Гайд и прохождение игры Убийство в Альпах – и взлом не нужен

1

Похищение в Альпах. Часть 1

Гайд и прохождение игры Убийство в Альпах – и взлом не нужен

Гайд и прохождение игры Убийство в Альпах – и взлом не нужен

Убийство в Альпах — это полностью интерактивный криминальный роман в оболочке игры. Очень уютный отель, спрятанный в одном из самых дальних уголков Альп. Сюжет начинается, так как один из гостей отсутствует за обеденным столом и вскоре после того, как другие начинают исчезать. Анна Майерс, журналист из Цюриха, которая случайно оказалась в отеле, решила раскрыть эту загадку. Каждый день сюжет сгущается, и Анне приходится решать, какой из десяти совершенно разных, загадочных персонажей является убийцей.

Осмотрите ПЛЮШЕВОГО МИШКУ в Инвентаре; используйте БРИТВУ на шов (K).
Возьмите АМУЛЕТ-КРЕСТ и НИТКУ (L).
Поместите АМУЛЕТ-КРЕСТ на шкатулку (M); откройте шкатулку.
Возьмите РИСУНОК (N).
Поместите РИСУНОК на дверь, чтобы активировать мини-игру (O).
Решение случайно; ваш вариант может отличаться от приведенного в данном прохождении (P).
Возьмите ЧАСТЬ ДОМКРАТА (Q).
Объедините СЛОМАННЫЙ ДОМКРАТ и две ЧАСТИ ДОМКРАТА в Инвентаре ®; возьмите ДОМКРАТ.
Используйте ДОМКРАТ на балку у двери справа; откройте дверь (S).
Активируйте ПОИСК, чтобы получить БЕНЗИН (T).
Вернитесь во Внутренний двор.
Используйте ВОРОНКУ и БЕНЗИН на механизм открытия ворот, чтобы активировать мини-игру (U).

Гид прохождение мини игры отель

Откройте почтовый ящик (A).
Переместите письма; возьмите ГАЗЕТУ ( .
Ознакомьтесь с ГАЗЕТОЙ в Инвентаре; возьмите ВЯЗАЛЬНЫЙ КРЮЧОК ©.
Используйте ВЯЗАЛЬНЫЙ КРЮЧОК на защелку дверцы автомобиля (D).
Возьмите Карту и КАМЕРУ (E).
Осмотрите КАМЕРУ в Инвентаре; возьмите КОД (F).
Поместите КОД на приборный щиток автомобиля, чтобы активировать мини-игру (G).
Проделайте действия в следующей последовательности (H): Ax2-Bx4-Cx6.
Возьмите КЛЮЧ ОТ БАГАЖНИКА (I).
Используйте КЛЮЧ ОТ БАГАЖНИКА на замок багажника автомобиля (J).
Активируйте ПОИСК, чтобы получить ПЛОСКОГУБЦЫ (K).
Возьмите СТАРЫЙ КЛЮЧ 1/6 (L).

Коснитесь ключа двери отеля (M); используйте ПЛОСКОГУБЦЫ на обломок ключа.
Идите вперед; попробуйте пройти в дверь второго этажа.
Осмотрите дверь (N).
Коснитесь коврика (O); возьмите КАССЕТУ.
Осмотрите КАМЕРУ в Инвентаре; коснитесь кнопки кассетоприемника (P).
Поместите КАССЕТУ в кассетоприемник (Q); закройте крышку.
Коснитесь кнопки воспроизведения ®.
Коснитесь кнопки печати; возьмите ФОТО (S).
Используйте ФОТО на соответствующее место на локации (T).
Возьмите КОРМ (U).
Снимите доску ступени лестницы; возьмите МЕДИЦИНСКУЮ СУМКУ (V) и АМУЛЕТ-ДЕРЕВО (W).
Идите назад.
Дайте КОРМ белке (X); возьмите АМУЛЕТ-ДЕРЕВО (Y).

Поместите два АМУЛЕТА-ДЕРЕВО на ворота, чтобы активировать мини-игру (Z).
Проделайте действия в следующей последовательности (A): B-A-F-G-E-D-C-B-G-A-F-E-D-G-A-F-E-G-A-F-G.
Пройдите направо.
Переместите листья возле куста роз; возьмите ЭМБЛЕМУ-ГОЛУБЯ ( .
Поместите ЭМБЛЕМУ-ГОЛУБЯ на коробку в беседке ©; возьмите БУКВУ L (D) и КИСТОЧКУ (E).
Вернитесь назад и пройдите вперед.
Поместите БУКВУ L на крышку ниши стойки портье (F).
Возьмите БУКЛЕТ (G).
Ознакомьтесь с БУКЛЕТОМ в Инвентаре; возьмите МЕДИЦИНСКУЮ ЭМБЛЕМУ (H).
Объедините МЕДИЦИНСКУЮ ЭМБЛЕМУ и МЕДИЦИНСКУЮ СУМКУ в Инвентаре, чтобы активировать мини-игру (I).
Смотрите скриншот для решения (J).
Возьмите ИНСЕКТИЦИД (K).
Вернитесь назад и пройдите направо.

Используйте ИНСЕКТИЦИД на рой ос (L).
Возьмите МОЛОТОК (M).
Используйте МОЛОТОК на стеклянный сосуд в беседке; возьмите КАМЕННОГО ЛЬВА (N).
Поместите КАМЕННОГО ЛЬВА на постамент статуи льва (O); возьмите КУВШИН (P).
Идите назад.
Используйте КУВШИН на фонтанчик (Q); вы получите КУВШИН С ВОДОЙ.
Идите вперед.
Используйте КУВШИН С ВОДОЙ на угли камина ®.
Активируйте ПОИСК, чтобы получить ПАЛИТРУ (S).
Объедините ПАЛИТРУ и КУВШИН С ВОДОЙ в Инвентаре (T); возьмите КРАСКИ.
Возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ 1/3 (U); поместите КРАСКИ и КИСТОЧКУ на картину справа, чтобы активировать мини-игру (V).

Смотрите скриншот для решения (W).
Возьмите АМУЛЕТ-КРЕСТ (X).
Идите назад.
Поместите АМУЛЕТ-КРЕСТ на фонтанчик (Y).
Возьмите МАГНИТ (Z).
Идите вперед.
Используйте МАГНИТ на щель в ступени лестницы (A); вы получите НАПИЛЬНИК.
Используйте НАПИЛЬНИК на запор двери второго этажа ( .
Пройдите вперед.
Возьмите РУЧКУ НОЖОВКИ ©.
Поместите РУЧКУ НОЖОВКИ на лезвие ножовки (D); возьмите НОЖОВКУ.
Переместите рисунок в рамке (E); используйте НОЖОВКУ на доски ящика (F).
Возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 1/2 и ЧАСТЬ МОЗАИКИ 2/3 (G).
Вернитесь в Сад.

Используйте НОЖОВКУ на ветки куста роз; возьмите КУЛОН-СЕРДЦЕ (H) и СТАРЫЙ КЛЮЧ 2/6 (I).
Поместите КУЛОН-СЕРДЦЕ на пьедестал статуи льва (J); возьмите ДРАГОЦЕННЫЙ КЛЮЧ (K).
Вернитесь назад и пройдите вперед.
Используйте ДРАГОЦЕННЫЙ КЛЮЧ на замок пишущей машинки (L); коснитесь клавиш пишущей машинки (M).
Возьмите ПОДСКАЗКУ (N).
Вернитесь назад и пройдите направо.
Осмотрите беседку: соберите части орнамента 1-6.
Поместите ПОДСКАЗКУ на столик, чтобы активировать мини-игру (O).
Проделайте действия в следующей последовательности (P): (F-C) — (C-B-)-(B-A) — (B-C) — (B-E) — (E-F).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛИТКУ (Q).
Вернитесь назад и пройдите вперед дважды.
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛИТКУ на крышку ниши ®; возьмите ПИНЦЕТ (S).
Используйте ПИНЦЕТ на щель в двери (T); возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 2/2.

Возьмите ПАЛКУ (U).
Возьмите ЧАСТЬ МЕТЛЫ (V).
Откройте ящик стола; возьмите ЩЕТКУ (W) и СВЕЧУ (X).
Объедините ПАЛКУ, ЧАСТЬ МЕТЛЫ и ЩЕТКУ в Инвентаре (Y); возьмите МЕТЛУ.
Используйте МЕТЛУ на паутину (Z).
Активируйте ПОИСК, чтобы получить ЛОМИК (A).
Используйте ЛОМИК на заколоченную дверь ( .
Пройдите направо.
Возьмите СЛОМАННУЮ ЛЕСТНИЦУ и АМУЛЕТ-ТЕЛЕЦ ©.
Откройте дверь сарая (D).
Поместите АМУЛЕТ-ТЕЛЕЦ на соответствующий ящик (E).

Соберите части инструмента 1-3; вы получите ОТВЕРТКУ.
Возьмите СТАРЫЙ КЛЮЧ 3/6 (F).
Используйте ОТВЕРТКУ на шурупы подоконника окна особняка (G); вы получите ШУРУПЫ 2/6.
Идите назад.
Используйте ОТВЕРТКУ на шурупы стула (H); вы получите ШУРУПЫ 4/6.
Осмотрите кровать и соберите части статуэтки 1-3; вы получите СТАТУЭТКУ.
Используйте ОТВЕРТКУ на шурупы кровати (I); вы получите ШУРУПЫ 6/6.
Осмотрите ЛЕСТНИЦУ в Инвентаре; поместите планки на лестницу (J).
Установите ШУРУПЫ 6/6 на лестницу; используйте ОТВЕРТКУ на шурупы (K).
Возьмите ЛЕСТНИЦУ.
Используйте ЛЕСТНИЦУ на отверстие в потолке комнаты (L).
Поднимитесь наверх по лестнице.

Откройте дверцу электрического щитка; установите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ 2/2 на соответствующие позиции, чтобы активировать мини-игру (M).
Смотрите скриншот для решения (N).
Пройдите вперед.
Осмотрите дверь; возьмите КАССЕТУ (O).
Объедините КАМЕРУ и КАССЕТУ в Инвентаре; коснитесь кнопки воспроизведения (P).
Коснитесь кнопки печати; возьмите КОД ШКАФЧИКА (Q).
Используйте КОД ШКАФЧИКА на кодовый замок шкафчика, чтобы активировать мини-игру ®.
Проделайте действия в следующей последовательности (S): 1-4-2-3-6-9-8-7-5.
Возьмите СТАРЫЙ КЛЮЧ 4/6 (T) и БУТЫЛКУ (U).
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ ОРНАМЕНТ (V).
Вернитесь в Разрушенную комнату.
Коснитесь обивки стула; поместите ДЕРЕВЯННЫЙ ОРНАМЕНТ в углубление на стуле (W).
Возьмите ШТОПОР (X).

Объедините ШТОПОР и БУТЫЛКУ в Инвентаре (Y); вы получите ПРОБКУ.
Поместите ПРОБКУ на ящик стола (Z); откройте ящик.
Возьмите АМУЛЕТ-ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ (A).
Поместите АМУЛЕТ-ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ на ножку кровати ( ; возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ 3/3 ©.
Поднимитесь наверх по лестнице и пройдите вперед.
Поместите ЧАСТИ МОЗАИКИ 3/3 на панель стены справа (D).
Осмотрите мозаику, чтобы активировать мини-игру (E).
Смотрите скриншот для решения (F).
Возьмите СПИЧКИ (G).
Объедините СВЕЧУ и СПИЧКИ в Инвентаре (H); возьмите ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ.
Вернитесь на Задний двор.
Поместите ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ в подсвечник возле статуи (I); возьмите МЕДНУЮ ЛУНУ (J).
Идите назад.

