Тунгуска секретные материалы прохождение

4

Возвращайтесь в музей. Он закрыт, но на лавочке рядом спит девочка. Познакомьтесь с ней — это Лиза. Она расскажет, что увидела около музея странных людей в капюшонах, сделала их фотографию, но испугалась и сломала фотоаппарат и велосипед. Домой идти она боится, поэтому и ночевала здесь. Нина прокомментирует, что фотография Лизы — единственная зацепка в поисках отца, поэтому ей нужно помочь.
Нажмите на велосипед девочки — спустило шину. Заберите шину с собой и возвращайтесь в дом отца. Во дворе стоит еще один велосипед, заберите с него насос. Пройдите в гараж и из ящика слева от машины достаньте клей и скотч. В инвентаре совместите перчатку и клей, затем насос и шину. Теперь нужно найти дырку в шине. Слева от двери под водостоком стоит ржавое ведро — положите в него шину, и вы найдете дырку. Примените на шину перчатку с клеем — готово. Съездите к музею и поставьте шину на место. Поговорите с Лизой и заберите у нее фотоаппарат. В инвентаре ПКМ достаньте батарейки из плеера и вставьте их в фотоаппарат — получилось! Посмотрите, что сфотографировала Лиза, отдайте фотоаппарат девочке и получите в подарок магнитик. Вернитесь в дом Владимира и выудите магнитиком ключ из аквариума. Откройте шкатулку и достаньте записную книжку отца с координатами Олега Камбурского и бирку от экспоната — некой потерянной диадемы с тремя драгоценными камнями. Нина решит, что нужно навестить этого Олега.
Позвоните в дверь, но Олег не захочет с вами разговаривать. Обойдите дом и загляните в окно — Олег кому-то звонит, но как подслушать? Обратите внимание, что на полу в комнате стоит кошачья миска. Вернитесь на крыльцо — на террасе стоит еще одна кошачья миска, а рядом сидит голодная кошка. Съездите в дом отца и заберите со стола рядом с компьютером кусок пиццы и солонку. Заодно возьмите мало заметный карандаш — пригодится. Вернувшись к дому Олега, откройте ключами (они у вас в инвентаре с самого начала игры) бардачок под сиденьем и заберите мобильник и солнцезащитные очки. Положите пиццу в миску, в инвентаре соедините скотч и мобильник и прикрепите на кошку. Посыпьте пиццу солью — кошка побежит в дом пить, а вы автоматически окажетесь сзади дома. Идите к телефонной будке и позвоните самой себе (надо нажать на будку). Кошка испугается, выскочит во двор и взлетит на дерево. К сожалению, мобильник застрянет между веток, и придется мастерить сачок.
Около телефонной будки заберите пустой мешок для мусора. Сходите на задний двор и заберите справа прислоненный к дому черенок. Для сачка нужен какой-нибудь каркас — для этого съездите к дому Владимира и отломайте ручку у ржавого ведра под водостоком. Соедините мешок и черенок, а затем ручку от ведра — получится сачок. Подцепите мобильник и автоматически прослушайте запись. Попробуйте поехать в музей, но Нина решит подождать до вечера.

Тунгуска секретные материалы прохождение

Полное прохождение.
Юлия Семёнова (julia-10), https://questzone.ru
Перепубликация — только с согласия автора и Questzone.ru.

1 2 3
Интерфейс:
Игра нелинейная.
Игра работает на исследовании активных точек (т.е. новые предметы сначала желательно осматривать правой кнопкой мыши, чтобы получить о них информацию-подсказку). Часто без осмотра правой кнопкой мыши невозможно продвинуться дальше.
Инвентарь находится внизу экрана. В правом углу инвентаря находятся значок компьютера (выход в меню), лупа (активные точки на экране), дневник (подсказки).
Когда вы пододвигаете мышку к какому-то предмету, то на экране появляется подсказка, что с ним можно сделать и какую кнопку мыши можно нажать.
Правая кнопка мыши (ПКМ) — исследовать предмет, обратить внимание на предмет, получить информацию о предмете.
Левая кнопка мыши (ЛКМ) — взять, использовать предмет, поговорить с персонажем.
Пролистать ролики или диалоги — правая кнопка мыши.
Активные точки на экране — лупа (из инвентаря) или пробел.
Двойной клик левой кнопкой мыши — быстрое перемещение по локации.
Когда в верхнем левом углу экрана появляется дневник с красным вопросом, желательно в него заглянуть — там подсказки к головоломкам.

Во вступительном ролике отец главной героини этой истории Владимир Каленков занимается исследованиями в своей лаборатории. Внезапно открывается дверь, и он идет проверить, что случилось. Вы видите, что на ученого нападает какая-то тень в капюшоне.

Глава 1. Берлин
Нина приезжает в музей и находит в лаборатории страшный беспорядок.

Первым делом позвоните в полицию (телефон на центральном столе), но там откажутся помогать, пока вы не предоставите доказательства исчезновения отца. Выходите в коридор (Нина автоматически подойдет к двери слева, за которой звучит громкая музыка). Постучите в дверь — бесполезно. Ничего не приходит в голову, как найти электрощиток и отключить электричество.
Щиток висит справа от доски с объявлениями, но он заперт. Идите направо в зал с экспозицией. Пройдите направо мимо модели тираннозавра и обратите внимание на разорванное ограждение вокруг постамента. Осмотрите постамент ПКМ — Нина скажет, что здесь есть потайная дверь. Нажмите на дверь — внутри сидит испуганный уборщик. Он скажет, что здесь были какие-то люди в капюшонах, и убежит. Проверьте пол в тайнике и заберите ключ. Откройте им щиток, вот только какой предохранитель нужно отключить? Подойдите к двери и прочитайте табличку — здесь работает Макс Грубер. Вернитесь в зал с экспозицией, пройдите налево и найдите список сотрудников слева у стенда с журналами (под рисунком какой-то рыбы). После этого Нина, наконец, сообразит, какой предохранитель ей нужен.

