На раскопках вас встретит несколько десятков корейцев, с которыми вам предстоит сразиться. Затем войдите в здание и пройдите через коридор к закодированной двери. Откройте ее. Двигаясь дальше через прохождение Crysis, вы просмотрите ролик о нервном разговоре между генералом корейцев врачом. В конце сюжета вы увидите ледяной взрыв. Сюрприз! Все вокруг укрылось ледяной коркой, все люди в здании стали ледяными! Затем на посветлевшем экране вам будет поручено следующее задание для прохождения Crysis — отыскать место эвакуации. Забирайтесь в автомобиль и передвигайтесь по дороге обратно. По пути вы будете видеть несколько точек немедленного сбора врага. Их цель — не позволить вам покинуть их территорию. Пиком в преследовании станет вертолет. Чтобы его устранить, вам придется немало потрудиться.
Высадка на остров
Просмотрите ролик о высадке отряда Спецназа, одетого в костюмы, на острове. Ваше прохождение Crysis начинается с первоочередного задания. Оно состоит в том, что вы должны встретиться с Шутом. Проследуйте через карту к маячку зеленого цвета. По дороге изучите управляющие клавиши. Разберитесь с корейцами, которые повстречаются вам первыми. Они будут в засаде по дороге к необходимому месту, которое находится на берегу моря в непостоянном лагере. После встречи с Шутом ночью начинайте бежать вслед за ним сквозь джунгли. Научитесь пользоваться костюмом, находясь в режиме силы. Через очень высокие камни вам нужно перепрыгивать как горный козлик. Для прохождения Crysis доберитесь до места, где высадился отряд. Там вы увидите пару трупов. Проходите вперед и вам дадут дополнительную миссию. Ее цель — выключить глушилку в лагере противника. Передвигайтесь за маячком желтого цвета и доберитесь до берега.
Идите через дорогу, которая ведет к лагерю слева. Разберитесь со стражей и активируйте режим невидимости. Проберитесь внутрь лагеря, где увидите машину, в которой находится пулемет. Залезьте в нее и начинайте расстреливать лодку корейцев. Теперь вы захватили лагерь. Выключите глушилку с помощью клавиши «действие» на терминале. Поезжайте на автомобиле по дороге.
Вы должны доехать до речного берега. На своем пути вам будут попадаться враги — вам нужно всех убивать. Около берега вас будет ждать засада — машина с пулеметом и парочка корейцев. Разберитесь с ними и продвигайтесь вперед. Дорога, по которой вы едете, скоро выйдет к непостоянному лагерю. Разрушьте его и сразу же получите следующее задание, чтобы продолжить прохождение Crysis. Оно состоит в подрыве пункта командования (КП) врага. Поезжайте снова по дороге, попутно уничтожив блокпост противника. Доберитесь до КП и ликвидируйте всех сопротивляющихся. Войдите в компьютерную сеть и обыщите КП. Сверху на лестнице вы найдете патроны и гранаты. Возвращайтесь к машине и на ней передвигайтесь обратно к блокпосту врагов (который вы разрушили). Автомобиль нужно оставить и идти дальше пешим ходом. Позади колючей проволоки расправьтесь с парочкой корейцев. Потом взберитесь на скалистый пик и разрушьте наблюдательный пост там. Для этого просто подорвите бочку. Не забудьте забрать патроны и гранаты. Вернувшись к проволоке, вы увидите текст «загрузка».
Едем по дороге, по пути разносим блокпост корейцев. Подъезжаем на машине к КП, укладываем всех недовольных, входим в корейскую компьютерную сеть. Не забываем обшарить КП. Вверху (по лестнице) лежат гранаты и патроны.
Crysis
Видим ролик, в котором группа Спецназа в костюмах высаживается на остров. Первое задание – выйти к точке встречи с Шутом. Передвигаемся по карте на зеленый маячок, попутно разбираясь с кнопками управления. Убиваем первых корейцев, засевших по пути к нужной точке во временном лагере на берегу моря.
Встречаем Шута, бежим за ним по ночным джунглям. Учимся использовать костюм в силовом режиме, прыгаем на манер горного козлика через высоченные камушки. Приходим на место высадки, обнаруживаем несколько живописных трупов. Идем дальше, получаем дополнительное задание – отключить глушилку во вражеском лагере. Идем на желтый маячок, выходим к берегу.
Проходим по дороге, ведущей в лагерь с левой стороны, убиваем охрану, затем в режиме невидимости пробегаем в лагерь и захватываем машину с пулеметом. Из нее расстреливаем корейскую лодку. Все, лагерь наш. Подходим к глушилке, отключаем ее (на терминал используем кнопку действие). Садимся на машину, едем по дороге.
Выезжаем по дороге на берег реки (убивая корейцев мимоходом), встречаем там засаду из машины с пулеметчиком и нескольких узкоглазых братьев. Укладываем их, едем дальше. Дорога приводит нас во временный лагерь, который мы и разносим. Появляется новое задание – разбомбить командный пункт (КП) корейцев.
Едем по дороге, по пути разносим блокпост корейцев. Подъезжаем на машине к КП, укладываем всех недовольных, входим в корейскую компьютерную сеть. Не забываем обшарить КП. Вверху (по лестнице) лежат гранаты и патроны.
