Risen 1 прохождение

Квесты Запретные игры, Лучший боец в лагере, Одолей Лоренца, Брогара, Крейга, Доминго, Рикардо, Заберите обломок Брогара, Заберите обломок Крейга, в развалины храма с Лоренцо.

Risen

Содержание статьи:

Боевое крещение (путь до дома Яна).

Мы начинаем игру, выброшенные на побережье штормом. Внимательно посмотрите под ноги – найдёте лечебное зелье. Осмотрите тела. У нас одна выжившая – Сара. Она просит найти оружие и отвести её в безопасное место. Лучше с этим не торопиться, а пойти и осмотреть всё побережье. Обязательно собирайте все растения, их лучше не съедать (особенно те, которые дают +1 к силе или ловкости) – из них потом можно будет сварить зелья. Подберите бутылки с грогом (нужно будет для квестов далее). В воде найдёте много ракушек, иногда в них попадаются жемчужины ( чтобы её отрыть откройте инвентарь и щёлкните на её изображение, так же читаются книги и рецепты). У трупа найдите охотничий нож (12 урона 10 сила) – коротковат, но намного лучше простой палки. Позовите Сару и начинайте зачистку местности. Ваши основные противники – морские грифы, самый простой способ их истребления – ставьте блок, блокируйте его удар и сразу атакуйте серией из 3 ударов. Так можно убивать почти всех начальных монстров почти без потери здоровья. (Гайд по боевой системе читайте в соответствующем разделе).Так же найдёте волка, ещё один труп и пещеру. Щит, ржавый меч и банку на хп, можно найти, если идти от моря до пещеры и держаться скал слева, там могилка попадется, вот все это и лежит на могиле, щит не повредит. Сара советует не идти в пещеру, но туда лучше все же сходить. Там новый тип врагов – Карлы. Они опасны тем, что быстро атакуют и постоянно пытаются окружить. Так же блокируйте их удар, но прекращайте атаку после 1-2 ударов из серии и уходите в блок, потому что в противном случае можно получить по голове во время их контратаки. Если не получается зачистить пещеру, то выходите из неё и идите к дороге. На ней снова будут морские грифы. Поднимайтесь наверх по дорожке, продолжая истреблять всё живое.

По левой стороне найдёте вход в пещеру – это та же самая пещера, в другой част и которой были карлы ( или остались, если вы их не убили). Зайдите в пещеру и осмотрите скелета, возьмите кошелёк. У карлов есть сундуки. Выходите из пещеры и продолжайте свой путь. По пути дальше будет бочка с правой стороны, на ней – лечебное зелье. По пути дальше найдёте дом. Осмотрите местность вокруг дома, найдёте волка и сундук. В доме подберите ключи рядом с кроватью. Откройте сундук и поговорите с Сарой. Она просит жареного мяса. Можно пожарить всё мясо, но так лучше не делать, потому что на болотах у нас будет задание – принести 10 кусков сырого мяса. Сара остаётся у дома и отправляет нас искать других людей на острове. Далее вам встретиться руины. Осмотритесь внимательно – можно найти щит и могилу с монетами. Новый тип врагов – могильная моль. Тактика борьбы с ней такая же, как и с грифами – блокируете и быстро делаете контратаку. Одна учтите, что у моли больше здоровья ( хотя по внешнему виду не этого скажешь). Загляните в сами руины. Приготовьтесь к бою и ступайт е в центр зала. Пол раздвинется, и вы окажетесь в горячих объятиях моли. Разобравшись с ней, осмотрите сундуки и ищите рычаг, который отпирает решётку. Выходите из руин. По пути далее заглядывайте во все углы – в одном месте за растения спрятаны кости и зелье. Вы наткнётесь на дом. Зайдите – наконец-то живой человек. Ян говорит осмотреть дом и найти оружие получше. Последуем его совету. Осмотрите шкаф, идите на второй этаж. Подберите бутылку грога и осмотрите сундук. Найдетё меч (15 урона, 10 сила). Говорите с Яном. Обязательно скажите про Сару. Ещё он может вас провести к лагерю бандитов на болоте или к Харбор Тауну. Я бы советовал сходить сначала к бандитам, так как если вы зайдёте в город, то уже не сможете из него выйти пока не присоединитесь либо к людям Дона либо к Ордену. Выйти из города можно. Однако при этом не гарантируется адекватное выполнение квестов (про это смотри в раздере Харбор-Таун). Если вы решили идти в город, убедитесь, что у вас есть хотя бы 100 золоты х монет на подкуп стражника ( в город никого не пускают и не выпускают, но деньги могут всё). Можно так же сначала сходить на ферму послушников и выполнить там простенькие задания ( см путь в Харбор – Таун). Так же за всех монстров, убитых Яном, опыт идёт вам !

Лагерь бандитов на болоте (все квесты бандитов, доступные в первой главе).

Торговцы
Кузнец Оскар — Оружие ближнего боя, лучшие секиры.
Охотник Даг — Стрелковое оружие.
Фермеры Робарт и Олеф — болотная ферма на северо-западе. Олеф продает мелочь, а Робарт зелья и свитки.
Рабочий Хокинс ( после квеста рабочие должны работать) продаст броню рабочего за 500 золотых.
Маг Кормак ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) — Свитки, зелья

Учителя
Охранник Рикардо – арбалет.
Охранник Доминго – сила и топоры.
Охранник Крейг – меч и сила.
Кузнец Оскар – взлом, кузнечное дело и сила.
Охранник Фип – взлом, красться и кража
Фермер Робарт – алхимия.
Охо тник Луис ( за пиво) – лук, ловкость, красться, разделка
Охотник Сэм (только после выполнения квеста Охотники должны охотиться) – лук, ловкость, красться, разделка
Маг Кормак ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – мана и алхимия.
Огр Каракос ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – сила (до 100) и топоры (до 10 уровня).
Охранник Финчер ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – меч, сила.

Попросите Яна отвести вас к лагерю бандитов. По пути лучше не сильно сходить с дороги, так как это может быть опасным для непрокачанного героя. Особенно встреча с кабанами. Ян укажет на развалины и людей ордена – скажет что если они вас увидят, то отмутузят и уволокут в монастырь. Нам такая перспектива не очень интересна, так как если вы даже хотите стать магом, то прежде надо идти в Харбор – Таун и принимать там сторону Ордена. Ян приводит нас к дороге к болоту и откланявшись удаляется. По пути встретим охотника Дага. С ним можно потор говать ( продать всякое барахло можно, но вот покупать пока ничего не советую). Так же он расскажет о геополитической обстановке и скажет, что научить охотиться нас может Луис.