Поместите МЕДНУЮ ЛУНУ на крышку ниши стола (K).
Возьмите АМУЛЕТ-БЛИЗНЕЦЫ (L).
Пройдите направо.
Поместите АМУЛЕТ-БЛИЗНЕЦЫ на соответствующий ящик в сарае (M).
Возьмите ЛОПАТУ и ПАЯЛЬНУЮ ЛАМПУ (N).
Используйте ЛОПАТУ на землю возле статуи (O); вы получите ГЛИНУ.
Возьмите СТАРЫЙ КЛЮЧ 5/6 (P).
Поместите ГЛИНУ в углубление на подоконнике; используйте ПАЯЛЬНУЮ ЛАМПУ на глину (Q).
Вы получите ГЛИНЯНУЮ СТАТУЭТКУ.
Вернитесь в Тупик.
Установите СТАТУЭТКУ и ГЛИНЯНУЮ СТАТУЭТКУ на опоры в шкафчике ®; возьмите ИГРУШКУ (S).
Осмотрите ИГРУШКУ в Инвентаре; коснитесь игрушки два раза и возьмите АМУЛЕТ-ЧЕРЕП (T).
Вернитесь на Задний двор.
Поместите АМУЛЕТ-ЧЕРЕП на ставни окна (U).
Пройдите направо.

Возьмите ТУПУЮ БРИТВУ (V) и КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ (W).
Возьмите РАЗОРВАННОЕ ФОТО (X).
Осмотрите РАЗОРВАННОЕ ФОТО в Инвентаре, чтобы активировать мини-игру (Y).
Смотрите скриншот для решения (Z).
Используйте КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ на собранное фото (A); возьмите СТАРОЕ ФОТО.
Поместите СТАРОЕ ФОТО на стену ( ; возьмите ГИРЮ ©.
Осмотрите шкаф, откройте дверцы отделения и ящик; поместите ГИРЮ к другим гирям, чтобы активировать мини-игру (D).
Смотрите скриншот для решения (E).
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ ОРНАМЕНТ (F).
Вернитесь назад дважды.
Поместите ДЕРЕВЯННЫЙ ОРНАМЕНТ на стул (G).
Возьмите ЗОЛОТУЮ ЗВЕЗДУ (H).
Пройдите направо дважды.
Поместите ЗОЛОТУЮ ЗВЕЗДУ на замок шкатулки на столе (I); возьмите БУКВУ F (J).
Идите назад.

Поместите БУКВУ F на могильную плиту (K).
Возьмите ПИСЬМО (L).
Ознакомьтесь с ПИСЬМОМ в Инвентаре; возьмите КОЛЬЦО АДЕЛЬ (M).
Пройдите направо.
Используйте КОЛЬЦО АДЕЛЬ на ящик стола (N).
Активируйте ПОИСК, чтобы получить СТАРЫЙ КЛЮЧ 6/6 (O).
Проделайте действия в следующей последовательности: A-D-E-F-C-B-A-D-E-B-A.
Вернитесь в Тупик.
Используйте СТАРЫЕ КЛЮЧИ 6/6 на замки цепей двери (P).

Возьмите ЛИНЗУ (Q).
Осмотрите телескоп и удалите разбитую линзу ®; поместите ЛИНЗУ в телескоп, чтобы активировать мини-игру.
Смотрите скриншот для решения (S-T).
Используйте кнопки для фокусировки изображения (U).
Смотрите скриншот для решения (V-W).
Возьмите ЦИФРОВОЙ КОД (X).
Возьмите ПРОСТЫНЮ (Y).
Поместите ЦИФРОВОЙ КОД на сундук, чтобы активировать мини-игру (Z).
Проделайте действия в следующей последовательности (A): C-B-A-B-D.
Возьмите ПЕЧАТЬ-КРЕСТ ( .

Поместите ПЕЧАТЬ-КРЕСТ на дверь балкона ©.
Возьмите ЖЕТОН ЛЕКСИНГТОНА (D).
Поместите ЖЕТОН ЛЕКСИНГТОНА на шкатулку в коляске (E).
Возьмите ФИГУРКУ (F).
Переместите матрац на кровати; поместите ФИГУРКУ в углубление на кровати (G).
Возьмите ПОСЛАНИЕ и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЧАСТЬ (H).
Ознакомьтесь с ПОСЛАНИЕМ в Инвентаре; возьмите КРЮЧОК (I).
Используйте КРЮЧОК на защелку двери (J).
Пройдите вперед.
Переместите листья на сундуке; возьмите ГЛАЗ (K).
Возьмите АМУЛЕТ-КРЫЛО (L).
Идите назад.

Поместите ГЛАЗ на барельеф кровати; возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (M).
Пройдите вперед.
Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ на куклу-клоуна (N); вы получите ГЛАЗ.
Идите назад.
Поместите ГЛАЗ на барельеф кровати (O); возьмите КОРОЛЕВСКУЮ ЭМБЛЕМУ.
Идите вперед.
Поместите КОРОЛЕВСКУЮ ЭМБЛЕМУ на замок сундука (P).
Возьмите ПУСТОЙ РАСПЫЛИТЕЛЬ и РУЧКУ (Q).
Идите назад.
Установите РУЧКУ на шкафчик возле коляски ®.
Возьмите БУТЫЛКУ С ГЕРБИЦИДОМ (S).
Объедините ПУСТОЙ РАСПЫЛИТЕЛЬ и БУТЫЛКУ С ГЕРБИЦИДОМ в Инвентаре (T); возьмите ГЕРБИЦИД.
Идите вперед.
Используйте ГЕРБИЦИД на колючие сорняки в цветочном ящике; возьмите КОЛЕСО (U).
Идите назад.
Установите КОЛЕСО на коляску (V).

Возьмите ПРОСТЫНЮ (W).
Осмотрите ПРОСТЫНЮ в Инвентаре и коснитесь ее три раза; используйте вторую ПРОСТЫНЮ на самодельную веревку (X).
Возьмите ВЕРЕВКУ ИЗ ТКАНИ.
Пройдите вперед.
Используйте ВЕРЕВКУ ИЗ ТКАНИ на перила балкона (Y).
Спуститесь вниз по веревке.
Осмотрите девочку (Z).
Откройте картонную коробку; возьмите СЛОМАННЫЙ ДОМКРАТ (A) и КРОЛИКА ( .
Возьмите КЛЮЧ-КРЕСТ ©.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЧАСТЬ (D).
Идите назад.
Используйте КЛЮЧ-КРЕСТ на замок ниши в стене; возьмите ВЕНТИЛЬ (E).
Спуститесь вниз по веревке.
Установите ВЕНТИЛЬ на паровой кран (F); возьмите АМУЛЕТ-ОГОНЬ (G).
Идите назад.

Поместите АМУЛЕТ-ОГОНЬ на сундук (H).
Возьмите ГОРЕЛКУ (I).
Используйте ГОРЕЛКУ на прут цветочного ящика; возьмите ИЗОГНУТЫЙ ПРУТ (J).
Спуститесь вниз по веревке.
Используйте ИЗОГНУТЫЙ ПРУТ на ворота; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЧАСТЬ (K).
Поместите три МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ЧАСТИ на шкаф за решеткой (L).
Возьмите КАССЕТУ (M).
Объедините КАМЕРУ и КАССЕТУ в Инвентаре; коснитесь кнопки воспроизведения (N).
Коснитесь кнопки печати; возьмите КОД (O).
Идите назад.
Поместите КОД на панель управления лестницей, чтобы активировать мини-игру (P).
Проделайте действия в следующей последовательности (Q): Ax8-Bx4-Cx9.

Смотрите скриншот для решения ®.
Коснитесь кнопки (S).
Поднимитесь наверх по лестнице.
Используйте ТУПУЮ БРИТВУ на точильный камень; возьмите БРИТВУ (T).
Используйте БРИТВУ на шпагат ручек шкафчика (U); коснитесь ручки.
Возьмите ВОРОНКУ и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЦВЕТОК (V).
Идите назад.
Используйте БРИТВУ на сетку в сундуке; возьмите АМУЛЕТ-ВИШНЮ (W).
Поднимитесь наверх по лестнице.
Поместите АМУЛЕТ-ВИШНЮ на замок дверцы комода (X); коснитесь кнопки замка.
Откройте комод; возьмите ЩИПЦЫ и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЗМЕЮ (Y).
Вернитесь назад и спуститесь вниз по веревке.
Используйте ЩИПЦЫ на щель в фонтане (Z); возьмите АМУЛЕТ-ЛИЛИЮ.

Поместите АМУЛЕТ-ЛИЛИЮ на дверцу шкафчика за решеткой (A).
Возьмите ЦИЛИНДР и ЧАСТЬ ДОМКРАТА ( .
Идите назад.
Поместите ЦИЛИНДР в углубление цветочного ящика ©; возьмите МЕДАЛЬОН-ПЧЕЛУ (D).
Поднимитесь наверх по лестнице.
Поместите МЕДАЛЬОН-ПЧЕЛУ на застежку сумки (E); коснитесь застежки.
Возьмите ПИЛОЧКУ ДЛЯ НОГТЕЙ; коснитесь шкатулки в сумке (F).
Используйте ПИЛОЧКУ ДЛЯ НОГТЕЙ на украшение двери; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЦВЕТОК (G).
Вернитесь назад дважды.
Поместите два МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ЦВЕТКА на люк в полу (H).
Активируйте ПОИСК, чтобы получить МОЛОТОК (I).
Пройдите вперед и поднимитесь наверх по лестнице.
Используйте МОЛОТОК на стекло витрины; возьмите ПЛЮШЕВОГО МИШКУ (J).

Осмотрите ПЛЮШЕВОГО МИШКУ в Инвентаре; используйте БРИТВУ на шов (K).
Возьмите АМУЛЕТ-КРЕСТ и НИТКУ (L).
Поместите АМУЛЕТ-КРЕСТ на шкатулку (M); откройте шкатулку.
Возьмите РИСУНОК (N).
Поместите РИСУНОК на дверь, чтобы активировать мини-игру (O).
Решение случайно; ваш вариант может отличаться от приведенного в данном прохождении (P).
Возьмите ЧАСТЬ ДОМКРАТА (Q).
Объедините СЛОМАННЫЙ ДОМКРАТ и две ЧАСТИ ДОМКРАТА в Инвентаре ®; возьмите ДОМКРАТ.
Используйте ДОМКРАТ на балку у двери справа; откройте дверь (S).
Активируйте ПОИСК, чтобы получить БЕНЗИН (T).
Вернитесь во Внутренний двор.
Используйте ВОРОНКУ и БЕНЗИН на механизм открытия ворот, чтобы активировать мини-игру (U).

Смотрите скриншот для решения (V).
Коснитесь кнопки (W).
Пройдите вперед.

Возьмите КУСОК ПРОВОЛОКИ (X).
Используйте КУСОК ПРОВОЛОКИ на замок двери сарая, чтобы активировать мини-игру (Y).
Проделайте действия в следующей последовательности (Z): Ax3-B-Ax2-B-Ax4-B-A-B-Ax2-B.
Возьмите КИРПИЧ (A); дайте КРОЛИКА девочке ( .
Поговорите с Бекки ©; вы получите АМУЛЕТ-КОРОНУ.
Поместите АМУЛЕТ-КОРОНУ на замок ранца (D); возьмите ИГОЛКУ (E).
Возьмите ПОРВАННУЮ ПЕРЧАТКУ (F); откройте крышку приборного щитка трактора (G).
Коснитесь проводов (H) и рычага (I).
Поместите КИРПИЧ на педаль газа (J); вылейте БЕНЗИН в бак трактора (K).

Объедините ПОРВАННУЮ ПЕРЧАТКУ, НИТКУ и ИГОЛКУ в Инвентаре (L).
Возьмите ПЕРЧАТКУ.
Используйте ПЕРЧАТКУ на колючие ветки растения (M); возьмите КНОПКУ КОСИЛКИ (N).
Идите назад.
Осмотрите косилку и удалите крышку моторного отсека; установите КНОПКУ КОСИЛКИ на соответствующее место (O).
Коснитесь кнопки; возьмите БРАСЛЕТ (P).
Осмотрите БРАСЛЕТ в Инвентаре; возьмите УКРАШЕНИЕ-ПОДКОВУ (Q).
Пройдите вперед.
Поместите УКРАШЕНИЕ-ПОДКОВУ на перчаточный ящик трактора ®.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ (S).
Идите назад.
Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ на трубу фонтанчика (T).

