Девятое прохождение.
Hitman 2016 — прохождение. Комплекс МКА
События разворачиваются перед нами 20 лет тому назад в занесенных снегом горах. Именно там и находится секретный штаб компании МКА.
Вы приземляетесь, выходите из вертолёта и попадаете в подземный бункер. Перед входом вас ожидает диспетчер Диана, которая ведет вас на собеседование и обучение для того, чтобы вам выдали контракты на кровопролитие.
Итак, в рабочей одежде пройти на борт судна уже не проблема, однако нужно остерегаться тех персонажей, над которыми находятся круглые белые значки. Что это значит? Персонаж, над которым есть такой знак, прекрасно знает свой персонал на лицо, поэтому главный герой может себя обнаружить тем, что покажется такому человеку. Впервые такого человека встречаешь в тот момент, когда добываешь одежду рабочего и отправляешься на судно, предварительно свернув влево (выйдя с туалета) и двигаясь в грузовой отсек. Впрочем, не попасться в поле зрения достаточно просто, поэтому аккуратно обходите человека за спиной и поднимаетесь на борт. Наверху жмите на клавишу – «Ctrl». Таким образом, вы сможете заметить свою истинную цель на судне – Кэлвина Риттера. Стоять он будет около барной стойки, поэтому подойти поближе (но не слишком) и просто наблюдайте за ним до тех пор, пока он не поднимется на этаж выше, куда Агента-47 в одежде работника зоны хранения не пустят.
Эпизод – 1
Обучение – Испытания
(Все варианты прохождения)
Испытание – 1
События Hitman 6 переносят Агента-47 на двадцать лет назад. Основное действие на данном этапе разворачивается в заснеженных горах, где находится огромный комплекс секретной организации под кодовым названием «МКА». Как только главный герой высадится с вертолёта, вы получите управление. Идите внутрь секретного комплекса. Сразу на входе Агента-47 встретит девушка по имени Диана. Вместе герои отправляются на собеседование с представителями организации «МКА» для того, чтобы пройти пару испытаний и получить долгожданный контракт на убийство.
Сразу после небольшой заставки вас вводят в курс дел. Первой целью становится человек по имени Кэлвин Риттер, известный также благодаря прозвищу «Воробей». Он устроил вечеринку на своём шикарном лайнере, поэтому это идеальная возможность избавиться от него. И поскольку сейчас Агент-47 проходит испытание, все враги, объекты и даже оружие – всё постановочное. Тем не менее, для заказчика нужно продемонстрировать всё, на что способен главный герой.
Ну что ж, как только управление переходит к вам, первой задачей становится: . Идёте не спеша к трапу, чтобы пройти на борт картонного лайнера. Охранники на входе сообщат, что вход посторонним запрещён, поэтому придётся отыскать другой способ пробраться на борт. Оператор сообщит, что для этого потребуется соответствующая одежда, добыть которую можно в зоне хранения. Поэтому так появляется задача: . Стоя спиной к охране, обратите своё внимание на здание с левой стороны. Сбоку этого здания есть открытое окно, поэтому если вы пролезете через него, окажитесь внутри указанного места. Так что как только окажитесь внутри, сразу же заметите свою первую жертву – работник. Вырубите его сзади аккуратно, заберите одежду, а труп оттащите внутрь соседнего помещения (туалета). Комната находится впереди, если стоять спиной к окну, через которое вы пробрались внутрь. В любом случае, следующей задачей станет: .
Итак, в рабочей одежде пройти на борт судна уже не проблема, однако нужно остерегаться тех персонажей, над которыми находятся круглые белые значки. Что это значит? Персонаж, над которым есть такой знак, прекрасно знает свой персонал на лицо, поэтому главный герой может себя обнаружить тем, что покажется такому человеку. Впервые такого человека встречаешь в тот момент, когда добываешь одежду рабочего и отправляешься на судно, предварительно свернув влево (выйдя с туалета) и двигаясь в грузовой отсек. Впрочем, не попасться в поле зрения достаточно просто, поэтому аккуратно обходите человека за спиной и поднимаетесь на борт. Наверху жмите на клавишу – «Ctrl». Таким образом, вы сможете заметить свою истинную цель на судне – Кэлвина Риттера. Стоять он будет около барной стойки, поэтому подойти поближе (но не слишком) и просто наблюдайте за ним до тех пор, пока он не поднимется на этаж выше, куда Агента-47 в одежде работника зоны хранения не пустят.
Так появляется новая задача: . Что делать дальше? Первым делом отправляйтесь на кухню в центре (на этом же этаже). Внутри Агент-47 натыкается на местного повара-официанта. Его необходимо вырубить сзади тупым предметом, который можно взять на столе. Так вот, после того, как вы его вырубаете и переодеваетесь, тело нужно бросить в морозильную камеру. Теперь самое время приступить к выполнению задачи: . Самое время подняться на следующий этаж и отыскать там основную цель. Риттер будет стоять в углу в компании неизвестной дамочки. Но будьте на этом этапе предельно осторожными, потому что Кэлвин знает на лицо абсолютно всех своих официантов, поэтому ему не составит труда распознать в Агенте-47 подставу. Чтобы избежать обнаружения, необходимо создать видимость работы, так что для этого пройдите к столику около основной цели и начните работать за ним. Если всё сделаете правильно, тогда Агент-47 создаст видимость работы и, таким образом, сможет подслушать то, о чём же говорит Риттер.
Сейчас нужно просто вести наблюдение. Делать это нужно до тех пор, пока к Кэлвину Риттеру не пожалует один важный человек. Так вот, когда он придёт, они вместе уйдут в кабинет «Ворона» для того, чтобы совершить выгодную сделку. Попасть к ним в кабинет никак не получится, поэтому придётся аккуратно и незаметно пробраться внутрь. Задача проста: . Первым делом обойдите кабинет, чтобы Агент-47 оказался слева около открытого окна. Как вы уже могли понять – пробраться внутрь нужно через это окно. Но далеко не заходите, прижмитесь к стене и ждите момента, когда появится возможность убить Кэлвина.
В какой-то момент появится задача: . Как только это происходит, жмёте на клавишу – «I». Таким образом, появится инвентарь, где вы сможете взять оружие. Прицельтесь в голову и устраните Кэлвина Риттера. Сразу после этого прячете оружие и вылезаете из кабинета обратно через окно. Теперь ваша задача выглядит следующим образом: . Но не спешите, потому что, например, на центральном выходе стоит капитан, который знает на лицо всех официантов, поэтому он без проблем сможет разоблачить Агента-47. Так что выбирайтесь таким же путём, которым вы попали на борт лайнера. После этого остаётся лишь добраться до начальной точки, нажать там, на соответствующую кнопку и первое испытание будет пройдено.
Испытание – 2
Следующим испытанием станет опять-таки предыдущее здание, где требуется убить Кэлвина Риттера по кличке «Ворон». Однако теперь необходимо действовать без каких-либо наставлений и подсказок, чётко думая лишь своей головой. Поэтому нужно пользоваться своими методами устранения. Тем не менее, в разделе «Испытания» есть «Уловки». Что это? Уловки в Hitman 2016 – это конкретные и уникальные возможности, которыми можно пользоваться в ходе прохождения. Но это ещё не всё: уловки будут отмечаться в ходе прохождения, но после загрузки они исчезают, однако если их выполнить, они засчитаются как «выполненные». При условии, конечно, что вы всё сделали правильно. В любом случае, ниже приведены примеры прохождений, в которых приводится максимальное количество выполненных уловок за одно перепрохождение. Иными словами: в этих прохождениях описано, как выполнить все уловки, но за наименьшее количество перепрохождений игры.
Прохождение уловок – 1
• . Как только появляетесь в начале уровня, сразу же берите в обязательном порядке взрывчатку и отмычку. Взяли? Отправляйтесь в правый угол, попутно проходя охрану лайнера. За ящиками необходимо при помощи отмычки взломать двери. Получилось? Пройдите на яхту со стороны носа лайнера. Обратите внимание теперь на правую сторону – тут, около генератора, стоит охранник. Сделать нужное следующее: вырубить генератор, спрятаться за угол, дождаться охранника, вырубить его сзади и забрать форму вместе с оружием. Если сделаете всё правильно, тогда уловка будет пройдена, поэтому двигаетесь дальше.
• . Самое время вернуться в самое начало уровня. Поскольку теперь у Агента-47 есть форма, охранников вначале можно пройти со спокойной душой, поэтому так и делаете. Войдите на борт лайнера по трапу в самом центре. Так будет выполнена ещё одна уловка.
• . Итак, если вы следуете этому прохождению, тогда Агент-47 оказался в очередной раз на борту лайнера Кэлвина Риттера. Что дальше? Приступаем к выполнению следующей уловки: спуститесь на нижний ярус лайнера, отыщите комнату под названием «Engine room». Входить внутрь не нужно, потому что требуется отыскать охранника, который в полном одиночестве патрулирует местные коридоры около этой комнаты. Чтобы выполнить эту уловку, необходимо дождаться момента, когда охранник отвернётся, либо будет идти к вам, чтобы вы успели выкинуть пистолет и он его подобрал. Выкинуть пистолет можно при помощи клавиши – «G». Главное перед тем, как сбросите пистолет, не только не попасться, но и ещё вовремя уйти с места, где лежит пистолет. Как только у вас получится проделать эту небольшую шалость, уловка будет пройдена, поэтому необходимо отправляться дальше.
• . Прежде, чем отправитесь дальше выполнять уловки, проверьте, есть ли у вас взрывчатка (вначале этого прохождение отмечалось, что её необходимо взять). Взрывчатка у вас? Отправляетесь в кабинет Кэлвина Риттера, но до того, как он встретится с купцом. В кабинете бомбу ставьте под компьютерным столом. После установки остаётся дождаться прихода Риттера. Как только он подойдёт до своего компьютера, его нужно будет взорвать. А сразу после взрыва не спешите спускаться вниз. Поднимайтесь наверх к вертолёту и эвакуируйтесь. Теперь переходим ко второму прохождению, где описаны ещё уловки, которые можно пройти за одно прохождение.
Прохождение уловок – 2
• . В этом прохождении обычным способом пробираетесь быстро на лайнер и спускаетесь на нижний этаж. Нужно пройти мимо рабочих людей и добраться до комнаты под названием «Engine room». Около неё сворачиваете в левую сторону и в итоге оказываетесь в небольшой комнате, где лежат деревянные доски. Вот на этих огромных досках лежит крысиный яд – возьмите его.
• . Теперь на этом же этаже вернитесь обратно к дверям с названием «Engine room». С левой стороны от этих дверей есть ещё одна комната, боковая. Входите внутрь, осматриваете небольшую каюту и одеваете одёжку матроса, тем самым выполняя очередную уловку.
