Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь и вино

4

Квест начинается в южной локации княжества Туссент. Для его прохождения нужно достигнуть 35 уровня. Сначала ведьмак помогает рыцарю справиться с великаном. После этого рыцарь сообщает о том, что недалеко от этого места была найдена очередная жертва бестии. Геральт обыскивает берег, пока не найдет именной платок с вышивкой.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь и вино

Содержание статьи:

Лучшие и худшие игровые издатели 2020 года по версии Metacritic

Monster Hunter: Rise, Loop Hero и Bravely Default 2 получили оценки от EDGE — на обложке Deathloop

Приближается война: Вышел новый трейлер фильма «Мортал Комбат»

SEGA может выпустить ремастеры Binary Domain и двух спин-оффов Yakuza

Китайские мифы на французский лад: Состоялся релиз нового DLC для Immortals Fenyx Rising

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Третья часть серии игр о ведьмаке Геральте является заключительной. Основной сюжет заключается в поисках Цири и спасении от преследующей ее Дикой Охоты. Игровой мир Ведьмака интересен и разнообразен. Многие достаточно быстро прошли игру, в связи с этим разработчики решили порадовать фанатов выходом сначала одного, а потом и второго дополнения, которые позволили увеличить игровое время почти в два раза. Ниже речь пойдет о последнем, и самом большом, дополнении Кровь и вино.

Затем Геральт получает в качестве аванса винодельню Корво Бьянко.

Бестия из Туссента

Спустя несколько дней герои прибывают в Туссент. Первое, что Геральт видит после пейзажей княжества — схватка рыцаря с великаном Голиафом. Придется помочь

Этап 1: Одолеть великана
Хотя Голиаф и выглядит устрашающе, он мало чем отличается от обычного циклопа за исключением огромной кувалды в руках. Этим оружием он охотно пользуется и самая сильная атака — вихрь. Уворачивайтесь, используйте Квен и Ирден, а также масло против огров.

Этап 2: Следовать за Мильтоном к месту, где найдено тело
После схватки с Голиафом мы узнаем, что был убит ещё один житель Туссента. Его тело выловили недалеко от корчмы Куролиск. Вместе с Мильтоном отправляемся туда.

Этап 3: Обыскать берег используя ведьмачье чутье
Идём по следам к берегу. П роходим к берегу и деремся с паршивцами — вид трупоедов, напоминающий гнильцов. Осторожно, перед смертью они взрываются!

На месте мы понимаем, что тело уже забрали гвардейцы. Остается лишь обыскать окрестности. Обращаем внимание на куски рыболовной сети. Ныряем в воду и находим ещё остатки сети. Возвращаемся на берег, находим следы лодки и говорим с рыцарем. Мильтон говорит, что знал убитого, но не хочет об этом говорить.

Этап 4: Следовать за Мильтоном к корчме и узнать, куда забрали тело
Рыцарь решил, что в корчме Куролиск наверняка видели, куда уплыла лодка с трупом. Также Геральт замечает, что за ними наблюдают с моста, в том числе таинственная женщина в капюшоне. Вместе с рыцарем идём туда

От посетителей мы узнаем, что труп забрали в винодельню Корво Бьянко, в подвале которой теперь мертвецкая. Геральт вновь замечает женщину в капюшене, но её никто не знает.

Этап 5: Отправиться в Корво Бьянко и осмотреть оставленное в подвале тело
Садимся на лошадь и отправляемся к маркеру на карте. На месте мы видим, что на гвардейцев напали. Ведьмачьим чутьем изучаем окрестности. Осмотр убитых говорит о том, что на солдат напала брукса. Спускаемся в подвал за телом.

Этап 6: Одолеть бруксу
Вампиром оказалась та женщина в капюшоне. В бою с таким монстром будут полезны: масло против вампиров, Черная Кровь, Ирден, Квен, Лунная пыль. Постоянно двигаемся, атакуем очередями. Порой будет полезен вихрь, но осторожнее на высоких уровнях сложности. Остерегайтесь воплей бруксы, и вы одолеете её.

Этап 7: Изучить тело жертвы Бестии
Подходим к столу и осматриваем труп — голову, туловище и третью руку. Последняя всё ещё теплая и постоянно поддается спазмам. Геральт берёт её с собой, и отправляется к княгине. К ней вас проводит рыцарь Пальмерин.

Этап 8: Отправляемся на турнирные поля
Арена находится недалеко от винодельни. Находим рыцаря и наблюдаем за боем. Молодой Гильйом, который ранее бился с Голиафом теперь дерется с шарлеем. К монстру привязаны колокольчики, что выводит его из ума, так как шарлеи имеют обостренный слух. В конце концов реликт избавляется от них и сносит сначала рыцаря, а затем начинает угрожать публике. Вместе с Пальмерином бьем чудовище.

Этап 9: Победить шарлея
Монстр имеет твёрдый панцирь, который слаб спереди и снизу. Лобовая атака опасна, так что пытаемся его перевернуть или ждём, пока он сам упадёт на спину. Эффективны Аард, масло против реликтов. Не забываем следить за здоровьем рыцаря.

После победы решаем убить или пощадить чудище. Это решение влияет на второстепенный квест «Пути Предназначения«

Этап 10: Следовать за княгиней в дворцовые сады
После победы над шарлеем Геральта ждёт разговор с Анной-Генриеттой и Дамьеном де Латуром, капитаном гвардии Боклера.

Затем Геральт получает в качестве аванса винодельню Корво Бьянко.

Ну а после следует разговор по делу. Мы узнаем, что все трое убитых были связаны общими делами в молодости. Ведьмак и княгиня приходят к выводу, что следующая жертва — Мильтон де Пейрак-Пейран. Садимся на лошадь и скачем во дворец. По пути Аннариетта рассказывает, что рыцарь принимает участие в праздновании и будет играть роль пасхального кролика. Чтобы его найти, нужно отыскать три подсказки, две из которых нужно найти Геральту.

Этап 11: Найти единорога на поляне во дворцовых садах
Лошадь с искусственным рогом пасется на траве. Приманить её можно едой, или попробовать Аксий. Осторожно, она очень пуглива. Берем подсказку и идём дальше.

Этап 12: Выловить из пруда золотую рыбку
Бежим к воде и ныряем. Ищем нужную рыбку с помощью ведьмачьего чувства. Если будет в воде слишком поздно, нужную нам рыбу заберет кто-то другой. Пытаемся убедить, что нам нужнее и забираем. Берём ключ и бежим к княгине.

Изучив подсказки становится ясно, что Мильтон в теплице. Увы, прибыв на место рыцарь уже убит, а над ним убийца — высший вампир. Геральт бросается в погоню и настигает его в заброшенном доме.

Этап 13: Сразиться с Бестией
Фиксируем камеру на вампире, используем Квен, постоянно уходим от ударов и сразу атакуем. Можно попробовать бомбы или масла.

Когда здоровье Бестии, или Геральта, доходит до нуля, смотрим красочный ролик и встречаем старого друга.

Через некоторое время в зал начинают прибегать всевозможные падальщики и низшие кровососы, убиваем их. Наша задача — пролить больше крови, чтобы повысить жажду Региса до максимума. После этого берём кровь из взбесившегося вампира и выпускаем его.

Дополнительные задания. DLC Кровь и вино

Открываются по сюжету
The Witcher 3: Blood and Wine. Прохождение дополнительных квестов

Доп. задание: Дом, милый дом

Задание появляется, когда первый раз встретим княгиню.

Возвращаемся в винодельню Корво Бьянко. Дворецкий неспешно показывает нам все здания, поля и постройки в поместье. Завершив обход, поднимаемся в дом. Здесь есть сундук, кровать и книжная полка. Сон на собственной кровати даёт определенные бонусы, в зависимости от прокачки поместья.

Говорим с дворецким, чтобы улучшить поместье. Вначале доступен ремонт дома за 5000 золота, добавление верстака за 1000, добавление оселка за 1000. Мелкие ремонты выполняются за 1 день, ремонт дома за 2 дня.

Возвращаемся, когда первая очередь ремонтов будет закончена. Дворецкий предложит обыскать подвал, там нашли что-то интересное. Спускаемся, находим ветхую стену, выбиваем её знаком Аард. Внутри находим алхимическую лабораторию, здесь можем делать зелья и мутации, не обращаясь к алхимикам-торговцам.

Вторая очередь ремонтов: кровать за 1000 золота, стойки для оружия за 500, стойки для доспехов за 500, конюшня за 2000, сад с травами за 2000. Закончив все ремонты, отмечаем это, распивая бутылку вина с дворецким.

Доп. задание: Песнь рыцарского сердца (ур. 35)

Задание появляется, когда возвращаемся на Турнирные поля.

Навещаем рыцаря Гильома, который пострадал на арене. Он просит поучаствовать в турнире от его имени, чтобы добиться расположения фрейлины Вивиенны. Можем попросить за задание 550 монет.

Гильом может провести для нас обучение дисциплинам, которые будут проходить на турнире, но можно и пропустить этот момент.

Идём к шатру писаря, записываемся на турнир. Выбираем под каким гербом выступать, и чем подтверждать свою клятву. Около этой палатки оставляем метку, здесь мы сможем смотреть турнирную таблицу после каждого этапа.

1 этап — стрельбы. Можем сыграть с рыцарем в гвинт, чтобы поменяться с ним временем участия на этапе. Если победим, будем выступать вечером, и солнце не будет слепить глаза. На этапе нужно раньше соперника попасть из арбалета в 9 красных манекенов.

Идём осматривать шатер Вивиенны. Находим следы когтей на шкафах, перо иволги на столе, наэзанскую соль на полке дальнего шкафа.

2 этап — скачки. На построении перед вторым этапом с нами говорит рыцарь из Ривии, обвиняя нас в дезертирстве.

Скачем по трассе, нужно пересечь 9 ворот. Но времени очень мало, и чтобы его увеличить, нужно атаковать манекены и цели на пути. Перед манекенами замедляемся и ударяем мечом. В цели стреляем, не останавливаясь, из седла.

После завершения этапа можем выпить или отказаться. После к нам подходит рыцарь из Ривии и вызывает на дуэль. Соглашаемся или отказываемся. Во время рыцарского поединка нужно ударять врага, сидя верхом на лошади. После победы объясняем причины дезертирства, и рыцарь успокаивается.

Снова идём в палатку Вивиенны, на балконе видим иволгу. Птица улетает в сторону холмов, бежим за ней. По пути отбиваемся от диких пантер. Добравшись до поляны на вершине, находим Вивиенну в форме иволги. Она раскрывает секрет о своём проклятии. Рассказываем ей способ снятия проклятия. Но пока возвращаемся к турниру. В палатке решаем, рассказать Гильому о проклятии или нет. Появляется возможность сняться с турнира, но лучше продолжить.

3 этап — командный бой. На арене происходит бой 5 на 5. Союзники помогают слабо, так что придётся победить всех пятерых врагов.

По результатам турнира выявляется победитель. Но даже в случае победы, если мы наберём мало очков, нас не допустят на бой с предыдущим чемпионом.

Идём в палатку Вивиенны, договариваемся об обряде. Ночью на поляне снимаем проклятие с девушки. Возвращаемся к Гильому, завершаем задание.

Доп. задание: Перемена (ур. 35)

Когда в первый раз подойдем к доске объявлений в столице, посыльный мальчик передаст нам письмо от любимой девушки (это может быть Йеннифэр, Трисс или Цири). Она рассказывает о могиле профессора Моро, который изучал ведьмачьи мутации.

Идём на южное загородное кладбище. Осматриваем могилу под большим деревом. Могильная плита вскрыта, кто-то уже забрал себе дневник профессора. Ведьмачьим чутьем осматриваем плиту, скелет, обрывающиеся следы. После этого смотрим карту, которую мы получили от Йеннифэр вместе с письмом. Разбираться в ней не нужно, Геральт сам найдёт нужную точку.

На южном побережье озера ныряем под воду. На дне находим возвышенность с четырьмя лестницами, на одной из боковых стенок есть портал, входим в него.

Оказываемся в подземных катакомбах. Впереди мост, на котором из пола появляются шипы, они могут мгновенно убить нас, но это место можно обойти. Спрыгиваем вниз, сражаемся с пантерами. Идём по тоннелям, находим Дневник доктора Моро. Забираемся наверх в зал, убиваем ещё одну пантеру.

