Прохождение Cyberpunk 2077: 10 простых советов, которые помогут вам выжить в Найт-Сити

SEGA может выпустить ремастеры Binary Domain и двух спин-оффов Yakuza

Прохождение Cyberpunk 2077: 10 простых советов, которые помогут вам выжить в Найт-Сити

Новый чип Nintendo Switch Pro обеспечит повышение разрешения и FPS в старых играх — инсайдер

Китайские мифы на французский лад: Состоялся релиз нового DLC для Immortals Fenyx Rising

Добро пожаловать в Раккун-Сити: Представлен новый кадр из предстоящей экранизации Resident Evil

SEGA может выпустить ремастеры Binary Domain и двух спин-оффов Yakuza

Nintendo Switch Pro получит чип NVIDIA на архитектуре нового поколения Lovelace — инсайдер

UHD телевизоры для игр и кино (4K)

Мы приготовили для вас ряд простых, но в то же время полезных советов, которые помогут вам выжить и с интересом провести время в футуристичном мире ролевой игры Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED.

1. Думайте наперёд

В Cyberpunk 2077 вам не удастся стать мастером на все руки, поэтому при создании своего персонажа обратите внимание не только на густоту бороды и длину других интересных мест, но и на ваши исходные характеристики. Подумайте, какой стиль прохождения вам больше всего близок. Игра почти всегда будет давать выбор: скрытность, рукопашный бой, огнестрельное оружие или же продвинутый хакинг систем безопасности и микрочипов самих врагов. Улучшения на древе апгрейдов помогут эффектно и без особых энергозатрат решать самые сложные ситуации, как во время боя, так и вне сражений.

2. Проверьте своё здоровье

На просторах интернета уже появились статьи, в которых авторы жалуются, что некоторые визуальные эффекты в мире “Киберпанка” могут провоцировать реальные головные боли и даже эпилептические припадки у людей с соответствующим анамнезом. Главным триггером могут послужить “брейнденсы” — аттракционы будущего в виде системы виртуальной реальности, в которой персонажи наблюдают и ощущают всевозможные сцены жизни, чаще всего порнографического или шокирующего содержания. Эти записи часто состоят из большого количества вспышек, миганий, резких звуков, графических артефактов, искажений изображения, так что будьте аккуратны, если вы подвержены болезненным реакциям на подобные вещи.

3. Не поленитесь пройти обучение

Конечно, игра довольно интуитивна в плане основных механик и управления, но всё-таки настоятельно советуем пройти обучение в прологе. Оно очень короткое и поможет закрепить все навыки, которые пригодятся вам в дальнейшем.

4. Не спешите бежать по сюжету

Оказавшись в Найт-Сити, не торопитесь с прохождением основных квестов. Гуляйте по городу, изучайте окрестности, находите интересные побочные активности, общайтесь с разными персонажами, и самое главное — постарайтесь заработать как можно больше денег. Зачастую в играх это не имеет большого значения, но в “Киберпанке” лишняя наличка в кармане может выручить вас в критической ситуации, изменив дальнейшее течение событий.

5. Ищите обходные пути и не лезьте на рожон

Прокачка вашего героя имеет играет важную роль в Cyberpunk 2077. Многие квесты и задания будут помечено красной отметкой “высокой опасности” до тех пор, пока вы не дойдёте до нужной кондиции. Не пытайтесь проломить бетонную стену кухонным ножом — почти во всех миссиях вы сможете найти альтернативные пути прохождения, а если враги прессуют слишком сильно — отступите, нарастите мышц, мозгов и кибернетики в вашем организме. Несмотря на богатый выбор оружия — это не шутер. У вас не получится решить проблемы ловкими хедшотами.

6. Водите транспорт аккуратно

Когда вы едете за рулём, подспудно возникает желание начать играть в Grand Theft Auto, сбивая пешеходов налево и направо. В Найти-Сити такое не работает, особенно в богатых районах, где полиция настроена максимально жестко. Церемониться не будут. Порой хватает пары выстрелов, чтобы копы отправили вас на тот свет.

7. Очевидные ответы не всегда помогают

Диалоговая система в “Киберпанке” всегда бросает вызов вашей смекалке. Даже если вы видите значок, обозначающий уникальную реплику, обусловленную предысторией вашего героя или высоким скилом интеллекта, это не значит, что она автоматически принесёт вам пользу. Иногда бывает, что совершенно неочевидные реплики могут открывать новые ветки диалогов, которые выручат вас в сложный момент. Мыслите за рамками привычных паттернов видеоигр. Анализируйте вашего собеседника и ищите к нему индивидуальный подход.

8. Не коллекционируйте хлам

В процессе прохождения игры вы неминуемо будете собирать множество предметов, оружия и просто мусора, который будет мешать ориентироваться в инвентаре. В Найт-Сити не обязательно искать торговцев, чтобы избавляться от хлама. Найдите автономный почтомат, выгрузите туда все ненужное и получите небольшую выручку.

9. Пытайтесь извлечь максимум пользы

Проходя сюжетные квесты, будет внимательны к самым мелким деталям, учитывайте все нюансы, обыскивайте каждый сантиметр пространства в поиске вещей, которые могут вам помочь. Проверяйте и перепроверяйте предметы, полученные от побочных персонажей. Второстепенные квесты также могут содержать крайне полезные вещи, способные помочь вам в будущем. Не игнорируйте возможность скататься через весь город, чтобы завершить задание на 100%.

10. Одевайтесь по уму

На первых стадиях игры у вас не будет доступа к гардеробу из непробиваемых бронежилетов, но все же старайтесь выбирать одежду не по внешнему виду, а исходя из ее прочности. Пока ваш герой слаб, не стоит недооценивать любую возможность уберечься от внезапной пули.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

  • Первый – не успокаиваем нашего друга и вступаем в схватку с бандитами, так и не дождавшись, пока придет их лидер и принесет робота. Ви и Джеки попадают в плен и оказываются запертыми в комнате. Нужно вскрыть дверь и в другой комнате забрать чемодан с роботом;
  • Второй – беседуем с членами банды «Мальстрем», осматриваем робота. После придет лидер группировки и скажет, чтобы Ви заплатил за товар еще раз. В том случае, если у вас нет с собой 10 тысяч евродолларов, начинаем бой, убиваем главаря и забираем робота. Бонусом к нему станет культовый пистолет «Хаос»;
  • Третий – платим всю сумму за робота (отдаем денежный чип Мередит и свои 10 тысяч), берем товар и покидаем цех. В этом случае у вас не будет шанса осмотреть все заводское здание;
  • Четвертый – платим за робота, предупреждаем бандитов об облаве, которую устроила Мередит, помогаем членам «Мальстрема» сразиться с ее солдатами.

Содержание:

  • 1. Пролог
    • 1.1. Жизненный путь: Кочевник
    • 1.2. Жизненный путь: Корпорат
    • 1.3. Жизненный путь: Дитя улиц
  • 2. Повторение — мать учения
  • 3. Последняя игра в спасателей
  • 4. Акт 1
    • 4.1. Город мечты
    • 4.2. Первое правило «Посмертия»
    • 4.3. Шерше ля фам
    • 4.4. Низвержение в Мальстрём
    • 4.5. Пропуск в высшую лигу
    • 4.6. Любовь как мотив
    • 4.7. Вечный сон
  • 5. Акт 2
    • 5.1. Вечный сон
    • 5.2. Кукольный домик
    • 5.3. Серия квестов «Поиск Эвелин»
    • 5.4. Серия квестов «Поиск Хелльмана»
    • 5.4. Серия квестов «Помощь Такэмуре»
    • 5.5. Серия квестов «Парад Арасаки»
  • 6. Акт 3
    • 6.1. По ком звонит колокол
    • 6.2. Концовка: Корпорат
    • 6.3. Концовка: Кочевник
    • 6.4. Концовка: Джонни
    • 6.5. Концовка: Дитя улиц
    • 6.6. Концовка: Секретная
  • 7. Любовные линии

Отправляемся в клуб «Лиззис» в поисках Эвелин Паркер. Узнаем, что наша заказчица была «куклой» из борделя «Облака».

Прохождение игры

Прошлое Ви. Вначале выбираем своё прошлое, 1 из 3 вариантов: Кочевник, Дитя улиц, Корпорат. От этого будут зависеть начальные миссии и поменяются дополнительные фразы в основной игре.

Создание персонажа. Выбираем пол, внешний вид, характеристики персонажа. Внешность выбирается раз и навсегда, выбираем с умом. Начальные характеристики никак не ограничивают, в игре получим намного больше очков навыка, и с помощью особого скрипта их можно будет сбросить, так что подойдёт любой вариант.

Пролог
Cyberpunk 2077. Гайд

Cyberpunk 2077. Кочевник

Беда не приходит одна

Начнём в мастерской перед зеркалом. Говорим с механиком, осматриваем двигатель автомобиля. Садимся в отремонтированную машину, собираемся ехать. Нас остановит шериф, после разговора едем к радиовышке.

Забираемся на вышку, выйдем на связь с Билли МакКой, договоримся о встрече. (На вышке сверху есть надпись «Киса и Ося были здесь» — отсылка к фильму «12 стульев»). Возвращаемся в машину, едем через пустыню. В трейлере встретим Джеки. Нам нужно будет доставить груз, украденный у корпоратов.

Едем на пропускной пункт в город. Нас вызовут для допроса, берём деньги у напарника, отдаём их таможеннику, и нас пропустят. Но за КПП нас попытаются остановить 2 джипа корпорации. Джеки за рулём, а нам нужно отстреливаться от преследователей. Спрячемся в гараже, осмотрим груз, внутри живая игуана.

Cyberpunk 2077. Дитя улиц

Начнём в баре «Койот». Вправляем себе сломанный нос после драки. Бармен попросит помочь ему, он задолжал фиксеру Кирку. Поднимаемся на 2-ой этаж, говорим с ним. Фиксер даст нам задание украсть дорогое авто, в обмен на списание долгов. Отправляемся на задание.

На улице встретим местного авторитета Падре, он подвезёт нас на своей машине. По пути случится конфликт с ещё одним бандитом.

Прибудем на место. Спускаемся на парковку, говорим с охранником. Идём к дальней стене, на ВИП-месте взламываем автомобиль. На нас нападёт бандит Джеки с пистолетом. Но через минуту нас обоих схватит полиция. Нас изобьют и отпустят. Так познакомимся с Джеки.

Cyberpunk 2077. Корпорат

Начнём в туалете, в здании корпорации. Говорим по связи со знакомым Джеки Уэллс. Идём к начальнику отдела, по пути можем поговорить ещё с одним человеком. Начальник Дженкинс прямо перед нами будет вынужден убить советников в Европе, чтобы выиграть время. Нам он поручит убить директора Абернати, которая его подставила. Для задания получим чип с данными, наличные деньги.

