Gothic 3

«Перебить всех голодных волков окола Кап Дуна»
Квестодатель: Баффорд
Награда: 500 опыта, репутация в Кап Дуне +15, ловкость +1. После разговора с Баффордом получим еще 250 опыта и 300 золотых.
Прохождение: Баффорд просит уничтожить всех голодных волков вокруг Кейп Дуна, так как волки охотятся на рабов. Волков много и они разбросаны по группам, находятся на местности от хижины охотника Йенса до Кап Дуна, последняя, самая труднонаходимая находится на возвышенности за местом на котором вы находите раба Харека.

Gothic 3

Прохождение сделано по городам смотрите нужный город и выберите соответствующей квест.
Внимание! в самом конце есть полезная информация по прохождению.

Liberate Ardea from Orcs! (Освободить Ардеа от Орков!)
Квестодатель: квест дается с начала игры
Прохождение: Просто перебейте всех Орков в Ардеа.
Награда: 500 опыта, репутация у Повстанцев +2

Gorn shows you the rebels’ hideout (Горн покажет убежище Повстанцев)
Квестодатель: Gorn
Прохождение: Просто следуйте за Горном к лагерю Повстанцев Реддоку.
Награда: 250 опыта, репутация у Повстанцев +1

Talk to the leader of the rebels! (Поговорить с лидером Повстанцев!)
Квестодатель: Hamlar
Прохождение: Отправляемся в Реддок (можно в кампании с Горном) — там говорим сначала с Гелфордом, потом с Хавьером — рассказываем, что произошло в Ардеа.
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. Можно еще поговорить с Хамларом и получите еще 500 опыта

Kill the shy deer (Охота на оленей)
Квестодатель: Chris — находится в круге камней по дороге из Ардеа в Венгард
Прохождение: Нужно убить 5 пугливых оленей — они так и называются shy deer. Олени имеют свойство разбегаться — старайтесь, чтобы они не убежали в лагерь орков — достать их там будет проблематично. Хорошо помагают заклинания — убивать оленей файерболлом значительно легче, чем из лука. Как только все 5 оленей будут мертвы, возвращаемся к Крису и даем ему 5 кусков мяса.
Награда: 250 опыта, ловкость +1. После разговора с Крисом получим еще 250 опыта и Крис станет учить охотничьим навыкам

Jack and the bilge rats (Джек и сухопутные крысы)
Квестодатель: Jack — находится на маяке к югу от Ардеа
Прохождение: Бандиты, с которыми просит разобраться Джек, находятся чуть северо-восточнее маяка — сидят на краю обрыва вокруг костра. Всего бандитов трое — особой сложности они не представляют — просто перебейте их.
Награда: 500 опыта. После разговора с Джеком получите еще 250 опыта и 50 золотых

Jack’s Rebel Gold (Джек и золото Повстанцев)
Квестодатель: Seruk — находится в Кейп Дуне
Условие получения: Выполнить квест Steal 3 golden goblets from Urkrass’s warehouse (Украсть 3 золотых кубка со склада Уркрасса) в Кейп Дуне.
Прохождение: Просто навещаем Джека на маяке неподалеку от Ардеа и забираем золото.
Награда: 750 опыта, воровство +1, 400 золотых

Принесите Магу огня Себастьяну лечебную траву.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 250
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Бонус навыков: Алхимия +1
Цель: Целебная трава x 10
Задействованные NPC: Себастьян (Реддок)
Принесите магу огня в Реддоке 10 целебных растений.

Зачистите южные пещеры Реддока.
Тип миссии: Убить
Опыта: 750
Премия репутации в этом городе: Реддок +20
Бонус навыков: Охота +1
Цель: Ящерица x 6, краулер, гоблин x 4
Задействованные NPC: Джой (Реддок)
Убить всю живность в пещере.

Победите Коппера на арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 250
Бонус навыков: сила +1
Цель: Медь
Задействованные NPC: Медь (Реддок)

Победите Джою на арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 500
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Бонус навыков: сила +1
Цель: Джой
Задействованные NPC: Джой (Реддок)

Победите Топорка в поединке.
Тип миссии: Поражение
Опыта: 500
Бонус навыков: Сила +1
Цель: Топорк
Задействованные NPC: Топорк (около Реддока)
На ферме рядом с Реддоком в домике сидит предводитель которого и предстоит победить, попутно можно выполнить квест «Освободите Клиффа от Орков на ферме» и «Устраните патруль орков на ферме».

Уничтожьте лагерь мятежников Реддок.
Тип миссии: Свободный Анклав
Опыта: 2500
Премия репутации: Орки +7
Задействованные NPC: Урук (Кап Дун)

Устраните патруль орков на ферме.
Тип миссии: Убить
Опыта: 750
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Бойскаут Воина x 2 Топорк
Задействованные NPC: Гелфорд (Реддок), Клифф (Реддок)

Найдите подполье мятежников в Кап Дуне.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 500
Премия репутации: Мятежники +2
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Цель: Фил
Задействованные NPC: Фил (Кап Дун), Джавьер (Реддок)
Подпольщиком является Фил, чувак который убирает за свиньями.

Освободите Клиффа от Орков на ферме.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 500
Премия репутации: Мятежники +1
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Цель: Клифф
Задействованные NPC: Клифф (Реддок), Топорк (около Реддока)
Победите Топорка и отведите Клиффа в Реддок.

Избавьтесь от бродячево патруля орков между Реддок и Ардеа.
Тип миссии: Убить
Опыта: 750
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Бойскаут Воина x 3
Задействованные NPC: Гелфорд (Реддок)
По дороге от Ардеа в Реддок будет стоять патруль из 4 орков, нужно их убить, единственно убивать прийдется насмерть, а то ребятки будут вставать снова и снова.

Убейте агрессивных диких кабанов.
Тип миссии: Убить
Опыта: 500
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Бонус навыков: охота +1
Цель: Агрессивный дикий боров x 4
Задействованные NPC: Брентон (Реддок)
На востоке от Реддока, совсем радом пасутся 4 кабана, нужно их убить.

Реддок нуждается в кузнеце.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 750
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Бонус навыков: Ковка +1
Цель: Клифф
Задействованные NPC: Джавьер (Реддок), Клифф (Реддок)

Отведите Клифф к Джавьер, лидеру мятежников в Реддок.
Тип миссии: Приведите NPC
Опыта: 750
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Цель: Клифф
Предварительные квесты: Реддок нуждается в кузнеце.
Задействованные NPC: Джавьер (Реддок), Клифф (Реддок)
Победите Топорка и отведите Клиффа в Реддок.

Оружие для мятежников в Реддок.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 500
Премия репутации: Мятежники +1
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Цель: Связка оружия x 5
Задействованные NPC: Норрис (Реддок)
Там где орки, там и оружие.

«Шкуры для охотника Йенса»
Квестодатель: Йенс
Награда: 500 опыта, репутация в Кап Дуне +10, а также Йенс станет обучать героя охоте. Если после этого поговорить с Баффордом, то получим еще 250 опыта
Прохождение: Йенс просит дюжину волчьих шкур за обещание обучать героя охоте. Поскольку снимать шкуры животных герой еще не умеет, надо найти готовые. Шкуры в большом количестве разбросаны по Кап Дуну. Идем туда, собираем 10 волчьих шкур и относим Йенсу.

«Вернуть раба Харека Гамалю»
Квестодатель: Гамаль
Награда: 1000 опыта, репутация у Ассасинов +1, 100 золотых. Если после этого поговорить с Баффордом, то получим еще 250 опыта
Прохождение: Находим сбежавшего раба Харека — выходим из Кап Дуна и сразу поворачиваем налево, чуть дальше в кустах, ведем Харека к Гамалю.

«Харек хочет мяса»
Квестодатель: Харек
Награда: 500 опыта
Прохождение: На склоне горы слева от выхода из Кап Дун прячется беглый раб Харек. При первой встрече он попросит героя дать ему жареного мяса, даем ему мяса. Взамен получим три лечебных растения.

«Помочь Хареку сбежать!»
Квестодатель: Харек
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. После разговора с Хареком получите еще 250 опыта и 3 лечебных напитка, а также Харек согласится обучить вас акробатике.
Прохождение: Поговорить с Гамалем и взять у него квест «Привести раба Харека к Гамалю». Выйти через главный вход из Кап Дуна, повернуть налево и, чуть-чуть поднявшись по склону найти Харека. Сказать Хареку, что пришли от Гамаля, позволить ему поговорить с собой и в итоге согласиться помочь ему сбежать. Его надо отвести к хижине охотника Йенса, что неподалеку у дороги в Кап Дун. Приведя Харека к хижине, надо поговорить с Йенсом.

«Лечебные травы для Алхимика»
Квестодатель: Эзиль
Награда: 250 опыта, репутация в Кап Дуне +10, алхимия +1. Если после этого поговорить с Баффордом, то получим еще 250 опыта.
Прохождение: Находим, например около Реддока и приносим 12 лечебных растений Эзилю.

«Сундук Алхимика»
Квестодатель: Марло в Реддоке
Прохождение: Пока никто не видит вскрываем сундук (потребуется продвинутый навык вскрытия замков или свиток с заклинаниеме) в доме алхимика Эзиля в Кап Дуне — в сундуке имеется 500 золотых и всякая мелочевка.
Награда: 500 опыта, воровство +1

«Перебить всех голодных волков окола Кап Дуна»
Квестодатель: Баффорд
Награда: 500 опыта, репутация в Кап Дуне +15, ловкость +1. После разговора с Баффордом получим еще 250 опыта и 300 золотых.
Прохождение: Баффорд просит уничтожить всех голодных волков вокруг Кейп Дуна, так как волки охотятся на рабов. Волков много и они разбросаны по группам, находятся на местности от хижины охотника Йенса до Кап Дуна, последняя, самая труднонаходимая находится на возвышенности за местом на котором вы находите раба Харека.

«Вернуть Уркрассу его товары»
Квестодатель: Уркрасс
Награда: 1500 опыта, репутация в Кап Дуне +15, 100 золота
Прохождение: Орк-кладовщик Уркрасс требует, чтобы вы вернули его товары. Товары захвачены бандитами. Бандиты находятся на небольшом мысе над берегом моря прямо на юг от фермы Клиффа.

«Вещи пленного Паладина»
Квестодатель: Гамаль
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. Если рассказать об этом Венцелю, то получим еще 250 опыта
Прохождение: Поговорите с Гамалем, он продал вещи плененного паладина, среди которых была и Огненная чаша Уркрассу, идем и выкупаем чашу за 100 золотых.

«Украсть 3 золотых кубка со склада Уркрасса»
Квестодатель: Серук
Награда: 1000 опыта, воровство +1. После разговора с Серуком получим еще 250 опыта, а также Серук теперь будет обучать вас воровству.
Прохождение: Заходим с заднего входа обязательно крадучись, находим и забираем чаши. Сообщаем Серуку об удачной краже.

«Оружие для Фила»
Квестодатель: Фил
Награда: 500 опыта, репутация у Повстанцев +1, 200 золота
Прохождение: Филу нужно оружие для восстания. Необходимо раздобыть 3 связки с оружием. Оружие можно найти и в Кап Дун — один мешок на складе, один в палатке возле маяка и один перед входом в маяк, так же возле патрулей орков.