Садимся обратно в машину, доезжаем до предыдущего блокпоста корейцев (уже разнесенного нами), там оставляем машину и идем пешком. Убиваем несколько вояк за колючей проволокой, затем поднимаемся на вершину скалы и разносим там пост наблюдения (взорванная бочка – и поста наблюдения больше нет), собираем любезно разложенные врагом гранаты. Возвращаемся к колючей проволоке и видим надпись загрузка.
Прыгаем по скалам и находим нашу группу спецназа, которая обнаружила в горах замерзший корабль. Смотрим ролик, в котором появляется первый инопланетянин. Бежим с отрядом вниз и прыгаем со скалы в новую загрузку.
Видим труп одного из группы. Он разбился о камни. С этого оптимистичного кадра начинается новая миссия.
Заходим в разгромленный лагерь корейцев. Получаем два задания: освободить заложников в деревне и захватить командный трейлер корейских войск.
Садимся в машину, едем по дороге, выносим несколько кучек врага. Ориентируясь по маячку на карте, находим лагерь врага. Осторожно! Земля заминирована! Впрочем, мины очень легко уничтожить, пальнув по ним из оружия.
Идем через полуразрушенные постройки корейских товарищей, находим школу. Она охраняется парой пулеметчиков на крыше и несколькими солдатами внутри. Выносим всех, на последнем этаже за дверью находим заложницу.
Смотрим ролик, после чего получаем новую миссию – остановить танки врага. На первом этаже находится склад оружия. Берем ракетницу – и на выход. Танк подрывается с трех выстрелов (если стрелять в переднюю броню, то с четырех). Получаем новое задание, идем к маячку, видим загрузку.
Идем вдоль реки, отстреливая небольшие бандформирования корейских войск. Доходим до водопада, переходим на другую сторону реки и идем до встречи со спецназовцем. Беседуем с ним, заходим в пещеру. Загрузка.
Идем до блокпоста, захватываем машину и убиваем всех несогласных. Едем дальше. Находим в соседнем лагере глушилку, выключаем ее. Садимся в машину, едем по дороге в сторону цели, по пути расстреливая из пулемета узкоглазых братьев по планете. На развилке поворачиваем направо, доезжаем до разрушенного моста.
Ищем объезд, едем по дороге немного назад и направо, мочим небольшой лагерь корейцев, после чего попадаем на второй мост. Вертолет врага высаживает группу солдат, месим их в кровавую кашу, и едем налево через мост к зеленой точке на карте.
По прибытии попадаем в большой лагерь с кучей народа. Совет: берегитесь снайперов на вышках! Снимайте их из положения лежа, используя прицелы.
Разобравшись с возмущенными азиатами, заходим в базу компьютера, скачиваем данные, получаем новое задание – доехать до участка раскопок. Во время выхода из лагеря встречаем недружелюбно настроенную группу аборигенов, укладываем их отдохнуть вечным сном.
Садимся в машину (желательно Камаз), едем по дороге, отстреливая настойчивых продавцов автоматов и пистолетов (ну, корейцев, то есть). В одном из зданий по дороге к раскопкам находим вражеский склад оружия, в том числе автоматы.
Добравшись до раскопок, обнаруживаем торжественную встречу из пары десятков азиатов. Утихомириваем их, заходим в помещение, идем по коридору до двери с кодом. Открываем ее.
Видим ролик, в котором довольно нервную беседу ведут доктор и корейский генерал. В конце ролика нас ждет ледяной взрыв.
Ого! Все покрыто льдом, фигуры людей в помещении превратились в лед! После окончательного просветления экрана получаем новое задание – найти точку эвакуации. Садимся в машину, едем по дороге назад. В разных точках пути нас будут ждать места экстренного сбора корейцев, призванных помешать нам свалить из их владений. Венцом преследования будет вертолет, повозиться с которым придется довольно долго.
Эффективнее всего сбить вертушку из ракетницы. Если снарядов в оружии нет или мало, придется добивать вертолет из пулеметов машин, разбросанных по карте. Кстати, вертолет любит пускать ракеты, которые взрывают машины с первого раза. Поэтому будьте внимательны.
Разобравшись с вертолетом, двигаемся к маячку. Доезжаем до знакомого нам моста, а оттуда поворачиваем направо и едем вдоль реки на юг. Предпочтительнее ехать в Камазе, так как на дороге попадаются камикадзе-корейцы в машинах. Они любят врезаться в нашу машину на полном ходу.
Доезжаем до точки эвакуации и получаем еще одно задание – зачистить территорию вокруг точки эвакуации. Сражаемся с четырьмя товарищами в таких же костюмах, как и у нас (лучше всего разряжать в них дробовик с близкого расстояния), после чего прилетает транспортный самолет и эвакуирует нас с карты. Загрузка.
Видим ролик о высадке в другой точке. На выходе из самолета получаем задание: найти лейтенанта Брэдли. Находим ее по маячку на карте, беседуем с ней. Сразу же получаем еще одно задание: уничтожить средства ПВО противника (две штуки).
Идем к реке, убиваем народ, охраняющий пристань. Желательно отстрелить корейцев в лодке, патрулирующих реку, иначе они могут взорвать лодку, на которую нам нужно будет сесть.