На обратном пути можем посетить своё рабочее место. На компьютере читаем несколько документов, в ящике стола найдём стимулятор и карточку страховки, под ними журнал Retro Gaming с игрой Witcher III.

Прилетим в бар «Лиззис» для встречи с Джеки. Он откажется от опасного задания, и нам посоветует уволиться, пока не поздно. К нам придут два агента директора, обнулят наши счета, заберут чип, объявят об увольнении и попытаются убить. Но Джеки заступится за нас, и мы останемся в живых. С этого момента начнём работать наёмником вместе с Джеки.

Cyberpunk 2077. Повторенье — мать ученья

Повторенье — мать ученья

Джапан-таун, полгода спустя. Любой вариант прошлого приведёт нас на задание с Джеки. Напарник предложит освежить нам память, передаст чип обучения «Милитех». Можем пропустить это задание.

1. Основы боя. Берём оружие, стреляем по мишеням, используем укрытия, восстанавливаем здоровье на клавишу «X». Отстреливаем врагов.

2. Взлом. Сканируем предметы на клавишу «Tab», подсвеченные предметы можно взламывать. Взламываем экран позади врага, чтобы отвлечь его, подкрадываемся сзади, убийство на «F», оглушение на «R». Берём тело, выкидываем его в контейнер. Во 2-ой раз делаем захват врага, подходим к контейнеру, одновременно убиваем его и скидываем в ящик. В 3-ий раз взламываем пару врагов: набираем нужные символы в матрице.

3. Скрытность. Сканируем людей в комнате, входим внутрь, двигаемся в режиме сидя. На пути оглушаем одного врага. Во 2-ой раз обходим зону видимости под видеокамерой на потолке.

4. Продвинутые приёмы боя. Пытаемся оглушить сзади врага с символом «череп», он вырвется из захвата. Вступаем в рукопашный бой с равным противником, используем обычные и сильные удары. Ставим блок, парируем, уклоняемся. Берём катану, сражаемся с таким же врагом, убиваем отряд врагов.

Cyberpunk 2077. Последняя игра в спасателей

Последняя игра в спасателей

Нас наняли, чтобы разыскать пропавшую девушку. В жилом здании входим в отмеченную квартиру. Внутри устраняем 1-го бандита. В следующей комнате 6 врагов, вступаем в перестрелку. За проломленной стеной опасный бронированный враг. Найдём еле живую девушку в ванной, сканируем её состояние, выносим на балкон, передаём медикам.

Едем домой. На пути на нас нападёт фургон с бандитами. Проедем блокпост. Увидим облаву элитных полицейских на бандитов. Поднимаемся на лифте, осматриваемся у себя дома, ложимся спать.

Акт I
Cyberpunk 2077. Прохождение gamesisart.ru

Cyberpunk 2077. Город мечты

Идём на встречу с Джеки, он ждёт в закусочной внизу. По пути можем взять задание у боксёра на ринге (несколько боёв по всему городу), и забрать бесплатный легендарный пистолет в местном магазине (этот пистолет «Угасание ночи» выделен желтым восклицательным знаком).

От Джеки узнаем про новый заказ от элитного фиксера. Джеки вернёт нам ключи от машины, вызываем её на клавишу «V». Вместе едем к риперу.

На месте спускаемся через магазин Мисти в подвал. У Виктора в кредит вставим новый имплант за 21000 $. С помощью кибернетического глаза сможем сканировать характеристики всех людей вокруг. Новая рука поможет лучше прицеливаться.

1-2. Первое правило «Посмертия»

Идём на встречу с Дексом Дешоном, сядем к нему в машину. Он предложит украсть особый биочип у корпорации «Арасаки», которая контролирует весь город. Но вначале нужно поговорить с заказчицей и выполнить другое дело — добыть бота у банды «Мальстрём». Выбираем, куда пойти вначале.

У места высадки побочное задание «Цифровой бонус», поднимаемся в магазин скриптов, берём бесплатный вирус «Запрос», отмеченный желтым значком. В игре все вирусы называются демонами.

Cyberpunk 2077. Шерше ля фам

Идём к заказчице в клуб «Лиззис», в ночноё время суток. Чтобы перемотать время, в меню в левом нижнем углу выбираем «Подождать». Проходим в клуб, садимся за барную стойку, заказчица подсядет к нам. Наедине с ней узнаем больше о задании.

Джуди включит нам брейнданс — воспоминания, чтобы мы осмотрели помещение, где нужно будет похитить биочип. Попадём в запись ограбления магазина, тренируемся управлять воспоминаниями. В слое изображения сканируем пистолет, в слое звука слушаем диалог. Во время ограбления смотрим на видеокамеру над входом, на экран на прилавке. Увидим, что грабителя убил его подельник.

Погрузимся в воспоминание для поиска биочипа. Войдём в комнату к Ёринобу Арасаки. 1) Переключаемся на слой звука, подслушиваем его разговор по телефону. Перематываем на начало, сканируем: 2) робота, 3) видеокамеру, 4) сигнализацию у входа. 5) В центре комнаты на потолке висит турель. 6) В конце записи сканируем пистолет на столе, 7) планшет в руках Ёринобу.

Переключаемся на тепловой слой: 8) справа от кровати висит кондиционер, 9) на столе чайник, 10) в начале записи, когда девушка у стола, внизу обнаружим холодильник, 11) в углу комнаты за колонной осматриваем пол, найдём холодный потайной сейф, чип должен храниться внутри.

Когда всё осмотрим, заказчица предложит работать напрямую на неё, без фиксера. Обещаем подумать или сразу отказываемся. Отправляемся на вторую часть подготовительного задания.

Cyberpunk 2077. Низвержение в Мальстрём

1-4. Низвержение в Мальстрём

Звоним агенту безопасности Мередит Стоут, едем на встречу под автострадой. Договоримся сдать налётчиков на их конвой, в обмен на бота. Она предложит расплатиться с налётчиками её чипом, выбираем, согласиться или отказаться.

Едем к Джеки, встретим его на новом мотоцикле. Вместе пойдём к воротам банды, они обосновались на мясном заводе. По пустым коридорам идём в главный цех.

1 вариант — если не успокоим Джеки, то сразу же вступим в бой, до прихода босса и получения товара. Нас запрут в помещении, взламываем дверь, в угловой комнате найдём чемодан с ботом.

2 вариант — Нам покажут бота, придёт главарь и потребует заплатить второй раз. Если у нас нет 10 000 $, то придётся вступить в перестрелку. Убьём босса первым выстрелом в голову. После победы берём бота, можем поднять пистолет «Хаос» (культовый) .

3 вариант — расплачиваемся своими деньгами или чипом Мередит, сделка пройдёт без стрельбы, но мы не сможем осмотреть остальной завод.

4 вариант — проводим сделку, помогаем бандитам отбиться от корпоратов.

Если начали стрельбу, то начинаем убегать с завода. Поднимаемся по лестнице, потом выше по ящикам, через мясной конвейер. В зале ещё одна перестрелка. Среди врагов есть хакер, который будет взламывать нас и включать перегрев, нужно быстро найти и устранить его.

Брик — предыдущий босс банды, оказывается жив. В самом большом зале с двумя конвейерами идём в северные двери. В меню заданий лучше переключиться на дополнительную цель, чтобы быстрее найти Брика. Дверь к Брику заперта, слева на стене взламываем терминал. В комнатке справа со стола берём детонатор, не взрываем, а деактивируем его, чтобы пленник не взорвался. Спасённый Брик пообещает позже расплатиться с нами.

Босс: Саймон «Ройс» Рэндал. Доберёмся до гаража. Если мы не убили лидера банды в начале, то теперь он выйдет во всеоружии, с огромным щитом и мощным лазером. Ему нужно стрелять в аккумулятор сзади, или взламывать и перегревать его. После победы выходим на улицу.

(Это дополнительное задание, но на глобальной карте при максимальном отдалении отмечается как сюжетное). Если в миссии «Низвержение в Мальстрём» договорились с Мередит Стоут, и уничтожили всю банду, то позже она нам напишет. Появится возможность пригласить её на встречу. Она назовёт место — клуб «Ноу-телл». Если приедем на место, проведём ночь с Мередит Стоут . Утром получим награду: дубинка дилдо Встанислав Шишкин (культовое) .

1-5. Пропуск в высшую лигу

Вместе с Джеки придём в клуб «Посмертие». Поговорим с барменом про знаменитость Джонни Сильверхэнд. Говорим с Декстером, можем умолчать или рассказать про предложение заказчицы. Если расскажем, то получим не 30%, а 40% от стоимости контракта. Если поддержим Джеки, то сможем договориться только на 35%. Обсудим план ограбления.

На дело поедем на лучшем такси «Деламейн». Заселимся в нужный отель, представившись торговцами оружием. Внутри можем заглянуть в бар, чтобы подслушать информацию. В углу бара можно увидеть Кодзиму в окружении фанатов. Поднимаемся на лифте.

В своём номере запускаем бота в вентиляцию, люк в углу около окна. Включаем ручное управление ботом. Увидим другой номер, в правом верхнем углу сканируем другой люк вентиляции. Добираемся туда по потолку, чтобы не увидели люди. Во 2-ой комнате мешают уборщицы, идём в правый дальний угол, изменяем температуру террариума, чтобы отвлечь работниц. Проползаем в люк слева. В 3-ей комнате сидит наблюдатель, слева от него включаем камеру. В 4-ой комнате осматриваем раннера, слева снизу открываем люк, проходим ботом внутрь. Ти-баг получит доступ к охранной системе отеля.

Несколько часов спустя. Войдём в номер Ёринобу, в левом дальнем углу осматриваем сейф в полу. Около кровати нажимаем кнопку, чтобы открыть сейф. Заберём чемоданчик с чипом, но владелец войдёт в номер, прячемся внутри колонны. Увидим Ёринобу и его отца. Сын убьёт отца у нас на глазах.

Когда все разойдутся, выходим на карниз снаружи, спускаемся по лестнице. Во время спуска подстрелят Джеки и чемоданчик. Джеки придётся вставить чип себе в голову. Пробираемся через комнаты с охранниками, нужно добраться до лифта.

Сядем в такси, отстреливаем несколько летающих дронов. Джеки погибнет от ранения, берём чип себе. Выбираем, куда отправить тело, а потом идём на встречу с Декстером. Фиксер обвинит нас в убийстве, отправит в ванную, а потом пристрелит.

Cyberpunk 2077. Любовь как мотив

1-6. Интерлюдия. Любовь как мотив

Увидим воспоминание из 2023 года, играем за Джонни Сильверхенда. Выходим на сцену, на своё последнее выступление. После улетим на вертолёте.

Прибудем к башне корпорации, обстреливаем из пулемёта всю охрану. Спускаемся, ставим бомбу в лифт. Поднимаемся выше к точке доступа. Выпустим в прямой эфир манифест против гнёта корпораций. После этого нас подстрелит элитный воин Смэшер.