Взят: в болотном лагере у Дага.
Предложите Дагу поохотиться. Даг согласиться и приведёт вас к червю ( ветераны с ностальгией вспоминают болотожёров из Готики 1-2). Можно просто отойти в сторонку и посмотреть как Даг его прикончит. Но лучше подойти к червю и зажать блок. Тогда Даг зайдёт сзади и начнёт его бить. Когда черьв развернётся, то снимайте блок и начинайте бить сами. Как только он к вам повернётся снова уходите в блок – это основная тактика, когда вы дерётесь с напарником. Прикончив тварь, осмотрите её труп и поговорите с Дагом. Он даст 30 монет , 5 кусков мяса и посоветуют их отнести кухарке Рейчел.
Идите дальше по мосту. Поговорите с двумя бандитами. Рикардо может научить стрелять из арблета. Доминго может повышать силу и учить драться топорами и молота ми (класс оружия Секира). Если вы хотите стать воином, то смело можете потратить часть денег на прокачку силы. Если же вы хотите быть магом, то советую не тратить очки обучения и золота на ненужную в дальнейшем характеристику.
Есть дом, где можно ночевать — никто не против — он между домом Лоренцо и кузнеца. Также в нем матросский сундук, который можно просто открыть днем без подкрадывания, в нем кольцо +1 арбалет — в начале игры и это не плохо.

Квест Мерзкие Насекомые.

Взят: в болотном лагере у Рикардо.
В разговоре с Рикардо он говорит, что научит обращаться с арбалетом за золото. Появится реплика – как насчёт 30 золотых монет. Он скажет, что этого мало, но пообещает эту сумму за уничтожение мерзких насекомых (и появится этот квест). Мерзкие насекомые расположились неподалеку на островке, они так и называются – Мерзкие Насекомые. Так как их сразу 4, убить их может быть проблематично, если вы ещё недостаточно освоились с боевой системой. В таком случае можете попробовать их выманить к бандитам. Они их прикончат и квест засчитается
На острове с мерзкими насекомыми осмотрите 2 сундука. Найдёте обломок золотого меча ( 1 из 5) и ‘Бесполезный Амулет’. Так же возьмите лопату и кирку. Обратите внимание на другой цвет земли рядом с лопатой. Подойдите к нему и нажмите действие. Герой выкопает сундук, в котором есть кольцо + 1 к навыку боя Топоры. Очень полезная вещь, если вы собираетесь отыгрывать сильного парня с топором. Далее идите в лагерь. Попытайтесь поговорить с Брогаром – он вас пошёл за жареным мясом. Поднимитесь наверх, поговорите с Рейчел и Оскаром. Рейчел вам даст кусок жареного мяса. Так же она расскажет, что никто не хочет работать.

Взят: в болотном лагере у Рейчел
Отдайте Рейчел 10 кусков сырого мяса.
Пообещайте разобраться с проблемами лагеря. Оскар попросит найти 5 обломков золотого меча ( один у нас уже есть, осталось 4, см квест обломки золотого меча).
Квест Лакей Брогара.
Взят: в болотном лагере у Брогара.
Надо отдать Брогару кусок жареного мяса. Его можно бесплатно получить у рейчел. Квест имеет другое решение — не давать мяса, а послать Брогара. Тогда Доминго и Рикардо нападут на вас, когда будете проходить мимо них. Побейте их и поговорите с Брогаром: 300xp. Причем послать Брогара можно и отдав мясо (вероятно, баг)

Взят: в болотном лагере у Брогара.
Брогар просит, чтобы Клэй сменил Фипа на посту. Этот лентяй спит около костра. Чтобы он начал работать придётся набить ему морду.
Квесты Рабочие должны вернуться к работе, Дуайт должен вернуться к работе, защита от призрака предков, Брэнон должен вернуться к работе.
Взяты: в болотном лагере у Хокинса, у Беппо, у Эриксона, у Брэнона.
Хокинс просит заставить рабочих работать. Сначала идити поговорите с Беппо. Затем вежливо попросите дуайта работать. Затем идите к Энрике и отдайте ему ‘Бесполезный Амулет’ ( его можно найти на острове, где были мерзкие насек омые. Он в том же сундуке, где и обломок золотого меча). Затем идите к Брэнону. Если вы убили мерзких насекомых, он вернётся к работе.
После этого можете купить у Хокинса броню за 500 золотых. ( но особого смысла в этом нет). Сходите на болото к Луису. Поговорите с ним.

Квест пиво для пьяницы.

Взят: в болотном лагере у Луиса.
Принесите Луису пиво (сходите к входу в храм дома, на ящиках есть 3 кружки).

Квест проворные жалящие крысы.

Взят: в болотном лагере у Луиса.
Луис просит убить трёх крыс поблизости. Если будет сложно, то можете выманить их к самому Луису.
Луис готов делится сведениями за пиво. Спросите у него про обломок меча. Предложите ему кружку пива за обломок –не хочет. Предложите 2 кружки и забирайте обломок ( 2 из 5).
Заодно побегайте по болоту, прособирайте траву и откопайте ещё 2 зарытых сундука с барахлом и осмотрите все не зарытые сундуки. Рядом с одним из островков ходит монстр Болотник. Он может представлять опасность если вы зазеваетесь. Так же будьте аккуратны, так как там рядом работает Эрик или Брэнон. Если болотник убьёт кого-нибудь то потом придётся в квесте собрать лишние 30 монет.
Ещё в лагере есть тип Лоренцо. Не трогайте его до тех пор, пока не вызовите на Арену. Потому что в противном случае он вас попытается побить и получив от вас люлей, он откажется с вами драться на арене. А это значит потерю небольшого количества денег. В лагере поговорите с Крейгом. Он устраивает бои за деньги.

Квесты Запретные игры, Лучший боец в лагере, Одолей Лоренца, Брогара, Крейга, Доминго, Рикардо, Заберите обломок Брогара, Заберите обломок Крейга, в развалины храма с Лоренцо.

Взяты: в болотном лагере у Крейга.
Очень важно! Ни в коем случае не сдавайте Крейга Рейчел, потому что это может привести к тупиковому развитию квестовой линии болотного лагеря — Брогар не захочет драться, осколок нельзя будет снять, побив Брогара на Арене. Если это всё же произошло, то в этом случае посылайте Бро гара (скажите «Иди ты сам за своим мясом»).
Прежде чем вызывать на арену кого либо, надо сделать на себя ставку. При должном умении играть, всех можно победить не прокачивая ни силу, ни оружейные навыки. Для этого вызовите на бой Лоренцо. Если у вас есть меч и щит вы с ним справитесь. Обязательно после победы отберите у него оружие и щит. Заберите у Крейга выигрыш и снова идите к Лоренцо. Он снова нарывается. Надавайте ему люлей и заберите его топорик. Вот теперь одевайте колечко + 1 к топору, которое было на островке с мерзкими насекомыми. С Брогаром можно драться только после того как вы побьёте всех остальных. После этого в бою со всеми остальными применяйте след тактику: блок– отскок назад — максимальный замах и удар – отскок назад — блок. Повторить n раз до победы. Можно всех завалить и с мечом с щитом, но это долго и не так весело. У Крейга и у Брогара заберите обломки меча ( 3 и 4 + 2 соответствующих квеста).
Пора снова поработать на Брогара.