На лодке плывем вначале к острову, там укладываем несколько врагов. Затем плывем налево, к первой ПВО, указанной на карте. Прыгаем по скалам наверх, разбираемся с охраной и снайпером на вышке, взрываем ПВО с помощью либо взрывчатки, либо ракетницы.
Появляется вертолет, который сбиваем двумя ракетами или из пулемета ближайшего окопа. Залезаем на вышку, берем снайперку и укладываем пятерых корейцев, организовавших на мосту засаду.
Садимся в любезно предоставленную ими машину, едем по дороге и перед самым КП противника встречаем еще один вертолет. Расстреливаем его из пулемета машины, заезжаем в КП, активируем компьютер.
Идем к берегу моря, по воде проплываем на радостное мигание зеленого маячка. Обнаруживаем ПВО с охраной, которую нужно уничтожить. Взрываем ПВО. Прилетает самолет с нашим спецназом. Появляются новые миссии – уничтожить последнюю артиллерию врага.
Плывем обратно, затем идем по берегу к огромному речному комплексу (лучше всего где-то по центру перепрыгнуть через забор и затаиться в уголке). Встречаем бурное сопротивление корейцев (около трех десятков, вооруженных автоматами). Убиваем их всех, после чего взрываем последний ПВО. Появляется вертолет, который мы также сбиваем. Запрыгиваем на борт Крейсера (с причала), убиваем в каюте несколько охранников с дробовиками и окончательно выключаем глушилку (компьютер на столе).
После этого отходим от крейсера на почтительное расстояние и биноклем наводим на корабль лазерный прицел. Прилетает дружественный самолет и бомбит корейский крейсер. Затем прилетает вертолет Кореи, который быстро падает после попадания в него двух ракет (боеприпасы, в том числе и ракетницы, большой кучей лежат в здании неподалеку от крейсера).
Бежим на маячок встречаться со Стрикландом, который уже дожидается нас в танке. Тоннель впереди взрывается, и мы с радостными криками едем на танке в Загрузку.
На танке едем через поле, чем-то напоминающее Курскую дугу. Совет – держаться справа за союзным танком, а точнее, прятаться за ним. Иначе долго не протянуть. Вертолеты врага сбиваем в первую очередь.
Проезжаем поле, обнаруживаем блокпост корейских войск. Разносим его, пересаживаемся в новенький танк, взрываем товарный вагон на пути колонны и едем дальше.
Доезжаем до быков, вылезаем из танка. Ракетницей добиваем ездящий неподалеку вражеский танк, разбираемся с охраной и взрываем первое ПВО противника. Возвращаемся к дороге, садимся в машину, едем вперед. Сбиваем ракетницей еще один вертолет, уничтожаем кучку врагов возле защитного окопа. Осторожно! Здесь мины! Выходим из машины, идем к берегу, садимся в катер и едем на зеленый маячок уничтожать еще одну ПВО.
Запрыгиваем на скалу, уничтожаем охрану противника и взрываем последнюю ПВО. С помощью бинокля наводимся на нужный квадрат и взрываем корейцев.
Садимся на тачку, возвращаемся назад. По пути берем гауссову винтовку, сброшенную нам в помощь. С бригадой спецназа зачищаем КП противника и идем по свету маячка до рва в земле. Загрузка.
Бежим направо по железнодорожным путям в обход КП. Тихо заходим за стену и лезем на вышку. Там убиваем снайпера, после чего снайперкой и пистолетами (очень удобно) заваливаем пару десятков оболтусов, прибежавших на шум. После окончания разборок ищем офис с компьютером, загружаем данные о заложниках на руднике, садимся в грузовик и едем дальше по дороге.
А здесь – сюрприз! Мощно укрепленная база с несколькими пулеметчиками в таких же костюмах, как и у нас. Для более эффективного сражения необходимо бросить грузовик и пробежать по правой стене за здания. Там гораздо проще обороняться, а затем можно захватить пулемет на подвесном мосту между зданиями. Киборгов с пулеметами лучше всего убивать гауссовой винтовкой, а еще лучше трофейным миниганом. В какой-то момент на подмогу корейцам прилетит вертолет. Сбиваем его ракетницей.
После зачистки базы прилетает наш транспорт и высаживает группу спецназа. Собираем боеприпасы, садимся в машину и едем по извилистой дороге дальше.
Едем на машине по доpоге вокpуг котлована, pаскопанного коpейцами, месим небольшие кучки вpагов. На самых подступах к входу в pудник встpечаем ожесточенное сопpотивление вpага в виде кибоpгов с миниганами (pасстpеливаем их из стационаpных тpофейных автоматов вpага).
Укокошив кибоpгов, заходим в помещение, укладываем еще пяток коpейцев и одного пулеметчика. Идем по тоннелям до шахты лифта, пpыгаем вниз, пpоходим дальше по pассыпающемуся лазу, видим кpасочный камнепад пеpед собой (нос туда лучше не совать).
Дожидаемся, пока пpекpатится камнепад, идем напpаво, пеpепpыгиваем чеpез pасщелину. Слышим голоса. Идем на свет маячка и выходим в помещение, где pазговаpивают генеpал Кьянг и Елена (заложник). После этого кулак кибоpга, подкpавшегося сзади, гасит видео-каpтинку.