В плену нас допросил владелец корпорации Сабуро Арасаки, и с помощью программы перенёс наше сознание в чип.

2077 год, городская свалка. Снова играем за Ви. Очнувшись, выползаем из мусора. Увидим, как телохранитель Такэмура убьёт Декстера, и заберёт наше тело. Он доложит Ёринобу, что нашёл убийцу отца. Но во время доставки на нас нападут другие убийцы, стреляем по ним.

После аварии вдвоём отправимся лечиться к риперу Виктору. Узнаем, что биочип будет медленно заменять наше сознание, пока полностью нас не заместит. Мисти передаст нам таблетки, которые замедлят процесс замещения. Ложимся спать.

Когда проснёмся, увидим перед собой образ Джонни Сильверхенда. Чтобы избавиться от него, нужно принять таблетки.

Акт II
Киберпанк 2077. Прохождение

Cyberpunk 2077. Вечный сон

Дома выбираем новую одежду, читаем письма, вооружаемся. После идём на встречу с телохранителем Такэмура. Поговорим в закусочной. Его выдворили из корпорации, и теперь он хочет отомстить отцеубийце. Такэмура предложит связаться с влиятельными людьми и дать показания против Ёринобу. Нужно разыскать разработчика чипа Хелльмана. После разговора появится призрак Джонни, он предложит помочь нам — поговорить с Бестией, которую он хорошо знал.

До встречи в посмертии

Звоним Маме Уэллс, она пригласит на поминки Джекки. Едем к ней в клуб, договариваемся об участии в церемонии. Получим ключ от гаража Джекки. В переулке говорим с Мисти, вместе идём осматривать гараж и комнату умершего. Выбираем предмет для офренды: книга, мяч, ремень. Идём на церемонию. Если произнесём речь, то позже мама подарит нам ключи от байка Джекки — Арч Назаре . Позже с алтаря можно взять пистолеты Джекки — Ла чингона дорада (культовое) .

Отправляемся в клуб «Лиззис» в поисках Эвелин Паркер. Узнаем, что наша заказчица была «куклой» из борделя «Облака».

Едем туда, платим 500$, выбираем партнёра, проходим в кабинку. Спрашиваем про Эвелин, узнаем, что её здесь нет, у неё был конфликт в кабинке 11. Узнаем, что у неё случился приступ.

Далее нужно пройти в ВИП-зону, для этого крадём карточку клиента в туалете. Говорим с знакомым Томом, идём к сутенёру Дубману. На входе в кабинет нужно отключить видеокамеру. Рядом в раздевалке найдём сумочку Эвелин.

1 вариант — если не будем угрожать Дубману, и предложим деньги как пожертвование, то бесплатно получим информацию, выйдем без боя.

2 вариант — если договориться с Дубманом не получится, то устраняем его, взламываем компьютер. На обратном пути придётся отстреливаться от охранников.

На выходе Сильверхенд предложит нам работать вместе, чтобы найти лабораторию «Микоши», где смогут разъединить наши разумы. Выбираем, какое задание дальше выполнять.

Поиск Эвелин
Cyberpunk 2077. Все варианты

Cyberpunk 2077. Тайные удовольствия

2-3. Тайные удовольствия

Идём к подпольному риперу Фингерсу. На входе сидит банда, можем применить [сила 7 или дитя улиц]. Договариваемся или вступаем в бой.

Внутри перед кабинетом доктора целая очередь пациентов, среди них Джуди, она тоже разыскивает подругу. Нужно дождаться очереди, пропустив время, или договориться с девушками. Садимся в правый дальний угол. Чтобы уговорить, применяем [сила 7, хладнокровие 5, 900$] или просто спрашиваем про Эвелин, а уже потом просимся пройти без очереди.

Фингерс примет нас. Выбираем, как допрашивать его: бьём, запугиваем или говорим доверительно. Если обойдёмся с ним мягко, то Джуди это не понравится. В любом случае, узнаем от него, что девушку забрали чёрные брейнеры «Мёртвая голова». С кровати забираем дубинку Щитомордник (культовая) .

Cyberpunk 2077. Неисправность

Отправляемся на Чпок-стрит, в магазине спрашиваем у продавца особые видео, он отправит к человеку в переулке. У незнакомого дилера нужно купить брейнданс «Мёртвая голова во фритюре» за 1000$. Возвращаемся в машину к Джуди, начинаем просмотр.

На видео банда убивает очередную жертву на кушетке. Собираем улики: 1) жертва, 2) бандит, 3) девушка, 4) в углу висит костюм электрика, 5) на столике холодный кофе, 6) рядом в ящике диски с другими видео, 7) на входе в помещение стоит горячая пицца. На слое звука два источника шума: 1) радио в одном углу, 2) решетка вентиляции в другом углу. Выходим из записи, по уликам узнаем, что нужно искать электростанцию около конкретной закусочной.

Джуди привезёт нас на электростанцию. Есть два входа, для открытия калитки нужна [техника 7], ворота можно выбить [сила 9]. Если не хватает навыков, то слева около разбитого автомобиля забираемся по руинам здания, внутри устраняем сторожа перед экраном. Через видеокамеры всех бандитов можно отвлечь в разные стороны, и устранить по одному.

В здании нужно спуститься в подвал. По пути можно собирать улики, но это не обязательно. В первой комнате слева сидит охранник за монитором, устраняем его, через монитор можно осмотреть все остальные комнаты. Пару дверей можно открыть только за навыки [техника 5, 9], первая открывает тюрьму с уликами, вторая — быстрый путь вниз. Внизу найдём Эвелин, отключаем её, выносим в машину.

Cyberpunk 2077. Двойная жизнь

Окажемся дома у Джуди. В руках у нас портсигар, Джонни попросит затянуться, соглашаемся или отказываемся. Идём в комнату, Эвелин пока не в себе, с ней не поговорить. У Джуди нужно посмотреть пару воспоминаний девушки.

1-ая запись. Эвелин получила заказ на кражу чипа от незнакомки. Сканируем улики: 1) незнакомка, лицо зашифровано, 2) листовки на полу под скамейкой, 3) в углу большой экран с голограммой и алтарём вуду.

2-ая запись. Эвелин подслушала разговор девушки в переулке. Здесь нам нужно лишь дождаться, когда Джуди подключит переводчик, и на слое звука подслушать разговор по телефону. Незнакомке нужен чип, чтобы Сильверхенд привёл её к Альту.

Выбираем, рассказать ли Джуди о биочипе. Выходим из квартиры. Получим задание «Потерянный рай», его продолжения придётся ждать несколько дней, продолжим его позже.

Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене.

На севере Кабуки возвращаемся в квартиру Джуди, которая научила нас смотреть брейны. Внутри увидим, что девушка, спасённая по сюжету, покончила с собой. По указанию Джуди переносим её тело, говорим, оставляем её в комнате одну. На крыше даём ей прикурить из портсигара погибшей.

Через пару дней Джуди позвонит, расскажет план по захвату борделя «Облака», чтобы девушки больше не умирали. Отправляемся к мегабашне, на лифте поднимаемся выше «Облаков», перелазим по мостикам, поднимаемся по лестнице. Встретим Джуди на балконе. Через потайную дверь войдём в бордель. Можно спросить об этом пути [техника 20, хладнокровие 6].

Главная девушка Майко откажется в этом участвовать, боясь банды «Тигриные когти». Но она устроит нам встречу с директором. Говорим с Джуди, убить его или оставить. Вместе спускаемся на технический этаж, убиваем босса Освальд Форрест. Он вооружен только кулаками, но быстро двигается и уклоняется. Награда: 2000 $, штурмовая винтовка Аякс (легендарная) .

Джуди позвонит, предложит выбрать пиццу, можно применить [хладнокровие 6]. Приедем к ней на ужин, говорим с куклами Роксаной и Томом. Майко тоже придёт. Джуди расскажет, что загрузила куклам боевые приёмы, они смогут помочь в штурме борделя. Есть проверка навыков [реакция 6, сила 7]. Участвуем в кулачном бою с Томом, он победит. Майко расскажет про лидера Хироми Сато, которого нужно устранить. После можем остаться ночевать, а утром осмотреть жилище Джуди, сканируем все интересные предметы.

Около башни встретим Джуди с командой. На лифте едем на крышу отеля Хироми. Оттуда можем спрыгнуть на балкон, чтобы тихо всех устранить, или вломиться прямо через стеклянный пол.

В зале встретим усыплённого Хироми и ещё двух главарей «Тигриных когтей». С подставки можем взять катану Цумэтоги (культовая) . Майко попытается договориться с бандитами на своих условиях. Можем промолчать или озвучить условия Джуди. Бандиты нападут, убиваем их всех. После решаем, что делать с Майко.

1 вариант — убиваем Майко, позже Джуди это не понравится, романа не будет.

2 вариант — оставляем Майко в живых.

Джуди позвонит и пригласит на встречу, с собой нужно взять гидрокостюм, но можно будет взять и на месте встречи. Едем в южный пригород к озеру. Вместе ныряем на дно, узнаем, что здесь затопленный посёлок Лагуна-Бенд, где раньше жила Джуди. Ищем интересные предметы на дне.

1. Закусочная: 1) упавшая вывеска, 2) у правого здания лежит фото в рамке, 3) там же фотоаппарат, 4) в гараже хоккейная клюшка.

2. Автозаправка: 1) зонт в центре, 2) машина, 3) кукла внутри бочки.

3. Церковь. Вход справа через пролом в стене. Внутри потеряем сознание. Очнёмся уже на поверхности вместе с Джуди. Отправляемся в дом. Если ранеее не убивали Майко, то сможем провести ночь с Джуди . Утром она уедет из города, прощаемся. Получим ключи от её дома, у нас появится новая квартира на севере Кабуки.

Вудуисты
Cyberpunk 2077. Задания Джонни

Cyberpunk 2077. Потерянный рай

Звоним мистеру Хэндсу, просим найти контакты банды «Вудуистов». После ждём несколько дней, пока он не перезвонит.

После отправляемся в регион Пасифика, в местную часовню. Внутри с нами свяжутся, отправят в лавку к мяснику. В лавке говорим с продавцом, в подсобке встретим Пласида. В диалоге есть проверка [реакция 5].

Вместе идём в штаб вудуистов. Чтобы пройти к их жрице, нужно выполнить задание — зачистить заброшенное здание от банды «животных». В диалоге есть проверки [хладнокровие 5, сила 7, техника 10].

2-7. Распознавание образов

Идём на задание. Перед входом говорим с людьми Пласида. Чуть дальше у торгового центра 3 бандита, всех можно устранить сзади. За дверями ещё десяток врагов. Большая часть врагов — это силачи, которые атакуют кулаками. Здесь хорошо можно прокачать рукопашные атаки или холодное оружие, типа катаны.

Внутри здания нужно найти фургон в фойе. Нетраннер будет закрывать перед нами двери, ищем обходные пути. У 1-ой двери можно быстро обойти этаж, если применить [техника 10]. 2-ую дверь придётся обходить через 2-ой этаж.

