||- Выстрелить в преступника из тазера (—).
This Is the Police 2. Прохождение игры (2)
Декабрь 1
This Is the Police 2
В начале дня смотрим полицейскую базу данных, чтобы узнать побольше о Хендерсоне. Это полковник в отставке, имеет награды, ничего необычного. В это время к нам заявится Шон Морено, помощник полковника, он вернёт нам потерянный револьвер. Эта парочка явно хочет начать с нами сотрудничать, но Джек больше не согласен работать с сомнительными личностями.
Подчиненный Перси отпрашивается съездить во Фрибург, на могилу брата (он работал в нашем подчинении в первой части игры). Можем отпустить его, попросив привезти свежих газет.
07:30. Особый вызов «Рафа Ганим, Кладбище» . Нужно любых 2 копа с 1 интеллектом, чтобы найти свежую могилу со спрятанным товаром. Получим $4000 и возможность покупать и продавать незаконные предметы и полицейское оружие.
08:10. Незаконная предпринимательская деятельность. Трейлерный парк. *670.
— Подкрасться к мужчине в очках (успех) скрытность 1.
— Поговорить с нетрезвым клиентом (—).
|- Приказать мужчине сдаться (успех) переговоры 1.
|- Использовать перцовый баллончик (успех) нужен баллончик.
08:20. Нарушение общественного порядка. Аптека. *185.
— Женщина, дело в том, что вы всё ещё спите (преступник мёртв) переговоры 1.
— Расспросить женщину о её болезни (успех) переговоры 2.
— Попробовать таблетки (преступник скрылся).
08:50. Нападение. Магазин алкоголя. *425.
— Броситься к женщине (успех) сила 3.
— Схватить бутылку с пола и швырнуть в женщину (—).
11:00. Проституция. Старая церковь. *350 . Ложная тревога.
11:10. Порча имущества. Пироговая. *500.
— Зайти внутрь и попробовать пирог (—).
— Выстрелить в воздух (дальше).
|- Выстрелить в женщину из тазера (—).
|- Подкрасться к женщине (—) скрытность.
|- Наброситься на женщину (успех) сила 1.
Добыча: Консервированные персики.
11:50. Вооруженное ограбление. Ломбард. *705.
— Выстрелить в девушку из тазера (успех) нужен тазер.
— Спокойно подойти и арестовать девушку (—).
13:10. Массовые беспорядки. Почта. *1050 . Ложная тревога.
14:30. Подозрительный индивидуум. Стадион. *875 . Ложная тревога.
— Теснить мусоровоз к обочине (коп ранен, преступники скрылись).
— Выстрелить в колесо мусоровоза (дальше) стрельба 1.
|- Выстрелить в банку супа в руке у подростка (успех) стрельба 1.
|- Отстать от мусоровоза на безопасное расстояние (—).
— Преследовать мусоровоз (дальше).
|- Бежать за подростками (успех) скорость 1.
Добыча: Консервированный суп, Консервированные бобы.
18:50. Подозрительный предмет. Городское кладбище. *875 . Ложная тревога.
21:20. Покушение на убийство. Кафе. *875 . Ложная тревога.
21:20. Тактическая миссия «Покушение на убийство, Кладбище» . Опрашиваем свидетелей: фотограф — нужны ботинки, алкоголик — нужны бритвенные станки, вдова — нужна марихуана, узнаем расположение одной ловушки.
— В ближайшем здании во второй комнате 1 преступник.
— На пути справа в узком проходе стоит капкан, за дальним левым зданием слева ещё один капкан. Нужно иметь копа с навыком «охотник» или обходить эти места, иначе кто-нибудь повредит ногу.
— Всего 9 противников, но они рассредоточены по всей карте, ходят по линейным маршрутам, из стороны в сторону. Нужно постоянно прятаться за большими надгробиями, и бесшумно устранять бандитов.
— В обоих зданиях есть коробки, если донесём их до машины, получим «Генератор» для видеосалона.
22:30. Особый вызов «Кит Коллинз, Морг» . Нужен любой 1 коп, чтобы отвезти доктору имеющиеся вещи: кокаин, молотый кофе, паприка. Если их нет, ездить бесполезно, и магазин вечером закрыт, нужно покупать эти товары заранее. Награда: Солярка, $720, возможность вести допросы в морге.
Декабрь 2
Это полиция 2. Прохождение
07:40. Вызов «Убийство, Больница» — Расследование «Палата ночных воплей» . Преступник — медсестра. Последовательность фото:
2) Медсестра идёт в палату;
3) Медсестра подходит к больничной койке;
4) Медсестра бьёт пациента книгой по лицу;
5) Медсестра душит пациента подушкой.
Место для задержания — Больница.
08:00. Драка. Деревообрабатывающий завод. *680.
— Встать в левостороннюю стойку (дальше).
— Встать в правостороннюю стойку (дальше).
|- Пробить правый прямой навстречу (успех) сила 1.
|- Выбить дубинкой нож из рук рабочего (дальше).
|- Предложить мужчине убрать нож и побоксировать (—).
||- Оглушить рабочего дубинкой (успех).
08:10. Подготовка к штурму «База отдыха» . Банщик сообщит, что на базе отдыха поселились беглецы из тюрьмы, пока они ничего не подозревают, и проживут ещё несколько дней. За оставшиеся 3 дня нужно спланировать штурм. Условия для участия в штурме:
1. Достать ключ от черного входа и предупредить менеджера о штурме. В любой день после 18:00 отправляем одного копа менеджеру домой за ключом.
2. Соберите всю информацию. Нужно купить все 6 подсказок у свидетелей. Точка А: Повар — $600, враги есть на кухне; Консьерж — $50, один дежурит на входе; Горничная — $500, один бандит в отдельной запертой комнате, войти можно через окно. Точка В: Сторож — $500, калитка открывается только изнутри, одному копу нужно перелезть забор; Проститутка — $510, не все окна октываются; Ветеран — $500, нападать с разных сторон.
3. Снарядите и назначьте свою штурмовую группу. Лучше делать это как можно позже, иначе выбранные штурмовики будут сидеть и отдыхать все три для до штурма. Нужно взять 6 копов, у каждого должен быть необходимый перк или оружие.
09:40. Угроза самоубийства. Здание суда. *740.
— Взять судейский молоток и призвать всех к порядку (—).
— Эвакуировать зал заседания (—).
— «Может, огласим приговор дл начала?» (дальше).
|- «Здесь сказано, что вы невиновны» (—).
||- «Рвануть к подсудимому по столам» (—).
||- «Выстрелить в подсудимого из тазера» (успех).
10:50. Употребление наркотиков. Трейлерный парк. *525.
— Взломать замок двери (преступник скрылся) интеллект 1.
— Бросить светошумовую гранату в окно (—).
— Протаранить трейлер патрульной машиной (—).
10:50. Жалоба на шум. Трейлерный парк. *910.
— Выстрелить в ширму слева (дальше).
— Выстрелить в ширму справа (дальше).
— Разведка снайпером (дальше).
|- Снять преступника снайпером (—).
|- Оглушить мужчину из тазера (—).
|- Приказать мужчине сдаться (успех) переговоры 3.
Добыча: вещдок «Видеокассеты пустые», «Видеоманитофон».
11:30. Драка. Секонд-хенд. *380.
— Женщины, да вот же ещё одна такая же пара (успех) переговоры 3.
Добыча: вещдок «Детское питание».
11:50. Особый вызов «Дэвис Трикс, Джеймсон Хилл» . Нужно отправить 1 молодого копа с 1 навыком переговоров, чтобы соблазнить жену майора. Майор хочет записать факт измены и развестись. Награда: $500, доступ к записывающим устройствам.
|- Выстрелить из тазера (—) нужен тазер.
|- Догнать нарушителя (скорость 1 — гражданский погиб)(скорость 2 — успех).
|- Снять преступника снайпером (—) нужен снайпер.
16:00. Жестокое обращение с животными. Пироговая. *490.
— Ударить живодёра дубинкой (дальше).
|- Ударить таксу большим ножом (дальше).
|- Использовать перцовый баллончик (—).
||- Выстрелить в преступника из тазера (—).
||- Выстрелить в воздух (успех).
23:10. Особый вызов «Аванес Канаян: Больница» . Нужно отправить любого 1 копа, отвезти золотой слиток доктору (можно купить за $8300).Награда: «антибиотики», $500, согласится убивать неугодных нам копов, если они будут ранены и попадут в больницу.
Декабрь 3
This Is the Police 2. Прохождение gamesisart.ru
Соревнование с Картером . В начале дня в полицейский участок прибудет капитан Бритт Картер — военный на пенсии, которого Лилли пригласила быть шерифом. Между Джеком и Картером начнётся соревнование, за неделю нужно выяснить, кто лучше исполняет работу шерифа. Счет ведётся с помощью заработанных язычков в конце каждого дня.
09:00. Домогательство. Больница. *365.
— Мужик, подтяни штаны, ты арестован (дальше).
— Сестра, вы что, члена никогда не трогали? (дальше).
— Использовать перцовый баллончик (успех) нужен баллончик.
|- Схватить мужика за ремень (преступник скрылся) сила 0.
|- Гнаться за мужиком (успех) скорость 3.
|- Выстрелить в мужика из тазера (—) нужен тазер.
Добыча: Антибиотики, Хозяйственное мыло, Туалетная бумага.
13:40. Проституция. Заправка. *340.
— Подъехать к девушке (дальше).
|- Выйти из машины и поднять туфель (—).
|- Выскочить из машины и гнаться (успех) скорость 1.
— Наблюдать за девушкой (дальше).
|- Следовать за белым седаном (дальше).
||- Подъехать к белому седану вплотную (успех).
14:40. Похищение. Сикамо Стрит. *1000 . Ложная тревога.
15:00. Особый вызов «Гари Дерст: Больница» . Нужно отправить 1 копа с навыком переговоров 2, чтобы уговорить доктора выписать справку. Награда: «детское питание», $500, Гари Дерст может тренировать силу наших копов за $1600.
16:20. Жестокое обращение с детьми. Монумент Бовоса. *625.
— Подкрасться к преступнице (успех) скрытность 2.
— Снять преступницу снайпером (—) нужен снайпер.
|- Заломать преступницу (успех) сила 3.
|- Выстрелить из тазера (—) нужен тазер.
19:20. Подозрительный предмет. Городское кладбище. *875 . Ложная тревога.
19:30. Вызов «Бытовая проблема, Сикамо Стрит». *995.
— Разведка снайпером (дальше) нужен снайпер.
|- Приказать всем сдаться (успех).
— Потребовать бросить пакет и сдаться (дальше, переговоры 2 — успех).
— Ты это в каком магазине купил? (дальше).
|- Зайти с черного хода (—) скорость.
|- Залезть в окно (дальше) скрытность 2.
|- Бросить светошумовую гранату (успех) нужна граната.
||- Заломать подозреваемого (—) сила.
||- Ударить мужчину дубинкой (успех).
||- Проткнуть мужчину большим ножом (—).
21:00. Особый вызов «Тарек Палм: Деревообрабатывающий завод» . Нужно отправить 2 копа с силой 1, чтобы перенести бочки. Награда: $400, Тарек сможет лечить алкоголизм у копов за $750.
21:10. Торговля оружием. жеймсон Хилл. *1050 . Ложная тревога.
23:50. Вызов «Похищение, Свалка». *1120.
— «Мужик, ты чо творишь» (дальше).