Очухиваемся. Видим pолик, в котоpом даже пpинимаем участие (в виде пленника). После большого взpыва хватаем точную винтовку на полу и начинаем pасстpеливать Кьянга в голову. Отсстpеляв весь магазин, хватаем автомат и добиваем его.
Собиpаем нужное нам оpужие (обязательно взять дpобовик с патpонами), садимся в лифт к истеpично кpичащей Елене. Едем ввеpх. Пещеpа начинает тpястись. Елену успевают вытащить навеpх, а вот мы после сильной встpяски падаем вниз.
После того, как Пророк разделится с напарником, в туннеле ему придется сразиться с солдатами и охотниками. До встречи с Психом ему нужно разминировать пару ловушек, убить толпы врагов и активировать зиплайн (маячок подскажет, где его поставить). В конце миссии придется совершить побег, воспользовавшись вагоном.
Кризис 3 – прохождение сюжетной кампании
Перед налом первой миссии игрока знакомят с основами геймплея. Из нововведений стоит отметить активные навыки. В третьей части оставили только два режима: броню и скрытность. На тактику ведения боя это не повлияет, поскольку остальные умения являются пассивными навыками. В этой части немного модернизирован визор, который сканирует локации.
На заметку! Обучение можно прервать на любом моменте и сразу перейти к сюжету.
Глава 1. Пост-Человек
Прохождение игры Кризис 3 начнинается, когда Пророк и Псих покидают авианосец. При проходе через мост им встречается первый противник. В следующей локации число врагов значительно вырастет. После перестрелки рекомендуется восстановить энергию в укрытии.
Разработчики старались сделать прохождение нелинейным, поэтому в следующей локации предоставляется выбор: тихо убить врага или пробраться через вентиляционный люк.
При прохождении Crysis 3 на русском, встретившись с Психом, Пророк получит стрелы для своего фирменного лука. Стиль выполнения миссии не имеет значения. Как только закончится зачистка локации, нужно следовать за Психом. В процессе движения перед героями стоит задача открыть дверь, не подходя к ней. Для таких случаев необходимо использовать визор.
Открыв дверь, персонажи попадут на площадку, где помимо толпы солдат героев атакует вертолет. Пророк и Псих должны уничтожить технику и пехоту, чтобы продолжить выполнение задачи. Для борьбы с турелью нужно повторно использовать визор. По окончанию миссии товарищ даст герою комплект модулей, которые необходимы для прокачки костюма.
Глава 2. Добро пожаловать в джунгли
Оказавшись в полуразрушенном Нью-Йорке, герой предстанет перед минным полем. Нужно отключить мины, используя нановизор.
Миссия начинается с поля, которое охраняется ракетой. Союзник дает Пророку координаты объектов, которые нужно разрушить с помощью ракеты. На этом этапе придется поработать живой мишенью. Наградой станет оружие инопланетных захватчиков — Цефов, которое позволит уничтожить ракетницу. Впереди еще одно минное поле. С союзником Пророку нужно двигаться до пункта назначения, отмеченного маркером. Путь к цели преградят несколько солдат. Их участь известна.
На заметку! В конце локации находится красный ящик, содержащий бонусы для костюма.
После того, как Пророк разделится с напарником, в туннеле ему придется сразиться с солдатами и охотниками. До встречи с Психом ему нужно разминировать пару ловушек, убить толпы врагов и активировать зиплайн (маячок подскажет, где его поставить). В конце миссии придется совершить побег, воспользовавшись вагоном.
Глава 3. Корень зла
Чтобы остаться незамеченным среди множества врагов, нужно включить маскировочный режим. Проникнув в лагерь солдат, герой должен тихо взломать турель. На пути к лифту придется перепрограммировать ещё одну турель. Во время поездки на лифте надо включить защитный режим. Враги знают, где Пророк. Придется совершить аварийную вылазку через люк и проложить путь через вентиляционные шахты.
Когда Пророк окажется на свободе, у него появляется новая задача – взломать два генератора. Перед взломом первого (южного) необходимо использовать визор для просмотра целей, среди которых ПВО недругов. Выведенные из строя системы ПВО спасут герою жизнь. Затем нужно взломать второй генератор (северный), находящийся возле дамбы, которую нужно уничтожить, чтобы окончить третью миссию.
Пасхалка! Чтобы ее обнаружить, в главном меню нужно перейти в режим демонстрации. Нажать кнопку Page Down и посмотреть, как изменятся модели персонажей.
Глава 4. Снять с предохранителя
Четвертная миссия не дает времени на раскачку и сразу кидает Пророка в ночной бой. Численное превосходство солдат C.E.L.L. заставляет активировать невидимость. Чтобы попасть в Парк, герою нужно не попадаться на прожекторы.
Маяк приведет к лестнице. Впереди локация, которая кишит Цефавами. Режим невидимости поможет двигаться дальше. Новая контрольная точка покажет, что нужно отправиться к Крикуну — гигантской сороконожке посреди поля. Ее надо взломать, чтобы уничтожить большую часть врагов. Последняя цель — добраться до Психа. Учитывая количество врагов, лучше использовать скрытность. В конечной локации припрятан очередной бонус для костюма.