«Сайрус хочет шнапс»
Квестодатель: Сайрус
Награда: 500 опыта, репутация в Кап Дуне +10
Прохождение: При разговоре с Сайрусом он попросит шнапса. Дайте ему бутылочку.

«Проблемы с бандитами в прибрежном регионе»
Квестодатель: Сайрус
Условие получения: Выполнить квест «Сайрус хочет шнапс»
Награда: 1000 опыта, репутация у Орков +1, репутация в Кап Дуне +10. Про уничтожение бандитов можно рассказать Иомару — 250 опыта, Сайрусу — 250 опыта и Баффорду — 250 опыта и 500 золотых
Прохождение: После получения квеста можно взять Сайруса в качестве помощника. Пещера Ортеги находится на юге от охотника Криса и круга камней, на серверо-западе от Ардеа. Чтобы закончить квест достаточно покончить с Ортегой, хотя можно перебить всех бандитов и обшарить все сундуки.

«Масло для Ардеа»
Квестодатель: Иомар (по дороге в Монтеру).
Награда: 500 опыта, воровство +1. После разговора с Иомаром получим еще 400 золотых
Прохождение: В пещере Ортеги есть пять ящиков с маслом, которые надо принести Иомару. Собирать ящики естественно проще, когда пещера уже свободна от бандюков.

«Квартермейстер Кап Дуна нуждается в лечебных напитках»
Квестодатель: Деккард
Награда: 500 опыта, репутация в Кап Дуне +10. Если потом поговорить с Баффордом, то получим еще 250 опыта.
Прохождение: Три лечебных напитка для Деккарда — сложности не представляет. Возможен баг: если у вас есть 2 напитка, то они будут приняты как 3, квест закроется, вы получите опыт, но в списке квестов он будет висеть как невыполненный.

«Победить Фади на Арене»
Квестодатель: Ароккх
Награда: 1000 опыта, репутация в Кап Дуне +10, сила +1. После победы поговорите с Фади — получите еще 250 опыта и с Ароккхом — 250 опыта
Прохождение: Победите Фади на Арене, не выходите за пределы арены, иначе квест отменится.

«Победить Дармока на Арене»
Квестодатель: Ароккх
Награда: 1250 опыта, репутация в Кап Дуне +10, сила +1. После победы поговорите с Дармоком — 250 опыта, с Ароккхом — 250 опыта + Широкий меч и Баффордом — 250 опыта
Прохождение: Победите Дармока на Арене, правила те же.

«Уничтожить подполье Повстанцев в Кап Дуне»
Квестодатель: Урук
Награда: 2500 опыта, репутация у Орков +2. После доклада Уруку получите еще 500 опыта, а Уркрасс даст еще 250 золотых и два лечебных напитка
Условие получения: иметь 75% репутации в Кап Дуне и выполнить квест Реддока «Найти связного Повстанцев в Кап Дуне»
Прохождение: Нужно убить Фила.

«Освободить Кап Дун!»
Квестодатель: стартует после того как вы поговорите с Венцелем.
Награда: Опыт + 5000, повстанцы +5, золото от Хавьера 1000, опыт от Хавьера +1000, опыт от Фила +500, 2 напитка лечения от Фила, опыт от Венцеля +1000.
Прохождение: Вместе с Венцелем. и Филом (если он еще жив) убиваем всех орков, наемников и асассинов. Город наш!

«Венцель освобождает город»
Квестодатель: Венцель
Награда: 1750 опыта, репутация у Повстанцев +1
Прохождение: После своего освобождения Венцель поможет вам в освобождении города, сложного ничего нет, вы справитесь!

«Потерянный меч Венцеля»
Квестодатель: Венцель
Условие получения: Выполнить квест «Венцель освобождает город»
Награда: 500 опыта, репутация у Повстанцев +1, 1000 золотых
Прохождение: Пещера с волками, в которой находится меч находится рядом с Монтерой, между городом и фермой Доменика, в эту же пещеру вы пойдете выполнять квест Монтеры «Расправа с волками».

Как такового «правильного» сюжетного прохождения не существует. Но некоторые хитрости сделают игровой процесс проще:

Игра Gothic 3 — основная информация

Ролевой боевик увидел мир осенью 2006 года. В первые дни видеоигра приобрела сотни тысяч поклонников. Игрок управляет персонажем по прозвищу «Герой». По ходу прохождения встречаются и другие НИП, например, Ксардас — могущественный маг.

Интересный факт! Ксардас использовал магию огня до создания барьера в первой части. Позже он посвятил себя некромантии.

На протяжении игры другие персонажи дают возможность выполнить сторонние квесты. В геймплей также входит борьба с враждебными существами и дикими животными. За убийство врага герой получает очки опыта, при помощи которых можно поднять свой игровой уровень. За каждый прокачанный уровень персонаж улучшает выбранные способности или характеристики при помощи очков развития.

 Один из врагов — дикий кабан

В предыдущих частях для прокачки магии были необходимы рунные камни. Однако в третьей игре серии она привязана к способности «Древнее знание». Игровой мир предоставляет пользователю три школы, которые отвечают именам богов Вселенной:

  • Иннос;
  • Аданос;
  • Белиар.

Система репутации позволяет герою примкнуть к разным сторонам: орки или фракции для людей. Каждое решение меняет отношение неигровых персонажей. Это позволяет получать доступ к некоторым квестам. Кроме того, от действий пользователя зависят диалоги и поведение НИП.

Готика 3 подразумевает прохождение игры по городам. Это значит, что существует также репутация городов. Решения игрока влияют на то, какие локации будут ему доступны, а какие — закрыты. Также это влияет на возможность получить определенные доспехи или оружие. В некоторых городах персонажа могут отвергнуть.

Готика 3 – советы по прохождению

Как такового «правильного» сюжетного прохождения не существует. Но некоторые хитрости сделают игровой процесс проще:

  • Тщательное планирование развития — важное правило игры. Не стоит тратить впустую очки: нужные навыки разблокируются не скоро, а стоят они дорого.
  • Зелья — полезная вещь. Использование этих веществ значительно упрощает прохождение. Главное — научиться использовать их в правильный момент. В таком случае геймплей принесет больше удовольствия.
  • Не нужно забивать весь инвентарь бесполезными вещами. Лучше решение — продавать хлам. Неигровые персонажи платят за это деньги. Они никогда не бывают лишними.
  • Не стоит пропускать локации. Практически на каждом шагу находится что-то интересное: чертежи доспехов, рецепты, мобы и пр.
  • Не нужно драться с мобами слишком высокого уровня. Это пустая трата времени. Лучше потратить эти несколько минут на более мелких мобов и получить с них опыт, а не умереть.
  • Важно зачищать локации с мобами. Дополнительный опыт никому не помешает. Рекомендуется убивать всех противников, даже варанов.
  • В Готике 3 можно найти кандидата в странники при прохождении.

Интересный факт. Странники в Gothic 3 — это кочевой народ, который бродит по лесам Миртаны. Они поклоняются божеству мира и равновесия — Аданосу.

  • Выполнение дополнительных квестов даст больше преимуществ. К примеру, прохождение квестов в деревне Сильден в Готике 3 даст больше опыта, репутации, откроет доступ к другим заданиям, в городе Бен Сала за одно задание можно получить учителя Энцо в кузнечном деле. За поиск чаши Кор Галома в дополнении герой получает почти 20 тысяч опыта. Все необязательные поручения только улучшат игровой процесс.
  • Третью часть серии не рекомендуется проходить за лучника, потому что против большого количества орков лукам сложно устоять.
  • Для улучшения навыков нужно использовать учителей. Например, Ларес из города Гельдерн научит воровству, Салфок — кузнечному делу. Такие персонажи есть практически в каждом поселке.

Готика 3 прохождение: руководство по сюжетным заданиям

Прохождение игры Готика 3 станет более понятным, если пройтись по ключевым моментам сюжета.

Всего есть три задания сюжетной линии:

  1. Спасти первую деревню от орков.
  2. Найти мага Ксардаса.
  3. Отыскать все артефакты.

После этого игрок выбирает сторону между орками и повстанцами и завершает прохождение. Выбор не сильно влияет на геймплей. Поэтому лучше делать это на основе личных предпочтений.

 Орки в Нордмаре

В начале игры персонаж оказывается в самом разгаре битвы. После победы ему нужно поговорить со всеми товарищами и главным человеком из деревни. Оказывается, что пираты украли корабль, а у главного героя пропали все знания, оружие и доспехи.

Одно из первых заданий — найти Ксардаса. Более подробно о нем станет известно позже. Тем временем рекомендуется улучшать персонажа. Через некоторое время выяснится, что могущественный маг ушел на север. Идти в Нордмар нужно хорошо подготовленным героем, потому что ледяные големы наносят много урона.

Место башни Ксардаса обозначено на карте. Чтобы было проще найти путь, стоит воспользоваться услугами попутчика. После того как герой встретит мага, он обвинит чернокнижника в помощи оркам. Однако Ксардас опровергнет это. Во время диалога выяснится, что у него есть план, как победить обоих богов. Для этого нужно найти все священные артефакты — 5 штук.

 Башня Ксардаса в игре Gothic 3

Для поиска нужных предметов нужно опрашивать людей, узнавать факты. Два артефакта расположены рядом с городом Мора Сул. Еще один – в Готе, Трелис. Последний — в гробнице на севере карты. После получения всех квестовых предметов герою придется сделать выбор между Инносом и Белиаром. Или можно выбрать другой путь.

Награда: воровство +1, опыт +500.

Прохождение всех квестов

Gothic 3. Карта мира

1. Ардея (начало)
Gothic 3. Первый город

Сюжетные квесты:
Найди Ксардаса.
Освободи Ардею от орков.
Горн показывает убежище повстанцев.
Поговори с предводителем повстанцев в Реддоке.
Побочные квесты:
Гады Джека.
Убей пугливых оленей.

Gothic 3. Ардея Gothic 3. Карта: Ардея

В прошлых играх мы выбрались из колонии, а потом и с острова, где добывали магическую руду. Теперь на паладинском корабле мы приплыли на основной континент, где бушует война людей с орками.

Наша основная задача — найти некроманта Ксардаса, который обманом получил силу тёмного бога Белиара. Выполнить это задание мы сможем ещё не скоро. Вначале нужно заняться проблемами в ближайших поселениях.

Квест: Освободи Ардею от орков

Вместе со своим отрядом сразу же вступаем в бой в прибрежном городке, занятом орками. В первом бою мы просто обучаемся управлению, никто не сможет нас убить, так что не тратим дорогие зелья здоровья. На клавишу «1» достаём меч, чтобы ударять, нажимаем ЛКМ и в сторону. Если зажать ПКМ, то получится блок, а если просто нажимать, то — короткие удары. На клавишу «3» достаём лук, на ЛКМ нужно натягивать тетиву до максимума, чтобы урон был максимальный. Прыжок на клавишу «Alt».

Победив всех врагов, собираем все оставленные вещи во всех домах, пока здесь не появились новые жители. Говорим с Диего, на юге спускаемся к рыбацким хижинам у берега, там говорим с Лестером. Он расскажет, что наш корабль угнали пираты, обратной дороги нет.

