Сюжетная линия

Пираты во главе c Эдвардом решили изменить город к лучшему. Для начала избавить жителей от болезней. Эдвард предложил поискать лекарства на дне моря в затонувших кораблях. Но для этого необходим колокол, чтобы спустится на дно. Купите в ближайшей лавке колокол, если денег нет, пройдите контракт на убийство или продайте товары.

Пролог

Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения [WASD], чтобы добраться в конец судна и взять рулевое колесо. Теперь наша задача потопить вражеские суда. Поворачиваем камеру, чтобы увидеть местоположение врага. Сблизившись с ними для достаточного попадания орудий, поворачиваем мышь и смотрим через борт корабля, наводимся правой кнопкой мыши и производим выстрел левой. По мини-карте ловим остальные суда и уничтожаем их.

На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает на поверхность. Следуйте к маркеру цели, чтобы выплыть на берег. Начнется следующая кат-сцена. Преследуйте бежавшего ассасина. Пробежав через деревянный мост, забиритесь на укрепление с цветами до самого верха и перепрыгните через виноградную лозу на ту сторону. Вот и первая вышка. Поднимитесь наверх и синхронизируйтесь.

Совершите «Прыжок веры», как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.

Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь идет о награде. В лицо Уолпола никогда не видели, но узнают по костюму, который характерен Ордену. Эдвард решает забрать себе костюмчик и немного заработать.

Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.

♦ Дополнительное задание: Необходимо повредить Королевскую Африканскую Жемчужину своим тараном. У вас будет лишь один шанс сделать — момент, когда до вас пересаживается пиратская команда союзников.

Абстерго. Наши дни

Выходите с виртуальной реальности. Так как вы смогли пройти контрольное испытание, вас принимают на работу в корпорацию Абстерго. Пройдите следом за девушкой и она вас познакомит с вашим рабочим местом. Перед вами ставят глобальное задание: синхронизировать абсолютно всю память пирата Эдварда Кенуэйя при помощи специально разработанного устройства — анимуса, который по одной лишь ДНК имеет возможность считывать и восстанавливать память предков определенной личности. В общем, на своём месте садитесь за монитор и вернитесь в чужие давние воспоминания.

Встречаемся со Стидом в порту. Ему тоже неплохо досталось. Выясняем, что сумка с материалами, предназначенными для губернатора, оказалась в руках стражников. Орлиное зрение позволяет быстро обнаруживать цели и врагов в толпе. Также их можно помечать, чтобы не упустить из виду, даже если они скроются за зданиями. Достаточно просто смотреть в их сторону пару секунд для фиксации. Сразу нанимаем танцовщиц и преследуем стражников. Девушки станут отличным прикрытием, обеспечивающим незаметное передвижение. Танцовщицы могут отвлекать стражников, строящих у проходов. Одного раза будет достаточно, для выполнения дополнительной задачи. Постоянно пользоваться их услугами тоже не стоит. Гораздо быстрее и менее затратно передвигаться по крышам. Стража встречает некого господина, которого проводят к капитану Мендосу. О начавшемся повешении уведомят колокола. Не мешкая, мчимся за целями. Когда они остановятся, затеряемся среди группы танцовщиц и, не выходя из отмеченной зоны, подслушиваем разговор.

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Часть 1
Мыс Бонависта
Июнь, 1715

Воспоминание 1
«Эдвард Кенуэй»

Два года назад Эдвард Кенуэй ушел на вольные хлеба, пообещав своей возлюбленной Кэролайн вернуться и зажить как белый человек. Однажды пиратский корабль, на котором работал Эдвард, подвергся нападению. В момент стычки замечаем ассасина на одном из вражеских суден. Добираемся до штурвала и берем управление кораблем на себя. У бортовых пушек ограниченный угол обзора, поэтому всегда стараемся поворачивать корабль бортом к врагам. Не успев порадоваться победе, почти мгновенно возгораются пороховые бочки на борту. Воспользовавшись паникой, ассасин убивает капитана, после чего происходит взрыв.

Assassin

Всплываем на поверхность и добираемся до берега. Обессиленный и раненный ассасин просит помочь ему добраться до Гаваны. Испугавшись, не пойми чего, он скрывается в джунглях. Бежим по тропе, пересекаем пропасть по мосту и переправляемся через воду. Взбираемся на самый верх по деревянным конструкциям. При желании можно залезать на точку обзора и синхронизироваться с местностью. Спрыгиваем в стог сена и продолжаем погоню. После выстрела, преследование перейдет в заключительную фазу. Догоняем ассасина Дункана Уолпола и вступаем с ним в схватку. Используем контратаки и приемы для пробития защиты. Одолев противника, достаем из его сумки письмо от губернатора Лауреано Торрес-и-Айяла. Он ожидает Дункана с ценными картами и необычным хрустальным кубом в Гаване. Губернатор не знает Дункана в лицо, поэтому не составит труда выдать себя за него.