Ключ к отгадке – дверь, которая находится в боковой части борделя. Она за шкафом. Нужно активировать его, зайти в подземелье. Вы окажетесь в небольшом помещении, пообщайтесь с Скордо.

Прохождение игры Risen 1, часть 1

Игра Risen 1

Ниже вы сможете узнать, как пройти игру Risen 1 без дополнительных квестов. Мы постарались показать прохождение двух линий – за Болотный лагерь, за Монастырь.

Прохождение игры Risen 1 – Начало

Все начинается с того, что герой оказывается выброшенный на остров Фаранга. Герой беззащитен, в карманах нет денег. Для начала сойдет и палка, которую можно обнаружить поблизости. Побродите вдоль берега в поисках вещей.

Познакомьтесь с Сарой. После короткого разговора направляйтесь в заросли, что севернее. Через короткое время вы добредете до старого дома, в которой захочет остановиться ваша спутница. Возьмите полезные вещички в доме, приготовьте на костре мясо. Когда подкрепитесь, можно идти севернее от дома. На пути встретите Яна. Он из Болотного лагеря. Ян укажет дорогу до фермы, поведает о поселениях. Узнайте у него про Харбор Таун. В этом городе расположились вояки Ордена. В Монастыре Инквизиции держат путешественников, которые не имеют разрешения на перемещение по острову. Идите в Харбор Таун.

Прохождение игры Risen 1 – Харбор Таун

В город можно войти двумя путями – через парадный вход и через черный вход. Следуйте по второму варианту. Нужно дать стражнику 100 монет, он пропустит. В городе пообщайтесь с местными. Оказывается, здесь враждуют люди Дона Эстебана с Орденом. Вы можете использовать данную ситуацию, сели будете выполнять задания для людей дона.

Первое задание можно получить от Дельгадо. Это воин у ворот. Нужно будет вытрясти денег у торговца Косты. Его найдете неподалеку от двухэтажного строения. Косту защищает Фуллер. Придется подойти к нему и навязать драку. Используйте лечение. Если у вас уже будет щит, то это здорово.

После победы возьмите нужные вещи, идите до Косты. Так как противник из него не очень серьезный, сможете быстро его одолеть. Когда возьмете кошелек, сможете его либо отдать Дельгадо, либо передать их Себастьяну (городской стражник). Это поможет приблизиться к Ордену. Выбор за вами.

Прохождение игры Райзен 1. Следующее задание получите у Родригеса – стражника. Он расследует кражи и предполагает, что здесь не обошлось без людей Дона. Надо опросить потерпевших. Вы узнаете, что в день преступления жертв посещал один и тот товарищ. Наверняка он и есть преступник. Его зовут Дойл. Парняга, который сидит в гостинице Косты на втором этаже. Выбор за вами – можно сдать парня Родригесу, а можно рассказать о происходящем Сиду, который является человеком дона.

Когда пройдете дальше, увидите Ласка. Он попросить узнать, куда пропал последний пакетик болотника. То же самое хочет знать и стражник Марцело, что неподалеку. Он попросит дать пакетик ему.

Все это натворил Гарт, являющийся учеником алхимика. Проследите за ним. Вы увидите, как он встречается с подельником Катером. Вас заметят – придется драться. Когда поколотите его, берите три пакета, а также щит. Теперь выбирайте, кому отдать пакеты – Марцело, либо Ласке.

Дальнейшее прохождение игры Risen 1 подразумевает получение четвертого задания от Тони. Он сидит на скамейке рядом с магазином Конрада. Тони утратил важный амулет, который в доме. Вход охраняют стражники. Чтобы решить проблему, переговорите с Эрнандесом, который охраняет дом. Скажите ему, будто дон что-то забыл внутри дома.

Идите на второй этаж. Там нужно активировать картину в комнате, чтобы получить амулет. Делайте выбор, кому отдать амулет – Тони или Эрнандесу.

Последнее задание заключается в поиске главного среди жителей дона в городе. Если выбрали работать на Дона, тогда просто нужно спросить о том, где человек. Если же выбрали сторону стражи, то нужно зайти в бордель и купить информацию у Сони.

Ключ к отгадке – дверь, которая находится в боковой части борделя. Она за шкафом. Нужно активировать его, зайти в подземелье. Вы окажетесь в небольшом помещении, пообщайтесь с Скордо.

Если пожелаете быть в Болотном лагере, то получите от него пакет. Его нужно доставить Дону.

Если пожелаете быть на стороне Ордена, берите пакет силой, идите до коменданта Карлоса, который отправит вас до монастыря.

Прохождение игры Risen 1 – Болотный лагерь

Если играете за Дона, направляйтесь в лагерь. Купите у Нельсона – картографа, карту местности, заплатив 250 монет. Вас никто просто не пожелает пустить, придется добыть в храм пропуск. Его получите, если получится заслужить доверие супруги Эстебана. От нее узнаете, что Дон интересуется дорогими вещами. Пообщайтесь с народом лагеря. Вы узнаете, что нужно достать меч.

Предмет разбили на куски. Нужно сплавить их в единое целое, чтобы продолжить прохождение игры Risen.

  • Первая часть меча покоится в сундуке, который расположен на маленьком острове, у деревянных досок, что ведут к болоту;
  • Вторая часть покупается у Крейга. Можно также обокрасть его, если имеется учеба карманному воровству;
  • Третья часть найдете у Луиса – охотника. Он находится на болотах. Дайте ему 2 кружечки пива;
  • Четвертая часть покоится в юго-восточной части болота. Это пещера. Убейте парочку мух, порыскайте в карманах трупа Доргана. Так вы найдете нужный предмет;
  • Пятая часть имеется у Брогара. Это местный силач, выступающий на арене. Существует два способа. Можно его, чтобы силой забрать предмет. Также можно украсть часть меча из кармана. Для этого понадобится второй уровень карманного вора.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Итак, вы собрали меч. Нужно отнести его кузнецу по имени Оскар. Готовый меч отдайте Дону. Он даст задание, вы отправляйтесь к монастырь, поговорите так с инквизитором Мендесой.

Вторым заданием Дельгадо будет сбор денег за защиту. Идите через Трущобы к таверне Джоша. Можете забрать у него 100 монет, а можете согласиться на получение информации. В любом случае квест завершится. Но если выбрать второй вариант, то вы получите еще один квест-наводку, который лишним не будет. Получив квест от Джоша, бегите в маяк, возле бочек за балкой найдете связку ключей, как и говорил трактирщик. Открывайте сундук Джека и забирайте все, что там есть. Квест выполнен.
17) Кто стоял за ограблением торговцев?