Возвращаемся к Диего. Говорим с выжившим поваром Хамларом. Оказывается, орки уже захватили почти все города, продолжает держаться только столица Венгард под магическим куполом, и несколько отрядов повстанцев в лесах.

Награда: репутация Повстанцs +2, опыт +500.

Камень телепортации в Ардея — на столе перед центральным домом повара. У повара покупаем Карту мира за 500 монет. В доме алхимика читаем все книги, получим прибавку к навыку алхимии. В одном углу города стоит алтарь Инноса, у него за очки обучения сможем прокачивать уровень здоровья и маны, изучать новые заклинания.

Квест: Горн показывает убежище повстанцев

Повар просит сообщить о нападении на город ближайшему отряду повстанцев. Говорим с Горном, он проводит нас до лагеря. Так найдём новое поселение Реддок — лагерь повстанцев в пещере.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +250.

Квест: Поговори с предводителем повстанцев в Реддоке

В Реддоке говорим с Гелфордом, затем с Хавьером. После этого часть повстанцев переселится в Ардея. Возвращаемся туда, говорим с Хамларом, получим +500 опыта.

Награда: репутация Повстанцs +1, опыт +1000.

Джек . К югу от Ардея найдём маяк, где живёт моряк. Он попросит избавиться от гадов, не сказав ни имён, ни направления. Идём на север, около костра у обрыва встретим 3 бандитов, их и нужно убить.

Награда: +500 опыта. Нагрда от Джека: 250 опыта, 50 монет.

Квест: Убей пугливых оленей

Крис — охотник, сидит в каменном кругу на севере. Он предупредит, что в столицу не попасть, она окружена магическим куполом, а вокруг войска орков. Крис попросит добыть мясо оленей. Для этого нам понадобится лук с уроном 90, чтобы убивать их с одного удара. Олени обитают на восточной поляне, и постоянно перебегают с места на место, так что найти их сложно. Луком убиваем 5 оленей. Крис согласится обучать нас охотничьим навыкам. Снятие шкур и рогов — отличный способ накопить много денег в самом начале. Охотники покупают эти вещи по завышенным ценам.

Награда: ловкость +1, опыт +250. Награда от Криса: +250 опыта.

2. Реддок (пещера)
Готика 3. Прохождение квестов

Камень телепортации в Реддок — в пещере с гоблинами, в сундуке.

Гелфорд — стоит перед входом в пещеру, даёт пару заданий, продаёт вещи, обучает ближнему бою. У него сразу же покупаем Кожаное одеяние (10,15,15,0 брони) за 1500 монет. Более хорошая броня стоит намного дороже, и она фракционная — в ней нельзя будет заходить в города орков. Так что пока ходим в кожанке.

Себастиан — маг Огня, обучает алхимии, продаёт зелья и рецепты. От него узнаем про огненные кубки огня, которые нужно собрать по сюжету.

Марло — продавец, скупщик драгоценностей.

Норрис — на дне пещеры, обучает силе, тяжелому оружию.

Квест: Убей диких кабанов

Брентон — живёт в хижине на входе в лагерь. Попросит очистить поляну с лесопилкой от кабанов. Выходим из низины перед пещерой, поворачиваем влево, идём в гору, там и найдём 4 кабанов. Лучше выманивать их по одному, и убивать луком издалека.

Награда: ловкость +1, репутация Реддок +10, опыт +500.

Награда от Брентона: 250 опыта, 30 золотых.

Квест: Принеси Себастиану целебные травы

Себастиан — маг Огня. Он просит принести 10 целебных растений, только после этого он начёт обучать нас. Нужные растения растут прямо вокруг входа в пещеру повстанцев.

Награда: алхимия +1, репутация Реддок +10, опыт +250.

Квест: Оружие для повстанцев в Реддоке

Норрис — на дне пещеры. Просит принести 5 связок оружия — это людское оружие, захваченное орками, и связанное в небольшие мешки. Найти их можно на стоянках орков, в их городах, иногда на постах повстанцев. Ближайшее оружие: 2 связки около патруля орков, между Ардея и Реддоком, 3 связки в доме на ферме, где второй патруль орков.

Награда: репутация Повстанцы +1, Реддок +10, опыт +500, 300 золота.

Квест: Очисти южные пещеры Реддока

Джой — охранник перед боковым тоннелем пещеры. Просит зачистить этот тоннель, внутри много пещерных гоблинов, несколько варанов, 1 ползун. Лучше вначале прокачаться перед нападением. Можно применять заклинание «Подчинение животного», или взять с собой человека напарника. В широком зале осматриваем все сундуки, найдём Руну «Телепорт в Реддок».

Награда: ловкость +1, репутация Реддок +20, опыт +750.

Награда от Джя: 250 опыта, 500 золотых.

Квест: Найди повстанческое подполье в Кап Дуне

Хавьер — предводитель повстанцев, сидит на дне пещеры. Расскажет, что в Кап Дуне у них есть информатор, нужно найти его.

Фил — раб в свинарнике, за зданиями. Он наш информатор.

Награда: репутация Повстанцы +2, Реддок +10, опыт + 500.

Квест: Победи Коппера на Арене

Коппер — охранник с щитом. Зовём его на ринг, сражаемся на мечах.

Награда: сила +1, опыт +250. Коппер: 250 опыта, напарник.

Квест: Победи Джоя на Арене

Джой — охранник у бокового тоннеля.

Награда: сила +1, репутация Реддок +10, опыт +500. Джой: 250 опыта, 1 целебное зелье.

Квест: В Реддоке нужен кузнец

Хавьер — предводитель. Расскажет, что в лагере не хватает кузнеца. Подходящая кандидатура — Клифф, в плену у орков на южной ферме.

Награда: кузнец +1, репутация Реддок +10, опыт +750.

Квест: Вызволи Клиффа из лап орков на ферме

Клифф — кузнец, в плену у орков работает фермером. Чтобы его освободить, нужно либо победить лидера оков в дуэли, либо убить весь отряд орков. После говорим Клиффу, что он свободен.

Квест: Победи Топорка на дуэли

Топорк — лидер орков на южной ферме. Вступаем с ним в дуэль. После победы выбираем приз: 466 золота или освободить раба Клиффа.

Награда: сила +1, опыт +500, +250.

Квест: Приведи Клиффа в Реддок

Освободив кузнеца, лично отводим его в лагерь повстанцев. На месте докладываем Хавьеру. Клифф начнёт ковать оружие и сможет обучать нас кузнечному ремеслу.

Награда: репутация Реддок +10, опыт +750. Награда от Клиффа: 250 опыта, 300 золотых.

Квест: Трусливые гоблины

Армон — начальник отряда повстанцев на северной дороге, но полпути к следующему городу. Он просит зачистить пещеру на востоке от 8 гоблинов. Выполняем, докладываем об этом.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +750. Награда от Армона: 500 опыта, 100 золотых.

Квест: Ликвидируй орочий патруль между Реддоком и Ардеей

Гелфорд — повстанец перед входом в пещеру. Просит убить 2 отряда орков. Это никак не повлияет на отношения с орками в больших городах. Первый отряд к северу от Ардеи, 3 разведчика и 1 воин.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +750. Награда от Гелфорда: 250 опыта, 500 золотых.

Квест: Ликвидируй орочий патруль на ферме

Второй отряд орков — на ферме южнее Реддока, 4 воина и Топорк.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +750. Награда от Гелфорда: 250 опыта, 500 золотых.

3. Кап Дун (маяк)
Готика 3. Прохождение квестов

Камень телепортации в Кап Дун — на складе, левый дальний стеллаж.

Огненный кубок — выкупаем на складе у орка Уркрасса.

Буффорд — лидер наёмников в городе. Рассказываем ему о других выполненных заданиях, и он будет добавлять за каждое ещё по +250 опыта. У него можно обучиться ближнему бою.

Квест: Шкуры для охотника Йенса

Йенс — охотник, сидит в хижине на входе в город. Просит принести ему 10 волчьих шкур, и тогда он начнёт обучать нас. Если добывать шкуры мы ещё не умеем, идём в Кап Дун, собираем бесхозные шкуры с ящиков, повозок, внутри домов. Йенс станет обучать охоте.

Награда: репутация в Кейп Дуне +10, опыт +500 опыта.

Квест: Харек хочет мяса

Харек — сбежавший раб, прячется справа от входа в город. Он выживал, питаясь одними травами, потому попросит жареного мяса. Любое добытое мясо жарим на костре, отдаём Хареку.

Награда: 500 опыта, 3 лечебных растения.

Квест: Отведи раба Харека назад, к Гамалю

Гамаль — ассассин из южных земель, охотник на рабов. Просит найти сбежавшего раба Харека. Выходим из города, на северном склоне в лесу найдём раба. Берём его с собой, отводим к Гамалю.

Награда: репутация Ассассины +1, опыт +1000, 100 золотых.

Квест: Помоги Хареку сбежать

Харек. Когда узнаем, что его разыскивает Гамаль, сможем отвести раба в безопасное место. Ведём его в хижину охотника Йенса, он останется жить там. Харек сможет обучить нас акробатике за 10 очков и 1000 монет.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1000.

Награда от Харека: 250 опыта, 3 целебных зелья.

Квест: Вещи пойманного паладина

Гамаль — ассассин, расскажет что орки поймали паладина, и теперь держат его в плену. Вещи паладина можно выкупить у начальника склада Уркрасса. За 100 монет покупаем у него огненный кубок .

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1000.

Награда от паладина Венцеля: 250 опыта.

Квест: Целебные растения для алхимика

Эзиель — алхимик. В его доме есть аналой +3 алхимии. он просит принести ему 12 лекарственных растений. Ищем их наверху, на кладбище напротив маяка.

Награда: алхимия +1, репутация Кап Дун +10, опыт +250.

Квест: Сундук алхимика

Марло — продавец, скупщик драгоценностей в лагере повстанцев. Если заплатить ему 20 монет, он расскажет, что в соседнем городе можно обокрасть ценный сундук. В доме алхимика Эзиель находим подписанный сундук, для взлома нужен продвинутый навык вскрытия замков или свиток с заклинанием за 180 маны. В сундуке 500 золотых и драгоценности.

Награда: воровство +1, опыт +500.

Квест: Уничтожь голодных волков в округе Кап Дуна

Буффорд — лидер наёмников в городе. Просит уничтожить всех волков вокруг, чтобы они не нападали на рабов. Всего нужно найти 4 стаи по 3 волка. Пара стай — обитает прямо на восточной дороге, ещё одна — на северной дроге, последняя стая — на возвышенности, где стоял раб Харек.

Награда: ловкость +1, репутация Кап Дун +15, опыт +500.

Награда от Буффорда: 250 опыта, 300 золотых.

Квест: Верни Уркрассу его товары

Уркрасс — орк, начальник склада. Потребует вернуть 3 своих ящика, которые были перехвачены на дороге местными бандитами. Нужных бандитов найдём к востоку от песчаного пляжа, на мысе, они сидят у костра. Убиваем врагов, собираем ящики.

Награда: репутация Кап Дун +15, опыт +1500, 100 золота.

Квест: Начальнику снабжения в Кап Дуне нужны зелья

Декард — наёмник около склада. Ему нужно 3 лечебных зелья.

