4. Во время собрания совета стоит несколько раз использовать быстрое сохранение, так как получить бессмертие с первого раза достаточно тяжело и можно выбрать неправильный вариант ответа. Быстрое сохранение наделяет игрока правом на одну ошибку.
Коды Crusader kings 2
Используйте читы crusader kings 2 для легкости в прохождении игры. Запустите игру и вызовите консоль для ввода кодов нажатием клавиши ~ на вашей клавиатуре.
Теперь начинайте вводить следующие коды crusader kings 2:
culture х — вы можете выбрать себе другую религию
piety — увеличение на 5 000 единиц благочестия
event 60004 — появится подкрепление и добавится 20 000 войск
cash — увеличение золота на 5000
marry_anyone — разрешение на бракосочетание с каким-либо персонажем, в том числе и родня
prestige — к вашему престижу прибавится 5 000 единиц
allow_laws — всякий закон принимается мгновенно
Чтобы избавиться от игрока используйте такие коды crusader kings 2:
event 152 — побег из любой тюрьмы
event 150 — неудачная попытка загнать игрока в тюрьму
event 151 — персонаж находится за тюремными решетками
event 153 — власть освобождает игрока из любой тюрьмы
event 155 — выгоняют из правительства
event 158 — игрок с нанесенными увечьями
event 156 — неудачная попытка убить персонажа
event 157 — игрок получает такую черту, как раненый
event 159 — проба отправиться мясо и потеря 50 очей благочестия
event 161 — изувеченный одноглазый игрок и минус 50 очей благочестия
event 162 — игрок умирает
event 160 — раненый игрок и потеря 50 очей благочестия
event 163 — персонаж умирает от отравления ядом
event 201 — сообщение о начале Крестового похода против вас
event 200 — Крестовый поход на свои земли
event 154 — смертельное наказание и убийство родных
event 202 — выбранная вами религия начинает наступление
event 220 — попечительство
event 270 — основная черта вашего игрока — смелость
event 243 — игрок ранен
event 260 — пять единиц престижа на ваш счет
event 246 — командир с большим опытом
event 203 — право отказа на предложенную вам религию
event 208 — на экране появится сообщение о том, что на ваш счет прислали 27 золотых монет
event 248 — развитие технологий растет на 5%
event 261 — приход маршала
event 216 или 217 — отказ от брака
event 238 — подмога на войне
event 244 — нанесены травмы во время боя
event 244 — забирают 20 единиц благочестия и престижа
event 205 — отказ от лишения титула
event 225 — опровержение
event 251 — смерть врага и окончание кровопролитной войны
event 215 — соглашение о бракосочетании
event 235 — несогласие на развод
event 256 — отнимается 10 или 5 единиц благочестия
event 213 — отказ от помолвки
event 233 — отказ от вторжения на чужие земли
event 240 — сюзерун узнает о войне
event 250 — вы становитесь пленником
event 231 — не принимать во внимание совет
event 207 — на вашем экране появится сообщение о том, что вы отказались от мирного завершения конфликта
event 228 — вы получаете титул
event 241 — мирное объявление о начале войны для сюзерена
event 230 — вы становитесь членом совета
event 212 — помолвка молодых
event 224 — выход из заговора
event 237 — опровержение игроку на его отлучение
event 210 — вассал
event 222 или 227 — опровержение абсолютно всех заговоров
event 236 — игрок отрешается от церкви
event 219 — можете отказаться от своего выкупа
event 206 — сообщение о соглашении на мир
event 214 — матрилинейный брак
event 239 — отказ от любого рода помощи
event 234 — развод персонажа
event 211 — несогласие на вассалитет
event 232 — вы получаете право на вторжение своих участков
event 226 или 223 -стать членом заговора
event 242 — игрок получил поражение во время борьбы
event 221 — отказ от попечительства
event 209 — отказ от предложения
event 218 — освобождение себя из какого-либо плена
Выбивал на правители Эстонии данный ивент. Через канцлера пришел мистик, баба. Просто выбирал варианты с наилучшим окончанием и все прокатывало. А в конце мы дошли до дерева с яблоком где прям как в диснее показали что надо делится с другими. В итоге стал бессмертным и сдох в битве через два года. 10/10 ивент
Чит-коды, которые применяются по отношению к персонажу
Если объектом стал персонаж, команда будет применена к текущему игроку, но вы можете конкретизировать запрос, указав идентификатор персонажа необязательным вторым аргументом. Исключение составляют команды religion и culture, где сначала идет ID персонажа, а потом уже изменяемый параметр.