Выходим на разрушенный верхний этаж. Впереди дверь, запертая на четыре засова. Берем арбалет и стреляем в четыре квадратных блока на стенах: два — слева и справа от двери, ещё один — на правой стене, последний — на обломке стены слева, висящий над пропастью. Все четыре засова сняты, входим в дверь.

Попадаем в круглый многоэтажный зал. Сражаемся с горгульей, после победы кладём её лапу на пьедестал перед статуей. На всех этажах включатся порталы, многие из них зациклены или ведут обратно на нижний этаж. Правильный путь указывает направление центральной статуи: не по телепортам, а по утесам забираемся на второй этаж, входим в отдельный портал, перемещаемся на третий этаж, идём в самый дальний телепорт.

Переносимся в лабораторию Моро. Слева есть установка для просмотра сообщений на кристаллах. Пока здесь 3 камня, ищем ещё два. 4-ый лежит на центральном столе внутри кастрюли. 5-ый лежит на скамейке в дальнем коридоре. Смотрим все пять кристаллов, узнаём, что Моро пытался превратить своего сына-ведьмака обратно в человека, но в итоге открыл лишь усиления мутаций. Для повторения эксперимента нужны яйца сколопендроморфов.

Входим в правую дальнюю камеру, через пролом забираемся в пещеру. Сражаемся с червями Белыми вдовами. Уворачиваемся, когда они появляются под нами, наносим удары, а когда враги сворачиваются в клубок, обязательно отходим подальше. Убив трех монстров, собираем яйца, возвращаемся в лабораторию.

Подходим к установке в форме человека, сзади вставляем яйца в выдвижной ящик. Снимаем с себя всю экипировку: броню, оружие, бомбы. Входим внутрь установки. В результате открываем доступ к системе мутаций.

Одеваемся и выходим из лаборатории. В конце коридора портал, справа активируем кристалл знаком Аард, телепорируемся. Оказываемся в озере на поверхности. Квест закончен, но открытые мутации можно изменять в любой момент.

Корчма «Куролиск». Доска объявлений
The Witcher 3: Blood and Wine. Прохождение

Доп. задание: Рыцарь-наемник

Идём в столицу на главный рынок. Входим в отмеченное здание. Здесь камерленьо выдает деньги рыцарям за выполнение добрых дел на границах провинции. После общения с этим человеком появляется 15 точек на границах княжества.

Самая сложная часть задания — взять штурмом 4 крепости бандитов ганза на северных границах княжества. Крепость разбойников в глубоком ущелье, сверху туда живым не спрыгнуть, главный вход закрыт, попасть внутрь можно только через пещеру на западе, у берега реки. Попав внутрь, не обязательно убивать всех разбойников. Идём по мосту через подземную реку, на другом берегу входим в комнату главаря по имени Лот Полуэльф. Он хорошо прикрывается щитом, но его можно обезвредить, применяя знак Аксий. Убиваем босса, открываем главный вход, после этого крепость будет захвачена.

За выполнение всех заданий получаем 1500 крон и уникальный щит.

Доп. задание: Винные войны: Бельгаард (ур. 37)

Приходим на Мост Плегмунда на центральной реке в северной части провинции. Смотрим, как два винодела пытаются купить новый виноградник, но чиновник отказывает им из-за нерешенных проблем в их собственных владениях.

Общаемся с виноделом мужчиной по имени Лиам де Короната, он просит решить все проблемы в его винограднике. Можем попросить 730 крон за задание.

После подходит винодел женщина по имени Матильда де Верментино, он так же просит решить е проблемы, но быстрее, чем у конкурента, и за большие деньги. Можем попросить 760 крон за задание. Таким образом получаем доступ к следующим двум заданиям винных войн.

Доп. задание: Винные войны: Короната (ур. 37)

Пять заданий на восточном берегу реки. Убиваем архиспоры на полях, зачищаем лагеря разбойников. В одном из лагерей находим Письмо на элегантной бумаге для писем и латунный ключ. В письме неизвестный «В.» приказывает заразить сорняками поля Короната.

Выполнив задания, не спешим докладывать об этом. Идём выполнять заказ конкурента.

Доп. задание: Винные войны: Верментино (ур. 37)

Пять заданий на западном берегу реки. Убиваем архиспоры на полях, зачищаем лагеря разбойников. В одном из лагерей находим Письмо на элегантной бумаге для писем и латунный ключ. В письме неизвестный «К.» приказывает заразить сорняками поля Верментино. Выполнив все задания обоих конкурентов, получаем доступ к следующему заданию.

Доп. задание: Винные войны: Грязная игра (ур. 42)

На полях обоих конкурентов мы нашли одинаковые письма, только имена переставлены местами, значит за этим стоит кто-то другой. Идём в место, где бандитам раздавали семена архиспор.

Перемещаемся в южную часть княжества — к Руинам Тесхам Мутна. К востоку от руин находим заброшенный склад. Домик наверху закрыт, идём вниз, в скале находим дверь в подвал, открываем её ключом, который был вместе с письмами. В подвале сражаемся с одной архиспорой. Находим документ Инвентарный список, узнаём, что склад принадлежал графу Креспи. Сжигаем оставшиеся луковицы архиспор у стены.

Возвращаемся на Мост Плегмунда. Рассказываем виноделам, что все проблемы устранены, и что за этим стоял граф Креспи. Короната и Верментино решают больше не конкурировать, а работать вместе.

Доп. задание: Винные войны: Бельгаард (ур. 39)

Короната и Верментино, получив новый виноградник Креспи, просят помочь и с этими полями. Можем потребовать за задание 1050 крон. Выполняем 5 заданий с архиспорами на южной территории. Возвращаемся, сдаём квест.

Ждем 3 дня. Виноделы в подарок создают уникальную марку вина, выбираем для неё название: «Геральт из Ривии», «Мясник из Блавакена» или «Белый Волк». Короната и Верментино обещают постоянно присылать нам это вино по две бутылки.

Гвинт: Большой турнир в Боклере (ур. 38)

В южном квартале столицы приходим к организатору турнира графу Монье. Узнаём, что для участия необходимо иметь при себе полную колоду «Скеллиге», которую недавно придумал и добавил в игру родной брат организатора. Получаем стандартный набор колоды, а оставшиеся 19 редких карт мы должны найти самостоятельно.

Собрав всю колоду, возвращаемся к графу Монье. Снаружи видим краснолюдов, возмущенных появлением новой колоды. На террасе здания вступаем в турнир с тремя соперниками.

Первую партию предстоит сыграть с человеком из Офира по имени Хамаль аль Данбали, он играет эльфской колодой. Перед началом игры можем поставить на кон свой меч, и если выиграем, получим от соперника меч Блеф.

Другие два полуфиналиста (островитянка Агнетта Скольд и северянин Эрик ван Врог) устраивают скандал, поэтому их дисквалифицируют. Сразу же переходим к партии с бывшим чемпионом — нильфгаардцем фон Хинном.

Неважно, с каким результатом закончится турнир, в любом случае после этого на террасу ворвутся бастующие краснолюды. Вступаем с ними в кулачный бой. После этого успокаиваем их, упоминая Золтана Хивая.

В финальной партии победитель турнира должен сыграть колодой Скеллиге с краснолюдом Яги Рафиберг. (Если мы не выиграли турнир, то с ним будет играть сам граф Монье). После этого получаем награду.

Гвинт: Колода Скеллиге

Нужно собрать 19 недостающих карт из колоды Скеллиге. Искать их не нужно, если выбрать это задание активным, то на карте покажутся все места расположения карт, останется только победить соперников в гвинт, чтобы получить карты:

Продавец одежды в столице — карта «Молодой берсерк».

Парфюмер в столице — карта «Легкий драккар».

Камерленьо в столице — карта «Король Бран».

Травница в столице — карта «Мардрём».

Купец-спонсор в столице — карта «Пират из клана Димун».

Оружейник в столице — карта «Камби».

Сомелье в столице — карта «Олаф».

Трактирщица в столице — карта «Драйг Бон-Дху».

Мясник на севере столицы — карта «Шторм со Скеллиге».

Публичный дом на севере столицы — карта «Мардрём».

Оружейник на Турнирных полях — карта «Шторм со Скеллиге».

Цирюльник на Турнирных полях — карта «Шторм со Скеллиге».

Кузнец на Турнирных полях — карта «Молодой берсерк».

Трактирщица на Турнирных полях — карта «Военный драккар».

Корчмарь на северных границах — карта «Воительница клана Друммонд».

Травница на северных границах — карта «Лучник клана Броквар».

Оружейник в деревне Фловив — карта » Воительница клана Друммонд».

Трактирщица в деревне Франколар — карта «Мышовур».

Доп. задание: Равновесие в природе (ур. 46)

Идём в северные территории, находим точку Купеческая фактория. Здесь разрушенный лагерь, в центре перевернутая повозка и свежее тело человека. Осматриваем труп и следы монстра. Нападал необычный василиск.

В этот момент приходит граф Борис и просит не убивать последнего серебряного василиска. Пока не слушаем его, вместе с ним продолжаем поиск. Осматриваем пятна крови на бревнах, разбитые бочки, здесь находим запах монстра, по нему движемся дальше в лес. Продолжаем путь по пятнам крови, находим второе тело, читаем Заказ от гильдии бондарей.

На холме находим гнездо василиска, но оно уже пустое, его обыскивает отряд воинов. Граф Борис всем обещает вознаграждение, если они прекратят охоту на василиска. Решаем, что делать:

1. «Пойдем вместе на чудовище». —

2. «Не будем убивать василиска». Получаем от графа 350 крон, расходимся. Чуть позже можем получить от графа ещё одну порцию денег.

Заказ: Боклерские сафари (ур. 37)

Идём к Пещере Шепота, она к югу от Винодельни Кастель Равелло, на дороге находим стоянку путешественников. Граф Беледаль просит сопроводить его по местным лесам, чтобы сфотографировать животных. За задание можем попросить 230 крон.

Идём в лес. Рядом бродит медведь, обходим его. В первой указанной точке находим пантеру, попавшуюся в капкан. Подходим, освобождаем её, она нападает на нас, успокаиваем её знаком Аксий.

Во второй точке две норы подземных червей. Забираемся на южный склон, зовём графа сюда. После этого спускаемся к норам, бросаем в них бомбу. Появятся черви, сражаться с ними не обязательно, забираемся обратно на склон.

В третьей точке находим стаю павлинов. Догоняем их, используем знак Аксий, чтобы они распушили хвосты. Собрав три птицы, выполняем задачу. Нападает червь сколопендроморф, убиваем его, можем возвращаться и получать награду.

В лагере узнаём от помощников, что граф собирает фото для больной дочери. Сам граф приглашает посетить его выставку картин. Перемещаемся в Деревню Франколар к югу от столицы, медитируем до полудня. На выставке смотрим картины со своим участием, говорим с графом, он дарит нам одну из картин (можем повесить её в своём доме).

Доп. задание: Заказ виноделов: Пещера Шопота (ур. 40)

Идём к Пещере Шепота, она к югу от Винодельни Кастель Равелло, на дороге находим стоянку путешественников. Говорим с человеком в очках около повозки, он просит очистить пещеру от монстров. Повышаем награду за задание до 170 крон. Внутри пещеры лишь несколько огромных пауков.

Столица. Доска объявлений
The Witcher 3: Blood and Wine. Прохождение gamesisart.ru

Доп. задание: Пути предназначения

От столицы идём на запад, в озере есть остров, а внутри него ещё один небольшой водоём. Приходим в это место, видим монаха Пустынника. Здесь по поверхности воды можно ходить, а под водой спрятан артефактный меч. Пустынник говорит, что только достойный сможет достать этот меч. Рядом на камнях читаем пять принципов рыцарства: Доблесть, Честь, Мудрость, Сочувствие, Щедрость.

После этого нужно лишь подождать случая, дабы подтвердить свою доблесть. Пока занимаемся другими побочными квестами. Выполнив все задания типа «Ведьмачий заказ», доказываем свою доблесть. (Возможно, нужно выполнить ещё какие-то условия).

Возвращаемся на необычное озеро к Пустыннику. Он предлагает пройти последнее испытание — сразиться с ним. В бою Пустынник использует магию воды, но очень быстро убивается, если подойти к нему в упор. В награду получаем от девы из озера уникальный серебряный меч Арондит.

Доп. задание: Народный герой (ур. 36)

В столице идём на Оливковую площадь, перед треугольным кварталом. Видим толпу народа перед входом. Смотритель говорит, что музей закрывается. Узнаём у него, что вор украл часть статуи Режинальда де Обрэ, а именно его яйца.