Tunguska / Тунгуска: Секретные материалы
Поговорите с Максом, но тот ничего не знает. Вернитесь в кабинет отца и познакомьтесь с детективом Канским. После этого вы автоматически окажетесь на улице у входа в музей. Попрощайтесь с Максом, нажмите на мотоцикл и отправляйтесь на квартиру отца.
Когда вы войдете внутрь, кто-то даст Нине по голове. Придя в себя, подойдите к компьютеру — он защищен паролем. Приподнимите ковер на полу — здесь есть тайник, но пальцами его открыть невозможно. Идите во двор и поройтесь в мусорном ведре — вы достанете велосипедную спицу и резиновую перчатку. Вернитесь в дом, спицей приподнимите половицу и достаньте кассету. Пройдите к столу и вставьте кассету в старый магнитофон. Очевидно, в записи отец зашифровал пароль к компьютеру: «Первая и последняя на моей машине, четверть отверстий у спуска под землю и стражи моей работы». Выходите во двор. Пройдите налево к гаражу, где стоит отцовская машина. Номер машины отца 283 — значит, первые две цифры пароля 23. Посчитайте количество углублений на канализационной решетке — их 16. Четверть от 16 — 4, значит, третья цифра кода — 4. Садитесь на мотоцикл и съездите к музею — перед входом стоят два ящера, значит, последняя цифра — 2. Итак, пароль к компьютеру — 2342.
Введите пароль, нажмите на экран и прочитайте письмо отца к какому-то Олегу.
Продолжите осмотр дома. Заберите из стоящего на кровати ящика шкафа книгу и осмотрите ее ПКМ — на самом деле, это шкатулка, нужен ключ. Подберите плеер на полу слева от шкафа. ПКМ нажмите на аквариум — там есть ключ, но аквариум закрыт решеткой, рукой не достать.

Tunguska / Тунгуска: Секретные материалы
Возвращайтесь в музей. Он закрыт, но на лавочке рядом спит девочка. Познакомьтесь с ней — это Лиза. Она расскажет, что увидела около музея странных людей в капюшонах, сделала их фотографию, но испугалась и сломала фотоаппарат и велосипед. Домой идти она боится, поэтому и ночевала здесь. Нина прокомментирует, что фотография Лизы — единственная зацепка в поисках отца, поэтому ей нужно помочь.
Нажмите на велосипед девочки — спустило шину. Заберите шину с собой и возвращайтесь в дом отца. Во дворе стоит еще один велосипед, заберите с него насос. Пройдите в гараж и из ящика слева от машины достаньте клей и скотч. В инвентаре совместите перчатку и клей, затем насос и шину. Теперь нужно найти дырку в шине. Слева от двери под водостоком стоит ржавое ведро — положите в него шину, и вы найдете дырку. Примените на шину перчатку с клеем — готово. Съездите к музею и поставьте шину на место. Поговорите с Лизой и заберите у нее фотоаппарат. В инвентаре ПКМ достаньте батарейки из плеера и вставьте их в фотоаппарат — получилось! Посмотрите, что сфотографировала Лиза, отдайте фотоаппарат девочке и получите в подарок магнитик. Вернитесь в дом Владимира и выудите магнитиком ключ из аквариума. Откройте шкатулку и достаньте записную книжку отца с координатами Олега Камбурского и бирку от экспоната — некой потерянной диадемы с тремя драгоценными камнями. Нина решит, что нужно навестить этого Олега.
Позвоните в дверь, но Олег не захочет с вами разговаривать. Обойдите дом и загляните в окно — Олег кому-то звонит, но как подслушать? Обратите внимание, что на полу в комнате стоит кошачья миска. Вернитесь на крыльцо — на террасе стоит еще одна кошачья миска, а рядом сидит голодная кошка. Съездите в дом отца и заберите со стола рядом с компьютером кусок пиццы и солонку. Заодно возьмите мало заметный карандаш — пригодится. Вернувшись к дому Олега, откройте ключами (они у вас в инвентаре с самого начала игры) бардачок под сиденьем и заберите мобильник и солнцезащитные очки. Положите пиццу в миску, в инвентаре соедините скотч и мобильник и прикрепите на кошку. Посыпьте пиццу солью — кошка побежит в дом пить, а вы автоматически окажетесь сзади дома. Идите к телефонной будке и позвоните самой себе (надо нажать на будку). Кошка испугается, выскочит во двор и взлетит на дерево. К сожалению, мобильник застрянет между веток, и придется мастерить сачок.
Около телефонной будки заберите пустой мешок для мусора. Сходите на задний двор и заберите справа прислоненный к дому черенок. Для сачка нужен какой-нибудь каркас — для этого съездите к дому Владимира и отломайте ручку у ржавого ведра под водостоком. Соедините мешок и черенок, а затем ручку от ведра — получится сачок. Подцепите мобильник и автоматически прослушайте запись. Попробуйте поехать в музей, но Нина решит подождать до вечера.