Активируйте ПОИСК, чтобы получить АМУЛЕТ-ВИШНЮ (U).
Вернитесь назад и поднимитесь наверх по лестнице.
Поместите АМУЛЕТ-ВИШНЮ на замок дверцы комода (V); коснитесь кнопки.
Откройте дверцу; возьмите АНТИРЖАВЧИНУ (W).
Используйте АНТИРЖАВЧИНУ на кусачки (X); возьмите КУСАЧКИ.
Вернитесь в Лес.
Используйте КУСАЧКИ на защитную решетку вентилятора трактора (Y); возьмите ЛОПАСТИ ВЕНТИЛЯТОРА.
Коснитесь кнопки вентилятора в сарае (Z); установите ЛОПАСТИ ВЕНТИЛЯТОРА на вентилятор (A).
Коснитесь кнопки; возьмите АМУЛЕТ С ИЗУМРУДОМ ( .
Поместите АМУЛЕТ С ИЗУМРУДОМ на дверцу в дереве ©.
Используйте БРИТВУ на моток веревки (D); вы получите ВЕРЕВКУ.
Осмотрите ВЕРЕВКУ в Инвентаре (E); коснитесь веревки три раза и возьмите ЛАССО.
Вернитесь назад дважды.

Используйте ЛАССО на флюгер, чтобы активировать мини-игру (F).
Остановите шарики на маркере три раза (G).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЗМЕЮ (H).
Поднимитесь наверх по лестнице.
Поместите двух МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ЗМЕЙ на двери прямо (I); коснитесь змей.
Пройдите вперед.
Возьмите КАССЕТУ (J).
Объедините КАМЕРУ и КАССЕТУ в Инвентаре; коснитесь кнопки воспроизведения (K).
Коснитесь кнопки печати; возьмите ПОДСКАЗКУ (L).
Поместите ПОДСКАЗКУ на шкаф, чтобы активировать мини-игру (M).
Проделайте действия в следующей последовательности (N): Ax9-Cx8-B-Dx7-Ex3.
Откройте шкаф; возьмите ШКАТУЛКУ (O).

Объедините КОЛЬЦО АДЕЛЬ и ШКАТУЛКУ в Инвентаре (P); возьмите АМУЛЕТ-КРЫЛО (Q).
Поместите два АМУЛЕТА-КРЫЛО на кресло, чтобы активировать мини-игру ®.
Смотрите скриншот для решения (S).
Возьмите КОВАНЫЙ ЛИСТ (T).
Вернитесь в Лес.
Поместите КОВАНЫЙ ЛИСТ на дерево (U).
Возьмите ХИРУРГИЧЕСКУЮ ПИЛУ (V).
Вернитесь в Комнату 313.
Используйте ХИРУРГИЧЕСКУЮ ПИЛУ на доску двери; возьмите ЖУТКИЙ АМУЛЕТ (W).
Идите назад.
Поместите ЖУТКИЙ АМУЛЕТ на дверцу шкафчика (X).
Возьмите ЭМБЛЕМУ-ГЛАЗ (Y).
Вернитесь в Лес.

Поместите ЭМБЛЕМУ-ГЛАЗ на дверцу в дереве (Z).
Возьмите ЧЕХОЛ ДЛЯ КЛЮЧЕЙ (A).
Осмотрите ЧЕХОЛ ДЛЯ КЛЮЧЕЙ в Инвентаре; переместите ключи ( .
Возьмите КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ 315.
Вернитесь в Комнату 313.
Используйте КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ 315 на замок двери ©.
Активируйте ПОИСК, чтобы получить КОНТРАКТ (D).
Поговорите с Самантой (E).

Возьмите свечу (F).
Коснитесь кнопки в центре панели, чтобы активировать мини-игру (G).
Смотрите скриншот для решения (H).
Ознакомьтесь с КОНТРАКТОМ в Инвентаре; возьмите ПОЛОВИНУ ЧЕРЕПА (I).
Осмотрите обломки возле двери, чтобы активировать мини-игру (J).
Смотрите скриншот для решения (K-L).

Возьмите БИНТ и СЕРП (M).
Дайте БИНТ Саманте и поговорите с ней (N).
Вы получите НОСОВОЙ ПЛАТОК.
Используйте НОСОВОЙ ПЛАТОК на стеклышко возле двери (O); возьмите ОСТРЫЙ ОСКОЛОК.
Используйте ОСТРЫЙ ОСКОЛОК на крепление занавеса (P); возьмите СТЕРЖЕНЬ КАРНИЗА.
Осмотрите СТЕРЖЕНЬ КАРНИЗА в Инвентаре; коснитесь набалдашника и поместите СЕРП на стержень (Q).
Возьмите ПАЛКУ С КРЮКОМ.
Используйте ПАЛКУ С КРЮКОМ на светильник под потолком ®; вы получите ПОЛОВИНУ ЧЕРЕПА.
Вернитесь в Лес.
Поместите две ПОЛОВИНЫ ЧЕРЕПА на замок ворот (S).
Пройдите вперед.
Соберите ВЕТКИ 1-4.
Идите назад.

Используйте ВЕТКИ на капкан; возьмите КРЕСТ (T).
Пройдите вперед.
Переместите побеги растений на могильной плите пять раз; поместите КРЕСТ на плиту (U).
Возьмите РЖАВЫЙ КЛЮЧ (V).
Поместите РЖАВЫЙ КЛЮЧ в замок двери склепа; используйте АНТИРЖАВЧИНУ на замок (W) и коснитесь ключа.
Возьмите БАГОР (X).
Коснитесь бочки (Y); осмотрите могилу.
Используйте БАГОР на крышку бочки; возьмите КИРКУ (Z).
Используйте КИРКУ на большой камень (A); возьмите ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ.
Поместите ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ в тачку ( .
Используйте КИРКУ на большой камень ©; возьмите ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ.
Поместите ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ в тачку ( .
Используйте КИРКУ на большой камень; возьмите ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ (D) и ДЕКОРАТИВНУЮ РАКОВИНУ 1/3 (E).
Поместите ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ в тачку ( .

Используйте КИРКУ на большой камень (F); возьмите ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ.
Поместите ТЯЖЁЛЫЙ КАМЕНЬ в тачку (G); возьмите ТАЧКУ С КАМНЯМИ.
Поместите ТАЧКУ С КАМНЯМИ возле стены, чтобы активировать мини-игру (H).
Смотрите скриншот для решения (I).
Пройдите вперед.
Возьмите ТРУХЛЯВОЕ ПОЛЕНО (J).
Осмотрите ТРУХЛЯВОЕ ПОЛЕНО в Инвентаре; возьмите КАМЕННЫЙ АМУЛЕТ (K).
Идите назад.
Поместите КАМЕННЫЙ АМУЛЕТ на медальон статуи в склепе (L); вы получите ФАКЕЛ.
Осмотрите могилу; поместите ФАКЕЛ в могилу (M).
Возьмите КОЖАНУЮ СУМКУ (N).
Осмотрите КОЖАНУЮ СУМКУ в Инвентаре и откройте ее; возьмите письмо (O) и ДЕКОРАТИВНУЮ РАКОВИНУ 2/3 (P).
Пройдите вперед.
Возьмите ДЕКОРАТИВНУЮ РАКОВИНУ 3/3 (Q).

Поместите ДЕКОРАТИВНЫЕ РАКОВИНЫ 3/3 в замки сундучка ®; откройте сундучок.
Соберите части 1-4; вы получите АМУЛЕТ-РЫБУ.
Поместите АМУЛЕТ-РЫБУ на панель замка двери мельницы (S); откройте дверь.
Активируйте ПОИСК, чтобы получить МЕШОК С МУКОЙ (T).
Осмотрите МЕШОК С МУКОЙ в Инвентаре (U); коснитесь мешка три раза и возьмите ФИГУРКУ АНГЕЛА.
Идите назад.
Поместите ФИГУРКУ АНГЕЛА на надгробие могилы (V); возьмите ЧАСТЬ ЛАВРОВОГО ВЕНКА (W).
Поместите ЧАСТЬ ЛАВРОВОГО ВЕНКА на голову статуи в склепе (X); возьмите ДЕРЕВЯННУЮ КНОПКУ (Y).
Пройдите вперед.
Установите ДЕРЕВЯННУЮ КНОПКУ на соответствующий ящик тумбы; возьмите ЛОМИК (Z).
Используйте ЛОМИК на гвозди ящика в лодке (A); откройте ящик.
Возьмите СИТО ( .
Используйте СИТО на озеро ©; возьмите ДЕРЕВЯННУЮ КНОПКУ.

Установите ДЕРЕВЯННУЮ КНОПКУ на соответствующий ящик тумбы (D); возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (E).
Вернитесь назад дважды.
Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ на болт цепи капкана (F); возьмите ЦЕПЬ.
Пройдите вперед дважды.
Используйте ЦЕПЬ на шкатулку в озере, чтобы активировать мини-игру (G).
Остановите стрелки в выделенных зонах; смотрите скриншот для решения (H).
Возьмите ШКАТУЛКУ (I).
Объедините ОСТРЫЙ ОСКОЛОК и ШКАТУЛКУ в Инвентаре (J); откройте шкатулку.
Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ КНОПКУ (K).
Установите ДЕРЕВЯННУЮ КНОПКУ на соответствующий ящик тумбы (L); возьмите АМУЛЕТ-СМЕРТЬ (M).
Идите назад.
Поместите АМУЛЕТ-СМЕРТЬ на гробницу в склепе (N); возьмите КЛЮЧ ОТ ЛОДКИ (O).
Идите вперед.

Используйте КЛЮЧ ОТ ЛОДКИ на замок цепи лодки (P); осмотрите двигатель, чтобы активировать мини-игру (Q).
Проделайте действия в следующей последовательности ®: C-B-C-B-C-B-C-Ax3-D-B-D-Bx2-D-A-D-Ax4-Cx5.
Поговорите с Бекки (S).

Возьмите ДОСКИ (T).
Вернитесь в Комнату 313.
Поместите ДОСКИ на подоконник (U).
Пройдите направо.
Осмотрите Саманту (V).
Используйте ОСТРЫЙ ОСКОЛОК на веревку карниза (W); возьмите КЛЕВЕР.
Вернитесь назад.
Поместите КЛЕВЕР на нишу пола (X).
Возьмите СТОЛОВУЮ ЛОЖКУ и КЛАВИШУ РОЯЛЯ 1/3 (Y).
Пройдите направо.
Используйте СТОЛОВУЮ ЛОЖКУ на винты окошка (Z).
Пройдите налево.
Возьмите РОЖОК (A).
Идите назад.
Используйте РОЖОК на ворон ( .

Возьмите СЕРЕБРЯНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК ©.
Пройдите налево.
Поместите СЕРЕБРЯНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК на замок шкафа (D); откройте шкаф.
Возьмите МУЗЫКАЛЬНУЮ ШКАТУЛКУ (E).
Осмотрите МУЗЫКАЛЬНУЮ ШКАТУЛКУ в Инвентаре; коснитесь рукоятки шкатулки три раза (F).
Возьмите РУКОЯТКУ.
Установите РУКОЯТКУ на рояль (G); коснитесь рукоятки.
Возьмите СТРУНУ (H).
Переместите объекты на полу (I).
Используйте СТРУНУ на щель люка (J); вы получите ЗОНТ.
Идите назад.
Используйте ЗОНТ на водосточную трубу (K); возьмите КЛЕВЕР.
Идите назад.
Поместите КЛЕВЕР на нишу пола (L).
Возьмите ПОДСВЕЧНИК (M).
Пройдите направо и идите налево.

Установите ПОДСВЕЧНИК на опору в шкафу (N); возьмите КЛАВИШУ РОЯЛЯ 2/3 и ДИСК (O).
Используйте ОСТРЫЙ ОСКОЛОК на упаковочную ленту коробки (P).
Поместите ДИСК на шкатулку, чтобы активировать мини-игру (Q).
Проделайте действия в следующей последовательности ®: B-Ax2-Bx2-Ax2-Bx2-Ax2-Bx2.
Возьмите МЕДАЛЬОН ЭКЗОРЦИСТА (S).
Поместите МЕДАЛЬОН ЭКЗОРЦИСТА на люк пола (T).
Спуститесь в люк.
Возьмите МЕДНЫЙ КУЛОН (U) и ФЛАКОН С КРОВЬЮ (V).
Поместите МЕДАЛЬОН ЭКЗОРЦИСТА на застежку сумки (W); коснитесь застежки сумки.
Возьмите АМУЛЕТ, ЧАШУ (X) и ДНЕВНИК ЭКЗОРЦИСТА (Y).
Идите назад.
Поместите МЕДНЫЙ КУЛОН на коробку (Z).
Возьмите КЛАВИШУ РОЯЛЯ 3/3 (A).
Поместите КЛАВИШИ РОЯЛЯ 3/3) на клавиатуру рояля ( ; возьмите КОД ©.