Переодевшись в костюм ассасина, добираемся до запретной зоны. Королевская гвардия захватила торговое судно, и стражники удерживают торговца. Спрыгнув в стог листьев, дожидаемся момента, когда противник окажется поблизости. Свистим, чтобы привлечь его внимание и впоследствии быстро и бесшумно расправиться с ним. Также прятаться можно в густых зарослях. Подбираемся поближе к одиночным врагам, подманиваем их свистом и нейтрализуем. Оставшихся троих уничтожим грубой силой, внезапно напав со спины. Знакомимся с торговцем Стидом Боннетом. Представляемся ему Дунканом. Капитан убили, поэтому корабль поведем мы. Вплавь добираемся до него, встаем за штурвал и выбираемся из залива. На крутых поворотах сбрасываем скорость, чтобы не сесть на мель или не врезаться об скалы.

Проект «Образец 17» занимается изучением памяти из ДНК Дезмонда Майлза после его смерти. В частности нам в качестве нового сотрудника предстоит погрузиться в жизнь пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. По просьбе Мелани смотрим на лампы над экраном и в полу. Следуем за руководителем к ресепшену. Получив коммуникатор, включаем чудо-устройство и продолжаем идти за Мелани. Контактируем со значком внутри лифта и нажимаем на кнопку, указанную на экране планшета. Знакомимся с боссом – Оливье Гарно. Проследуем к рабочему месту, где у нас есть свой личный Анимус, и подключаемся к системе.

Часть 2
Гавана, Куба
Июль, 1715

Воспоминание 1
«Веселая Гавана»

Стид договорился с испанскими купцами о реализации сахара. Сопровождаем торговца до местной таверны. По дороге остановимся у лавки с оружием и приобретем клинок «Английские палаши». Залезаем на крышу церкви, затем на верхушку башни и синхронизируемся с местностью. На Стида напал воришка и отнял у него сумку. Спрыгнув вниз, бросаемся в погоню за беглецом. Чтобы выполнить дополнительную задачу, нужно запрыгнуть на карманника и повалить его на землю, но, ни в коем случае, не убивать! Обыскиваем тело и возвращаемся к Стиду, который уже ждет нас возле таверны. Какая же попойка обходится без драки? Контратакуем нападающих противников. Проводим пару бросков, ранение и нокаутирование. Добиваем оставшихся любым доступным способом. На шум прибежала стража. Используем дымовую бомбу, взбираемся на крышу и как можно скорее покидаем красную область на мини-карте. Стараемся не попадаться на глаза другим стражникам, чтобы не пришлось наверстывать дополнительные метры.

Воспоминание 2
«А как же мой сахар?»

Assassin

Встречаемся со Стидом в порту. Ему тоже неплохо досталось. Выясняем, что сумка с материалами, предназначенными для губернатора, оказалась в руках стражников. Орлиное зрение позволяет быстро обнаруживать цели и врагов в толпе. Также их можно помечать, чтобы не упустить из виду, даже если они скроются за зданиями. Достаточно просто смотреть в их сторону пару секунд для фиксации. Сразу нанимаем танцовщиц и преследуем стражников. Девушки станут отличным прикрытием, обеспечивающим незаметное передвижение. Танцовщицы могут отвлекать стражников, строящих у проходов. Одного раза будет достаточно, для выполнения дополнительной задачи. Постоянно пользоваться их услугами тоже не стоит. Гораздо быстрее и менее затратно передвигаться по крышам. Стража встречает некого господина, которого проводят к капитану Мендосу. О начавшемся повешении уведомят колокола. Не мешкая, мчимся за целями. Когда они остановятся, затеряемся среди группы танцовщиц и, не выходя из отмеченной зоны, подслушиваем разговор.

После повешенья, следуем за капитаном. Он недолго пробудет в запрещенной зоне – туда лучше не соваться. Только если с нами не будет танцовщиц, которые на ходу отвлекут стражу, чтобы мы успели догнать капитана и обкрасть его со спины. При первом варианте, нужно идти за капитаном и, как только поблизости не окажется стражников, совершить кражу.

Проходим далее игру Assassin’s Creed 4 вместе со StopGame.ru.

Обходим форт с правой стороны, подплываем к стене и повисаем на краю возле боковой двери. Один из стражников постоянно выходит наружу. Как только он обратно зайдет внутрь, проследуем за ним и поочередно нейтрализуем обоих стражников, подкравшись сзади. Следим за остальными врагами через мини-карту. Проходим в соседнюю комнату и через окно выбираемся наружу. Запрыгнув на балку, подтягиваемся за верхний выступ, перепрыгиваем на соседний выступ, опускаемся пониже и запрыгиваем на следующую балку. Лезем наверх к уступу, поджидаем противника и сбрасываем его вниз. По мини-карте следим за взглядами стражников. Когда они отвернутся, нужно успеть подтянуться и пройти к ящикам. Стрелки более пристально следят за нами, но если простоять за укрытием какое-то время, то они забудут про нас. Пробираемся к помещению и возвращаем сумку. Сворачиваем направо, спрыгиваем в воду и встречаемся со Стидом у причала.

Воспоминание 3
«Господин Уолпол, я полагаю?»