Tunguska / Тунгуска: Секретные материалы
Идите в музей и поговорите с Максом на все темы. Он пойдет искать информацию о Тунгуске и даст вам диадему, о которой говорил отец. Проверьте диадему ПКМ — в ней не хватает трех драгоценных камней. Очевидно, их нужно найти или сделать из каких-нибудь подручных материалов.
Осмотрите комнату Макса. Справа у холодильника стоит древний тотем, который, как кажется Нине, следит за ней красным глазом. Возьмите велосипедную спицу и выковыряйте глаз — вы получите рубин. Сходите на улицу и поднимите оранжевые осколки справа у строительных лесов. В инвентаре совместите их с солнцезащитными очками — изумруд готов. В лаборатории отца на столе у телефона заберите странный камень с фиолетовым вкраплением. Подойдите к аппарату справа от двери и возьмите колбу, поместите в нее странный камень. Сходите к Максу и заберите из холодильника бутылку с кислотой и гипс. Налейте кислоту в колбу и заберите аметист. Теперь нужно вклеить камни в диадему.
ПКМ прочитайте описание на мешке с гипсом — чтобы сделать шпаклевку, нужна вода и масло. Идите в коридор и оторвите листок с растения в углу около комнаты Макса. С центрального стола в лаборатории отца возьмите миску и положите в нее листок растения и гипс. Подойдите к радиатору и примените миску на его вентиль — шпаклевка готова. Намажьте ей диадему и вставьте три драгоценных камня. Теперь нужно придумать, как использовать диадему — очевидно, ее нужно куда-то положить или повесить.
Идите в зал с экспозицией. Справа на стене висит лампа, на которую нужно повесить диадему. Свет через диадему упадет на противоположную стену — идите туда и взгляните, что изменилось: на плане эвакуации проявилась цифра 8 (один из залов музея, где идет ремонт).

Tunguska / Тунгуска: Секретные материалы
Появится Макс и скажет, что все экспонаты из зала 8 находятся в его кабинете. Делать нечего, придется осматривать комнату еще раз. На стене в центре висит большой круглый артефакт — посмотрите на него поближе и достаньте монетку. Идите в лабораторию отца.
Рядом с окном есть разбитая витрина, положите в нее монетку. Нужно разложить монеты так, что по вертикали, горизонтали и обеим диагоналям не было совпадений. Должно получиться так (одно из решений):

Tunguska / Тунгуска: Секретные материалы
Дальше начнется длинный ролик.
Нина прочитает спрятанный в тайнике дневник отца и пойдет к Максу посоветоваться, что делать дальше. В коридор войдет детектив Канский и направит на них пистолет. Внезапно в музее появится Олег Камбурский и даст Канскому по голове. Нина под видом Нины Перковой решит отправиться в Москву, чтобы догнать отца, которого, предположительно, везут на исследовательскую станцию на Тунгуске. В машине она познакомится с Сергеем, который готов ей помочь, да вот только он совсем ей не нравится — скользкий какой-то.

2. Москва, железнодорожная станция
Нина стоит перед запертыми воротами на станцию и смотрит, как двое громил куда-то уводят избитого солдата.

Попробуйте поговорить с читающим газету охранником (его зовут Юшин), но тот ответит, что проход запрещен. Идите на предыдущий экран — здесь работает сантехник, рядом с которым есть открытый люк в канализацию. Очевидно, через люк можно попасть на станцию другим путем, но сначала нужно избавиться от сантехника.
Поговорите с ним на все темы — тот мечтает бросить эту работу и является страстным любителем лотереи, да вот никак не может выиграть. Поройтесь в куче мусора слева от старого автобуса (ну куда уж без этого) и достаньте рогатку и гайку. Быстро залезьте в чемодан сантехника и достаньте коробку с обедом. ПКМ откройте ее в инвентаре и разберите на бутерброд с маслом и резинку. Идите к воротам, справа на переднем плане экрана подберите гальку. В инвентаре соорудите конструкцию из резинки, рогатки и гальки (или гайки). Выстрелите в лампочку — Юшин бросит газету, т.к. в темноте читать невозможно. После его разрешения заберите газету. Если вы забыли взять карандаш в доме Владимира, второй карандаш лежит на окне справа от Юшина. В инвентаре соедините карандаш и газету и подредактируйте результаты лотереи. Отдайте газету сантехнику — тот обрадуется, что выиграл и можно больше не работать, и убежит.
Спуститесь через люк в канализацию. Попробуйте открыть дверь — заело. Поднимитесь наверх и возьмите кирпичи около стены дома рядом с ограждением. Подойдите к старому автобусу, который стоит на ржавом домкрате, положите под колесо кирпичи и заберите домкрат. Смажьте домкрат маслом из бутерброда и спускайтесь в канализацию. Отожмите домкратом дверь и идите внутрь.
Это какое-то техническое помещение. Слева есть лестница, но в ней не хватает ступенек.
Вернитесь наверх и заберите ограждение (в инвентаре оно разделится на палки и ленту). Попробуйте приложить к лестнице палки от ограждения, но Нина скажет, что они слишком длинные. Вернитесь к Юшину и попросите его погнуть палки (надо нажать палками на охранника). Польщенный вашим вниманием охранник моментально сделает то, что нужно. Ну что ж, теперь можно лезть по лестнице!
Лучше бы вы этого не делали — вы окажетесь в грязном привокзальном туалете. Выходите в коридор и подслушайте разговор охранников. Стоящая на посту девица по фамилии Романова очень хочет покурить — это нужно использовать. Сходите к Юшину и попросите у него сигарету. Найдите спички на локации с дверью в канализацию и в инвентаре подожгите сигарету.