Награда: репутация Кап Дун +10, опыт +500.

Квест: Укради 3 золотых бокала со склада Уркрасса

Серук — наёмник у костра за складом. Он из воровской гильдии, и может обучить нас своим навыкам, если мы совершим кражу. Ждём, когда орк Уркрасс выйдет со склада или уснёт, в это время незаметно прокрадываемся через боковой вход, с поло собираем 3 золотых кубка. Относим их Серуку, он начнёт обучать воровству.

Награда: воровство +1, опыт +1000.

Награда от Серука: 250 опыта, 4 целебное зелье, 4 зелье маны.

Квест: Золото повстанца Джека

Серук . Выполнив его первое задание, узнаем про золото у Джека на маяке. Возвращаемся туда, Джек поделится своим золотом.

Награда: воровство +1, опыт +750, 400 золотых.

Квест: Сайрусу нужен шнапс

Сайрус — наёмник на скамье у костра. Отдаём 1 бутылку шнапса.

Награда: репутация Кап Дун +10, опыт +500.

Квест: Банда, терроризирующая прибрежный район

Когда напоим Сайруса, он согласится пойти с нами на поиски банды Ортега. Возвращаемся в начало, идём на северные поляны. Крис — охотник в каменном кругу, подскажет что Ортега скрывается в пещере на северо-западе отсюда. Бандитов много, выманиваем и убиваем их небольшими группами.

Награда: репутация Орки +1, Кап Дун +10, опыт +1000. Награда Иомара, Сайруса: 250 опыта. Награда Буффорда: 250 опыта, 500 золотых.

Квест: Лампадное масло для Ардеи

Иомар — торговец, сидит на дороге к северу от Реддока. Его повозку ограбили местные бандиты, он просит вернуть ему 5 ящиков с товаром. Нужные вещи лежат внутри пещеры банды Ортеги. Слева внизу 1, остальные на возвышенности с бандитами.

Награда: воровство +1, опыт +500. Награда Иомара: 400 золотых.

Квест: Побей Фади на арене

Арокк — орк, заведующий боями на арене.

Фади — воин с мечом и щитом. Его уже не закликать, как первых соперников в Реддоке. Он будет перебивать каждый наш второй удар. Так что наносим только одиночные удары, затем ставим блок и уходим подальше. Дождавшись сильного удара врага, подбегаем, наносим свой удар и снова отходим. Так сможем победить любого щитоносца без потерь.

Награда: сила +1, репутация Кап Дун +10, опыт +1000.

Награда от Фади, Аррока: 250 опыта.

Квест: Победи Дармока на арене

Дармок — второй соперник, вооружен двуручным мечом. Его оружие длиннее, и он быстрее двигается, так что мы не сможем нанести ни одного нормального удара. Атаковать нужно серией быстрых ударов на клавишу ПКМ. Или дожидаться сильного удара врага сверху вниз, уклоняться, и только после него наносить свой нормальный удар.

Награда: сила +1, репутация Кап Дун +10, опыт +1250. Награда от Дармока, Аррока: 250 опыта, Палаш (нужно силы 120, урон 60).

Квест: Уничтожь повстанческое подполье в Кап Дуне

Урук — главный орк в Кап Дуне. Нас пропустят к нему в дом, только когда наберём 75 репутации в этом городе. В его доме есть аналой +3 древнее знание. Урук хочет отыскать агента повстанцев в городе. Это свинопас Фил. Вначале рассказываем про него Буффорду, а затем Уруку. Если выдадим Фила, то нам поручат лично убить его.

Награда: репутация Орки +2, опыт +2500.

Урук: 500 опыта. Уркрасс: 250 золотых, 2 целебное зелья.

Квест: Уничтожь Реддок — лагерь повстанцев

Второе задание Урука — зачистить всю пещеру повстанцев.

Награда: репутация Орки +7, опыт +2500. Урук: 1000 опыта, 2000 золота.

Квест: Оружие для Фила

Фил — раб на свиноферме. В разговоре узнаем, что он агент повстанцев. Для восстания ему нужно принести 3 связки с оружием. 1 связка — на складе Уркрасса, 2 — в палатке возле маяка, 3 — перед маяком. 4,5 связка — в пещере под Кап Дуном.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +500, 200 золота.

Квест: Освободи Кап Дун

Фил . Приносим ему связки оружия, говорим с паладином Венцелем, а затем докладываем Филу. После этого Фил предложит начать восстание. Для начала мы должны будем ударить любого орка. Рабы будут сражаться на нашей стороне, Венцель убьёт ближайших стражников около себя. Убиваем всех орков в городе.

Награда: репутация Повстанцы +5, опыт +5000.

Фил: 500 опыта, 2 целебных зелья. Хавьер: 1000 опыта, 1000 золота.

Квест: Венцель проводит зачистку

Венцель — плененный паладин. Если наберём 75 репутации в Кап Дуне, нас пропустят к паладину, запертому на маяке. Говорим с Венцелем, рассказываем про чашу. Можем предложить вместе освободить город от орков.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1000, +750.

Квест: Утерянный меч Венцеля

После захвата Кап Дуна, паладни попросит разыскать его меч. Найдём его в следующем городе — в Монтере, в пещере блуждающих волков на юге.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +500, 1000 золота.

4. Монтера (мельница)
Готика 3. Прохождение квестов

Камень телепортации в Монтеру — лежит в разрушенной хижине на столе, рядом с домом орка кузнеца.

Огненный кубок — в центре города на раскопках храма находим раба Бенгарда, отпускаем его работать на ферму, в обмен получим кубок.

Марик — лидер наёмников. Расскажет, что Ксардас остановил войну, лишив паладинов рунной магии. Местоположение некроманта известно только лидерам и шаманам орков.

Квест: Доложись предводителю наёмников в Монтере

Доменик — наёмник, встретим его по пути, на ферме за мостом. Он прикажет нам добраться до города Монтеры, и доложиться местному лидеру наёмников Марику. Нужно успеть сделать это за 3 игровых дня. К городу есть два пути:

1) длинная дорога — на западе, по пути шныги, волки, мухи. В середине дороги есть отряд друидов, враждующих с орками.

2) короткая дорога — на севере, но она перекрыта блокпостом бандитов, снаружи их 15 человек, в пещере ещё 10. Можно быстро пробежать мимо них.

Для завершения квеста говорим с Мариком.

Награда: репутация Монтера +2, опыт +500. Доменик: 500 опыта.

Квест: Последовать за Аракосом к патрулю Орков

Аракос — охранник на входе в пещеру друида Поргана. Друидов найдём в сгоревшей деревне на южной дороге. Аракос расскажет, как разорили их деревню, и попросит отомстить оставшемуся патрулю орков, чуть севернее. Если попросим, Аракос проводит нас к этому месту.

Награда: репутация Странники +5, опыт +500.

Аракос — охранник друида. По его просьбе уничтожаем отряд орков из 3 воинов, на южной дороге в Монтеру. С тела главного орка забираем разбитый камень друида.

Награда: Репутация Странники +10, опыт +1500.

Награда от Аракоса: 500 опыта, 300 золотых, 3 целебное зелье.

Квест: Камень друида Поргана

Порган — друид в пещере на южной дороге. Орки украли его камень превращения в вепря, нужно вернуть его.

Награда: Репутация Странники +15, опыт +750.

Квест: Колючий стальник для друида Поргана

Камень Поргана повреждён, для его восстановления нужны особые травы. Найдём их на берегу реки, чуть южнее сгоревшего поселения. Собираем 20 пучков колючего скальника, по обеим сторонам реки. Порган восстановит камень, и передаст его нам. У Поргана можно изучать магию друидов.

Награда: Репутация Странники +15, опыт +2000, Камень друида .

Квест: Насколько лояльны наёмники орков?

Марик — лидер наёмников. Он разыскивает агента повстанцев в городе. Нам нужно пообщаться со всеми наёмниками, и доложить Марику, что они думают про него. Некоторые расскажут всё сами, о других узнаем в процессе выполнения заданий. Всего 17 наёмников, за информацию о каждом будем получать по 500 опыта, за некоторых Марик даст деньги, итого 1100 золота.

Санфорд — заведующий складом, агент повстанцев. Узнаем об этом, выполнив пару квестов повстанцев, и узнав их кодовое слово. Санфорд передаст нам письмо в Окару, если принесём его Марику как доказательство, то квест будет выполнен, но задание повстанцев провалится.

Награда: репутация Монтера +5, опыт +1500, 2000 золота.

Квест: Пересменка в лагере рабов

Бредли — наёмник, охраняющий рабов. По его заданию нужно найти пару самых уставших рабов, и отправить их отдыхать на ферму. Не отказываемся от этого задания, иначе потом рабов придётся убить, чтобы достать кубок.

1) Бенгар — раб, даст нам Огненный кубок , если выберем его.

2) Оско — отправляем его за 50 золотых.

Награда: репутация Монтера +4, опыт +1000.

Квест: Пшеница для кладовщика

Элберт — наёмник на северных полях. По его просьбе нужно собрать 15 мешков зерна, и отнести на склад к Санфорду. 6 мешков зерна украли бандиты в лагере на севере, вначале нужно победить их.

Награда: репутация Монтера +2, опыт +750, 500 золотых.

Награда от Элбера: 500 опыта, 200 золотых.

Квест: Молоко для кладовщика

Денис — наёмник на западной ферме. Около него собираем 5 бочонков с молоком, относим на склад Санфорду.

Награда: репутация Монтера +2, опыт +750, 200 золотых.

Квест: Собота хочет вернуть раба Торека

Собота — ассассин, хочет вернуть двух своих рабов, попавших к наёмникам. 1-ый раб живёт в доме орка-кузнеца. Говорим с рабом, ведём его за собой. У выхода нас встретит кузнец Торек. Выбираем, что сказать: 1) Вступаем в дуэль, побеждаем орка. 2) Платим 1000 монет. 3) Обещаем заплатить, но позже. Тогда Торек предложит расплатиться рудой — квест «Магическая руда для Торека».

Награда: репутация Ассассины +1, опыт +1000, 1000 золотых.

Квест: Собота хочет вернуть раба Дана

Собота . Чтобы вернуть 2-го раба, нужно победить на арене бойца Дана.

Награда: репутация Ассассины +1,опыт +1000, 1000 золотых.

Квест: Магическая руда для Торека

Торек — орк кузнец. Если попытаться забрать его раба без денег, он потребует за 2 дня принести ему 5 кусков магической руды. Добыча руды организована в соседнем городе на западе, там руду можно добыть в шахтах, найти в металлических сундуках, купить у торговцев.

Награда: репутация Монтера +4, опыт +1500.

Квест: Сообщи Деннису, что Бредли нужен раб

Бредли — надсмотрщик рабов. Когда освободим 2 рабов в храме, нам нужно будет найти на замену 2 новых на ферме. Выходим из города на запад, говорим с Деннисом, он разрешит брать любых, но поговорить можно только с двумя рабами, у которых есть имена.

Награда: репутация Монтера +4, опыт +1000.