Поместите КОД на нишу в шкафу, чтобы активировать мини-игру (D).
Смотрите скриншот для решения (E).
Активируйте ПОИСК, чтобы получить НАБОР КНИГ (F).
Вернитесь в Комнату Экзорциста.
Поместите НАБОР КНИГ на полку шкафа, чтобы активировать мини-игру (G).
Смотрите скриншот для решения (H).
Возьмите РИТУАЛЬНУЮ КНИГУ (I).
Вернитесь назад дважды.
Используйте ЧАШУ на водосточную трубу (J); возьмите ЧАШУ С ВОДОЙ.
Вернитесь в Комнату Экзорциста.
Используйте ЧАШУ С ВОДОЙ на тлеющую бумагу на алтаре; переместите обгоревшие обрывки (K).
Поместите РИТУАЛЬНУЮ КНИГУ на алтарь (L).
Возьмите БРОНЗОВУЮ ЗВЕЗДУ и РИТУАЛЬНУЮ ДИАГРАММУ (M).

Коснитесь зеркала и переместите его (N).
Поместите БРОНЗОВУЮ ЗВЕЗДУ на дверцу ниши (O); коснитесь звезды.
Возьмите КУЛОН ЭКЗОРЦИСТА (P).
Объедините ДНЕВНИК ЭКЗОРЦИСТА и КУЛОН ЭКЗОРЦИСТА в Инвентаре (Q); ознакомьтесь с информацией в дневнике.
Возьмите ЛАДОНЬ ®.
Поместите ЛАДОНЬ на плиту алтаря (S).
Активируйте ПОИСК, чтобы получить ДОЛОТО (T).
Вернитесь назад дважды.
Используйте ДОЛОТО на кирпич стены возле лестницы (U).
Возьмите КИСЛОТУ (V).
Разверните смятую бумагу; возьмите КОЛЬЦО ФРЕДДИ.

Используйте КИСЛОТУ на вентиляционную трубу (W); возьмите СЕРЕБРЯНУЮ ЛИЛИЮ (X).
Вернитесь в Комнату Экзорциста.
Поместите СЕРЕБРЯНУЮ ЛИЛИЮ в нишу за зеркалом (Y); коснитесь лилии.
Возьмите ПРИЗНАНИЕ ФРЕДДИ (Z).
Объедините РИТУАЛЬНУЮ ДИАГРАММУ, КОЛЬЦО АДЕЛЬ, ФЛАКОН С КРОВЬЮ, ПРИЗНАНИЕ ФРЕДДИ и КОЛЬЦО ФРЕДДИ в Инвентаре (A); возьмите РИТУАЛЬНЫЙ НАБОР.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ПРУТЬЯ ( .
Вернитесь назад дважды.
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ПРУТЬЯ на лестницу ©.
Поднимитесь наверх по лестнице.
Осмотрите Адель; используйте АМУЛЕТ на Адель, чтобы активировать мини-игру (D).
Отбейте амулетом все атаки призрака и атакуйте в ответ, нарисовав указанный символ на амулете (E).
Смотрите скриншот для решения (F-H).

Поместите РИТУАЛЬНЫЙ НАБОР на алтарь, чтобы активировать мини-игру (I).
Смотрите скриншот для решения (J-N).
Смотрите скриншот для решения (O-R).
Проделайте действия в следующей последовательности (P): (Ax2-B-E-D) — (E-C-A-Bx2-D) — (C-B-C-B-A-E-D-E).
Смотрите скриншот для решения ®; коснитесь оставшегося символа шесть раз (S).

Смотрите скриншот для решения (T-Y).
Проделайте действия в следующей последовательности (V): Cx3-Dx4-B.
Проделайте действия в следующей последовательности (X): Bx2-Cx3-A-E-Cx2-Ax2-D-B-Cx2-D-Bx2.
C-D-C-Dx3-E-C-E-C-Bx2-E-C-B-E-C-B-C-B.
Проделайте действия в следующей последовательности (Y): Ax4-B.
Проделайте действия в следующей последовательности (Z): (A-K) — (C-F) — (E-K) — (I-F) — (F- — (D-H) — (J-G).
Поздравления! Вы успешно завершили основную игру.

Если эта статья помогла вам, пожалуйста, расскажите о нашем сайте своим друзьям в Вашей социальной сети!

Подойдите к воротам. Достаньте из инвентаря верёвку и привяжите её к левому фонарю. Спуститесь вниз. Возьмите пилу, лежащую на земле в правом нижнем углу экрана. Достаньте пилу из инвентаря и перепилите ей решётку, закрывающую отверстие в стене. Пройдите внутрь. Подойдите к следующей запечатанной решётке. Поворачивайте вентили так, чтобы жёлтые треугольнички сошлись. Один из алгоритмов прохождения таков (всегда поворачиваем вентили до упора): левый – верхний – правый – верхний – правый – верхний – правый. После того как все треугольнички сошлись, дёрните за центральное кольцо. Пройдите в открывшийся проход. Подойдите к панели управления. Опустите левый и средний рычаги, после чего нажмите квадратную кнопку в правом верхнем углу панели управления. Поднимитесь на лифте. Поболтайте с призраком Вероники. Пройдите в библиотеку (от фонтана направо). Откройте средний шкаф. Пройдите в образовавшийся проход. С правой стены возьмите факел. Пройдите дальше по подземелью и полюбуйтесь на то, как хозяйка отеля проводит ритуал с мумией. Вернитесь в бойлерную (за статуей, которой вставляли глаза), туда, где стоял ящик с мумией.

Разговариваем с Матиссом, сидящим на диване слева. Узнаем от него, что он ждет факс, но аппарат не работает. С камина забираем спички. Идем на мост (место, где мы оказались в начале игры). Из коробок справа забираем бумагу для факса. Возвращаемся в вестибюль, по дороге около фонтана забираем топор. Заправляем бумагу в факс. Забираем пришедшее сообщение. Бигги сделает копию. Читаем его (двойной клик по факсу). Снова разговариваем с Матиссом. Поднимаемся по лестнице справа.

Проходим в единственную открытую дверь и идем вперед. В подвале нет света. Смотрим на щиток с предохранителями слева. Переключая выключатели нужно сделать так, чтобы все лампочки стали зелеными (если нажимать на выключатели по порядку то, в конце концов, все лампочки загорятся). Спускаемся в подвал. Со стола слева берем гаечный ключ. Справа берем подъемник. Ключом открываем дверь подвала. Заходим внутрь. После небольшого ролика проходим вперед. Со стола забираем бумагу. Топором разбиваем боку, через которую прошел призрак. Рассматриваем плиту под разбитой бочкой. Гаечным ключом откручиваем четыре болта. С помощью подъемника убираем плиту. Фотографируем символ под плитой.

Город Порто-Чезо обычно очень тихий и спокойный, но не сейчас. Помогите офицеру Коцци добраться до правды.

Прохождение игры Убийство в Альпах

Убийство в Альпах — Часть 1 — Глава 1 — Смертельная буря

Отель «Регер» — это место где все начинается. Он находится в Швейцарских Альпах, тут чистый воздух, тихие улочки и беседы у камина. Всю эту идиллию нарушает исчезновение постояльца.

Убийство в Альпах — Часть 1 — Глава 2 — Фантом

На этот раз Анне придётся окунуться в мир таинственных организаций, разобраться с чередой убийств и выявить торговлю оружием.

Убийство в Альпах — Часть 1 — Глава 3 — Атлантическая связь

Вы снова возвращаетесь в отель «Регер», где вам знакомый владелец — Отто, просит о помощи. Его товарищ пропал без вести. Анна должна узнать от чего он убегал и кто за эти стоит.

Убийство в Альпах — Часть 2 — Глава 1 — Наследник

История в этой главе произошла за несколько лет, до событий в «Регер». Анна отправилась на выставку, но её путешествие прерывается из-за таинственного убийства. Кто за ним стоит и как очистить имя могущественной семьи, об этом и много другом узнаём из первой главы.

Убийство в Альпах — Часть 2 — Глава 2 — Изгнанные мертвецы

Город Порто-Чезо обычно очень тихий и спокойный, но не сейчас. Помогите офицеру Коцци добраться до правды.

Убийство в Альпах — Часть 2 — Глава 3 — Вдова

Развязка может казаться весьма простой, только не в этот раз. Погрузитесь в историю десятилетней давности.

Убийство в Альпах — Часть 2 — Глава 4 — Единственное искупление

Убийство в Альпах — Часть 3 — Глава 1 — Убийство в стиле Дада

При появлении новой главы игры Убийство в Альпах, напишите нам об этом в комментариях.

Тут будет еще 2 аномалии, в районе деревьев.

Полное прохождение The Beast Inside

The Beast Inside

Всем привет, дорогие друзья. Сегодня мы начнем прохождение The Beast Inside. Ходят слухи, что это самая страшная игра, которая только существует. Ну что ж, проверим, насколько это действительно так.

Начав новую игру, мы видим немного необычные уровни сложности. Мы выберем стандартный уровень сложности.

Начинается игра с демки. Вы услышите крики девушки, которая будет спрашивать у кого-то, почему и за что, этот кто-то, не дает покоя ее семье. В это же время вы будете видеть руки, а также отрезанную голову с торчащим из нее ножом. Владелец этих рук — достанет нож из головы, а потом засунет его обратно, предпочтя топор. Тут же он развернется, и мы увидим ту самую девушку, которая кричит. Она будет привязана к стулу.

Тут же владелец рук размахнется и ударит девушку топором.

Теперь нам покажут, события, произошедшие неделю назад. Дорога, машина, новый дом. Адам и Эмма будут ехать в машине в дом, подаренный Адаму родителями. Тут он хочет провести какое-то исследование по расшифровке телеграмм.

Приехав к месту назначения, вы начнете игру за Адама. Первое ваше задание – занести коробки в дом.

Тут же вам придет сообщение от игры, касающееся записей на диктофоне Адама.

Подходите на крыльцо дома и видите там коробки. Берете одну и заносите их на 2 этаж. Там Адам скажет, что нужно красить стены, а краска – должна быть на чердаке. Идете туда, но сначала – подойдите к окну, чтобы взять трость, которая поможет опустить чердачную лестницу. Ох, а в игре проскакивают и нецензурные фразы. Чердак будет закрыт на замок. Жена скажет вам, что ключ находится внизу, в столовой, в каких-то ящиках. Идите туда. Там вы научитесь открывать дверцы тумбочек и ящики.

Обыскав их все, вы крикните жене, что ничего тут не нашли, а в ответ – она скажет вам, что, наверное, она оставила их в багажнике. Идете и обыскиваете машину. Открываете водительскую двери и нажимаете на кнопку, чтобы открыть багажник. Там и будет лежать ключ. Возвращаетесь в дом и забираетесь на чердак. Там вы сможете взять ее и немного покрутить, чтобы обнаружить скрытое послание.

Потом подойдите к окну, разберите там завал из коробок и возьмите статуэтку ангела, стоящую на подоконнике. На ней тоже будет скрытое послание, которое нужно будет обнаружить.

На чердаке будет лестница. Забираетесь туда и находите лом, который позже – вам пригодится. А в одном из ящиков – будет топор. Но вообще – вам нужно будет взять краску, которая будет стоять в металлической банке на единственном стеллаже, на стене. Когда вы ее возьмете – банка выпадет у вас из рук, и вы обнаружите тайник под половицей.

В тайнике вы найдете отрывок из произведения Юлия Цезаря о Галльской войне. Тут же будет и загадка. Вы должны будете расшифровать послание, т.к. профессия Адама – шифровальщик.

Тут же будет и коробка. На ней будет замок с шифром. Видимо на листе бумаги и будет хранится ответ на эту загадку.

И последнее, что вы возьмете – это устройство для дешифровки, в виде диска с буквами. Тут же всплывет и обучающее сообщение. Видимо, диск пригодится вам и в дальнейшем.