Босс: Матильда К. Роуз. Наверху встретим огромную девушку с молотом. В бою лучше переключиться на холодное оружие. Вначале уклоняемся от сильного замаха, ударяем сзади. Босс выронит свой Молот Сасквоч , подбираем его. После этого она будет бить кулаками, сможем ставить блоки и ударять контратаками.

Cyberpunk 2077. Распознавание образов

Спускаемся в главный зал. В центре под навесом есть компьютер, с помощью которого сможем управлять двумя турелями, чтобы добить оставшихся врагов. Осматриваем синий фургон, подключаемся к нему, выследим нетраннера. В диалоге [интеллект 5].

Поднимаемся в кинотеатр, найдём агента «Сетевого дозора». Он расскажет, что вудуисты закачали нам вирус, и убьют после окончания заказа. Можем применить [хладнокровие 8, интеллект 5], всё окажется правдой. Выбираем, на чью сторону встать:

1 вариант — помогаем агенту.

2 вариант — устраняем агента. Вудуисты применят вирус, мы потеряем сознание, но чип снова вернёт нас к жизни. Снаружи нас встретят люди Пласида, и удивятся, но нападать не будут. Можем доехать до штаба с ними.

В отеле «Батти» говорим с Пласидом, можем ударить его или просто съязвить. Можем узнать у него больше про вирус [интеллект 5]. К нам выйдет кибержрица Мама Брижитт. Вместе с ней идём разбираться с чипом.

2-8. Человеческий фактор

Вместе с Брижитт спустимся в подвал церкви. В ванной со льдом подключимся к сети, погрузимся в их цифровой мир «крипту», очень похожий на «Матрицу». Здесь Брижитт начнёт проверять память Сильверхенда в поисках девушки Альт Каннингем.

Cyberpunk 2077. Красота не умирает

2-9. Красота не умирает

Играем за Джонни Сильверхенда. После очередного концерта со стрельбой идём в гримёрку, говорим с напарником Керри, проводим ночь с Альт Каннингем . После ссоры она уйдёт от нас.

Встретим Альт на улице, на нас нападёт отряд бандитов. Стреляем в 4 врагов, 1 проткнёт нас лезвиями сзади. Девушку схватят и увезут в фургоне. Очнёмся уже у риппера, нас спас журналист Милт Науман, с которым хотела встретиться Альт. Узнаем, что она была лучшим нетраннером в городе, потому корпорация «Арасака» похитила её.

Отправимся в бар к Бестии, сделаем ей заказ на спасение девушки. Прямо в баре нападут агенты корпорации, которые нас выследили. С боем пробиваемся на улицу, снаружи поучаствуем в погоне на машинах.

После начнём штурм Арасака-тауэр, эти воспоминания мы уже видели. Заложив бомбу, идём спасать Альт. Зачистим несколько этажей, на пути нужно взорвать бронированную дверь зарядом. Ближе к цели начнут мешать пулемётные турели. Доберёмся до Альт. Её тело уже мертво, но её сознание осталось в сети, где она завершает проект всей своей жизни. Обсуждаем увиденную историю с Джонни.

Вернёмся к Брижитт, в цифровом мире она покажет огромную стену Чёрный заслон. За стеной встретим её создательницу Альт Каннингем. Она пообщается с Джонни, и согласится помочь нам. Для этого нужно открыть ей доступ к внутренним сетями «Микоси». Вудуисты будут помогать ей. Вернёмся в реальный мир. Выбираем, что делать с бандой:

1 вариант [Встать] — оставим вудуистов в живых.

2 вариант [Достать оружие] — уничтожим всю банду лучших нетраннеров.

На выходе говорим с Джонни, выбираем, как относиться к нему.

Задания Джонни Сильверхенда:

Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета.

После заданий вудуистов возвращаемся в клуб «Посмертие». Здесь можем принять таблетки Мисти, чтобы на время отдать своё тело Джонни, для встречи с Бестией (это никак не повлияет на другие ветки сюжета, но позже откроется путь к концовке Джонни).

Получив контроль, Джонни тут же напьётся, сделает тату, в клубе снимет девушку Руби. Поучаствуем в соревновании по выпивке, у незнакомца выберем синюю или красную таблетку (отсылка к фильму «Матрица»). Вместе с Руби разобьёмся в аварии, но узнаем от неё про Грейсона — помощника Смэшера. Очнёмся дома у Бестии, уходим. Ждём один день, пока Бестия всё разузнает и перезвонит.

По следам прошлого (штурм корабля)

Бестия позвонит нам, едем на встречу. Она подарит нам Куртку Джонни . Вместе поедем в порт, где стоит нужный корабль «Эбунике» с наёмником. Ночью пробираемся мимо охраны, лучше пройти незаметно, иначе нападут десятки врагов. На самом корабле подстрелим Грейсона и его охрану. У Грейсона заберём Пистолет Джонни — Малориан Армс 3516 (легендарный, культовый) . Выбираем судьбу Грейсона:

1. [Вытащить оружие] — убьём его.

2. [Убрать оружие] — получим ключ, узнаем, что он от контейнера. Рядом забираемся наверх, нажимаем пульт, контейнер опустится, внутри него найдём Автомобиль Джонни — Порше Турбо 911 .

Смэшера мы не нашли, но узнали, где захоронено тело Джонни Сильверхенда. Едем к нефтяной скважине в пустошах, рядом на цистерне есть карта таро. Осматриваем гору мусора, делаем на ней надпись, как на могиле.

Обязательное условие для получения секретной концовки:

Около могилы Джонни нужно отвечать так:

1. «Человек, который спас мою жизнь».

4. «Ладно, даю тебе последний второй шанс».

5. «Сначала ты был абсолютным му*аком».

6. «Когда ты говорил, что подвел друзей…».

7. «История со Смэшером так ее расстроила».

Задание не отмечено на карте, нужно искать его в журнале, в списке заданий, или самостоятельно позвонить Бестии. Джонни решил пригласить её в кино. Едем в клуб «Посмертие», ждём на верхних лесенках.

Вместе с Бестией едем на восток Норт-оук. Кинотеатр окажется закрыт. Осматриваемся в кабинке охраны, для входной двери нужен пароль, найдём его в сообщении на компьютере, вводим — 0000. Во дворе поднимаемся в проекторную комнату, включится фильм «Бусидо Х».

Примем таблетки. В роли Джонни общаемся с Бестией. Можем попытаться соблазнить её, но она откажется. В любом случае получим +10% к шкале Джонни.

Следующее желание Джонни — помочь своему коллеге музыканту Керри Евродину выйти из депрессии. Недалеко от кинотеатра едем под огромную надпись «Норт-Оук». Дальше пешком пробираемся на виллу музыканта. Во дворе видеокамеры и охранные роботы, так что быстро пробегаем в дом.

В доме осматриваем все вещи, слушаем комментарии Джонни. На 1-ом этаже, за центральной стеной найдём вход в ванную, Керри там. Принимаем таблетки, и Джонни сыграет на гитаре, чтобы напарник его узнал. Керри решит возродить группу для ещё одного выступления. Нам нужно будет разыскать Нэнси, звоним ей.

Едем за Нэнси в клуб «Тотентанц». Окажется, что клуб принадлежит банде «Мальстрём». Дальше всё зависит от того, как мы обошлись с бандой в сюжетной мисии.

1 вариант. Если убивали бандитов, то будем прорываться с боем. Если Ройс был убит, то новым лидером банды станет Патриция, будем говорить с ней.

2 вариант. Если спасли Брика, он снова станет боссом банды, позволит нам забрать журналистку, и запретит бойцам нападать на нас. В разговоре можем использовать навык [сила 12].

Уедем на машине Нэнси. Звоним Керри, едем уговаривать оставшихся участников — Денни и Генри. На входе в особняк Денни увидим следы, обходим ограждение справа. Генри подогнал во двор бетономешалку и залил бетоном бассейн Денни, из-за старой обиды. Сможем взять в команду только одного из них. Выбираем: Денни или Генри. Но на выступление это особо не повлияет. Из бетона берём оружие Позолоченная бейсбольная бита (культовая) .

Ждём 1 день, позвонит Нэнси. Едем в бар «Красная грязь», ждём до вечера. От Нэнси получим раритетную гитару Джонни. Вместо отказавшегося участника группы придёт Дрозин из «Головорезов». Идём в туалет, принимаем таблетки. В роли Джонни поучаствуем в рок-концерте. После выступления Керри подарит нам свой револьвер «Овертюр» (культовый) . (+10% к шкале Джонни, итого 60%).

Задания Керри Евродина:

Эти квесты не влияют на Джонни, они развивают отношения с его коллегой. Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене.

Едем на встречу с Керри вечером, он заберёт нас на старой машине. Музыкант расскажет про группу девочек Us Cracks, которые поют каверы на его песни. Он хочет это прекратить.

За городом устроим засаду на фургон с их оборудованием. Достаём из багажника Керри дорожные шипы, ставим на дорогу. Дожидаемся фургона. В диалоге можно применить [хладнокровие 7]. Открываем фургон, прогоняем водителей, взрываем всё содержимое машины.

В конце нужно угнать от полицейской погони на старой машине. Лучше всего заманить копов поближе к свалке, где машины застревают в мусоре, а потом в последний момент выехать назад. Вместе с Керри идём пить кофе в закусочной.

Группа девочек всё же начала своё выступление, вместе с Керри нам нужно пробраться внутрь клуба и сорвать представление. Чтобы войти, нужно найти чёрный вход или купить билеты. Справа от очереди стоит перекупщик, продаёт билеты за 21 000 $. Если применить «Дитя улиц», то снизим цену до 10 000 $.

Внутри клуба нужно пройти за кулисы. Можно применить навык [техника 20] или найти пропуск. В баре подсаживаемся к технику группы, говорим с ним, в это время Керри украдёт у него карточку.

В гримёрке встретим 3 девушек, их изображения есть на множестве плакатов. Выяснится, что они большие фанатки Керри. А петь песни им разрешили менеджеры, договорившиеся за спиной у певца. Девочки попросят совместное фото, делаем снимок. Можем применить [хладнокровие 7], чтобы тоже попасть в кадр. Керри останется договариваться с девушками, а нам нужно выходить из клуба.

Керри пригласит нас в элитный клуб. Едем на место, поднимаемся на лифте в «Тёмную материю». Внутри идёт выступление 3 девушек и Керри. Обходим всех зрителей, спускаемся по лестнице справа, около сцены отвечаем на интервью, уходим вместе с Керри. Выйдем на балкон для разговора один на один, сможем поцеловать Керри.

Теория большого взрыва

Отправляемся в западную гавань. Керри пригласит нас на яхту, начнёт сочинять новую песню, а потом разобьёт гитару. Яхта принадлежит его менеджеру, и он собрался полностью разрушить её, чтобы отомстить. В каюте можем вместе с ним сломать несколько предметов: картину, кофемашину, граммофон. После сможем провести ночь с Керри . Вместе спрыгиваем с тонущей яхты.