Осматриваем место преступления. На полу под статуей находим каплю крови. Слева на сетке с цветами находим кусочек плаща с сильным запахом.

Движемся по следу запаха. Приходим в обычный дом, застаём врасплох старика и голую женщину. Начинаем разговор, но тут возвращается муж женщины и устраивает скандал. Его лучше обезвредить знаком. После требуем у старика вернуть яйца, но он просит оставить их себе, так как они придают мужскую силу. Решаем, что ответить:

2. «Не выйдет. Я должен их забрать». Забираем часть статуи, возвращаем её смотрителю. Получаем маленькую фигурку Режинальда.

3. «Я могу их тебе одолжить». —

Доп. задание: Кулачный бой (ур. 36)

Победить Швабру в кулачном бою. С ним можем даже не вступать в бой, достаточно во время диалога три раза выбрать ответ в рифму.

Победить Тихого Омута в кулачном бою. Этот соперник очень силен в ближнем бою. Не подходим близко, издалека делаем одиночный усиленный удар, сразу после этого снова отходим назад, прикрываясь блоком. Так повторяем несколько раз.

Победить Колосса в кулачном бою. Соперник предлагает отбить 3 его удара, тогда бой будет считаться выигранным. Нажимаем кнопку блока не заранее, а прямо во время удара соперника, так отобьем любой удар.

Доп. задание: Чемпион кулачных боёв (ур. 40)

Победив трех лучших бойцов в городе, открываем доступ к бою с чемпионом. Находим его в восточном квартале в прибрежном кабаке. Мастер сражается только в пьяном состоянии, и мы должны выпить, чтобы вступить в схватку.

Во время боя чаще пользуемся контрударами, как в бою с Колоссом. Когда у мастера останется мало здоровья, он встанет в непробиваемый блок, вначале провоцируем его на удар, отбиваем его и контратакуем. За победу получаем трофей в виде кулака.

Доп. задание: Вечный покой (ур. 36)

Идём в местный трактир, на втором этаже говорим с Шарлем Ланзано. Он жалуется на постоянные шумы на кладбище ночью.

На городском кладбище идём в центр, спускаемся в склеп. Входим в отдельную комнату, звуки доносятся отсюда, но внутри никого нет. Осматриваем две надгробные плиты у стен, здесь похоронены муж с женой. На полу находим золотой подсвечник. Выходим из комнаты и снова слышим звуки. Входим, прячемся за статуей, и ждём.

Появляются призраки мужа и жены, они продолжают спорить даже после смерти. Вместе им не ужиться, решаем, кого выселить из склепа.

1. Луи де Корентен. Берём урну с прахом мужа. Он просит отнести его прах в склеп, где покоятся славные игроки в Гвинт. По пути разбираемся с разорителями могил, ставим урну.

Возвращаемся в фамильный склеп за наградой. Марго указывает нам место, где зарыты карты для игры в Гвинт. Приходим на это место, сражаемся с архиспорами, забираем карты.

2. Марго де Корентен. Берём урну с прахом жены. Она просит перезахоронить её на южном загородном кладбище. Приходим на место, осматриваем могилу в углу под большим деревом, ставим урну туда.

Ждём до сумерек. Возвращаемся на кладбище, говорим с призраком Луи о награде. Насчет карт он нас обманул, но взамен дает наводку на уникальный меч. Идём к местному оружейнику, забираем меч Огнерожденный. Можем сыграть с оружейником в гвинт.

Возвращаемся к заказчику в трактир. Если скажем, что это была просто семейная ссора — получим всего 50 крон, если скажем, что сражались с чудовищами — получим 100 крон.

Доп. задание: Братская любовь (ур. 37)

К западу от столицы, и к северу от Лесопилки Риу-Канн, находим пещеру. Около входа стоят два брата, они просят спасти третьего брата, оставшегося внутри пещеры с монстрами.

В пещере сражаемся с несколькими кикиморами. Находим меч Гюго. В следующем зале видим горячий источник с кипящей водой, если спрыгнем туда, сразу же начнем терять здоровье. (В тупике слева можем найти ещё несколько кикимор и источник силы Квен). В тупике справа находим спасшегося Гюго. Он обвиняет братьев, что они хотели убить его, чтобы получить его деталь, доставшуюся по наследству.

Помогаем Гюго добыть его деталь. Возвращаемся к горячему источнику, используем защитный знак Квен, после этого можем спокойно нырять в кипяток. На дне по углам находятся сундуки, а нужный перегонный куб стоит в самом центре.

Вместе с Гюго выходим из пещеры. Видим, что братья ждут нас с вооруженными людьми. Гюго предлагает убить их первыми. Решаем, что делать:

1. «Сделаю так, чтобы они тебя не тронули». —

2. «Сегодня никто не умрет». Выходим, узнаем, что рядом стоят охотники, а братья ничего плохого не замышляли. Получаем 300 крон.

Доп. задание: Больше чем мастер (ур. 40)

Заходим к местному мастеру броннику. Он рассказывает о месте гибели пяти ведьмаков из разных школ: Волка, Грифона, Кота, Медведя, Мантиоры. Нам нужно найти эти места, в них расположены чертежи гроссмейстерских ведьмачьих доспехов. Это задание завершается, получаем доступ к пяти заданиям по поиску Ведьмачьих древностей.

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка (ур. 40)

Лагерь археологической экспедиции около «Руины дворца Термес». Входим в руины, на входе фиолетовое силовое поле. Здесь нужен специальный ключ. Перед входом справа около ограждения подбираем фиолетовый рубин, вставляем в крепление справа от двери.

Внутри в дальней комнате под скалой находим 3 чертежа. Ещё 3 чертежа лежат справа перед склепом.

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя (ур. 40)

Обыскиваем разрушенное здание. За домом применяем Аард на завал, расчищаем проход в пещеру. Внутри на различных полках, сундуках, ящиках находим все 6 чертежей.

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота (ур. 40)

От точки «Руины дворца Галлион» идём в поместье на востоке. Поместье закрыто со всех сторон, но сзади с камней можно перепрыгнуть ограждение. Во внутреннем дворе входим в северное боковое помещение, берём чертёж, спрятанный за картиной.

От точки «Руины дворца Галлион» идём на северо-запад, здесь руины крепости. Забираемся на второй этаж, идём на северный мост, берём два чертежа из сундука.

Идём в пещеру неподалеку, находит три оставшихся чертежа.

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона (ур. 40)

Руины форта Уссар. первые 3 чертежа в ящике под обломком наклонной лестницы.

Замок Монкран. Чтобы открыть вход в замок, применяем артефакт Кейры Мец. Внутри находим кнопку на стене, подбираем кристал, вставляем его в телепорт, активируем знаком Аард. За порталом ещё 3 чертежа.

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры (ур. 40)

Тюрьма Бастой. На одной из стен находим выделенный кирпич, нажимаем на него, попадаем в секретное подземелье. Внутри осматриваем все листки на стенах.

Пещера с Тайной Часовней. Идём в пещеру, попадаем в облако от галлюциногенных грибов. Сражаемся с иллюзиями пантер, раздаем деньги иллюзиям нищих, пробиваем стену и выходим к подземному озеру, видим иллюзию монаха. Берём чертежи из шкатулки под пъедесталом.

Около точки «Хозяйство Базан» идём на северо-восток к озеру очищения. Ныряем, глубоко на дне находим последний чертеж.

Задания в столице (не на доске)
The Witcher 3. Прохождение дополнительных квестов

Доп. задание: Клиент всегда прав (ур. 36)

В столице Боклер на площади около здания оружейника и бронника встречаем владельца винокурни. Он хочет расплатиться с нами за выполнение предыдущего заказа (из прошлых частей «Ведьмака»). Нам нужно забрать свои деньги в банке Чианфанелли.

В банке попадаем в маленький бюрократический ад:

1). Обращаемся в центральное окно, но с нас требуют справку А38.

2). Идём в угловое окно №1, но там ничего об этом не знают, и отправляют нас дальше.

3). Говорим с архивариусом в подвале, он так же не может нам помочь.

4). Поднимаемся на 2-ой этаж в канцелярию, там для получения справки с нас требуют Форму 202.

5) Снова возвращаемся в окно №1, но там перерыв, и девушки уже нет. По запаху находим, что она ушла в центральную комнату. Работницы не реагируют на нас.

6) Садимся и ждём окончания перерыва. Общаемся с другим клиентом. Можем сыграть с ним в гвинт, но лучше выбрать 2-ой вариант, так узнаем, как быстрее решить проблему.

7) Выходим в город, идём в лавку парфюмера, покупаем либо цветы, либо духи.

8) Снова подходим к окну №1. Просим Форму 202, и тут же дарим девушке купленный подарок.

Девушка приводит владельца банка — краснолюда Джакомо Чианфанелли. Вместе с ним идём в хранилище забирать свои деньги. Выясняется, что банкир уже успел потратить эти деньги. У нас есть выбор, что сделать:

1. «У тебя неделя». Возвращаемся в банк через неделю и забираем деньги. Получаем 500 крон и подарок — меч Счетовод.

2. «Я вытрясу из тебя эти деньги силой». —

Доп. задание: Муза, воспой ведьмака. (ур. 43)

В юго-западном квартале «Посольство Нильфгаарда» около магазина парикмахера встречаем местного барда Ле Папильон. Он просит разыскать пропавшего цирюльника Жан Луи Людовика. Можем повысить награду до 120 монет.

Выбиваем дверь Аардом, входим в салон парикмахерской. На столах находим пустые баночки, на втором этаже на столе справа от кровати находим дневник пропавшего.

С бардом отправляемся на поля к югу от столицы, куда парикмахер пошел за ингредиентами. На поляне сражаемся с архиспорой. Чуть дальше находим корзину, от неё идём по следам двух человек. Приходим к пещере, внутри видим, как рыцарь избивает парикмахера за плохую прическу.

1. «Как-то это не по-рыцарски». Вступаем в поединок с рыцарем, освобождаем парикмахера.

Заказ: Если не хочешь моей погибели. (ур. 45)

В юго-западном квартале «Посольство Нильфгаарда» недалеко от путевого столба девушка просит нас разыскать её пропавшего рыцаря Франсуа. Можем взять за задание 320 монет.

Отправляемся на дорогу к северо-западу от дворца. У входа в пещеру встречаем рыцаря, предлагаем ему помощь. Внутри пещеры находим три куста цветов, колыбельную, скелет младенца. Читаем в бестиарии про Гротника. Знаком Игни сжигаем три куста цветов, только после этого явится монстр.

После выясняется, что рыцарь не рад победе. Он не хочет возвращаться к невесте и жениться, потому и не торопился атаковать монстра. Но мы можем его уговорить:

1. «Забирай эту башку и возвращайся в Боклер». Возвращаемся к девушке. Можем промолчать или сказать ей о мыслях рыцаря. Получаем награду.

2. «Как знаешь. Раз тебе не нужен трофей, я его возьму». —

Охота за сокровищами: Последнее дело банды Селины (ур. 37)

На центральном кладбище входим в склеп в дальние залы. Встречаем четырех разбойников, убиваем их. В углу находим и читаем документ «Приказы от Робина», рядом запертый сундук.

Идём в указанное место — на берег озера к югу от города. Убиваем утопцев. В воде находим тело человека, у него берём размокшее письмо и ключ.

С ключом возвращаемся в склеп, открываем сундучок. Внутри находим книгу, чертеж меча, набор ингредиентов.

Охота за сокровищами: Черная вдова (ур. 37)

К востоку от столицы расположено озеро, идём на его северо-восточный берег. В точке интереса убиваем утопцев, осматриваем тело убитого человека, находим записку и ключ.

В воде видим часть затопленного корабля, плывём к нему, ныряем. Корабль разломан на две половины, проплываем между ними, на песчаном дне за большим сундуком находим шкатулку, открываем её ключом.

Охота за сокровищами: Прикладная эскапология (ур. 40)

К востоку от столицы на озере есть остров с крепостью. На этом острове осматриваем берег вокруг, на возвышенности под большим деревом находим Дневник профессионального эскаполога.

К северу от крепости под водой находим пещеру, заплываем внутрь. В правой камере обыскиваем труп, берём ключ. Сверху виден свет, но там не проплыть, возвращаемся на поверхность по единственному тоннелю.

С ключом добираемся до южного берега, ныряем под воду, находим ворота в затопленную эльфскую постройку. Внутри открываем запертый сундук. Среди сокровищ находим рецепт трансмутации мутагена из зеленого в красный.