Посмотрев на текст, вы увидите 5 выделенных заглавных букв. Это: M, H, P, A, O. Сзади листка – вы увидите подпись Цезаря – J = C. Адам скажет, что знака равно не должно там быть, значит это загадка. Теперь берите диск в руки и выводите внешний круг так, чтобы J совпадала с нижней С. А теперь смотрите, какие буквы будут в нижнем кругу соответствовать буквам «MHPAO» – это и будет пароль от ящика. Получится слово «Faith».

Вы откроете ящик и найдете там старинный ключ, только неизвестно будет, что он открывает. Тут же будет дневник Николаса. Вы начнете его читать. На этом и закончится первая глава.

Тут, по-видимому, вы начнете играть другим персонажем, уже в прошлом. Наверное, это и есть тот самый Николас. Вам нужно будет зажечь свечи в доме. Параллельно этому – Николас будет разговаривать, сам с собой. Тут выяснится, что у него проблемы с памятью и что он не помнит, что случилось с его отцом и с ним самим.

Первое ваше задание здесь – будет зажечь свечи, ибо в доме будет очень темно. Зайдя в коридор, вы услышите какое-то падение, на 2 этаже. Пока туда не идите, а обследуйте основательно первый этаж. Тут вы узнаете историю статуэток, которые вы видели в настоящем. Вы найдете несколько ценных предметов, но сперва – лучше возьмите керосиновую лампу в шкафу, чтобы лучше все осматривать.

Тут же вы научитесь отодвигать мебель. Это будет нужно, чтобы пройти в соседнюю комнату. Попутно вы будете пополнять свой инвентарь различными предметами. Или же просто узнаете их историю, а также немного нового о главном герое.

Тут главный герой скажет, что наверху раздается топот. Нужно пойти и проверить, что там происходит. Поднимаетесь и видите открытое окно. Подходите, чтобы его закрыть. В этот же момент в раму окна врежется ворон, а выглянув на улицу – вы увидите какого-то мужика, стоящего у колодца.

Ваши задания обновятся. Теперь нужно исследовать территорию, вокруг дома. Выходите на улицу и видите, что человек этот исчез. Вам нужно будет подойти к сараю, в котором горит свет. Он будет заперт. За ним вы должны будете взять болторез, чтобы зайти внутрь. Тут вы найдете газетную вырезку с информацией об убийстве, а на столе – надпись, частично скрытую шляпой отца Николаса.

В переводе – это подвал. Вам нужно будет спуститься туда, чтобы разобраться в происходящем. Возвращаетесь в дом и видите еще какого-то незваного гостя.

Но как только вы захотите к нему подойти – он исчезнет. Тут же дверь на кухню – сама начнет открываться. Заходите туда и начинаете осматриваться. Тут же станут летать стулья по комнате. Если ваша лампа потухнет – дозаправьте ее керосином, который вы нашли в доме и в сарае.

Осматривая кухню, герой скажет, что кто-то ломится в дверь подвала и нужно его проверить. Выйдя в соседний коридор – вы сами отчетливо услышите стуки в дверь. Вокруг все будет заляпано кровью, а мебель – перевернута. Подходите к двери, в которую стучат и видите, что в ней никого нет, а есть еще 1 дверь. Там вы увидите много крови и какую-то человеческую тень.

Спускаетесь в подвал и исследуете его. Теперь вам нужно пройти по следам из крови. Дорога тут одна, так что не заблудитесь. По пути – собирайте бутылки с керосином и спички. Там вы зайдете в тупик, но будет там и боковая дверь. Нужно будет только отодвинуть мебель. Сзади, на полу – будут лежать ножницы по металлу. Возьмите их – потом пригодятся.

Ваши задания обновятся. Теперь нужно будет выйти из подвала, но, подойдя к двери – ее опутают какие-то кровавые корни.

Вот тут-то и пригодятся старые ножницы по металлу. Выйдя из подвала, вы услышите шаги, на втором этаже. Поднимитесь туда по кровавым следам и откройте дверь в комнату. Там вы увидите вот это:

Николас начнет пятится назад, после чего – сломает перилла и упадет со второго этажа. Там он, в полубессознательном состоянии, увидит, как эта фигура спускается по лестнице и замирает над ним. На этом 2 глава закончится.

Возвращаетесь в настоящие и видите, что остальные страницы дневника кто-то вырвал. Вы захотите показать дневник Эмме, находящейся на первом этаже. Подойдя к ней, вы захотите показать ей находку, но она ее не оценит. Более того, она скажет, что электричества нет, и пошлет вас в подвал, чтобы починить его. В подвале будет очень темно, поэтому нужно будет найти фонарик, на чердаке. Там вы найдете старый, но рабочий аппарат. Возвращаетесь в подвал и включаете свет, чтобы проверить щиток. Тут вы увидите, что одного предохранителя не хватает.

На щитке будет ключ, от сарая, нужно будет поискать предохранитель там.

Предохранителя вы не найдете, а вот кровавых следов – будет полно. Причем свежих.

Тут же вы найдете еще 1 интересный предмет, под названием Квантовый Локатор.

Попробовав выйти – дверь сама захлопнется у вас перед лицом. Вам нужно будет выбить ее плечом. Выйдя на воздух – вы должны будете воспользоваться Квантовым локатором.

Пройдя по следу, вы увидите, что тут – кто-то был и оставил здесь кучу окровавленной одежды. Вам нужно будет следовать дальше по сигналу, чтобы выяснить, что тут происходит.

Следующий сигнал локатор поймает возле дома, у машины. Тут Адам начнет что-то подозревать. Предохранителя – нет, в сарае его кто-то закрыл, а за домом – куча окровавленной одежды. Он скажет, что должен убедиться в безопасности своей семьи.

100% Сигнал будет в этой беседке.

Вам нужно будет использовать импульс. Тут же будет и какая-то аномалия, которая не даст вам снять данные и которую нужно будет нейтрализовать. Но сначала – аномалию нужно будет найти, а после – выстрелить в нее из своего устройства.

Возвращаетесь в беседку и сканируете облако. А под лавочкой – забираете абордажный крюк, который позволит вам забираться на высоту. Продолжайте искать след. Он появится на выходе из беседки. А 100% сигнал приведет вас вот в это место.

Тут вы увидите, что этот кто-то – забрался наверх. Вам нужно использовать веревку, чтобы опустить лестницу и забраться на уступ. Там вы поймаете еще 1 сигнал, который нужно будет исследовать. Он приведет вас к закрытым дверям. Вам же нужно будет искать обход.

Для этого – вернитесь немного назад и поверните направо. Там вы увидите заколоченный досками проход, с приставленной шифериной.

Шифер – уберите в сторону, а доски – отломайте. Идите вперед и вы подойдете к небольшому обрыву. Там вы увидите свежие пятна крови.

Пятна крови приведут вас к сараю. К сожалению, двери его будут заперты на цепи и на замок.

Сбоку от ворот – будет выломанная доска. Заглянув внутрь сарая, вы увидите, что там кто-то висит, в это же время — заработает локатор, чем сильно напугает Адама. Вам нужно будет стабилизировать аномалии. Обходите сарай с левой стороны и подходите к разрушенному уступу. Чтобы забраться на него – пододвиньте ящик, с него вы сможете запрыгнуть на доски и пройти наверх.

Вы зайдете в загон с левой стороны сарая. Встаньте около стогов сена, чтобы отсканировать аномалию. Сама она будет над сараем. Уничтожьте ее выстрелом из локатора.

Тут будет еще 2 аномалии, в районе деревьев.

Уничтожьте и их, после чего вы сможете отсканировать квантовые следы у стога с сеном. В сене вы найдете охотничий нож, которым недавно кого-то убили. Вы выйдете через двери, перевязанные веревкой, а после – зайдете в такие же, с другой стороны сарая. Тут вам нужно будет опустить лестницу, чтобы забраться на крышу сарая, а оттуда – внутрь. Оказывается, что то, что висело внутри – это туша оленя. Внутри него будет раздаваться какое-то пиканье. Вы должны будете спустить его, чтобы осмотреть.

Для этого – опускаете лестницу, пододвигаете под нее ящик и забираетесь наверх. Спускаете оленя, осматриваете его и в кишках – находите какое-то устройство, к которому будет прикреплен предохранитель.

Теперь нужно будет вернуться в подвал и вставить предохранитель на место. Делаете это.

По выходу из подвала – Адама напугает жена, выскочив в старом костюме предыдущего жильца. Поговорив с ней, вы начнете делать ремонт. Заберите у беременной жены валик, чтобы самостоятельно покрасить стены. Пока вы будете красить стену – жена будет разговаривать с вами, а после – попросит отодвинуть комод в сторону, т.к. под ним что-то будет. Это окажется портрет человека, чью шляпу Эмма надела.

Вы относите его в подвал. Следующее действие показывается спустя несколько дней. Вы просыпаетесь от телефонного звонка и видите, что дом – уже вполне обжит. Звонить вам будет начальник и заведет разговор о «плохих русских», которые вечно что-то делают не так. В итоге он подведет вас к тому, чтобы вы начали работать.

Идете в кабинет на первом этаже и начинаете работу на специальной машинке.

На внутренней части ее крышки – будет инструкция. Следуйте ей, чтобы начать работу.

Как только вы ее настроите – возьмите листок с дешифровкой и с самим шифром Энигмы. Сначала – вам нужно будет выбрать правильный шифр.

В качестве основы шифра – вам нужно будет взять последнюю, 30 строку. Теперь выставьте в правильном порядке шестеренки, под верхней панелью машинки. На ней – выставьте цифры, а внизу – в правильном порядке подключите провода.

Теперь вводите шифровку на машинке. Адам начнет психовать, после чего ударит по столу и откроет его ящик. В столе вы найдете тот самый клочок газеты, который видели в прошлом, ржавую старинную бритву и рукописный текст. Окажется, что это вырванная страница из дневника. На этом и закончится очередная глава игры.

Тут вы опять вернетесь в прошлое, на то место, где остановились в прошлый раз. Николас очнется, но странной фигуры уже нигде не будет. Тут же ему в голову станут закрадываться сомнения, что кровь, разбрызганная по всему дому, возможно, принадлежит его отцу.

Вы должны будете подняться наверх, чтобы осмотреть спальню отца, место, откуда вышла странная фигура. Зайдя туда – у Николаса начнутся проблемы с головой, а также он вспомнит, как его отец выгонял его из своей спальни, когда-то давно. Видимо, раньше с ним случалось что-то подобное, т.к. он произнесет странную фразу.

На стенах в комнате будут странные записи, а на столе – письмо, от какой-то Марии, с обвинением в том, что ее муж расстался с жизнью по вине отца Николаса. Тут же в письме будет видно, что она просила, у отца Николаса, денег, но он не дал ей ни цента.

Ваши задания обновятся, нужно будет найти выход из комнаты, но вся загвоздка в том, что двери, через которые Николас зашел – будут заперты. Что ж, остается только идти в единственные не запертые двери, впереди. Там вы попадете в маленький коридорчик, где нужно будет убрать коврик, чтобы залезть под пол.

Пролезая под полом, вы снова услышите шаги, как кто-то ходит в комнате над вами. Лезьте вперед. Тут вы встретите несколько крыс, после которых впереди замаячит силуэт белого человека, который вы уже видели на первом этаже.

Он станет убегать от вас, а в попытке его догнать (насколько это возможно, при ползании) – доски под вами проломятся, и вы попадете в кабинет. На столе в кабинете будет лежать вырезка из газеты, рассказывающая о том, что в шахте отца Николаса случился взрыв, который унес жизни 3 шахтеров. Тут же вы найдете и револьвер, правда без патронов.

Тут же будут лежать и отмычки, которыми вам нужно будет открыть дверь. Что касается заданий – то они будут направлять вас в подвал.

В соседней комнате вы найдете игрушку солдата на коне, которая еще немного расскажет о прошлом Николаса, а именно о том, что война – застала его совсем юным. Тут же будет и ремень, который дополнит историю о детстве Николаса. Кстати, тут забрезжат первые лучи разгадки секретов этого дома.

Видимо, странности тут происходили еще тогда, когда Николас был маленьким. Только вот отец обвинял во всем его…

Убираете кресло, закрывающее двери и опять спускаетесь в подвал. Когда откроете двери – навстречу вам вылетит какой-то призрак. Николас упадет вниз, а после скажет странную фразу, по которой станет ясно, что все это он видел уже раньше, и что в психушку он попал именно от этого дома.