— Встать у мужчины на пути (дальше).
|- Выстрелить в мужчину (стрельба 1 — коп погиб, стрельба 2 — преступник мертв).
|- Спрятаться за патрульной машиной (дальше) скрытность.
|- «Мужик, на хрена тебе сдались эти бомжи?» (коп погиб).
— Залезть в фургон и освободить бомжей (дальше).
|- Схватить лохмотья и прикинутся бомжом (коп погиб) скрытность 3.
Добыча: Видеомагнитофон, Телевизор маленький, Генератор.
Декабрь 4
Скачать This Is the Police 2
08:10. Покушение на убийство. Автомойка. *560.
— Ударить мужика дубинкой (успех).
— Использовать шокер (—) нужен шокер.
— Выстрелить в мужика (стрельба 2 — успех, коп ранен).
09:00. Особый вызов «Гельмут Мартинек: Школа» . Нужно отправить 1 копа, чтобы отвезти 6 светошумовых гранат. Их можно купить в магазине по $100. Награда: Сигареты, $150, Гельмут будет тренировать стрельбу копов за $1275.
10:20. Убийство. Парикмахерская. *895.
— Выстрелить в женщину (успех, преступник мертв) стрельба 2.
11:00. Угроза самоубийства. Здание суда. *740.
— Эвакуировать зал заседаний (—).
— Может, огласим приговор для начала? (дальше).
|- Здесь сказано, что вы невиновны (успех).
|- Здесь сказано, что вы виновны, пожизненно (—).
|- Здесь сказано, что вы виновны, смертная казнь (—).
12:30. Нападение. Магазин алкоголя. *425.
— Выстрелить в женщину (успех, преступник мертв) стрельба 0.
— Схватить бутылку с пола и швырнуть (—).
12:30. Жестокое обращение с детьми. Трейлерный парк. *500.
— Залезть в открытое окно (дальше) скрытность 3.
|- Оглушить мужчину дубинкой (—).
|- Ударить мужчину большим ножом (успех, преступник мёртв).
12:40. Особый вызов «Лоренцо Уолтерс: Лес» . Нужно отправить 3 копа с интеллектом 2, чтобы разыскать дочь мясника в лесу. Награда: $2500, возможность пытать преступников на скотобойне за $300.
14:50. Покушение на убийство. Секонд-хенд. *805.
— Подкрасться к преступнику (успех) скрытность 3.
— Выстрелить в преступника из тазера (—) нужен тазер.
— Снять преступника снайпером (успех) нужен снайпер.
15:20. Вымогательство. Больница. *525 . Ложная тревога.
17:50. Вооруженное ограбление. Ломбард. *705.
— Выстрелить в девушку из тазера (—).
— Спокойно подойти и арестовать девушку (успех).
19:00. Жалоба на шум. Трейлерный парк. *910.
— Выстрелить в ширму слева (дальше).
— Выстрелить в ширму справа (—).
— Разведска снайпером (—) нужен снайпер.
|- Оглушить мужчину из тазера (—).
|- Приказать мужчине сдаться (переговоры 3 — успех).
|- Снять мужчину снайпером (—) нужен снайпер.
Добыча: Видеокассеты пустые, Видеомагнитофон.
Футбольный турнир . После работы можем отпустить подчиненных на турнир по футболу. Если отпустим, они устанут, но улучшат свою скорость.
22:10. Вызов «Нападение, Бар». *920.
— Ударить подростка шокером (успех) нужен шокер.
Декабрь 5
Прохождение This Is the Police 2
Если мы отпустили Перси во Фрибург, сегодня утром он вернётся из отпуска с газетами, во всех заголовках продолжают писать про Джека Бойда.
08:30. Нападение с применением холодного оружия. Банк. *490.
— Подкрасться к старушке (—) скрытность.
— Заломать старушку (сила 1 — успех).
— «Женщина, запах изо рта. » (дальше).
|- Выстрелить в преступницу из тазера (успех) нужен тазер.
|- Использовать дубинку (—) нужна дубинка.
09:40. Вызов «Кража, Морг» — Расследование «Секрет наваленной кучи» . Преступник — владелец похоронного бюро. Последовательность:
1) владелец бросает кирпич в окно;
2) забирается через окно внутрь морга;
3) тащит к выходу генератор;
5) уезжает с места преступления.
Днем ищем преступника на работе, ночью – в баре.
22:30. Домогательство. Стрип-клуб. *710.
— Подкрасться к бомжу (скрытность 3 — успех).
— Приказать бомжу отпустить девушку (переговоры 3 — успех).
— Выстрелить в бомжа (—) стрельба.
Добыча: Консервированные бобы.
20:00. Покушение на убийство. Кафе. *875 . Ложная тревога.
22:50. Незаконное проникновение. Морг. *350 . Ложная тревога.
23:40. Подозрительный предмет. Городское кладбище. *875 . Ложная тревога.
00:40. Покушение на убийство. Ферма. *985.
— Включить сирену (преступник скрылся).
— Выстрелить в колесо трактора (стрельба 1 — успех).
— Побежать за трактором (—) скорость.
Добыча: Солярка в канистрах.
01:00. День штурма «База отдыха» .
— Снизу здание бани, перелазим забор, с другой стороны открываем ворота. В первой комнате сразу 4 врага, лучше закинуть гранату и оглушить ближайшего врага дубинкой. В самой бане пусто.
— Сверху жилое здание, всего 6 врагов. Левая верхняя комната открыта, там кухня и 1 враг. В нижней комнате 1 враг. В зале 3 врага, туда нужно нападать и через дверь и через окно. Правая комната заперта, вход только через окно, внутри 1 враг и вещдок «Кокаин». В крайней правой комнате ещё один вещдок «Героин».
Декабрь 6
Это полиция 2. Прохождение
07:50. Попытка угона. Деревообрабатывающий завод. *1210.
— Подкрасться к угонщику (скрытность 2 — успех).
— Приказать угонщику бросить кирпич и сдаться (переговоры 1 — успех).
08:10. Особый вызов «Анна Стефанович: Склад» . Нужно 2 копа с интеллектом, чтобы найти на складе и отвезти женщине Firry-колу. Награда: Туалетная бумага, Бритвенные станки, $700, доступ к третьему магазину с аудио видео техникой.
09:40. Вооруженное ограбление. Банк. *2035.
— Обезвредить гранату (интеллект 3 — успех, дальше).
|- Приказать сдаться (переговоры 3 — успех).
|- Снять преступников снайпером (—) нужен снайпер.
|- Бросить в преступников их же гранату (—).
Добыча: Золотые слитки ($6750).
Быстрые деньги . Если у нас не хватает много денег для вечернего платежа, то некий Мистер Ниипорчик предложит нам в кредит $7000, но позже отдать придётся с процентами — $12000. Лучше не брать, к концу дня мы найдём золотые слитки, которые можно дорого продать.
11:10. Угроза взрыва. Парк Трента. *2245.
— Обезвредить взрывное устройство (—) интеллект.
— Обыскать подростка (коп ранен, погибли люди).
13:40. Кража. Свинобойня. *1260 . Ложная тревога.
14:30. Производство наркотиков. Ферма. *1255.
|- Выстрелить в преступницу (стрельба 2 — успех, преступник мертв).
16:00. Особый вызов «Ян Стефанов: Лес» . Нужен 1 «праведный» коп (не пьющий молодой, преданный), чтобы найти сокровище в лесу. Награда: Слитки золота ($6750).
16:00. Покушение на убийство. Старая церковь. *2120.
— Ударить громилу дубинкой (—) нужна дубинка.
— Приказать громиле отпустить дантиста (—).
— «Ребята, вы бы хоть верёвку намылили» (—).
|- Снять преступника снайпером (—) нужен снайпер.
|- Использовать перцовый баллончик (успех) нужен баллончик.
Добыча: Хозяйственное мыло, Антибиотики, Туалетная бумага.
— Заломать водителя фуры (сила 1 — дальше).
— Попросить огнетушитель у водителя фуры (—).
— Поспешить к горящему седану (скорость 2 — преступник скрылся).
|- Схватить огнетушитель и потушить горящий седан (успех).
18:30. Проституция. Парк Тента. *1090.
22:20. Угроза физическому здоровью. Мельница. *1755.
— Прокрасться в дом (скрытность 3 — дальше).
|- Заломать преступника (сила 3 — успех).
|- Снять преступника снайпером (—).
Добыча: Солярка в канистрах.
22:50. Попытка угона. Похоронное бюро. *1260.
— Приказать заглушить двигатель (переговоры 3 — успех).
|- Стрелять по колёсам (стрельба 1 — успех).
07:30. Особый вызов «Матео Альварез: Джеймсон Хилл» . Нужен 1 коп с силой 3, не пьяный, с дубинкой, чтобы побить спортсмена. Награда: Ботинки, $2000, тренировка скорости для копов за $1600.
Платеж Фраю. В конце дня нужно заплатить $20.000.
В конце дня нас будет пытаться разговорить Морено, а около дома встретит полковник Хендерсон на своём хаммере. Вместе едем на его базу, он расскажет про свою контрабандную торговлю, и покажет умника Шермана, который нас отыскал. На этом знакомство пока останавливается.
Декабрь 7
Это полиция 2. На русском
Медовый месяц . Повариха полицейского участка вышла замуж и уехала в путешествие. Теперь нам предстоит самостоятельно кормить подчиненных, закупая еду в кафе. Заказы копов превышают выделенную сумму, и придётся доплачивать из своих денег. Если будем покупать всё без своих корректировок, то будем терять уважение одного случайного копа. Заказы можно изменять, чтобы сэкономить деньги.
07:20. Особый вызов «Харви Ромеро: Озеро Ермунганд» . Нужен 1 коп со скоростью 2, чтобы нырнуть и найти труп под водой. Награда: Виски, $2500, прорубь для экстремального отдыха копов за $1250.
08:00. Вооруженное ограбление. Банк. *1510.
— Подкрасться к грабителю (скрытность 3 — успех).
— Выстрелить в грабителя (—) стрельба.
— Приказать сдаться (переговоры 3 — успех).
10:00. Порча имущества. Пироговая. *1540.
— Подкрасться к парню (успех) скрытность 3.
— Успокоить парня (—) переговоры.
— Пацан, возьми лучше пирог с тунцом (—).
Добыча: Консервированные персики.
10:30. Вандализм. Кладбище. *810.
— Потушить могилу огнетушителем (дальше).
— Распылить перцовый баллончик на женщину (—).
|- Броситься к женщине (успех) скорость 3.
|- Успокоить женщину (—) переговоры.
Добыча: Солярка в канистрах.
10:30. Покушение на убийство. Школа. *1820.
— Подкрасться к школьнику (скрытность 3 — успех).
— Выстрелить в школьника из тазера (—).
11:10. Покушение на убийство. Старая церковь. *2120.
— Ударить громилу дубинкой (дальше).
— Приказать громиле отпустить дантиста (—) переговоры.
— Ребята, вы бы хоть веревку намылили (—).
|- Снять преступника снайпером (—).
|- Выстрелить в преступника (—) стрельба.
|- Использовать перцовый баллончик (успех).
Добыча: Хозяйственное мыло, Антибиотики, Туалетная бумага.
12:00. Драка. Продуктовый магазин. *1145.
— Оттащить грузчика (сила 3 — успех).
Добыча: Консервированный суп, Консервированные бобы.
13:10. Вооруженное ограбление. *1805.