Добираемся до поместья губернатора и направляемся к стрельбищу. Знакомимся с Вудсом Роджерсом и Жюльеном Дюкассом. Перед встречей с Лауреано, потренируемся в стрельбе. Поражаем все указанные мишени. Затем взаимодействуем с Вудсом и еще раз проходимся по целям, но теперь уже за ограниченное время. Перед этим лучше всего полностью перезарядить орудия. Встаем примерно в середине для наилучшего обзора. Успешно справившись с испытанием, общаемся с Жюльеном и следуем за хозяевами. Они приготовили для нас испытания, в которых предстоит уничтожать цели с помощью скрытого клинка. Подходим к любой из мишеней и применяем клинок. Спрятавшись в стоге сена, нападаем на находящую рядом цель. Далее, смешиваемся с толпой возле здания и, не выходя из нее, атакуем мишень. Взбираемся на крышу, смотрим в сторону цели и, нажав на соответствующую кнопку, поражаем ее в прыжке. И последнее: ускоренно направляемся к мишени и на бегу мощным ударом пронзаем ее насквозь.

Assassin

Дункан предал братство ассасинов и решил перемкнуть на сторону тамплиеров. Вудсон занимается выслеживанием и истреблением пиратов, а Жюльен – продажей всевозможного оружия: от обычных клинков до увесистых пушек. Передаем губернатору карты и хрустальный куб. На тайном собрании нас всех посвящают в тамплиеров. Затем печь пойдет о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там находится нечто могущественной силы, позволяющее следить за каждым человеком на Земле. В руки тамплиеров попался Мудрец по имени Робертс, который располагает ценной информацией о местонахождении Обсерватории. Пока не закончился разговор, обкрадываем Вудсона, Жюльена и Лауресна, вплотную подобравшись к ним со спины.

Воспоминание 4
«Человек, которого зовут Мудрецом»

Помимо тамплиеров, Робертс представляет большой интерес и для ассасинов. Сопровождаем союзников к дому Торреса. Когда нападут ассасины, убиваем одного из них выстрелом из пистолета. Стараемся далеко не отходить от Торреса, чтобы при необходимости можно было защитить его. Благодаря стараниям противников, Мудрецу удается сбежать. Бросаемся за ним в погоню. Для выполнения дополнительной задачи, нужно напасть на него сверху. Сам беглец частенько взбирается на крыши зданий. Когда он будет спускаться, у нас появится шанс догнать его и совершить прыжок. Почаще нажимаем на соответствующую кнопку, чтобы не проворонить момент. За хорошую работу получаем от губернатора награду.

Воспоминание 5
«Есть претензии?»

Обсудив со Стидом силу могущественного артефакта внутри Обсерватории и о перспективах после его продажи, отправляемся к Мудрецу. Проникнув в запретную зону, уничтожаем одиночных стражников. Обязательно три убийства совершаем, находясь в густой траве, при необходимости приманивая противников свистом. Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Нейтрализовав ее, обыскиваем тело и забираем ключ.

Взбираемся по стене слева от лестницы. Поджидаем врага и, когда он подойдет, сбрасываем его вниз. Продвигаемся вперед вдоль левой стены. Следим за стражниками по мини-карте и стараемся не оставлять их за собой. Добежав до следующей стены, взбираемся на нее по телеге. Отперев дверь, обнаруживаем перебитых стражников. Мудреца здесь нет, зато прибыл Торрес и обвинил нас в его освобождении.

Воспоминание 6
«Серебряный флот»

Вместе с другом по несчастью, освобождаемся от оков, нажав на показанную кнопку. Встаем возле ящиков у прохода, свистим и нейтрализуем подошедшего противника. Перебегаем к следующему углу, убедившись, что стражник находится на дальней позиции. И последнего противника поджидаем возле ящиков слева от прохода. Забираем свои вещи со стола.

Assassin

Теперь нам требуются судно и команда пиратов. Выбираемся на палубу и действуем по своему усмотрению – скрытно или в открытом бою. Второй вариант гораздо проще и быстрее. Первый вариант подразумевает прятанье за углами и долгое наблюдение за маршрутом стражников. В каждом корабле находятся пленные пираты. Для основного задания достаточно освободить восемнадцать человек + пятерых для дополнительного. Перебираемся от одного корабля к другому по мачтам или воде. Закончив с освобождением, перебираемся к примеченному бригу и проводим его захват. Встаем за штурвал и отправляемся к указанной точке. Противостоять флотилии во главе с кораблями – нам не под силу. Поэтому как можно скорее покидаем красную область, попутно обстреливая фрегаты из всевозможных орудий. Следим за погодными явлениями по мини-карте. Обходим тайфуны и заранее поворачиваем судно носом к волнам-убийцам, чтобы преодолеть их без урона и потерь экипажа.

Воспоминание 1
«Новоиспеченный капитан»

Адевале недоволен тем, что Эдвард стал капитаном. В качестве компенсации предлагаем ему выбрать любую должность на корабле. Он соглашается на квартирмейстера. Называем бриг «Галкой» – в честь птицы из детства Эдварда. По совету Адевале отправляемся к ближайшему острову для пополнения запасов еды и воды. Оставляем судно у берега и самостоятельно доплываем до острова. Одну из игуан застрелим из пистолета. Их можно найти прямо на берегу. Одного из оцелотов убьем, спрыгнув с дерева. На острове много поваленных деревьев. Взбираемся на одно из них и поджидаем добычу. После разделывания всех четырех тел, откроется главное меню. Выбираем «Ремесла», изготавливаем кобуру и улучшаем здоровье. Возвращаемся на бриг, взаимодействуем с Адевале и получаем пистолет.