• . Поднимайтесь на самый верх, где Кэлвин Риттер беседует с девушкой. Травить суп абсолютно бестолковая идея – имейте в виду. Что же отравить тогда? Поднимайтесь наверх и отыщите столик с бокалом вина – это ваша цель. Возможно, за столиком уже будет сидеть девушка, и к нему будет постоянно подходить Риттер – в этом случае уловку никак выполнить не получится. Необходимо всё сделать настолько быстро, чтобы добраться до столика и подсыпать туда яд до того момента, пока парочка окажется около столика. К тому же, необходимо ещё и стать так, чтобы Агент-47 был спиной к официантам, иначе его заметят, поэтому задание будет провалено.
• . И вот приступить к выполнению этой уловки получится лишь в том случае, если Агенту-47 удалось отправить бокал с вином. Получилось? Самое время отправиться в туалет, но в самый ближайший туалет. Причём это важно! Внутри нужно спрятаться в шкафчике. Зачем? Всё просто: нужно дождаться момента, когда Кэлвину Риттеру станет плохо от отравленного вина, и он отправится в туалет, где уже его поджидает Агент-47. Так вот, сразу после того, как хозяина вечеринки «прихватит», он побежит в туалет. Как только он приходит, вылезаете из шкафчика и топите «Ворона» в туалете. После убийства, испытание выполнено, а Агенту-47 остаётся покинуть это месту при помощи вертолёта на верхней площадке (по поводу охранника около туалета не волнуйтесь, смело выходите).
Прохождение уловок – 3
• . Пора браться за торговца Норфолка, с которым намечается сделка у Кэлвина Риттера. Стоит этот человек в самом начале уровня сразу около лайнера, неподалёку от машин. Но перед тем как отправитесь к нему выполняться связанную с ним же уловку, возьмите три монетки со стола. Сделать нужно следующее: в пяти метрах от него бросить монетку и как только он клюнет на неё, подойдет, чтобы поднять и забрать её себе. В этот момент Агент-47 его должен опередить и взять монетку первым. Получилось? Тогда действуете по тому же принципу до того момента, пока не дойдёте таким образом до двух заборов между зданиями. Особо не заморачивайтесь насчёт его возмущений по поводу того, что вы каждый раз забираете монетку быстрее его. Он всё равно будет следовать как собачка. Когда окажитесь около забора, вырубайте его и переодевайтесь в его костюмчик. В одежде Норфолка отправляетесь теперь на палубу лайнера, где произойдёт встреча с Риттером. После небольшой беседы, отправляйтесь вместе с целью в кабинет, в котором должна происходить сделка.
• . Как только окажитесь в кабинете Кэлвина Риттера, приготовьтесь убить чёрного человека. И учтите, что если Агент-47 не переоделся в костюм Норфолка, тогда можно дождаться момента, когда «Ворон» выйдет, после чего войдёт обратно в кабинет во второй раз и уже в одиночку. В любом случае, убейте цель.
• . На убийстве прохождение не заканчивается, потому что необходимо выполнить ещё одну уловку. Для этого берёте труп Кэлвина Риттера и оттаскиваете в личную комнату трупа. Находится комната напротив столика с компьютером, где Кэлвин искал данные ранее для Норфолка. Так вот в комнате прячьте труп в шкаф и уходите при помощи вертолёта выше.
Прохождение уловок – 4
• . Как обычно пробирайтесь на борт судна. Сейчас нужно подняться на самый верх прямиком к вертушке. Около воздушного транспорта будет бродить в полном одиночестве охранник. Внимательно посмотрите на то, по какой траектории он ходит. На данный момент ему нужно подбросить монетку, чтобы потом подойти сзади и вырубить, иначе, если он будет и дальше продолжать патрулировать территорию, нечего провернуть не получится. И когда его вырубите, тело можно никуда не прятать, потому что кроме него никого здесь больше не будет.
• . Продолжаем проходить уловки. Самое время отправиться на капитанский мостик. С правой стороны от штурвала будет лежать небольшой ломик – его трудно не заметить. Теперь идите к перилам с правой стороны. На этих перилах расположены шлюпки и сейчас важно стать напротив шлюпки с правой стороны от вертолёта. Что нужно делать дальше? На данном этапе игры нужно дождаться момента, когда Кэлвин Риттер в очередной, десятый раз пойдёт выпить бокал вина. Обычно, когда он подходить сделать пару глотков, он стоит прямо под шлюпкой, поэтому в этом момент нужно сломать ломиком крепления, чтобы шлюпка упала и убила этого человека. Если всё получилось, тогда уловка будет успешно выполнена, а Агенту-47 останется лишь спастись на вертолёте.
Испытание – 3
Следующее испытание развернётся на территории макета кубинского аэродрома. Это последнее, но не слишком сложное испытание. Новая цель – Джаспер Найт, известный американский шахматист, оказавшийся советским шпионом. Его нужно устранить. Принцип выполнения задания такой же, как и прежний. Тут всё так же есть испытания/уловки/убийства, поэтому ниже описаны варианты прохождения данного этапа Hitman 2016.
Прохождение уловок – 1
• . Получили управление? Поворачивайте в левую сторону и идите в сторону стоящих рядом машин. Теперь обратите своё внимание на ограждение спереди. Перед вами сетчатый забор, наверху которого находится колючая проволока. Однако есть два пролёта, наверху которых этой колючей проволоки нет, поэтому в этом месте Агент-47 сможете перебраться на другую сторону, на территорию военной базы.
• . После того, как Агент-47 оказался на другой стороне, вновь двигайтесь влево. Но не спешите, потому что чуть дальше около будки можно заметить охранника. Сразу за шлагбаумом стоит русский солдат, поэтому необходимо дождаться момента, когда он свалит со своего места, а за ним свалят и двое механиков. Как только этот момент наступит, вырубаете сзади охранника будки и прячете тело в рядом стоящий ящик (он находится сбоку будки). При этом не забывайте переодеться в костюм этого обезвреженного охранника.
• . Самое время пробраться внутрь будки и дождаться выходящего с другой стороны советского солдата. Его нужно, как и предыдущего, оглушить и спрятать во второй рядом находящийся ящик (он находится с левой стороны). И конечно, не забывайте перед этим переодеться в одежду военного, чтобы выполнить очередное испытание.
• . Если вы всё сделали правильно и добыли одежду военного, тогда пора пройти в главное здание картонного аэропорта. На первом этаже отыщите кухню, потому что оттуда нужно взять бутылку водки. Нашли? Тогда отправляйтесь в соседнюю комнату и теперь отыщите крысиный яд. Если все указанные предметы в руках Агента-47, тогда отправляйтесь в комнату основной цели – Джаспера Найта. Внимание: на стол ставите только водку, крысиный яд подсыпать нужно чуть позже. Если всё делаете правильно, выполняете очередное испытание и смотрите следующую часть прохождения чуть ниже.
• . Чтобы выполнить это испытание, не спешите выходить из кабинета Найта. Осмотрите внимательное помещение и отыщите шахматную доску. Что нужно с ней делать? Необходимо сейчас сделать ход ферзём. На этом всё, идём дальше, испытание выполнено.
• . Наступила заключительная часть первого прохождения третьего испытания. Теперь нужно дождаться момента, когда в кабинете Джаспера Найта никого не окажется, чтобы Агент-47 спокойно мог подсыпать ранее взятый крысиный яд в стопку слева. А как только сделаете это, отправляйтесь в туалет и прячьтесь там в ящик. Как только Джаспер выпьет отраву, он сразу же отправится в туалет, поэтому, как только он окажется около унитаза, Агент-47 должен вылезти из своего укромного местечка и утопить цель в сортире. Тем не менее, это ещё не всё: после убийства прячьте труп в ящик, спокойно покидаете здание и возвращаетесь опять-таки спокойно в то место, где появились.
Прохождение уловок – 2
• . Второе прохождение начинается с ранее описанных действий: идёте в левую сторону, проходите мимо машин к забору и перелезаете на другую сторону. Теперь не убивая людей, аккуратно перелезаете через окно сторожевой будки охранника поста (постарайтесь не попасться на глаза охраннику). Двигайтесь дальше за рядом стоящими ящиками. Сейчас необходимо добраться да самого дальнего угла этого военного аэропорта. На углу находится водосточная труба. Так вот по ней необходимо сейчас взобраться наверх и встать на карниз на втором этаже. Дождитесь момента, когда офис Джаспера Найта покинет подполковник и когда сам Джаспер отправится на балкон со своим личным охранником. В этот момент необходимо пролезть через окно, догнать быстро солдата, вырубить его, отнести труп в ящик, который находится в туалете. Перед тем, как скинете труп в ящик, возьмите автомат, но спрячьте его. Всё сделали? Тогда необходимо дождаться момента, когда Найт вернётся обратно в свой офис, где Агент-47 должен уже аккуратно подобраться к нему сзади и задушить удавкой. Тело скинуть нужно обратно в тот же ящик в туалете. Если сделаете всё правильно, тогда испытания будут выполнены, а Агенту-47 можно вернуться обратно той же дорогой, которой вы пришли сюда. Автомат, думаю, понятен зачем?
Прохождение уловок – 3
• . Итак, типичные действия: идём влево, проходим аккуратно машины, перелазаем через забор. Теперь далеко не отходите, потому что нужно подслушать разговор двух впереди стоящих механиков о функции катапультирования самолёта. Таким образом, после разговора появится новая возможность «Безопасность, прежде всего». Сразу после подслушивания, вновь идёте в левую сторону к будке охранника, где уже ждёте момента, когда охранник останется в полном одиночестве. Его, как и обычного человека, нужно вырубить, чтобы переодеться в костюм. После этого не забывайте спрятать тело в деревянный ящик рядом. Одёжка в самый раз? Идёте теперь вдоль здания и внимательно смотрите на стены, чтобы не пропустить открытого окна. Благодаря этому окну Агент-47 попадёт в туалет.
• . Оказавшись внутри, двигаетесь через комнаты вперёд и попутно проходите мимо лестницы. Нужно идти до тех пор, пока вы не придёте в помещение со стеллажами, поскольку именно тут работает в полном одиночестве местный механик. Вырубаете его, переодеваетесь в его одёжку, а труп бросаете как обычно в ящик. Так выполните первое испытание в этом прохождении и смотрите следующую часть чуть ниже.
• . Самое время в этом же месте вместе с собой взять гаечный ключ, чтобы вместе с ним отправиться в огромный ангар, где стоит истребитель. С дальней стороны подойдите к носу этой техники. Обратите своё внимание на открытую панель, потому что там при помощи гаечного ключа нужно сломать систему катапультирования. Тем не менее, это не всё, потому что сейчас нужно на ящике около того же истребителя взять документ, который гласит о том, что Найт собирается улететь с аэродрома на этой технике, но для начала необходимо провести диагностику техники на работоспособность. Так вот самое время подняться к Найту, чтобы обратиться по этому поводу к нему. Он будет стоять на балкончике курить. Вместе с ним отправляетесь к самолёту и берёте по прибытию в указанное место, планшет с бумагами, чтобы зачитать инструкцию. Вскоре он неосознанно нажмёт на рычаг, который отвечает за катапультирование и отправиться в воздух сквозь крышу. Так вы проходите, последнее испытание третьего прохождения, поэтому остаётся лишь покинуть это место.
