Космос был и остается последним рубежом, который человечество только начинает покорять. Технологии не стоят на месте, но нам предстоит преодолеть еще долгий путь перед тем, как погрузиться в полномасштабное освоение новых ресурсов и территорий. Но просто сидеть и мечтать — не наш выбор, ведь будущие технологические чудеса уже работают в реальности, которую дарят нам видеоигры. Как, где и на что посмотреть — в этом тексте, начиная читать который хочется сказать фирменное «Поехали!».
Юрий Гагарин. Автор: Александр Сидельников
Внеземные ресурсы
Сегодня наша жизнь практически полностью завязана на ресурсах Земли. Кроме солнечной энергии, все остальное (от еды до полезных ископаемых) мы получаем через взаимодействие с планетой. Но в будущем это изменится: космос открывает огромные перспективы, особенно по части майнинга. И нет, это история не про новое поколение видеокарт и «крипту», а про добычу ресурсов с небесных тел. В первую очередь — астероидов.
Астероиды могут содержать массу полезного для человечества: от никеля до золота, платины и прочих редких и дорогих металлов. Да, мы уже сегодня можем доставить образцы с небесных тел на Землю. Привезти грунт с Луны или образцы с астероидов уже реально, но это лишь начало пути. В будущем космический майнинг станет целой индустрией, которая, по прогнозам, даст миру первых триллионеров.
Как это будет? Вероятнее всего, примерно как в Elite Dangerous или Eve Online, где вы уже сейчас можете дербанить небесные тела и продавать извлеченные из них ресурсы. А если хочется посмотреть на что-то более комплексное, то к вашим услугам уже старый, но не потерявший лоск Dead Space — действия хоррора происходят на «Ишумуре», корабле класса «Планетарный потрошитель». Суровые будни «майнеров» и наглядная демонстрация того, чем это может обернуться — прилагаются.
Star Citizen. Автор: emanshiu
Космический лифт
Если вы никогда не слышали этого странного словосочетания, то объяснить его очень просто: это на самом деле лифт, позволяющий поднимать грузы на орбиту — замена «традиционного» метода, который требует запуска ракеты. Это гипотетическая конструкция высотой около 42 тыс. км, которую сейчас, за исключением совсем уже экзотических и спорных вариантов вроде постройки на Луне, соорудить невозможно — у человека еще нет подходящих материалов.
Дело же нужное: космический лифт позволит снизить цену запуска на орбиту до около $200 за 1 кг (сейчас цена в более чем 10 раз выше) и не зависеть от графиков запуска. Лифт, построенный один раз, сможет доставлять грузы практически постоянно, а не «точечно», как в случае с ракетами, которые надо еще строить или, как минимум, возвращать на землю ступени и готовить к новому пуску.
Но когда очень хочется, то можно: «собрать» космический лифт можно в Satisfactory или Space Engineers. Без допущений здесь обойтись не могло, но если хочется увидеть перспективную мегаконструкцию — велкам. Или, по крайней мере, посмотрите на космический лифт в Kerbal space program: KSP — Space Elevator — YouTube
Космический лифт в Satisfactory от KiwiPolarBear
Терраформирование
Найти бездушную планету и превратить ее в цветущий сад? Запросто! По крайней мере, в теории и с тратой множества ресурсов, в том числе и временных. Именно к терраформированию относятся идея Илона Маска по ядерной бомбардировке Марса — по его идее, тысячи взрывов приведут масштабным изменениям на планете и возникновению парникового эффекта и росту температуры.
Для реализации подобных проектов могут потребоваться сотни или тысячи лет, но диалог о них становится всё активнее. Со времен советских песен про яблони на красной планете прошли многие годы, и идея с тех пор получает своё развитие.
Идея терраформирования именно марса нашла себя в Terraforming Mars и Surviving Mars. Именно в них вы собственноручно сможете побороться за светлое будущее планеты уже сейчас. А если этого мало, можно обратиться к Astroneer или No Mans’s Sky с их упрощенным пониманием вопроса, или к Spore — в последней создать планету мечты проще простого. Но перед этим вам придется пройти через все этапы эволюции.
Постер Surviving Mars
Космическая реклама
Идея о том, что космос как новая среда способен умерить пыл маркетологов была мертворожденной. Еще в 80-е Coca-Cola и Pepsi боролись за абстрактное звание лучшей газировки для членов экипажей шаттлов, и потом проникновение брендов на орбиту только усилилось. Была и реклама пиццы, и чемпионата мира по футболу, и много чего еще. Сейчас человечество стоит на пороге новой эпохи космического туризма, который выведет бизнес на новый уровень — в космосе хотят даже начать снимать порнофильмы.
Но всё это меркнет с еще одной идеей, перспективой размещения космических билбордов. Создать группировку спутников, которые выстраиваются в форме логотипа или надписи — не проблема. Не проблема это настолько, что первый такой логотип мы можем увидеть на ночном небе уже в ближайшие пару лет. Занимается проектом, кстати, российская компания Avant Space, и это не игрушки, а перспективные миллиарды просмотров и прибылей. Звучит, как что-то, что точно не могло пройти мимо видеоигр.
Так и получилось: что билборды в последней Prey, что аналогичный «плакат» в Tales From Borderlands прямо в космосе не дадут соврать. И это не говоря о простом брендировании кораблей, которое есть практически в каждой космоигре. Из знакового стоит отметить Космических Рейнджеров: напрямую реклама там не показана, но помните искусственные кольца вокруг планет? Даю зуб, что по ним целыми днями крутят «Распродажа редких образцов искусства малоков!».
Плакат в Prey
Сфера Дайсона
В 60-х советский астроном Николай Кардашев сформулировал метод измерения технологического развития цивилизации, основываясь на количестве энергии, которое она потребляет. Ученый выделил три категории цивилазаций: цивилизация I типа использует все доступные энергетические ресурсы, имеющиеся на планете; цивилизация II типа использует всю энергию своей звезды; а цивилизация III типа — всю энергию своей галактики. Последний номер списка технологических прорывов будущего, нашедших отражение в играх, относится в цивилизации II типа и направлен на поглощение энергии звезды.
Это сооружение уже имеет название — Сфера Дайсона, предложенная американским физиком Фрименом Дайсоном. Это гипотетической сооружение, представляющее собой своего рода оболочку, которая окружает звезду и потребляет ее энергию.
Сфера Дайсона присутствует в Mass Effect, Among Us, Stellaris и прочих играх, но все эти упоминания меркнут по сравнению с Dyson Sphere Program — симулятор фабрике, в ходе которого вы собственноручно соорудите Сферу Дайсона. И это выглядит мегакруто!
Постер Dyson Sphere Program