Квест: Марик хочет список рабов Бредли

Марик — лидер наёмников. После того, как поменяем рабов в храме, рассказываем Мареку о жалобах на Брэдли. Марик попросит найти доказательства. В доме Брэдли на столе лежит свиток «Список рабов Бредли», нужно незаметно взять его. Дожидаемся, когда Брэдли отвернётся или будет спать, забрать бумагу через окно. Относим Мареку.

Награда: репутация Монтера +4, 750 опыта.

Награда от Марека: 500 опыта, 200 золотых.

Квест: Верни Бредли его список рабов

Марик . Когда покажем список рабов, нужно будет вернуть его. Незаметно положить свиток обратно на стол нельзя, поэтому говорим с Брэдли. Он возмутится, что мы его обокрали. Отвечаем:

1) Я больше так не буду — расходимся миром. 2) Вступаем в драку.

Награда: репутация Монтера +2, 750 опыта.

Квест: Взыщи ренту за ферму Доменика

Марик . Ждёт плату от Доменика, его мы встречали ранее, на южной развилке дорог к Монтере. Возвращаемся туда, берём 400 золотых. Относим Марику, он оставит деньги нам.

Награда: Репутация Монтера +6, опыт +1000.

Квест: Басир ищет свою золотую шкатулку

Басир — торговец с юга. Расскажет, что его караван был разбит на западной дороге, он хочет забрать оттуда шкатулку. Идём туда, встретим отряд повстанцев Отиса, чуть дальше разбитые повозки. За телегой найдём шкатулку, относим её Басиру.

Награда: Репутация Ассассины +1, опыт +500, 1000 золотых.

Квест: Победи Дана на арене

Эштон — организует бои на арене. Платим 500 монет за участие.

Дан — первый соперник. Вооружен мечом, побеждаем одиночными ударами, постоянно закрываясь блоком.

Награда: сила +1, Репутация Монтера +10, опыт +1000.

Награда от Дана: 500 опыта, раб для Собота.

Квест: Победи Уго на арене

Уго — вооружен обычным мечом.

Награда: сила +1, Репутация Монтера +7, опыт +1000.

Награда от Уго: 500 опыта, обучение воровству.

Квест: Победи Федора на арене

Награда: сила +1, Репутация Монтера +7, опыт +1000.

Награда от Фёдора: 500 опыта, 500 золотых.

Квест: Победи Гоозе на арене

Гоозе — вооружен полуторным мечом. Совмещает преимущества одноручного и двуручного оружия. Лучше атаковать его только короткими ударами.

Награда: сила +1, Репутация Монтера +7, опыт +1000.

Награда от Гоозе: 500 опыта, 300 золотых.

Квест: Победи чемпиона арены Эштона

Эштон — организатор боёв. Согласится на бой, когда победим всех остальных 4 бойцов. Он в тяжелой броне, поэтому бить его придётся дольше остальных.

Награда: сила +1, Репутация Монтера +10, опыт +1250.

Награда от Эштона: 500 опыта, 1000 золотых.

Квест: Деннис хочет, чтобы Бредли лучше обращался с рабами

Деннис — хозяин фермы, к западу от Монтеры. Говорим с ним о рабах для Бредли. Он просит передать Бредли, что рабы из храма сильно уставшие, и ни на что не способны.

Награда: репутация Монтера +4, опыт +750, 500 золотых.

Квест: Найди и убей блуждающих волков

Деннис . Он попросит уничтожить волков, которые днём где-то прячутся. Идём по дороге на юг, в ущелье найдём пещеру, там и обитают волки. Нужно убить 8 волков. В пещере найдём Меч Венцеля (плененный паладин в Кап Дуне).

Награда: репутация Монтера +4, опыт +1000.

Награда от Денниса: +500 опыта и 500 золотых.

Квест: Отмазать Кельвина от работы в храме

Кельвин — раб, прохлаждающийся на ферме. Если пообещать не брать его на работу в храм, он расскажет о секрете своего хозяина — Эштона.

Идем к Деннису и говорим, что Кельвина не стоит посылать на раскопки. После этого Кельвин подскажет, где спрятан сундук Эштона. Узнав информацию, всё равно можем отправить Кельвина в храм.

Награда от Денниса: 500 опыта. Награда Кельвина: 250 опыта.

Квест: Принести Мареку доказательства насчет Эштона

Если на западной ферме допросили раба Кельвина, и узнали что наёмник Эштон утаивает часть денег, то можем рассказать об этом главному наёмнику Марику. Он попросит доказательств. Идём за арену, в углу у стены города найдём сундук Эштона, внутри список золота, относим его Марику.

Квест: Кельвин возвращается на работу в храм

Кельвин . Отправляем его обратно на раскопки. Докладываем об этом Брэдли.

Награда: репутация Монтера +2, опыт +750, 100 золотых.

Квест: Раб Леон возвращается на работу в храм

Леон — раб, прохлаждающийся на ферме. Он уговаривает нас осатвить его на ферме, взамен обещает рассказать о своём хозяине Элберте. Выслушиваем его, а потом всё равно отправляем на раскопки. Докладываем об этом Брэдли.

Награда: репутация Монтера +2, опыт +750, 100 золотых.

Награда от Элберта: +500 опыта, если выслушали Леона.

Квест: Сообщи Трано, что его жалованье урезано

Трано — наёмник лентяй, сидящий под башней к югу от города. В разговоре он отказывается работать. Идём и докладываем об этом Мареку. Передаём Трано, что его зарплата урезана вдвое.

Награда от Марика: 500 опыта, 100 золота.

Квест: Остановить воров зерна

Эльбер — начальник наёмников на полях. Расскажет, что часть зерна украли. Идём на север, за большим холмом в низине найдём лагерь 7 бандитов, которые воруют зерно. Чуть дальше пещера со скелетами.

Награда: репутация Монтера +7, опыт +1250.

Награда Эльбера: 500 опыта, 1500 золота.

Квест: Побег Руфуса с зерновой фермы

Руфус — раб на полях, хочет сбежать в Окару. Командуем ему бежать, он убежит в кусты за пределами лагеря. Наёмники даже не заметят этого, и не нападут.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +500.

Квест: Раб Руфус хочет пойти в Окару

Из кустов Руфуса можно проводить дальше, до лагеря повстанцев. Путь лучше зачистить заранее, нам попадутся: глорхи на поляне, волки за мостом. Затем ведём Руфуса, он покажет путь.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1000, 15 золотых.

В крепости заходим в центральное здание, в правом углу лежит Амулет защиты (+5 от ударов, +5 от клинка).

Квест: Отправь Фоллека работать во двор крепости

Кор-Шах — военачальник орков. Расскажет про одного сильного орка, который отказывается работать. Забираемся на вершину башни, там найдём спящего Фоллека. Просто убедить его не получится, вызываем его на дуэль, побеждаем, и заставляем идти работать. Докладываем Кор-Шаху.

Награда: репутация Орки +2, опыт +1500.

Награда от Кор-Шаха: 500 опыта, 200 золотых.

Квест: Фоллек хочет знать

Фоллек — сильный орк бездельник, поселившийся на крыше башни. Нужно победить его в дуэли.

Квест: Йорику нужно старинное оружие

Йорик — оружейник орков в крепости. Нужно 20 связок оружия.

Квест: Ликвидируй Санфорда

Когда найдём агента повстанцев в городе, и доложим об этом Мареку, он поручит нам убить Санфорда.

Награда: репутация Орки +3, опыт +1250. Марик: 500 опыта, 500 золотых.

Квест: Нанеси поражение Окаре

Варек — орк военачальник требует первым делом уничтожить главный лагерь повстанцев в Окаре.

Награда: репутация Орки +7, опыт +2500. Варек: 1500 опыта, 2000 золота.

Квест: Уничтожить патрули повстанцев вокруг Монтеры

Варек . После уничтожения Окары можем добить 3 отряда повстанцев вокруг Монтеры: 1) к северу от молочной фермы, 2) на западной дороге, 3) на юге, в кустах у скалы.

Награда: репутация Орки +3, опыт +1500. Варек: 1000 опыта, 2000 золотых.

Квест: Убей коров на скотном дворе

Мэйсон — повстанец, спрятался в кустах к северу от фермы. Просит убить коров, чтобы наёмники начали голодать. Всего 7 коров. Лучше всего убивать их из лука, стреляя издалека, чтобы наёмники не заметили нас. Ближайшие коровы будут убегать, готовимся их перехватывать за пределами лагеря. После выполнения, повстанцы расскажут свой пароль, который можно сказать агенту в городе.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +750.

Награда от Мэйсона: 500 опыта, 400 золотых.

Квест: Заставь уставшего наёмника покинуть место сбора

Отис — начальник отряда на западной дороге. Если предложим ему помощь, он попросит устранить наёмника Трано около южной башни. Докладываем начальнику наёмников, что Трано ленится, а затем прогоняем его с места. После выполнения, повстанцы расскажут нам о своём агенте в городе.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1000. Награда от Отиса: 500 опыта, 50 золотых.

Квест: Устрани караульных в лагере рабов

Дэрил — его отряд на юге города, в кустах около скал и разрушенной кирпичной стены. По его заданию нужно говорить со стражниками, чтобы выманивать их в засаду на юге. Всего 4 охранника, но убить лично без подозрений мы можем только 2. Два повстанца в засаде не справятся со всеми орками, так что выманиваем их по одному.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1250. Дэрил: 500 опыта, 1000 золотых.

Квест: Сообщение для Окары

Санфорд — начальник склада. Когда узнаем от повстанцев, что он их агент, он выдаст своё секретное задание. Нужно доставить его сообщение Роланду в лагерь Окара.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1000, 100 золота. Санфорд: 1000 опыта, 1000 золота.

Квест: Освободи Монтеру от Орков

Если доставим сообщение Санфорда в Окару, повстанец Роланд поручит нам освободить Монтеру. Он намекнёт, что есть другой путь захвата, кроме открытого штурма. Для этого нужно встретиться с лидером орков Вареком, и убить его незаметно для остальных. Можно выгнать Варека из города заклинанием «Страх», и добить в лесу.

Награда: репутация Повстанцы +5, опыт +5000. Санфорд: 1500 опыта, 500 золота, 3 зелья, 3 маны. Роланд: 1500 опыта, 2000 золота.

5. Трелис (стена)
Готика 3. Прохождение квестов

Камень телепортации в Трелис — к югу от города, лежит в сундуке около статуи на дороге.

Огненный кубок — в городе говорим с паладином Конрадом.

Марик — лидер наёмников. Расскажет, что Ксардас остановил войну, лишив паладинов рунной магии. Местоположение некроманта известно только лидерам и шаманам орков.

Квест: Преподайте урок Бену

Бен — крестьянин. В разговоре выбираем вариант — научить хорошим манерам. Вступаем в дуэль, побеждаем, снова говорим.

Награда: сила +1, опыт +500, +250.

Квест: Слуга Бен ищет свою лопату

Бен — крестьянин. Расскажет, что раньше работал в восточном храме. Отправляемся туда, на входе на верхнем ярусе идём в левый дальний угол, там в землю воткнута Лопата Бена. Относим её владельцу. Бен расскажет про сундук Дерека за алтарём Инноса, внутри 300 монет и прочая мелочь.

Награда: воровство +1, опыт +1000.