Доп. задание: Портретист (ур. 43)

В столице на центральной площади, после того как пройдём сюжетные миссии, встречаем художника. Он хочет нарисовать наш портрет. Для этого встречаемся с ним в полдень около дворца. Садимся на лошадей и скачем на холмы. На указанном месте находим пикник, хотя ту должны были стоят холст и краски. Идём на их поиски.

Спускаемся обратно по дороге, находим пятно краски. По найденному запаху доходим до пещеры. Внутри сражаемся с накерами, тут же находим их наскальные рисунки, возвращаем краски.

Возвращаемся к художнику. Выбираем позу для рисунка: на коне, в героической позе, лежа. Сражаемся с внезапно напавшим грифоном. После победы можем добавить грифона на рисунок, или отказаться от этого.

Через день на площади смотрим свою картину в полуголом виде. Решаем, как оценить картину. Можем выкупить её у художника за 1000 монет.

Западные окрестности столицы
The Witcher 3. Прохождение дополнительных заданий

Доп. задание: О рыцаре и прекрасной даме (ур. 40)

Находим задание на доске объявлений в Усадьбе Кастель Ревелло. От усадьбы идём на запад, говорим с дровосеком Якобом. Он показывает кровоточащее дерево и просит расколдовать девушку, заточенную в дереве. Осматриваем кровь на стволе дерева, пятно крови на камне рядом, остальные спиленные деревья вокруг. После этого назначаем цену за заказ, можем взять 110 крон.

Проклятие описано в детской сказке: давным-давно рыцарь Гарет отправился в дом ведьмы, но так и не вернулся, из-за этого девушка Дафна превратилась в дерево. Отправляемся на Рысью скалу на северо-западе. Забираемся на вершину, там находим одинокий домик ведьмы. Осматриваем хату, находим рецепты, ингредиенты. Со стены срываем медвежью шкуру, за ней скрыта пентаграмма, осматриваем её, берём с неё шелковый платок.

Появляется сама ведьма, она рассказывает, что случилось с рыцарем. Он переспал с ведьмой, а затем его замучила совесть, и он решил вернуться к девушке, но на обратном пути провалился в щель скалы. Просим расколдовать девушку, но выясняется, что виновато не проклятье ведьмы, а обещание девушки.

1. Можем преклониться перед ведьмой, но она не станет нам помогать.

2. «Я заставлю тебя помогать». Сражаемся с ведьмой. После победы она соглашается помочь освободить дух девушки.

Возвращаемся к окровавленному дереву. Находим следы дровосека и собаки, дальше видим труп Якоба и обезумевшую собаку. Убиваем собаку, тем самым освобождаем дух девушки.

3. Решаем эту проблему самостоятельно. Спускаемся со скалы, входим в пещеру под ней. Внутри забираемся на утес с сундуком, далее на более высокий утес справа, там и лежит тело провалившегося рыцаря, берём одну из его костей.

Возвращаемся к кровоточащему дереву. Разжигаем четыре костра, сжигаем в них платок девушки и кость рыцаря, проклятие снято. Решаем, что ответить девушке:

2. «Он не сохранил верности». Призрак девушки становится свободным.

Охота за сокровищами: Упырь в амфитеатре (ур. 43)

К западу от столицы за озером есть Старинный амфитеатр, на входе в него находим убитую женщину. Обыскиваем её, читаем дневник, пахнущий духами. По тексту понимаем, что нам нужно зажечь свечи, чтобы вызвать местного монстра.

Включаем ведьмачье чутье, смотрим на следы. Начинаем не от тела, а от точки, где следы начинаются, идём по ним, зажигаем свечи в той же последовательности. В конце приходим к тому же телу.

Теперь нужно выпить вино. Другие вина не подойдут, нам нужно вино «Ви ля Крак», которое лежит в квестовых вещах. После этого появляется призрак, убиваем его.

После победы берём ожерелье с ключом. Перепрыгиваем две поваленные колонны, за ними спускаемся в подвал, ключом открываем двери, берём сокровища.

Доп. задание: Заказ виноделов: Грифоний грот (ур. 43)

Из столицы скачем прямо на запад по дороге. Около Лесопилки Риу-Канн находим пещеру, на входе встречаем винодела, он просит убить монстра, обитающего внизу. Можем попросить 230 крон.

Спускаемся в пещеру, сражаемся с шарлеем. Большинство стен здесь полукруглые, ищем прямую стену, встаём перед ней, заманиваем шарлея, чтобы он врезался, а потом добиваем. Возвращаемся к виноделу, получаем награду.

Охота за сокровищами: Тюремный эксперимент (ур. 47)

К северо-западу от столицы находим руины тюрьмы, которые выглядят как лабиринт. Внутри встречаем девушку-вампира Альп. Она действует так же как брукса, но плюс к этому может мгновенно перемещаться и исчезать.

После победы осматриваем тело человека, находим Дневник канцеляриста и ключ. Идём в самый центр, в углубление с тремя стенами, здесь находим большой сундук и шкатулку, открываем её ключом. В соседних комнатах можно найти записку под небольшой доской на полу.

Охота за сокровищами: Страдания юного Франсуа (ур. 47)

К северо-западу от столицы находим точку Руины крепости Астре, чуть южнее находим человека, повешенного на дереве. Обыскиваем тело, находим Дневник самоубийцы.

Обыскиваем соседнее имение, убиваем призрак, но здесь ничего не находим. Идём к виноградникам на востоке, убиваем ещё два призрака. Под статуей девушки находим закопанные драгоценности.

Северные окрестности столицы
Ведьмак 3: Кровь и вино. Прохождение

Доп. задание: По стопам пророка Лебеды: Первая группа

В северном лесу на северной объездной дороге видим, как на повозку с рабочими нападают разбойники, спасаем людей. После победы видим, как рабочие доезжают до нужного места и возводят часть огромной статуи.

Доп. задание: По стопам пророка Лебеды: Вторая группа

Около Моста Плетмунда, на южном берегу. Находим повозку с частью статуи, сражаемся в кулачном бою с двумя работниками.

Доп. задание: По стопам пророка Лебеды: Третья группа

В северном лесу на развилке дороги находим повозку со статуей. Убиваем стаю волков. Осматриваем убитую лошадь, идём по найденным следам. Чуть дальше убиваем лешего, спасаем рабочих, спрятавшихся в норе.

Доп. задание: По стопам пророка Лебеды: Четвертая группа

На севере от Купеческой фактории идём на северо-запад, на дороге обнаруживаем разбитую повозку. Осматриваем кровь вокруг пня, от этого места идём по многочисленным следам. Убиваем несколько кикимор.

Доп. задание: По стопам пророка Лебеды: Пятая группа

На севере осматриваем западный берег реки. Около пришвартованного корабля видим разбойников и пленных людей. Уничтожаем врагов, освобождаем последнюю группу.

Видим, что огромную статую почти достроили, осталось добавить голову. Чтобы полностью закончить статую, нужно выполнить ведьмачий заказ на юге в каменоломне.

Доп. задание: Кости великого нищего (ур. 40)

Идём на площадку, где расположена гигантская статуя пророка Лебеды. Входим в пещеру под горой. Внутри разрушаем ветхую стену Аардом. Сражаемся с призраком Великого Нищего, подбираем его останки, кладём их в саркофаг слева от входа в пещеру. (Здесь же находим два чертежа доспеха школы Мантикоры).

Охота за сокровищами: Никогда не разговаривайте с неизвестными (ур. 37)

В северо-западном лесу на перекрестке осматриваем синий дом, рядом находим тело человека, у него читаем Дневник Августина Бочара, берём ключ. Едём в поселение к востоку от Винодельни Кастель Равелло. В центре деревни растет два куста подсолнухов, под одним из них находим шкатулку, открываем ключом, получаем сокровища.

Охота за сокровищами: Обреченный на забвение (ур. 43)

На севере осматриваем восточный берег реки. Находим частично затонувший корабль, ныряем, на мертвом теле находим Дневник капитана корабля и ключ. Ныряем под воду ещё раз, заплываем в подводную пещеру. Внутри убиваем шарлея, на возвышенности достаем из шкатулки сокровища.

Охота за сокровищами: Проклятие Карнарвона (ур. 46)

В северном лесу на южном берегу реки находим тело, у него ключ и Дневник Алистера Карнарвона. Едем в лагерь на северном берегу реки, убиваем пару архиспор, под навесом находим большой сундук, открываем его ключом.

Доп. задание: Заказ виноделов: Склад на Тихом берегу (ур. 37)

К северу от Ветряной мельницы Дульсинеи встречаем винодела перед погребом, он просит зачистить подземелье от монстров. Можем взять 170 крон за задание. В погребе сражаемся с несколькими альгулями.

Охота за сокровищами: Вокруг света за. восемь дней (ур. 40)

От Ветряной мельницы Дульсинеи идём к восточному озеру, на его северном берегу находим лагерь бандитов, убиваем их. Осматриваем тела, читаем Неоконченный рапорт. Спускаемся на песчаный пляж, убиваем ещё двух врагов. За потонувшей повозкой в воде находим сундук, открываем его ключом.

Охота за сокровищами: Деньги не пахнут (ур. 37)

От Ветряной мельницы Дульсинеи идём к восточному озеру. На его северном берегу осматриваем старый деревянный мост, перед ним лежит мертвое тело, находим у него ключ, читаем Письмо Козьме Кириллу. Едем в поселок к востоку от Моста Плегмунда. На юге поселка, у закругленной части забора, в куче навоза откапываем шкатулку, открываем её ключом.

Южные окрестности столицы
The Witcher 3: Blood and Wine

Охота за сокровищами: Вероломный садовник (ур. 37)

От Руин Тесхам Мутна идём на запад, находим небольшой домик, рядом осматриваем тело, у него берем Ключ садовника и читаем Приказы Пеллегрина Мышастого. Рядом стоят четыре бочки полукругом, заглядываем за них, находим шкатулку, открываем её ключом.

Доп. задание: Заказ виноделов: Серый грот (ур. 43)

К югу от острова Темница, и к северу от Хозяйства Геленсеров находим точку интереса. У входа в пещеру стоит винодел и просит зачистить подземелье. Берём за работу 220 крон. Внутри находим две горгульи.

Восточные окрестности столицы
The Witcher 3. Прохождение квестов

Доп. задание: Реконструкторы (ур. 40)

От деревни Франколар идём на восток, находим большое поместье Дорен Альма, не подписанное на карте. Со всех сторон поместье закрыто стенами, но входная дверь частично разрушена, выбиваем её Аардом, после этого получаем задание.

Сзади нас окликает человек и просит помочь раненому. Затем вдвоём входим во двор поместья. Внутри осматриваем убитые тела, вазы, сундуки. Находим обгоревшее место на земле, дальше идём по запаху гари на второй этаж. В здании находим выжившего человека.

Дюран Фошер рассказывает, что они проводили историческую реконструкцию, и это вызвало пожар и нападение неизвестных убийц. Решаем повторить эту сценку. Зажигаем лампы вокруг. Слева из сундука берём хлеб и вино, кладем их в чаши. Справа с земли берём эльфские щит и меч, надеваем на себя. Щит попадает на закладку сюжетных предметов, достаем его средней кнопкой мыши. Меч на вкладке оружий, достаём его клавишей «1». Преклоняемся, в этот момент статуи эльфов оживают, вступаем в бой.

В первую очередь убиваем двух девушек с огненной магии, затем четырёх копейщиков. После победы узнаём больше информации об этих статуях, получаем 300 крон.

Заказ: Коровьи лепешки (ур. 38)

В Деревне Фловив на доске объявлений получаем заказ. Идём на северо-восток к управляющему каменоломней. Узнаём, что на одного из рабочих с неба упала корова и раздавила насмерть. Можем повысить цену за заказ до 320 крон.

Идём осматривать тело человека и коровы. Забираемся наверх, осматриваем сломанный деревянный кран, находим кровь василиска. По кровавым следам идём на восток, по пути убиваем гнильцов, находим ещё одно тело коровы, добираемся до высокой скалы. На вершине сражаемся с двумя серебряными василисками — ослизгами.

Возвращаемся к заказчику, рассказываем, что корову уронил летающий монстр. Люди снова начинают работать в каменоломне. (Если до этого мы отыскали все 5 групп рабочих со статуями, то теперь гигантская статуя пророка Лебеды будет полностью завершена).