Ризен Прохождение за лагерь мятежников (с) Usagi

Iris Heart

Iris Heart

Risen — Прохождение за мятежников

Risen — Прохождение за мятежников.
Глава I.
1) После кораблекрушения

Выбравшись на берег, обыщите трупы, возьмите тяжелую ветку, поговорите с Сарой, возьмите ее в спутники. Бегите по тропинке не сворачивая, избавляясь от птиц и жалящих крыс. Остановитесь у дома, возле кровати найдете ключ, откройте сундук, забирайте все вещи. Говорите с Сарой. Потом жарьте на сковородке мясо и отдавайте ей. Дальше мы двигаемся в одиночку.
2) Проводник

В другом доме мы встретим Яна, он в общих чертах расскажет нам о происходящем. Сходите на второй этаж, возьмите меч. Снова говорите с Яном, затем выбирайте варианты про Дона. Следуйте за Яном к лагерю мятежников. Не попадайтесь воинам инквизиции в белых мантиях.
3) Охота на могильного червя

У моста прямо на входе в лагерь встретите Дага. Говорите, что окажете помощь в охоте. Если считаете, что достаточно сильны, то выбирайте строчку в диалоге, и следуйте за Дагом. Забивайте могильного червя. Потом поговорите с Дагом, квест выполнен. Взамен он даст куски мяса, которые нужно отнести в лагерь.
4) Рикардо беспокоят страшные твари

Перейдя мост, встретите Рикардо. Его пугают звуки, доносящиеся с болота. Говорите, что поможете. Отправляйтесь чуть левее, пока не увидите небольшой островок, заваленный всякими ящиками. Над ними будут кружить могильные моли. Нужно убить 4 штуки и сообщить об этом Рикардо.
5) Рабочие должны вернуться к раскопкам!

Поговорите с Хокинсом. Он расскажет, что его рабочие боятся вести раскопки, потому что их никто не защищает, хотя Брогар и охранники обязаны это делать. Бегите через болота прямо в сторону скалы, чуть правее будет костер, возле которого сидит Энрико. Он будет жаловаться на страшные звуки в голове, привидений и духов древних, поднявшихся из под земли.
Сбегайте на тот островок, где убивали могильных молей. В одном из сундуков найдете бесполезный амулет. Отнесите его Энрико и внушите, что с этим амулетом он будет в безопасности.

За ареной найдите Брэнона. Поговорите с ним, скажите, что могильные моли больше не кружат над болотом. Брэного вернется к работе.
Поговорите с Беппо. Он заявит, что ему требуются ящики с раскопок, которые никто не носит. Возле костра встретите Дуайта, работать он откажется. Можете побить его, можете заплатить деньгами, можете поговорить с Хокинсом и решить проблему. В любом случае Дуайт отправится таскать ящики. Поговорите с Хокинсом снова, скажите, что теперь все рабочие вернулись на свои места.
6) Уловка Лоренцо

Лоренцо попросит вас пойти с ним к храму и помочь управиться с парой монстров, а также унести артефакты. Далеко вы с ним не уйдете — на пригорке недалеко от лагеря он остановится и нападет на вас, напоследок сказав, что новичков, сующих нос во все дела, он не терпит. Побейте Лоренцо.
7) Осколки меча

Кузнец Оскар расскажет вам, что ищет осколки для золотого меча, который очень понравится Дону Эстебану. Это может послужить вам пропуском. Всего осколков пять. 1-ый осколок находится в сундуке на небольшом островке, где вы убивали могильных молей. Второй осколок у охотника Луиса, сидящего недалеко от лагеря. Чуть выше и левее того места, где вы убивали насекомых. За две кружки пива Луис отдаст вам осколок. 3-я часть находится у Крейга.

Вы можете выкупить у него осколок, а можете вызвать на арену, побить, и утащить осколок, пока Крейг будет лежать. 4-ая часть у Брогара. Его тоже нужно вызвать на арену и обобрать. 5-ая часть находится в храме, на трупе Доргана. Храм можно найти чуть левее в скале от того места, где вы видели Луиса. Сперва одолеть с десяток могильных молей. Также у Доргана вы найдете список, который нам пригодится в дальнейшем. Отнесите меч Оскару. Он его выкует, и уступит вам за 200 золотых.
8 ) Арена

Поговорите с Крейгом. Он расскажет про тотализатор. Перед каждым боем можете делать ставки, за победу получите вдвое больше золота. Вам нужно поочередно победить Рикардо, Лоренцо, Доминго, Крейга и Брогара. Если Лоренцо откажется говорить, можно накинуть на него заклинание шутки. Когда победите всех противников, доложите Крейгу.
9) Сменщик

Говорите с Брогаром. Соглашайтесь работать на него. Он хочет, чтобы Клэй сменил Фила на посту. Клэя найдете у костра — можете заплатить ему , можете поколотить. Клэй отправится наверх, а к костру спустится Фил, который способен обучить вас воровству.
10) Темные дела Брогара

Поговорите с Рэйчел, отдайте ей мясо Дага. Рэйчел — жена Дона Эстебана. Она расскажет вам, что в лагере все отлынивают от работы, и что тут завелся вымогатель, желающий занять место ее мужа. По всем подозрениям это — Брогар. Покажите Рэйчел список, который нашли на теле Доргана. Потом отнесите список Брогару. Он попросит жареной курицы — снова сходите к Рэйчел и выполните его просьбу.

Брогар действительно занимается вымогательством, и попросит вас собрать для него деньги за защиту, так как Дорган мертв. Поговорите об этом с Рэйчел. Потом обходите тех, на кого указывал Брогар — Оскар, Хокинс, Энрико, Брэнон, Дуайт, Даг, Луис, Робарт, Обель. Робарт не отдаст деньги, пока вы не убьете ему трех болотников у водопада.

Также Робарт попросит вас отнести пиво для Рэйчел, и продать его не более чем за 50 золотых. Обель попросит вас собрать для него 10 кустов травки. Когда всех обойдете, говорите с Брогаром. Можете не отдавать ему деньги, он вам все равно ничего не сделает. Поговорите об этом с Рэйчел. А еще отдайте ей пиво.
11) У охотников проблемы с Брогаром

Говорите с Сэмом. Он охотник, но Брогар заставил его пилить деревья для костра. Расскажите Сэму все, что знаете. Скажите, что виделись с Дагом и Луисом. Чтобы Луис снова начал охотиться, нужно убить для него трех проворных жалящих крыс, которые прячутся под соседним деревом. Дагу вы уже помогали в охоте на червя. Скажите Сэму, что вы уладите проблемы с Брогаром.
12) Разоблачение вымогателя

Теперь у нас достаточно информации. Идите к Рэйчел, и рассказывайте ей все, что сделали и что выяснили — про вымогательство, про тотализатор. Потом говорите с Брогаром — требуйте, чтобы он отпустил Сэма. Скажите Сэму, что тот свободен. Говорите с Рэйчел — говорите, что теперь дела в лагере идут хорошо, и все вернулись к работе. Она будет рада. В награду вы получаете 150 монет и хижину Брогара. Скажите ему об этом — он пригрозит, что когда-нибудь с вами расправится, но тем не менее уйдет.
13) Встреча с Доном Эстебаном

Поговорите с Рэйчел, получите разрешение пройти в покои Дона. Охранник вас пропустит. Отдайте Эстебану золотой меч, предложите свои услуги. Он попросит вас выполнить важное задание — сходить в Харбор-Таун и получить отчет от его людей в городе. Для этого вам нужно будет выполнить ряд квестов за мятежников. Но о них чуть позже.
14) Атака на лагерь Рудольфа