Tunguska / Тунгуска: Секретные материалы
Вернитесь в коридор. Рядом с вами на лавочке стоит тарелка с мелочью, бросьте туда сигарету. Прибежит второй охранник, заподозривший Романову в курении в неположенном месте, и они оба уйдут. (Обратите внимание на портрет Путина на стене — очень похож). Осмотрите шкафчик Романовой и заберите оттуда чулок, рацию и форму (пакет с документами не понадобится). Рядом еще один шкафчик с замком на 5 цифр — очевидно, нужно как-то выяснить код (подсказка в дневнике).
Идите через дверь из коридора в огромный зал. Нина обратит внимание на двух громил, которые охраняют какую-то дверь. Как бы избавиться от охранников? Идите на перрон и поговорите с солдатом — он пропустит вас в поезд, если вы покажете пропуск. Кроме того, он скажет, что пропал машинист поезда, и после вашей просьбы вызовет по рации центральную станцию — 48. Сходите к Юшину и спросите, как зовут громил, — тот назовет две фамилии: Фетисов и Раденков. Вернитесь в коридор и прочитайте ПКМ номер своей рации — 15. Теперь нужно вызвать центральную станцию — для этого нажмите рацией на Нину, назовите сначала ваш номер — 15, а затем номер центральной станции — 48. Скажите, что Раденкова и Фетисова срочно вызывают к начальству, и вернитесь в зал — громил около двери уже не окажется. В комнате, которую они охраняли, лежит без сознания солдат. ПКМ осмотрите его и заберите жетон с номером. ПКМ прочитайте цифры на жетоне — 31545. Вернитесь в коридор. Откройте запертый шкафчик кодом 31545 и заберите свой пропуск.
Поезд без машиниста все равно не уедет, поэтому пора его поискать. Вернитесь в туалет.
Нагнитесь и посмотрите в отверстие под одной из кабинок. Дерните находящегося внутри человека за ногу — оказывается, это машинист, который уронил ключ от поезда аккурат туда, куда вы подумали. Придется промывать канализацию (фу!). Сходите на станцию к люку и заберите зеленый шланг. Прикрепите его одним концом к раковине, а другой конец положите в писсуар. Включите воду и спуститесь в техническое помещение. Посмотрите в распределительную коробку — там есть ключ, но он застрял.

Tunguska / Тунгуска: Секретные материалы
Идите к входной двери в техническое помещение — справа от нее висит толстая желтая труба. Наденьте на нее чулок и завяжите ленточкой от ограждения. Вернитесь в техническое помещение и покрутите вентиль справа от распределителя. Теперь можно забрать чулок — ключ вымыло водой через трубу в чулок. Вернитесь в туалет и кликните чулком по ноге машиниста — Нина автоматически отдаст ключ. Идите на перрон и кликните пропуском на солдата.

Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

Все управление в игре осуществляется при помощи мыши.

Secret Files: Tunguska
Секретные материалы. Тунгуска

Управление

Все управление в игре осуществляется при помощи мыши.

Рука: Если Вы видите этот символ – значит, Вы можете взять предмет, поговорить с персонажем или выбрать один из пунктов меню в шкале снаряжения щелчком левой кнопкой мыши. Если Вы уже взяли предмет, он «прилипнет» к курсору. Теперь можете просто переместить его к другому предмету или персонажу. Если иконка руки появится снова, можно объединить выбранный предмет с другим.

Глаз: Когда появляется этот символ, Вы можете узнать больше о соответствующем предмете или персонаже.

Двойная стрелка: Эта стрелка появляется, когда есть возможность просмотреть видеоролик. Щелчок правой кнопкой мыши останавливает видео. Когда персонаж говорит, стрелка действует иначе. Правой кнопкой мыши Вы можете пропустить текущее предложение.

Круглая стрелка: Эта стрелка помещает предмет, находящийся у вас в руках, в ваше снаряжение.

Для перемещения персонажа щелкните левой кнопкой мыши по месту назначения. Как только проход к выбранному месту будет открыт, персонаж побежит туда.

Щелкнув два раза по двери или средству перемещения (мотоцикл Нины), Вы немедленно перенесетесь на следующую сцену.

Ваше снаряжение занимает большую часть шкалы в нижней части экрана. Как только предметы помещаются в снаряжение, они тут же отображаются в этой шкале. Если все предметы не умещаются на экране, воспользуйтесь золотой стрелкой, чтобы прокрутить список предметов.

Кнопки управления игрой расположены справа от шкалы снаряжения.

Компьютер: Открывает игровое меню. Здесь Вы можете сохранить или загрузить игру, открыть меню настроек (и, соответственно, изменить игровые настройки) или выйти из игры.

Дневник: Из дневника Вы узнаете, на какой стадии в игре Вы в данный момент находитесь. Сюда также записываются все важные события игры. Эти записи не только помогут Вам быстрее вспомнить то, что происходило, но и могут дать важные подсказки относительно того, что делать дальше. Поэтому советую Вам постоянно читать новые записи.

Лупа: Справочная система игры отображает все предметы, которые Вы можете изучить, и всех персонажей, с которыми Вы можете поговорить. Все они будут отмечены иконкой в виде лупы.

Клавиша «Пробел» выделяет все ключевые предметы на экране.

Советую Вам также, по-возможности, проводить осмотр предметов правой и левой кнопками мыши.

Берлин

Играем за Нину Каленкову

После вступительного ролика осматриваемся. Подходим к телефону на столе и звоним в полицию. Берем со стола фарфоровую миску и камень. Подходим к открытому окну и поднимаем с пола половинку фотографии. С аппарата справа от двери берем колбу. Выходим из кабинета и слышим звуки громкой музыки из комнаты слева. Стучим в дверь, но нас не слышат. Читаем табличку возле двери. В углу стоит кадка с алоэ, отрываем кусочек растения. Идем направо в зал экспозиции. Смотрим на огромного тираннозавра и проходим направо. Слышим подозрительный стук и нажимаем на потайную дверцу в постаменте. После бегства Эдди подбираем в нише ключ. Возвращаемся к кабинету и справа от двери находим электрощит. Найденным ключом открываем дверцу электрощита и вытаскиваем один из предохранителей. После разговора с Максом заходим в отцовский кабинет. Беседа с инспектором Кински не приносит успокоения. После ухода Макса подбираем справа от статуи желтые осколки разбитого фонаря. Обращаем внимание на две статуи у входа в музей. Щелкаем по мотоциклу и отправляемся к дому отца.