Заказ: О чем говорят лошади (ур. 44)

К северу от замка Дун Тынне, на берегу северной реки находим жилище отшельницы Пинстри. У неё нет денег, так что заказ можно выполнить только бесплатно. Узнаём, что её каждую ночь мучают кошмары в виде лошади.

Осматриваем вход в жилище, видим упавших мотыльков. Внутри на столе читаем документ Манифест Флагеллантов, находим грибы сивушка, на подушке пятна крови, следы около открытого окна. Выходим на улицу, от окна идём дальше по следам, но они прерываются.

Общаемся с Пинстри, она передаёт нам отвар сивушки из галлюциногенных грибов, чтобы можно было увидеть призрака. Отвар даёт побочный эффект — Геральт начинает слышать голос своей лошади Плотвы. Вместе с Плотвой идём на поиски морока в форме коня. Осмотрев небольшую поляну, замечаем коня под аркой, гонимся за ним верхом. Ничего сложного, так что просто слушаем диалог Геральта с Плотвой.

Добираемся до могилы на поляне. Здесь дважды убиваем по две пантеры, после этого призрак явится в человеческом обличии. Рыцарь загнал досмерти своего коня, за это он и получил проклятие от Пинстри. Разрешаем рыцарю попросить прощения у Плотвы:

1. «Прости его, если можешь». Возвращаемся к девушке, завершаем заказ.

Заказ: Монстр из Туфо (ур. 48)

В Деревне Фловив на доске объявлений получаем заказ. Идём в соседнее поместье на севере, говорим с Де Бурбё. Можем повысить цену до 570 крон.

Входим в винный погреб, ломаем ветхую стену Аардом. По тоннелю спускаемся вниз, уничтожаем кладку яиц кикимор. Одна из кладок уже разорена и её нельзя сжечь, осматриваем её, понимаем, что её съел более сильный монстр. В тупиковой пещере на полу находим трещину. Больше здесь ничего нет, выходим на поверхность.

Наверху нас уже ждёт жена Де Бурбо, она точно указывает, где пропал последний человек. Идём на поле в отмеченную точку, находим следы от пикника, дальше следы двух человек. Узнаём, что жена изменяла графу с пропавшим Жан-Люком. Правый след прерывается, идём по левому, осматриваем следы когтей по дороге, приходим к пещере на берегу.

В пещере идём в тоннель с водопадом, спускаемся вниз, разворачиваемся, идём по соседнему незаметному тоннелю. Выходим в большой зал, здесь и находим тела всех жертв. С тела Жан-Люка берём серебряную подвеску. Готовим приманку на шарлея, нужные ингредиенты: эликсир Ласточка и грибы. Созданное зелье берём со вкладки сюжетных вещей. Разливаем приманку в несколько мест, и появляется сам монстр.

Монстр из Туфо — это особый гигантский шарлей с красной окраской. Действует он как обычно, нужно подманивать его к стенкам, но бить его придётся гораздо дольше. Убиваем монстра.

Возвращаемся за наградой. Если расскажем об измене жены, получим на 100 монет больше.

Заказ виноделов: Холмы Дун Тынне (ур. 40)

От Замка Дун Тынне идём на север, перед пещерой встречаем винодела. Берём за задание 165 крон. Внутри пещеры убиваем четырех подземных червей в нескольких залах, находим Окровавленный дневник.

Охота за сокровищами: В ожидании Го и До (ур. 40)

На востоке, около точки Заброшенное имение Кастельдаччиа, идём на юго-восток, переплываем реку. На берегу находим убитого человека, у него ключ и Приказы на запятнанной бумаге. Ныряем в воду, около затопленной лодки находим сундук.

Охота за сокровищами: Флиберт всегда платит по счетам (ур. 48)

На востоке, около точки Заброшенное имение Кастельдаччиа, находим тело человека, у него берём ключ, читаем Записки рыцаря-разбойника из Ганзы Флиберта. Входим в дом, поднимаемся на второй этаж, открываем запертый сундук.

Ведьма будет летать на своей метле, а окружать её будет защитный шар, который не даст использовать против неё знаки. Все атаки Злой Ведьмы связаны исключительно с котелком, который она таскает вместе с собой. Внутри этого котелка содержится ядовитая смесь, поэтому она может: бросаться этой смесью, поливать её и даже бить ведьмака котелком. Естественно если она бросается этой дрянью, либо поливает ею землю словно бомбардировщик, тогда лучше стараться не попадаться под удар. Кстати из этого ядовитого варева могут появляться ядовитые растения, дикие ядовитые пантеры и многие другие чудища. Однако ничего сложного, поскольку уничтожить их проще простого. Чтобы можно было подраться с ведьмой, необходимо сбить её либо при помощи бомбы, либо при помощи арбалета. После таких ударов она падает на землю и всё, что она может сделать – это ударить ядовитым котелком. Самый полезный знак в этом бою – Знак Квен. Если возникают трудности, тогда когда собьёте ведьму, лучше уничтожьте метлу. В случае победы, начнётся заставка.

Полезные советы перед игрой

• «Уровень»

Перед тем, как начнёте играть в «Кровь и Вино» убедитесь в том, что ваш уровень соответствует хотя бы 3о-му. Дело в том, что даже первое задание этого дополнения может оказаться невероятно сложным. Поэтому перед тем, как отправитесь в солнечный регион «Туссент», прокачайтесь хотя бы до 30-го – это уже облегчит прохождение. Впрочем, никто так же вам и не мешает начать играть за нового персонажа, получив сразу 35-й уровень, снаряжение и прочие полезные вещи для прохождения. Главное, чтобы вы распределили навыки.

• «Навыки и снаряжение»

В случае, если вы решили взять уже готового ведьмака, тогда не пожалейте и потратьте минут двадцать на то, чтобы правильно и в соответствии с вашей тактикой, распределить навыки. Кроме этого, прокачайте Знак Игни, потому что в дополнении «Кровь и Вино» предстоит столкнуться с проклятыми, некрофагами и многими другими подобными существами. Конечно, главная тема дополнения – это вампиры. Поэтому естественно пригодиться ещё и Знак Ирден. Помимо известных тварей, будут и новые, а у новых тварей будут новые способности, одна из подлых таких способностей будет позволять чудищам скрываться во тьме, поэтому готовьте ещё и Бомбы Лунной Пыли. И конечно, не обойтись без соответствующих масел!

• «Мутагены»

Прежде, чем вы начнёте разбираться со своими умениями, можно будет потратить пару очков и на мутагены. В дополнении «Кровь и Вино» появилось новое дерево мутагенов, которое включает в себя 12 самых разных мутаций. Например, теперь Знак Аард можно прокачать настолько, что он будет не просто отталкивать и отбрасывать, но и замораживать! Однако имейте в виду то, что мутагены требуют много очков умений и всё сразу прокачать – не получится, поэтому относитесь ко всему внимательно.

• «Экипировка»

С бронёй в «Кровь и Вино» так же всё не просто. В дополнении можно выделить два самых лучших решения. Первый подразумевает собой использование мастерской брони Школы Кота, либо Школы Гриффона, поскольку потом уровень экипировки можно будет прокачать до «Грандмастера». Второй вариант понравится тем, кому надоело пользоваться старой экипировкой и он хочет примерять новую, которой может стать броня «Школы Мантикоры». Конечно, если вы опытный ведьмак, можете действовать строго на своё усмотрение, никто этому не помешает.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Ах, Туссент! Сказочно-красивый край с лазурным небом, пышной и благоухающей растительностью, и бесконечными виноградниками, благодаря которым туссентские вина славятся по всему миру. Красивейшие пейзажи, переливчатое щебетание птиц, тихое журчание чистейших ручейков, тончайший аромат южных цветов и изысканный вкус «Кот де Блессур» — всё это настраивает на творческий лад. Потому Туссент – это не только край вина, но и край поэтов, художников и музыкантов. То тут, то там можно встретить юношу, поющего серенаду своей избраннице, а совершить подвиг ради возлюбленной – дело настолько обыденное, что является чуть ли не обязательным при ухаживании. Эх, романтика. Как же хочется оказаться в этом рае на земле, особенно после всех ужасов разорённого и утопленного в крови Велена, после негостеприимных островов Скеллиге с их холодом и пронизывающими до костей промозглыми ветрами. К счастью — хвала разработчикам, — возможность оказаться в лучезарном Туссенте у нас с вами непременно появится

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Внимание. Возможность очутиться в княжестве Туссент появится в том случае, если у вас установлено платное дополнение «Кровь и вино», а также выполнено задание основного сюжета «Ведьмак 3: Дикая Охота» «Поэт в опале».

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Рекомендуемый уровень 34

Скитаясь по веленским землям, ведьмак в конце концов наткнётся на объявление, оставленное на доске рыцарями из Туссента (старыми знакомыми Геральта по книге А. Сапковского «Владычица Озера»). Карта

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Отчаявшись найти Геральта на большаках, рыцари оставили свое воззвание чуть ли не на всех досках для объявлений в Велене, и даже практически добрались до Новиграда. После чего они обосновались в деревеньке Дебри (в игре «Поселение каменщиков») в надежде на то, что Белый Волк наткнется их объявление.

Славнейший Среди Ведьмаков никогда не отказывал знакомым в помощи. Для него (по меткому выражению никогда не лезущего за словом в карман Золтана Хивая) спасти чьё-то гузно, подставляя свою шею — дело практически обыденное. А тут такая смиренная просьба, что отказать просто невозможно.

Ожидая ведьмака, рыцари Мильтон де Пейрак-Пейран и Пальмерин де Лонфаль решили взять под свою защиту деревеньку, на которую после ухода реданского гарнизона совершает набеги бандитское отребье. Невзирая на возражения кхметов, рыцари все равно захотят освободить от их от бандитской тирании, и появление в деревеньке ведьмака будет очень кстати.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

После обмена любезностями Мильтон и Пальмерин поведают о своём намерении расправиться с бандитской шайкой. И первое, что нам надлежит решить – будем ли помогать рыцарям в заварушке с бандюками или попытаемся отговорить их от конфликта.

«Я помогу вам с бандитами» — драться нам придется с тринадцатью головорезами 35-го уровня. Но прежде чем начнется резня, Пальмерин попробует воззвать к совести бандитов. Разумеется, безрезультатно.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

К слову, бойцы из рыцарей никудышные, поэтому со всей сворой ведьмаку придется разбираться самому. Как только бездыханные тела бандитов «украсят» утренний пейзаж, рыцари позовут Геральта в хату, чтобы изложить суть дела, ради которого они столь долгое время разыскивали ведьмака.

«Избавимся от бандитов, вместо них придут другие, ещё хуже» — ведьмак намекнет рыцарям, что в чужой монастырь со своим уставом лучше всего не лезть. На Севере другие обычаи и нравы, отличные от туссентских, посему местные жители сами разберутся с разбойниками. Благородные рыцари повздыхают, но всё же прислушаются к совету Геральта. И раз надобность в схватке с бандитами отпала, то они сразу перейдут к делу и поведают ведьмаку о своем поручении от княгини.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Написанное княжеским церемониймейстером учтивое воззвание будет непривычно слуху ведьмака. Так его о помощи ещё никто не просил, а это значит, что в ведьмачьих услугах княгиня, ой, как нуждается. Но прежде чем принять заказ, как обычно узнаем у рыцарей побольше о Бестии. Ведь кто осведомлен — тот вооружён.

Как окажется, некое чудовище кровожаднейшим образом расправилось с двумя вельможными подданными княгини. И всё бы ничего, но убийства произошли прямо перед рыцарским турниром, на который съехались рыцари со всего света. И если Бестия покусится на жизнь одного из гостей, то скандала не избежать. Однако проблема заключается в том, что Бестия неуловима. Её даже никто толком не разглядел, хотя есть очевидцы, которые мельком видели чудовище. Вот только показания их разнятся, и описывали они Бестию каждый по-разному.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

А что же, собственно, с наградой? Ведь это всё-таки как-никак ведьмачий заказ. За решение проблемы с Бестией княгиня пожалует Геральту землю и состояние в золоте, что окажется вполне достойным вознаграждением.