Говорите с Финчером. Он скажет, что вы должны уничтожить отряд белых мантий ( Орден ), находящийся неподалеку от болот. Это место вам Ян наверняка показывал. Можно пойти в одиночку, но это будет тяжело. Можно собрать группу до 5-и человек: Клэй, Крейг, Доминго, Лоренцо и Рикардо. Бегите по тропинке вверх, потом влево. Увидите небольшой храм, а за ним — отряд Ордена, состоящий из рекрутов, воинов и коменданта Рудольфа. Убивайте всех, всего должно быть 11 человек. Потом вернитесь к Финчеру.
Теперь вам нужно, чтобы ящики из того храма были доставлены к мятежникам. Говорите с Дуайтом, Энрико и Брэноном. Отправляйте их на работу. Потом с Хокинсом. Доложите обо всем Финчеру.
15) На пути в Харбор-Таун

Говорите с Яном, он отведет вас в сторону ферм послушников. Соберите 10 стеблей зерна для Томаса. Теллур скажет, что у него нет для вас работы. Хэнсон попросит убить 5 голодных волков в ближайшей пещере. По возвращении из пещеры на ферме появится Воин Ордена, не попадайтесь ему на глаза, следуйте за Хэнсоном и поспите немного в его хижине. Потом скажите, что убили всех волков. Поговорите с Тристаном — скажите, что помогли ферме. Попросите Теллура проводить вас в сторону города. Он покажет безопасную дорогу. От указателя следуйте по тропинке вниз, пока не доберетесь до ворот. Лито пропустит вас за 100 золотых.
16) Деньги для Дельгадо

Внутри города первым встретите Дельгадо. Он предложит сделку — вам нужно отобрать у ростовщика Косты золото. У Косты есть телохранитель — Фуллер. Игнорируйте Себастьяна, который предложит работать против Дельгадо, так как мы за мятежников, мы играем против Ордена. Поговорите с Фуллером, обманом предложив ему тренировочный бой. Пока Фуллер будет лежать, говорите с Костой и бейте его. Забирайте золото и отдавайте Дельгадо.

Вторым заданием Дельгадо будет сбор денег за защиту. Идите через Трущобы к таверне Джоша. Можете забрать у него 100 монет, а можете согласиться на получение информации. В любом случае квест завершится. Но если выбрать второй вариант, то вы получите еще один квест-наводку, который лишним не будет. Получив квест от Джоша, бегите в маяк, возле бочек за балкой найдете связку ключей, как и говорил трактирщик. Открывайте сундук Джека и забирайте все, что там есть. Квест выполнен.
17) Кто стоял за ограблением торговцев?

Говорите с Сидом. Потом с Родригесом. Вы узнаете, что трех знатных горожан ограбили намедни — Нельсона, Бакстера и Флавио. Поговорите со всеми. Потом опросите свидетелей — Василия, Павла, Мо и Филуса. У девушки Сида получите кольцо — предложив взамен жемчужное ожерелье, которое можно найти в порту. Отдайте кольцо Нельсону. Флавио попросит вас отнести 5 волчьих и 5 кабаньих шкур Бакстеру (разумеется, эти шкуры вы должны добыть самостоятельно — если вы не учились разделке зверей, то шкуры можно найти, побродив по городу и заглядывая в дома горожан. ). После этого Бакстер даст вам мясо — несите его магу Бельшвуру.
Идите на второй этаж, там встретите Дойла. Вытащите из него всю информацию, он окажется наводчиком Сида. Уговорите Дойла исчезнуть. Скажите об этом Сиду ( а не Родригесу! ).
18) Упрямый мясник

После того, как вы сделаете для Сида первое задание, он даст второе. Отправляйтесь в мясную лавку и поговорите с Даргелом. Он откажется платить. Побейте его — он все равно откажется. Вернитесь к Сиду. Придется поменять планы. Вам нужно пробраться ночью в мясную лавку на второй этаж и утащить все из сундука Даргела. Затем поговорить с Сидом и с Даргелом. Квест завершится.
19) Доспешные пластины для Лукора

Поговорите с Лукором в порту. Он скажет, что ему нужны 5 пластин для доспехов, эти же пластины ищет и стражник Карраско. Но мы играем не за Орден, поэтому Карраско нам не нужен. Получаем от Лукора задание, затем в таверне Пэтти говорим с Ингваром — можно ему заплатить, можно побить и отобрать пластину. Затем так же поступаем с Василием. Напоследок — Дюрам. Можно украсть у него ключ, если же карманной кражи или взлома замков у вас нет, то придется купить ключ за 200 золотых. Говорите с Уккосом, дайте ему кусок жареного мяса. Наверху найдете сундук с последней пластиной. Отдайте все Лукору.
20) Шкатулка капитана Романова

В порту поговорите с Сержио, скажите, что отыщите сокровища капитана Романова. Сам капитан сидит в тюрьме на причале. Поговорите с охранником Мариком, он не отдаст вам ключ, пока вы не приведете ему девушку. Поговорите с Аникой, она на скамеечке в порту. Отправляйтесь в бордель, заплатите Соне за Анику. Затем отправьте Анику в сторону тюрьмы. Скажите об этом Марику. Когда Марик и девушка уйдут за тюрьму, охранник отдаст вам ключ. Откройте дверь, поговорите с Романовым. Он попросит принести ему старую шкатулку, в которой, якобы, лежат старые рубашки. Отправляйтесь в портовый склад ( нужно избегать Карраско ). Поднимайтесь на второй этаж, затем на крышу — и в боковой проход на чердак. Там отыщите шкатулку. Ее можно отдать Сержио, но поскольку мы выбрали мятежников, отдаем шкатулку Романову.
21) Фамильный амулет Дона

Говорите с Тони в торговом квартале. Вам нужно пробраться в дом, который охраняет Эрнандес. Скажите ему, что вы поможете найти артефакт. В одной из комнат нажмите на картинку с деревом — откроется потайная дверь. Там берите амулет, но не отдавайте его Эрнандесу — несите Тони.
22) Торговец брюглом

Найдите Хорька, он попросит вас проследить за помощником алхимика Гартом. Медленно двигайтесь за Гартом, пока он будет идти через весь город. Не позволяйте увидеть себя. По пути вас попытается остановить Люси, игнорируйте ее. Гарт придет к таверне Джоша и заговорит с Каттером. Подходите к ним, потом лупите обоих. Обыщите, заберите пакет с брюглом. Отнесите Хорьку.
23) Сбор денег с Альваро и Конрада

Второе задание Хорька — взять деньги с двух торговцев — Конрада и Альваро. Сперва вам нужно узнать, чем эти двое больше всего дорожат. Побеседуйте с горожанами и с самими торговцами. Выяснится, что у Альваро в сундуке хранится неплохой двулезвийный посох, а Конрад очень любит корову Берту. Ночью пробирайтесь в дом к Альваро, в подвале найдете сундук с посохом. Там, где мы видели Дельгадо в первый раз, у входа в город, в загоне убивайте корову.