— Спросить девушку, зачем ей лекарство (дальше).
|- Попросить аптекаря выдать лекарство без рецепта (переговоры 3 — успех).
|- Брызнуть в девушку из перцового баллончика (—).
14:30. Вымогательство. Лесопилка. *665.
— Достать дубинку (дальше) нужна дубинка.
|- Вырвать револьвер из рук хозяина лесопилки (коп ранен).
|- Приказать хозяину лесопилки отдать оружие копу (переговоры 3 — успех).
15:20. Торговля оружием. Монумент Бовоса. *700 . Ложная тревога.
17:10. Стрельба. Приют для животных. *1620.
— Рвануть к мужику (скорость 3 — успех).
— Открыть одну из клеток с собаками (—).
— Выстрелить в мужика (—) стрельба.
Право на развод . Мужчина попросит посадить свою жену на сутки, чтобы потом внести за неё залог. Так он хочет удержать её от развода. Если согласимся, то получим $2400, но на следующий день потеряем доверие всех женщин-копов.
Видеосалон . В конце дня к нам придёт Джон Слэйтер. Если мы купили всё необходимое для открытия видеосалона, то со следующего дня ежедневно будем получать случайную сумму от $40 до $500.
00:40. Особый вызов «Оделия Роззо: Старая церковь» . Нужно отправить 1 копа, чтобы пытками заставить еретика сменить религию. В правом верхнем меню читаем медицинское досье, пытаем человека наушниками с ангельскими голосами, в левом нижнем углу экрана. Награда: 3 пачки бритвенных станков, церковь доступна для пыток подозреваемых.
Декабрь 8
This Is the Police 2. Прохождение
Смотрим, как прокурор участвует в заседании. Её начальник Планкетт припомнит ей старую связь с Джеком Бойдом, и отстранит от дел.
07:30. Покушение на убийство. Водонапорная башня. *1315.
— Резко подскочить и затоптать товар (дальше) скорость 3.
|- Успокоить толпу (коп ранен).
|- Бросить светошумовую гранату (—).
|- Выстрелить в воздух (дальше 2).
— Смотреть на языки пламени (—).
— Расстрелять водонапорную башню (дальше 2) нужен снайпер.
|- «Следующий выстрел будет по тебе» (—) нужен снайпер.
||- Вмазать мужику в челюсть (—) сила.
||- Ударить мужика дубинкой (успех) нужна дубинка.
||- Снять мужика снайпером (—) нужен снайпер.
10:00. Драка. Продуктовый магазин. *1145.
— Выстрелить в грузчика (—) стрельба.
— Использовать шокер (успех, преступник мертв).
Добыча: Консервированный суп, Консервированные бобы.
11:20. Особый вызов «Наталья Фишер: Больница» . Нужно отправить 1 копа, чтобы он привез женщине маленький телевизор. Награда: Туалетная бумага, Хозяйственное мыло, Антибиотики, $43, тренер переговоров за $1500.
11:40. Вооруженное ограбление. *—.
— Подкрасться к девушке (дальше) скрытность.
— Спросить девушку (дальше) переговоры 1.
— Девушка, бросьте обрез (—) переговоры.
|- Попросить лекаря выдать лекарство без рецепта (—).
|- Брызнуть в девушку из перцового баллончика (—).
||- Выстрелить в девушку (—) стрельба.
||- Выстрелить в девушку из тазера (успех, гражданский погиб).
11:50. Выдача себя за сотрудника полиции. Трейлерный парк. *945 . Ложная тревога.
13:30. Нападение. Исправительное учреждение. *1240.
— Залезть на забор и снять мужчину (коп ранен, дальше).
— Выстрелить в мужчину из тазера (успех, преступник мёртв).
|- Выстрелить в мужчину (—) стрельба.
|- Выстрелить в мужчину из тазера (успех).
14:40. Вандализм. Кладбище. *810.
— Потушить могилу огнетушителем (дальше).
— Распылить перцовый баллончик на женщину (успех) нужен баллончик.
Добыча: Солярка в канистрах.
16:50. Наркотрафик. Окружная дорога. *1430.
— Разведка снайпером (дальше).
|- Приказать заглушить двигатель (переговоры 1 — успех).
|- Снять преступника снайпером (—).
|- Спрятаться под сиденьем (—) скрытность.
|- Выстрелить в преступника (стрельба 3 — успех, коп ранен).
19:10. Особый вызов «Кейден Янкер: Сикамо Стрит» . Нужно отправить 1 копа с силой 3 и с дубинкой, чтобы обучить сына заключенного побить сына судьи. Награда: Табак, $1800, тренер скрытности за $1205.
21:10. Угон. Центр города. *830.
— Приказать остановиться (дальше).
|- Стрелять по колёсам (стрельба 3 — успех, преступник мёртв).
23:40. Кража. Центр города. *1130.
— «Пацаны, зачем вам светофор?» (дальше).
— Использовать дубинку (успех).
|- Заломать преступника (сила 3 — успех).
|- Использовать перцовый баллончик (—).
В конце дня увидим, как Лилли передала Картеру стопку раскрытых, но не использованных дел, чтобы он выиграл соревнование и стал новым шерифом.
Декабрь 9
This Is the Police 2
Хорсмун . Вернётся сотрудник из бессрочного отпуска. Она боится потусторонних сил, и не выезжает на вызовы в тёмное время суток.
08:10. Жестокое обращение с детьми. Парикмахерская. *1095.
— Ударить женщину шокером (успех) нужен шокер.
— Оказать мальчику первую помощь (дальше).
|- Ударить женщину дубинкой (успех) нужна дубинка.
09:30. Покушение на убийство. Парикмахерская. *1820.
— Эй, Робин Гуд, бросай лук (—) переговоры.
— Подкрасться к школьнику (успех) скрытность 3.
— Выстрелить в школьника из тазера (—).
Новое меню . Соседнее кафе предлагает взять на себя организацию питания полицейских. Для этого сразу нужно заплатить $12 000, и больше не вспоминать про эту лишнюю обязанность.
11:50. Пропажа человека. Парикмахерская. *945 . Ложная тревога.
12:20. Порча имущества. Пироговая. *1540.
— «Пацан, возьми лучше пирог с тунцом» (дальше).
|- Снять преступника снайпером (—).
|- Использовать перцовый баллончик (—).
|- Выстрелить в преступника (стрельба 3 — успех, преступник мёртв).
Добыча: Консервированные персики.
13:50. Жестокое обращение с детьми. Продуктовый магазин. *770.
— Использовать перцовый баллончик (—).
— «Пацан, что ты хнычешь, дерись!» (дальше).
|- Бежать за уборщицей (скорость 1 — успех).
|- Схватить скейт и ехать за уборщицей (—).
|- Швырнуть банку персиков в уборщицу (преступник скрылся).
Добыча: Консервированные персики.
14:00. Покушение на убийство. Джеймсон Хилл. *1320.
— Выстрелить в газонокосилку (—) стрельба.
— Бежать за парнем (—) скорость.
— Эй, парень, ты здесь не докосил! (дальше).
|- Выстрелить в парня из тазера (успех).
|- Спрятаться в патрульной машине (—) скрытность.
15:10. Нарушение скоростного режима. Сикамо Стрит. *945 . Ложная тревога.
Псы в беде . Приют для животных затопило, сотрудники просят разместить собак в полицейском участке. В награду получим Антибиотики. На следующий день результат будет случайный: либо собаки заразят копа бешенством, и он умрёт, либо пара сотрудников станут верными нам за возможность поиграть с собаками.
19:40. Вымогательство. Трейлерный парк. *1575 . Ложная тревога.
20:00. Проституция. Парк. *1090.
|- Снять преступницу снайпером (—) нужен снайпер.
|- Приказать сдаться (переговоры 3 — успех).
|- Выстрелить из тазера (—) ужен тазер.
21:20. Угон. Центр города. *830.
— Приказать остановиться (дальше).
|- Стрелять по колесам (успех, преступник мертв) стрельба 3.
21:30. Особый вызов «Конрад Уилкинсон: Стрип-клуб» . Нужно отправить 1 копа со скрытностью 1 и с перцовым баллончиком, чтобы заставить плакать отпущенного на свободу насильника. Награда: Аудиокассеты, Аудиомагнитофон, $300, тренер интеллекта за $1400.
00:20. Вымогательство. Трейлерный парк. *1575 . Ложная тревога.
Соревнование. Картер в последний день в любом случае победит, опередив нас на пару язычков. Джек напьется дома. Картер заявится к нему, и расскажет о нечестной игре, посоветовав покинуть город. Он оказался в курсе, кто Джек на самом деле. Оставшись один, Джек позвонит Хендерсону, попросив о помощи.
Декабрь 10
Это полиция 2. Сюжет
Расследование «Загадочное убийство Бритта Картера» . Утром тело Картера найдут в лесу, его избили и повесили на дереве. Джек объяснит это так, что Картер переловил кучу подонков за короткий срок, и ему мог отомстить любой из бандитов. Составляем последовательность из кадров:
1) «галстук» приказывает Картеру сесть в фургон;
2) в машине он пинает Картера;
3) мужчина и Картер покидают фургон;
4) Картер пытается ударить тростью, но получает удар в лицо;
5) Картер стоит в петле и молится.
13:30. Угроза взрыва. Деревообрабатывающий завод. *1280.
— Приказать мужчине положить гранату (переговоры 3 — успех).
— Бросить в кабинет светошумовую гранату (успех).
15:00. Угроза взрыва. Парк. *2245.
— Обезвредить взрывное устройство (—).
|- Успокоить преступника (переговоры 3 — успех).
|- Выстрелить в преступника из тазера (—).
15:20. Угроза физическому здоровью. Мельница. *1755.
— Прокрасться в дом (дальше) скрытность 3.
|- Заломать преступника (успех) сила 2.
|- Снять преступника снайпером (—).
|- Приказать сдаться (—) переговоры.
Добыча: Солярка в канистрах.
16:50. Ограбление. Продуктовый магазин. *1405.
— Наблюдать за битвой шарпвудских викингов (гражданский погиб, дальше).
— Использовать перцовый баллончик (успех) нужен баллончик.
— Выстрелить в грабителя (—) стрельба.
|- Выстрелить в грабителя из тазера (—) нужен тазер.
21:00. Вызов «Нападение, Стадион» — Расследование «Тайна ночной пробежки» . Преступник — длинноволосый парень Варлам Филиппов. Последовательность снимков:
1) длинноволосый парень подкрадывается к Илаю;
2) Илай замечает преследователя и пытается убежать;
3) парень делает подножку Илаю;
Арест: днем – в магазине, вечером — на стадионе. Варлам окажется членом банды «Шпинатные берсерки». Допрос:
— А ты, говорят, быстро бегаешь — чем-то занимался?
|- Ты избил Илая Оливерссона за то, что он продавал наркотики?
- Свойство «Сила» – «Отличные прыжки».
- «Интеллект» – «Охотник».
- «Огонь» – «Прямое попадание».
- «Незаметность» – «Глушитель».
- «Договориться с нарушителем» – «Прекратить движение»
- «Скорость» – «Терпение»
Как разблокировать перки?
Инструкция по дополнительным навыкам для полицейских в игре This is the Police 2, методы их разлочки и руководство к их использованию.
Перки, или дополнительные умения в игре This is the Police 2 – спецнавыки, которые разблокируются и применяются при проведении штурмовых маневров. Это немногие уровни в «Это Полиция 2», полезные для игроков.