Интересный факт! В самом начале четвертой миссии можно найти молот Тора, который стреляет молниями.
Глава 5. Восход алой звезды
Двигаясь по маячку, герой сталкивается с двумя рядовыми монстрами и гигантским Цефом. Наилучшая тактика боя против огромного пришельца — обойти сзади и выстрелить ему в спину из базуки.
Дальнейшие приключения происходят по стандартному сценарию. Пророку нужно выстрелить, спрятаться и взломать турели, обезвредить мины, ловушки и батареи. Нововведения появятся ближе к концу миссии. В пятой миссии герою нужно будет сразиться с врагами на БТР, которые можно уничтожить при помощи РПГ или С4.
Глава 6. Всего лишь человек
Поначалу ничего нового не происходит. Пророк должен уничтожить Цефов и их защитные системы. Позже миссия разгоняется. Герою предстоит выполнить следующие задачи:
- Спасти солдат из подбитого СВВП.
- Помочь воинам на БМП обезвредить минные поля.
- Стрелять из пулемета на БМП по крикунам.
- Спасти группу минометчиков.
- Уничтожить орды Цефов.
- Перепрограммировать пушки.
- Убить огромного монстра с четырьмя щупальцами.
Глава 7. Боги и монстры
Финальное сражение с Альфа Цефом занимает длительное время. У босса есть несколько фаз, поэтому каждый раз нужно использовать новую тактику. В перерывах между этапами битвы активируются QTE события. Суть боя сводится к поиску слабых мест Альфа Цефа. После победы над монстром запустится финальная кат-сцена.
Дополнительная информация. К игре выпущено DLC The Lost Island, касающееся исключительно сетевого режима. Разработчики добавили новые карты, оружие и режимы. Появилась возможность играть за солдат C.E.L.L.
В эпилоге показана сцена, как Псих убивает несколько человек. Этим закрывается сюжетная арка Crysis 3, прохождение которого обрывается на гибели последних руководителей C.E.L.L.
При прохождении игры Крайзес 3 становится понятно, что графика — ее главный козырь. Несмотря на то, что последняя часть Crysis вышла 7 лет назад, видеоигра выглядит достойно даже в 2020 году. К сожалению, больше ничего новаторского разработчики не принесли в игровую индустрию, поэтому оценки критиков и игроков находятся на уровне «чуть выше среднего». Но, несмотря на это, игра выполняет свою задачу – приносит удовольствие при прохождении.
«Скрытность».Свойство, позволяющее пользователю костюма ненадолго сливаться с местностью. Кушает много энергии. Исчезает после первого же выстрела. Требует разумного и мудрого применения. Довольно быстро восстанавливается. Позволяет приблизиться к врагу вплотную и схватить его.
Crysis: Полное прохождение.
Итак, мы имеем Crysis.
Часть 1 Общие понятия.
В левом нижнем углу экрана расположен датчик уровня скрытности и мини карта-компас. Рядом отметка уровня сложности игры. В правом нижнем углу — полоски уровня энергии нано-костюма и жизненной энергии персонажа. Над полосками расположен индикатор типа, числа гранат и патронов, а также уровня стрельбы. Чуть ниже – иконка режима костюма.
Главное наше оружие — наш «умный» костюм. Его 5 волшебнейших функций:
«Защита»игрока, от пуль в том числе. Заживление ран. Это базовая функция по умолчанию. Все остальные режимы при падении уровня энергии автоматически переключаются на нее. Обеспечивает относительную безопасность и аккумуляцию энергии костюма.
«Сверх скорость».Дает возможность преодолевать небольшие расстояния с огромной скоростью. Супер спринт почти мгновенно тратит всю энергию. Мало эффективен, но надо признать убегать позволяет.
«Сверх сила».Предоставляет в личное пользование огромнейшую силу. Что позволяет наносить удары, сокрушающие стены и крыши небольших построек, ломать стволы мелких деревьев. Метать тяжелые предметы на огромные расстояния. (Позабавьтесь, кидая бочки вверх, и наблюдая как они пробивают крышу.) Преодолевать солидные вертикальные препятствия мощным прыжком. Что дает возможность атаки с удобных высот, будь то скалы, здания или просто атака с прыжка. Параметр отличается малым энергопотреблением, хотя и ограничен во времени.
«Скрытность».Свойство, позволяющее пользователю костюма ненадолго сливаться с местностью. Кушает много энергии. Исчезает после первого же выстрела. Требует разумного и мудрого применения. Довольно быстро восстанавливается. Позволяет приблизиться к врагу вплотную и схватить его.
Режим модификации оружия. Позволяет почти мгновенно навесить на попавшийся в руки ствол, фонарик, подствольник, зеркальный или лазерный прицел. А также быстро все это снять. Сотворить необходимый «микс» из перечисленных опций.
Специальное оборудование:
«Умный» бинокль. Сканирует местность, маркирует пойманных в объектив врагов, оружие и технику на карте. Имеет 3 режима увеличения.
Карта острова. На нее наносятся цели миссии.
Прибор ночного видения. Что тут еще добавить?