Прохождение уловок – 4
• . В этом прохождении первым делом необходимо добыть форму советского солдата, чтобы пробраться внутрь здания. Если всё прошло успешно, тогда отыщите внутри подполковника Чилаша Нецке. Он прикажет Агенту-47 принести слайды. Выполняете приказ. Отправляетесь на первый этаж к стойке, которая распложена напротив центрального входа в военный аэропорт. Так вот охранник, который отвечает за слайды, передаст их лишь тому, кто одет в форму советского солдата. Именно для этого и требуется местная солдатская форма.
• . После взятия слайдов вернитесь обратно к своему временному подполковнику. По прибытию он приказывает вставить взятые ранее слайды в проектор. Проектор в свою очередь находится в местном офисном помещение. Как только активируете просмотр слайдов, на просмотр прибудет не только сам полковник, но ещё и Джаспер Найт. Самое время сохранить игру (чтобы выполнить ещё одно испытание, которое описано ниже) и выйти через двери на улицу. На стене будет электрощиток, так вот сейчас нужно влезть в него и сделать так, чтобы вырубился свет. Делается это для того, чтобы проектор перестал работать и показывать слайды. Если всё сделаете так, как нужно, тогда подполковник отправится на улицу проверять свет, а Джаспер в это время будет рыться в проекте, в надежде подчинить его. В итоге получается, что подполковник включает свет и убивает, таким образом, Джаспера Найта, который копался в проекторе. Цель убита, а испытания четвёртого прохождения пройдены, самое время покинуть это место.
Прохождение уловок – 5
• . Помните в предыдущем прохождении момент, на котором вы сохранили игру? Так вот, самое время это сохранение загрузить, чтобы выполнить новое испытание. Дождитесь момента, когда подполковник свалит, а Джаспер Найт останется в полном одиночестве перед тем самым проектором. Вырубаете свет благодаря электрощитку. Далее сами же его подключаете, но только в момент, когда Джаспер в очередной раз будет копаться в проекторе. В итоге, он погибнет, а вам останется лишь покинуть это место.
Прохождение уловок – 6
• . Прохождение начинается с привычных действий: проникаете на территорию военного аэродрома и добываете одежду советского солдата любым понравившимся способом. В костюме совета взбирайтесь на верхний этаж и после, взбирайтесь на крышу. Наверху отыщите место, где находится строительный лес. Около этих брёвен стоит ящик, на котором лежит лом – возьмите его. После этого взбирайтесь на строительные леса и забирайтесь в окошко. Теперь Агент-47 оказался на платформе, на которой держатся прожекторы под потолком. Что тут нужно сделать? Необходимо дождаться момента, когда Джаспер Найт выйдет на балкон, чтобы в очередной раз покурить. В этот момент Агент-47 ранее взятым ломиком должен сломать крепление прожектора. В итоге, прожектор падает, убивает важную «шишку», а вам остаётся лишь покинуть это место. Никто не заподозрит вас в убийстве, поэтому спокойно покидаете военный аэродром.
Прохождение уловок – 7
• . Как обычно перелезаете через забор и дожидаетесь момента, когда охранник на посту слева останется в полном одиночестве. Его нужно вырубить, одеть его одёжку, взять табельное оружие и спрятать труп в ящик рядом. Далее перелезайте через будку и в этом месте сохраняетесь (чуть позже сохранение пригодится для второго прохождения). Двигайтесь дальше позади ящиков. Как только окажитесь напротив возвышенности около стены, сворачивайте влево и с этого места смотрите на окна (нужны два окна слева, второй этаж). Окна относятся к кабинету Джаспера Найта. Если посмотрите с определённой точки через окно справа, тогда сможете заметить голову этого человека. Стоять Найт будет около стола. Так вот в этот момент сделайте пару выстрелов из табельного оружия и как только вы его убьёте, убегаете с места преступления в начало уровня.
Прохождение уловок – 8
• . Помните о сохранении из предыдущего прохождения? Так вот самое время его загрузить. Около поста дождитесь момента, когда придёт советский солдат, чтобы оглушить его, забрать его вещи и спрятать труп в очередном ящике. Как только сделаете это, двигайтесь за ящиками вперёд и сворачивайте в левую сторону к возвышенности около стены. С этого места посмотрите на окна офиса Джаспера Найта. Сейчас необходимо дождаться момента, когда в поле зрения появится голова Найта, но заранее приготовьте автомат, потому что как только заметите его голову со стороны, сразу же стреляйте. Вы должны с этого места убить цель. Поэтому, как только всё получится, возвращайтесь в начало уровня и покидайте эту территорию.
Прохождение уловок – 9
• . Вновь загружаете ранее сделанное сохранение. Сразу же стараетесь незаметно передвигаться за ящиками до того момента, пока не доберётесь до левого угла здания. Взбирайтесь на водосточную трубу и по ней поднимайтесь на карниз, на втором этаже. Присев, ползите до третьего окна от Агент-47. Дождитесь момента, когда в туалет зайдёт подполковник, после чего Агент-47 должен пробраться внутрь, оглушить его, переодеться и спрятать тело в ящик рядом. Если вы следовали нашему прохождению, тогда за переодевание во все костюмы будет пройдено на этом моменте испытание: «Хамелеон».
• . В любом случае, выходите наружу и говорите с Найтом. Он сообщит, что необходимо сейчас связаться с представителями «КГБ» по поводу его просьбы. Так что отправляйтесь в местный офис. Офисное помещение расположен на том же этаже, где и кабинет Джаспера Найта. Идёте в самый конец офиса и на самом дальнем столике отыщите записку, благодаря которой вы проходите очередное испытание.
• . Пора вернуться обратно к Найту и позвать его вместе с вами пройти в радиорубку. В комнате кроме Агента-47 и Джаспера Найта никого больше не будет, поэтому, как только цель повернётся спиной, можно её спокойно задушить, но будьте внимательными, потому что в радиорубке есть окна, через которые все ваши действия может заметить проходящий часовой. Как только Найт будет успешно убит, спрячьте тело в шкафчик в этой же комнате и покидайте военный аэродром привычным путём. Если вы следовали всем нашим прохождениям, тогда выполните уловку: «Мастер-убийца».
Миссия: Гвоздь программы
Наступило время для серьёзного задания. Агент-47 отправляется в Париж на модный показ, устроенный «Сэнгвин» – одним из ведущих модных домов Европы. Цели: владелец «Сэнгвин» Виктор Новиков – бывший олигарх, а ныне магнат моды и его партнёрша Далия Марголис – в прошлом супермодель. Это опасная и влиятельная парочка владеет организацией «ЯГО», которая в свою очередь является таинственной шпионской сетью, торгующая самым сокровенными тайнами международной элиты. Беспринципная и жестокая сеть «ЯГО» стала причиной катастрофических утечек информации по всему миру. Когда крымские сепаратисты устроили ужасный взрыв на одесском ядерном реакторе, именно «ЯГО» дала им доступ к системе безопасности. А когда наркокартель «Дельто» сбил самолёт с президентом Эрнандесом и его семьёй, «ЯГО» предоставила преступникам секретные планы полётов. Новиков и Марголис заполучили список британских агентов под прикрытием и планируют продать его на тайном «аукционе ЯГО» во время показа в «Сэнгвине». Наш клиент, МИ-6, хочет, чтобы Агент-47 остановил главарей, пока список не попал в плохие руки. На показе в «Сэнгвин» будет полно охраны, все взоры обратятся на Виктора Новикова но, несмотря на напыщенность, он просто денежный мешок. Главная цель – Далия Марголис; прекрасная и гениальная, великий комбинатор и мозг, стоящий за действиями «ЯГО». Две цели. И полно народу вокруг. На первый взгляд, задача кажется непосильной. Именно поэтому за дело берётся Агент-47.
Убить Далию можно другими способами: после показа идите в гримерку, меняете внешность, идите на третий этаж, где жертва будет одна и беспомощна, также можно убить ее во время аудиенции, скинув на ее люстру, использовать фейерверк, когда Далия выйдет на балкон. Плюсом является то, что она упадет на Новикова, убив его.
Hitman 2016: прохождение
Пролог
Пролог игры включает в себя тренировочные задания. Они все происходят в пределах комплекса МКА. Первой вашей целью стал Кэлвин Риттер.
В ходе прохождения миссии важно помнить, что лучше всего проходить ее незаметно, избегая людей. Также здесь есть те, кто способен к разоблачению сорок седьмого. У них есть метка в виде кружка вверху. Чтобы достичь вашей цели, сперва нужно убить официанта и взять его униформу. Так вас не узнают.
Следующей целью стал Джеспер Найт. Когда вы отыщите его в своем кабинете, отвлеките охранника монеткой, а сами задушите жертву. Также можно замаскироваться под техника и убить Джеспера гаечным ключом, или удавить его, переодевшись в офицера полиции – способов много. Главное – обезвредить охрану.
Далее – первый эпизод, который переносит во Францию. Ваши цели – это Виктор Новиков и Далия Морголис.
Сперва вы знакомитесь с Дианой, которая в свою очередь приводит вас к Виктору. Не забудьте по пути взять приглашение.
Чтобы убить Далию, нужно прятаться в здании в уборной комнате на втором этаже. Не забываем перед этим нейтрализовать всю охрану. Когда Далия попадет к вам в комнату, отвлеките ее с помощью монеты и задушите. Однако помните, что там есть ее уборщик, которого нужно убить. Также не забывайте забирать монетку обратно.
Спускайтесь вниз, активируйте пожарную сигнализацию и ждите Виктора, который пробежит мимо вас. Здесь тоже можете схватить цель и использовать удавку.
Убить Далию можно другими способами: после показа идите в гримерку, меняете внешность, идите на третий этаж, где жертва будет одна и беспомощна, также можно убить ее во время аудиенции, скинув на ее люстру, использовать фейерверк, когда Далия выйдет на балкон. Плюсом является то, что она упадет на Новикова, убив его.
Виктора тоже можно убить многими способами, а не только задушить. Можно и подмешать ему в бокал что-то, он убежит в туалет, где вы его достанете и т.д.
Второй эпизод
Во втором эпизоде вы уже в Сапиенца, Италия. Вам нужно убить Сильвио Карузо и Франческа Де Сантиса. Также нужно истребить вирус.
Действие начинается с главной площади. Сперва идите в особняк, а оттуда к церкви. Рядом с ней будет морг. Идите туда. Убейте девушку, которая туда войдет, заберите у нее ключи. Покиньте морг и двигайтесь к пирсу. На пляже поднимитесь по лестнице, залезайте в трубу, чтобы оказаться на крыше. Через нее вы попадете в кухню. Там уничтожьте охрану и разбейте камеры. Спрячетесь в ящике и дожидайтесь Карузо. Он придет – убейте его.