Забирайте ее голову. Бегите к дому Конрада, обходите его сзади, залезайте на небольшой уступчик — прыгайте на крышу — с нее на балкон. Положите голову на кровать Конрада ( самого Конрада там быть не должно! И осторожно — поблизости крутится его жена, которая не должна вас заметить ). Говорите с Хорьком. Затем утром идите к Альваро, и требуйте с него деньги за его же посох. Можно немножко завысить цену, но не больше 2-ух раз. Затем скажите Конраду про голову. Сдавайте квест Хорьку.
24) По следам Стальной Бороды

В таверне говорите с Пэтти, она расскажет про своего пропавшего отца, спрятавшего где-то на острове сокровища. За которыми охотится капитан Романов. Говорите с Романовым и с Василием. В борделе найдете Эриксона. Девушки на него жалуются. Побейте Эриксона, заставьте его покинуть бордель. На его теле найдете ключ. Он открывает запертую дверь домика, что рядом с гостиницей Косты. Там найдете сундук с запиской. Отнесите письмо Пэтти.
25) Три кладоискателя ( Завершение основного квеста )

Еще в лагере мятежников у вас должно было появиться задание от Финчера — найти кладоискателей для восточного храма. В Харбор-Тауне говорите с Дитаром, что в таверне Пэтти. Купите у него золотую чашу. В таверне Джоша найдете Дирка — у него тоже покупайте золотую чашу. В доме Эстебана поднимайтесь на второй этаж — встретите Ольфа. Вам его нужно освободить, но не раньше, чем все три золотые чаши будут найдены и вывезены из города. Третью чашу найдете в маяке Джека, она застряла на балках. Телекинезом снимайте ее оттуда.

Поговорите с Ольфом — он попросит вас найти остальных его братьев, и отправить их на место встречи. Вы уже знаете где находятся Дитар и Дирк, говорите с ними, они пойдут к маяку. Затем говорите с Соней в борделе — она расскажет про секретную дверь в левой комнате. Жмите там на кнопку на картине с деревом — и бегите вниз в пещеру. Найдете Скордо. Отдайте ему все три золотые чаши. Также попросите отчет для Дона. И напоследок получите ключ. Дальше по пещере найдете дверь — откройте его и окажетесь на побережье. Возвращайтесь к Ольфу, скажите, что есть запасной выход из города. Братья отправятся туда.
Возвращайтесь в лагерь мятежников. Доложите обо всем Финчеру. Он отправит вас в восточный храм. На карте красным кружком.

Пробирайтесь через болота. Вход окажется завален камнями, подойдите к ним вплотную. Потом вернитесь к Финчеру. После чего бегите к трем братьям, они будут на побережье возле костра от того места, где вы открывали черный ход в город. Говорите с Ольфом, отправляйте всех трех братьев на раскопки.
26) Планы Инквизитора Мендозы

Говорите с Эстебаном. Передайте ему отчет Скордо, и посылку. Теперь вы являетесь членом лагеря мятежников, и это окончательный выбор. Дон хочет знать, что затевает инквизитор. Вам нужно отправиться в монастырь. Следуйте по указателям, или если еще помните дорогу от Теллура. От небольшого храма с послушником вам нужно двигаться по тропинке все время вверх. По пути можно выполнить два сторонних квеста — от Северина и Дерри на небольшой ферме. Подняться чуть выше, уничтожить 8 порхающих могильных молей и 6 вороватых карлов. Далее у монастыря встретите Брина, можно и для него выполнить квест — прикончить 3 хитрых карлов, который буквально в двух шагах от вас — спуститься чуть ниже и повернуть.

В монастыре поговорите с Палласом, скажите, что вас прислал Дон Эстебан. Монастырь нас не интересует, двигаемся по направлению ко второму этажу. Егоф нас пропустит. Говорим с мастером Игнатием. Входим в зал Священного Огня. Мендоза читает пламенную речь о титанах и спасении мира. Следуем за ним вдоль скалы до запечатанных врат.
Risen — Прохождение за мятежников.
Глава II.
1) Эстебан хочет знать, что задумал Мендоза

Инквизитор поведает вам о титанах, и о 5-и золотых дисках, способных открыть ворота внутрь горы. Нужно найти их все. Получив информацию, расскажите все Дону Эстебану. Он попросит, чтобы найденные диски вы сперва принесли ему. Один из дисков находится у него, и просто так он вам его не отдаст.
2) Потерявшиеся кладоискатели ( 1-ый золотой диск )

Поговорите с Финчером. Карту он вам уже должен был выдать. Вы узнаете, что группа людей отправилась за артефактами в один из храмов, но так и не вернулась. Бежать придется долго. Если у вас развита акробатика, то можете попробовать ухитриться спрыгнуть с горы, недалеко от того места, где совсем недавно бегали с друидом. А так придется идти по обходной дороге через туманные болота.

В храме вы встретите Малико, он встревожен, что многие искатели артефактов потерялись, и нет вестей от начальника Данило. В той же комнате посередине есть ловушка, не вставайте на нее, а то провалитесь в канализацию. Бегите в проход сбоку. Встретим там Адана и нашего старого знакомого Дитара, одного из тройни близнецов. Дитар скажет, что пропал его брат Ольф. В этой комнате вы увидите небольшой алтарь перед решеткой, пока что вы с ним ничего сделать не сможете. В соседнем проходе избавляйтесь от упырей.

В саркофагах найдете золотой бюст. Поверните за рычаг и освободите Ольфа, он отдаст вам второй артефакт. Возвращайтесь к Малико, падайте в ловушку посередине комнаты. Говорите с Дирком. Превращайтесь в улитку с помощью заклинания Наутилуса и проползайте через дырочку в стене. Это нужно, потому что в коридоре будут шипы, а отключить их можно только снаружи. Потянув за кольцо, останавливайте механизм. Ищите третий золотой бюст, а потом поворачивайте лебедку и открывайте ворота. Сбегайте к Дирку и скажите ему об этом. Выбирайтесь через болота к основному входу в храм.

Поочередно ставьте золотые бюсты на три алтаря, и решетки откроются. Исследуйте комнаты, убивайте скелетов. Последним будет ящер-жрец. С его трупа забирайте 1-ый диск. Поговорите с Малико и с остальными кладоискателями. Вернитесь и доложите Финчеру.
3) Легенда о Гиргере ( 2-ой золотой диск )

Отправляйтесь на ферму Северина. Сперва ее атакует около двух десятков карлов, уничтожайте их. После чего поговорите с Северином о золотых дисках для инквизитора. В самом деле, такой диск был на ферме, вот только его украли карлы и утащили далеко-далеко в горы. Смотрим картинку — красным кружком в правом верхнем углу указано местоположение золотого диска.