Дом Владимира Каленкова

Очнувшись после хорошего удара, начинаем методичный осмотр дома. Подходим к столу. Берем со стола солонку и кусок пиццы с тарелки. Забираем карандаш и щелкаем по компьютеру. Требуется ввести пароль, но он нам пока неизвестен. Отходим от стола и слева от гардероба поднимаем с пола аудиоплеер. Щелкаем по нему в инвентаре правой кнопкой мыши, чтобы вынуть оттуда батарейки. Берем с кровати книгу из ящика от гардероба и щелкаем по ней правой кнопкой мыши в инвентаре. Оказывается, что это не книга, а шкатулка, замаскированная под книгу. Подходим к аквариуму и щелкаем по нему левой и правой кнопками мыши, видим ключ. Приподнимаем левый нижний угол ковра. Осматриваем щель под ковром при помощи двух кнопок мыши. Выходим во двор и роемся в мусорном баке возле двери. Нашей добычей оказываются резиновая перчатка и велосипедная спица. Справа от мотоцикла замечаем ведро, пытаемся взять его, но в руках остается только ручка от ведра. Рассматриваем велосипед и забираем велосипедный насос. Заходим в гараж и в коробке возле входа находим тюбик клея и двухстороннюю липкую ленту. Заходим в дом и велосипедной спицей вынимаем из щели на полу кассету от магнитофона. Подходим к столу и вставляем кассету в приемник. Щелкаем по нему и слышим голос отца «Первая и последняя – на машине, четверть отверстий у спуска под землю и, наконец, стражи у моей работы». Видимо, расшифровав это послание, мы получим код доступа к компьютеру. Выходим во двор и смотрим на номер машины – 283. значит, первые две цифры – 2 и 3. Считаем отверстия у канализационного люка во дворе, их 16. четверть от 16 будет 4. Найдена третья цифра. Вспоминаем статуи у входа в музей, их 2. Щелкаем по компьютеру на столе и вводим номер 2342. Читаем письма, одно из писем отправлено Олегу Камбурскому. Надо бы навестить этого человека и поговорить с ним. Выходим из дома, садимся на мотоцикл и едем к музею.

На лавочке возле музея спит маленькая девочка, знакомимся с ней. Снимаем с велосипеда камеру и отправляемся домой. В инвентаре накачиваем камеру велосипедным насосом и опускаем ее в ведро с водой справа от мотоцикла. Намазываем резиновую перчатку клеем и применяем ее на проколотую камеру. Садимся на мотоцикл и едем к музею. Ставим камеру на место и говорим с Лизой. В инвентаре вставляем батарейки в фотоаппарат, получаем снимки фигуры человека в черном плаще. Отдаем девочке ее фотоаппарат и в благодарность получаем от нее счастливый талисман – самый обычный магнитик. Возвращаемся домой, заходим в комнату и применяем магнитик на аквариум. Действительно, счастливый талисман, ведь с его помощью нам удалось достать ключик. Открываем этим ключиком шкатулку в инвентаре. Достаем оттуда записную книжку и записку, читаем их в инвентаре. Садимся на мотоцикл и едем к дому Олега Камбурского.

Дом Олега Камбурского

tunguska01Подходим к двери и звоним в дверной звонок. Выглянувший хозяин отказывается признать знакомство с Владимиром Каленковым. Смотрим на кошачью миску и идем по дорожке в обход дома. Заглядываем в просвет в окне. Смотрим на Олега и на кошачью миску посреди помещения. В голове созревает план. Идем к своему мотоциклу, ключами отпираем бардачок под сиденьем мотоцикла, и вытаскиваем оттуда мобильный телефон и солнечные очки. Приклеиваем на мобильный телефон двухстороннюю клейкую ленту и идем к двери дома. В кошачью миску кладем кусок пиццы. Применяем мобильный телефон на котенка и посыпаем пиццу солью из солонки. Смотрим, что все идет по нашему плану. С правой стороны дома к стенке прислонен черенок. Берем его и идем на улицу. Заходим в телефонную будку и звоним на свой мобильный телефон. Испуганный котенок стремглав забирается на дерево, сбросив на ветки наш телефон. Надо бы соорудить какой-нибудь сачок. Берем пустой синий пакет для мусора, который валяется слева от полных мешков. В инвентаре прикрепляем к мешку ручку от ведра и черенок. Получившимся сачком достаем с дерева мобильный телефон. После прослушанной записи, садимся на мотоцикл и едем в музей.