Франческа Де Сантис будет в своем кабинете в том же здании. Дождитесь, когда ее все оставят, и убейте ее.
Чтобы уничтожить смертельный вирус нужно выйти из здания, там рядом будет охраняемая постройка. Убейте охрану, пройдите внутрь, найдите ноутбук, введите туда команду уничтожения. А дальше убегайте к самолету, чтобы улететь из этой территории.
В Италии на въезде в город вас ждет еще одна задача – убить Дена Боско. Там при входе в Сапиенца найдете монетку, которая вам поможет. Проникнете в придорожное кафе, куда войдет ваша цель. Оглушите копа и охрану и убейте Дени.
47-ой: миссия в Италии
Марокко
Следующий эпизод в Марокко – Марракеш. Вам предстоит убить Резу Зейдан, Клауса Хьюго Стрендберга, Кун То-Куана, Матье Мендолу
Сперва вы окажетесь на рыночной площади. Пообщайтесь с мальчком, который болтается рядом с постом охранников возле здания красного цвета. Он расскажет, что у его папы есть ключ от всех дверей. Украдите его, использовав монету.
Далее пробирайтесь на территорию школы. Там будет ходить один солдат, идите за ним. Тот проведет вас к двери, войдите в нее, избегая охранников. Добирайтесь на этаж номер два и прячтесь в уборной. Мимо нее пройдет Зейдан, отвлеките его, применяя монету и убейте.
Идите от школы и направляйтесь в кафе. Возле него войдите в дом, на втором этаже ищите подсобное помещение и прячьтесь там от охранников. После того, как Стрендберг выйдет из зала для конференций, отвлеките его монетой и убейте.
Здесь есть еще одна цель: забрать документы. Для этого нужно убить еще Мендолу и Куна. Мендолу убейте, подмешав крысиный яд в товарный мешок женщины в шляпе с широкими полями на рынке. Мендола его купит, отравится. У ненго заберите документы. После идите в кафе, где вы отыщите приглашение. Отправляйтесь в кальянную, где в уборной прикончите Куна.
Бангкок
После вы попадете в Бангкок, где вам нужно убить Джордана Кросса и Кена Моргана.
Вам предстоит отправиться в здание на пристани, добраться в кухню и отравить пищу, которая стоит на стойке, предпоследней в очереди. Покидайте здание и спешите в кафе, где скройтесь от охраны. Далее доберитесь в место проживания Кросса, где вы убьете его, вколов шприц с ядом во время того, как он будет записываться в звуковой кабине.
Колорадо, США
Далее ваше задание будет в Колорадо, США. Ваши цели теперь: Шон Роуз, Пенелопа Грейвз, Эзра Берг, Майя Парвати
Вы появитесь на ферме, проберитесь внутрь, использовав окно. Возьмите монету. Эзру Берг вы увидите вскоре. Отвлеките монетой и убейте. В холле вы встретите Пенелопу, убейте и ее. С Шоном будет то же самое. Майю Парвати вы найдете возле гаража фермы, где она учится. После тренировки по боевым искусствам, дождитесь, пока она рядом с ней не останется друзей, и убейте ее.
В комнате Найта осматриваем шахматную доску на столе, делаем ход ферзем (испытание «За павших товарищей»).
Прохождение игры. Пролог
0.1. Прибытие
Hitman: Enter a World of Аssassination. Прохождение
Дело происходит в заснеженных горах, где расположен секретный комплекс организации МКА.
Высадившись из вертолёта, входим в подземный бункер. На входе нас встречает оператор Диана, вместе с ней идём на собеседование и испытания для получения контрактов на убийство.
0.2. Тренировка под наблюдением
Hitman игра 2016. Wiki, walkthrough, Прохождение
Нужно убить Кэлвина Риттера по прозвищу Воробей во время вечеринки на лайнере «Night Thief». Всё это инсценировка: вокруг актеры, всё оружие не настоящее. Здесь мы должны лишь продемонстрировать своё мастерство бесшумности.
Идём к трапу, чтобы войти на лайнер, но охранники не впускают нас в такой одежде. Нужно найти новый костюм.
Цель: проникните в зону хранения грузов
Идём в здание слева сзади, пролазим через окно. Внутри незаметно подходим к работнику сзади, удушаем его, забираем его одежду. Тело перетаскиваем в отдельную комнату впереди, чтобы его никто не нашел и не поднял тревогу.
Цель: Поднимитесь на борт яхты
В рабочей одежде можем зайти в яхту через служебный вход слева. Не попадаемся на глаза человеку, отмеченному белой точкой над головой, он знает всех рабочих в лицо, и не поверит в нашу маскировку.
На борту нажимаем «Ctrl», чтобы увидеть конечную цель задания. Кэлвин стоит у барной стойки. Наблюдаем за ним издалека. Чуть позже он поднимется на верхний этаж яхты, а нас туда не пропустят.
Цель: Оденьтесь официантом с яхты
Идём на кухню в центре яхты. Здесь трудится повар-официант. Можем незаметно оглушить его сзади или взять любой тупой предмет со стола и бросить в человека, это его оглушит, но не убьёт. Одеваем одежду официанта, его самого кладём в морозильную камеру.
Цель: Попадите на частную палубу Риттера
В роли официанта поднимаемся на верхнюю палубу. Цель стоит в углу. Сам Риттер знает своих официантов, и ему не надо попадаться на глаза. Идём к раздаточному столику справа от Риттера, начинаем выполнять работу официанта. Работая, мы сливаемся с обстановкой, и на нас не обращают внимания.
Цель: Ждите и наблюдайте за целью
Вскоре к Риттеру придёт важный покупатель. Вместе они уйдут в личный кабинет. Туда нас не пропустят в любой одежде.
Цель: Проберитесь в кабинет
Обходим кабинет вокруг, с его левой стороны есть одно открытое окно, перелазим через него внутрь. Подкрадываемся, прижимаемся к стенке (клавиша «пробел») и наблюдаем за сделкой.
Цель: Возьмите пистолет с глушителем. Устраните цель
Из инвентаря (клавиша «I») достаём пистолет. Целимся из-за угла в голову. Убиваем только Риттера. После этого прячем пистолет (средняя кнопка мыши), вылезаем в окно.
На центральном выходе стоит капитан яхты, он может раскрыть нашу маскировку. Поэтому в центре яхты ищем спуск на нижнюю палубу, выходим через рабочий трап. Проходим за зданиями, нажимаем кнопку в начале миссии.
0.3. Свободная тренировка
Hitman игра 2016. Прохождение
Нам предлагают переиграть ту же миссию, но теперь мы должны действовать самостоятельно, без подсказок, и вносить разнообразие в методы устранения цели. В разделе «уловки» перечислены конкретные возможности на уровне, которыми можно воспользоваться.
Уловки отмечаются во время игры, когда мы их выполняем. После загрузки сохранения отметки о выполнении исчезают, но на самом деле они всё ещё действуют. Когда закончим миссию, все выполненные уловки засчитаются в любом случае.
Ниже описано, как выполнить все уловки за наименьшее количество перепрохождений.
Я здесь. В начале уровня берём со стола отмычку и взрывчатку. Идём в правый угол мимо охранников, за ящиками взламываем сетчатую дверь. Проходим на яхту со стороны её носа. Справа видим одинокого охранника, рядом стоит генератор. Отключаем генератор, встаём за угол и ждём. Охранник подойдёт осмотреть генератор, подходим сзади и оглушаем его.
Проверено охраной. Возвращаемся в начало уровня, обходим двух охранников вначале, они могут нас узнать. Входим на яхту по центральному трапу в форме охранника.
Что-то не на месте. На нижнем ярусе яхты около центральной комнаты «Engine room» ходит одинокий охранник. Он встаёт то напротив одного коридора, то напротив второго. Когда он отойдёт, встаём за другим углом, достаём пистолет с глушителем и выбрасываем на пол (клавиша «G»). Быстро отходим от этого места. Охранник вернётся на место, обнаружит пистолет, и пойдёт относить его в ящик для улик.
Премия для каскадера. Берем взрывчатку, проникаем на яхту. Влезаем в кабинет Риттера ещё до встречи. Устанавливаем взрывчатку перед компьютером. Ждём, когда цель подойдёт к компьютеру, взрываем устройство. Походим к вертолёту для завершения.
Беречь от детей. На яхте спускаемся на нижний отсек, проходим мимо рабочих. Впереди дверь «Engine room», сворачиваем от неё влево, выходим на небольшую площадку, со стопки деревянных панелей берём крысиный яд.
Свистать всех наверх. Спускаемся на нижний ярус. Слева от двери «Engine room» входим в первую боковую комнату, внутри каюты находим белую одежду матроса.
Не употреблять в пищу. Отравлять суп на кухне бесполезно, никто его не будет есть. Нужно отравить бокал вина на столике, где сидит красивая девушка, и куда постоянно подходит Риддер. Но сделать это нужно незаметно от толпы, спокойное время будет только в начале, пока девушка не села рядом. Делаем это только в костюме официанта, при этом отворачиваемся от официанта у раздаточного столика.
Ирония. Чтобы выполнить это, нужно вначале отравить бокал вина. После этого заходим в туалет (ближайший от бокала), прячемся в шкафу. Ждём, когда Риддер выпьет бокал, после этого его начнёт тошнить, и он придёт в этот туалет. Выходим из шкафа, нападаем сзади, топим человека в унитазе. На выходе стоит охранник, поэтому выходим спокойно и не оборачиваясь, покидаем миссию на вертолёте.
Частная встреча. Торговец Норфолк в самом начале уровня стоит перед яхтой, около автомобиля. Берём все три монеты со стола, подходим к торговцу. Бросаем в пяти шагах от него монету, когда он почти подойдёт, забираем монету себе. Отходим подальше, снова кидаем монету, и приманиваем торговца всё дальше. Он будет возмущаться, но каждый раз будет идти на приманку. Таким способом уводим его к двум заборам между домами. За заборами оглушаем торговца, переодеваемся в него. На яхте идём к бару, ждём, когда к нам подойдёт Риддер. Поговорив с ним, вместе идём в его кабинет.
Классическая убийца. Попадаем в кабинет Риттера, остаёмся с ним наедине. (Если не переоделись в торговца, можем дождаться, когда Риттер выйдет, а потом войдёт в кабинет во второй раз уже в одиночку). Подходим сзади, душим его удавкой.
Чистильщик. Оттаскиваем тело Риттера в личную комнату сзади, прячем его в шкаф.
Разменная монета. Пробравшись на яхту, поднимаемся на самый верхний ярус. Здесь ходит одинокий охранник. Бросаем на его пути монету, ждём, когда он к ней подойдёт и наклонится. В этот момент оглушаем его сзади. Тело не прячем, здесь больше никто не ходит.