add_diplomacy | идентификатор чара | переменная | Базовый параметр дипломатического навыка меняется на указанное значение. |
add_intrigue | идентификатор чара | переменная | Позволяет поменять персонажу численный параметр навыка интриги. |
add_learning | идентификатор чара | переменная | Меняет образованность героя с указанным ID. |
add_martial | идентификатор чара | переменная | Управление значением навыка “военное ремесло”. |
add_stewardship | идентификатор чара | переменная | Меняет навык управления на заданное значение. |
add_trait | черта | идентификатор чара | Персонаж обзаводится указанной чертой. При вводе наименования черты, нужно использовать только строчные буквы. Если не указывать ID чара, черту автоматически получит выбранный на текущий момент персонаж. То же самое относится и к команде remove_trait. |
remove_trait | черта | идентификатор чара | Обратная противоположной команда. Ответственна за удаление черт персонажа. |
age | идентификатор чара | переменная | Изменение возраста чара. |
banish | идентификатор чара | Изгнание чара с указанным ID. | |
capital | провинция | Столица перемещается в обозначенную провинцию. | |
cash | численное значение | Добавляет игровой валюты (золото). Если не уточнять значение, будут добавлены стандартные 5000 единиц. | |
claim | титул | идентификатор чара | Вы или указанный персонаж получаете претензию. |
clr_focus | идентификатор чара | Удаление выбранного персонажем фокуса. | |
culture | идентификатор чара | ID культуры | Персонажу присваивается культура. |
decadence | численное значение | Отвечает за параметр “упадок династии игрока”. | |
infamy | численное значение | Позволяет влиять на параметр бесчестия. | |
de_jure_counties | Отображение карты в режиме De Jure Графств. | ||
enable_ambition | идентификатор чара | Персонажу выбирается новая амбиция. | |
event | событие | идентификатор чара или провинция | Запуск ивентов для вашего/стороннего чара или конкретной провинции. |
give_birth | идентификатор чара | Чар с беременностью незамедлительно рожает. | |
give_title | титул | идентификатор чара | Персонаж обзаводится указанным титулом. |
imprison | идентификатор чара | идентификатор чара | Делает первого персонажа узником темницы второго. |
kill | идентификатор чара | Убийство чара с заданным ID. | |
move | идентификатор чара | идентификатор чара | Первый персонаж перемещается во двор ко второму. |
neg_opinion | идентификатор чара | идентификатор чара | Первый персонаж становится негативно настроен по отношению к второму. |
nickname | прозвище | идентификатор чара | Присвоение чару прозвища. Подробнее о прозвищах можно прочитать ниже. |
piety | численное значение | Получение заданного количества очков благочестия. Если не уточнять, выдается 5000. | |
die | Смерть по естественным причинам. | ||
play | идентификатор чара | Позволяет начать играть указанным персонажем (осторожно: после каждого применения текущая хроника сбрасывается и удаляется). | |
prestige | численное значение | Зачисление очков престижа (стандарт – 5000). | |
run | имя файла | Запуск скриптовых команд, находящихся в указанном текстовом файле. Он должен присутствовать в директории Документы/Paradox Interactive/Crusader Kings 2 (возможен и немного другой вариант, в зависимости от версии Windows). Команда применяется к чару игрока. | |
score | численное значение | Добавление счета. | |
secret_religion | ID верования | Персонаж обзаводится тайным верованием. | |
techpoints | Зачисляет по тысяче очков исследований каждого вида. | ||
max_tech | провинция | Полное изучение всех технологий (только указанная провинция). | |
recalc_succ | идентификатор чара | Пересчитывает порядок наследования. | |
religion | идентификатор чара | ID религии | Задает персонажу религиозные предпочтения. Если не указывать ID чара, будет применено к игроку. |
set_government | правление | идентификатор чара | Изменение типа правления. |
titleowner | титул | идентификатор чара | Указанный персонаж получает заданный титул. |
validate_laws | идентификатор чара | Утверждение законов владения. | |
validate_lieges | титул | Утверждается сюзерен с указанным титулом. | |
set_char_flag | ID флага | идентификатор чара | Установка флага для чара. |
clr_char_flag | ID флага | идентификатор чара | Удаление флага для чара. |
vassalize | Персонаж переходит к вам в вассалы. |
Чит-коды, которые применяются в игре глобально
Действие глобальных команд распространяется обычно на весь игровой мир/игровой процесс, но в некоторых случаях предоставляется возможность конкретизировать направление, задав, например, название определенной провинции.
allow_laws | Включение возможности неограниченного принятия законов. | ||
real_fathers | Династическое древо теперь будет отображать настоящих отцов. | ||
discover_plots | После ввода команды, заговоры будут раскрываться автоматически. | ||
population | численное значение | Популяция кочевого населения возрастет на указанное значение. | |
manpower | численное значение | Кочевники обзаведутся указанными ресурсами. | |
quickbuild | Код для быстрого построения. Любая стройка по продолжительности не будет превышать 24 часов. | ||
fow | провинция | Выбранная провинция избавляется от закрывающего карту тумана войны. Если не уточнять провинцию, команда применится глобально. | |
marry_anyone | Отключение ограничений, связанных с женитьбой. Теперь супругом сможет стать кто угодно. | ||
morehumans | численное значение | Увеличение количества людей. | |
neg_diplo | Включение возможности отправки дипломатических предложений, которые будут отклоняться. | ||
nextsong | Замена играющего в текущее время саундтрека. | ||
plots_known | Автоматическое раскрытие всех возникающих заговоров. | ||
set_flag | ID флага | Установка глобального флага. | |
clr_flag | ID флага | Удаление глобального флага. | |
set_prov_flag | ID флага | Установка провинциального флага. | |
clr_prov_flag | ID флага | Удаление провинциального флага. | |
validate_cultural_names | Проверка культурозависимых наиминований титулов. | ||
spawn_disease | болезнь | провинция | Возникновение указанной болезни в заданной провинции. Второй параметр можно не указывать, если хотите сделать распространение болезни глобальным. |
TRIAL 1
Option 1 Have her teach you
-Increasing percentile of 60 maxing at Intrigue 22 bonuses start at 13
Option 2 do it yourself
-Increasing percentile of 50 maxing at Intrigue 22 bonuses start at 13