Как достать звезду с неба

Чуть позже нам позвонит 1 из 3 певиц — Блю Мун. Её преследует кто-то из фанатов, нужно будет сопроводить её на улице. Девушка будет гулять по круговой дороге в Кабуки, идём за ней в правую сторону. Чтобы заранее увидеть маньяка, смотрим на мостик, который гораздо выше улицы.

Когда Блю Мун сама поднимется на мостик, фанатка попытается убить её. Певица погибнет от 1 выстрела, так что лучше применить на фанатку скрипт «Сбой оружия», а потом добить нелетальным оружием.

Поиск Хелльмана
Cyberpunk 2077. Все варианты

Cyberpunk 2077. На перепутье

Идём в клуб, говорим с Бестией. За информацию о Хелльмане она запросит 15 000 $. Собрав деньги на побочных миссиях, возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного человека перевозят в конвое, его можно перехватить за городом. Она предложит в помощь местную девушку Панам Палмер. Звоним девушке, едем на встречу.

Вместе с Панам договоримся напасть на конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город, в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их помочь. Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину.

Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3 устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети. Рядом идём осматривать трансформатор и электрощит. Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила 8], или придётся выбивать окно и пролазить через него. Внутри включаем электричество. Идём на крышу ждать врагов.

Cyberpunk 2077. Уходя, гасите свет

Когда враги прибудут, включаем свет. Вокруг десяток врагов. Если проходить бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне, устраняем одного бандита. Слева входим в здание, на 2-ом этаже устраняем бандита, забираем ключи от машины. Добегаем до автомобиля, уезжаем.

После Панам захочет убить Нэша, который её предал. Приедем на вражескую базу, сразу вступим в бой. Против нас десяток врагов, справа за углом один снайпер. Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда убить всех из снайперской винтовки.

В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз «Шестой улице», прикрываем её, но всё пройдёт мирно. Рядом выпьем в баре, снимем комнату. На более тесное общение девушка не согласится.

2-11. Уходя, гасите свет

В полночь вместе с Панам начнём готовиться к налёту на конвой. Идём к ней в гараж. В диалогах есть проверки [техника 10, интеллект 6, 5]. Поедем на её джипе, нужно будет пострелять из её турели, уничтожаем несколько мишеней на мосту и свалке.

Поедем на электростанцию, чтобы сбить конвой ЭМИ-взрывом. Станцию охраняют 4 воздушных дрона, подстреливаем их из турели. Внутри здания нужно просто сделать перегрузку на 3 панелях. Быстро уезжаем подальше, ждём на скале.

Cyberpunk 2077. Пассажир

Над станцией пролетит авиа, нажимаем на детонатор 3 раза. Корабль конвоя начнёт падать, едем к месту падения, раньше нас туда прибудут Митч и Скорпион. Пока будем ехать, сбиваем ещё 3 дрона. Панам получит лёгкое ранение.

Вначале просканируем область падения с помощью дрона. Выделяем все важные предметы: солдаты, дроны, живой Митч в плену, разбившееся авиа.

После лично отправляемся на место, а Панам будет прикрывать нас с гранатомётом. Тайно или в открытую устраняем всех роботов. В центре можно взять гранатомёт, чтобы сбить большой дрон. На сбитом авиа работают две турели, их нужно отключить на боковой панели корабля. С другой стороны открываем корабль, внутри пилот взял в заложники Митча. Выбираем ответы, но в любом случае Панам подстрелит пилота.

1 вариант — от спасённого узнаем, что Скорпиона убили. Хелльмана успели перевезти в другое место, нужно догонять. Сразу поедем на место.

2 вариант — если никто не выжил, сканируем следы на земле, едем по ним. Вначале нужно будет убить врагов на взлётной полосе, только после этого приедем на место.

Вместе с Панам садимся на мотоциклы, едем по пустыне к ближайшей автозаправке, бойцы «Кан Тао» окопались там. Можем незаметно подойти с правой стороны, войти через заднюю дверь, убить врагов внутри будет проще, чем на улице. Здесь же есть владелец заправки, которого заперли военные, его не трогаем. В верхней комнатке найдём Хелльмана, оглушаем и выносим его тело.

К автозаправке приедет весь клан кочевников. Можем поучаствовать в диалоге Панам с лидером Сол. Позже в мотеле допрашиваем Хелльмана. Узнаем, что у нас редкий прототип чипа, доктор не сможет помочь. Передаём учёного в плен к Такэмуре.

После определённого количества заданий начнём разговор с Джонни.

1 вариант — поговорить с Джонни, узнаем его план уничтожения корпораций.

2 вариант — принять псевдоэндотризин, на время заблокируем Джонни.

Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета.

Едем в лагерь кочевников, вместе с Панам нам нужно спасти Сола из плена бандитов. Идём к машине, около неё обсудим план. Через дрон осмотрим базу врагов. Можем уехать на место сразу в фургоне Панам.

Ограждение базы лучше перелезать слева от контейнера, в этом месте 1 враг сидит спиной. В левой части двора ещё 2 врага, незаметно устраняем. Поднимаемся по лестнице, в первой комнате устраним охранника перед мониторами. Через видеокамеры найдём Сола в подвале. В зале можно никого не убивать, сразу прыгаем под комнату, спускаемся по лестнице слева. Внизу освободим Сола, приведём в чувство лекарством. Если есть навык [техника 9], то сможем выломить калитку и люк, чтобы сразу же выйти отсюда через трубу.

Когда уедем с базы, нас настигнет пыльная буря. Остановимся переночевать в заброшенном домике. Внутри темно, ориентируемся по мини карте, в дальней комнатке включаем свет. Снаружи включаем генератор отопления. Останемся наедине с Панам, можно пофлиртовать, но она отправиться спать. На следующее утро получим награду: снайперская винтовка Надзор (культовая) .

Через пару дней Панам позвонит и пригласит нас на новое дело. На месте узнаем, что она с друзьями хочет ограбить конвой с военной техникой, но это нужно сделать втайне от Сола. Есть проверка [хладнокровие 7, реакция 7].

Приедем на старую железнодорожную станцию. Можем пообщаться с остальными кочевниками. С Панам идём в здание, на входе двери [техника 3, сила 5]. В разговоре [интеллект 10]. В башне нам нужно найти старые перфокарты, они лежат перед входом в комнату, в вынутом ящике стола. Вставляем в терминал, и поезд начнёт двигаться. На балконе флиртуем с Панам. Вместе с командой заночуем у костра.

Утром едем на перехват конвоя. Управляя турелью, отстреливаем дроны. Остановим колонну с помощью поезда, выходим и убиваем всех солдат. Увезём две части танка «Василиск» в лагерь кочевников. Сол будет недоволен, но разрешит его оставить.

Когда Панам позвонит, едем вместе с ней тестировать собранный танк. Учимся управлению, устраиваем слалом вокруг столбов, стреляем по целям. Если согласимся, то займёмся любовью с Панам прямо внутри танка.

На нас нападёт банда стилетов, обстреливаем их. Быстро едем обратно в лагерь кочевников, уничтожаем всех напавших бандитов. После победы, Сол признает Панам новым лидером семьи. Идём в месте с ней в бар, расскажем про чип, и потеряем сознание. Очнёмся, когда клан уже переедет вместе с нами в новое место на севере пустошей. Можем уходить. Кочевники пообещают нам помочь в любой трудной ситуации.

Это не обязательное задание. Через пару дней нас позовут обратно в новый лагерь кочевников. Один человек умирает, нужно сделать ему пересадку почки.

Отправляемся в больницу, на заднем дворе покупаем контейнер с органом. Всё это окажется ловушкой, нас окружат полицейские, отстреливаемся. После говорим с продавцом, если применим [интеллект 16], узнаем, что в орган закачан вирус, сможем удалить его. Отвозим в лагерь. Ждём 8 часов, узнаем, что человек поправился.

Помощь Такэмуре
Cyberpunk 2077. PS4, PS5, XBox, на ПК

Cyberpunk 2077. Старые друзья

Задание появится почти в начале акта, но оставляем его на потом, у него повышенный уровень угрозы. Отвечаем на звонок Такэмуры, едем с ним на встречу у реки. Здесь же он договорился о встрече с Одо — телохранителем дочери Сабуро Арасаки. Одо выслушает наши обвинения против Ёринобу, и естественно откажется пропустить нас к его сестре. Но в разговоре узнаем, что вскоре будет проходить парад в Чайна-тауне, на нём мы и сможем встретить дочь Арасаки. В диалоге есть проверка [хладнокровие 6].

Вместе с Такэмура отправляемся к нашему фиксеру Вакако, она тайно передаст нам план проведения парада в Джапан-тауне. Заодно сможем забрать у неё деньги за предыдущий заказ из пролога — 3 380 $.

Ждём 1 день, пока не позвонит Такэмура. Время можно перемотать только в своей квартире (серый дом на карте) на кровати, и только на 6 часов.

Cyberpunk 2077. На мягких лапах

Едем в Джапан-таун на севере города. На лифте поднимаемся на мостик, Такэмура говорит с полицейскими, которых наняли охранять парад. Услышим его план: он хочет спрыгнуть с моста на пролетающий транспорт парада. В диалоге проверка [сила 7, интеллект 5].

Такэмура уже купил вирус для остановки транспорта, нам его нужно проверить. Идём взламывать комнату охраны. Для открытия двери нужна [сила 6], если нет навыка, слева запрыгиваем по баку наверх, в люк вентиляции. Внутри взламываем панель, вирус работает.

Продолжаем разговор с Такэмурой за обедом. Проверки [сила 7, реакция 6]. Можем встретиться позже, или сразу пойти с ним к комплексу, где хранятся корабли для парада.

Вместе со стройки осматриваем комплекс. Нам нужно просканировать все важные объекты: мост, двое ворот, трансформатор, трубы, люки, антенны. После ждём момента. Увидим на балконе кота-призрака бакэнэко, рядом с Джонни. Можем угадать про прошлое Такэмура [сила 9].

Ночью начнём спецоперацию. Лучше пройти внутрь через правые дальние ворота, на входе отключаем видеокамеру, отвлекаем и устраняем одного охранника. Через контейнеры пробираемся влево, взламываем антенну, чтобы отвлечь всех врагов на неё. Пробираемся в здание, внутри запертая дверь, справа пробиваем окно и пролазим через него. Занесём вирус в платформу для парада. Выбраться из комплекса лучше через верхний этаж, и дальше по контейнерам и крышам.

Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене.

Во время сюжетного задания «На мягких лапах» нам позвонит незнакомый заказчик Элизабет. Едем на встречу, это окажется жена нового претендента на пост мэра — Джефферсон Пералес. Семья политиков хочет выяснить, как погиб предыдущий мэр Люциус Райн. Он умер от сердечного приступа, но до этого было покушение. Смотрим брейн этого покушения.