Использовать только при ЧС. На верхнем ярусе, когда обезвредим охранника, идём на капитанский мостик. Справа от штурвала лежит ломик, берём его. Идём к перилам справа, встаём перед правой спасательной шлюпкой. Ждём, когда Риттер в очередной раз придёт выпить бокал вина, и окажется как раз под шлюпкой. Ломиком ломаем крепление, цель раздавит шлюпкой. Подбегаем к макету вертолёта и нажимаем кнопку окончания миссии.
0.4. Последнее испытание
Hitman 2016. wikipedia
Перед нами макет кубинского аэродрома. Нужно убить американского шахматиста Джаспера Найта, который по совместительству является советским шпионом.
Убийство «Бесшумный убийца», «Без улик», «Залить горе». Идём влево, прячась за машинами. На ограждении находим два пролёта, над которыми нет колючей проволоки. В этом месте перелазим забор.
Идём дальше влево, видим около будки охранника. За шлагбаумом советский солдат, дожидаемся, когда он уйдёт, и когда уйдут два механика. Оглушаем охранника сзади, прячем его тело в ящике сбоку от будки, переодеваемся (испытание «Прорыв охраны»).
Пролазим в будку, ждём с другой стороны, когда подойдёт советский солдат, сзади оглушаем и его. Прячем тело в ящике слева во втором ряду ящиков. Переодеваемся в солдата (испытание «Вооруженное восстание»).
Можем войти в здание аэропорта. На первом этаже находим кухню, там на столе стоит бутылка водки. В соседнем помещении можно найти крысиный яд. Относим бутылку на второй этаж в комнату Найта, ставим на поднос между стаканами (испытание «Ваше здоровье»).
В комнате Найта осматриваем шахматную доску на столе, делаем ход ферзем (испытание «За павших товарищей»).
Когда в комнате Найта никого нет, подсыпаем крысиный яд в левую стопку. Идём в соседний туалет и прячемся в ящик. Найт вернётся и выпьет отравленную водку (испытание «Несварение желудка»), после этого он пойдёт в туалет. Когда Найт будет возле унитаза, вылезаем из ящика, подходим сзади и топим цель. После этого не забываем спрятать тело в ящик. Можем спокойно выходить из локации обратно за забор.
Убийство «Только костюм», «Бесшумный убийца, только костюм». Идём влево, перелазим забор. Пролазим в окно будки слева, не попадаясь на глаза охраннику и солдатам. Идём за ящиками. Подходим к дальнему углу здания аэропорта, по водосточной трубе забираемся наверх, встаём на карниз второго этажа.
Ждём, когда в комнате не будет подполковника, и когда Найт со своим личным солдатом начнут выходить из комнаты на балкон. В этот момент пролазим в окно, догоняем солдата, оглушаем его сзади, относим тело в туалет в ящик, автомат берём с собой, но прячем.
Ждём, когда Найт вернётся в комнату, незаметно подходим сзади, удушаем удавкой, относим тело в тот же ящик в туалете. После этого аккуратно уходим назад той дорогой, которой пришли.
Убийство «Механические решения», «Лестница в небо». В начале локации, когда перелезем через забор, слушаем разговор двух механиков о системе катапультирования. Тем самым находим возможность «Безопасность прежде всего».
Идём к охраннику у левой будки, ждём, когда он останется один, оглушаем его и переодеваемся. Идём вдоль здания, замечаем открытое окно, влезаем в него, оказываемся в туалете.
Внутри идём через комнаты веред, проходим мимо лестницы. Приходим в помещение со стеллажами, здесь работает одинокий механик, оглушаем его сзади, прячем тело в ящик, переодеваемся (испытание «Никто не замечает механика»).
Берём гаечный ключ с ящика, идём в ангар с истребителем. Подходим к носу самолёта с дальней стороны, около открытой панели гаечный ключом ломаем систему катапультирования.
Рядом около истребителя на ящике читаем документ, о том, что Найт хочет улететь на этом самолёте, но вначале нужно проверить его работоспособность (испытание «Быстро и незаметно»).
Поднимаемся на второй этаж, ждём, когда Найт выйдет на балкон покурить. В этот момент обращаемся к нему, просим пройти инструктаж и протестировать самолёт. Доводим его до самолёта. Берём в руки планшет с бумагами, зачитываем ему инструкции. Он нажмёт рычаг катапультирования и улетит в воздух сквозь крышу здания. Покидаем локацию.
Убийство «Убийство чужими руками». Проникаем внутрь здания в форме советского солдата. Подходим к подполковнику по имени Чилаш Нецке. Он приказывает нам принести ему слайды. Идём за ними на первый этаж, к стойке напротив главного входа в аэропорт. Охранник отдаст слайды только солдату (испытание «Слайд-шоу»).
Возвращаемся к подполковнику. Он отправляет нас вставить слайды в проектор. Проектор находится в офисном помещении (испытание «Почетная охрана»). Когда включим просмотр, сюда придёт и полковник, и Найт.
Сохраняем игру в этом месте. Выходим через дверь на улицу. На стене отключаем электрощиток, от этого проектор перестанет работать. Подполковник пойдёт на улицу проверять щиток, а шахматист в это время будет копаться внутри прибора. После включения электричества шахматист умрёт. Покидаем локацию.
Убийство «Не тот слайд». Загружаем сохранение из предыдущего сохранения. Ждём, когда подполковник уйдёт, и Найт останется один перед проектором. Отключаем электрощиток, а затем сами включаем его, когда Найт начнёт копаться внутри прибора. После несчастного случая покидаем локацию.
Убийство «Светлая голова». Проникаем на территорию аэропорта, добываем костюм солдата. Забираемся на верхний этаж, на крышу. Находим место со строительными лесами. В этом месте справа на ящике берём лом, забираемся на леса, влезаем в окно. Оказываемся на платформе, на которой держатся прожекторы под потолком. Ждём, когда Найт выйдет на балкон, чтобы покурить, в этот момент ломиком отрываем прожектор. Скрываемся с места преступления, никто не будет нас подозревать.
Убийство «Неумолимая безопасность». Перелазим забор, дожидаемся, когда охранник слева останется один, оглушаем его, надеваем его форму, берём его табельный пистолет. Перелазим через будку. В этом месте делаем сохранение.
Идём за ящиками вперёд, сворачиваем налево, на возвышенность у стены. Отсюда смотрим на окна. Два левых окна второго этажа — это кабинет Найта. С определенной точки через правое окно видно голову Найта, когда он стоит около стола. В этот момент делаем несколько выстрелов из табельного оружия, чтобы попасть наверняка. Попав, быстро убегаем в начало уровня.
Убийство «Подметать снег в Сибири». Загружаем сохранение из предыдущего сохранения. Около будки дожидаемся советского солдата, оглушаем его, прячем тело, переодеваемся.
Идём за ящиками вперёд, сворачиваем налево, на возвышенность у стены. Отсюда смотрим на окна комнаты Найта. Дожидаемся, когда будет видна голова шахматиста, стреляем в него из автомата. Попав, быстро убегаем в начало уровня.
Загружаем сохранение из предыдущего прохождения. Идём за ящиками, незаметно подходим к левому углу здания, по водостоку забираемся на карниз второго этажа. Проползаем до третьего окна. Ждём, когда в туалет придёт подполковник, вылезаем из окна, оглушаем человека сзади, прячем тело в ящик, переодеваемся (испытание «Настоящий подполковник»). За переодевание во все костюмы на уровне получаем уловку «Хамелеон».
Выходим в комнату к Найту, говорим с ним. Он упоминает, что мы должны связаться с КГБ насчет его просьбы. Идём в офисное помещение на втором этаже, на дальнем столе находим записку (испытание «Последние условия»).
Возвращаемся к Найту, зовём его с собой в радиорубку. В комнате останемся с ним наедине. Он повернётся к радиоустройству, можем удушить его сзади, но нужно посматривать в окна, проходящий солдат может нас заметить. Убив цель, прячем его тело в шкаф. Выходим с локации.
За все выполненные варианты убийства получаем уловку «Мастер-убийца».
0.5. Контракты. Обучение
Прохождение игры Хитман
Суть контрактов: мы выполняем определенные действия на уровне, сохраняем эту информацию, а потом предлагаем другим игрокам повторить наш подвиг. На тех же сюжетных уровнях мы задаём уже собственные правила, и благодаря этому повышается реиграбельность.
Снова попадаем в первую обучающую миссию. Входим в режим поиска (клавиша «Ctrl»), выделяем торговца у автомобиля, затем так же убираем выделения. Чтобы попасть на катер, идём к охранникам сзади, забираемся внутрь будки, сзади оглушаем охранника, переодеваемся, прячем его тело в шкаф.
Взойдя на катер, узнаём о двух возможностях. Можем выбрать любого охранника, и убить его. Или можем выбрать трёх любых персонажей, и убить их одним взрывом.
1. Охранник. Спускаемся на нижнюю палубу. За комнатой «Engine Room» ходит одинокий охранник. Помечаем его в режиме поиска. Дожидаемся, когда он будет идти вдоль стенки, сзади удушаем его, прячем тело в шкаф.
2. Взрыв. Спускаемся на нижнюю палубу. Помечаем трех работников напротив автомобиля. Идём в дальнюю комнату, из ящика оружия берём взрывчатку, с полок берём баллон с газом. Возвращаемся, бросаем баллон с газом между рабочими и машиной. Подходим к автомобилю на трапе, незаметно устанавливаем взрывное устройство (зажимаем «Alt», выбираем положение, нажимаем ЛКМ). Отходим подальше, можем сразу идти к выходу с уровня. Машины взорвутся, по цепной реакции взрывом заденет и работников.
После прохождения обучающей миссии можем самостоятельно перепроходить сюжетные миссии и создавать на их основе контракты.
0.6. Обострение. Внедрение Эйнарссона
Прохождение Hitman 2016
Обострение – прохождение миссии с обязательным выполнением нескольких нестандартных условий. Сохраняться при этом нельзя, всё нужно выполнить за одну попытку, или начинать сначала.
1. Задача: Убить охранника Evan Holden, используя кухонный нож, одевшись в охранника яхты.
Идём влево, удушаем и переодеваемся в работника порта. Входим на нижний этаж корабля. Проходим мимо цели, оглушаем соседнего охранника, берём его форму. Поднимаемся на этаж выше, с кухни берём нож. Возвращаемся, убиваем нужного охранника. Выйти можно через пирс около носа корабля.
2. Задача: + Добавлены видеокамеры.
Видеокамеры установлены только над входом на яхту, и слева за углом перед входом. Разрушаем обе камеры издалека пистолетом с глушителем. В случае обнаружения записи камер можно стереть на нижнем этаже на столе около генератора.