Нассау, Багамы
Сентябрь 1715

Воспоминание 2
«Открыт набор»

Встречаемся с друзьями Эдвардом Тэтчем (Черная Борода) и Беном Хорниголдом. Оба – небезызвестные личности в пиратском обществе. Наш бриг до сих пор нуждается в свежей крови, поэтому займемся поиском кандидатов. Все они отмечены на мини-карте. Добираемся до указанных точек, расправляемся со стражниками и завербовываем пиратов. Троих нужно убить, предварительно обезоружив. В наших руках не должно быть оружия, деремся на кулаках. Контратакуем нападающих и нажимаем на кнопку «Обезоружить». Пополнив состав экипажа, отправляемся к виселице. Подбираемся сзади и, не входя в красную зону, целимся по веревке и выстреливаем в нее. Уничтожив стражников, освобождаем пленника и возвращаемся в таверну. Рассказываем друзьям про Обсерваторию. Они скептически относятся к идее поиска могущественного артефакта, предпочитая более осязаемую добычу – золото.

Воспоминание 3
«Разбой и грабеж»

Заручившись поддержкой Бена, отправляемся в открытое море. Он обучит нас азам морских сражений и абордажа уже подбитых суден. Смотрим в подзорную трубу, отыскиваем шхуну и помечаем ее. На всех парусах мчимся к цели. У каждого корабля имеется шкала состояния, на которой в свою очередь отображен небольшой красный отрезок. Если переусердствовать с обстрелом, то судно потонет и тогда нам достанется лишь половина груза. Если же не доводить до крайности, а вовремя прекратить огонь, то можно подойти вплотную к судну и начать абордаж. В то время как пираты пытаются закинуть тросы на вражескую шхуну, воспользуемся фальконетом возле штурвала. Для выполнения дополнительной задачи, необходимо убить из орудия трех противников. Перебираемся на вражеское судно, расправляемся с оставшимися членами экипажа и проводим захват корабля.

Assassin

Починив «Галку», продолжаем разбойные нападения на всё те же шхуны. Не забываем, что подзорная труба помогает заранее определять, какой груз перевозит судно. Для выполнения дополнительной задачи, нужно добыть двадцать бочек с ромом. Добрав необходимое количество груза, отправляемся в Солт-Ки. Пришвартовываемся у причала, бежим к лавке и приобретаем прочный корпус для «Галки».

Воспоминание 4
«Под черным флагом»

Отправляемся за добычей металла. Используем подзорную трубу для нахождения кораблей, которые перевозят нужный для нас груз. Также нам понадобится тридцать мешков сахара. Над шкалой состояния корабля указана еще одна маленькая шкала. После ее заполнения на помощь к торговым судам подтянется военный корабль. Он отличается исключительной подготовленностью и может дать отпор самым отъявленным пиратам. Следующим шагом станет нападение на военный корабль. Рано или поздно он сам найдет нас. Не подставляемся под тараны, активно обстреливаем из боковых пушек, а затем палим по уязвимым местам из фальконета. После захвата корабля, возвращаемся в Солт-Ки и подкупаем местного чиновника для избавления от дурной репутации. Приобретаем очередное улучшение для «Галки» – бортовые орудия. На этот раз сделаем это из каюты корабля.

Воспоминание 5
«Урожай сахарного тростника»

Заручившись поддержкой Джеймса Кидда, отправимся к человеку Питера Бекфорда, который приведет нас к одной из многочисленных плантаций. Джеймс повернет направо, а мы пройдем вперед и активируем орлиное зрение, чтобы распознать поверенного Бекфорда. Держимся на расстоянии и преследуем цель, при необходимости смешиваясь с толпой и прячась в кустах. Входить в запрещенную зону совсем не обязательно; взглядом проводим поверенного и, как только появится таймер, быстро возвращаемся на «Галку».

Встав за штурвал, начинаем преследование цели по воде. Войдя в запретную зону, избегаем столкновений с вражескими кораблями. Обходим их за версту, ведь никто не знает, в какую сторону им взбредет поплыть. Для выполнения дополнительной задачи, нас не должны обнаружить. Пришвартовываемся у соседнего причала позади преследуемого корабля. У нас есть ровно пятьдесят секунд, чтобы успеть добраться до поверенного. Ускоренно мчимся к первому колоколу и скрытными клинками на бегу нейтрализуем двух стражников. Выводим колокол из строя и добираемся до кустов возле цели. Не выходя из отмеченной зоны, преследуем поверенного. Когда он разойдется со стражником, опережая его, бежим к кустам возле второго колокола. После того, как поверенный отчитает пьяницу, дожидаемся его ухода и нейтрализуем противника. Склад заперт, поэтому идем к башне и с помощью орлиного зрения, вычисляем обладателя ключа. Как обычно, прячемся в кустах вдоль маршрута стражника, завлекаем его свистом и уничтожаем. Отпираем двери склада и забираем большое количество груза.

Воспоминание 6
«Хорошая оборона»

Перед началом задания, приобретаем улучшение для «Галки» — тяжелые ядра для бортовых пушек. Боеприпасы можно купить у капитанов портов в гавани. Вместе с Черной Бородой отправляемся на поиски корабля «Ла-Арка-дель-Маэстро». Добираемся до красной зоны и сразу переходим в зеленую. Не заметить такую махину будет непросто. Ее зона видимости растянута на сотни метров. Тем не менее, используем подзорную трубу и помечаем линейный корабль шестидесятого уровня. Держимся от него на расстоянии и ведем преследование, не сталкиваясь с другими вражескими кораблями.