Теперь вам нужно будет добраться до металлической двери в подвале и взломать ее, при помощи отмычек. За ней вы увидите заколоченный досками проход, через который вы сможете попасть в соседнюю комнату.

Отрываете доски и «по стеночке» — продвигаетесь по этому ходу. В настенной дыре – вы увидите окровавленного человека, убегающего от кого-то. А сразу за ним – и того, в цилиндре и плаще, из-за которого вы упали со 2 этажа. Первый – ударит второго по лицу трубой, и продолжит убегать. Второй же, с кинжалом в руках, продолжит за ним гнаться.

Проходите немного вперед и Николас произнесет фразу, что тут он не пройдет и нужно будет найти другой выход. Немного возвращаетесь назад. В это же время – доски, возле вас, проломятся и вы упадете в ту самую комнату, куда убежала жертва и ее охотник.

Хорошо, хоть, никого тут не будет. Зато тут вы подберете металлическую трубу, которой, убегающий человек, огрел человека в маске и цилиндре. На ней будет кровь, так что Николас успокоится хотя бы в том, что он не сходит с ума, не в этот раз…

Вашей задачей будет найти выход из комнаты, но сперва – осмотрите ее и соберите в ней лут.

Тут же станет ясно, что жертвой, видимо, был судья. Но ни его, ни маньяка – здесь не будет, и это – загадка, как они смогли отсюда выбраться? Тут же вы вспомните, что к вам в дом приходил судья, и звали его – Нортон. Но как такое может быть, ведь о его смерти было написано в газете. А человек в маске – он запер судью, может он сделал тоже самое и с отцом Николаса?

Помимо спичек и керосина – вам нужно будет найти в комнате шестеренку, чтобы установить ее на механизм железной двери. И все-таки – загадка, как те люди смогли выйти из запертой комнаты.

Открыв железную дверь – вам нужно будет пройти по следам крови. Следы будут вести на улицу. Идете по ним и подходите к веревочному мосту. Пройдя на его середину, вы увидите свет из окон гостиницы, расположенной неподалеку. Наверное, судья побежал именно туда, за помощью, т.к. кровотечение у него сильное.

Пройдя мост, вы увидите небольшой домик, где найдете патроны на револьвер.

Задача же ваша – обновится. Вам нужно добраться до гостиницы. Но, выйдя из дома – вы услышите странный голос, а после – и увидите его владельца, который выйдет из-за ближайшего дерева.

Он попытается вас атаковать, но вы выстрелите в него, после чего он просто исчезнет. Бежите вперед и находите еще немного патронов, на тележке. Бежать вам нужно будет по следам крови. Когда вы перебежите 2 моста – вы опять услышите его голос. Он будет кричать, что кто-то бросил его умирать. А после – выскочит и нападет на вас. Теперь нужно будет выстрелить по нему трижды, чтобы он исчез.

А потом и еще раз. В итоге – дорога приведет вас к завязанной, веревкой, двери. Обойдите их справа. Там вы зайдете в какой-то домик, где услышите и вовсе, странные фразы.

Выбегаете на улицу и опять встречаете этого маньяка. Продолжайте бежать по следу из крови. Она приведет вас к гостинице, но тут произойдет и вовсе что-то странное. Вокруг – все загорится, а на вас выйдет это существо, по-видимому — Нортон.

Старайтесь держать его выстрелами на дистанции, а во время перезарядки – просто бегайте вокруг горящей телеги. Отстреляв по Нортону 2 обоймы, он начнет «психовать» и поджигать землю, вокруг вас. Продолжайте отходить и стрелять. Спустя еще 1 обойму – огонь вокруг начнет гаснуть. Но Нортона – будет видно. Опять угостите его обоймой, все снова загорится, а Нортон начнет атаковать вас огнем. Отстреляйте в него еще 1 обойму, после чего – он растворится в воздухе. Теперь вам нужно будет зайти в гостиницу. Но там будет тишина и ни одного человека, а обернувшись – вы увидите Нортона.

Он начнет вас душить, но тут появится человек в цилиндре и маске и проткнет Нортона своим кинжалом, а после – снимет его с вас, оттащит в сторону и «нашинкует». В этот же момент – Николас потеряет сознание, а глава – закончится.

Вернувшись в настоящее, вы увидите, что текст – расшифрован при помощи этой вырванной страницы дневника.

Вам нужно будет позвонить шефу и сообщить ему о том, что вы узнали из дешифровки.

Но, сняв трубку, вы услышите диалог каких-то людей, которые гоняются за вами. Теперь вам нужно будет найти в кабинете квантовый локатор, чтобы ликвидировать облако. Выйдя в коридор, вы увидите жену, которая пожалуется на то, что вокруг дома кто-то бродит. Вы велите ей закрыться в доме, а сами – пойдете на улицу. Сигнал вы поймаете у деревьев, а 100% будет вот в этом месте:

Сзади вас – будут 3 аномалии, которые нужно будет уничтожить. Вы увидите, что за вашим домом действительно кто-то наблюдал. Следующий сигнал вы сможете поймать слева от дома. Он приведет вас к, закрытому сеткой, забору.

Тут же будет записка от незваного гостя, а вы увидите, как он тут прошел. Тут же появится еще 1 сигнал. Он приведет вас к домику на дереве. Достаньте ящик, оторвав доски, опустите лестницу и заберитесь наверх. 100% сигнал будет во втором домике.

Станет понятно, что «наблюдатель» жил здесь, и, более того, знал заранее, куда поедут Адам и Эмма, т.к. тут будет лежать фотография Эммы, в день приезда. Возле окошка, над кроватью, будет находиться какой-то прибор, а в домике напротив – вы увидите того самого человека, следящего за вами.

Вам нужно будет догнать шпиона. Погоня приведет вас к еще 1 полуразрушенной постройке, с которой вы попадете в пещеру (наверное, старые шахты). Тут вы еще раз увидите этого шпиона. Найдите другой путь. Для этого – вернитесь немного назад. Там под вами проломается пол, но вы сумеете перепрыгнуть на другую сторону обрыва. Но как только начнете выбираться – шпион сбросит вас в воду, внизу. Под водой вы должны будете найти выход.

Оттуда вы выйдете в комнату, с которой сможете попасть на дорогу, по которой шпион убегал. Идите за ним следом, будьте внимательны, когда подойдете к пропасти с доской. В конце – она обломается и вам нужно будет успеть перепрыгнуть на другую сторону.

Идете дальше и попадаете в узкую комнату, которая выведет вас на улицу. Идите по тропинке и наткнетесь на домик, у реки.

Поднявшись наверх домика – вы найдете интересный ножичек, который видели раньше, только в прошлом.

Выходите на улицу, и с помощью мачете – прорубите кусты, закрывающие проход на другую сторону поляны. Там ваш локатор поймает еще 1 сигнал. 100% Вы получите, дойдя до перекрестка.

Тут же будут и 3 аномалии, скрывающие данные. Локатор покажет, что шпион повернул налево. Пойдете за ним, и устройство снова поймает сигнал. 100% приведет вас к кустам, закрывающим проход в пещеру. Там, по узкой комнате, вы пройдете через пещеру на строительные леса, по над скалой. Там вы поймаете еще 1 сигнал, который выведет вас к очередной полуразрушенной постройке.

Просканировав комнату, вы обнаружите, что шпион оставил маячок в кормушке для птиц. Достав его, вы узнаете, что он спрятался в заброшенной гостинице. Отправляйтесь туда. По пути вы найдете красную палатку. Это подсказка, что вы находитесь примерно на середине верного пути.

Идете по тропинке дальше и приходите к глубокому колодцу. Тут нужно будет зацепиться крюком за балку, чтобы опуститься в него. А веревку – нужно будет найти, около той самой палатки.

Вы должны будете найти альпиниста-неудачника, висящего на скале, а под ним – будет рюкзак на ветках, который нужно будет сбить камнем.

Пойдите и заберите веревку из рюкзака. Возвращайтесь к колодцу и спуститесь в него. Там, по пещере, вы доберетесь до комнаты, забравшись на верх которой – вы попадете на развалины гостиницы.

Там вы увидите человека, который что-то мастерит.

Обойдите гостиницу с левой стороны и пройдите внутрь. Обыскиваете руины и находите окровавленную металлическую трубу. При помощи трубы вы должны будете открыть его. Но в процессе – доски под вами поломаются, и вы упадете вниз, а следом – упадет и сейф. Вам нужно будет разгадать код, на замке. Пройдя немного вперед, вы увидите дневник с дешифрофкой. Вам нужно будет найти цифры, которых не хватает на листах тетради. В итоге получается, что на первой странице нет 7, на второй – 5, на третьей – 1, а четвертая – 6, но ее нужно будет угадать. А сам пароль выглядит так:

В нем вы найдете еще 1 вырванную страницу дневника Николаса.

На этом – глава закончится, а действия снова вернутся в прошлое.

Очнется Николас в гостинице, от разговоров каких-то приведений. В разговоре – они упомянут Уолтера Гилмана, который разыскивал и судью Нортона. Нужно будет найти о нем какую-то информацию, чтобы он рассказал Николасу об отце.

Ищите комнату уборщика, чтобы взять в ней ключи от комнаты Гилмана. Чтобы не заблудиться – зажигайте по дороге все свечи, которые сможете зажечь.

Вам сперва понадобится комната, мебель в которой будет занавешена простынями, после этого – поднимитесь наверх. Там вы поймете, что не один вы бродите по гостинице. Дверь, которая вам понадобится – будет закрыта на цепочку изнутри. Заглянув туда, вы увидите, что там кто-то есть. В комнате напротив будет пила. Она понадобится, чтобы распилить цепочку.

Вы зайдете туда и увидите дыру в полу, из которой выпрыгнет «красотка» и стащит вас вниз.

Вы попадете в какую-то гостиничную комнату. Обыщите ее. Тут кто-то постучится в двери, но вам нужно будет завалить книжный шкаф, чтобы забраться наверх. Это и будет комната с пилой, но похоже тут произошла какая-то бойня. Вся комната будет забрызгана кровью.

Распиливаете замок двери и выходите в коридор, а оттуда – в комнату 207, где вы видели человека. Распиливаете там цепочку и входите. Тут вы увидите уборщика, а возле него – записи.

Из записки – мы видим, что Николас не единственный, кто сталкивался с потусторонними вещами в этих краях. Уборщик тоже что-то подозревал, поэтому и пил, от страха…

Под рукой уборщика вы найдете ключи, которые открывают комнату 106 и дверь, ведущую в другое крыло гостиницы. Вам нужно будет выйти через окно, т.к. проход через двери – закроется. Там вы пройдете по лестнице, и зайдете в другое окно, ведущее в коридор, в конце которого вы найдете еще 1 ключ от крыла А.

Из коридора вы пройдете в небольшой холл, в котором увидите двери, перекрытые цепями и записку, приложенную к ним.

Вводите на двери пароль ANGER и входите. Приседаете и проходите по низкому проходу. Там – пододвигаете ящик и забираетесь в проход, ведущий в другую комнату. Тут вы и найдете человека, от которого прятался уборщик.

Тут же вы найдете письмо этого человека. Оказывается, что это солдат – переодетый южанин. Вы должны будете пройти в соседнюю комнату. Там вы увидите черные корни, оплетающие окно. Вы вернетесь за ножницами, но на стуле – трупа уже не будет.

Он будет стоять сзади вас, замахнувшись рукой с бомбой. Но вы сумеете достать из него ножницы и воткнуть их ему в глаз, а после – подобрать упавшую бомбу и засунуть ее в живот солдата, чтобы его разорвало на куски. Теперь ножницы ему не понадобятся, и вы сможете перерезать корни, закрывающие окно в соседней комнате.

Вы выйдете на балкон, с которого попадете в еще 1 коридор, а оттуда – в комнату Джорджа. В ней Николаса опять «атакуют» призрачные воспоминания. Из них станет понятно, что он и судья что-то замышляли, против Николаса с отцом, из-за наследства. Тут же будет и письмо.

В столе – вы найдете еще 1 связку ключей, открывающих 107 и 208 комнату и регистратуру. Ваши задачи обновятся, но выйдя в коридор – вы опять встретите ту «красотку».

От нее вам нужно будет убежать, а погоня загонит вас в регистратуру, где вам и нужно будет узнать комнату, в которой жил детектив. Это комната 203, но ключ тут будет только от 202 комнаты. Идете туда, может можно будет найти проход в 203 комнату.