3. Задача: + Убить бизнесмена Terry Norfolk, любым способом, одевшись в члена экипажа яхты.
Вначале делаем то же самое. Форму члена экипажа можем взять с повара на кухне. Торговец к тому времени уже будет ходить по верхнему этажу. Можем встать на пирсе около носа корабля, оттуда сделать бесшумный выстрел и сразу завершить уровень.
4. Задача: + Охранники распознают маскировку других охранников и членов экипажа.
Избегаем только того охранника, которого нужно убить. Остальные не встретятся на нашем оптимальном пути.
5. Задача: + Пройти миссию за 5 минут.
Бизнесмена нужно успеть убить за 3 минуты, пока он не поднялся на корабль. Убийство охранника можно отложить на потом.
0.7. Обострение. Восхождение Сноррасона
Прохождение игры Hitman: Enter a World of Аssassination
1. Задача: Убить подполковника из пистолета в маскировке солдата.
На локации начался рассвет, так что у врагов повысилась зона видимости. Идём влево, перелазим забор. Дожидаемся, когда уйдёт лишние свидетели, сзади оглушаем охранника, прячем его тело. Перелазим будку, с другой стороны оглушаем солдата, прячем в ящике, переодеваемся в его одежду. Забираемся на ограждение на краю локации, смотрим на третье окно на втором этаже, в нём можно увидеть подполковника. Дождавшись его, стреляем в голову из пистолета с глушителем, убегаем в начало уровня.
2. Задача: + Достать документы из сейфа в кабинете.
В начальном комплекте у нас нет отмычки, поэтому чтобы открыть сейф, вначале нужно отыскать лом. Единственный лом на уровне лежит на крыше в южной части, на ящиках напротив строительных лесов. В остальном – так же переодеваемся в солдата, убиваем подполковника.
3. Задача: + Убить личного телохранителя Найта любым оружием в маскировке механика.
Другой способ проникновения: в начале уровня идём вправо, перелазим два забора, отключаем генератор, а когда подойдёт солдат, оглушаем его сзади, переодеваемся, прячем его тело. Влезаем в здание через ближайшее окно. Забираемся на крышу, берём лом, идём в кабинет Найта, пока никого нет, взламываем сейф. Поджидаем подполковника или в туалете Найта или в радиорубке, убиваем пистолетом с глушителем, прячем тело.
Спускаемся на первый этаж, ищем раздевалку, она справа от единственного работающего механика. Внутри раздевалки лежит комплект одежды механика, переодеваемся. Возвращаемся в кабинет Найта, ждём, когда сам Найт выйдет, а охранник пойдёт за ним. Догоняем личного охранника, душим его струной, прячем тело в ящике в туалете.
4. Задача: + Прятать все тела в течении 90 секунд.
Повторяем всё то же самое.
5. Задача: + Обезвреживание приведёт к провалу.
Повторяем всё то же самое. Единственное исключение – посторонних людей нельзя оглушать, но можно их убивать, хотя это и снизит количество игровых очков. (Чтобы пройти задание идеально, нужно в костюме Хитмана пробраться до раздевалки и переодеться в механика).
От точки старта, направляемся по левую сторону ангара. Разберитесь с охранником с блокнотом, проверяющего грузовики, и заберите его униформу. За шлагбаумом будет расхаживать как раз тот солдат, который найдёт брошенное оружие и отнесёт его в ангар. Подождите пока он уйдёт от кпп и выньте любое огнестрельное оружие (у раздетого вами охранника, как раз был пистолет). Бросьте его так на землю, чтобы солдат его заметил, когда будет возвращаться обратно.
Гид по достижениям Hitman (2016)
Новый чип Nintendo Switch Pro обеспечит повышение разрешения и FPS в старых играх — инсайдер
Сэм Рокуэлл вернется к роли Джастина Хаммера в сериале Armor Wars про Воителя — СМИ
Война с зомби откладывается: Шутер Back 4 Blood перенесен
Лучшие и худшие игровые издатели 2020 года по версии Metacritic
SEGA может выпустить ремастеры Binary Domain и двух спин-оффов Yakuza
UHD телевизоры для игр и кино (4K)
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Общие сведения:
— Оффлайн: 18 (XONE: 895, PS4: 13, 4, 1)
— Онлайн: 6 (XONE: 105, PS4: 5, 1)
— Примерное время на получение всех достижений:
— Минимальное количество прохождений: множество
— Достижения, которые можно пропустить: нет
— Не выбиваемые / глючные достижение: нет
— Влияет ли сложность на получение достижений: нет уровней сложности
На релизе игры пока доступны лишь две локации: комплекс МКА, выполняющий роль пролога и тренировочной площадки, и показ мод в Париже во дворце на берегу Сены. В целом вы можете получать достижения, как вам заблагорассудится, но мы рекомендуем работать над ними в следующем порядке:
ШАГ 01: ПРОЛОГ
Пройдите каждую миссию Пролога по одному разу. Всего их три: Направляемое Обучение, Свободное Обучение и Финальный Тест. Чтобы сэкономить время, обязательно застрелите Риттера в первой миссии, затем во второй убейте его, переодевшись в Норфолка, и, наконец, используйте катапультируемое кресло для убийства в финальном тесте. Смотрите достижения, связанные с этим, ниже.
ШАГ 02: ПРОЛОГ – ПОВТОРНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Теперь предстоит переиграть уровни Свободная Тренировка и Финальный тест, чтобы получить более специфичные достижения Пролога, такие как «Silent Assassin / Бесшумный убийца«, «Defection Deterred / Провал перебежчика» и «Tools of the Trade / Инструменты мастера«. Уровни комплекса МКА очень богаты в плане вооружения, нежели Париж, так что не спешите двигаться дальше, и выполните сначала всё здесь.
ШАГ 03: ПАРИЖ
Отправляемся в Париж, где нас ждёт прохождение задания «Гвоздь программы». Если вы никуда не спешите, то советуем вам сначала поэкспериментировать самостоятельно, прежде чем следовать методам гида. Если же нет, то в первую очередь сосредоточьтесь на реализации всех 8 возможностей, чтобы получить достижение «So Many Ways to Stop the Show / Множество возможностей». Покончив с этим, принимаемся за повышение ранга мастерства и получение вещей, которые могут пригодиться вам позже.
ШАГ 04: ПАРИЖ — ИСПЫТАНИЯ
Как только представится удобный случай, займитесь выполнением испытаний. Начните с тех, что требуют получить 5000 очков опыта и двигайтесь по убыванию. Главная же цель — достигнуть 20 уровня мастерства в Париже.
ШАГ 05: КОНТРАКТЫ/ОНЛАЙН
Связанные с контрактами достижения достаточно простые, если вы знаете, как к ним подойти. Смотрите соответствующие достижения в гиде ниже для получения дополнительной информации.
По поводу платины (PS4): Хотя в игре на данный момент отсутствует платина, вполне вероятно, что в будущем она появится. На данный момент запланирован выход 6 дополнений, которые выйдут в течении ближайших 6 месяцев. Дисковое издание Square Enix планирует выпустить в следующем году. Скорее всего к выходу игры на диске, в игре появится платина.
Пройдите «Свободную тренировку» в прологе.
Вторая миссия, которая будет доступна в Прологе, точно такая же, как и первая, но на этот раз вы можете проходить её так, как захотите. Есть множество способов, которыми вы можете пойти, но рекомендуем вам использовать методы из достижения «Unexpected Guest / Незваный гость«. Таким образом вы откроете сразу два достижения.
Пройдите «Последнее испытание» в прологе.
Последняя из трёх миссий, доступных в Прологе, которая также позволит вам действовать любым удобным способом. Есть множество способов, которыми вы можете пойти, но рекомендуем вам использовать метод из достижения «K-36D / К-36Д«. Таким образом вы откроете два достижения одновременно.
Реализуйте любую возможность в «Последнем испытании».
Всего в задании «Последнее испытание» доступны 4 возможности, которыми вы сможете воспользоваться. Чтобы получить данное достижение, вам нужно будет выполнить одно из следующих действий:
01: Последние условия – Разобраться с Джаспером Найтом пока он один в Радиорубке.
02: Почётная охрана — Разобраться с Джаспером Найтом и подполковников в Проекторной.
03: Безопасность прежде всего – Посадите Джаспера Найта на сломанный механизм катапультирования.
04: За павших товарищей — Разобраться с Джаспером Найтом пока он один при помощи отравленной водки.
Рекомендуем вам использовать метод, изложенный либо в достижении «K-36D / К-36Д«, либо в «Defection Deterred / Провал перебежчика«. Таким образом вы откроете два достижения одновременно.
Пройдите обучение по созданию контракта.
Обучение по созданию контрактов находится в одной из первых кладок в меню Контрактов. В нём вас научат процессу создания миссий-контрактов на примере уровня “Свободная Тренировка”. Просто следуйте указаниям, чтобы быстро завершить её.
Когда вы окажетесь на борту яхты, то у вас появятся две возможности: шаловливый и умелый убийца. Выбирайте умелый, так как он быстрее. Когда вы окажетесь у выхода, то вам предложат попробовать использовать другой вариант. Вы можете не делать этого. Просто выберите играть и нажмите на кнопку выхода, чтобы закончить.
Переоденьтесь мистером Норфолком и убейте Кэлвина Риттера.
Это достижение лучше всего получить в ходе миссии «Свободная Тренировка» в Прологе. Мистер Норфолк — это персонаж, который носит белый костюм и ковбойскую шляпу. Во время миссии он приходит на яхту, чтобы встретиться с вашей целью миссии Кэлвином Риттером. В начале миссии его можно найти на причале, курящего рядом с автомобилем справа от трапа. Есть два способа получить его одежду:
Метод 01: Оказавшись у причала, заманите Норфолка за здание/ограждения напротив яхты. Используйте для этого три монеты, лежащие у стартовой позиции миссии. Нокаутировав его и забрав одежду, вы можете отправляться прямо на борт, чтобы встретится с Риттером. После небольшого диалога, он приведёт вас в свой офис, где вы можете сделать с ним всё, что вам захочется.
Метод 02: Проберитесь на яхту и получите белую униформу персонала. Вы можете найти одну в одной из кают экипажа на нижней палубе или забрать у повара в камбузе. Далее направляемся в комнату на нижней палубе в передней части яхты, где находим крысиный яд. После посадки, Норфолк зайдёт в бар, чтобы выпить перед встречей с Риттером. Так как он заядлый курильщик, то ковбой часто будет отлучаться от своего напитка. Пока он вышел покурить, подсыпьте ему крысиный яд. После того, как он выпьет его, ему станет плохо, и он отправится в туалет. Следуйте за ним, вырубите и заберите одежду. Теперь вам нужно встретиться с Риттером, проследовать в кабинет и покончить с ним.
Убейте Джаспера Найта, сломав механизм катапультируемого кресла.