24 дополнительных навыка «привязаны» к определенным качествам игроков. Дается по 4 преимущества на каждое из качеств персонажа. Чтобы высвободить навык, повысьте показатель качества игрока на одну позицию. Один балл высвобождает 2 перка, второй и третий – по одному, но более мощному навыку.
Параметры каждого из полицейских растут при наборе общего рейтинга – за штурмы, вызовы и точные расследования. Поднимая общий рейтинг копов на 50 очков, вы получите подъем показателей характеристик каждого из них.
Умения копов разблокируются с неизменной последовательностью. Например, прибавив к значению скрытности полицейского, равному 1, до 2, вы обретете навык прекращения движения вне зависимости от конкретного полицейского.
Возрастание качества с «0» до «1» даст:
- Свойство «Сила» – «Идти на таран» и «Отсылка в нокаут».
- «Интеллект» – «Вскрыватель» и «На часах».
- «Ведение огня» – «Пистолетная очередь» и «Стрелок».
- «Незаметность» – «Хамелеон» и «Тень».
- «Договориться с нарушителем» – «Вынудить сдаться» и «Допрос».
- «Повышенная скорость» – «Хорек» и «Перехват».
Возрастание показателя качества с «1» до «2»:
- Свойство «Сила» – «Отличные прыжки».
- «Интеллект» – «Охотник».
- «Огонь» – «Прямое попадание».
- «Незаметность» – «Глушитель».
- «Договориться с нарушителем» – «Прекратить движение»
- «Скорость» – «Терпение»
Повышение качеств со значения «2» до «3»:
- Качество «Сила» – «Атлант».
- «Интеллект» – «Разведка».
- «Огонь» – «Стрелять точно».
- «Незаметность» – «Ниндзя».
- «Договориться с противником» – «Переговорщик».
- «Скорость» – «Качок».
До начала штурмовой операции каждый полицейский может быть носителем максимум 4 перков. В бою применяются лишь избранные умения. Часть из умений могут быть безлимитными, остальные – применяются за каждое сражение лишь однажды.
Качество «Сила» управляет следующими навыками
Навык «Пойти на таран». Здесь коп вышибает окно/дверь. Подойдите к двери, нажмите левую кнопку мыши и выберите в меню умений «Вышибить окно/дверь». При этом раздастся сигнал тревоги.
- «Отправить в нокаут» – для оглушения противника применяется дубинка. Враг потеряет способность двигаться на 3 хода, без данного навыка – всего на 2, с учетом текущего.
- Перепрыгнуть через препятствие» – прыжок через забор. Не требуется особых условий.
- «Атлант» – особая осторожность при переносе ценных вещей или раненых. Движения полицейского при переносе соратника резко ограничены, при перетаскивании предметов – нет.
Качество «Интеллект» ведает следующим
- «Бесшумное проникновение» – аккуратное вскрытие замков на двери, без сигнала тревоги.
- «На часах» – коп замечает подозрительные объекты на более длинных дистанциях. Не требует соблюдения особых условий.
- «Охотник» – деактивация бомб и обнаружение ловушек, предупреждение о последних своих коллег. Подойдите поближе к взрывателю и выберите умение «Обезвредить». Ловушка же ранит ноги полицейским – при приближении к опасному месту все ловушки становятся видны.
- «Разведчик» – локации нарушителей закона видны за один ход. Активируется лишь однажды. При переходе к следующему ходу местоположение преступников на карте пропадает.
Качество «Ведение огня»
- «Очередь из револьвера» – 3 выстрела, меткость огня снижается. Выберите противника и данный навык. Одна очередь – минус одно очко.
- «Стрелок» – возрастание точности стрельбы и непринятие штрафом при ведении огня по спрятавшимся врагам.
- «Прямое попадание». Поспешный второй выстрел при непопадании в цель. Недостаток – ускоренный расход патронов.
- «Пристрелка». Два действия для точного попадания. Выберите врага и выстрелите дважды. Наверняка вы его «завалите», но такое действие потратит один ход.
Качество «Незаметность»
- «Хамелеон» – коп надежнее укрывается в небольших убежищах. Враги могут вас не заметить, когда вы рядом.
- «Тень» – тайное передвижение рядом с врагами в течение одного хода.
- «Подавитель» – однократный тихий выстрел, применяется при штурмах, действует один раз за этап игры. Рекомендуется палить по животу или голове одного из врагов.
- «Ниндзя» – до срабатывания тревожного сигнала коп обретает одно лишнее действие, но не более трех. При срабатывании тревожного звонка набор действий будет стандартным (трек «Ниндзя» не сработает).
Качество «Ведение переговоров»
- «Уговорить сдаться» – без оглушения дубинкой при отсутствии этого перка враг не сдастся.
- «Допросить» – узнать локации остальных врагов на один ход Требует ареста правонарушителя. Если данный ход после допроса оказался нерезультативным – подсвеченные противники исчезнут с карты, а второй допрос к этому же преступнику неприменим.
- «Прекратить движение» – коп может взять под прицел нарушителя закона и остановить его на текущий ход. Применяется для ареста преступников. Выберите одного из врагов и возьмите его на мушку.
- «Переговорщик» – выход с преступниками на связь через рацию, после чего те отложат подрыв снаряда. Применимо однократно за этап игры, особеноно когда нужно ликвидировать снаряд. В игре существует две таких штурмовых операции.
Качество «Скорость»
- «Хорек» – уход с линии огня противника, возможен в тревожном режиме.
- «Перехватчик» – пальба по первому же застигнутому врагу. Расходует все действия текущего хода. Работает как в режиме «подавителя», так и при атаке с тревожным сигналом.
- «Терпение» – коп расходует все шаги из данного хода, взамен получая от одного до трех действий больше в предстоящем ходе. При умении «Ниндзя» и количестве ходов до трех «Терпение» не имеет смысла.
- «Качок» – коп может сделать шаг на дистанцию до нескольких клеток на карте.
Выстрелить в воздух — Выстрел является очень шумным звуком, он напугает преступника, который находится не в себе, это спугнет его, из-за чего он все-таки убьет начальницу, перерезав ей горло.
Захват заложников 5-44. (Ранг 655 звезд, Время вызова 10.00)
Обиженный на свою начальницу, работник банка, захватил ее в заложницы, по причине того, что та решила его не повышать в должности.
Сотрудник явно вышел из себя, вооруженный ножницами, которые он приставил к шее начальницы он пытается объяснить свои действия.
Подкрасться к парню — (2 Скрытность) Незаметно оказавшись за спиной работника банка, полицейский сможет предотвратить трагедию и арестовать преступника. (Если вдруг что-то пойдет не так, то звоните начальству, а потом бейте преступника дубинкой)
Сказать парню, что насилием еще никто не добивался повышения — (2 Переговоры) Полицейский сможет объяснить работнику банка, что он не прав, показав ситуацию со стороны, после чего тот сдастся полиции..
Выстрелить в воздух — Выстрел является очень шумным звуком, он напугает преступника, который находится не в себе, это спугнет его, из-за чего он все-таки убьет начальницу, перерезав ей горло.
Вызов «Домогательство 5-40» (Здание суда)
This Is the Police 2
В начале игры вам предстоит принять участие в нападении на штаб галстуков. Здесь все за вас делает игра, указывая на то, как и где поступить. Так будут проходить все дальнейшие штурмы, но, поверьте, они будут намного сложнее текущего!
Далее вас ждет серия кат-сцен, допрос «галстука» и письмо, которое составляет Джек Бойд. Выбирайте любые варианты.
Вызов «Наркотрафик 6-52»
Этот вызов входит в систему обучения. Выберите двух копов и отправьте по указанному адресу. Смотрите кат-сцены.
Расследование «Секрет супового набора»
Это тренировочное расследование. Здесь вам будут доступны сразу все улики, которые вы можете прочитать, а также картинки для обоих подозреваемых – жены и человека в маске рестлера. Убийцей является жена, поэтому переключитесь на другого подозреваемого, щелкнув ПКМ, и расставьте фотографии следующим образом: жена и муж, сидящий за столом, ссорятся; жена подходит сзади с ножом; жена перерезает горло; жена разбрасывает части тела по ванной; жена заходит в магазин с мусорным пакетом.
Далее будет штурм, но участвовать в нем вы не сможете. Единственная возможность – настроить план, но я рекомендую этого не делать, поскольку итог будет идентичным. После серии кат-сцены тренировочный день завершится.
Наконец Джек приступает к работе.
Вызов «Нарушение общественного порядка 5-16»
Отправляйте любых копов, стрелять из тазера и тратить картридж не нужно. Достаточно сообщить ему, что неподалеку пожар и нужна его помощь.
— Варианты: въехать в грузовик патрульной машиной. Любым копом, но преступник будет мертв.
— Выстрелить в пьяного рабочего из тазера. Нуден коп с тазером, преступник будет пойман.
— «Эй мистер, здесь пожар, нужна ваша помощь». Любым копом, преступник будет пойман.
В дальнейшем мы будем указывать лишь успешные результаты.
Вызов «Попытка ограбления 5-51»
Девушка пытается украсть прах любимой и выполнить ее последнюю просьбу. Выберите копа с одним пунктом навыка переговоров и предложите подозреваемой договориться с родителями. Если есть коп со скоростью, то можете выбежать з похоронного бюро и перехватить девушку на улице.
Вызов «Выдача себя за сотрудника полиции 5-73»
Отправляйтесь на вызов, используйте вариант с сиреной, если у вас есть коп со скоростью и в дальнейшем вы сможете выбрать его, чтобы догнать подозреваемого. В противном случае достаточно выбрать копа с атрибутом переговоров и приказать сдаться.
Если у вас будет такой же баг, как в нашем случае, и нельзя будет отправить копов на первый вызов, то просто выйдите в главное меню и перезапустите день.
Вызов «Публичное совершение непристойного действия 5-20»
Прикажите деду спрятать его старую обвисшую задницу, после чего выстрелите в воздух любым копом. Либо гонитесь за ним, если есть атрибут скорости.
Это ложный вызов, поэтому можете не отправлять по нему копов.
Расследование «Секрет розовой жвачки»
Отправьте любого копа, чтобы тот активировал расследование. В дальнейшем отправляйте копов на поиск улик по версии школьник, поскольку именно он является преступником.
Вот последовательность составления карточек: Томми Мур с друзьями сидят на полу и смотрят телевизор; Томми Мур заходит с рюкзаком в туалет; Томми Мур, крадучись, покидает туалет; мальчик засовывает в свой рюкзак видеомагнитофон; все мальчишки покидают дом Элмеров.
В первой половине дня ищите Томми Мура в школе, позже – в трейлерном парке.
Включите сирену или задайте вопрос преступнику о том, как назвали ребенка. После этого либо гонитесь за ним с персонажем, имеющим один пункт скорости, либо выстрелите из тазера.
Вызов «Торговля без лицензии 5-77»
Выберите копа с навыком переговоров и предложите старику закрыть лавочку. Либо вам поможет перцовый баллончик. Стрелять в воздух бесполезно, тем более пить предложенный подозреваемым алкоголь.
В течение этого дня один из ваших подчиненных не выйдет на работу, но будет просить о помощи – то забрать белье из прачечной, то кошку из ветеринарной. Если согласитесь, то один из копов смены будет этим заниматься и некоторое время не сможет участвовать в выездах. За каждое действие расходуется одна часть выносливости. С другой стороны, наверняка это будет Куросава, без шляпы, поэтому после выполненных просьб он станет доверять Джеку Бойду.