Ищем улики: 1) в начале записи слева стоит заместитель Холт, 2) на слое звука подслушиваем Холта, 3) в центре записи сканируем дверь, куда ушел Холт, 4) ближе к концу записи смотрим на компьютер за рамкой металлодетектора, 5) осматриваем убийцу, 6) слушаем песенку, которую напевает убийца Петер Хорват.

Пересказываем всё, получим контакт детектива Ривер Уорд, звоним ему. Едем на встречу в закусочную, вместе с ним начнём расследовать дело. Нужно посетить несколько мест:

1. Едем допрашивать продавца про клуб «Двор Алой королевы». Человек убежит от нас, бежим следом, на пути дверь [сила 6].

2. Рынок. Справа спрашиваем девушку, она укажет искать магазин электроники слева, Кристина расскажет о сумасшедшем Петере Хорвате. Когда вернёмся к машине, разбираемся с двумя бандитами.

3. Клуб. Нужно пробраться на огороженный склад. Слева пролазим в небольшой лаз, проходим под решетчатым полом, и вылезаем наверх. В центре склада отпираем контейнер, внутри спуск в подпольный клуб. Пробираемся в дальнюю кабинку, осматриваем гарнитуру для брейна, потеряем сознание. Ривер Уорд приведёт нас в чувство. Эта гарнитура с вирусом, из-за неё и погиб мэр. Взламываем серверную [техника 5], с компьютера скачиваем видеозапись.

Собрав все улики, говорим с напарником Уорда, он посоветует замять дело. Вместе с Уордом решаем, что делать.

1 вариант «Давай» — начнётся следствие против заместителя мэра.

2 вариант «Не делай этого» — закроем это дело.

Идём докладывать политикам, им будет достаточно намёков. Награда: 11 580 $ .

Семья политиков снова позвонит нам, едем к ним домой. Муж заметил ночью вора, подстрелил его, но потом потерял сознание. Никаких следов не осталось. Идём осматривать квартиру в одиночку или с Элизабет.

Улики в зале: 1) на столе еда на вынос, 2) предвыборные плакаты, 3) компьютер, 4) фото семьи на стене. В кабинете: 4) дипломы на стене, 5) фото со свадьбы, 6) пистолет на столике. В коридоре: 7) затёртые следы крови, 8) в стене замазанные дырки от пуль, 9) умное стекло [техника 20] (отремонтируем экран, увидим действие электроники на сознание). Дальше идём по следам затёртой крови, сканируем стены.

Справа от винного погреба увидим скрытую комнату. Отпираем двери [сила 7]. Узнаем, что за семьёй тайно наблюдали отсюда. Сканируем аптечку, электронику. Поднимаемся на крышу, осматриваем спутниковую антенну, её сигнал направлен на вышку неподалёку.

Едем к вышке. При нашем приближении отъедет шпионский фургон, преследуем его на машине. Можно отстать только на 300 метров. Фургон остановится на огороженной стоянке, но охрана пока не нападает. Осматриваем записи в машине. Узнаем, что семье меняли сознание и воспоминания. На обратном пути отбиваемся от охраны.

Звоним Элизабет, едем на встречу в закусочную. Там она расскажет, что замечала эти изменения, но попросит не говорить об этом мужу, чтобы его не убили. Едем к мужу, по пути получим предупреждение от неизвестных. Выбираем, что доложить:

1 вариант «Холт здесь ни при чём» — настроим политика против кукловодов.

2 вариант «Мне почти нечего добавить» — скроем правду. Награда: 8 960 $ .

2-ое задание от детектива Ривера. Едем к нему на встречу в центре Глена. Садимся в машину, он покажет нам брейнданс задержания преступника. Это маньяк «Питер Пэн», который похищал детей. Его схватили, но после выстрела он в коме. Потому потерянных детей не нашли, а среди них племянник Ривера.

Вместе с Ривером тайно проникаем в полицейскую лабораторию, чтобы добыть вирты со снами маньяка. Отпираем дверь [техника 12]. Осматриваем все боковые комнаты. В большой комнате увидим младенца в колбе (отсылка к игре Хидео Коздимы «Death Stranding»). Идём в центральный зал, куда придёт Ривер, в правой боковой комнатке сканируем все шкафчики с документами. Войдёт коллега детектива, от неё узнаем, что маньяк не видит снов. Нам нужно найти что-то знакомое для него, чтобы у него начались воспоминания.

Едем к сестре Ривера, идём осматривать дом племянника. В комнате сканируем: 1) магнитофон, 2) технику под кроватью, 3) плакат. Взламываем компьютер [интеллект 9]. Найдём переписку с маньяком и его сайт. На сайте нажимаем на 2 красных людей, попадём на скрытую страницу, там не хватает видео. Из файлов племянника скачиваем мультфильм маньяка. Можем вычислить IP-адрес маньяка [интеллект 12], или найдём его дом позже. Идём на ужин с сестрой Джосс. Утром получим из лаборатории 3 брейнданса маньяка.

1. Разговор в школе. Сканируем: 1) учитель, 2) на выходе из столовой, слева две стенгазеты, 3) в коридоре справа сканируем призовой кубок.

2. Ферма. Сканируем: 1) отец, 2) пульт управления около него, 3) коровы в стойлах, 4) устройство впрыска, 5) пищевые добавки, 6) мультфильм.

3. Убежище маньяка. На той же ферме он разместил в стойлах детей. Сканируем: 1) солнечная батарея перед коридором, 2) часы над дверями, 3) турель, 4) жертвы на кушетках, 5) бочки с топливом, 6) звук под потолком, 7) пожарный щит, 8) компьютер, 9) помпа, 10) номер фермы, слева от выхода из зала, 11) снаружи осветительные вышки.

По собранным уликам вычисим, где находится ферма. Едем вместе с Ривером. Во дворе фермы отключаем турели, деактивируем мины. Главные ворота заперты, так что забираемся по лестнице слева, спрыгиваем через крышу. Внутри отключаем устройство около телевизора. Ривер спасёт своего племянника. Освобождаем остальных детей, 2 из 3 выживут. В конце Ривер решит убить маньяка, соглашаемся или отговариваем его.

3-е задание от детектива Ривера. Он позвонит и пригласит на семейный ужин. Едем за город. Вместе приготовим суп, идём за продуктами на кухню, говорим с сестрой, затем с самим Ривером.

Дети предложат сыграть в игру, надеваем очки VR, стреляем по голограммам бандитов. Ривер попросит поддаться детям, чтобы они подстрелили больше врагов. Если согласимся, Ривер похвалит нас.

После ужина вдвоём с Ривером пойдём на водонапорную башню. Перепрыгиваем и отпираем ворота. Наверху получим подарок — пистолет Крэш (культовый) . В конце сможем провести ночь с Ривером . Утром проснёмся в трейлере, сможем использовать его как новое место для жилья.

Парад Арасаки
Cyberpunk 2077. Как победить Ода

Cyberpunk 2077. Аудиенция

Когда закончим задания всех 3 сюжетных цепочек квестов, ждём ещё пару дней, нам позвонит Такэмура. Едем на рынок в Джапан-таун. В диалоге [хладнокровие 6]. Такэмура. готов прыгать, но нам нужно обезопасить зону — устранить 3 снайперов.

1-ый снайпер. Проходим пару мостиков с людьми, войдём в здание. На пути мина растяжка, можно перепрыгнуть, выстрелить в мину или отключить [техника 6]. Снайпер на возвышенности, но до неё можно допрыгнуть, чтобы бесшумно устранить врага сзади.

2-ой снайпер. В лифте едем на верхний 21-ый этаж, дальше по лестнице и сломанным мостикам. Спускаемся через шахту лифта, а потом по балконам. Здесь патрулируют дроны, не попадаемся им, чтобы не поднимать тревогу. Лучше проходить бесшумно, чтобы оставалась возможность делать быстрые сохранения. В самом низу 1 солдат, устраняем его. За дверями мина-растяжка, в следующей комнате снайпер.

3-ий снайпер. Нужно пробежать по мостику с трубами, над которым летят корабли парада. В идеале на мосту нужно пробежать под пролетающим кораблём, чтобы нас не увидел снайпер, но при этом нужно не попасть под огонь двигателей кораблей. Для этого бежим под центром корабля. На другой стороне поднимаемся, незаметно проходим мимо двух врагов, не трогая их. Поднимемся на лифте. Снайпер внутри пешеходного мостика, не залазим к нему сразу, иначе попадём на мины, взлезаем в 3-е окно.

Увидим площадку с Ханако Арасака, можем послушать её пение. Для безопасности Такэмура нужно устранить ещё и 1 нетраннера. Входим в комнату. Когда отключим девушку от сети, на нас нападёт телохранитель.

Cyberpunk 2077. Босс: Ода Сандаю

Босс: Ода Сандаю. Во время боя лучше переключаться на самые сильные стимуляторы, и постоянно использовать их на клавишу «X», чтобы не погибнуть. У самурая три фазы боя, которые постоянно повторяются:

1. Атаки клинками на руках. Безопаснее будет взять оружие ближнего боя, и вовремя ставить блоки. Но лучше не терять время, использовать ближнее огнестрельное оружие — дробовик или автомат, а от клинков делать отскоки назад или в сторону.

2. Стрельба из автоматов с самонаводящимися пулями. Прячемся за углами, стреляем оттуда. Ода будет скакать по верхним платформам до следующей фазы.

3. Босс включит частичную невидимость и побежит лечиться. Нужно обязательно догонять его и обстреливать, чтобы он не успел восстановиться. Чаще всего он прячется во внутренней комнатке.

Когда победим, Такэмура попросит не добивать Оду. Забираем вещи босса: оружие Дзинтю-мару, бронежилет, воротник . Выбираем:

2 вариант — сразу идём к точке доступа, Такэмура поблагодарит.

Через видеокамеры увидим, как Ханако пообщается с братом Ёринобу. После этого внутрь проникнет Такэмура, девушка не станет слушать. Такэмура оглушит её и вынесет тело. Выбираемся из комнаты, к нам прилетят 2 больших дрона, сбиваем их. На улице спрыгиваем вниз.

Cyberpunk 2077. Квартира 303

Едем в убежище Такэмура, в заброшенном доме стучим в двери 4 раза, чтобы он нас узнал. Пленная Ханако отказывается слушать Такэмура, нам нужно убедить её. Расскажем ей всё про убийство отца.

Здание начнёт штурмовать отряд «Аросаки». От взрыва провалимся на этаж ниже. На пути 4 врага, отвлекаем их и устраняем, или прорываемся с боем.

Достижение «Дьявол». Такэмуру ещё можно спасти, хотя это никак и не отмечается в игре. В начальной комнате ищем синий неоновый крест, слева от него пролазим в пролом стены. Поднимаемся по лестнице, убиваем врагов, и Такэмура сможет живым покинуть здание.