Забравшись наверх – будьте начеку и спрячьтесь от монстра, которого увидите впереди.

Нужно будет подгадать тайминг, когда монстр отойдет влево, после чего – проскочить вправо. Он погонится за вами, но вы успеете забежать в комнату и забарикадироваться. Открываете окно и выходите на балконы, по которым попадете в комнату Гилмана. Тут же вас опять начнут донимать призрачные воспоминания. В них, мистер Хайд будет ругаться с детективом, который его подозревал в исчезновениях людей. Теперь вам нужно будет обыскать комнату в надежде, что детектив что-то оставил.

У вас появится новая задача – спуститься в шахты. Но гостиница – изменится до неузнаваемости. Повсюду будут следы крови и зажженные свечи, а часть путей будут перекрыты корнями. Коридор приведет вас к шкафу, перекрывающему проход. Вам нужно будет его отодвинуть. Пока вы это будете делать – к вам сзади подойдет какой-то толстый мясник.

Убегайте от него и быстро взломайте дверь, находящуюся у вас на пути, а оттуда – на улицу. Там вы выйдете за пределы гостиницы и успеете закрыть дверь. Но мясник будет преследовать вас и дальше по пути. Вы должны будете убегать до тех пор, пока не попадете на полуразрушенный железнодорожный мост. Увернитесь от ящика, который на вас сбросит мясник, а после – перепрыгните на уцелевшую часть моста. Все это время мясник будет гнаться за вами, убегайте. Скорее всего, это железная дорога ведет в шахты.

Убегайте от него, а потом спрыгивайте вниз. Мясник спрыгнет за вами, но пока он будет наслаждаться победой – вы успеете встать и снова попытаться убежать.

Тут же глава и закончится.

Возвращаетесь в реальное время. Окажется, что Адама кто-то вырубил, пока он читал мемуары Хайда на развалинах гостиницы, и, что более удивительно – отнесли его непонятно куда.

Тут вам нужно будет найти дорогу домой. Нацельтесь сначала на палатки. Тут будет карта, а также какая-то странная записка. Но главное не это, а рычаг, который тоже нужно будет взять.

Идете дальше, в сторону подъемного моста и опускаете его, используя только что подобранный рычаг. Тут ваши задания обновятся, вам нужно будет войти в пещеру. По дороге вы увидите 3 повешенных людей.

А на табличке у дерева будет надпись – «смерть предателям». Вам нужно будет пройти по каменному мосту, который находится сзади висельников. Там же будет и вход в пещеру. Вам нужно будет через нее пройти, где вы найдете еще и труп ребенка, с торчащей изо рта киркой.

В то время, как вы попытаетесь вытащить кирку изо рта ребенка – он вскрикнет и схватит вас за руку. И непонятно, то ли вы сошли с ума, то ли вас отравили чем-то.

Идете дальше, через пещеру. Если по пути появляются завалы – разбиваете их киркой. Доходите до моста. Но, в то время, как вы будете по нему идти – он разрушится. Вам нужно будет успеть среагировать, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. По дороге – вы будете находить странные шифры, где будут написаны 2 буквы, а между ними – знак равно. Запоминайте их, потом пригодятся.

По дороге – вы увидите решетчатую дверь, закрытую цепями. Перекусите цепь и войдите в нее. Там вы найдете сундук с кодом.

А паролем от сундука и будут символы, которые вы должны были найти на стенах пещеры, по дороге сюда.

Тут вам понадобится круг с буквами, найденный вами в самом начале. С его помощью – вы и отгадаете головоломку. Но для начала – возьмите карту и разверните ее обратной стороной. Там будет бумажка с кодами. Первые цифра и буква – это координаты, а справа – пароли от зашифрованных мест.

Теперь просто достаете круг и сверяете буквы по нему. Кто не хочет лишний раз думать – код от сундука – DEFEAT, по нижней строчке.

В сундуке же – вас будет ждать еще одна записка от Г.

Но для прохождения – делать это не обязательно, поэтому идите дальше, если не хотите долго париться.

Возвращаетесь в проход, перед которым повернули к сундуку. Там под вами провалится пол, и вы упадете еще глубже в пещеру. Пройдя вперед, вы найдете выход на улицу, где ваши задания обновятся и вам нужно будет попасть домой.

Вы подойдете к обрыву, где будет деревянная балка. Зацепитесь за нее веревкой, чтобы спуститься вниз. Там – разбейте завал киркой, и вы подойдете к дому, у которой будет стоять какая-то машина (по мнению Адама – машина коммунистов).

Зайдите в дом, а там – в кабинет. Там вас будет ждать расстроенная Эмма. Тут она скажет, что кто-то проколол вам шины, а также, что этот кто-то – забрался в ваш кабинет. Тут-то вы и обнаружите, что ваши телеграммы с работы – пропали. А машина – настоящего шерифа, которого вызвала Эмма. Кстати, шериф погнался за этим человеком.

А пока – вы должны будете обыскать кабинет при помощи локатора.

Так вы сможете понять, что именно интересовало, следящего за вами человека. В столе, например, вы найдете записку с угрозами.

После этого – подойдите к разбитому окну и изучите местность возле дома. Тут Адам начнет говорить с Эммой. Он опять оставит ее одну, а сам пойдет по следам, при помощи локатора. Дорога приведет вас к мосту. Пройдите через него и отсканируйте местность, чтобы понять, куда ушел вор.

Идете на лево и ловите еще 1 сигнал. Он приведет вас к деревянному забору, а там – вам нужно будет пройти по каменному мосту, через реку. Дорога приведет вас к скале. Вы поймете, что шпион забрался на нее и обрезал веревку, чтобы никто не смог залезть за ним следом. Вам же нужно будет найти обходную дорогу, пробив завал рядом киркой.

Там вы пройдете через каменный мост, а дальше в лесу – локатор снова поймает сигнал, 100% которого приведут вас к электрическому забору.

Вам нужно будет отключить электричество. Для этого – идите по проводам к скале, чтобы отключить там рубильник. Это будет красный провод. Идете вдоль синего и находите еще 1 рубильник, который будет спрятан наверху деревянной постройки. Выключите и его, после чего – вернитесь немного назад и идите вдоль зеленого провода. По дороге – выломайте доски забора. Рубильник будет наверху постройки. Опустите лестницу и заберитесь туда, после чего – выключите ток забора.

Возвращаетесь к забору, поворачиваете рубильник, около него и ловите очередной след. Он приведет вас к деревянному дому с металлическим забором.

Тут вы поймете, что шпион вошел в дом, но дверь закрыта, поэтому вернитесь назад и найдите высокую башню. Там ваш локатор снова поймает сигнал.

Заберитесь на ее верх – там локатор и выдаст 100%. Но поблизости будут 3 аномалии, которые будут перебивать сигнал. Уничтожьте их и выясните тайны, которые хранит данная комната. Тут же, за большим листом бумаги, вы найдете очередное устройство, а также ключи от коттеджа с металлической дверью.

Возвращаетесь обратно к коттеджу и исследуете территорию, возле него. На подходе к нему – локатор снова поймает сигнал, 100% которого приведут вас к подвалу дома.

Он будет закрыт, поэтому вам нужно будет выбить двери дома и обыскать его. Тут вы найдете кучу шпионского оборудования, а также несколько записей, из которых становится очевидным то, что шпионы знали заранее, куда Адам с Эммой собрались, а также много информации из их личной жизни.

Тут же в комнате вы найдете компьютер, на котором нужно будет вбить пароль, чтобы открыть двери в подвал.

Тут же в комнате – вы должны будете прослушать записи автоответчика, из которых станет понятно, что Адама, как шпиона, давно раскрыли. Но загадка в том, почему все началось только сейчас? В соседней комнате вы найдете еще несколько записок, которые будут выглядеть и вовсе странными. А на одной из них – будет простенький шифр из заглавных букв, говорящий «Адам до сих пор ничего не знает обо мне». Наверху – вы найдете несколько интересных вещей, в том числе и чистый лист, прочитать который можно, положив бумажку на специальную подставку.

При включенном свете – опустите рычаг, на первом этаже. По комнате будут написаны «невидимой» краской символы, которые и будут разгадкой для компьютера. Опять же, кто не хочет лишний раз думать – пароль xtsc.

Двери в подвал откроются, и вы должны будете его осмотреть. Там вы увидите свежие следы крови, а пройдя в дальнюю комнату подвала – и ее владельца.

Обыщите подвал, тут же вы найдете очередной отрывок из дневника Николаса Хайда.

На этом и закончится 7 глава.

Николас приходит в себя в шахте, после погони. Теперь ему нужно пройти через шахту.

Вы подойдете к проходу, доски которого нужно будет выломать, чтобы пройти дальше. Тут же будет и записка детектива.

Исследуйте шахту дальше. Тут же вы найдете и еще 1 записку и ту самую карту, о которой в ней говорится.

Исследуйте шахту, а если заблудитесь – смотрите на карты. Они будут показывать ваше местоположение. Идите до тех пор, пока не увидите зеленый свет от свечей. Это будет значить, что вы на верном пути. Внимательно перечитайте записки, в них тоже будут подсказки.

Блуждания приведут вас к металлической двери с механизмом. Открываете ее и проходите внутрь.

За ней вы увидите очередного монстра, от которого, похоже, придется убегать.

Тут вы найдете еще 1 карту, только уже с другими цифрами. Вам нужно будет собрать записки детектива Гилмана. Увидите патрулирующего духа – подождите, пока он пройдет, а после, тихонько, идите куда вам надо. Если же он вас обнаружит – убегайте.

Побегав по шахте, вы найдете очередную записку детектива, которая поможет вам забраться еще глубже.

Пройдите поочередно по ходам, указанным на листке, и вы опять увидите зеленый свет. А после – вы сможете пройти к очередной металлической двери. За ней вы увидите очередного духа-стражника. Но не он вам будет нужен, а последняя записка детектива.

Из последней записки – станет понятно, что Мария знала какую-то тайну, о семье Николаса и о том, что действительно произошло на шахте. А пока – идите по ходам, указанным в записке и найдите выход из шахты.

Пройдя все ходы, вы попадете в комнату с механизмом, которые откроют первые двери, но закроют вторые. Там, в маленькой комнатке, будет еще 1 рычаг. Снимите его с тормоза, а после – крутите, пока не откроете проход.

Там будет вагонетка, которую нужно будет выкатить до стрелки, а затем – запустить ей в проход, справа. Не забудьте перевести стрелку. Дорога там будет уходить вниз, так что вагонетка с легкостью пробьет деревянную преграду.

Дальше – идете по пещере, а после – падаете на полуразрушенный мост, за которым видите странную фигуру.

Оказывается – это труп Гилмана, но, он еще жив – сердце его бьется…

Подойдя к нему ближе, он схватит вас и отбросит далеко назад, чем выбьет из вас дух. Вашей задачей будет одолеть его, но пока нечем, поэтому просто убегайте. После этого – он загонит вас в какую-то комнату, выйдя из которой – вы снова его встретите, только теперь он будет вдалеке.

Гилман – это какой-то ледяной призрак, и атаковать он будет льдом. Вам, в моменты его атаки, нужно будет прятаться за текстурами. Перебегаете шаткий мост и видите механизм. Взаимодействуете с ним и к вам подъедет платформа. Тут же Николас произнесет фразу, что сердце – это слабое место Гилмана и, если он нанесет по нему удар – призрак погибнет навсегда.

На платформе переезжаете на другую сторону обрыва, попутно уворачиваясь от ледяных атак, подбегаете к Гилману и бьете его киркой в сердце.

После этого рука ваша начнет обледеневать, а Гилман возьмет вас и опять отшвырнет далеко в сторону. После – он попытается вас задушить, но вы – будете держать их. А после – опять появится человек в цилиндре и отрубит Гилману руку.

В полубессознательном состоянии, Николас будет наблюдать, как человек в цилиндре и маске будет нашинковывать еще и Гилмана.

После – он скажет, чтобы Николас закончил, то что начал, вырвет сердце Гилмана и предложит его Николасу, но тут – в шахте начнется обвал, а Ник – просто побежит спасаться.

Этим и заканчивается 8 глава.