Вызов «Попытка ограбления 5-51»
Отправляйтесь к банку, не тараньте велосипед! Уговорите преступника сдаться при помощи атрибута переговоров или догоните его, если есть скорость.
Расследование «Тайна черной коробки»
Виновен мужчина в балахоне, поэтому в дальнейшем собирайте фотографии с его участием.
Вот последовательность фотографий: мужчина в балахоне входит в здание через черный ход; мужчина взламывает при помощи деревянного кола дверь архива; мужчина роется в коробке со старыми делами; мужчина в балахоне выбрасывает часть папок с недавними делами; мужчина покидает архив с полупустой коробкой.
Днем ищите подозреваемого в ЗАГСе, а вечером – в парке имени верховного судьи Трента.
Вызов «Побег с места аварии 5-11»
Наблюдайте за седаном, пока из него не выйдет девочка-подросток. После этого подбегите к ней, используя копа со скоростью.
Вы можете успокоить всех участников конфликта при помощи персонажа с атрибутом переговоров. Если не получится, то придется применять светошумовую гранату или силу.
Вызов «Публичное совершение непристойного действия 5-20»
Не стреляйте в воздух, иначе старик поскользнется и сломает себе шею. Достаточно просто подождать, пока старик не закончит свое дело.
Вызов «Домогательство 5-40»
Используя персонажа с силой, вы можете заломать преступника. Либо примените против него шокер. Указку учительнице давать не стоит.
Появится гадалка и предложит помощь с другой стороны за $400. Платить ей бесполезно, она ничего внятного не подскажет. Хотя ее слова можно трактовать как угодно.
Также с этого момента будет доступен снайпер, который пригодится вам для снятия особо важных преступников.
Вызов «Порча имущества 5-18»
Напомните женщине, что она не единственный клиент в банке. Не просите кассира обслужить ее вне очереди – старушка скроется. Лучше всего сказать ей, что она могла поранить других людей (переговоры). Либо можете направить на нее револьвер со словами «Как насчет умереть прямо сейчас?».
Вызов «Жестокое обращение с детьми 5-34»
Скажите женщине, что в нее Пирос вселился. Любым персонажем.
Прострелите колесо кабриолета. Не нужно перегораживать дорогу или таранить его, чтобы не погиб преступник и не были ранены копы.
Вызов «Жестокое обращение с животными 5-36»
Проигнорируйте данный вызов, поскольку он ложный: парень не бьет собаку палкой, а играется с ней.
Штурм «Вооружение ограбление» (Почтовое отделение Сикамо)
Отдав различные предметы из вещдоков, вы можете допросить людей, чтобы узнать интересные факты об операции: количество преступников, их расположение, место, через которое лучше всего пройти на территорию. В данном случае вы можете ничего и никому не платить, поскольку мы расскажем, как правильно пройти задание.
Итак, через главный вход идти нежелательно, поскольку там находятся сразу два преступника, а еще может подключиться и третий из соседнего помещения. Отправьте пару копов вверх к памятнику, слева от почтового здания, двух других направо, где находится машина. По одному врагу будут с двух сторон здания, поэтому вы их без проблем обезвредите шокером, дубинкой или тазером, после чего обязательно арестуйте!
Различные предметы оглушают противников на разное количество ходов. Если оглушение пройдет, а вы не успеете арестовать преступника, то он поднимет тревогу. Тревога будет поднята, если враг вас заметит (восклицательный знак), но вы до конца хода не успеете его обезвредить, либо если вы решите выстрелить или громко разбить окно или дверь.
Обойдите здание слева и войдите внутрь. В боковом помещении будет один враг, другой будет в помещении в правой части здания. Можно попасть через окно около преступника, которого вы должны были обезвредить. После этого расположите копов с разных сторон и подберите момент, когда можно будет за ход оглушить обоих преступников в главном помещении почты. Дело сделано!
Помните, что за мертвого врага ваш герой получает 1 язычок, за арестованного – 3.
Вызов «Попытка ограбления 5-51»
Еще один ложный вызов, что можно понять по его описанию.
В начале этого дня вы будете отвечать на вопросы Ланы, играя за Эмму Вашингтон, бывшего секретаря Джека. Выбирайте любые варианты, это ни на что не влияет.
В течение дня вам предложат какие-то коробки. Можете взять себе, чтобы получить консервы и сигареты (эти вещдоки пригодятся для опроса свидетелей при штурмах), либо отдать своим парням. В последнем случае поднимется уровень их лояльности. Коробки также можно выбросить, но зачем это делать, если там гарантированно лежат полезные предметы?
Также появится некая Донна Ферри. Женщина уберет участок, что повысит лояльность ваших подчиненных, но один из них влюбится в нее и решит уйти на пенсию.
Вызов «Жестокое обращение с детьми 5-34»
Можете воспользоваться дубинкой, либо загородить девочку собой и ударить учителя шокером. Если выберите большой нож, то подозреваемый погибнет, как и при его использовании на других вызовах.
Здесь важно взять персонажа с дубинкой. Если этого не сделать и заломать женщину, то она огреет копа и у того потечет из носа кровь. Он будет ранен. Остановив кровь, вы сократите время пребывания в больнице, но если погонитесь за женщиной с персонажем, имеющим скорость (хотя бы один пункт), то поймаете подозреваемую.
Вызов «Домогательство 5-40» (Здание суда)
Выстрелите в клерка из тазера, заломайте его, если есть персонаж с силой, либо убедите сдаться (переговоры).
Вызов «Нападение 5-30» (ЗАГС)
Придется стрелять в парня из тазера. Не спрашивайте, действительно ли он хочет жениться, иначе тот разобьет голову сотруднице ЗАГСа. Ну и большой нож, как обычно, приведет к гибели подозреваемого.
Вызов «Покушение на убийство 5-26» (Мельница Ральфа Пикколи)
Штурм «Угроза взрыва» (Склад)
В данной операции у вас будет 12-13 ходов на то, чтобы обезвредить всех преступников (арестовать или убить), либо избавиться от детонатора. Детонатор находится в дальнем помещении склада (вверху экрана). Вы можете пройти за забор через помещение справа-вверху или дыру слева-вверху. До забора есть трое преступников – один находится выше вас, другой – у дыры в заборе слева-вверху, а третий спустя пару ходов войдет в здание справа-вверху.
Еще четверо-пятеро человек расположены внутри большого склада. Также есть враги и снаружи – один у дыры за забором, чуть выше другой, еще выше еще три-четыре человека. Будьте осторожны.
Я бы рекомендовал пробраться через здание справа вверху, обезвредив только противника внутри него. Далее следуйте пройти внутрь склада, обезвредить всех преступников, подняться в помещение сверху и разминировать детонатор. По улице, поверьте, идти намного опаснее.
Если не можете пройти эпизод без смертей, то хотя бы не поднимайте тревогу – сближайтесь с врагами вплотную и убивайте их ножом.
Вызов «Нарушение общественного порядка 5-16»
Приблизьтесь к старику, используя скрытность, после чего атакуйте перцовым баллончиком или отберите кнут силой.
С этого дня (точнее конца предыдущего) вы узнаете о существовании Фрая, который вымогает у Джека деньги. Теперь придется платить ему по $20 000 еженедельно.
ВАЖНО! Согласитесь взять еду со свадебного стола, завершившегося трауром, чтобы поднять лояльность сотрудников. Благодаря этому практически все полицейские на следующий день будут отдохнувшими.
Особое задание. Эрнст Айхорн (Сикамо Стрит)
Отправьте к старушке одного из своих копов, умеющих вести переговоры. Он убедит ее отдать монеты Эрнсту, который за них ей же и заплатит. Вы же получите в награду $1000.
Вызов «Захват заложников 5-44» (Банк Шарпвуда)
Можете сказать парню, что насилием еще никто не добивался повышения, но для этого нужны очки в атрибуте переговоров. Либо моете подкрасться (требуется скрытность) и обезвредить его дубинкой/тазером (предварительно предложите позвонить в главное отделение банка). Стрелять в воздух не надо, иначе сотрудник перережет горло своей начальнице.
Вызов «Несанкционированный митинг 5-22» (Старая церковь)
Просто успокойте люде на митинге, используя копа с одним пунктом «переговоров».
Вызов «Изнасилование 5-41» (Заправка Роджера Линингтона)
Нужно использовать скрытность и подкрасться к насильнику. Можно также выстрелить из тазера.
Вызов «Вымогательство 5-55» (Автобусная остановка)
Возьмите с собой на дело шокер, потребуйте рабочего успокоиться, после чего примените устройство.
Вызов «Покушение на убийство 5-26» (Джеймсон Хилл)
Подберитесь к преступнику скрытно и арестуйте его, либо убедите при помощи переговоров сдаться. Далее нужно будет спасти девушку, находящуюся в горящем здании. Ждать пожарных не стоит, поскольку она погибнет. Лучше всего обойти здание или рвануть внутрь, используя копа с силой.
Вызов «Побег с места аварии 5-11» (Центр города)
В идеале нужно отправить копа с хорошим атрибутом переговоров. Запрыгивать в коляску можно полицейским с хорошей скоростью и/или (возможно) силой.
Если вы завершили расследование, связанно с пропавшим видеомагнитофоном, то в доме у всех копов появятся унитазы. Правда может это произойти не в этот день, все зависит от того, когда поймали преступника. Так вот благодаря этому все копы, которые не проявляли доверие к Джеку, теперь наденут шляпы.
Вызов «Домогательство 5-40» (Автобусная остановка)
Требование к рейтингу: 505.
Используйте копа с переговорами.
Особое задание. Барбара Кимбл (Детский сад)
Девушка попросит присмотреть за детьми в детском саду, поскольку все воспитатели заболели. Если отправите человека, который не сможет найти подход к детям, то он попросту устанет (на три части от шкалы), а награду вы не получите. Отправьте человека с хорошим навыком переговоров (одного пункта будет достаточно).
В награду вы получите туалетную бумагу, детское питание, подгузники и $20.
Особое задание. Донни Снорассон (Склад)
Донни просит отыскать потерянные ключи от контейнеров. Сделать это могут любые копы. Просто отправьте двух человек.
В награду вы получите $1000, видеомагнитофон и видеокассеты. Также вам станет доступен контейнер, в котором можно хранить коробки от переданных вам вещей (вещдоков).
Вызов «Несанкционированный митинг 5-22» (Центр города)
Требование к рейтингу: 960.
Используйте человека с атрибутом переговоров, чтобы приказать людям разойтись.
Вызов «Жестокое обращение с детьми 5-34» (Магазин алкоголя Heidrun)
Требование к рейтингу: 345.
Прикажите женщине оставить ребенка в покое (переговоры).
Вызов «Жалоба на шум 5-19» (Парикмахерская Beauty and the Beast)
Требование к рейтингу: 590.
Нужно зайти с черного хода и выстрелить в женщину тазером. Других вариантов вроде бы нет!
Вызов «Публичное совершение непристойного действия 5-20» (Парк имени верховного судьи Трента)
Требование к рейтингу: 870.
Стрелять в воздух бесполезно. Либо подкрадитесь и гонитесь, либо подкрадитесь и выстрелите в парня из тазера.
Награда за уничтожение банды: $45 000.
Пойманный по расследованию «Тайна черной коробки» мужчина в капюшоне оказался членом банды «Санитары леса». Эмиль Педерсен предложит стать информатором. Согласитесь.