Assassin

Опережая нас, на корабль нападает Чарльз Вэйн – старый знакомый Черной Бороды. Потерпев фиаско, «Ла-Арка-дель-Маэстро» обращает всю свою мощь и против нас тоже. На всех парусах передвигаемся по территории, избегая урона от мортир. Благодаря высокой скорости, сможем вовремя покидать зоны обстрела. Вскоре подтянутся испанские корабли. Двоих уничтожаем тяжелыми ядрами. Для этого подплываем поближе к противникам и, не целясь, выстреливаем из бортовых пушек. Еще два корабля необходимо уничтожить одним залпом из бортовых пушек. Оставляем у врагов минимальное количество здоровья. Чем дольше удерживаем кнопку прицеливания, тем кучнее будут лететь ядра. Прицелившись, практически сразу выстреливаем, чтобы охватить как можно большую область и поразить несколько врагов.

Пока мы сражались, главному кораблю удалось скрыться. А направился он на остров, который контролирует Жюльен Дюкасс.

Мелкие шхуны тонут от двух попаданий. Наносим повреждения двум лодкам, поворачиваемся так, чтобы две шхуны оказались на одной линии, делаем ещё один залп.

Эпизод 03. Нассау, Багамы. Сентябрь 1715

3.1. Это капитан Тиро
Memory 01. This Tyro Captain (Ассассин Крид 4)

AC4. Это капитан Тиро

Плывём на зелёную цель. По пути можно собирать плавающие ящики с ресурсами, просто подплываем к ним и жмём пробел. Так же можно найти тонущих моряков. Чаще смотрим на карту в поисках соответствующих значков.

Подплыв к острову, убираем все паруса. Чтобы отойти от штурвала, зажимаем клавишу «S». Спрыгиваем с корабля и вплавь добираемся до суши.

Дикая охота ( iguanas 0/2, ocelots 0/2)

На острове нам нужно добыть мясо и шкуры диких животных. Достаточно будет пары шкур местных ящериц – игуан, и пары шкур оцелотов, похожих на леопардов.

Напрыгнуть сверху на оцелота

Прежде чем заниматься охотой, можно полностью зачистить этот небольшой остров, чтобы больше не возвращаться сюда. Здесь всего одна высокая точка, три кристалла, сундук, карта и записка в бутылке. Чтобы собрать кристаллы, придётся сначала забираться на соседние деревья, а с них перескакивать на более высокие.

Игуаны малоподвижны, их легко убить даже в рукопашную. А вот для поимки оцелотов придётся нападать, спрыгивая с деревьев, или засев в кустах, как в засаде. Оцелоты приманиваются на свист так же, как люди. (Если незаметно убить оцелота скрытным клинком, то таким образом выполним одно из испытаний Абстерго).

Собрав необходимые шкуры животных, входим в меню крафтинга, создаём одежду-улучшение: кобуру и нарукавники.

Чтобы быстро вернуться на корабль, идём к символу лодки на карте. На корабле плывём дальше до пункта назначения, попадаем в английское поселение Нассау.

3.2. Новые вакансии
Memory 02. Now Hiring (Assassins Creed 4)

AC4. Новые вакансии

Идём в таверну, беседуем с Адевалом. Нам нужно вызволить пиратов из плена. В городе появляется четыре точки, где есть пираты. Идём на север, вступаем в драку между пиратами и британскими солдатами. Пока враги не отвлечены на нас, можно бесшумно убивать их, набегая с зажатой левой кнопкой мыши.

Разоружить и убить трёх охранников (0/3)

В центре города четверо охранников стоят на возвышенности, их можно обойти, ещё два держат на мушке плененных пиратов. Забираемся на дом, спрыгиваем с него и в падении убиваем сразу двух солдат.

На юге города на втором этаже всего один солдат держит двух пиратов. Забираемся по стенке сзади от солдата, скидываем его через перила вниз.

На востоке города придётся забираться в форт и спасать пиратов оттуда.

Набрав нужное количество пиратов, видим новую точку на карте, там происходит публичная казнь пирата. Бежим туда, убиваем солдат и освобождаем пирата.

Выстрелить в верёвку для спасения пирата

Возвращаемся в таверну с полной командой.

3.3. Призы и грабежи
Memory 03. Prizes and Plunder (Ассасин Крид 4: Чёрный Флаг. Прохождение)

AC4. Призы и грабежи

С новой командой отправляемся в море заниматься пиратским промыслом. Осматриваем корабли вокруг в подзорную трубу (клавиша «E»), так мы можем увидеть, какие именно ресурсы есть на корабле.

Нападаем на тот корабль, где среди ресурсов есть ром.

Ищем ближайший небольшой корабль и начинаем атаковать его из пушек. Когда желтая полоска здоровья корабля исчезнет, останется только красная, подплываем к кораблю в упор и зажимаем клавишу «S», после этого команда начнёт абордаж.

Использовать поворотные, для убийства моряков (0/3)

Во время абордажа, прежде чем прыгать на вражеское судно, подходим к поворотной минипушке на своём корабле, из неё прицельно стреляем по врагам.