Вся тактика игры в Кризис заключается в мудром использовании свойств костюма и оборудования. Передвигаться удобней в режиме невидимки. Вовремя супер-прыжком скрываясь за камнями и на высотах. Избегая контакта с врагом, дать костюму вас залечить и снова вперед. К такой игре как эта полное, детальное прохождение не нужно. Цели миссии предельно ясны. Взорвать — захватить, зачистить Логические загадки, головоломки отсутствуют. Царит полная свобода действий в условиях рамок. Потому рассмотрю лишь первую миссию.
После аварийной высадки на порванном парашюте падаем в океан. Костюмчик нас заживляет. Выходим на берег. Можно конечно назад в океан. Любоваться видами ночи, тропиков и морского дна. Однако далеко уплыть не удастся, много акул. Включаются функции костюма. Можно потренироваться попрыгать по ступенчатым склонам. Побить лодку на берегу в обычном и в «супер-сильном» режимах. Чувствуете разницу? Конфигурируем свое оружие по вкусу.
Далее идем по пляжу. По дороге встречаем краба. Возможность опробовать интерактивность, физику, а заодно оружие. Головой ныряем в пещерку и проходим небольшое ущелье, заваленное хламом. Собственно это еще одна возможность теста своих возможностей в мирных условиях. Дальше будет пляж с тремя враждебными корейскими солдатами.
Поступает цель — объединиться с напарником по спецотряду по кличке Шут. Встречаем его и слушаем адские крики третьего собрата по оружию. Его погоняло — Ацтек. Выдвигаемся ему на помощь, однако находим лишь разорванные на куски трупы нескольких корейцев и висящего на пальме безногого Ацтека. Уничтожив улики. Уничтожаем корейский патруль. Выдвигаемся в сторону деревушки разобраться с радаром — глушилкой. (Таков новый приказ в КПК) Уже без Шута.
Цель отключить глушилку. Мы имеем 2 хлиплых строения, между ними глушилка. Вагончик с радарной сеткой. Рядом деревянный причал с огнеопасными бочками. На воде патрулирует катер. Справа от хутора стоит Хаммер, оснащенный пулеметом. Типичная картинка для того же Fаr Cry. Родство на лицо. Способов достижения цели много
Можно невидимкой пробраться к строению, запрыгнуть на крышу, невидимкой спрыгнуть и отключив глушилку, также, не привлекая внимания испариться. Разочек можно и так.
Однако, что это блин за экшен? Я обошел деревню, с напал на катер с воды.
Врубил суперсилу. Из пистоля с глушителем замочил бедолажек в лодке, удобно усевшись за пулемет, распотрошил весь хуторок в труху. Это особенно замечательно, так как в Кризисе разрушается буквально все. Меньше конечно, чем можно себе представить из сообщений в прессе, однако многое. Далее я стал скромнее, игра продолжалась так:
Катим в Хаммере по грунтовке к пляжу. Попутно угощаем свинцом встречных бойцов КРА. (корейская армия) Напарываемся на засаду, отбиваемся с помощью пулемета в Хаммере. Хороним их и следуем далее. Добираемся до очередной деревушки, разносим ее в труху. Новая цель – зачистить КП КРА. Катим (идем) по дороге, уничтожаем вражеский пост. Лезем в их комп. (Enter) Пополняем боезапас.
Возвращаемся к КП. Мочим врагов за колючкой. Лезем по тропинке на гору. Уничтожаем дозорных. Идем назад к колючке, проходим в ущелье.
Ласки.
Скачем по кочкам, воссоединяемся с нашей группой. В горах найдено заледенелое исследовательское судно. Сечем ролик. Преследуем первого встречного алиена. Спасая друга, сигаем за ним со скалы. Поздно. Член группы мертв.
Recovery.
Нарушитель границ.
Выдвигаемся в деревушку, подконтрольную корейцам. Цели две — заложники и некий командный трейлер. Следуем согласно маркеру на карте, убираем врагов по дороге. Выходим на минное поле.
Врываемся в городок, наводим шороху, находим школу. Работаем, зачищаем школу. Находим Елену (заложницу).
После ролика – новые цели. Уничтожить танки корейцев. Ищем оружейную комнатушку (в школе). Гранатомет сделает свое дело. Обновление задания. Идем на маркер.
Кроссирование.
Озираясь, крадемся вдоль (или по) речушки. Обороняемся от отрядов. Впереди водопад. На другом берегу реки встречаем товарища по своему отряду. Входим в пещеру.
Relic.
Позади.
Двигаем к посту. Стреляем. Убиваем. Выдвигаемся дальше. Вновь выключаем глушилку. Продвигаемся по трассе. Убираем встречных. Развилка, поворот вправо. Разрушенный мост. Едем в объезд. Назад и вправо. Лагерь КРА. Второй мост. Появляется вертолет. Если не сбить сразу, высадит десант. Двигаем к маркеру. Впереди военный объект. Внимание! Работают снайперы. Опять ломаем компьютер. Для нас опять работенка. (задание). Добраться до места геологических раскопок. Чего рассиживаться, ждать подкрепления КРА? По пути в одном из домов склад оружия. Берем патроны и прочее. Добрались до места геологов. Охрана. Что делать знаете. Заходим в вагончик. Лифт вниз.