Во время задания «Последнее испытание» в Прологе, вы можете узнать о возможности испортить катапультируемое кресло, пройдя слева от стартовой точки задания. После того, как перелезете забор, вы сможете подслушать разговор двух механиков, которые говорят о том, что вашей цели, предстоит пройти проверку безопасности по использованию кресла катапультирования. Используем следующий метод:
Шаг 01: Найдите маскировку, чтобы попасть в ангар. Можете снять с охранника, который стоит и проверяет содержимое тележки, рядом с местом, где вы подслушали разговор механиков.
Шаг 02: Оказавшись внутри ангара, отправляйтесь к истребителю. На ящиках слева от кабины самолёта лежит контрольный список по технике безопасности. После взаимодействия с ним, вам нужно найти маскировку механика и гаечный ключ. Оба предмета можно найти в комнате неподалёку в левой части ангара. Вырубите механика и спрячьте тело в ближайшем ящике. Возьмите гаечный ключ рядом и возвращайтесь к самолёту.
Шаг 03: С правой стороны самолёта, есть открытая панель чуть ниже кабины. Используйте на ней гаечный ключ, чтобы саботировать кресло. Хорошо, что у вас есть время, так как в ангаре есть пара механиков, которые могут заподозрить вас, если увидят копающегося у панели.
Шаг 04: После того, как трон готов, встретьтесь с Джаспером Найтом наверху, чтобы заставить пройти проверку безопасности. Он будет либо купить на проходе, либо находиться в углу главного офиса. Приведите его вниз и пройдите с ним по контрольному списку безопасности, чтобы отправить в полёт.
Шаг 05: Выходим с уровня.
Устройте так, чтобы подполковник КГБ убил Джаспера Найта.
Во время задания «Последнее испытание» в Прологе, вы можете создать сценарий, где ваша цель станет жертвой невольного соучастника – подполковника КГБ. Метод получения данного исхода описан ниже:
Шаг 01: В начале игры направляйтесь направо. Перелезть забор в месте, где сверху нет колючей проволоки, чтобы проникнуть на объект. Используйте укрытия, чтобы добраться до следующего забора, где можно перелезть, чтобы оказаться в месте справа от ангара.
Шаг 02: Тут есть генератор. Выключите его, чтобы привлечь солдата неподалёку. Вырубите его, возьмите одежду и спрячьте тело в соседнем ящике. Войдите в ангар через открытое окно неподалёку.
Шаг 03: На первом этаже вы можете подслушать двух охранников на ресепшене, которые будут говорить о слайдах. Это и есть возможность, которая нам нужна. Так как вы в форме солдата, то вы можете без спроса взять слайды. Отнесите их наверх и поместите в проектор.
Шаг 04: Подождите. Что-то обязательно произойдёт. Либо Джаспер Найт увидит проектор первым и выйдет, либо подполковник увидит слайды и пойдёт за Джаспером. В любом случае они начнут говорить во время просмотра слайдов.
Шаг 05: Прежде чем они закончат, выйдите из двери слева от проектора. Оказавшись на крыше здания, рядом с дверью вы заметите распределительный щиток. Вырубите его, чтобы отключить питание проектора. Джаспер подойдёт к проектору и попытается заставить его работать снова. Подполковник решит выйти проверить выключатель. Когда он включит его обратно, то нашу цель ударит током и ей придёт конец.
Шаг 06: Выходим с уровня.
Пройдите «Последнее испытание» незамеченным, убив лишь Дж. Найта и не дав обнаружить ни одно тело.
Благодаря уровням-песочницам, существует множество способов выполнения условия данного достижения. Ниже приведён один из таких методов:
Шаг 01: В начале игры направляйтесь направо. Перелезть забор в месте, где сверху нет колючей проволоки, чтобы проникнуть на объект. Используйте укрытия, чтобы добраться до следующего забора, где можно перелезть, чтобы оказаться в месте справа от ангара.
Шаг 02: Тут есть генератор. Выключите его, чтобы привлечь солдата неподалёку. Вырубите его, возьмите одежду и спрячьте тело в соседнем ящике. Войдите в ангар через открытое окно неподалёку.
Шаг 03: На первом этаже есть небольшая кухня неподалёку от стойки регистрации. Возьмите бутылку водки и отправляйтесь к офису Джаспера Найта. Внутри уборной в офисе вы можете найти крысиный яд. Возьмите его и вернитесь в офис Найта. Поставьте бутылку с водкой на поднос в конце зала и используйте яд на левом стакане (убедитесь, что никого в комнате нет). Теперь дождитесь Джаспера.
Шаг 04: Во-первых, убедитесь, что подполковника КГБ нет в уборной или в офисе. Когда цель вернётся и будет смотреть, то подойдите к шахматной доске и переместите ферзя, чтобы решить исход игры. Джаспер подойдёт и посмотрит. Идите к водке. Он придёт, чтобы выпить. Когда яд подействует, то он направится в туалет. Следуйте за ним, прикончите и спрячьте тело в ящике.
Шаг 05: Покиньте уровень.
Сделайте так, чтобы охранник нашел выброшенное оружие и отнес его в ангар.
Когда солдаты или охранники видят подозрительно лежащее оружие на земле, то они хватают его и относят в специальный ящик для оружия где-то в недрах уровня. Вам нужно кинуть оружие где-нибудь на земле за пределами ангара и убедиться, что его найдут. Вот метод, которым пользовались мы:
От точки старта, направляемся по левую сторону ангара. Разберитесь с охранником с блокнотом, проверяющего грузовики, и заберите его униформу. За шлагбаумом будет расхаживать как раз тот солдат, который найдёт брошенное оружие и отнесёт его в ангар. Подождите пока он уйдёт от кпп и выньте любое огнестрельное оружие (у раздетого вами охранника, как раз был пистолет). Бросьте его так на землю, чтобы солдат его заметил, когда будет возвращаться обратно.
Когда он увидит брошенное оружие, охранник поднимет его и отнесёт в специальный ящик на первом этаже ангара на противоположном конце карты. Как только он это сделает, достижение откроется.
Используйте маскировку во время «Последнего испытания».
На уровне «Последнее испытание» можно найти несколько маскировок. Проще всего получить униформы охранника и солдата. Вы можете получить их следующим образом:
- Форма у охранника на кпп в самом начале. Просто отвлеките второго охранника при помощи монетки, прежде чем разбираться с первым.
- Форма у охранника с блокнотом на левой стороне уровня. Просто убедитесь, что никто не видит, как вы подкрадываетесь к нему. Спрячьте его тело в ящике рядом.
- Униформу солдата проще всего получить в переулке справа от ангара. Перелезть через заборы и отключите генератор, чтобы приманить его. Спрячьте его тело в ближайшем ящике.
Какой бы вы способ не выбрали, это достижение откроется после того, как вы смените в первый раз одежду.
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в комплексе МКА.
Контракты представляют собой наборы уровней, где условия постепенно увеличивают сложность заданий от уровня к уровню. На первом уровне вам нужно сделать одну вещь, на втором — две и т.д. На момент написания данных строк, единственным доступным контрактом на обострение был «The Snorrason Ascension». За основу авторы взяли уровень «Последнее испытание» из Пролога.
Ниже представлены условия для пяти уровней:
- Убить цель: Килас Нецке – подполковник КГБ. Маскировка: Советский солдат; Оружие: Пистолет
Метод: Сначала отправляемся в переулок справа от ангара. Вам предстоит перелезть через пару заборов. Используйте генератор, чтобы приманить к себе солдата. Возьмите его униформу и отправляйтесь в офис командора (там, где Джаспер Найт). Подождите свою цель здесь
- Убить цель: Килас Нецке – подполковник КГБ. Маскировка: Советский солдат; Оружие: Пистолет
- ПЛЮС: Взломать сейф.
Метод: Делаем тоже самое, что и в предыдущем уровне, но на этот раз берём форму цели после убийства. Отправляемся в радиорубку в противоположной части ангара. Ключ от сейфа находится на столе. Вернитесь в офис командора. Сейф находится на задней стене.
- Убить цель: Килас Нецке – подполковник КГБ. Маскировка: Советский солдат; Оружие: Пистолет
- Взломать сейф.
- ПЛЮС: Убить цель: Мозес Бутусов – телохранитель Джаспера Найта. Маскировка: Механик; Оружие: Любое.
Метод: Когда вы дойдёте до генератора, то не приманивайте солдата, а проскользните за ним в окно. Отправляйтесь в раздевалку по правой части ангара. Там вы айдёте униформу механика на скамейке слева. Теперь отравляйтесь в офис и ждите. Когда Джаспер выйдет покурить, а подполковник направится в сторону туалета, вы сможете схватить солдата при помощи гарроты. Возьмите его униформу и застрелите подполковника в туалете. Поскорее уберите тело солдата в ящик в туалете, прежде чем Джаспер вернётся. Теперь нужно открыть сейф и выйти из уровня.
- Убить цель: Килас Нецке – подполковник КГБ. Маскировка: Советский солдат; Оружие: Пистолет
- Взломать сейф.
- Убить цель: Мозес Бутусов – телохранитель Джаспера Найта. Маскировка: Механик; Оружие: Любое.
- ПЛЮС: Спрятать все тела в течении 90 секунд.
Метод: Метод ничем не отличается от предыдущего, кроме временного ограничения на прятанья тел. Просто постарайтесь спрятать два тела в туалете до того, как время таймера истечёт. Этого времени более чем достаточно, так что не волнуйтесь.
- Убить цель: Килас Нецке – подполковник КГБ. Маскировка: Советский солдат; Оружие: Пистолет
- Взломать сейф.
- Убить цель: Мозес Бутусов – телохранитель Джаспера Найта. Маскировка: Механик; Оружие: Любое.
- Спрятать все тела в течении 90 секунд.
- ПЛЮС: Только ваши цели могут быть убиты или оглушены.
Метод: Метод не отличается от предыдущего. Просто вам нельзя никого убивать и нокаутировать, кроме ваших целей. Впрочем, это и не требуется.
Завершив пятый уровень, вы откроете достижение.
Любые контракты, доступные в режиме «Контракты», засчитываются после завершения идут в счёт к данному достижению. Самый быстрый способ завершить данный трофей состоит в том, чтобы перейти к последним контрактам в таблице. Как и с большинством уровней, созданных пользователями, вы можете найти быстрые и очень простые уровни, которыми вы можете воспользоваться. Обратите внимание на те, где одна цель, требуется совершить убийство из пистолета или в название контракта присутствуют слова «easy» (лёгкий) или «quick» (быстрый).
Помните, что только завершённые контракты засчитываются. В любом случае 10 контрактов не так много. Если вы выберите самые короткие, то и времени они займут немного.
Не забывайте про условия контрактов, когда играете в них, и за одно сможете получить высокую оценку за прохождение для ещё одного достижения. См. «Top of the Class / Первый среди равных«.
Установите рекорд в контракте.