Отправлять в суд членов банды нельзя.
Допрос Эмиля Педерсена
Итак, вы должны будете допрашивать членов банды, чтобы выйти на следующих преступников. С другой стороны, если допрос окажется неудачным, вы всегда можете воспользоваться пыткой. Подробнее о пытках ниже.
Для удачного допроса Эмиля спросите, правда ли он собирался помогать женщинам-преступницам, чьи досье были украдены из архива. Далее согласитесь с ним, что дела в Шарпвуде действительно идут не очень, после чего скажите, что они делают благое дело и вы бы хотели узнать, куда копам не нужно соваться.
|- Выстрелить в женщину из тазера (—).
Прохождение игры. 1 декада
Ноябрь 21
This Is the Police 2
Учебная тактическая миссия
Шерифу сообщили о расположении базы банды Галстуков, и он как можно быстрее отправился на её штурм с двумя помощниками. Делаем ходы точно по игровым подсказкам, заодно изучая особенности пошагового тактического режима:
— можно прятаться в укрытиях и нападать внезапно;
— можно делать сразу два хода, потратив выносливость;
— преступники поднимают тревогу во время своего хода, нужно успевать их обезвредить на своём ходу;
— у копов в инвентаре могут быть: дубинка, наручники, тазер, перцовый баллончик, нож, пистолет;
— оглушив любого преступника, нужно быстро надеть на него наручники;
— в здания можно проникать, выбивая двери, открывая или разбивая окна;
— у копов есть личные перки, открывающие доступ к особым действиям;
— при стрельбе из револьвера можно выбирать, в какую часть тела стрелять.
В конце миссии все три копа войдут в комнату, где погибнут в перестрелке.
В нескольких роликах знакомимся с действующими лицами:
Парень-курьер разговаривает со стариком. Это Джек Бойд, здесь он скрылся от правосудия под именем Уоррен Неш. Из разговора узнаем, что в городе проходят похороны бывшего шерифа Уэллса.
В полиции новым шерифом назначили девушку Лилли, но она не справляется со своими обязанностями. Подчиненные не воспринимают её всерьёз. Копы поймают одного из «галстуков» — Уолли Мелтон. Пытаемся лично допросить его, задаём два вопроса, но всё безрезультатно.
К Джеку Бойду ночью заявился Богдан — продавец унитазов. Джек всё ещё боится мести мафии, и постоянно держит пистолет наготове. Выпроводив незваного гостя, садимся писать письмо. На каждый вопрос можем выбирать один из двух вариантов, но это ни на что не повлияет.
В это время, в полицейском участке помощник Гейл расколол пойманного «галстука». След ведёт в тот дом, где снял жильё Джек. Отправляем туда патруль.
— На каждый вызов нужно выделить минимальное количество очков, которые определяют опытность копов. В этот раз у нас нет выбора. Полицейские Флетчер и Белло обезвредят старика и найдут спрятанные наркотики.
Учебное расследование
Так Джек оказался в полицейском участке, наедине с новым шерифом. Он раскрыл свою личность и предложил свою помощь. Чтобы доказать свою полезность, нужно завершить расследование дела «Секрет супового набора».
— Улики собирают обычные полицейские, они выглядят как записки и кадры;
— Нужно читать показания свидетелей из записок, сопоставлять их правдивость;
— После раскладываем полученные кадры в последовательность. Ставим поочередно первые 5 кадров.
Добыв наркотики в доме старика, отправляемся на штурм базы «галстуков». Просматриваем план, или можем сразу же применить его, последствия будут то же — помощник Гейл погибнет, бандиты скроются. После этого шериф Лилли выпустит Джека Бойла и сделает своим помощником, представив коллегам как полицейского под прикрытием.
Ноябрь 22
Это полиция 2. Прохождение gamesisart.ru
В начале дне сотрудники Мурадян и Пенкин попросят отгул. Пока мы не можем на это повлиять, но потом нужно будет выбирать, отпустить их или нет.
— У каждого подчиненного есть 6 характеристик: сила, интеллект, скорость, скрытность, стрельба, переговоры. Повышать их можно всего до третьего уровня;
— За каждый успешный вызов получаем по 10 опыта, коп совершивший действие — 30. За каждые 50 опыта сможем добавлять 1 характеристику;
— В зависимости от характеристик будут открываться новые перки;
— У каждого есть 4 слота для оружия. В начале дня распределяем всю экипировку по сотрудникам. Или можем сделать это автоматически;
— У некоторых есть свои предпочтения по оружию. Например, Бельмонт отказывается брать дубинку. Видимо, именно дубинкой ему выбили один глаз.
В этот день сидим в комнате помощника, и следим за городом по бумажной карте. Привыкаем реагировать на вызовы:
— В левой части экрана и на карте появляются вызовы, нужно отправлять на них свободных полицейских;
— Все вызовы имеют время на выполнение, если не успеем ответить на них, они будут считаться проваленными;
— Время бежит только над картой, стоит зайти в описание вызова, или в просмотр сотрудников, и время остановится, пока мы не вернёмся на карту.
Далее идёт перечисление всех вызовов за день, время их появления, название, нужные очки опыта.
12:45. Вызов «Нарушение общественного порядка. Бар». *300 . Прямо во время вызова полицейские спрашивают у нас, как им поступить. Некоторые варианты ответа есть, только если есть соответствующие навыки и предметы. Так же выбираем, кто конкретно из копов предпримет действие, он получит больше опыта.
— Въехать в грузовик патрульной машиной (преступник мёртв).
— Выстрелить в пьяного рабочего из тазера (успех) стрельба.
— Эй мистер, здесь пожар, нужна ваша помощь! (успех) переговоры 3.
16:40. Вызов «Попытка ограбления. Похоронное бюро». *195.
— Убедить девушку попробовать найти общий язык (успех) переговоры 1.
— Схватить девушку за ногу (успех) скрытность 1.
— Выбежать из похоронного бюро и перехватить (провал) скорость >1.
18:00. Вызов «Выдача себя за сотрудника полиции. Окружная дорога». *460.
— Приказать сдаться (—) переговоры.
— Коллега, делись убытком! (дальше) переговоры.
|- Выстрелить в мужчину (успех, преступник погибнет) стрельба 2.
|- Бежать следом (провал) скорость >1.
В конце дня получаем Язычки от пивных банок — условная валюта внутри полицейского участка. За успешные вызовы получаем язычки, за провальные они немного уменьшаются. За набранные язычки можно нанимать новых сотрудников, докупать оружие.
Сегодня работали все, но дальше нужно разделять людей на две смены, чтобы все успевали отдохнуть от ненормированного рабочего дня. Половину людей нужно поставить на завтра. Под портретом полицейского есть полоска с их запасом выносливости. Плоска расходуется на вызовах, а потом медленно восстанавливается в участке и дома. Иногда можно оставлять кого-то сверхурочно.
Ноябрь 23
This Is the Police 2
Лилли уступит нам свой большой кабинет, по сути, сделав нас главными. В полицейской столовой мы проучим язвительного шутника Чарли, побив его метлой из туалета. И таким образом станем полноценным шерифом, с поддержкой у сотрудников. Достижение «Новая метла».
08:00. Публичное совершение непристойного действия. *355.
— Дед, спрячь свою обвисшую задницу (дальше).
— Заломать старика (успех) сила 1.
— Подкрасться к старику (успех) скрытность 1.
|- Гнаться за стариком (успех) скорость 1.
|- Выстрелить в старика из тазера (—) нужен тазер.
11:25. Стрельба. *595 . Ложная тревога.
Событие «Подснежник» . На заднем дворе полицейского участка оттаял труп:
— Вытащить и обыскать (получим вещдок «ботинки», 1 коп уйдёт на весь день).
15:00. Расследование «Кража. Джеймсон Хилл» — «Секрет Розовой Жвачки» . Кто-то украл видеомагнитофон из дома семьи Элмеров. Отправляем полицейского с максимальным интеллектом для сбора улик.
Преступник — школьник. Собираем его последовательность кадров:
1) друзья сидят перед телевизором;
4) школьник с опаской вышел из туалета;
5) ушел вместе со всеми из дома.
Едем на его задержание в школу.
Чувство безопасности . За раскрытие преступления хозяин дома обещает ремонт туалетов в полицейском участке. Это улучшит отношение копов к нам, они наденут фуражки. (Копы без головного убора не подчиняются нам, могут не выезжать на вызовы, самостоятельно ходят во время штурмов).
18:40. Похищение. Детский сад. *500.
— Папаша, как ребенка назвали? (дальше) переговоры 1.
|- Ехать следом (преступник скрылся).
|- Выстрелить в преступника из тазера (успех) стрельба 3.
|- Гнаться за преступником (успех) скорость 1.
23:40. Торговля без лицензии. Бар. *290.
— Хлопнуть стакан (преступник скрылся).
— Приказать инвалиду свернуть лавочку (успех) переговоры 1.
— Заломать инвалида (успех) сила 1.
Ноябрь 24
Это полиция 2. Прохождение
С утра приструним полицейского Тип Ромми, который решил использовать дробовик для запугивания подозреваемого. Лилли попросит зайти к ней вечером.
Одного-двух полицейских нужно отправлять на уже расследуемые дела. При этом рекомендуется переключать их с «Поиска новых улик» на «Поиск новых кадров», выбрав одну из двух версий. Все улики чаще всего находятся при первом же обыске, поиск кадров может растягиваться на неделю. Выбирая следователей, ориентируемся на очки профессионализма и на их интеллект (зажимаем клавишу ПКМ, чтобы увидеть характеристики подчиненных).
07:20. Расследование «Кража. Здание суда» — «Тайна Черной Коробки» . Из суда украдено несколько законченных дел. Преступник — Мужчина в балахоне. Последовательность изображений:
1) Преступник вошел в дверь;
3) Копается в коробке с делами;
4) Отложил половину дел в сторону;
5) Вышел за дверь с полупустой коробкой.
Едем на его задержание в парк. После раскрытия дела узнаем, что Эмиль — член банды «Санитары леса». Можем сразу посадить его, но тогда не доберёмся до остальных членов банды. Или пока держим его у себя, допрашиваем, и так постепенно выйдем на главаря банды. Первый допрос:
— Зачем тебе дела бывших заключенных? Хотел найти себе любовницу с наколками? (провал).
— Ты правда собирался как-то помогать женщинам, чьи личные дела украл?
— Почему женщины? Мужчины-заключенные помощи не заслуживают?
08:10. Попытка ограбления. Банк. *245.
— Таранить велосипед преступника — (преступник погибнет).
— Выстрелить в воздух (дальше).
|- Ехать наперерез (успех) скорость 1.
|- Приказать остановиться (успех) переговоры 3.
08:20. Стирка . Артавазд Мурадян снова не вышел на работу, но сегодня он позвонит, и попросит отправить к нему ещё одного полицейского, чтобы передать бельё.
— Да — (потеряем на день 1 случайного подчиненного).
— Нет — (ничего не произойдёт).
11:20. Нападение. Центр города. *405.
— Успокоить всех участников конфликта (успех) переговоры 3.
— Бросить светошумовую гранату (успех).
|- Поспешить к машине (—) скорость.
11:30. Побег с места аварии. Школа. *580.
— Подкрасться к седану (успех) скрытность 2.
18:15. Публичное совершение непристойного действия. Завод. *200.
— Заломать старика (успех) сила 2.
20:00. Домогательство. Школа. *600.