Ролик.
Кругом снег. Застывший ученый. Обновление целей. Предписано найти точку эвакуации. Выдвигаемся согласно маркеру. По пути назад будут встречаться места сбора врагов по тревоге. У военной базы вновь придется сразиться с винтокрылой машиной. В точке эвакуации – новая цель. Обеспечить посадку втола (воздушное судно). Предстоит схлестнуться с группой корейцев в нано-костюмах. Лучшая тактика-тактика невидимки. Можно спокойно взайти на борт.
Assault.
Вторжение.
Ролик. Десантируемся с заданием найти лейтенанта Брадли. По маркеру ищем. Говорим, он отправляет нас уничтожать ПВО. Осматриваемся. ПВО на пристань и небольшом островке. Постепенно решаем задачу. Главное лишить КРА речных патрулей (подмога корейцам с пристани) и контролировать укрепленные пулеметы острова. Вновь вертолет. Сбиваем. Двигаем дальше. КП (там, где вышка). Вновь вертолет. Много солдат. Выходим к морю. Уничтожаем еще ПВО в лесочке и прямо на пристани. Подрываем их. Десантируются наши. Новые цели. Уничтожить последние силы врага. Отбиваясь от пехоты, лезем на корабль. По маркеру находим цель. Последняя глушилка в отрубе. Мы готовы координировать бомбардировщики. Плывем обратно и вызываем огонь. (В бинокль) Авиация работает. Корабль тонет. Вновь надоедливые вертолетчики. Но, слава богу, РПГ на причале хватает, который быстро падает после попадания в него двух ракет (боеприпасы, в том числе и ракетницы, большой кучей лежат в здании неподалеку от крейсера). Обновление целей. Встреча с танкистом-полковником. Следуем приказу. Нам доверяют танк. Тоннель.
Onslaught.
Команда Айдахо.
Абрамс выкатывает на просторное поле с редкими лесопосадками. Прячась от кочки до кочки, выводим из строя вражескую бронетехнику. У танкистов как я понял — главное вовремя спрятаться. И вертолеты опять же. Можно спрыгивать с танка время от времени, становится невидимым, и облегчать задачу.
За полем нас ожидает берег реки и железнодорожная станция. Уничтожив которую пересаживаемся (если еще не подбили) в корейский танк. И газуем далее. Разбираемся с ПВО и пехотой согласно маркеров на карте. Подбираем винтовку Гаусса.
Awakening.
Толчки.
По ж\д путям, обходим КП КРА. Расправляемся с врагом. Входим в офис. Лезем в комп. Убиваем пехоту. Двигаем по дороге. Некий объект. Кроме пехоты, солдаты-костюмы с миниганами. Ничего. Заодно и миниган подберем. Вертолет. РПГ в руки, они не для скуки. Наш спецназ помогает. Спускаемся по грунтовке дальше. Котлован. Перебив всех, входим в рудник. Охрана в костюмах. Мочим их (лучше минигана может быть только второй миниган.) Не забываем подбирать пулеметные ленты. Тоннель. Лифт. Прыгаем вниз, через решетки. Шахта. Идем по маркеру и…
получаем люлей. Ролик. Взрыв. Ищем оружие и убиваем гадского генерала. Теперь в лифт. К Елене. Ее спасают, а нам поступает новый приказ. Падаем вниз.
Core
Законы пpиpоды.
Входим в сооружение пришельцев. Приборы глохнут. Странное помещение. От входа справа снизу выход. Плывем по каким-то трубам. Кочевник говорит о потоке. Идем против потока. Разбиваем генераторы-лампы алиенов. пока не окажемся в замкнутой пещере с дырой в потолке. Влезаем. Первый инопланетянин (без технической обертки). Контакт не удался. Как говорил наш сержант: — Не хошь дружить — умри! Далее большая пещера. Вновь лампы. Инопланетная охрана. В следующей пещере дыры закрыты силовыми полями. Ждем. Влетаем в проход. Пролетаем пещеру и залетаем в лучевой поток. Пещера. За окном важно проползают гигантские техногенные пауки. Меж тем ворота открываются, появляется куча недовольных «чужих». Расправляемся с ними. Вновь пещера. Последняя.
Сработала тревога, набрасывается десяток уродливых гостей Земли. Главное теперь – найти выход. Трубу, куда ведут воздушные потоки. Уф!
Спуск с горы.
Пока нас не было, твари успели заморозить часть острова. Спуск со скалы. Ищем в снегу оружие и патроны, сражаемся с чужаками. По маркеру находим ледяных морпехов. Встреча с командиром отряда. Он дает инопланетный ствол. Костюм его не работает, поэтому следуем от костра к костру, не давая ему замерзнуть. Отбиваемся. И так до полуразрушенного моста.
Exodus
Цитадель
Встречаем своих и тут же вновь в бой. Отдаю предпочтение винтовке Гаусса и не жалею. Пару выстрелов и крупные воздушные «осьминоги» в пролете. Оборона. После атаки садимся в Хаммер (за пулемет) и вниз, ведя отстрел гадов. Обрыв. В шоссе разлом.