Последствия. Отговорив рыцарей от их благородного поступка, коим являлась помощь местным жителям в устранении угрозы бандитских набегов, вы тем самым обречёте селян на гибель. При последующем посещении деревеньки, вам предстанет картина с казненными за непослушание кхметами.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Прибытие в беззаботный Туссент ознаменуется неприятным событием. Игра не позволит нам впиться глазами в дивный пейзаж и сразу даст понять, что легкой прогулки по Туссенту у ведьмака не будет. На мельничном подворье незнакомый рыцарь решит сразиться с великаном, дабы доказать свою любовь к избраннице (в этом весь Туссент). И эта схватка окончилась бы для него плачевно, не подоспей с подмогой Геральт с сотоварищами.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

За жизнь и здоровье рыцарей волноваться не стоит. Хоть они и будут довольно часто отхватывать от великана, но убить их монстр не сможет. Толку от этих горе-помощников ведьмаку опять не будет никакого, а вот помешать ему в ближнем бою с великаном – это всегда пожалуйста. Поэтому эффективнее всего воспользоваться секретным способом умерщвления данной тварюги – выстрел из арбалета в глаз (умение «Молниеносные рефлексы» пригодится как никогда).

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Если стрела достигнет цели, то для великана это будет смертельным ранением, несмотря на количество оставшегося здоровья. Убив таким образом монстра, вы добавите себе в коллекцию достижение «Давид и Голиаф».

Рыцарем, решившимся ради любимой пойти на подвиг, окажется племянник Пальмерина де Лонфаля Гильом. Он поблагодарит ведьмака за помощь и, узнав, зачем Геральт прибыл в Туссент, сообщит об очередной – уже третьей – жертве Бестии. Тело обнаружил в реке в своих сетях ловец на раков совсем недалеко от корчмы «Куролиск». Мало того, на место страшной находки уже прибыли гвардейцы некоего Дамьена де ла Тура, что для ведьмачьего следствия явление крайне нежелательное, ибо своей солдатской обувкой они затопчут все улики. Посему нужно немедля выдвигаться на берег реки.

Если любопытно, то можно узнать у Гильома о великане, с которым ведьмаку только что пришлось сражаться.

Сопроводить Геральта к месту, где было обнаружено тело, вызовется Мильтон. Пальмерин же на пару с Гильомом отправятся на турнирные поля, кои почтила своим присутствием княгиня Анна-Генриетта, чтобы доложить ей о прибытии ведьмака.

Уже на месте Геральт с Мильтоном гвардейцев не застанут, поэтому только и останется, что осмотреть с помощью ведьмачьего чутья берег реки. Как и предполагал ведьмак, наследили тут гвардейца порядочно.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Придется пойти по их следам – может найдется что-нибудь интересное. Однако для начала найдутся трупоеды, привлеченные на берег реки запахом крови. Лишь после их умерщвления можно будет вернуться к осмотру местности. Находки, обнаруженные на отмели, дадут пищу для размышлений.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Да и тела на берегу реки не окажется. По всей видимости, стражники вытащили труп из сети и куда-то увезли его на лодке. А по качеству клочков одежды, найденных тут же, можно предположить, что жертва была человеком состоятельным.

Опыт подскажет ведьмаку, что неплохо бы ещё поискать какие-нибудь улики под водой, где и найдется довольно примечательный платок с монограммой Д.Л.К. (в иностранных версиях игры DLC, что намекает).

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Эта монограмма окажется Мильтону знакомой. По ней он узнает владельца этого платка — граф де ла Круа. Значит, именно он стал третьей жертвой Бестии. В былые времена Мильтон де Пейрак-Пейран и де ла Круа были друзьями, однако их дороги разошлись по причине, которую Мильтон откажется называть. Но сейчас это и не важно. А важно узнать, куда гвардейцы отвезли тело. Мильтон предложит поспрашивать у местных жителей, которые, к слову, пристально наблюдали за всеми действиями ведьмака и рыцаря.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Опрос свидетелей – один из важнейших этапов ведения следствия, посему проследуем вместе с Мильтоном в корчму «Куролиск» — там наверняка найдется тот, кто что-нибудь да видел. Уже внутри питейного заведения двое завсегдатаев корчмы узнают Мильтона и пригласят его вместе с Геральтом к столу.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Представившись и разъяснив завсегдатаям цель своего прибытия в Туссент, настанет пора расспросить их о найденном трупе. Однако на вопрос ответит ловец раков, оказавшийся поблизости. Именно он в своих сетях обнаружил тело, которое было жесточайшим образом расчленено. Как окажется, тело гвардейцы отвезли в имение Корво Бьянко, принадлежавшее разорившемуся барону Росселю. Там труп поместили в подвал на холод для лучшей сохранности.

Как только ловец раков объявит во всеуслышание о местонахождении трупа, одна из посетительниц (довольно загадочная дамочка в плаще с капюшоном, которую можно было приметить среди наблюдающих за возней на берегу реки Геральта и Мильтона) корчмы встанет и выйдет на улицу. Это не ускользнет от внимательного взора ведьмака, однако Мильтон не придаст этому значения. Для него интереснее окажется судьба разорившегося барона и его проданного имения.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Прежде чем идти осматривать тело, можно поинтересоваться у собеседников, что послужило причиной этих убийств. У простого люда, да и у большей части знати на слуху лишь одна версия – это божья кара за грехи, за наплевательское отношение к давним обычаям. И во всем виноваты, разумеется, княгиня, да все чаще отступающие от давних обычаев рыцари.

Мильтон в этот раз за ведьмаком не последует. Его ждут важные обязанности – княгиня назначила Мильтона на роль зайца в игре для придворных и дворян, что устроена в дворцовых садах княжеского замка. Мильтон объяснит ведьмаку, как найти имение Корво Бьянко и распрощается с ним. Карта

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Внимание. Не забудьте прочитать о бруксе в бестиарии. Эта информация в ближайшем будущем пригодится, да и опыт, который нам отсыплет игра за это немудрёное действо, лишним не будет.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Попытки Геральта узнать у вампирши о причинах, побудивших её убить стражников, успехом не увенчаются. Брукса запрет решетку, ведущую в подвал, тем самым отрезав ведьмаку путь к отступлению, и набросится на ведьмака, явно не желая выпускать его из погреба живым.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

С первого взгляда брукса может показаться очень трудным противником, особенно на высоких уровнях сложности игры. Она может сбить ведьмака с ног своим криком, может начать регенерировать, вцепившись в шею и отведав ведьмачьей кровушки. Однако самым неприятным её фокусом будет невидимость. Исчезнув, она будет очень шустро перемещаться по помещению и атаковать Геральта своими острыми когтями. Вот тут нам и пригодится информация из бестиария. В борьбе с такой тварью у ведьмаков есть свои испытанные приёмчики. Против невидимости поможет бомба «Лунная пыль» и знак «Ирден», против регенерации – эликсир «Черная кровь». Ну и про масло против вампиров тоже забывать не следует. А универсальные знак «Квен», эликсиры «Ласточка», «Зелье Раффара Белого», «Гром», «Неясыть» как всегда вне конкуренции. А что насчет знака «Игни»? Если вы вложили в этот знак немалое количество очков умений, то и он пригодится в борьбе с вампиршей.

Полезно. Бруксу, как и Голиафа, можно победить очень простым способом. Для этого нам понадобится знаки «Аард» и «Ирден», а также эликсир «Неясыть». «Аард» сам по себе малоэффективен в битве с бруксой. Если вам повезет сбить её с ног знаком, то вот добивающий удар нанести не удастся – геральтов меч вместо тела монстра будет раз за разом втыкаться в землю, ибо брукса нечеловечески быстра и будет постоянно успевать отскочить от смертельного для неё удара. Для того чтобы она не смогла увернуться от карающего ведьмачьего меча, нужно сначала применить знак «Ирден». Как только брукса окажется в области действия знака, сбиваем её с ног «Аардом» (желательно выпить эликсир «Неясыть», чтобы сократить время восстановления энергии) и наносим добивающий удар. Благодаря действию «Ирдена», брукса не сумеет увернуться и будет повержена, не смотря на количество имеющегося у неё здоровья. Наглядное пособие


Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Как и предполагал ведьмак, Бестия убила графа ударом в сердце, а позже четвертовала тело своими острыми, как бритва, когтями. Это позволит сделать вывод, что убивала явно не брукса, а кто-то более могучий. И этот «кто-то» затолкал жертве в глотку кошель с деньгами. Причины сего действа останутся для ведьмака непонятны, однако станет ясно, что Бестия существо разумное. Но самое необычное ведьмак обнаружит возле тела. В мешочке будет лежать кисть руки, которая явно не принадлежала жертве. Эта кисть с подрагивающими как при судорогах пальцами, будет ещё теплой, хотя по всем правилам, будучи отрубленной, должна была окоченеть. И по всей вероятности именно за этой кистью и приходила брукса.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Интересно. После убийства бруксы и осмотра тела возле небольшого домика появится лодка, на которой гвардейцы перевезли тело на другой берег, и следы от телеги.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Непонятно, зачем появляется этот след, когда тело уже найдено. Вероятно,разработчики изначально задумывали другой способ поиска тела, а эти следы — материал, который забыли удалить из игры.

Тропинка на севере винодельни Корво Бьянко приведет нас аккурат на турнирные поля. Но прежде всего, знайте, что у Анны-Генриетты с 18.00 до 8.00 неприёмные часы. И если вы заявитесь на турнирные поля в этот временной промежуток, то придется ведьмаку коротать ночь в компании Пальмерина в шатре его племянника Гильома.

Днем же ведьмак застанет Пальмерина возле главной арены в окружении детишек, с интересом слушающих рассказ о битве рыцарей с великаном Голиафом. Появление нашего героя не останется незамеченным, и ему волей-неволей придется отвечать на вопросы любопытного подрастающего поколения.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Лишь после Пальмерин и ведьмак отправятся на встречу с Анной-Генриеттой, на которую они, к сожалению, опоздают. Сражение на арене вот-вот начнется, и придется дожидаться его окончания в зрительских рядах, чтобы, наконец, появилась возможность поговорить с её сиятельством. К слову, поединок состоится между знакомым нам неугомонным Гильомом и новым видом монстрячьего семейства, именуемым шарлеем. Выпускать неподготовленного человека против такого опасного монстра как шарлей – идея, граничащая с безумием. И Гильому вновь повезет, что рядом окажется ведьмак, который вместе с Пальмерином придет на помощь поверженному рыцарю.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Схватка с шарлеем для нашего героя будет в новинку, ведь ранее в игре такое чудище нам не встречалось. Шарлей прекрасно защищён каменными наростами, что делает атаки лоб в лоб практически бесполезными, а отсутствие зрения отлично компенсируется прекрасным слухом, с помощью которого монстр и «прицеливается» на свою жертву. К сожалению, способа, позволяющего убить шарлея одним ударом/выстрелом, как в случае с Голиафом и бруксой, нет, однако и к его умерщвлению можно подойти с хитринкой. Для этого воспользуемся его отличным слухом. Нужно всего-навсего отойти от шарлея подальше, встать около стены и применить знак «Аард». Монстр тут же услышит шум от знака и, покатившишь на него, врежется в стену и перевернется на спину, выставив нежное брюхо по удары серебряного меча. Чтобы удары были более чувствительны, нужно намазать меч маслом против реликтов и пригубить эликсира «Гром». Повторять этот трюк со знаком вплоть до победы над монстром.

В схватке с шарлеем ведьмаку будет «помогать» Пальмерин де Лонфаль. Хотя польза от него лишь в одном – иногда шарлей будет переключать своё внимание на рыцаря, дав тем самым ведьмаку передышку. И пусть вас не смущает появившаяся полоска здоровья Пальмерина. Даже если здоровье у рыцаря иссякнет, то он просто свалится без чувств, но ни в коем случае не умрет. Так что переживать за него не следует.

Важно. Пощадив шарлея, мы выполним подпункт «проявить сочувствие» в задании «Пути предназначения».