tunguska02Входим в музей, поднимаемся по лестнице и заходим в кабинет Макса. Говорим с ним. Пока Макс ищет для нас документы в архиве, займемся обследованием его комнаты. Вытаскиваем из холодильника флакон с кислотой и мешочек с гипсом. Из тотемного столба, прислоненного к холодильнику, с помощью спицы выковыриваем красную бусину. tunguska03Идем в кабинет отца и подходим к окну. Насыпаем в фарфоровую чашку сухой гипс и наливаем в нее воду из радиатора. В полученную смесь добавляем лист алоэ, и получаем шпаклевку. Помещаем в колбу с кислотой камень, который мы нашли на столе в кабинете отца, получаем аметист. Обмазываем диадему шпаклевкой из миски и вставляем в нее красную бусину и аметист. В инвентаре совмещаем оранжевые осколки от фонаря с солнечными очками, и соединяем с диадемой. Идем в комнату с экспонатами. Слева на столбе рассматриваем план эвакуации персонала. Идем к колонне напротив схемы и применяем на светильник диадему. Подходим к плану эвакуации и рассматриваем его более внимательно. На схеме в одном из залов проявилась цифра 8, невидимая при обычном свете. Говорим с Максом и идем в его кабинет. Рассматриваем каменный артефакт, прикрепленный к книжному шкафу. Это какой-то календарь и монетка, которую мы там обнаруживаем, здесь явно не к месту. Забираем эту монетку и возвращаемся в кабинет отца. tunguska04Подходим к витрине с монетами и щелкаем по ней. Читаем записку внутри витрины, в которой сказано, что монеты надо расположить таким образом, чтобы они не пересекались между собой ни по горизонтали, ни по вертикали, ни по диагонали. Кладем свою монетку в витрину и располагаем все монеты так, как об этом сказано в записке. После того, как мы распределим монеты в правильном порядке, смотрим длинный ролик о том, как Нина оказывается в России.

Возьмите со стола чашку и камень, подберите у батареи фотографию. Позвоните в полицию. Выйдите из кабинета, посмотрите на дверь, из-за которой раздаётся музыка, постучите, изучите табличку справа. Пройдите в зал с экспонатами, взгляните на список сотрудников, подойдите к тиранозавру. За скрытой дверкой прячется напуганный парень Эдди, когда он уйдёт, подберите ключ. Откройте шкафчик с предохранителями у двери кабинета отца, выньте один из них. Заглохнет музыка, и можно будет поговорить с Максом Грубером.
После этого разговора загляните в кабинет и потолкуйте с инспектором Кински. На улице подберите у лесов оранжевый черепок. Затем езжайте к отцу домой.

The Secret Files: Tunguska

Важная особенность игры: клавишей ПРОБЕЛ выделяются все активные точки на экране.

Возьмите со стола чашку и камень, подберите у батареи фотографию. Позвоните в полицию. Выйдите из кабинета, посмотрите на дверь, из-за которой раздаётся музыка, постучите, изучите табличку справа. Пройдите в зал с экспонатами, взгляните на список сотрудников, подойдите к тиранозавру. За скрытой дверкой прячется напуганный парень Эдди, когда он уйдёт, подберите ключ. Откройте шкафчик с предохранителями у двери кабинета отца, выньте один из них. Заглохнет музыка, и можно будет поговорить с Максом Грубером.
После этого разговора загляните в кабинет и потолкуйте с инспектором Кински. На улице подберите у лесов оранжевый черепок. Затем езжайте к отцу домой.

Во дворе возьмите из бачка перчатку и спицу, попробуйте поднять ведро, отцепите у велосипеда насос. В гараже из ящика возьмите двухстороннюю липкую ленту и тюбик клея.
Внутри вас ждут: книга в шкафу (исследуйте её правой клавишей), сломанный кассетник на полу (выньте батарейки), а также солонка, карандаш и полусгнившая пицца с рыбой на столе. Ещё один предмет (ключ) плавает в аквариуме, достать его голыми руками нельзя. Для запуска компьютера понадобится цифровой пароль. Под углом ковра вы найдёте кассету (подцепите её спицей). Послушайте кассету на магнитофоне, который стоит на столе. Послание на плёнке — от отца. Это зашифрованный пароль для компьютера. Вам нужно сложить число из четырёх цифр: первой и последней из номера машины в гараже (2 и 3), четвёртой с люка (4) и ещё одной, равную числу «охранников работы отца» (2 статуи у музея). Пароль: 2342. После чтения почты отца вы получите имя человека, которого необходимо навестить следующим — Олег Камбурски.
Но сначала вам нужно подъехать к музею и разобраться с проколотой шиной велосипеда девочки Лизы. Взяв шину, езжайте обратно к дому и в ведре с водой определите, где именно шина проколота. Намажьте клей на перчатку и залатайте шину. В обмен на шину вы получите у Лизы фотоаппарат, которым она сумела сфоткать ночных визитёров Владимира Каленкова. Вставьте в аппарат батарейки и вы получите фотографии. Отдайте фотоаппарат девочке, она даст вам магнитик. Магнитиком достаньте ключ из аквариума, откройте отсек в книге и езжайте к Камбурски.

Камбурски наотрез откажется иметь с вами дело. Положите в миску справа от двери кусок пиццы. Обойдите дом, возьмите палку и поглядите в окно: злой К. разговаривает по телефону. Вернитесь к мотоциклу, ключом откройте багажник и достаньте оттуда телефон и солнечные очки. У входа в дом к этому времени уже появится кошка, пока она ест, липкой лентой прицепите ей на спину мобильник (в него встроен диктофон), посолите пиццу. Кошка побежит утолять жажду и запишет часть разговора Камбурски. Чтобы получить запись, позвоните на свой мобильник из автомата: виброзвонок напугает кошку и она взберётся на дерево. Мобильник упадёт на нижнюю ветку. С помощью пустого пакета (лежит справа от будки) и палки достаньте мобильник.