Охотник
Место крушения «втола». Воздушная атака. Влезаем в люк ПВО, ведем огонь. Добиваем «летающих осьминогов» из винтовки. Елена спасена. Вновь атака. Огромный «паук» с эскортом «осьминогов». Соединяемся с остатками десанта, обеспечиваем посадку «втола». Отбиваемся. Улетаем.
Эвакуация на авианосец
В ходе полета убивают пилота, приходится срочно им стать. Беремся за штурвал, летим. Работа не легка, но мы ее делаем. Чекпоинт к чекпоинту. Вдоль реки, к океану. Отстреливаясь от врагов. Цель-авианосец. В смысле, посадка на него.
Благие намерения.
На палубе моряки грузят пришельца. Но он вроде как еще жив, и даже быть может опасен. Следуем внутрь корабля по меткам. Встречаемся с адмиралом.
Ролик. Валим на склад. Садимся в кресло, тестируют наш костюм. Порядок. Идем на мостик и созерцаем, ядерный удар по пришельцам, отчего их сфера стала только больше. Ни дать ни взять фильм «Пятый элемент». Мы подпитали их. И вот они уже атакуют авианосец.
Последнее сопротивление.
Приходим в себя. Цель: Отразить атаку. Отражаем. Вновь цель. Освободить чувака внизу корабля. Освобождаем. Опускается грузовой лиф, мы в чреве авианосца. Находим инженера. Включаем реактор. Слетаются твари, потом что-то происходит – они погибают. Вставляем какие-то стержни. Реактор работает. Уходим. Отстреливаясь из всех стволов. Заходим на склад, берем «супер-пушку». Палуба. Огромный «паук». Придется повозиться. «Паук» разбит. Собираем патроны, ведь из воды появляется большущее НЛО. Тут главное прятаться от луча, да стрелять в специальные точки (орудийные башни) на этой посудине. После их поражения, выстрелы «супер-пушки» окончательно доконают корабль. Сначала крылья, затем корпус. В процессе будет появляется эскорт «осьминогов». Но и эта проблема решаема.
Вскакиваем на борт «втола», висящего неподалеку. Гуд бай! Супостат повержен. Прилетайте еще. Ролик. Титры.
Scout (Здоровый летающий пришелец)
Встречается, начиная с уровня Paradise Lost. Наиболее уязвим к Гауссу(Gauss Rifle). Для уничтожения хватает 2-х попаданий. При встрече с этим чудищем главное — не стоять на месте. Нужно постоянно двигаться или искать укрытие.
Советы по бою с противниками
Hunter (здоровый четырёхногий пришелец)
В игре встречается всего 2 раза, а убить его дают только один раз, да и то — на последнем уровне. Более всего уязвим к МиниГану(Hurricane) и Ракетнице(LAW). Самый простой способ укокошить этого босса — это постоянно брать ракетницу, которая лежит в неограниченном количестве рядом с его ногами. Этот метод, правда, чреват тяжёлыми последствиями. Благо на уровне ракетниц раскинуто очень много, да и они нам не пригодятся.
Scout (Здоровый летающий пришелец)
Встречается, начиная с уровня Paradise Lost. Наиболее уязвим к Гауссу(Gauss Rifle). Для уничтожения хватает 2-х попаданий. При встрече с этим чудищем главное — не стоять на месте. Нужно постоянно двигаться или искать укрытие.
Trooper (Маленький, быстрый и встречается чаще всего)
Встречается, начиная с уровня Paradise Lost. Наиболее уязвим к Гауссу(Gauss Rifle), правда, в него сложно попасть, из-за медленной зарядки оружия. Самый подходящий вариант для его уничтожения — это гранаты и дробовик(Shotgun). Кидаем себе под ноги гранату и уматываем. Для уничтожения с дробовика потребуется 3-4 точных попадания.
Warrior (Финальный босс)
Встречается на уровне Ascension(последний уровень). Убить его можно только с TACgun(Ядерное оружие) и ещё потребуется Ракетница. Перед встречей следует запастись Гауссом, Ракетницей и TACgun’ом. Прячемся за ящиками, рядом с которыми лежит неограниченный запас Ракетниц. И начинаем палить по маленьким пушкам, которые находятся возле 2-х больших орудий. После их уничтожения нам говорят взять TAC и уничтожить одно из главных орудий. Для этого просто наводим прицел на орудие и ждём пока TAC нацелится. Стреляем! Одно оружие снято. Повторяем операцию для уничтожения второго орудия. После этого Warrior начинает двигаться и оказывается над нами. Разносим ему брюхо с помощью Ракетниц и после того, как его «внутренности» будут видны, стреляем с TACgun’а. Всё! Босс повержен.
Alien (пришельцы без костюмов)
Встречаются только на корабле пришельцев. Так как на уровне очень мало оружия, мы будем использовать нано-костюм. Включаем Защиту и ждём, когда пришелец подлетит к нам. Хватаем его. Врубаем Максимальную Силу и бьём его по морде!
NanoAsian (Корейцы в нано-костюмах)
Уязвимы к Гауссу и МиниГану. Самое главное при встрече с ними — не стоять на месте. Главное — попытаться оказаться сзади них. Для этого нам потребуется Маскировка.