Квест: Нападение гоблинов на ферму Дерека

Дерек — фермер. Когда заговорим с Дереком об оплате, он расскажет, что его обокрали гоблины. Отряд гоблинов тут же нападёт на ферму, сражаемся с ними.

Награда: репутация Трелис +4, опыт +750.

Дерек . Защитив его ферму, движемся на север, внутри пещеру убиваем 10 гоблинов-воришек.

Награда: репутация Трелис +8, опыт +1000. Награда от Дерека: 500 опыта, 300 золота.

Квест: Милок ищет свой старый меч

Милок — орк оружейник. Если заплатим 500 монет, то будет торговать. Просит вернуть свой меч, который унесли к восточному храму. Идём туда, найдём меч Краш Милок в лагере перед храмом, он воткнут в телегу. Возвращаем владельцу.

Награда: репутация Трелис +4, опыт +1000, 400 золота.

Квест: Пранку нужны целебные зелья

Пранк — орк в центре. Отдаём ему 1 целебное зелье. В следующий раз ему понадобится 20 зелий.

Награда: репутация Трелис +4 , опыт +500.

Квест: Священный артефакт Трелиса

Хабир — посланник южного государства Варант. Он знает расположение артефакта, но расскажет только когда мы поможем ему получить долги с орка Вака. В конце выяснится что артефакт носит сам Вак.

Квест: Выясни, что происходит на западной ферме

Торус — наш старый знакомый, теперь он работает охранником на западных воротах Трелиса. Он попросит узнать, что случилось на ферме. Идём туда, увидим что она разорена, докладываем об этом.

Награда: репутация Трелис +8, опыт +1500, 200 золота.

Квест: Поставки из Восточного храма

Торус просит разузнать про дела в восточном храме. Он расположен на юго-востоке от города, обозначен на глобальной карте как тёмная точка. Отправляемся туда, говорим с Темпеком. Раскопки остановились из-за появления нежити, устраняем её, докладываем Торусу.

Награда: репутация Трелис +8, опыт +1500, 500 золота.

Торус . Для него нужно уничтожить 5 крадущихся огров, обитающих в яме прямо около его ворот.

Награда: репутация Трелис +8, опыт +1250. Награда от Торуса: 500 опыта, 1000 Золотых.

Квест: Найди сбежавшего алхимика Авогадро

Пранк — орк, расскажет что от них сбежал алхимик Авогадро. Найдём его в хижине охотников чуть северней города.

Награда: репутация Трелис +4 , опыт +1000. Пранк: 500 опыта.

Квест: Приведите алхимика Авогадро в Трелис

Авогадро — сбежавший алхимик. Захочет откупиться от нас за 150 монет, 500 опыта. Если не возьмём деньги, сопровождаем его в город. Там он начнёт торговать зельями.

Награда: алхимия +1, репутация Трелис +8, опыт +1000, +500.

Награда Авогадро: 3 целебных зелья. Пранк: 500 опыта, 500 золота.

Квест: Убей хрюкающих тварей

Джош — хозяин северной фермы. Просит убить монстров в пещере под его холмом. Входим с западной стороны, с возвышенности убиваем 3 потрошителя. В пещере лежит 2 связки оружия.

Награда: репутация Трелис +8, опыт +1000. Награда Джоша: 500 опыта, 1000 золота.

Квест: Артефакт Камака

Пир — вор, скрывающийся на северной ферме Джоша. За 20 монет расскажет, что краденные вещи скупает Дадли — завхоз в лагере Немора. Дадли захочет купить артефакт шамана орков.

Камак — шаман внутри восточного храма. Побеждаем его в дуэли, забираем его Старый амулет (+5 силы), продаём Дадли.

Награда: воровство +1, опыт +500.

Квест: Ограбь крепость Трелиса

Пир начнёт обучать нас воровским навыкам, если покажем себя в деле. Нужно обчистить сундук «Городская сокровищница» в подвале крепости. На входе в подвал нет охранников, нужно лишь незаметно прокрасться туда, чтобы никто не последовал за нами.

Награда: воровство +1, опыт +2500. Пир: 500 опыта.

В ближней пещере — саблезубы. В дальней — 4 мракориса, Амулет доспехов (+15 от ударов, +15 от клинка).

Квест: Подозрительная пещера близ фермы

Капочч — орк на развалинах западной фермы. По его заданию рядом в пещере убиваем 3 саблезуобов.

Награда: репутация Трелис +8 , опыт +1250. Капочч: 500 опыта.

Квест: Ферму опустошили странники?

Капочч . Он предполагает, что ферму разрушили местные друиды. Идём на север, на полпути между городами сворачиваем на западную возвышенность, там найдём лагерь друидов. Их лидер Торн сознается, что убил людей за то, что они подчинились оркам.

Награда: репутация Орки +1, репутация Трелис +8 , опыт +1000.

Награда от Капочч: 500 опыта, 300 Золотых. Награда от Капочч за смерть Торна: 500 опыта, 500 Золотых.

Фармон — крестьянин на южной ферме. В доме в сундуке 500 монет.

Награда: воровство +1, опыт +1250.

Квест: Найди выживших в храме Трелиса

Темпек — орк, руководящий раскопками. Расскажет, что в храме появилась нежить, и теперь все боятся заходить туда. На входе 1 Страж храма — большой ползун скорпион. Дальше в коридорах 2 скелета и 2 зомби. Очистив храм от врагов, в дальнем тупике найдём выжившего шамана Камака. Выводим его, берём плату с Темпека.

Награда: репутация Трелис +8, опыт +1000, 400 золота.

Квест: Помоги шаману Камаку выйти из храма

Камак — шаман, сидящий в подземном храме, был оставлен другими орками, и окружен нежитью. Выводим его на поверхность.

Награда: репутация Трелис +8, опыт +1000, 5 лечебных зелья.

Квест: Ваку нужно 50 000 золотых

Вак — лидер орков в городе. У него есть священный артефакт, он отдаст его только после смерти, или если мы расплатимся за него с послом ассассинов.

Награда: репутация Орки +7, опыт +5000, +2500, Амулет Аданоса .

Квест: Уничтожь Немору — лагерь повстанцев

Вак . Хочет разыскать и уничтожить лагерь повстанцев.

Награда: репутация Орки +7, опыт +2500. Награда от Вака: 1500 опыта, 3000 золота.

Квест: Очисти пещеры от нежити

Стив — из отряда повстанцев, в горах к северу от восточного храма. Просит очистить от нежити пещеру напротив лагеря. Проходим через развалины, убиваем 4 глорха, в самой пещере убиваем 4 воющих скелета.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1500. Награда от Стива: 500 опыта, 300 Золотых.

Квест: Сообщи предводителю Неморы о ситуации в храме

Чарльз — из отряда повстанцев, около восточного храма. По его заданию нужно найти большой лагерь повстанцев — Немора. Там докладываем лидеру о восточном храме.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1000. Награда от Чарльза: 500 опыта, 500 золота.

Квест: Уничтожь орков в храме Трелиса и поблизости

Чарльз так же просит устранить орков перед храмом: Темпека, Камака и 2 безымянных орков.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1500. Награда от Чарльза: 500 опыта, 500 Золотых.

Квест: Паладин Конрад хочет вернуть себе магию

Конрад — наёмник, бывший паладин. Он бесплатно отдаст нам Огненный кубок . Гораздо позже, когда освятим все кубки, возвращаем один их них Конраду.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +2500, 500 золота.

Квест: Захватите крепость Трелиса

Конрад — паладин. Вместе с ним можем начать освобождение города от орков. Но лучше вначале заручиться поддержкой повстанцев в лагере Немора. Уничтожаем всех орков в этом городе.

Награда: репутация Повстанцы +5, опыт +7500. Конрад: 1500 опыта.

6. Немора (скалы)
Готика 3. Прохождение квестов

Камень телепортации в Немора — у восточного входа, в сундуке наверху.

Огненный кубок — в нижней пещере живёт маг Треслотт, выполняем его задание по поиску растений, и получим кубок.

Огненный кубок — в южном проходе в пустыню убиваем лидера бандитов Курта, на его теле кубок.

Квест: Оружие для Неморы

Дадли — завхоз. Ему нужно 10 связок оружия.

Награда: воровство +1, репутация Немора +15, опыт +1000, 500 золота.

Квест: Кто предводитель в Неморе

Говорим с любым человеком в лагере, они отказываются говорить, кто у них главный. Вначале нужно повысить репутацию до 75. Узнаем что лидер — Рассел.

Награда: репутация Повстанцы +2, опыт +2500.

Квест: Принеси Расселу товары из пустыни

Рассел — воин на балконе. Ждёт посылку с южного континента. Идём на юг, не доходя до пустыни, увидим на пути единственную палатку, убиваем глорхов, забираем ящик «Товары из пустыни», относим Расселу.

Награда: репутация Немора +15, опыт +1000, 2000 золота.

Квест: Батрак Коул хочет пойти в Немору

Коул — рабочий на южной ферме Фармона. Он хочет примкнуть к повстанцам. Идём за ним, защищаем от мелких монстров.

Награда: репутация Повстанцы +1, Немора +5, опыт +500.

Квест: Убей трех чудовищ на севере от Неморы

Ренделл — человек на балконе. Сразу получим 3 целебных зелья для этого задания. Выше лагеря нужно убить 3 фыркающих монстра. Можно спрятаться на скелете динозавра, и обстреливать монстров оттуда.

Награда: репутация Немора +20 , опыт +1500. Награда от Ренделла: 500 опыта, 500 золота.

Квест: Очисти от орков ферму к западу Трелиса

Кипплер — воин наверху. Просит убить отряд орков на разрушенной ферме. Убиваем Капочча и его воинов.

Награда: репутация Повстанцы +1, Немора +20 , опыт +1500.

Награда от Кипплера: 500 опыта, 500 золота.

Квест: Принеси Треслотту кустовую лобелию

Треслотт — маг Огня в пещере лагеря. Просит принести 5 кустов лобелии, они растут на склоне севернее лагеря. Вначале склон нужно зачистить от опасных монстров по другому квесту.

Награда: репутация Немора +15, опыт +1000, алхимия +1, 5 целебное зелье, 5 зелье маны, Огненная чаша .

Квест: Повстанцы украли золото у Фармона

Фармон — крестьянин на западной ферме. Утверждает, что его ограбили повстанцы. Идём в лагерь Немора, спускаемся на дно пещеры, там говорим с начальником склада по имени Хенли, это он в одиночку промышляет воровством. За молчание получим награду. У него можем обучаться воровским навыкам.

Награда: 1000 опыта, 1000 монет. Фармон: 500 опыта.

Квест: Хенли, грабитель крестьян

Хенли — начальник склада на дне пещеры. Если узнали о том, что он ограбил западную ферму, можем сообщить об этом лидеру Неморы.

Награда от Рассела: 1000 опыта, 200 золота.

Квест: Послание для повстанца Чарльза

Передав сообщение от Чарльза к Расселу, идём передавать ответ, что помощи не будет. Возвращаемся к Чарльзу, в пещере к северу от восточного храма.

Награда: 1000 опыта. Награда от Чарльза: 300 золота.