Вечером в музее вас уже будет ждать Грубер. Поговорите с ним. Он даст вам диадему. Соедините стёкла очков и черепок. Выковыряйте красный камень из тотема, поройтесь в холодильнике. Насыпьте гипс в чашку, залейте его водой из радиатора (батареи) в кабинете. Возьмите стеклянную колбу (с аппарата у двери) и перелейте туда кислоту. Поместите в колбу камень, от него останется только фиолетовый глаз. Добавьте в раствор гипса сок алоэ (растёт в горшке у кабинета). Намажьте полученной смесью диадему и прицепите к ней все три предмета: зелёный, красный и фиолетовый. Прислоните диадему к яркой лампе в зале музея: на плане, что висит на стене напротив, вы увидите цифру восемь, которая обозначает одну из комнат музея.
Грубер вам скажет, что предметы из комнат, которые ремонтируются, лежат у него. Изучите диск с календарём, выковыряйте из него монетку. В кабинете отца положите монетку к её товаркам (справа от окна). Теперь нужно разместить монеты так, чтобы ни в одной горизонтали, вертикали, а также главных диагоналях не было повторений. Вы получите важные сведения и через какое-то время окажетесь в Москве.

В куче строительного мусора возьмите гайку и рогатинку. У дома подберите осколки кирпичей. Из ящика, пока рабочий увлечён своим занятием, выньте хлеб с маслом и резинку. Резинка+рогатина+гайка=получится рогатка с гайкой. Почитайте рекламу, осмотрите развалюху-машину. Поговорите с рабочим. Подойдите к посту охраны, разбейте из рогатки лампочку. Подберите камешки и газету, поговорите с сержантом Юшиным, он даст вам сигаретку. Вернитесь к рабочему, подправьте карандашом результаты тиража лотереи в газете, обрадуйте рабочего. Когда он убежит, возьмите шланг и предупреждающий знак. Знак распадётся на два прута и ленту. Пруты дайте Юшину, он их согнёт.
Маслом с хлеба смажьте домкрат, подложите кирпичи под ось и выньте домкрат. Спуститесь в люк, подберите коробок спичек, домкратом отодвиньте дверь, используйте пруты на лестнице, поднимитесь по ней. Вы окажетесь в туалете. В самой левой кабинке сидит начальник поезда. Поговорите с ним. Дядька потерял где-то здесь ключ, без которого не может отправиться поезд.
Выйдите из туалета. Зажгите сигарету и подложите её в тарелку с монетами. После того, как девушку уведут, откройте правый шкафчик и переоденьтесь. Возьмите чулок и рацию (осмотрите её). Выгляните наружу, посмотрите на двух ФСБ-шников. Поговорите с солдатом у вагона. Запомните номер, который он вызывает — 48. На вашей рации — 15.
Вернитесь в туалет, присоедините шланг к крану, опустите другой конец в сток. Включите воду и спуститесь в люк. У потока, справа от двери кран, наденьте на него чулок, перевяжите лентой. После этого поверните кран в комнате с лестницей, снимите чулок и отдайте его человеку в кабинке. Сбегайте к Юшину, спросите про ФСБ-шников, он даст вам их фамилии.
Свяжитесь по рации (рацию дайте Нине) с 48-м и скажите про двух агентов. Пока они в отлучке, загляните в комнату, которую они охраняли: там лежит солдат, который должен был вам помочь. Возьмите его жетон. С помощью кода, который на нём указан, отоприте шкафчик и заберите оттуда свой документ. Предъявите документ солдату у вагона.

Выкрутите 25-ваттную лампочку. Возьмите бутылку сока и пакетик сушёных фруктов со столика, в кухне — мёд. Высыпьте всё это в миску, в бутылку долейте воды из крана. Пройдите к учёным. Поговорите с ассистентом, возьмите белый хлеб. В кухне вымажьте его содержимым миски, предложите хлеб профессору. У него прояснится в голове, и вы узнаете кое-что новенькое. Пару деталей добавит ассистент.
Пройдите в следующий вагон. Выкрутите 100-ваттную лампочку, вставьте её туда, где была 25-ваттная. Включите свет. Пошуруйте в рюкзаке у солдата. Добавьте найденной там касторки в джем, приготовьте ещё один хлеб с джемом для профессора, угостите его. Профессор убежит. Капните водой из бутылки в розетку. Когда уйдёт ассистент, возьмите две банки с образцами и ссыпьте все листики в одну банку. Пока учёные будут совещаться, у вас будет несколько минут, чтобы пошарить в купе у одного из них. Осмотрите всё, что видите. И вот.
. вас поймали и посадили в вагон к злой собаке. Возьмите поводок. Пройдите вправо. Возьмите кусок мяса из контейнера. У пылесоса с идиотским названием отломайте трубку и шланг. Положите мясо в банку и просуньте её в правую половину клетки. Из левой возьмите кость и с её помощью откройте отсек пылесоса и достаньте оттуда мешок. Осмотрите его: у вас появится шпилька и клок волос. Соедините трубку и поводок, разбейте окно наверху и закиньте туда трубку.
Поднимитесь на крышу. Засуньте клок шерсти в правую трубу. Соедините её с левой шлангом. Когда откроется окно, снимите свою недотарзанку (не промахнитесь, слева от неё «активный вход») и, прицепив между труб, спуститесь в купе.
В купе шпилькой откройте ящик стола, возьмите бюстик. Вставьте его вместо вазы. Поверните все бюстики лицом влево, как на портрете недоленина. Возьмите череп. Книгу из потайной комнаты верните на полку в купе. Череп поместите в нишу, за картиной покажется сейф. Чтобы открыть его, нужно «выключить» все кружки.