Очнется Адам в каком-то колодце, прикованный наручниками к какому-то трупу, без головы.

Возле себя – он найдет охотничий нож. Чтобы освободиться от трупа – нужно будет отрезать ему руку. Потом – возьмите камень, лежащий тут же, в бочке и сбейте им кадку, стоящую наверху колодца. Она упадет, и по цепи – вы сможете выбраться отсюда. Подлезая к верху, доска обломается и вылезать придется уже по стене.

Выбираетесь из колодца и находите у колодца ключи от наручников. Нужно вернуться к жене, как можно скорее. Прибегаете в дом и пытаетесь найти Эмму. Она будет в спальне на 2 этаже. Она скажет, что человек этот – снова приходил, а после – спросит, что с вами случилось.

Она даст вам фотографию Эммы с угрозами, а после – закатит скандал. Теперь вам нужно будет пойти и обследовать машину шерифа. В ней вы найдете отчет полицейского. А вот самое интересное будет лежать в бардачке полицейского автомобиля. Там будет зажигалка, с изображением Ленина и царского орла, а также очень интересный документ.

Осматривая эти документы – переверните их, чтобы найти там скрытое послание.

Сначала подойдите к кругу, находящемуся на камине, туда нужно положить круг с буквами. Там вы найдете какую-то записку, часть текста которой – будет написана невидимыми чернилами.

Подойдите к столу, находящемуся слева, от камина. Включите свет. Там вы найдете записку с надписью 1864 AD. Используете этот код на кругу камина и открываете еще 1 загадку.

Используйте даты и буквы на кругу ниже и разгадываете пароль. А пароль – EGOISM.

Сверху над камином откроется тайник, в которой вы найдете державное яблоко – 1 из символов царей Российской Империи. Его нужно будет поставить на правую руку статуи Иисуса. Сработает механизм, который откроет проход вверх, в этой же комнате.

Спускаете лестницу, забираетесь наверх и обыскиваете комнату. Как выяснится – это комната Николаса. Тут вы увидите очень странные надписи.

Тут же вы найдете дневник юного Николаса, из которого выяснится, что отец просто издевался над ним. Но выяснится и то, что был еще 1 мальчик.

Тут же вы найдете еще 1 вырванный лист из дневника взрослого Николаса, но прочитать его не успеете, т.к. кто-то постучится в дом. Но открыв дверь – вы никого не увидите, а обернувшись – кто-то наденет вам на голову мешок.

На этом глава 9 и закончится.

Николас разгребает завалы, чтобы выбраться из шахты, в которой оказался. Тут же – он поймет, что под маской человека в цилиндре прячется его отец. Но почему он его защищает – вопрос. Пройдя немного вперед, вы найдете последнюю записку детектива.

Тут же Николас задастся вопросом, что это за тайна Хайдов, что за монстр разгуливал там по ночам. Он примет решение зайти к Марии, т.к. детектив не смог записать ее показания, ведь прошло уже 10 лет.
Идете через болото к дому Марии. Тут вас снова начнут «атаковать» призрачные воспоминания. Это будет Мария, которая скажет, что видела, как кто-то забрал у кого-то жизнь. Тут же вы увидите, что в воде плавает какой-то монстр и нужно держаться от нее подальше. Когда монстр отплывет – перебегайте на доски и лодки впереди, чтобы пройти.

Такая тропинка приведет вас на мост, на котором будет стоять ведро с камнями. Вам нужно будет бросить их в сторону, чтобы отвлечь монстра и добраться до полусгнившей лодки с еще 1 ведром камней. После – пройдите в ограду, ведущую к дому.

Там вы снова начнете вспоминать отрывки из прошлого, в которых Мария будет жаловаться на то, что даже священник ей не поверил в виновность старика Хайда. Тут же станет ясно, что священник проклял ее, а она, в отместку, попросила Бога проклясть всю семью Хайда на века. Подойдя ближе к ее дому – на нее можно будет и посмотреть. Вопрос только в том, жива ли она?

По дороге – исследуйте все домишки, находящиеся тут, на болоте. Где керосину подберете, а где – спичек.

Дорога приведет вас к большому куску болота, у которого будет механизм, опускающий мост. Вам нужно будет найти рукоятку, активирующую этот механизм. Возвращайтесь к мосту и опустите его. Выглядит он не очень, но пройти можно. Идете по деревянным настилам. Вам нужно будет попасть к дому Марии. Но кто-то очень этого не захочет. В вас бросят лодкой и собьют в воду, после чего будет нужно убегать от болотного монстра.

Он вас загонит на сушу, а там, идя вперед, вы снова начнете вспоминать реплики Марии о том, что Хайды ее просто так не отпустят, потому что она слишком много знает. Тут же она и упомянет о том кошмаре, который бродит по лесу, и что она видела его без маски.

Такими темпами вы доберетесь до дома Марии.

Зайдя в него, вы «услышите», что детектив к ней так и не пришел, хоть она его и сильно ждала. По дому станет ясно, что в нем давно никто не живет. Нужно будет его обыскать, в надежде узнать, что Марии было известно о секретах Хайдов.

А немного погодя – вы встретите и саму Марию, только вот выглядит она неважно.

От нее вам нужно будет убежать. Забежите в комнату, успейте закрыть дверь и завалить ее шкафом. Теперь нужно будет найти все записки Марии.

Вы подойдете к запертой двери, ключ от которой хранится у Марии. Вам нужно будет его по-тихому «свистнуть». Нагнать ее можно будет в большой комнате, внизу. А рядом с ней – вы найдете еще 1 записку.

После – по-тихому возвратитесь к окровавленным дверям, с крестом и заберитесь в комнату выше. Там вы найдете еще 1 письмо.

А в последнем письме – будут и вовсе странные сведения. Так вот, кто прячется под маской и цилиндром.

Но как только вы попытаетесь выбраться с дома – Мария бросится на вас со спины. Но в падении – немного пострадает и сама. Вы начнете ее душить и топить, а попутно – задавать вопросы. И она ответит.

После чего рукой покажет на берег, где будет стоять человек в цилиндре и маске. Но действительно ли он брат Николаса? Он начнет убегать, вам же нужно будет последовать за ним.

На этом и закончится 10 глава.

Очнется Адам в движущейся машине, направляемой на обрыв. Оттуда она слетит в воду, и нужно будет из нее выбраться. Откройте стекло при помощи рычага, а после – выстрелите в стекло, чтобы выплыть на сушу.

В какой раз, нужно будет вернуться домой, чтобы защитить жену.

Приходите в дом и пытаетесь найти жену. Следы приведут вас в подвал, спустившись в который – вы увидите, что заложенная стена – теперь разрушена. Проходите через подвал и видите, что там есть проход в пещеры, а там, на полу в луже крови – будет лежать диктофон.

На этом глава заканчивается.

Николас переплывает реку и дальше следует за человеком в маске. Поднимаетесь за ним наверх, а потом еще, и еще. Он приведет вас в гостиницу, но зайдя в двери – вы попадете в какие-то пещеры, вглубь которых и нужно будет забраться.

Тут вы снова увидите Нортона, прикованного цепями к стене. К нему подойдет ваш отец.

Но на выходе – его проткнет своим мачете человек в маске. А судья – попытается убежать. Вы попробуете пройти внутрь этой комнаты, но как только вы выломаете доски – упадете вниз, где вас будет ждать очередное воспоминание об отце, который выгонял вас из шахт.

Вы снова окажетесь в шахте, из которой нужно будет выбраться. Попутно – вы найдете кирку. После – вы попадете в комнату, выйти из которой будет невозможно. Игра будет возвращать вас в 1 и ту же локацию. Вы должны будете выломать доски в полу, а через получившееся отверстие – вы попадете в дом, где в очередной раз вас настигнут воспоминания о детстве.

Взаимодействуйте со статуей, чтобы забраться в комнату Николаса наверху. Тут же в темноте вы увидите тень еще 1 мальчика, находящегося в этой комнате.

Дальше – экран почернеет, будет виден только горящий фитиль, а после – опять воспоминания уже более взрослого Николаса.

Тут же вы снова будете общаться со вторым парнем, а после – увидите, как сгорела гостиница. Вам нужно будет из нее выбраться, но на выходе – вас окликнет отец, грозя наказанием.

Он выбросит вас в другую комнату, а после – обвинит в подрыве шахты и убийстве всех этих людей.

Вам нужно будет убежать от него по горящему зданию. Убегаете до тех пор, пока не находите торчащий из двери топор. Вытащите его и пробейте дверь, напротив. Вы попадете в комнату, после чего спрячетесь в подвал. Но в конце – вы успеете заметить, что человек в маске стоит сзади вашего отца и замахивается чем-то на него.

На этом и закончится очередная глава.

Тут вы играете уже за Адама. Идете по подвалу и слышите призывы Эммы. По дороге – Адаму начнут мерещиться люди-призраки.

Дорога приведет его к какому-то вязкому зеркалу.

Но, как тут же скажет Адам – пути назад нет.

Тут вы увидите отражение, пройдете вперед, уже играя Николасом, который придет в комнату человека в цилиндре. Разразившись тирадой, он спросит его, почему он убил столько людей. А подойдя к зеркалу – он снимет маску, из-под которой смотреть на Николаса, будет сам… Николас.

Тут камера переключится на 2 Николаса, который начнет отрубывать себе пальцы, считая своих жертв. Партнер отца – мечтавший избавиться от вас, детектив-стервятник, Мария – озлобленная изуверка, судья – хапуга и негодяй.

Николас согласится с братом, что они были плохими людьми, но то, что он сделал – неправильно. В ответ – он услышит, что брат их просто спасал. Что без него – Николас сидел бы в темноте.

Тут брат разразится тирадой, которая еще больше все запутает. Кажется, что преступления совершал сам Николас. Наверное, у него раздвоение личности? Скорее всего так и есть, потому что тут вас предложат выбор, отвергнуть злую сущность, либо же принять истинное обличье.


Ну и как праведники – отвергаете злую сущность, а после – с разворота рубите по голове сущности.

Очнетесь вы в больнице, только уже за Адама. Вы спросите доктора, почему вы здесь и где Эмма, но он попросит сконцентрироваться на вас самих. Вы попробуете рассказать ему о том, что произошло, но он не поверит вам.

Тут вы начнете обвинять и доктора, в связях с советской разведкой. Но он включит странную запись, сделанную Адамом о том, что шпионом может оказаться любой, даже близкий друг и член семьи. Что, возможно, она вам всегда врала? В записи будет сказано, что нужно выбить у нее информацию любой ценой.

Тут вы снова обвините доктора в том, что он и есть шпион, но он ответит, что вы больны манией преследования и попросит, наконец, ответить, кто вы, Адам или Николас, которым вы назвались в прошлый раз.
Вы снова обвините доктора в том, что он и есть шпион. В ответ доктор скажет сестре угомонить вас 400 Вольтным разрядом. И тут вы вспомните, как прокалывали шины автомобиля, как сами же и подкладывали жучки, как расшифровывали послания и как… Убили свою Эмму топором.

Тут у вас опять будет выбор, назвать Эмму советской шпионкой или признать болезнь. Признаете болезнь и рассказываете, что все это сделали вы. Но после – экран погаснет, а кто-то скажет, что Адама больше нет…

Альтернативная концовка 1.

Если выбрать в больнице ответ, что Эмма была шпионкой – Адам схватит доктора за горло, а после – грубый голос ответит, что Адама больше нет.

Альтернативная концовка 2.

Если в разговоре с сущностью вы принимаете ее – вы все также берете мачете и разрубаете голову сущности (брату?). А после – вы играете за Эмму, которую допрашивает человек, за которым гонялся Адам, в костюме и шляпе. От обвиняет Эмму в том, что на самом деле она Надя Камаева – агент КГБ.

Тут же человек скажет, что она отказывается говорить, но обвинений не отрицает. Тут вам предложат поиграть за человека в костюме и шляпе. Он переведет свет на себя и… Им окажется сам Адам. Он скажет, что дневник его деда, Николаса – открыл ему глаза на происходящее, что даже родной человек может оказаться предателем. И тут вам снова предоставят выбор – убить Эмму или убить себя. Убиваете жену, и игра заканчивается Николасом, который вновь собирается охотиться.

Альтернативная концовка 3.

В подвале – убиваете себя, со словами – «прости, любимая».

Вам также могут понравиться