Квест: Изменник у перевала на Варант должен умереть

Карлен — паладин у костра. Чтобы найти его, идём из Трелиса на юг по центральной дороге, на пути будет разрушенный дом с зомби, паладин сидит рядом на западной возвышенности. Он просит помочь ему убить паладина-отступника Курта. Идём на юг, на пути нужно уничтожить 4 лагеря бандитов. Можем пойти в одиночку или вместе с ним. На теле Курта найдём Огненный кубок .

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1500. Награда от Карлена: 1000 опыта, 1000 золота.

Квест: Иди с Карленом через перевал на Варант

Зачищаем перевал вместе с паладином Карленом.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +1500.

Квест: Паладин Карлен покажет тебе пустыню

Когда зачистим проход, Карлен предложит проводить нас до конца. Выходим, осматриваем пустыню. В городе Браго около клеток с рабами можем взять камень телепортации, чтобы быстро возвратиться туда позднее.

Квест: Новый человек для Неморы

Рассел в лагере поручит нам найти новых людей для лагеря. Когда убьём Курта для паладина Карлена, сможем пригасить его к повстанцам.

Награда: репутация Немора +10, опыт +1500, 3 лечебных зелья.

Награда от Рассела: 500 опыта, 400 Золотых.

Квест: Паладин Карлен хочет вернуть свою магию

При первой встрече Карлен расскажет, что хочет вернуть руническую магию. Чуть позже, когда активируем огненные кубки, приносим один из них Карлену.

Награда: репутация Повстанцы +1, опыт +2500, 10 зелье.

Квест: Финли готовится атаковать Трелис

Финли — сильный воин у входа в лагерь. Поговорив с Расселом, можем вместе с Финли организовать штурм города Трелиса. Финли добежит до стен города, спрячется в кустах, и будет ждать нашей команды.

Квест: Финли нападает на Трелис

Когда Финли будет около города, вместе с ним можем начать штурм. Так же можем взять с собой второго воина Тайлера. Убиваем всех орков в городе, пока они не начнут убегать.

Награда: репутация Повстанцы +2 , опыт +1250.

Ферма, где обосновался патруль орков находится аккурат между Ардеей и Кап Дуном. Легче всего найти ее двигаясь из главного (восточного) входа в Реддок к побережью на юго-запад.

Прохождение по городам

Путешествовать от города к городу и выполнять различные задания – это, пожалуй, самый верный способ изучить мир Готики 3 и поближе познакомиться с его обитателями. Начать описывать прохождение Готики 3 по городам стоит с королевства «Миртана», поскольку Главный герой со своими друзьями начинает свои приключения именно оттуда.

Королевство Миртана

Королевство Миртана расположено в середине материка. С северной стороны его обувают холодные ветра Нордмара, с южной стороны королевство граничит с пустыней Варант.

Королевство Миртана – Полное прохождение Готики 3

Ардея

Ардея это небольшая деревушка, расположенная в восточной части Миртаны, практически у самого берега океана. Как и все поселения королевства, Ардея захвачена орками, что и сможет лицезреть Герой в самом начале игры. Из значимых личностей в этом селении можно выделить лишь Халмара, который раньше являлся мэром. Недалеко на юго-востоке от Ардеи расположен маяк Джека.

Учителя, торговцы, аналои и плюшки
  • Аналой +3 к древнему знанию на втором этаже дома у статуи Инноса.
  • Аналой +3 к алхимии в доме рядом с колодцем, там же вы найдете алхимический стол и рецепт Целебного зелья в сундуке.
  • Щиты, алебарды, луки и кузнечный рецепт изготовления Палаша в сундуке в кузнице.
Освободи Ардею от орков
  • Квестодатель: Нет;
  • Фракция: Повстанцы;
  • Награда: 500 очков опыта, +2 репутации у Повстанцев.

Задание начинается сразу после того, как завершиться вступительный ролик. Герою необходимо перебить орков в Ардее.

Иного выбора не предоставляется, посему методично изничтожайте зеленокожих захватчиков. Так как орки сразу избирают себе в противники друзей Безымянного и рабов, то самая лучшая тактика будет забегание к врагам за спину и атака мощным ударом (удерживание ЛКМ). Когда Главный герой с союзниками уничтожат большую часть орков, те обратятся в бегство и задание завершиться.

Горн показывает убежище повстанцев
  • Квестодатель: Горн;
  • Фракция: Повстанцы;
  • Награда: 250 опыта, +1 репутации у повстанцев.

Перед выполнением задания необходимо обязательно поговорить с Лестером о снаряжении. В противном случае Горн не поведет вас в лагерь повстанцев. Что бы найти Лестера, выйдите из Ардеи через северо-западные ворота и спускайтесь по дороге к морю. Скоро вы увидите рыбацкие дома, где и обнаружите Лестера.

После разговора с Лестером возвращайтесь в Ардею и поговорите с Диего, он введет вас в курс дела и посоветует прогуляться до лагеря повстанцев. Как только вы закончите разговор с Диего, поговорите с Горном и попросите его отвести вас в Реддок.

Путь до пристанища повстанцев не долгий, а из врагов вам попадутся лишь падальщики и волки. Задание завершиться после того, как Безымянный и Горн прибудут в Реддок.

Поговори с предводителем повстанцев в Реддоке
  • Квестодатель: Хамлар;
  • Фракция: Повстанцы;
  • Награда: 1000 опыта после завершения задания и 500 после доклада Хамлару, +1 репутации у повстанцев.

После того, как Горн приведет Главного героя в лагерь повстанцев Реддок, последнему необходимо отправиться в глубь старой шахты и найти там паладина Хавьера. Именно этот человек руководит в Реддоке.

Расскажите Хавьеру о том, что прогнали орков из Ардеи и задание завершиться. В освобожденном поселении после этого появятся Кузнец и Алхимик.

Убей пугливых оленей
  • Квестодатель: Крис;
  • Фракция: Нет;
  • Награда: 250 опыта после убийства Пугливых оленей и еще 250 после разговора с Крисом, +1 к ловкости, Крис станет обучать охоте, как только отдадите ему пять кусков мяса.

Отправляйтесь на северо-запад от Ардеи по дороге к Венграду. Вскоре вы увидите каменный круг с костром посередине. Рядом с ним находится охотник Крис.

Задание начинается после того, как Главный герой поговорит с Крисом и попросит его стать наставников в охотничьем ремесле. Взамен на знания Крис попросит Безымянного убить шесть пугливых оленей, пасущихся северо-восточнее его стоянки.

Обязательно сохранитесь перед выполнением задания. Поскольку это один из неприятных квестов Готики 3 ввиду того, что олени и правда очень пугливые и дают деру при малейшей опасности. Помимо всего прочего они еще и могут убежать в стан орков. При таком раскладе событий дальнейшее прохождение квеста доступно лишь после загрузки сохраненной игры.

Небольшой совет о том, как убить Пугливых оленей. Дело в том, что догонять и бить мечом этих животных не самая лучшая идея. Посему необходимо вооружиться луком. Однако, если ваше мастерство владения этим оружием не прокачано, то убить пугливого оленя с одного выстрела не удастся. Как следствие, предмет охоты убежит, а вам придется выслеживать его заново. Чтобы этого не произошло, купите у Криса огненные стрелы. Ими вы без проблем убьете Пугливого оленя с одного выстрела.

Как только вы убьете всех оленей задание завершиться, а герой может смело возвращаться к Крису и поделиться с ним добытым мясом, после этого Крис согласиться обучать Героя охотничьим навыкам.

Гады Джека
  • Квестодатель: Джек;
  • Фракция: Нет;
  • Награда: 500 опыта, когда прикончите Гадов и еще 250 опыта и 50 золотых, когда доложите Джеку.

Отправляйтесь на юго-восток от Ардеи, по дороге, ведущей к маяку и поговорите с Джеком. Смотритель маяка расскажет, что уже несколько раз подвергался нападению бандитов и очень желает смерти последним.

Бандиты, достающие Джека, находятся недалеко от маяка, у обрыва. Поскольку численное преимущество не на стороне Главного героя, рекомендую начать бой с дальней дистанции. Благо вы сможете найти несколько огненных стрел в сундуках на маяке.

Как только Гады Джека будут повержены, задание завершиться. Можете смело возвращаться к квестодателю и рассказать о том, что его больше никто не побеспокоит.

Золото повстанца Джека
  • Квестодатель: Серук;
  • Фракция: Нет;
  • Награда: 750 опыта, +1 к навыку вора, 400 золотых взятых у Джека.

Поговорите с Серуком в Кап-Дуне, этот город находится на юго-западе от Ардеи. Серука вы найдете рядом со свинопасом, у костра. Что бы Серук дал вам это задание, необходимо сначала украсть у Уркрасса три золотых кубка и отдать их Серуку. В благодарность, последний поделиться с героем информацией о том, что смотритель маяка Джек держит у себя приличную сумму золота.

Маяк Джека находится на юго-востоке от Ардеи, прямо у самого берега. Просто скажите смотрителю маяка, что пришли забрать золото и он отдаст его. На этом задание завершиться.

Реддок

Реддок находится в лесу, на северо-западном берегу Миртаны. Поскольку большая часть лагеря скрыта в старой шахте, его очень тяжело обнаружить. Благо Горн может отвести Безымянного туда, в ходе задания «Горн показывает убежище повстанцев». Руководит Реддоком бывший паладин Хавьер. Из особенностей этого лагеря повстанцев можно отметить второй вход, укрытый в лесу. Однако, им не пользуются ввиду заселения последнего разными монстрами, которых Главному герою представится возможность уничтожить.

Учителя, аналои и плюшки
  • Торговец оружием и броней Гелфорд (верхняя часть Реддока).
  • Торговец зельями и алхимическими рецептами Себастиан (спуск в нижнюю часть Реддока), он же будет обучать Героя алхимии, если тот принесет ему 10 целебных трав.
  • Торговец разными товарам Марло (спуск в нижнюю часть Реддока).
  • Торговец луками и стрелами Джой (охраняет проход в ответвление шахты с монстрами).
  • Учитель силы и владения оружием Норрис.
  • Учитель Кузнечного дела, торговец оружием и кузнечными принадлежностями Клифф, после того, как приведете его в Реддок по квесту «В Реддоке нужен кузнец».
  • Аналой +3 к алхимии в комнате с Себастианом, можно прочитать, когда он спит.
  • Алхимический стол в комнате с Себастианом.
  • Разнообразное оружие, которое можно стащить в пещере за кузницей.
Примечание к квестам в Реддоке

Во избежание излишней траты времени и бесцельной беготни по миру Готики 3, рекомендую совместить выполнение заданий «В Реддоке нужен кузнец», «Победи Топорка на дуэли», «Вызволи Клиффа из лап орков на ферме», «Приведи Клиффа в Реддок», «Ликвидируй орочий патруль между Реддоком и Ардеей», «Ликвидируй орочий патруль на ферме» и «Оружие для повстанцев в Реддоке». Поскольку события в них происходят в одних и тех же зонах игрового мира.

Убей диких кабанов
  • Квестодатель: Брентон;
  • Фракция: Нет;
  • Награда: 500 опыта после убийства вепрей и еще 250 опыта и 30 золотых после доклада Брентону, репутация в Реддоке +10, +1 к ловкости.

Дровосек Брентон, находящийся на верхнем уровне Реддока просит разделаться с Дикими кабанами, которые мешают работать бригаде лесорубов.