Небольшой полуостров будет связывать подвесной мост, возле которого вы встретите охотника Хенрика. Он расскажет вам про чудовище Гиргера, которое живет где-то в горах. Пробиваться к нему придется через сотни карлов. Вскоре вы попадете в небольшой разрушенный форт. Спускайтесь в подземелье, дергайте за кольца, открывая секретные двери. В самом низу вас встретит Гиргер, огромный монстр, чем-то напоминающий минотавра. Блокировку посохом против него ставить бесполезно — пробивает. Пользуйтесь магией и уворотами, Хенрик будет вам помогать. С трупа Гиргера забирайте второй диск. Об этом можно поведать Северину.
4) В поисках друида Элдрика ( 3-ий золотой диск )

Мендоса говорил вам, что один из дисков у него уже есть, но он поломан и утратил магические свойства. Починить его может друид, живущий далеко на северо-востоке. Его отправился искать мастер Сайрус, но тоже пропал. Найти их не составит труда.
Красный кружок показывает местоположение Сайруса.

По пути вы наткнетесь на хижину, где живут Хенрик и Жасмин. У девушки есть ручной волк, который вам в дальнейшем пригодится. Найдите Сайруса, после чего обыщите палатку друида — подберите с пола оторванный рукав, покажите магу. Отправляйтесь к Жасмин, уговорите дать вам на время ручного волка Руфо. Угостите его сырым мясом, потом показывайте рукав. Бегите вместе с волком к Сайрусу, и говорите, чтобы он за вами следовал. Продолжайте не отставать от Руфо. Сперва он подведет вас к небольшому каменному кругу, потом к камню. Не забудьте взять там посох друида. Дальше путь лежит через речку и к воротам в храм. Руфо убежит, а вам нужно попросить Сайруса дать заклинания о снятии магического барьера, преградившего вход. Сперва потрогайте магический барьер рукой, потом уже говорите с Сайрусом.

После успешного снятия магии заходите внутрь. Убивайте человекоящеров. В одной из комнаты вы встретитесь с ящером-жрецом. У него будет ключ от клетки Элдрика. Поговорите с друидом, отдайте посох. Он не захочет чинить золотой диск, если рядом будет маг. Отправьте Сайруса подальше. Теперь следуйте за друидом к его хижине. Там, после небольшого разговора Элдрик скажет, что для починки диска нужно использовать энергию магического кристалла. Как раз такой есть в его сундуке. Берите кристалл и отправляйтесь за друидом к каменному кругу. Диск заряжен и функционирует.
5) Сокровища Стальной Бороды ( 4-ый золотой диск )

В лагере мятежников поговорите с Балтуро. Он находится там же, где и Дон Эстебан. Балтуро попросит вас навестить девушку Пэтти, работающую в таверне в Харбор-Тауне. Если вы с ней раньше говорили, то знаете, что она ищет своего отца-пирата и его сокровища, спрятанные где-то на острове. Говорим Пэтти, что нашли секретный выход из города. Бежим за ней в бордель, и через пещеры в сторону морского берега. ( если вы уже показывали ей выход из города, то найдете Пэтти у костра на берегу ).

Она несколько минут будет вести вас по дорогам, пока не доберется до кладбища, находящегося в болотах за лагерем мятежников. Там откопайте сундук, получите карту и ключ. Пэтти скажет, что всего сундуков 5 и в каждом из них есть подсказки, как отыскать сокровища.

Смотрите могилы в местах, обозначенных красными точками. Выкапывайте сундуки и собирайте записки пирата. Как только все 5 сундуков будут найдены, вернитесь на кладбище, где оставляли Пэтти. Вместо нее там уже сидит Эргола. Он скажет, что капитан Романов, тоже разыскивающий сокровища, похитил девушку и держит у себя. Следуйте за Эрголо к руинам. Убивайте скелетов и продвигайтесь на север. В самом конце поверните направо.

Вскоре вы увидите небольшую пещерку, и двух наших старых знакомых — Эриксона и Балтуро. В придачу с Романовым. В диалоге можете выбрать последний вариант и убить всех троих. А можете сказать капитану, что отыщите для него сокровища. Тем более, что золото ему не нужно — всего лишь карта. В обмен он освободит Пэтти. Пробирайтесь в пещеру и откапывайте могилы. Во всех сундуках смертельные ловушки, не старайтесь открыть их. Настоящий сундук — Диллинджера. В нем вы найдете 4-ый золотой диск и карту Стальной Бороды. Возвращайтесь к Романову. У вас есть вариант — отдать негодяю карту и позволить ему смыться. Или же убить. Только учтите, что теперь на подмогу капитану прибегут Василий и Эргола, так что вам придется драться против пятерых.

Так или иначе, у вас будет ключ, чтобы отпереть дверь темницы. (впрочем, есть вариант, что вы можете наплевать на спасение Пэтти, и отпустить Романова даже без ключа, и девушка умрет в темнице ). Ищите в руинах, за поворотом налево будет запертая дверь. Открывайте ее ключом Романова и освобождайте девушку. Если решили сохранить карту, отдайте ее Пэтти, она щедро вознаградит вас, к тому же вы закроете сразу несколько квестов, связанных с историей ее отца.
6) Золотые диски для Дона ( 5-ый золотой диск ) ( Завершение основного квеста )

Теперь несите все 4 диска Эстебану. Он отдаст свой, последний. Все 5 дисков у вас. Отдайте их инквизитору Мендозе ( возле ворот уже собирается внушительный отряд Воинов Ордена, они будут оказывать поддержку ). Мендоза откроет врата — и оттуда выбежит с дюжину людей-ящеров.
Risen — Прохождение за мятежников.
Глава III.
1) Внутри вулкана

Вместе с отрядом Мендосы уничтожьте группу ящеров-воинов. Бегите дальше за инквизитором. Отряд остановится перед большими воротами, вам в одиночку нужно исследовать два боковых прохода. Проползите под стеной с помощью заклинания Наутилуса, далее за поворотом будет проваливающийся пол. Через шипы лучше перелететь левитацией. Падайте через центр комнаты вниз, там вы вскоре найдете лебедку. Возвращайтесь к Мендосе. С помощью телекинеза поверните рычаг, чтобы отключить ловушку с опускающимся потолком. Следуйте за отрядом инквизитора, снова убивайте ящеров. Река из кипящей лавы преградит путь. Нужно опустить большой мост.
2) Погоня за отрядом ящеров.

Бегите вправо, с помощью телекинеза или выстрела из лука опускайте маленький мост, далее в пещере найдете Брента. Он вам расскажет про карту вулкана, которая есть у предводителя отряда ящеров, исчезнувших в стороне болот. За ближайшим поворотом элитные ящеры будут наваливаться на вас целой толпой, лучше выманивать их поодиночке. В болоте отыщите Йоргенсена, спросите про отряд орков. Выбирайтесь по указанному им пути наружу. Спускайтесь с горы вниз и вскоре встретите Элдрика. От него быстро бегите к хижине Хенрика и Жасмин, пока их не убили нападающие ящеры. Уничтожайте отряд, берите карту, и возвращайтесь к Мендосе.
3) Дух повелителя титанов

Инквизитор отведет вас к секретному проходу. После чего отправьте Егофа долбить стену. Сходите с Мендосой в противоположную сторону, почитайте древние тексты на колоннах. Егоф к этому времени закончит работу. Превращайтесь в Наутилуса, ползите под стенкой. В большом просторном зале избавляйтесь от толпы человеко-ящеров, с одного из трупов возьмите ключ. Откройте решетку, на троне найдете дух Урсегора.