Побеждаем пять врагов на чужом корабле – абордаж выигран. После победы забираем с корабля все его ресурсы.

Набрав ресурсы, плывём в пиратский порт Солт Кей, где можно улучшить свой корабль. Пришвартовываемся, в магазине покупаем подсвеченное улучшение.

3.4. Поднять черный флаг!
Memory 04. Raise the Black Flag (Assassins Creed 4)

AC4. Поднять черный флаг

Захватить 70 единиц металла (0/70)

Снова отправляемся в море, но теперь нам нужен металл. Ищем корабли только с этим ресурсом.

Захватить 30 ящиков сахара

Нападаем на тот корабль, где среди ресурсов есть сахар.

Захватить корабль класса Охотник

Захватываем пару обычных кораблей, после этого нас начинают разыскивать за пиратские преступления. Только после этого станут появляться Корабли Охотники. Они выделяются красным символом двух перекрещенных сабель.

Поговорить с местным офицером

Нас объявили в розыск. Чтобы избавится от плохой репутации, плывём в порт Солт Кей. Там договариваемся с местным офицером, и с нас снимают все обвинения в пиратстве.

В магазине Солт Кей покупаем ещё одно улучшение.

3.5. Сахарный тростник и его доходность
Memory 05. Sugarcane And Its Yields (Assassins Creed 4)

AC4. Сахарный тростник

Следовать за Джеймсом Киддом

На острове Андреас идём за пиратом, он показывает нам текущую цель.

Идем по левому краю в кустах. Ждём, пока агент поговорит с солдатами, затем следуем за ним к побережью. Видим, как агент садится на корабль. Сразу после этого за 40 секунд бежим к своему кораблю. Быстрее всего перепрыгнуть с пальмы, пробежать по деревянной стенке в воде, ведущей прямо к кораблю.

Преследовать корабль агента

На своём корабле преследуем корабль агента. На море опустился туман, поэтому можно остаться незамеченным, нужно только не заплывать в зоны видимости врагов (отмечены на карте желтым цветом). Агент высаживается на острове, мы высаживаемся там же, но чуть правее.

За 40 секунд пешком добегаем до агента, вышедшего на сушу. Идём за ним, прячась в кустах и тростниковых полях. Подслушиваем разговор до конца. Узнаём, где хранятся ресурсы плантации Кошачий остров.

Теперь можно действовать по своему усмотрению. Незаметно ходим по полям, включаем орлиное зрение, чтобы найти охранника, носящего ключ.

Не вступать в открытый бой

Прячемся всё время в зарослях, быстро перебегаем по дорогам. Даже если нас заметили, можно отбежать подальше, спрятаться и подождать пока стражники успокоятся.

Сломать два колокола тревоги (0/2)

Один из колоколов находится в центре поля на перекрёстке. Нужно лишь незаметно устранить охранника, стоящего рядом. Сломать колокол можно только если вас никто не видит. Второй колокол находится за складом, где рядом нет кустов.

Забираем ключ у охранника, незаметно подходим к входу на склад. Наши моряки выносят все полезные ресурсы со склада.

3.6. Самооборона
Memory 06. Assassins Creed 4

AC4. Самооборона

Обнаружить корабль «EI Acrca Del Maestro»

На острове Солёная лагуна (Salt Lagoon) разговариваем с пиратами. Мы вышли на след одного из тамплиеров. Он плывёт на большом корабле типа Мэновар. Нападать на него пока бессмысленно, но можно проследить его путь. Плывём по морю, в подзорную трубу ищем самый большой корабль.

Незаметно плывём вслед за Мэноваром, при этом не попадаем в зону видимости врагов, отмеченную желтым цветом на карте.

Избежать минометных выстрелов

Наши союзники пираты нападают с флангов. Догоняем корабль и тоже пытаемся атаковать. Но гигантский корабль начинает обстреливать нас мортирами. При его наводке появляются желтые круги на воде, быстро уплываем в сторону, чтобы не получить серьёзные повреждения.

Избежать минометных выстрелов (0/8)

На подмогу мэновару приплывают восемь небольших шхун. Нужно уничтожить все эти мелкие корабли.

Потопить две лодки одним залпом

Мелкие шхуны тонут от двух попаданий. Наносим повреждения двум лодкам, поворачиваемся так, чтобы две шхуны оказались на одной линии, делаем ещё один залп.

Потопить два судна мощным выстрелом (0/2)

Перед выполнением основного задания нужно в порту Солт Кей купить улучшение корабля «Тяжелые выстрелы» (heavy shot). Имея улучшение, колёсиком мыши переключаем вооружение на тройные снаряды, стреляем ими.

Все шхуны потоплены, но основной корабль ушел и пришвартовался у острова Великой Инагуа. Зайти в порт вслед за ним мы не можем.

3.7. Одинокий псих
Memory 07. A Single Madman

AC4. Одинокий псих

Достигнуть выхода из джунглей

Плывём на южное побережье острова Великой Инагуа. В одиночку высаживаемся на берегу, забираемся наверх по каменным строениям. Вначале хватаемся за уступы. Чуть выше придётся прыгать по деревянным жердям над пропастью и карабкаться по подвесным лестницам. Один из мостов обрывается прямо под ногами, но нам всё же удаётся забраться наверх.