— Подать указку учительнице (успех).
— Заломать преступника (успех) сила 1.
Вечером заходим к Лилли. Она просит больше не устраивать драк на работе, но в ответ Джек устанавливает свои правила.
Ноябрь 25
Это полиция 2. Прохождение на русском
Снайпер . С этого дня на работу возвращается штатный снайпер Вик Дюваль, можем отправлять его для поддержки группы, если преступники вооружены. Очки профессионализма он не добавляет, и сам не прокачивается.
Помощь с другой стороны . Ведьма Хельга Асмара предлагает свои услуги по раскрытию расследований. Стоимость: $400. За эти деньги получим лишь бессвязный набор слов, который нам никак не поможет.
08:30. Порча имущества. Банк. *180.
— Напомнить женщине, что она не единственный клиент в банке (дальше).
— Тащить старушку силой (успех) сила 1.
— Продолжайте, я заинтригован (дальше).
|- Сказать старушке, что она могла поранить (успех) переговоры 2.
|- Попросить кассира обслужить (провал).
10:40. Жестокое обращение с детьми. Ферма. *550.
— Женщина, это ведь просто мальчик! (успех) переговоры 1.
— Подкрасться к старухе (успех) скрытность 1.
|- Снять преступницу снайпером (—) нужен снайпер.
|- Рвануть к мальчику (коп погиб) скорость >1.
|- Выстрелить в преступницу (гражданский погиб) стрельба 1.
Событие «Благодарность» . (Скорее всего, для появления события нужно успешно выполнить 10 выездов). Донна Ферри — уборщица, увидев нашу успешную работу, предложит бесплатно помыть полы в полицейском участке, соглашаемся. Улучшение рабочих условий вызовет у нескольких копов преданность к нам. Но позже, старик Климзи женится на этой уборщице и выйдет на пенсию.
13:20. Угон. Автомастерская. *375.
— Протаранить кабриолет (успех, преступник мертв).
— Прострелить колесо кабриолета (успех) стрельба 2.
— Перекрыть дорогу (провал, коп ранен).
18:50. Жестокое обращение с животными. Парк. *175 . Ложный вызов.
20:00. Тактическая операция «Вооруженное ограбление, Почтовое отделение Сикамо» . (Важно! Не берём на задание копов без фуражек, они не подчиняются нам, поэтому будут ходить самостоятельно, и скорее всего испортят все наши планы). Перед началом можем использовать вещдоки, чтобы отдать их и обменять на показания очевидцев. Берём Паприку, Консервы, Аудиомагнитофон. Полезные сведения только у бомжа и электрика, а старушку можем не опрашивать. Затем каждому участнику операции выбираем по 4 перка из всех ему доступных.
Против нас 6 вооруженных бандитов. Снаружи слева ходит 1, вначале прячемся за скамейкой, затем применяем баллончик, связываем его. Остальных копов прячем у окнон здания. Справа от здания ходит ещё 1, он выйдет позднее. Внутри здания в главном зале 2 человека, ещё 2 в дальних комнатах. Не залазим в здание, вначале закидываем туда светошумовую гранату. Чтобы стрелять, не выходим на прямую дистанцию, а остаёмся за углом — коп сам выйдет перед выстрелом, а потом спрячется обратно. Стреляем бандитам по рукам, чем больше их останется в живых, тем больше очков получим. Если ранили кого-то из наших, он начнёт медленно умирать, его ещё можно спасти, если успеем завершить штурм за несколько оставшихся ходов.
Каждый выживший коп получает по 50 очков навыка. Каждый подстреленный теряет часть очков и отправляется на больничный на несколько дней. За каждого арестованного получаем по 6 язычков, итого 36 язычков за успешный штурм. (Штурм можно и пропустить, штраф за это -15 язычков).
21:10. Попытка ограбления. Джеймсон Хилл. *250 . Ложный вызов.
Ноябрь 26
This Is the Police
Увидим, как прокурор Лана в очередной раз допрашивает свидетелей по делу Джека Бойла. В роли секретарши Эммы Вайнштейн отвечаем на вопросы по поводу шефа полиции.
Пенкин . Сегодня, наконец, на работу выйдет музыкант Пенкин, который до этого отпрашивался 5 дней подряд. У него всего 10 профессионализма и нулевые навыки. Но для достижения «Созданный в Бездне» его нужно прокачать до конца игры до 1000 очков.
07:50. Жестокое обращение с детьми. Школа. *315.
— Нейтрализовать учителя дубинкой (успех) нужна дубинка.
— Выхватить у девочки пакет (—) сила.
— Загородить девочку собой (дальше).
|- Ударить учителя большим ножом (успех, преступник мертв).
— Ударить женщину дубинкой (успех) нужна дубинка.
— Заломать женщину (успех) сила 1.
— Схватить поднос и ударить женщину (—).
10:00. Событие «Подозрительная посылка»:
— Отдайте коробки мне (получим вещдоки «Сигареты», «Консервы»).
— Заберите коробки себе (ничего).
12:30. Домогательство. Здание суда. *310.
— Приказать отпустить девушку (успех) переговоры 1.
— Выстрелить в клерка из тазера (успех) нужен тазер.
— Выстрелить в парня из тазера (успех) нужен тазер.
— Ударить парня большим ножом (—).
— Дружище, ты действительно? (погиб гражданский, дальше) переговоры 3.
|- Выстрелить в преступника (—) стрельба.
|- Выстрелить в парня из тазера (—) стрельба.
|- Бежать за преступником (успех) скорость 3.
17:20. Вызов «Покушение на убийство». *490 . Ложный вызов.
20:30. Тактическая операция «Угроза взрыва, Склад» . Свидетели: дальнобойщик (нужны сигареты), узнаем количество врагов; работник склада (ботинки), узнаем положение детонатора; хозяйка собаки (консервы), узнаем что в решетчатом заборе есть дыра.
— Дается 13 ходов до взрыва бомбы, до этого момента нужно успеть обезвредить 11 бандитов, или пробраться до бомбы в дальней комнате. Коп с перком «Переговорщик» сможет увеличить количество оставшихся ходов на 5.
— На начальном дворе только 1 враг, слева за синей машиной. Ниже ещё 1. Можно пройти через проходную сверху, там 1 враг, или через дыру в заборе на юге.
— Дальше два пути: или по южному двору (4 врага), или по складу (6 врагов).
— Если есть полицейский с перком «охотник», который может обезвредить бомбу, лучше бесшумно идти по югу, прорываясь к бомбе. Если нет, рассредоточиваемся и пытаемся поймать всех врагов.
— Миссия достаточно продолжительная, если кого-то подстрелим на первых ходах, то они не доживут до конца. Так что вначале действуем бесшумно, атакуя дубинками, баллончиками и тазерами.
20:40. Нарушение общественного порядка. *475.
— Подкрасться к старику (—) скрытность.
— Переехать старика патрульной машиной (—).
|- Снять преступника снайпером (—) нужен снайпер.
|- Резко рвануть с места (—) скорость.
|- Схватить старика за ногу (преступник скрылся, коп ранен) сила 1.
Ночью общаемся по телефону с мафиозником по имени Фрай. Он требует от нас еженедельно платить по 20 000, чтобы он запутывал следы федеральным сыщикам, иначе они нагрянут в Шарпвуд.
Ноябрь 27
Как пройти This Is the Police
07:10. Эрнст Айхорн: Сикамо стрит . Нужен 1 любой коп, чтобы запугать старушку. В результате заработаем $1000.
09:10. Захват заложников. Банк. *655.
— Подкрасться к парню (успех) скрытность 1.
— Сказать парню (успех) переговоры 2.
12:30. Несанкционированный митинг. Старая церковь. *700.
— Успокоить толпу (успех) переговоры 2.
— Выстрелить в воздух (успех).
— Бог есть свет, и нет в Нём никакой тьмы! (дальше) переговоры 1.
|- Поднять книгу и швырнуть в женщину (—) сила.
|- Выстрелить в женщину из тазера (—) стрельба.
14:40. Изнасилование. Заправка. *550.
— Ударить насильника большим ножом (—) сила.
— Подкрасться к насильнику (успех) скрытность 1.
— Выстрелить в насильника из тазера (успех) нужен тазер.
17:20. Вымогательство. Автобусная остановка. *255.
— Использовать дубинку (дальше) нужна дубинка.
|- Ударить пьяного рабочего большим ножом (—).
|- Использовать перцовый баллончик (коп ранен).
— Заломать рабочего (коп ранен, дальше) сила 2.
— Эй, жеребец, угомонись (—) переговоры.
|- Бросится к дверям автобуса (успех, дальше) скорость 3.
|- Выстрелить в колесо автобуса (—) стрельба.
||- Приказать рабочему сдаться (—) переговоры.
||- Молча прицелиться в рабочего (—) стрельба.
||- Выстрелить в рабочего из тазера — (успех) нужен тазер.
19:30. Покушение на убийство. Джеймсон Хилл. *650.
— Подкрасться к преступнику (успех, дальше) скрытность 1.
— Приказать преступнику сдаться (—) переговоры.
— Выстрелить в преступника из тазера (успех, дальше) стрельба 2.
|- Рвануть в здание (успех) скорость 3.
|- Обойти здание по периметру (успех).
Чудо-мазь . Если появятся первые раненные, то местная ведьма предложит свою мазь за $800. Она поможет одному копу вылечиться мгновенно.
Похороны на свадьбе . Престарелый коп на пенсии умер прямо во время свадьбы, его невеста предлагает нам забрать к себе свадебный торт, чтобы не пропал. Если согласимся, все полицейские на смене восстановят свою выносливость, и смогут работать и на следующий день.
00:15. Побег с места аварии. Центр города. *525.
— Запрыгнуть в коляску (коп ранен).
— Включить сирену (угоняет, дальше).
— Приказать остановится (—) переговоры.
|- Стрелять по колёсам (успех) стрельба 3.
Ночной звонок от Лилли, не слушаем её, ложимся спать.
Ноябрь 28
Это полиция 2. Секреты
08:10. Домогательство. Автобусная остановка. *315.
— Девушка, вам докучает этот Робинзон? (дальше) переговоры 1.
— Приказать пьяному рабочему отойти от девушки (—) переговоры.
— Наблюдать за происходящим (—).
|- Ударить пьяного рабочего шокером (успех) нужен шокер.
|- Выстрелить в пьяного рабочего (—) стрельба.
|- Ударить пьяного рабочего дубинкой (—) нужна дубинка.
10:30. Особый вызов «Барбара Кимбл: Детский сад» . Нужен 1 коп, чтобы присмотреть за детьми. Если не будет навыка «переговоры», то коп вернётся уставшим, а дело не будет выполнено. Если есть навык «переговоры 3», то дело будет выполнено, получим добычу: Туалетная бумага, Детское питание, Подгузники, $20.
11:10. Особый вызов «Донни Сноррасон: Склад» . Нужны любых 2 копа, чтобы найти ключи в сугробах. За выполнение получим свой контейнер на складе, вещдоки «Видеокассеты», «Видеомагнитофон», $1000.
14:20. Несанкционированный митинг. Центр города. *635.
— Приказать разойтись (—) переговоры.
— А ну-ка все разбежались! (дальше) переговоры 3.
|- Выстрелить в воздух (успех).
|- Заломать лидера митинга (успех) сила 2.
15:40. Жестокое обращение с детьми. Магазин километра. *205.
— Заломать женщину (успех) сила 1.