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Ведьмак не будет откладывать важный разговор в долгий ящик, и вместе с княгиней они отправятся к капитану княжеской гвардии Дамьену де ла Туру, чьи гвардейцы занимались телом третьей жертвы и погибли от когтей бруксы в Корво Бьянко. Именно Дамьен по поручению её сиятельства занимался расследованием этих странных убийств, потому знает о Бестии больше всех.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Капитан незамедлительно выкажет своё недовольство прибытием ведьмака в Туссент: ведь то, что княгиня решила призвать чужеземца для решения проблемы с Бестией, больно ранит самолюбие главного гвардейца. Начало разговора получилось не из приятных, потому княгиня решительно прервет брюзжание Дамьена, и чтобы сгладить острые углы, она дополнительно замотивирует ведьмака наградой в виде свидетельства на собственность. С этого момента Геральт становится хозяином винодельни Корво Бьянко. Денежное же вознаграждение ждет ведьмака лишь после того, как он избавит праздный Туссент от ужасной и неуловимой Бестии. Право собственности на Корво Бьянко

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Нашей задачей будет просто следовать за княгиней. Она проведет ведьмака к месту забавы, объяснив по пути правила. Для того чтобы отыскать Мильтона, нужно раздобыть подсказки из яйца феникса, золотой рыбки и из рога «единорога». Ведьмаку Анна-Генриетта поручит добыть золотую рыбку и рог «единорога», сама же займётся поисками яйца феникса. Точнее, не сама – княгиня поручит это своим подданным.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

И пока придворные по поручению княгини ищут яйцо феникса, ведьмаку пора приступать к своей задаче. Что искать в первую очередь, рог или рыбку – не важно. Посему давайте начнем с рога. «Единорогом» окажется обыкновенная лошадь с привязанным к голове верёвками рогом, к которому и будет привязана подсказка.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Лошадь, как предупреждала княгиня, очень пуглива и не даст ведьмаку забрать подсказку. Потому придется каким-либо образом подманить напуганное животное. Игра посоветует найти какое-нибудь угощение для этого импровизированного единорога. Рядом на лужайке расположились для пикника придворные – вот у них и можно позаимствовать лакомство для приманки.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Ни хлеб, ни мясо, ни пирог по мнению Геральта, не приглянутся лошади, а вот морковь или яблоко вполне придутся ей по вкусу. Угощение так понравится «единорогу», что он не только позволит ведьмаку забрать с рога ленту с подсказкой, но и оседлать себя.

Подманить лошадь можно и с помощью знака «Аксий», однако участники забавы посчитают такой способ жульничеством и решат преподать с помощью кулаков ведьмаку урок. Угомонить возмущенную общественность поможет всё тот же «Аксий». Если у вашего ведьмака чешутся кулаки, то силовое решение проблемы тоже имеет место быть. Только учтите, что драться придется с тремя соперниками, а в кулачном бою это непросто. Собственно, побеждать совершенно не обязательно, тем более что за победу дополнительного опыта нам не достанется.

Как бы то ни было, первая подсказка у ведьмака в руках, только она настолько туманна, что по ней найти Мильтона не представляется возможным.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Возможно, подсказка из «золотой рыбки» даст больше информации по местоположению зайца. Посему либо на своих двоих, либо верхом на «единороге» отправляемся к заливу, где участники забавы пытаются поймать рыбку с помощью удочек.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Совет. Удобнее всего искать рыбку днем, для чего просто помедитируйте до полудня. И не пользуйтесь ведьмачьим чутьём – оно осложнит распознавание цвета под водой. Или можно сразу плыть к дальней лодке, «золотая рыбка» находится возле неё.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Совет. Перед тем, как идти к княгине, помедитируйте для восстановления эликсиров и бомб.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Интересно. Существует возможность найти Мильтона и безо всяких подсказок. Для этого необходимо найти только ключ в «золотой рыбке» и войти в ту самую теплицу. Игра посчитает, что Мильтон найден и запустится катсцена.

Важно. Подпункт «проявить мудрость» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным, если шарада была разгадана правильно, либо мы самостоятельно безо всяких подсказок нашли Мильтона.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

К сожалению, все усилия ведьмака и княгини окажутся напрасными. Геральт проникнет в теплицу, когда Бестия уже совершит свое черное дело.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Единственное, в чем повезёт ведьмаку, это то, что Бестия ещё не успела скрыться с места преступления. Увидев входящего в теплицу ведьмака, убийца бросится наутёк, и Геральту ничего не останется, как кинуться в погоню. После непродолжительного бега с препятствиями Бестия укроется в одном из зданий на набережной и будет там поджидать ведьмака. Как ни странно, для того, чтобы поговорить. Вот только разговора по душам не получится: Бестии совсем не понравится такое пристальное внимание ведьмака к своей персоне, потому она решит избавиться от этой проблемы самым простым способом – убийство. Как говорится, нет человека — нет проблемы.

Но прежде всего, давайте определим, с какой же тварью придется сражаться. Судя по человеческому облику, длинным когтям и клыкам, а также по способности превращаться в туман — перед нами вампир, да не простой, а самый что ни на есть высший.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Ранее в заданиях «В поисках фолианта» и «Смертные грехи» мы пересекались с высшими вампирами. Тогда они не представляли особой угрозы для ведьмака. Однако теперешний наш «пациент» гораздо опаснее своих братьев по племени. Все из-за способности мгновенно телепортироваться и наносить своими длинными острыми когтями очень болезненные удары.

Как же одолеть такую вот нечисть? Как только игра вернет нам управление героем, первым делом намажем меч маслом против вампиров и приготовим к использованию стандартный набор эликсиров и знаков («Квен», «Ласточка», «Зелье Раффара Белого», «Гром», «Неясыть»). В бою готовьтесь постоянно использовать блок и контратаки. Вообще, схватка с вампиром до боли напоминает бой с Ольгердом фон Эвереком в дополнении «Каменные сердца». У обоих одинаковая способность телепортироваться и наносить усиленный удар, сопротивляемость практически ко всей ведьмачьей магии, оба очень хорошо блокируют лобовые атаки ведьмака (закликивание не пройдет), но и их удары сам ведьмак так же успешно может заблокировать своим мечом. Потому и действовать в бою с Бестией мы будем аналогично: отходим (откатываемся) как можно дальше от вампира (так проще среагировать), ждем его усиленной атаки, и как только он телепортируется к ведьмаку, контратакуем 3-4 ударами. И так действуем до победы. Хотя побеждать в схватке не обязательно, разве что за победу игра выделит нам приличное количество опыта. Наглядное пособие

В любом случае, когда один из соперников, будь то Геральт или Бестия, потеряет практически всё свое здоровье, запустится катсцена, в которой Бестия исчезнет, а мгновение позже возникнет за спиной ничего не подозревающего ведьмака. Удар, который нанесет вампир, ведьмак не смог бы отразить ни коим образом, однако на пути у Бестии откуда ни возьмись появится незнакомец, который и примет всю мощь удара на себя.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Удар пронзит незнакомца буквально насквозь, но тот совершенно не обратит на это внимание и даже вступит с Бестией в диалог. Бестия, услышав, что Геральт является другом незнакомца, превратится в туман и покинет помещение. К удивлению ведьмака его спаситель не рухнет замертво, а дыра в его теле прямо на глазах у изумленного ведьмака зарастёт. Еще больше изумится ведьмак, когда узнает, кто спас его от неминуемой гибели. Это не кто иной, как Эмиель Регис (да возрадуются все поклонники произведений А. Сапковского) – старинный друг Геральта и по совместительству высший вампир, которого ведьмак считал давно погибшим. И тем отраднее будет встреча старых друзей.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Наверняка у Геральта возникнет куча вопросов к воскресшему другу, однако предаваться воспоминаниям не время и не место. Регис расскажет лишь о том, что ему помог регенерировать тот, с кем у Геральта только что вышла «потасовка». Из-за Детлаффа (именно так зовут Бестию) Регис и оказался в Боклере. По его словам, Детлафф угодил в какую-то переделку, иначе бы не стал просто так убивать людей. Выслушав рассказ Региса о Детлаффе, Геральт согласится помочь старому другу в этом непростом деле.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Беседу друзей прервет стук копыт – рыцари пошли по следу ведьмака. Встреча с рыцарями в планы Региса не входила, потому он назначит ведьмаку встречу на кладбище Мер-Лашез и, прежде чем рыцари во главе с Пальмерином ворвутся внутрь, покинет помещение, превратившись в туман.

Интересно. Прежде чем бросать дальнюю дорогу под копыта Плотвы, заглянем в злосчастную теплицу на место убийства Мильтона де Пейрак-Пейрана. Тело оттуда уже убрали, а вот маска зайца осталась. Её можно подобрать и даже примерить.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Еще можно подобрать яйцо феникса на том месте, где княгиня и ведьмак разгадывали шараду. К сожалению, подобранное яйцо можно только продать.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Пока ведьмак был занят Бестией, расторопные слуги не только убрали тело Мильтона из теплицы, но уже успели его похоронить на городском кладбище в отдельном склепе.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Раз через парадный вход к Регису не попасть, придется искать окольный путь. Найдется он совсем рядом. Кикиморы подкопались под одну из могил, и по их ходам и можно пролезть в запертый склеп, параллельно уничтожив насекомых и кладку их яиц, за что игра выдаст ведьмаку дополнительный опыт. В бою с кикиморами приготовьте к использованию эликсир «Белый мёд». Любой пропущенный ведьмаком удар от этих насекомых-переростков повышает у того значение интоксикации.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

К слову, одна из стен в склепе окажется иллюзией. Если артефакт Кейры при вас, не забудьте там пошарить.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Регис окажется «дома», и придет время обсудить план дальнейших действий. В первую очередь нужно Детлаффа найти, что окажется задачей довольно не простой. Высшего вампира не найти ни с помощью чувств, ни с помощью магии. К счастью, тут пригодится отрубленная кисть, которую Геральт всё это время таскал с собой.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Регис подтвердит принадлежность кисти Детлаффу при помощи своего вампирского чутья и по перстню, который он ему некогда подарил. Именно эта кисть и станет той ниточкой, которая поможет друзьям в поиске. Для этого необходимо приготовить микстуру под названием «Отзвук». Частичка ткани с кисти Детлаффа, добавленная в эту микстуру, позволит выпившему «Отзвук» и погрузившемуся в транс человеку увидеть те моменты из недавнего прошлого, которые вызвали у хозяина кисти сильные эмоции. И возможно, из видений удастся узнать, где скрывается Детлафф.

Регис поведает ещё об одном способе найти Детлаффа. Где-то в Туссенте обитает некое существо, у которого есть власть призвать любого вампира в любое место. Вроде бы этот способ кажется более простым, только Регис наотрез откажется прибегать к нему, объясняя это опасностью для своей жизни и жизни ведьмака. Раз так, придется использовать вариант с «Отзвуком».

Ткань с отрезанной кисти уже у нас есть. Также понадобится ингредиент, от которого у выпившего могут случиться видения. Ведьмак предложит три варианта такого ингредиента: слюна вихта пятнистого, глаз кобольда и железы мамуна. К сожалению, достать эти ингредиенты крайне сложно, а достать быстро — практически невозможно. На их поиски ушла бы куча времени. Вот тут то и пригодится одна из уникальных способностей Региса – власть над птицами. Он прикажет воронам поискать по округе нужных чудовищ.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Пока вороны заняты делом, Регис предложит ведьмаку скоротать время за бутылкой настойки из мандрагоры. Геральт, конечно, может отказаться (реплика «Не буду пить. Лучше вздремнуть»), но когда это ведьмак отказывался от выпивки, тем более в компании такого интересного собеседника как Регис. Разговор действительно получится очень интересный и глубокий. Из беседы мы узнаем многое о природе высших вампиров. Например, то, что высшего вампира может убить — без возможности регенерировать — только другой высший вампир. Смерть от руки того же ведьмака не будет для высшего вампира окончательной.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

К тому времени, как вороны вернутся с поисков, ведьмак успеет отоспаться. Птицы не найдут поблизости ни кобольдов, ни мамунов. А вот вихта пятнистого они умудрились углядеть, что покажется Геральту невероятным – ведьмаки извели этот вид под корень более ста лет назад. Обитает вихт в лесах Кароберты в заброшенном имении, над которым, если верить слухам, висит какое-то проклятие. За неимением выбора, придется нашему герою посетить это имение и убедится самому в правдивости добытой воронами информации. Регис тем временем займется поиском ещё одного компонента для микстуры, точнее его замены, так как достать этот компонент будет тоже очень непросто. Что это за компонент – пока останется тайной.