Пока Нина в отключке, вас переселили в Макса Грубера. Это ненадолго.
Возьмите со скамейки сумку. Сорвите ягод. Свяжитесь по переговорнику с охраной. Вас пошлют куда подальше. Положите в сумку ягоды, дайте её Олегу. Посмотрите на автомобиль. Используйте телефон, чтобы вызвать медпомощь.
У задней двери обратите внимание на тень на земле (это от ключа). Достаньте зажим из мусорного контейнера и вытащите ключ из светильника. Откройте дверь. Возьмите вентилятор. Загляните в картотеку, возьмите банку лекарства (анастетик). Пройдите дальше. С правого стола возьмите стестоскоп, с раковины — шприц и скальпель. Возьмите аммиак. Подслушайте разговор, приложив стетоскоп к двери. Откройте дверь.
Выйдите на улицу и с помощью зажима повредите антенну. Через стетоскоп послушайте трубу у заднего входа. Используйте аммиак, чтобы разбудить Нину.
Переключитесь на Нину (нижний правый угол). Подберите миску, камешек и вязание. Распустите вязание, надорвав его об острый край трещины в стене. Привяжите к нитке камешек. Теперь у вас есть верный способ меняться предметами с Максом. Передайте Нине скальпель. С его помощью она взрежет матрас и отломает полую ножку у стула. Отдайте Максу ножку и губку. Пока охранник пытается настроить антенну, Макс должен наполнить шприц анастетиком, поместить его в трубку и, вынув стопор двери, после того как она захлопнется, через окошко поразить охранника наповал.
Снимите с доски кнопку, смочите её в анастетике. Обмакните губку в тарелку с едой, передайте губку и ножку стула Нине. Сделайте из миски и ножки ловушку, положите туда приманку и поймайте крысу. Используйте крысу, чтобы отвлечь охранника на втором этаже, подложите ему на стул кнопку.

Из машины заберите лопату, пакетик с кетчупом, флакончик с водкой. Разбейте лопатой ящик, подберите доски. В чуме возьмите ложку, кружку, ножницы, бечёвку и решётку. Обратите внимание на обгоревший пергамент. Пройдите на полянку. Выкопайте растение с цветками, подберите острый камень. Поставьте решётку над серными испарениями. Поточите ножницы о камень. Отщепите лопатой полоску коры от дерева, положите кору в лохань, налейте в лохань воды. Пока олень будет пить, состригите немного его шерсти. Бечёвкой прикрепите шерсть к ложке — получится кисточка.
Наберите в кружку воды, затем смолы из ранки на дереве. Растопите смолу на решётке, заберите кружку и решётку. Смажьте кисточку в кружке и соберите фрагменты пергамента. У вас получится рецепт лекарства. Поставьте решётку в чуме на прежнем месте, положите доски и разожгите огонь. Покажите рецепт старику, он даст бутылочку. В неё-то и выжмите сок синего цветка с помощью щелкунчика в углу чума, добавьте в бутылочку водку, томатную пасту и воду из лохани. Подогрейте зелье на огне и дайте старику.

Самое загадочное событие прошлого века, падение Тунгусского метеорита в 1908 году.Этот феномен вдохновляет писателей на размышление собственных версий произошедшего.

Secret Files: Tunguska (Тунгуска: Секретные материалы)

Об игре:
  • Дата выхода игры — 30 октября 2006 год;
  • Дата выхода в России — 1 марта 2007 год;
  • Официальный сайт игры — ссылка;
  • Разработчик — Fusionsphere Systems;
  • Издатель — The Adventure Company;
  • Издатель в России — Новый Диск;
  • Язык Интерфейса — нет данных;
  • Озвучка — нет данных;
  • Вид — от 3-го лица;
Минимальные системные требования:
  • Операционная система — Windows 2000/XP;
  • Процессор — Pentium III 500 МГц;
  • Оперативная память — 128 МБ;
  • Свободное место на винчестере — 2.5 ГБ;
  • Видео — 64 МБ;
  • Звук — звуковая карта, совместимая с DirectX® 9;
  • DVD-ROM — DVD-ROM;

Самое загадочное событие прошлого века, падение Тунгусского метеорита в 1908 году.Этот феномен вдохновляет писателей на размышление собственных версий произошедшего.

Наша героиня Нина Каленкова, спортсменка, комсомолка и просто красавица, которой предстоит разгадать ужасную тайну о засекреченных документах и военных испытаниях.

Искусно прорисованные и гармоничные локации расположены по всему свету. Однако стильная графика имеет и функциональное значение: среди виртуальных красот разбросаны головоломки, бросающие вызов сообразительности игроков.

Падение Тунгусского метеорита в 1908 году стало одной из самых знаковых загадок прошлого века. Неудивительно, что тунгусский феномен до сих пор вдохновляет сценаристов на создание своих версий произошедшего. На этот раз, разгадывать страшную тайну о секретных документах и военных испытаниях предстоит Нине Каленковой, спортсменке, комсомолке и просто красавице.

Игра Тунгуска: Секретные материалы

Оригинальное название игры — Secret Files: Tunguska

Падение Тунгусского метеорита в 1908 году стало одной из самых знаковых загадок прошлого века. Неудивительно, что тунгусский феномен до сих пор вдохновляет сценаристов на создание своих версий произошедшего. На этот раз, разгадывать страшную тайну о секретных документах и военных испытаниях предстоит Нине Каленковой, спортсменке, комсомолке и просто красавице.

Тщательно проработанные и гармоничные локации разбросаны по всему свету. Однако стильный антураж имеет и функциональное значение: среди виртуальных красот рассеяны загадки, бросающие вызов сообразительности игроков.

  • Интерактивный детектив: простое управление, увлекательные логические загадки
  • Зрелищные видеоролики: безупречная режиссура и детализованная графика
  • Более 100 уникальных локаций: живописная дикая природа, уютные улочки старых городов, тревожная мрачность научных лабораторий

игра Тунгуска: Секретные материалы

Вам также могут понравиться