— Приказать оставить ребенка в покое (успех) переговоры 3.
Событие «Видик» . Если мы получили видик за поиски на складе, то подчиненные предложат поставить его в полицейском участке. Они будут смотреть его по ночам. Из-за этого у некоторых копов не будет восстанавливаться выносливость.
19:10. Жалоба на шум. Парикмахерская. *375.
|- Использовать перцовый баллончик (—).
|- «А нельзя ли музыку потише?» (гражданский погиб) переговоры 1.
— Зайти с черного хода (дальше) скрытность 1.
— Разведка снайпером (—) нужен снайпер.
|- Выстрелить в женщину (успех) стрельба 3.
|- Объяснить женщине природу красоты (—) переговоры.
00:40. Публичное совершение непристойного. Парк. *570.
— Подкрасться к парочке (успех) скрытность 1.
— Использовать перцовый баллончик (—).
— Ребят, как насчет тройничка? (побегут) переговоры 3.
|- Гнаться за парочкой (успех) скорость 3.
|- Выстрелить в парня из тазера (—).
Ноябрь 29
This Is the Police 2. Секреты
Прокурор Лана требует присвоить делу Джека Бойла особый статус.
Начиная с этого дня будут появляться как стандартные, так и случайные вызовы. Если появившегося вызова нет в тексте, то используйте общие советы:
— Читаем описание каждого вызова, если нет точных фактов, а только непонятные звуки, предчувствия, домыслы, то это скорее всего ложный вызов.
— Пока есть свободные копы, отправляем на задания сбалансированные команды. Например, один коп — хороший переговорщик и интеллектуал, но это может не пригодиться на месте, поэтому лучше отправлять совместно с ним хорошего стрелка и спортсмена.
— Многие проблемы легко решаются с помощью тазера, обязательно экипируем их в начале дня, отправляем человека с ним на сложные задания.
07:40. Незаконное проникновение. Сивнобойня. *500.
— Выстрелить в воздух, чтобы напугать свиней (дальше).
— Бросить светошумовую гранату (успех) нужна граната.
— Оседлать ближайшую свинью (—).
|- Выстрелить в свинью, бодающую забор (успех, дальше) стрельба 2.
|- Выстрелить в свинью, роющую под забор (успех) стрельба.
||- Продолжать отстреливать свиней (—) стрельба.
||- Достать большой нож (—) сила.
||- Убежать (успех, преступник скрылся) скорость 3.
08:50.Ограбление. Парк Трента. *510.
— Подкрасться к преступнику (успех) скрытность 1.
— Приказать сдаться (—) переговоры.
— Эй, босяк, ты точно по погоде оделся? (дальше) переговоры.
|- Гнаться за преступником (успех) скорость 2.
|- Выстрелить в преступника из тазера (—).
09:50. Драка. Секонд-хенд. *380.
— «Женщины, да вот же ещё одна такая же пара» (успех) переговоры 2.
10:20. Убийство. Парикмахерская. *895.
— Выстрелить в женщину (дальше) стрельба 1.
|- Выскочить из машины к револьверу (успех) скорость 1.
|- Приказать женщине не двигаться (—).
11:10. Порча имущества. Пироговая. *895.
— Зайти внутрь и попробовать пирог (—).
— Выстрелить в воздух (дальше).
|- Выстрелить в женщину из тазера (—).
|- Наброситься на женщину (успех) сила 1.
Добыча: Консервированные персики.
11:30. Вооруженное ограбление, Ломбард. *705.
— Выстрелить в девушку (—) стрельба.
— Выстрелить в девушку из тазера (успех).
— Спокойно подойти и арестовать девушку (—).
В награду получим вещдок «Драгоценности».
08:50. Особый вызов «Альберт Сигвалдасон: База отдыха» . Нужен любой 1 коп, для защиты лесорубов от инспектора. Отправленный коп полностью отдохнёт. Получим вещдок «Хозяйственное мыло», $1300, и возможность в любой момент использовать баню для отдыха сотрудников за $1600.
13:40. Вооруженное ограбление. Старая церковь. *1260.
— Да у тебя хоть револьвер заряжен, клоун? (дальше).
— Выстрелить в преступника (успех, преступник мертв) стрельба.
— Предложить пацану несколько баксов (успех) переговоры 1.
|- Успокоить людей (—) переговоры.
|- Попросить помощи у высших сил (—).
14:20. Жестокое обращение с детьми. Трейлерный парк. *500.
14:30. Употребление наркотиков. Трейлерный парк. *525.
— Взломать замок двери (успех) интеллект.
— Бросить светошумовую гранату в окно (—).
— Протаранить трейлер патрульной машиной (—).
17:10. Порча имущества. Радиовышка Шарпвуда. *470.
— Выстрелить в воздух (дальше).
— Подкрасться к бомжам (успех) скрытность 1.
18:00. Нападение с применением холодного оружия. Парк. *760.
— Подкрасться сзади и оглушить женщину (ранение, дальше) скрытность 0.
— Пацан, а ну дай мне гитару (успех) переговоры 2.
|- Выстрелить в женщину (успех, преступник мертв) стрельба 2.
|- Броситься на помощь мальчику (—) скорость.
|- Протянуть женщине свой нож (—) переговоры.
19:40. Угроза физическому здоровью. Городское кладбище. *1250.
— Святой отец, вы что (дальше) переговоры 1.
— Подкрасться к священнику (—) скрытность.
— Приказать священнику бросить пилу (успех) переговоры 0.
|- Снять священника снайпером (—).
|- Посмотреть, что будет дальше (—).
19:50. Незаконное проникновение. Морг. *350 . Ложная тревога.
20:00. Нападение. Трейлерный парк. *590 . Ложная тревога.
21:00. Вызов «Кража, Сикамо Стрит». *345.
— Поспешить в детскую (дальше).
|- Тщательно ощупать каждую куклу (коп ранен, дальше).
|- Арестовать гнома в синем колпаке (—).
|- Арестовать гнома в зеленом колпаке (успех).
||- Использовать шокер (успех) нужен шокер.
||- Ударить карлика большим ножом (—).
Добыча: Видеомагнитофон, Драгоценности.
21:00. Ограбление. Банк Шарпвуда. *700 . Ложная тревога.
Видик . Если поставили видик, Френч расскажет, как несколько копов смотрели всю ночь видик. И они собираются смотреть его следующей ночью. Френч предлагает как бы случайно спалить видик. Если согласимся, наши подчиненные будут нормально восстанавливать выносливость, но Френчу этот не простят, и незаметно убьют на следующий день.
Платеж Фраю. В конце дня нужно заплатить $20.000. Достижение «Цыпленок Фрая».
Блэкджек. Один из сотрудников предложит сыграть в блэкджек. Соглашаемся. Результат игры не важен. В любом случае этот коп предложит стать нашим информатором в коллективе, за это он просит пустые аудиокассеты и $500 в неделю.
Ноябрь 30
This Is the Police 2. Штурм морга
Тень сомнения . Если три дня подряд будем терять больше язычков, чем зарабатывать, то Лили сообщит о нас федералам, и игра закончится.
07:30. Особый вызов «Лори Ван Ведберг: Центральная почта» . Нужен любой 1 коп, для продажи товаров. Отправляем копа без навыка «Переговоры», тогда он всё выполнит отлично. Если отправим хорошего переговорщика, он передумает быть полицейским, уволится и станет торговцем. Награда: вещдок «Консервированный суп», $300, доступ к магазину в меню.
07:50. Угроза самоубийства. Водонапорная башня. *410.
— Подкрасться к девушке (успех) скрытность 3.
— Спросить девушку, что у неё в рюкзаке (дальше) переговоры.
— Позволить прыгнуть (преступник скрылся).
|- Сказать девушке, что парашют не успеет раскрыться (—) переговоры.
08:10. Особый вызов «Хэммонд Трент: Парк» . Нужен любой 1 коп, для замены таблички. Отправленный человек устанет на весь день. Награда: $3000.
08:40. Похищение. Сикамо Стрит. *875 . Ложная тревога.
09:20. Проституция. Старая церковь. *410 . Ложная тревога.
10:10. Подозрительный индивидуум. Школа. *355.
|- Выстрелить в мужчину из тазера (—).
|- Выйти из машины и бежать за машиной (—).
— Припарковаться и наблюдать за мужчиной (провал, скрылся).
— Выйти из машины и подойти к мужчине (дальше).
|- Выстрелить в мужчину (—) стрельба.
|- Выстрелить в мужчину из тазера (—).
|- Бежать за мужчиной (провал, скрылся) скорость 1.
17:30. Подозрительный предмет, Кладбище. *875 . Ложная тревога.
17:50. Покушение на убийство, Кафе. *875 . Ложная тревога.
18:10. Жестокое обращение с детьми. Сикамо Стрит. *420.
— Ударить по белой машине большим ножом (дальше).
— Приказать преступнику выйти с поднятыми руками (дальше) переговоры 2.
|- Ударить по белой машине большим ножом (дальше).
|- Бросить в дом светошумовую гранату (—).
||- Заломать преступника (коп ранен, преступник сбежал) сила 1.
||- Ударить преступника большим ножом (преступник мёртв) сила 1.
Событие «Видеосалон» . Джон Слэйтер сообщит, что хочет в скором времени открыть видеосалон. Можем получать часть прибыли от этого предприятия, если соберём нужные вещи: видик, телевизор, пустые видеокассеты, генератор, кассеты с фильмами. Нужно найти их до 7 декабря.
19:10. Тактическая миссия «Захват заложников, Морг» . Преступники захватили двух заложников в морге. Перед началом можем опросить свидетелей. Студент-медик — нужен молотый кофе. Мать пропавшего ребенка — нужен героин, укажет вход с задней стороны. Уборщица — нужны драгоценности, узнаем расположение заложников.
— Всю миссию нужно действовать тихо. Если попадёмся кому-то на глаза, то заложников тут же убьют, и миссия будет провалена. Ограничения по времени нет.
— 1 заложник в левой дальней комнате, ещё 1 в центральной дальней комнате. К ним ведут разные пути слева и справа. Нужно как минимум два копа с 2 навыками скрытности.
— Проходим вдоль здания справа и слева, прижимаясь к стенкам, чтобы нас не увидели в окно. Сбоку аккуратно вскрываем дверь, окно. Внутри никого не оглушаем и не связываем, бандиты постоянно ходят, и могут увидеть своих скрученных коллег. Зона обзора у врагов небольшая, очень просто пройти мимо них вдоль стенки.
— Бесшумно обезвреживаем двух охранников около людей, спасаем заложников. После этого можно действовать в открытую, с гранатами и пистолетами. Если вынесем или возьмём в руки три коробки в дальних комнатах, получим вещдоки.
Добыча: вещдок «Антибиотики», «Антибиотики», «Героин».
Ночью после смены около дома на нас нападут два «галстука». Их подстрелит полковник Лиам Хендерсон с помощником, в разговоре он назовёт наше настоящее имя, но подходить к нам не станет.
Источники
- https://gamesisart.ru/guide/This_Is_the_Police_2_Prohozhdenie_2.html
- https://irongamers.ru/proxozhdenie-this-is-the-police-2.html
- https://gameoko.ru/this-is-the-police-2-prokhozhdenie-27-noyabrya
- https://stopgame.ru/show/100626/this_is_the_police_2_prohozhdenie
- https://gamesisart.ru/guide/This_Is_the_Police_2_Prohozhdenie.html