Не вступать в открытый бой

Входим в джунгли. Здесь узкая дорожка, патрулируемая множеством солдат. Прячемся в кустах, пробегаем сверху по веткам, и просто вовремя нападем сзади на зазевавшихся врагов. На блок посту со снайпером лучше незаметно пройти слева по кустам. Так добираемся до поселения.

В деревне очень много охранников, устранять их по одиночке можно очень долго. Но можно пройти незамеченным быстрее: пробираемся в центр деревни, поджигаем бочку с порохом, отбегаем подальше назад. Бочка взорвётся, на взрыв сбегутся все солдаты деревни. В это время бежим вперёд по краю деревни, пока все отвлечены и никто не видит.

Добираемся до воды. Можно скрытно плыть под водой, чтобы не попасться охранникам. Забираемся на громадный корабль со стороны дальнего борта. На палубе бесшумно устраняем одного за одним охранников. В последнюю очередь убиваем тамплиера Ду Касса в чёрной шляпе, специализирующегося на огнестрельном оружии.

Убить сверху Ду Касса (air assassinate Du Casse)

Забираемся на невысокую мачту корабля. Смотрим вниз, прицеливаемся в тамплиера, чтобы он подсветился белым цветом. Нажимаем левую кнопку мыши, и наш герой убьют тамплиера во время падения.

3.8. Абстерго. Наши дни
Assassins Creed 4: Black Flag прохождение

AC4. Наши дни

Выходим из анимуса, возвращаемся в реальную жизнь. Следуем за секретаршей Мелани в лифт. Поднимаемся на верхний этаж, разговариваем с боссом Оливье.

На лифте спускаемся вниз. Сотрудник отдела ИТ через наушники предлагает нам добыть секретные файлы с компьютеров других сотрудников Абстерго. Добираемся до помеченного компьютера.

Чтобы взломать код, выполняем небольшую головоломку: водим линию по канавкам на поверхности шара; линия останавливается только тогда, когда упирается в тупик; выбираем для линии такой путь, чтобы она прошла по любой зеленой канавке.

После взлома компьютера получаем видеоролик о смерти Дезмонда Майлса – предыдущего героя игры. В комнате можно взломать и все соседние компьютеры, чтобы получить дополнительный контент.

Так же замечаем, что в офисе Абстерго есть секретные предметы в виде белых стикеров со штрих-кодами (Sticky Note). По возможности находим и собираем их.

Спускаемся на нижний этаж, беседуем со специалистом из ИТ-отдела. Возвращаемся к своему рабочему месту.

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Полное руководство по выполнению сюжетной кампании на 100 процентов

Полное прохождение Ассасин 4: Блэк Флэг на русском состоит из 12 частей с множеством основных и дополнительных миссий. Ниже будут рассмотрены важные нюансы основных квестов.

Эпизод 1

Герой сразу же попадает в корабельный бой. Нужно добраться до штурвала, после чего отбиться от кораблей, стреляя по ним из пушек. После победы корабль загорится, поэтому нужно быстро его покинуть и доплыть до берега.

 Управление кораблем в ходе сражения

Дальнейшие действия Эдварда Кенуэя:

  • догнать другого выжившего ассасина и убить его;
  • забрать его оружие и получить новое задание;
  • освободить торговца, доплыть с ним на его корабль и уплыть из бухты.

Совет! Под водопадом спрятан сундук с золотом.

Эпизод 2

В следующем эпизоде Ассасин Крид 4 прохождение начинается с посещения Гаваны. Герою нужно следовать за торговцем, найти оружейную лавку и купить британскую саблю. Потом отправиться на поиски торговца на высокую желтую башню, поймать карманного вора, убить и отобрать все украденное.

Важно! Чтобы завершить задание, нужно убить всех атакующих в кабаке, незаметно скрыться от солдат и покинуть область, отмеченную на карте красным.

Порядок дальнейшего выполнения заданий в Assassins Creed 4: Black Flag при прохождении второго эпизода:

  1. Проследовать за охранниками к площади, где проводят казнь.
  2. Украсть ключ у капитана испанских солдат, после чего проникнуть в хранилище форта, чтобы забрать свою сумку с артефактами.
  3. Посетить резиденцию губернатора, поупражняться с тамплиерами в стрельбе по мишеням и использовании клинков на запястье.
  4. Вернуть артефакт Лауреано Торресу и стать членом ордена Тамплиеров.

Далее придется сражаться вместе с тамплиерами против ассасинов и поймать Мудреца. Затем герой получит задание освободить его, в результате чего тамплиеры отправят Эдварда на корабль с пленными пиратами. Здесь нужно поднять бунт, убив охранников и освободив пленных. Захватить корабль и оторваться от преследования.

Совет! В начале пути в море героя поджидает огромная волна-убийца. Чтобы корабль получил наименьший урон, нужно повернуться к ней носом и опустить паруса.

Эпизод 3

Для продолжения прохождения игры Ассасин Крид: Черный Флаг придется управлять кораблем, передвигаясь к зеленой точке на карте. По пути герой может собирать плавающие ящики с припасами. Возле острова нужно спрыгнуть с корабля и добраться до берега вплавь.

 Как попасть в форт Нассау

На острове нужно собрать мясо и шкуры нескольких животных. Легче всего убивать игуан. Исследовав остров, герою предстоит возвратиться на корабль и доплыть до очередной точки назначения. В городе Эдварду нужно:

  • собрать команду из 15 спасенных пиратов;
  • с новой командой отправиться в море и заняться пиратским промыслом, выполнив несколько квестов в море.