Ну что же, отправляемся в путь на восток в леса Кароберты. Но перед дорогой неплохо будет пополнить свой багаж знаний информацией о вихте пятнистом. За то, что вы прочитаете об этом страховидле в глоссарии, игра поощрит ведьмака дополнительным опытом. Карта

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

В самом доме – разруха и всё те же ложки в великом множестве. В общем, черт ногу сломит, и без досконального осмотра не разберешься.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Не забудьте при осмотре дома подобрать ложку, которая сработана в виде ключа. Если она окажется у ведьмака в инвентаре, то активируется задание по поиску сокровищ «Тайна исчезнувшей ложки»

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Много всего интересного найдено в доме, но нет того, что нам нужно – слюны вихта. Потому продолжаем осматривать имение на наличие логова. В комнате со скелетами есть спуск в подвальные помещения.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

К счастью, в подвале ведьмак наткнётся на логово вихта, только вот самого монстра там не будет. Похоже, отправился за очередной ложкой. А вот котёл, в котором чудовище, используя свою слюну, готовит отвратительное варево, будет на месте. Также бросится в глаза накрытый для трапезы стол – похоже, вихт готовил пир.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Котёл, к сожалению, будет пуст, и набрать для Региса образец отвара для микстуры не удастся. Так что же делать? По всей видимости, придется дождаться хозяина логова и решать этот вопрос радикальным способом – убить вихта и вырезать у него слюнные железы, которые тоже сгодятся для приготовления «Отзвука». Чтобы не спугнуть вихта, нужно спрятаться, и внушительных размеров шкаф, что стоит в противоположном от котла углу комнаты, подойдёт для этой цели наилучшим образом.

Спустя какое-то время чудище появится и начнет готовить своё мерзкий отвар.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Внимание. Возможность снять проклятие с вихта появится только в том случае, если ведьмак осмотрел стол со скелетами в одной из комнат имения и накрытый стол рядом с котлом в логове вихта. Сигналом к тому, что вихта можно расколдовать, будет выданный игрой дополнительный опыт после осмотра ключевых предметов.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Что интресно, с трупа убиенного вихта можно забрать ещё и вилку. Видимо, отчаявшись найти ложку, вихт решил снять проклятие с помощью вилки.

Попробовать снять проклятие – незавидная судьба бедной девушки тронет ведьмака, к тому же проклятие вихта – довольно интересный случай. Так почему же лишний раз не попрактиковаться. Зная текст проклятия, Геральт решит идти от противного. Для начала ведьмак наберет две миски отвара и добровольно составит компанию вихту.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Улучив момент, Геральт наберет в склянку немного отвара для Региса. Дальше игра предложит нам выбор: есть ложками, поменяться ложками или есть без ложек. Неверный выбор варианта вызовет у вихта лишь раздражение. Он накинется на ведьмака, и, получивши отпор, сбежит в винный погреб. Преследовать его и убивать в этом случае необязательно – ведь у Геральта уже есть образец слюны для микстуры. Впрочем, если вам нужен трофей и дополнительный опыт, то ничто не помешает разобраться с вихтом по-ведьмачьи. Если опять-таки идти от противного, то логичнее всего выбрать вариант «есть без ложек». Это окажется правильным решением. Когда плошка вихта опустеет, ведьмак прикажет ему посмотреть на своё отражение на дне. И как только вихт сделает это, проклятие будет снято. Испугавшись тех изменений, что начнут с ним происходить, чудище бросится прочь из логова, оставляя за собой шлейф отвратительного запаха, который приведет ведьмака уже не к вихту, а к изможденной старой женщине.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Важно. Сняв проклятие с Марлены, мы выполним подпункт «проявить мудрость» в задании «Пути предназначения». Также через несколько дней будет доступно задание «Голодные игры», связанное с Марленой.

Интересно. Если вы уже имели удовольствие насладиться первым сюжетным дополнением «Каменные сердца», внимательно прочитали письмо Марелены в поместье Трастамары, при рассказе дворецкому о судьбе Марлены узнали музыкальную тему, то вам станет ясно, что проклял девушку не кто иной, как Гюнтер о’Дим, Господин Зеркало.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Напомню, что кровь для высших вампиров в мире ведьмака это нечто вроде алкоголя для людей. Для пропитания она им не нужна. Потому для Региса, как «завязавшего» алкоголика, чувствовать кровь и не попробовать её будет мучительнейшим испытанием.

Но всё же вернемся к делам насущным. Игра избавит нас от утомительного путешествия на юг, в Тесхам Мутна, и перенесёт наших героев прямо к вампирской темнице, вход в которую может открыть только высший вампир.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Погрызенное трупоедами тело местного жителя рядом с входом в темницу – хороший знак. Значит, логово чудовищ недалеко и не придется долго ждать их появления.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Уже внутри темницы ведьмаку отроется ещё одно её назначение. Если вы не поленитесь и почитаете книги и записки, найденные в темнице, то станет ясно, что в ней держали не только вампиров, но и людей, которые использовались кровососами как скот. Разведение людей и уход за ними

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Блуждания ведьмака и вампира по древней темнице закончатся в центральном зале с клетками. Нашей задачей будет расставить выданную Регисом приманку для трупоедов возле входов в туннели. Всего мест будет четыре, и находятся они с помощью ведьмачьего чутья без особой трудности. Некоторое входы будут завалены всяким хламом, но это не должно стать препятствием для «Аарда». После того, как все приманки будут на своих местах, нужно сообщить Регису о своей готовности. Правда, лучше всего перед этим приготовиться к битве: помедитировать, выбрать эликсиры, которыми будете пользоваться, и обязательно нужно намазать меч маслом против трупоедов.

Итак, ведьмак к бою готов, о чем и сообщаем Регису. Вампир займет своё место в клетке, сделанной из специального сплава, который не даст Регису превратиться в туман, и Геральт с помощью механизма поднимет клетку под потолок.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Чудовища, почуявшие запах приманки, не заставят себя долго ждать. Нападать на ведьмака будут по большей части гнильцы, падальщики (более опасная разновидность гнильцов) и гули. Вся эта братия навалится на Геральта довольно приличной численностью. Запах крови также привлечёт парочку низших вампиров – катакана и фледера. В общем, ведьмаку будет не до шуток. Придется попотеть, чтобы расправиться с этой оравой.

Как только шкала жажды крови у Региса заполнится и будет прикончено последнее чудовище, настанет пора немного обескровить озверевшего старого друга. Жалко, конечно, но для дела необходимо.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Последний компонент для «Отзвука» дался для наших героев чертовски сложно, однако всё получилось как нельзя лучше. Правда, выпускать сейчас из клетки обезумевшего от запаха крови высшего вампира было бы самоубийством. Потому придется Геральту подождать, пока кровь высохнет, и её запах престанет быть раздражителем для Региса.

Через несколько часов ведьмак, наконец, сможет без опаски открыть клетку, чтобы вытащить оттуда еле стоящего на ногах вампира. Для Региса это оказалось чудовищным испытанием, которого не пожелаешь даже врагу. И придется ведьмаку чуть ли не на своём горбу тащить обессилевшего друга обратно в его убежище и самому заканчивать приготовление микстуры.

Как только «Отзвук» будет готов, ведьмак проверит его действие на себе.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

«Отзвук» подействует, и Геральт увидит эпизоды из недавнего прошлого Детлаффа, которые вызвали у него сильные эмоции. Очнувшись после действия микстуры, ведьмак расскажет Регису об увиденном. Окажется, что Детлафф был дружен с де ла Круа, но был вынужден по какой-то причине его убить. Из-за убийства друга Детлафф и отрубил себе руку. Всё это, конечно, интересно, но в поиске Детлаффа совершенно не пригодится. Однако в видениях найдется то, за что можно будет ухватиться: воспоминания Детлаффа начинались и заканчивались в одном и том же месте – в лавке чистильщика обуви в портовом районе Боклера.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Интересно. Если вы уже бывали в портовом квартале и успели поболтать с чистильщиком, то реплики Геральта о нем будут немного отличаться.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Найти лавку чистильщика обуви в портовом квартале не составит труда, а уж если вы там уже бывали и беседовали с мальчишкой-чистильщиком, то тем более. График работы у чистильщика с восьми утра до восьми вечера, так что ночное появление у лавки обернется для ведьмака вынужденной медитацией.

Приблизившись к месту своего назначения, ведьмак поймет, что там явно назревал конфликт.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Трое местных жителей решили выяснить с мальчишкой отношения: по их мнению, юный бизнесмен специально разводил грязь на улице, в том числе и возле их мастерской, чтобы прохожие пачкали обувь. В воспитательный процесс придется вмешаться ведьмаку, и какую бы реплику вы не выбрали при разговоре с озлобленными гражданами, в любом случае всё закончится мордобоем. Победите в драке – хорошо, проиграете – ничего страшного, правда, опыта за поражение получите меньше. Возню возле лавки чистильщика заметят стражники и решат разобраться в конфликте. Они признают в ведьмаке приглашенного княгиней охотника на Бестию и трогать его не осмелятся. Но наказать кого-то надо, потому отправятся трое горе-воспитателей прямиком в тюремную камеру.

Наконец, появится возможность поговорить с чистильщиком без помех. Но прежде мальчуган буквально заставит ведьмака сесть в кресло и начнет ему чистить обувь. Услышав, что ведьмаку нужна информация о Детлаффе, ушлый чистильщик быстро оценит её в довольно приличную сумму – целых 500 крон. Если за эту информацию денег вам жалко, то можно разговорить мальчишку с помощью «Аксия» (нужен 2-й уровень Обмана). Также будет возможность поторговаться с чистильщиком и уменьшить сумму.

Хоть мальчишка и заломил за информацию заоблачную цену, толку от того, что он расскажет, будет мало.

Детлафф заходит почистить обувку раз в пару дней, а вот где его можно найти, мальчуган не знает. Ждать появления Детлаффа у лавки чистильщика целых два дня, а то и больше – непозволительная роскошь. И дело, кажется, зайдет в тупик, но ситуацию спасет оклемавшийся после ломки Регис.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Он быстро найдет способ развязать мальчишке язык, пообещав за сведения о Детлаффе чудодейственный полироль для чистки обуви. Юный предприниматель соблазнится на такое предложение и расскажет Регису, куда он относил почищенную обувку Детлаффа.

Важно. Заплатив чистильщику деньги за сведения о Детлаффе, вы выполните подпункт «проявить щедрость» в задании «Пути предназначения».

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Дверь окажется накрепко закрытой. Вот тут-то и пригодится способность Региса превращаться в туман. Он с легкостью проникнет внутрь и распахнёт перед Геральтом дверь.

Хозяина в доме наши бравые сыщики не застанут, значит можно «с чувством, с толком, с расстановкой» пошарить по углам, в надежде найти что-нибудь полезное. На первом этаже кроме кучи старых игрушек да пары не стоящих внимания записок не обнаружится ничего интересного. А вот обыск чердака будет очень плодотворным. Найдутся там карточки, на которых написаны имена жертв Бестии.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Написаны они будут одними и теми же чернилами и явно не Детлаффом, что подтвердит Регис. На одном листке будет красоваться пятно от вина. Вроде мелочь, но и о мелочи надлежит помнить. Записки с именами жертв Бестии

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Регис поведает ведьмаку, что Ренаведд – единственная людская женщина, в которую Детлафф влюбился до беспамятства. Однако в один прекрасный момент она ушла от Делаффа, не сказав тому ни слова. Детлафф пытался её отыскать, но безрезультатно. И вот сейчас, по всей видимости, Ренаведд похитили злоумышленники, для того, чтобы шантажировать Детлаффа и держать его на крючке, заставляя убивать.

Мотивы «Бестии» станут понятны, вот только что же делать дальше? Как прекратить эти убийства? Регис предложит довольно смелый план: было бы неплохо найти и освободить Ренаведд. Если это удастся, то злоумышленники не смогут больше шантажировать Детлаффа, и у того больше не будет поводов убивать. За неимением другого плана, друзья на том и порешат. Регис останется в убежище дожидаться Детлаффа: нужно уговорить того прекратить свои противоправные действия, пока ведьмак занят поисками; а Геральту тем временем надлежит предстать перед княгиней Анной-Генриеттой с докладом. В свою первую встречу с Бестией ведьмак не смог её одолеть, что наверняка вызовет недовольство у её сиятельства. Однако теперь Геральт отправится на встречу с княгиней уже не с пустыми руками.

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Снова обыкновенный на первый взгляд ведьмачий заказа перерос в интереснейшее расследование. И что отрадно, распутывать этот клубок Геральт будет вместе со своим старинным другом, о появлении которого в игре мечтали все фанаты Вселенной Ведьмака. Удастся ли им выйти победителями из сложнейшего испытания? Об этом вы узнаете в следующих постах по прохождению основной сюжетной линии этого замечательного дополнения.

Большое спасибо за подсказки и уточнения к заданию «Посольство из винного края» — Konstantin-Sf, к заданию «Бестия из Туссента» — Konstantin-Sf, VodkodaV, к заданию «По следу» — Universal1, к заданию «Отзвук» — Lady_Beatrice

Вам также могут понравиться