Чтобы получить данное достижение, вам предстоит попасть на первое место в таблице лидеров, выбранного вами контракта. Достаточно быть выше на одно очко, чем у предыдущего лидера. Если вы первый, кто сыграл в контракт, то это не считается. Наверняка звучит сложнее, чем на самом деле. С постоянным притоком контрактов, созданных новыми игроками, у вас будет множество шансов на получение лидерства в том или ином контракте.
Самый быстрый способ завершить данный трофей состоит в том, чтобы перейти к последним контрактам в таблице. Как и с большинством уровней, созданных пользователями, вы можете найти быстрые и очень простые уровни, которыми можно воспользоваться. Обратите внимание на те, где вы должны просто разобраться с целью или целями. Вот несколько советов по улучшению финальный результатов:
- Убейте только свою цель
- Если возможно, спрячьте все тела
- Очевидно, что вас не должны ни разу засечь
- Убивайте цель так, как сказано в задание (определённое оружие, снаряжение, маскировка)
- Постарайтесь пройти как можно быстрее
Помните об этом и пользуйте новыми контрактами, чтобы без проблем попасть на первую строчку в таблице лидеров.
Завершите избранный контракт.
Избранные контракты — это обычные контракты, но которые понравились разработчикам. В специальной таблице избранных контрактов будет достаточно большой выбор, так что вам не придётся завершать какую-то одну конкретную миссию.
Приглядитесь к ним, прежде чем начинать. Если вы уже играли в основные миссии до этого (вы должны были это сделать в первую очередь), то вы почувствуете, какие из них относительно простые, а какие более трудные или трудоёмкие. Если вы хотите получить данное достижение, то стоит выбирать попроще, так как вам требуется только завершить контракт и больше ничего.
Нейтрализуйте любого человека.
Это достижение откроется после того, как вы оглушите кого-нибудь в первый раз. Если вы будете следовать инструкции первого обучающего уровня, то вы получите достижение после того, как расправитесь с механиком и заберёте его одежду.
Убейте цели выстрелом, посредством несчастного случая и взрывом.
Для получения данного достижения, вам нужно выполнить убийства трёх разных классов:
- Убийство выстрелом: Можно использовать любое огнестрельное, но лучше всего бесшумный пистолет
- Несчастный случай: Любые смерти от окружающей среды или механических предметов
- Убийство взрывом: Смерть должна быть вызвана непосредственно от взрыва.
Если вы следовали путеводителю, то вам наверняка оставалось заполучить убийство взрыва, чтобы получить достижение. Риттера вы убили при помощи оружия на первом уровне, а Найта при помощи катапультирующего кресла в “Последнем испытании”, таким образом подстроив несчастный случай.
Убийство при помощи взрыва требует некоторой подготовки, чтобы оно точно сработало. Я обнаружил одно простое место на уровне “Свободная тренировка”.
Шаг 01: Возьмите дистанционную взрывчатку на старте. Достаньте униформу охранника и отправляйтесь на борт яхты. Дойдите до офиса Риттера и заберитесь через открытое окно.
Шаг 02: Дойдите до компьютера, поверните направо и поместите взрывное устройство на панели ниже, где его не увидят. Риттер будет стоять с компьютер, поэтому расположите его соответствующим образом.
Шаг 03: Теперь вы можете дождаться Норфолка, который должен встретиться с ним и зайти в офис. Есть способ ускорить появление Риттера в офисе. Идёт на нижнюю палубу. Рядом со входной дверью машинного отделения вы найдёте пожарную сигнализацию. Нажмите и быстро двигайтесь к точке выхода. Выбравшись, вы увидите, что Риттера для безопасности увели в кабинет. Взрываем его и достижение будет вашим.
Вы получите это достижение достаточно быстро, просто играя в игру. Если вы будете следовать указаниям самой первой миссии, то сможете получить достижение уже там. Просто убедитесь, что Норфолк не увидит, как вы застрелите Риттера, и уйдите с места преступления не поднимая тревоги.
Пройдите миссию «Гвоздь программы».
Вы получите данное достижение после завершения задания «Гвоздь программы» в первый раз, независимо от того, как вы это сделаете. Обе цели (Виктор Новиков и Далия Марголис) должны быть мертвы. Я рекомендую использовать на них пару «Возможностей», так как вам в любом случае придётся их выполнять в дальнейшем. Я использовал «Напиток смерти» и «15 секунд славы» на своём первом прохождении.
См. “So Many Ways to Stop the Show / Множество возможностей”.
Убейте Виктора Новикова посредством несчастного случая с осветительным оборудованием.
Вероятно, это ключевой способ убийства на данной локации и вот как получить его:
Шаг 01: Направляйтесь к задней части дворца. Воспользуйтесь террасой с правой стороны, чтобы обойти большую часть охраны. Стоит быть весьма осторожным. Здесь вам предстоит избавиться от одного их охранников, патрулирующих зону справа от вертолёта. Возьмите его форму и спрячьте тело в ящике по соседству.
Шаг 02: Отправляемся внутрь на показ. Позади подиума вы можете найти план сцены. Прочитав, вы узнаете, что если с дизайнером Сато что-то случится, то Виктор Новиков заменит его на сцене в конце шоу.
Шаг 03: Дальше идём в большую комнату, где моделей готовят к сцене. Здесь вы найдете большую витрину с диорамой внутри. Ждите Сато за ней. Вставьте монетку (можно найти на полу рядом с ней) в диораму, когда модельер будет неподалёку от неё.
Шаг 04: Он рассердится и решит сходить выпить. Следуйте за ним. Когда он пойдёт в укромное место, оглушите его и спрячьте в ящике рядом.
Шаг 05: Теперь идём на верхний этаж и держим путь на чердак. Найдите инструмент (там его достаточно много) и залезьте на световую установку. Подождите, когда Виктор Новиков выйдет на сцену. После того, как он окажется на сцене, используйте инструмент на лебёдке, чтобы сбросить на него освещение сцены.
Выдайте себя за Тобиаса Рипера.
Чтобы получить достижение, вам нужно проникнуть на тайный аукцион, организованный второй целью Далией Морголис на верхнем этаже в задней части здания. Самый быстрый способ проникнуть туда — пройти сзади с правой части дворца рядом с местом, где стоит вертолёт. Используйте террасу справой стороны, чтобы добраться туда. Там вы обнаружите водосточную трубу, по которой можно взобраться на балкон верхнего этажа.
Оказавшись внутри, войдите в комнату с аукционом и поблизости поищите свободное место, на которое можно сесть. Далиа появится уже вскоре после начала аукциона. Она заметит вас и подойдёт, чтобы выяснить кто вы. Как только вы представитесь, то достижение будет вашим.
Реализуйте все возможности в миссии «Гвоздь программы».
Следующие 8 возможностей доступны в миссии «Гвоздь программы»:
- 15 секунд славы — Притворитесь моделью – Далиа
- Напиток смерти — Отравленный коктейль – Виктор
- Частная встреча – Виктор
- Быстрый перерыв — Лэптоп – Далиа
- Творческая Неудача — Телевизионщики – Виктор
- Почётный гость — Шейх – Далиа
- Тушите свет – Сбросьте осветительное оборудование – Виктор
- Игры с огнём — Фейерверки — Далиа или/и Виктор
С самого начала уровня вы можете отслеживать прогресс по данным возможностям. Во время игры зайдите в меню и выберите раздел «Возможности». Выберите любой, и он будет подсвечиваться во время миссии. Следуйте подсказкам, чтобы совершить возможность.
Большинство из них будут завершены ещё до убийства (например, «Почётный гость» открывается сразу как вы попадёте в комнату аукциона). Хотя вам всё равно придётся закончить миссию, чтобы сохранить прогресс.
Мы сделали все восемь всего за пять прохождений уровня:
- “Напиток смерти” и “15 секунд славы”
- “Частная встреча” и “Быстрый перерыв”
- “Почётный гость” и “Творческая Неудача”
- “Тушите свет”
- “Игры с огнём”
У вас не займёт много времени на выполнение двух возможностей за одно прохождение. После того, как все 8 будут завершены, достижение откроется.
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в Париже.
Контракты представляют собой наборы уровней, где условия постепенно увеличивают сложность заданий от уровня к уровню. На первом уровне вам нужно сделать одну вещь, на втором — две и т.д. На момент написания данных строк, единственными доступным контрактом на обострение в Париже были “The Mandelbulb Requiem” и “The Holmwood Disturbance”, но новые должны появляться регулярно.
Выберите начальную точку в Париже и используйте тайник агентства, чтобы забросить предмет.
Когда вы выполняете какие-либо испытания или уловки доступны для определённого уровня, вы зарабатываете очки опыта для повышения ранга мастерства в этой локации. Повышая свой ранг, вы будете открывать новые инструменты и выбору стартовых условий: стартовые зоны, тайники и т.д.
Чтобы получить данное достижение, вам сначала нужно открыть как минимум одну стартовую локацию, один тайник и дополнительные части снаряжения или оружия. Перед началом миссии измените стартовую позицию и отправьте дополнительное снаряжение в любой доступный тайник. Убедитесь, что точно выбрали оба, так как это нужно для достижения. Это первые две вкладки в разделе планирования, так что вы их не пропустите.
Затем запустите уровень. Достижение откроется сразу же после запуска, так что вам не придётся проходить уровень, если вы того не хотите.
Получите 20-й уровень мастерства в Париже.
Скорее всего это будет ваше последнее достижение, так как оно требует больше всего времени. Не беспокойтесь о получение его, пока вы занимаетесь остальными.
Вы можете зарабатывать очки опыта для повышения уровня мастерства уровня, выполняя испытания. На данный момент их доступно 75 для локации в Париже. Каждое из них даёт определённое количество опыта, который колеблется от 1000 до 5000 очков. Если вы будет следовать путеводителю, то в первую очередь вам нужно будет разобраться с «возможностями». Проходя их, вы сможете поднять свой уровень достаточно быстро, так как они затрагивают некоторые из испытаний. Следуя этому пути, вы будете завершать уровень, выполнив несколько испытаний за раз.
Испытания можно завершить лишь раз, так что меняйте стиль своей игры, чтобы получать остальные. Попробуйте использовать различные маршруты или маскировки, и взаимодействовать со всем чем возможно.
Когда вам осталось закончить только это достижение, то советуем попробовать с выполнения испытаний, за которые дают по 5000 очков, чтобы сократить время на его получение.
Источники
- https://limegame.ru/sunduk/hitman/hitman-2016-polnoe-proxozhdenie-igryi/hitman-2016-proxozhdenie.-kompleks-mka
- https://www.gameawards.ru/article/506/prohozhdenie-igry-hitman-2016/
- https://howtogame.ru/hitman-2016-prohogdenie.html
- https://gamesisart.ru/guide/Hitman_2016_Prohozhdenie.html
- https://gamemag.ru/guides/110348/hitman-2016-achievement-guide