Лагерь лесорубов находится сразу за Реддоком, с северной стороны. Как же одолеть четырех вепрей спросите вы. Очень просто, запастить терпением, стрелами, а затем бегать и стрелять. Можно конечно попробовать выманить кабанов по одному, но они обычно кидаются сразу всей стаей.

Как только вы разделаетесь с Дикими вепрями, задание завершиться. Вам останется лишь вернуться к Брентону и доложить о громкой победе.

Принеси Себастиану целебные травы
  • Квестодатель: Себастиан;
  • Фракция: Нет;
  • Награда: 250 опыта, +1 к алхимии, +10 репутации в Реддоке, Себастиан станет обучать алхимии.

Задание начнется после того, как Безымянный попросит Себастиана обучить его алхимии. Себастиан согласиться помочь, если герой принесет ему 10 целебных трав. Растут они повсюду и если вы за время своих путешествий не насобирали десяток, то можете побегать вокруг Реддока, там этой травы растет в избытке.

На вид Целебная трава имеет продолговатый стебель с красными бутонами, из которых растут узкие листья, увеличивающиеся в размере ближе к корню растения. Как только у вас будет 10 таких трав, возвращайтесь к Себастиану.

Победи Джоя на арене
  • Квестодатель: Джой;
  • Фракция: Нет;
  • Награда: 500 опыта после победы над Джоем, 250 опыта и целебное зелье после разговора с Джоем, +1 сила, +10 репутация в Реддоке.

Задание начнется после того, как Главный герой предложит Джою сразиться на арене. Повстанец с радостью согласиться размяться и проследует к месту схватки. Туда же необходимо отправиться и Безымянному.

Боец из Джоя не очень сильный, к тому же он частенько допускает ошибки во время сражения. Его излюбленная тактика наносить колющие удары, а затем проводить размашистые атаки. Бьется на арене Джой с щитом и мечем.

Задание завершиться после того, как Герой одолеет Джоя.

Победи Копера на арене
  • Квестодатель: Копер;
  • Фракция: Нет;
  • Награда: 250 опыта после победы на Копером и еще 250 после разговора с ним, +1 силы, +10 репутации в Реддоке, возможность брать Копера в спутники.

Поговорите с Копером и предложите ему сражаться на арене. Задание начнется, как только Копер отправится на арену.

В сражении на арене Копер использует щит и меч. Нападая он частенько увлекается и проводит до трех размашистых ударов, в это время герою необходимо проводить быстрые атаки. Хорошей тактикой станет глухая оборона с контрвыпадами во время силовых и колющих атак Копера.

Задание завершиться после того, как Безымянный победит Копера на арене.

Очисти южные пещеры Реддока
  • Квестодатель: Джой;
  • Фракция: Нет;
  • Награда: 750 опыта после убийства монстров и еще 250 опыта и 500 золотых после доклада Джою, +2 ловкости, +20 репутации в Реддоке.

Поговорите с повстанцем Джоем, охраняющим проход в южные пещеры Реддока и скажите ему, что зачистите эти пещеры от монстров.

Сражаться вам придется с пещерными гоблинами, ящерами и одним Ползуном. Поскольку эти твари довольно-таки сильны, рекомендую для начала сразиться с повстанцем Копером на арене и победить его. После этого появиться возможность брать Копера в спутники. А вдвоем зачистить пещеры будет куда проще. Просто стреляйте в монстров с дальнобойного оружия, а Копер будет танковать.

Как только все монстры заселившие южный проход в Реддок будут уничтожены, задание завершиться.

В Реддоке нужен кузнец
  • Квестодатель: Хавьер;
  • Фракция: Нет;
  • Награда: 750 опыта, +1 к кузнечному делу, +10 репутации в Реддоке.

Квест начинается после того, как Безымянный попросит у Хавьера оружие. Бывший паладин, сославшись на то, что в Реддоке нет кузнеца, откажет Герою в его просьбе, да еще и озадачит поиском оного.

Единственный человек, подходящий на роль кузнеца в Реддоке это раб патруля орков на ферме – Клифф. Что бы найти его, отправляйтесь через южный выход из Реддока на юго-запад, где вы увидите отряд зеленокожих созданий, захвативших ферму. Раб, пилящий там дрова, и является искомым кузнецом.

Поскольку это один из отрядов орков, которых необходимо уничтожить по квесту «Ликвидируй орочий патруль на ферме» , то можете попытаться перебить их, тем более, что противников всего четыре. Однако, если вы по каким-то причинам не хотите убивать зеленокожих, есть вариант с дуэлью против Топорка, который является хозяином Клиффа. После победы попросите у Топорка раба в качестве награды, и он позволит забрать кузнеца с фермы. Так же в доме, где восседает на троне Топорк, вы можете найти три связки оружия, которые пригодятся вам в ходе выполнения задания «Оружие для повстанцев в Реддоке» .

Данный квест завершиться после освобождения Клиффа.

Победи Топорка на дуэли

Поговорите с Топорком – главой патруля орков на Ферме и вызовите его на дуэль. Боец он довольно-таки сильный и биться с ним неразвитым героем в ближнем бою очень сложно. Однако, можно легко расстреливать его из лука. Главное постоянно держать дистанцию и не давать себя ударить. Как только у Топорка останется совсем мало здоровья, переключайтесь на оглушающие стрелы и добивайте его.

Вызволи Клиффа из лап орков на ферме
  • Квестодатель: Топорк;
  • Фракция: Повстанцы;
  • Награда: 500 опыта, +1 репутации у повстанцев, +10 репутации в Реддоке.

Задание можно получить в том случае, если в награду за победу в дуэли над Топоком, попросить у него раба. Честь у орков в цене, поэтому не удивительно, что Топорк сдержит слово и позволит забрать Безымянному раба Клиффа.

Все, что вам остается сделать для завершения квеста – поговорить с Клиффом и сказать ему, что хозяин у него теперь Главный герой.

Приведи Клиффа в Реддок
  • Квестодатель: Клифф;
  • Фракция: Нет;
  • Награда: 750 опыта после разговора с Хавьером и еще 250 опыта и 300 золотых, после разговора с Клиффом, +10 репутации в Реддоке, Клифф станет учить кузнечному делу.

После того, как герой освободит Клиффа и сообщит ему о том, что в Реддоке нуждаются в его услугах, в диалоге с ним появиться топик позволяющий присоединить Клиффа к себе в группу, а после проследовать с ним в лагерь повстанцев. Вести Клиффа в лагерь повстанцев проще и ближе через Южный проход, если конечно вы его уже зачистили.

Завершиться квест после того, как Герой приведет Клиффа к Хавьеру.

Ликвидируй орочий патруль между Реддоком и Ардеей
  • Квестодатель: Гелфорд;
  • Фракция: Повстанцы;
  • Награда: 750 опыта после уничтожения патруля и еще 250 опыта и 500 золотых, после разговора с Гелфордом, +1 репутации у повстанцев.

Найти этот орочий патруль проще всего двигаясь по дороге из Ардеи на северо-запад. Указатель на Монтеру примерно направлен в сторону патруля, да и находится он совсем близко с Ардеей, поэтому вы его с легкостью обнаружите.

Патруль состоит из трех Разведчиков и одного Воина. Если не можете одолеть их всех сразу, попробуйте сперва выманить и прикончить Воина, так как он боец ближнего боя, а уже после перестреливаться с Разведчиками из дальнобойного оружия. Местность там открытая, в следствии чего пространства для маневров хватает. Обстрел Разведчиков ведите двигаясь вправо и влево, так они не будут попадать по Герою из своих арбалетов.

Как только вы убьете последнего орка из патруля между Реддоком и Ардеей, задание завершиться.

Ликвидируй орочий патруль на ферме
  • Квестодатель: Гелфорд;
  • Фракция: Повстанцы;
  • Награда: 750 опыта после уничтожения патруля и еще 250 опыта и 500 золотых, после разговора с Гелфордом, +1 репутации у повстанцев.

Ферма, где обосновался патруль орков находится аккурат между Ардеей и Кап Дуном. Легче всего найти ее двигаясь из главного (восточного) входа в Реддок к побережью на юго-запад.

Этот патруль практически полностью состоит из бойцов ближнего боя. Так как сражаться со всем скопом оков сразу довольно таки опасно, можно выманивать их по одному из лука или арбалета. Для этого стреляйте все время в одну цель, ту, которую хотите выманить. Чем больше вы ее разозлите, тем дольше она будет догонять Главного героя, и, в конечном итоге оторвется от всего отряда.

Задание завершится после того, как Безымянный уничтожит последнего орка из патруля на ферме.

Оружие для повстанцев в Реддоке
  • Квестодатель: Норрис;
  • Фракция: Повстанцы;
  • Награда: 500 опыта, +1 репутации у повстанцев, +10 репутации в Реддоке, 300 золотых.

Повстанец Норрис, находящийся в глубинах Реддока, просит Главного героя раздобыть пять связок оружия. Как раз такое количество можно насобирать на месте стоянок орочих патрулей. Две связки у орочьего патруля на ферме и еще три связки у орочьего патруля между Реддоком и Ардеей.

Как только вы заполучите пять связок оружия, возвращайтесь к Норрису. На этом задание завершиться.

Найти повстанческое подполье в Кап Дуне
  • Квестодатель: Хавьер;
  • Фракция: Повстанцы;
  • Награда: 500 опыта, +2 репутации у повстанцев, +10 репутации в Реддоке.

Глава повстанцев в Реддоке Хавьер просит Безымянного установить связь с подпольным сопротивлением в Кап Дуне.

Поскольку героя толком на материке никто не знает, доверять ему имя командующего подпольем Хавьер не станет. Вместо этого, он поручит Безымянному самому выяснить, кто же эта личность.

Кап Дун находится на южном побережье Миртаны, юго-западнее Ардеи. Как только вы войдете в город, двигайтесь направо вдоль стены, пока не повстречаете свинопаса Фила. Скажите ему, что вас прислал Хавьер и Фил откроет правду о своей принадлежности к повстанческому подполью. На этом задание завершиться.

Арт города из Forge of Empires

Вам также может понравиться

Скриншоты Готики 3 - Горн

Скиншоты Миртаны, Варанта и Нордмара

Персонаж сразу становится в боевую стойку. Быстро накладываете чары, и он падает на землю, роняя оружие, которое держал в руках. Спокойно его подбираете. Все, можете разворачиваться и уходить. Таким способом можно быстро собрать уникальный арсенал и заработать приличную сумму денег. Достаточно обойти несколько город и разоружить всех жителей.

Репутация

В «Готике 3» разработчики, не мудрствуя лукаво, увязали на городах практически все задания. Теперь они прикреплены к конкретному населенному пункту. Даже если персонаж сидит в лесу, задание все равно относится к городу. Также теперь за выполненное поручение помимо опыта и золота зачастую одаривают репутацией.

Репутация бывает двух видов: для конкретного города и для какой-либо фракции. В первом случае от нее зависит, пустят ли героя к предводителю. Во всех захваченных орками селениях действует такая система: часть города в свободном доступе — сюда пускают всех, часть для избранных — сюда пустят, только если вы наберете 75% репутации в городе.

Оцените статью
Новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх
Добавить комментарий