На улице упадём в обморок, Сильверхенд возьмёт управление телом на себя, очнёмся уже в новом месте. К нам в загородный мотель войдёт девушка кукла, она передаст сообщение от Ханако. Дочь Арасаки всё обдумала, и теперь зовёт нас на тайную встречу в баре «Угли».

После очередного обморока, очнёмся в отеле на берегу. Здесь Джонни расскажет о своём прошлом, до создания рок-группы. Он вручит нам армейские жетоны человека, который прикрыл его от пуль. Джонни предложит свой план: снова нанять Бестию, и взять штурмом «Микоси». Но для этого нам нужно будет принять таблетки, и временно отдать тело под руководство Джонни. Окончательный выбор нужно сделать позднее. Выходим и возвращаемся к делам.

Акт III
Cyberpunk 2077. Прохождение сюжета

Cyberpunk 2077. По ком звонит колокол

3-1. По ком звонит колокол

Перед встречей с Ханако появится предупреждение, что это завершающая часть сюжета. Во время 3-го акта временно станут недоступны все побочные заказы, пока не завершим историю. Перед этим моментом лучше сделать долгосрочное сохранение.

В ресторане Ханако поговорит с нами, она предложит заказ — устранить её брата с высокого поста, но не убивать. В обмен она поможет нам с чипом. Пообещаем подумать об этом и уйдём. В лифте потеряем сознание, Джонни доставит наше тело к Виктору.

Виктор намекнёт нам, что смерть уже близко, и даст на выбор таблетки и пистолет. Мисти отведёт нас на крышу, чтобы подумать, и оставит наедине. Сохраняемся перед тем, как сесть. Вначале можем позвонить своей любой / любимому: Панам, Джуди, Керри, Ривер. После нужно сделать выбор, который повлияет на концовку игры:

1 вариант «Можно покончить со всем прямо сейчас» — выбросим таблетки, покончим с собой. Во время титров увидим посмертные пожелания нам от всех знакомых: Виктор, Мама Уэллс, Джуди, Панам, Мисти. Это 1-ая плохая концовка, и она не засчитается как прохождение игры. После титров сможем загрузить игру с начала акта.

2 вариант «Надеюсь, Арасака не подведёт» — образ Джонни пропадёт перед нами, так мы выиграем немного времени для себя. После нужно будет выбрать, с какими союзниками нужно будет штурмовать «Арасаку». По умолчанию доступна только Ханако, звоним ей, соглашаемся. Мисти это не понравится. Нас увезёт с собой Хелльман.

3 вариант «Я попрошу помощи у Панам» — нужно заранее выполнить 3 дополнительных задания Панам, тогда сможем обратиться за помощью к её клану кочевников.

4 вариант «Доверюсь вам с Бестией» — нужно заранее выполнить все задания Джонни, тогда сможем отдать тело ему. Он свяжется с Бестией, вместе отправимся на штурм.

2-ая концовка. Корпорат
Cyberpunk 2077. Чипы, взлом

Cyberpunk 2077. Начало конца

Если выбрали помощь Ханако Аросаки, за нами приедет учёный Хелльман. Он отвезёт нас в резиденцию, где удерживают Ханако. Нас остановит охранник, можем убить его [сила 7], или его затопчет Хелльман.

Во внутреннем дворе Ханако поручит нам устранить 4 элитных охранников и всех остальных. В центре ходит боевой робот, оставляем его на потом. Пробираемся вдоль правой стены. 2 врага у входа, 2 справа за углом. Для открытия дверей нужна [сила 5], или можно прыгнуть в воду сзади, и зайти в дом через бассейн.

Внутри здания элитные охранники, они быстро двигаются, атакуют катанами и прочим оружием. Желательно устранить большинство из них бесшумно. Хорошо помогает винтовка от Панам, ей можно прицеливаться и стрелять сквозь стены прямо в голову врагов. Убив людей, идём взрывать робота, ему нужно стрелять по боковым панелям с ракетами. Поднимаемся на 2-ой этаж к Ханако, вместе с ней улетаем на авиа.

Прилетим в Арасака-тауэр. Дочь проведёт нас в кабинет отца, а после в подвале увидим самого Сабуро Арасаки, его разум сохранили на чипе. Пообщаемся с его голограммой, есть вариант [хладнокровие 7].

Идём на этаж «Джунгли», где проходит совет директоров. Перед советниками расскажем об отцеубийце, их сможет убедить только голограмма Сабуро. Всех директоров убьёт отряд спецназа Ёринобу, вступаем в бой с ними. Нужно добраться до лифта.

Дальше нужно пробиваться через залы с врагами. В 1-ом зале нужно убить всех, для этого достаточно спрятаться, а врагов отключит нетраннер. В следующих залах можно быстро пробегать все толпы, если есть хорошая броня и запас стимуляторов. Лифт не работает, вначале поднимаемся по лестнице слева, затем справа.

Cyberpunk 2077. Босс: Адам Смэшер

Босс: Адам Смэшер. Кабинет главы охраняет главный наёмник киборг.

1. Вначале босс будет постоянно бежать на нас и стрелять из правой руки. Отскакиваем и прячемся за колонны, стреляем издалека. Целимся в правую руку, чтобы отстрелить её.

2. Потеряв половину здоровья, Адам спрячется наверху, а нас будут атаковать его помощники с катанами и пулемётом. Убиваем врагов, отстреливаем турели на стенах, и снова принимаемся за босса.

3. Противник начнёт обстреливать нас залпом ракет. Цели ракет будут появляться у нас под ногами, так что постоянно двигаемся. В этот момент стреляем ему в ракетную панель на плече, это будет наносить больше урона, чем попадания в голову. Когда босс останется без оружие, делаем последний выстрел в голову.

Войдём в кабинет Ёринобу. Он так и не смог одолеть своего отца. Придёт сестра и успокоит брата. А мы уйдём вместе с Хелльманом избавляться от чипа. Потеряв сознание, пообщаемся с Джонни. Он расценит нашу помощь Арасаке как предательство.

Cyberpunk 2077. Далеко от дома

Очнёмся в клинике Арасаки на орбитальной станции. Нам успешно извлекли чип, но не отпускают домой, а проводят бесконечные тесты. Из новостей узнаем, что разум Сабуро Аросаки поместили в его сына Ёринобу, и он продолжил править.

По заданию медсестры смотрим на экран под потолком, собираем кубик, отвечаем на вопросы, идём на беговой дорожке. И так каждый день. После 3 раз сможем позвонить домой 3 знакомым. Устав от всего, разбиваем всю мебель в комнате. На следующий день придёт Хелльман, расскажет, что мы медленно умираем после операции, и предложит на выбор:

1 вариант [Подписать договор] — наш разум оцифруют, закачают в сеть.

2 вариант [Вернуться на Землю] — нас не отпустят и убьют в коридоре.

3-я концовка. Кочевник
Киберпанк 2077. Что выбрать

Cyberpunk 2077. Семью не выбирают

Если выбрали помощь Панам, то она заедет за нами, и отвезёт в свой клан кочевников Альдекальдос. В лагере идём за Митчем, над картой вместе с Солом разработаем план — нужно будет украсть огромный бур, и сделать подкоп под Арасака-тауэр.

Идём за Митчем, осматриваем танк [техника 20]. В следующей палатке говорим с местным фиксером Дакотой, спросим про выход в сеть [интеллект 14]. Садимся в ванну и выходим в киберпространство. Договоримся с Альт, что она поможет во время штурма, она передаст щепку с нужным вирусом.

Возвращаемся к Солу, он стоит в кузове пикапа. Сол официально примет нас в семью, получим куртку Альдекальдос . После можем обойти весь лагерь и поговорить с остальными персонажами: 1) у Дакоты берём бесплатное оружие, 2) говорим с Солом около карты, 3) Брюс у входа в палатку с оружием, 4) Бенедикт около лестницы к закусочной, 5) Митч в гараже танка. В конце идём на вершину скалы к Панам, уснём вместе с ней.

Cyberpunk 2077. Линия фронта

На следующее утро с дрона осматриваем шахту, которую нужно штурмовать. Садимся в танк и едем на задание. Во время пыльной бури нам нужно следовать за машинами союзников.

Когда въедем на территорию шахты, электроника танка отключится. Вылезаем, из снайперской винтовки отстреливаем летающих дронов. Панам передаст нам свою винтовку, крайне медленную и слабую, так что быстро меняем её на своё оружие. После едем до внутренних ворот, отстреливаем ещё несколько дронов.

Убиваем врагов на лестнице, поднимаемся. Пока Митч будет взламывать панели, стреляем из окна по солдатам «Милитеха». Вначале нужно убить 10 солдат справа, 10 слева, 13 человек подкрепления. Последним выйдет боевой робот, стреляем ему по боковым ракетницам.

Возвращаемся в танк, отстреливаем вражеские авиа с подкреплением. Слева и справа встанут зенитные орудия, нужно быстро отследить их место по запуску ракет, и уничтожить своим залпом. Въезжаем на танке в шахту.

Cyberpunk 2077. Обитель зла

Сол и Панам пойдут с нами, а Митч вернётся на танке прикрывать союзников. Входим в бур, Панам настроит его, и мы пробуримся в подвал Арасака-тауэр. В центре ходит отряд роботов, можем убить их или спрятаться. Идём к стене с надписью «Sector B», чуть правее есть углубление с лестницей, по ней поднимаемся в люк.

Внутри здания нужно добраться до комнаты охраны. На пути отключаем видеокамеры, отвлекаем или убиваем десяток врагов. В комнате запустим в компьютер вирус, Альт возьмёт электронику под свой контроль, и уничтожит всех врагов. Через подъёмные ворота идём к залу «Микоси».

Босс: Адам Смэшер. Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Сола. Вместе с Панам вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку, ракетницу, голову.

После победы доползём до зала «Микоси», перенесёмся в киберпространство. Поднимаемся на крышу здания, берём свой амулет. По цифровой дорожке поднимаемся на пирамиду, говорим с Джонни. В диалоге с Альт выбираем концовку:

1 вариант «Я хочу прожить жизнь до конца» — квест «Дорога за горизонт».

2 вариант «Тело останется Джонни, а я уйду» — квест «Новая заря».

Cyberpunk 2077. Дорога за горизонт

3-9. Дорога за горизонт

Если в зале «Микоси» выбрали вариант «прожить свою жизнь», нам останется полгода до неминуемой смерти. Очнёмся на дамбе.ю рядом Панам или любой другой выбранный спутник. Садимся в машину, спускаемся к клану кочевников. Пересаживаемся в танк, едем пересекать границу города через подземный тоннель. После в пустыне сможем насладиться чистым звёздным небом. (Достижение «Звезда»).