В конце эпизода нужно будет управлять героем из реальной жизни, который вышел из Анимуса. Чтобы взломать компьютер и получить секретные файлы, надо решить головоломку: выбрать для линии путь по любой зеленой канавке.

Эпизод 4

Чтобы решить головоломку в первом задании эпизода, нужно передвинуть круг к круглому столбу, повернуть рисунок и поставить два квадрата на место. Далее откопать артефакт и найти карту примерного нахождения всех ассасинов поблизости.

В задании с пазлами из статуй для решения головоломки нужно выполнить следующие действии:

  • поднять синий блок слева с помощью противовеса, напрыгнув на него;
  • передвинуть рычаг влево, повернув кольцо синей платформой к синему блоку;
  • прыгнуть на этот блок;
  • повернуть рычаг влево;
  • поднять красный блок с не подходящей по цвету платформы;
  • потянуть рычаг вправо, сопоставить зеленые цвета;
  • сопоставить красные.

Совет! После использования яда берсерка нужно сразу убивать цель, иначе стражник начнет убивать пленников.

Эпизод 5

Чтобы захватить форт, герою нужно уничтожить корабль, который его защищает. В этом помогут мортирные ядра. Разрушив форт, Эдвард должен забраться внутрь и убить офицера, лучше сделать это на бегу.

Эпизод 6

Чтобы избавить жителей города от болезней, герою понадобится отправиться на поиски лекарства в затонувших кораблях. Необходимый для этого колокол можно купить в ближайшей лавке. Если нет денег, можно пройти контракт на убийство или продать товары.

 Ныряние за лекарством

Во второй миссии эпизода Эдварду нужно защитить Черную Бороду от английских военных кораблей. Расправиться с вражеским флотом помогут дымовые бомбы. После победы, герою нужно закончить задание с поиском лекарства.

Эпизод 7

В этой части игры Ассасин: Черный Флаг прохождение продолжается управлением персонажа в реальном времени. Задание – забраться в кабинет Оливье и взломать его компьютер.

Совет! Защитные программы уничтожают данные, их нужно избегать. Если на них наткнуться, придется возвращаться к точке старта.

Для выполнения дальнейших заданий герою снова нужно отправиться в Анимус и сделать следующее:

  • украсть планы Чемберлена;
  • украсть 4 бочки пороха;
  • убить коммодора Питера Чемберлена.

В конце Эдварду предстоит защитить брандер от атакующих кораблей и выбраться из блокады, следуя к маркеру.

Эпизод 8

Уничтожить линейный корабль герою поможет стрельба мортирами. Чтобы подбить тяжелыми ядрами, нужно подойти близко к цели и стрелять навскидку. В результате абордажа Титча убьют, а Эдварда столкнут за борт.

Далее герою нужно узнать что-нибудь о корабле «Принцесса». Для этого понадобится плыть к маркеру и найти корабль, после чего взять его на абордаж. На острове можно убить Вэйна или оставить в живых.

Эпизод 9

Прибыв в Кингстон, герой должен следовать за Хорниголдом и Роджерсом до другого лагеря. Потопив несколько кораблей у побережья, ему придется бросить штурвал и отправиться на остров на поиски Мудреца.

Чтобы заслужить его доверие, нужно убить тамплиеров Берджеса и Кокрэма. По пути можно скрываться от стражников или убивать их. Далее герою нужно:

  • в лагере, где держат в плену пиратов, убить сначала канониров;
  • разобраться со стрелками и остальными стражниками.

В конце Эдварду следует найти цель в зоне поиска и спрыгнуть на двоих сверху.

Эпизод 10

Бартоломью Робертс дает Эдварду координаты места, где ему нужна будет помощь. Только так он готов открыть местонахождение Обсерватории. Добравшись до Обсерватории, герой должен поднять сундук с фиалами и следовать за Мудрецом. У сооружения с черепом надо поставить сундук и посмотреть голограмму.

Эпизод 11

Получив оружие ассасинов, герою следует бежать на поиски колокола, чтобы повредить его. Далее придется встретиться с Джеком и Вэйном. Первый сидит в клетке в правой части карты, другой – в самой тюрьме. Далее Эдвард должен освободить Мэри Рид и донести ее до лодки.

 Спасение Мэри Рид из тюрьмы

После виденья герою нужно делать то, что сказано, идти/ползти вперед. После возвращения на Тулум следует возместить урон, нанесенный ассасинам 6 лет назад. Для этого понадобится отразить атаку испанцев, убить 20 солдат на берегу и капитана на корабле.

Эпизод 12

Цели миссии – Вудс Роджерс, Бартоломью Робертс, Лауреано Торрес. Первый прячется в зеленой зоне, второй – в лагере на холме. Чтобы убить последнюю жертву в квесте «Вечная заноза», Эдварду нужно вернуться в Обсерваторию.

Таким образом, после не совсем удачной третьей части Assassin’s Creed 4 порадовал поклонников серии интересным сюжетом, новыми игровыми возможностями и занимательными задачами. Прохождение игры увлекает с первых квестов.

Оцените статью
Новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх
Добавить комментарий