4-ая концовка. Джонни
Cyberpunk 2077. Guide

Cyberpunk 2077. Новая заря

Если в зале «Микоси» выбрали вариант «отдать тело Джонни», то он сможет прожить в нашем теле целую жизнь. Проснёмся в мотеле в районе Пасифика. В своём номере берём сумку, билет. Говорим с соседом Стивом, парень согласится отвезти нас на машине.

Приедем в музыкальный магазин, пройдём в скрытый зал, там сможем выбрать 1 из 2 электрогитар. Купив инструмент, возвращаемся. Дальше едем на кладбище, в отмеченной ячейке оставляем амулет Ви. Идём назад к Стиву, прощаемся, и садимся на автобус из города. Гитара останется юному дарованию Стиву, а Джонни Сильверхенд покинет город. (Достижение «Умеренность»).

5-ая концовка. Дитя улиц
Cyberpunk 2077. Концовки

Cyberpunk 2077. Как в старые добрые времена

3-11. Как в старые добрые времена

Если на крыше выбрали помощь Бестии, то примем таблетки, и телом завладеет Джонни. В его роли отправимся в клуб «Посмертие», поговорим с Бестией, она согласится устроить ещё один штурм Арасака-тауэр.

Когда очнёмся после очередного приступа, у наёмницы уже будет готов план. С нами на дело пойдёт пилот Уэйланд. Бестия вручит нам своё оружие: винтовка Предубеждение (культовая), сапоги Антигравы (устраняют урон от падения) . Использовав щепку, смотрим план штурма — мы залетим внутрь башни через пробитую дыру в стене. Подключаемся к сети, договариваемся с Альт, что она поможет взломать устройства врагов.

Вместе с Бестией идём на крышу, садимся в воздушный транспорт. По пути к башне увидим, как Альт собьёт спутник связи Арасака. Когда подлетим, нас подобьют, но мы сможем приземлиться внутри здания.

Cyberpunk 2077. Последнее танго в Найт-Сити

3-12. Последнее танго в Найт-Сити

Мы очутились на этаже с джунглями. Идём вслед за Бестией к водопаду, на месте убиваем 3 врагов, и спасём Уэйланда, оставшегося в вертолёте. Идём в другую часть джунглей, на круглой площадке стоит 1 командир, устраняем его, забираем карточку. Идём к лифту, сможем включить его добытой карточкой.

На этаже атриум проверяем, надеты ли у нас особые сапоги, а потом спрыгиваем на самое дно пропасти. Нужно будет подняться на 2-ой этаж, и в серверной загрузить вирус. Альт возьмёт всю электронику под свой контроль, и убьёт охрану башни. Спускаемся вниз, проходим пустой коридор. На лифте спустимся в подвал.

Босс: Адам Смэшер. Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Бестию. Вместе с Уэйландом вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку, ракетницу, голову. Когда убьём Смэшера, возвращаемся к телу Бестии, берём её пистолет Гордость (культовый) .

После победы доползём до зала «Микоси», перенесёмся в киберпространство. Поднимаемся на крышу здания, берём амулет Ви. По цифровой дорожке поднимаемся на пирамиду, от лица Джонни говорим с Ви. В диалоге с Альт выбираем концовку:

1 вариант «Я уйду с Альт, а ты живи» — квест «Взгляд с высоты».

2 вариант «Я ещё не готов умирать» — квест «Новая заря».

Cyberpunk 2077. Взгляд с высоты

Проснёмся дома, в одиночестве или рядом со своей любимой / любимым: Панам, Джуди, Керри, Ривер. Вместе идём принимать душ. После разговора идём садится в авиа, нас отвезут в клуб «Посмертие».

Говорим с барменом Клэр, выбираем, за кого выпить. После нашего штурма корпорация «Арасака» почти развалилась. Новый заказчик предложит нам ограбление века — пробраться на орбитальную станцию. Возьмём заказ и отправимся в космос. Так мы станем новой легендой «Посмертия». (Достижение «Солнце»).

6-ая концовка. Секретная
Cyberpunk 2077. Как на 100% повысить связь с Джонни

До начала 3-го акта нужно набрать отношения с Джонни выше 70%, знаечение указано в главном меню, на верхнем центральном изображении. Для этого нужно выполнить все его побочные задания, и в сюжетных миссиях «Метаморфозы» правильно отвечать на его вопросы.

Разработчики уточнили, что 70% — не обязательное условие, гораздо важнее в миссии «По следам прошлого» правильно отвечать на вопросы около могилы Джонни. Ответы должны быть такими:

1. «Человек, который спас мою жизнь».

В начале 3-го акта, на крыше во время выбора концовки ставим курсор на вариант «Доверюсь вам с Бестией», но не выбираем. Ждём около 5 минут. После долгого молчания Джонни предложит штурмовать Арасака-тауэр в одиночку, без помощи Бестии. Выполняем те же задания, что и раньше, но в итоге Бестия не погибнет.

Следуй за Эвелин
Когда закончите разговор, следуйте за Эвелин вниз. По пути вниз вы получите еще несколько диалогов.

Меж двух огней (Корпорат)

«Меж двух огней» — первая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). Это один из трех возможных вариантов пролога. В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

  • Покинуть ванную комнату
  • Направляйтесь в офис Дженкинса
  • Поговорите со старым знакомым [Дополнительно]
  • Сидеть
  • Поговорить с Дженкинсом
  • Возьмите карту данных
  • Поговорить с Дженкинсом
  • Возьмите деньги
  • Покинуть офис Дженкинса
  • Поговорить с Джеки
  • Прочитайте отчет на личном терминале [Дополнительно]
  • Зайдите в AV гараж
  • Попасть в AV Дженкинса
  • Разобраться с местными жителями
  • Направиться к Лиззи
  • Поговорить с вышибалой
  • Встреча с Джеки
  • Посидеть с Джеки

Покинуть ванную комнату
После разговора с Джеки по телефону, вы можете покинуть ванную, которая находится рядом с вами.

Направляйтесь в офис Дженкинса
Чтобы добраться до офиса своего босса, следуйте по маршруту на мини-карте в сторону лифта, немного в правую сторону.

Поговорите со старым знакомым [Дополнительно]
Когда вы выходите из лифта, вы можете поговорить с человеком по имени Фрэнк, с которым вы ранее работали вместе над проектом. Можете немного задержаться тут, чтобы узнать больше тревожных сведений о вашей компании.

Сидеть
Садитесь и посмотрите немного видеоконференцию на заднем плане.

Поговорить с Дженкинсом
Когда Дженкинс встанет, следуйте за ним и поговорите с ним о том, как справиться со своим боссом, которого он действительно ненавидит. Мы предлагаем ему защиту от его действий.

Возьмите карту данных
У вашего босса есть информация, которую вы можете забрать.

Поговорить с Дженкинсом
Он хочет, чтобы Абернати удалили из картины и предоставили нам много секретной информации о ней, которую мы должны использовать в своих интересах, чтобы сделать работу.

Возьмите деньги
Дженкинс даст стопку счетов за эту операцию, так что вы не оставляете никаких финансовых следов, которые ведут обратно в корпорацию.

Покинуть офис Дженкинса
Выйдя из офиса, один из ваших соратников ждет снаружи и рассказывает вам о некоторых отчетах, которые он закончил.

Поговорить с Джеки
Ви автоматически позвонит Джеки, и они назначат встречу в баре Лиззи через час.

Прочитайте отчет на личном терминале [Дополнительно]
Если хотите, идите в офис рядом, чтобы прочитать отчеты и поговорить с другим вашим коллегой.

Зайдите в AV гараж
Следуйте по маршруту на мини-карте, чтобы направиться к Гаражу, где вас будет ждать AV Дженкинса.

Попасть в AV Дженкинса
Садитесь в аппарат и, по желанию, выпейте и/или слушайте новости, направляясь к Лиззи.

Разобраться с местными жителями
Когда вы приземлитесь, вы можете напасть на некоторых жителей, если вы решите использовать ограниченный по времени вариант выбора. В противном случае вы просто продолжите свой путь.

Направиться к Лиззи
Вход в бар находится всего в нескольких метрах от места, где вы приземлились на AV.

Поговорить с вышибалой
Вышибалу легко убедить. Ви заявит, что это простой бизнес-визит.

Встреча с Джеки
Джеки будет сидеть в углу на нижнем этаже бара.

Посидеть с Джеки
Сядьте с другом и расскажите о деталях задачи, которую предстоит выполнить. После того, как вы взяли напиток с собой, появятся несколько соратников Абернети и заставят нас передать все конфиденциальные данные, которые у нас есть на нее, в противном случае наши импланты будут захвачены за считанные минуты.

Через некоторое время Ви упадет в обморок и этот пролог завершится.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становится доступен следующий квест — 3. Последняя игра в спасателей.

По Найт-Сити спидраннер передвигался с помощью распрыжки, которую обнаружили еще на релизе игры. Так от задания к заданию можно перемещаться быстрее, чем на транспорте. Даже можно перепрыгивать со здания на здание, но перед этим Hitchyy делал сохранение.

Секс-спидран Cyberpunk 2077 за 10 минут и обычное прохождение за 3 часа

Секс-спидран Cyberpunk 2077 за 10 минут и обычное прохождение за 3 часа

Спидраннер с ником Catalyzt первым поставил рекорд по секс-прохождению в Cyberpunk 2077. Ему удалось сделать это за 9 минут и 54 секунды после начала кампании. Раньше требовалось больше двух часов.

Для быстрого забега понадобился персонаж с предысторией «Дитя улиц», так как это самое короткое вступление из возможных. По время совместного задания Ви и Джеки проще всего выбраться за пределы зоны миссии, чтобы оказаться в открытом мире Найт-Сити.

Однако без глитчей такой спидран невозможен.

Tomatoanus использовал рукопашный бой для перемещения в нужную сторону. Для этого нужно иметь один слот с оружием и быстро переключиться с кулаков на оружие и обратно, а потом прокрутить вниз колесо мыши. После этого перемещаться можно даже строго вертикально.

Второй глитч помог избежать урона от падения с большой высоты — просто нужно вовремя использовать подкат. Добираться до ближайшей проститутки на Чпок-стрит ему пришлось пешком, так как на этом этапе в открытом мире еще нет автомобильного трафика.

Что касается обычного прохождения от начала и до конца, то в этой категории рекорд принадлежит Hitchyy. Ему удалось пройти Cyberpunk 2077 за 3 часа 15 минут 39 секунд. Предыстория персонажа была выбрана та же, а уровень сложности выставлен на «низкий».

По Найт-Сити спидраннер передвигался с помощью распрыжки, которую обнаружили еще на релизе игры. Так от задания к заданию можно перемещаться быстрее, чем на транспорте. Даже можно перепрыгивать со здания на здание, но перед этим Hitchyy делал сохранение.

Cyberpunk 2077 доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One и Series. Ночью игра получила хотфикс 1.06 — теперь сохранения не ограничены размером в 8 МБ. Кроме этого, заплатка исправляет ряд других проблем.

Оцените статью
Новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх
Добавить комментарий