Этот человек много лет назад остановил власть титанов в мире, запечатав их с помощью магии. Однако титаны снова проснулись. Урсегор согласен помочь вам в обмен на услугу. Он даст доступ к Огненному Титану, если вы снимите проклятье и освободите его , Урсегора, душу. Для этого нужно очень мощное заклинание, создать которое можно из трех осколков магического кристалла. Они находятся у помощников Урсегора.
4) Эстебан хочет вернуть Харбор-Таун

Самое время немного отвлечься от штурма вулкана. После того, как вы показывали золотые диски Дону, он даст вам задание получить разрешение у Мендозы вернуться в город, и чтобы инквизиция оттуда убралась. Говорите об этом с Мендозой в возможных диалогах. В большом зале найдете лестницу, бегите наверх, убивайте воинов-ящеров, там же найдете лебедку, опускайте главный мост. Отряд инквизитора пробежит внутрь.

Сам Мендоза будет стоять рядом с Урсегором. Получив от него окончательный ответ, что он согласен отдать город бывшему владельцу, телепортируйтесь к Дону. Скажите ему об этом. Затем вам нужно навестить коменданта Карлоса в Харбор-Тауне. Передайте приказ Мендозы — и все Воины Ордена исчезнут из города. Самого Карлоса в будущем можно найти в монастыре в зале Священного Огня. Эстебана найдете в его доме в торговом квартале. Там же теперь будут и все ваши друзья — Тони, Дельгадо, Хорек, Скордо. Дон повысит вас до звания капитана.
5) Спасение монастыря

В монастыре к тому времени уже повсюду люди-ящеры. Говорите с мастером Игнатием, он попросит оказать поддержку и собрать всех магов в Священный зал, а также спасти крепость от нападения ящеров. Бегите по направлению к библиотеке, вам необходимо уничтожить 10 ящеров-нарушителей. Вход изнутри будет закрыт, а Абракс находится снаружи. Поговорите с ним и скажите, что выгнали ящеров из библиотеки. Не забудьте захватить 3 пакета со рисунками и припасами для Абракса. Поговорите с Сайрусом и Иллюманом, они недалеко от мастера Игнатия. В одной из келий найдете Каспара, можете взять его в поддержку.

На тренировочной площадке будет много людей-ящеров, уничтожайте их, потом говорите с мастером Витусом. Бегите вниз. К сожалению, Паллас уже мертв. Забирайте с его тела все вещи и книгу. Очистите вход в монастырь от ящеров. Затем идите в сторону кладбища, там убьете предводителя. Как только все ящеры будут побеждены, вернитесь к мастеру Игнатию, расскажите ему о страшных планах Мендозе, о том, что вы прогнали ящеров, о том, что собрали всех магов и о том, что мастер Паллас погиб.
6) Освобождение Урсегора

Возвращайтесь в вулкан к Урсегору. Возьмите с саркофага бюст ящерицы. Теперь ставим его на ближайший к нам от врат алтарь — решетка поднимется. Здесь сражаемся со жрецом Зул-Утуром. Забираем осколок его души и череп. В средней комнате будет несколько модифицированный мглор Зел-Зерат, побеждаем его, забираем осколок и череп. В последней комнате воин Зал-Заран, проделываем с ним то же самое, что и с предыдущими двумя — убиваем. Возвращаемся к Урсегору, отдаем ему осколки, читаем заклинание и освобождаем духа от проклятия.
7) Мендоза меняет планы ( Завершение основного квеста )

Берите из саркофага Урсегора его череп. Идите вслед за Мендозой к запечатанным вратам. Перед вами четыре алтаря, на которые следует разложить черепки.
Левый нижний — череп Зел-Зерата
Левый верхний — череп Зул-Утура
Правый нижний — череп Зал-Зарана
Правый верхний — череп Урсегора

Ворота откроются. Здесь Мендоза произнесет пламенную речь о том, что готов пожертвовать островом ради спасения всего мира! Он хочет подчинить себе титана, словно бог, и защищать мир от бурь и нападения других титанов. Герой против этого. Инквизитор забирает череп Урсегора и в ярости скрывается за вратами, захлопнув их у вас перед носом.
Risen — Прохождение за мятежников.
Глава IV.
1) Инквизитора нужно остановить!

Поговорите с Урсегором. Теперь, чтобы остановить уничтожение острова, вам нужно самим стать повелителем титанов, как Урсегор. Для этого нужно найти 5 частей его доспехов. Сбегайте к саркофагу духа и возьмите оттуда руну. Покажите ее Иллюмару, если вы не владеете созданием свитков, то он вам создаст их сам. 5-и штук будет вполне достаточно. С их помощью можно снять магические барьеры, которые запечатывают храмы с частями доспеха. Также поговорите с Игнатием, расскажите о том, что задумал Мендоза. После этого поговорите с Карлосом и Эстебаном — и снова с Игнатием.
2) Молот Титана ( 1-ый храм )

Телепортируйтесь в лагерь мятежников, говорите с Финчером. Потом идите в проход чуть левее золотой горы. С помощью заклинания уничтожайте магический барьер. Забирайтесь на левый балкончик, избавляйтесь от скелетов и ломайте стенку киркой. Жмите кнопку, откроется проход — в комнате с шипами проследите за комбинацией их появления и пробегайте. Или можете попробовать пролететь через них с помощью левитации. В саркофаге убейте скелета и возьмите бюст ящера-мага. Вернитесь в главную комнату, с помощью левитации перебирайтесь на правый балкончик.

Проделываем то же самое — ломаем стенку киркой и жмем кнопку. В саркофаге забираем у скелета второй бюст. В главной комнате кладем оба бюста на алтари — открываются ворота. Будьте очень осторожны — впереди будут два зверя-нежити, те же мглоры, но гораздо сильнее, и скелет с Молотом Титана в руках! Он не уязвим к оружию и магии, но зато в центре комнаты есть решетка, из который вырывается пламя. Вам нужно отбежать к стенке с рычагом и повернуть его в тот момент, когда скелет будет над решеткой. От такого огня он не устоит и рассыпется. Забирайте молот.
3) Торс титана ( 2-ой храм )

Бегите на ферму Северина. Вы подвергнетесь атаке 5-и элитных ящеров. Побеждайте их, говорите с Северином про доспехи. Бегите в пещеру чуть выше. Снимайте магический барьер. Ломайте стену киркой. В помещении прямо над входом за вашей спиной с помощью телекинеза забирайте бюст жреца. Ставьте его на алтарь. Открывайте саркофаг и забирайте вторую часть доспеха титанов — торс.
4) Ноги титана ( 3-ий храм )

От лагеря мятежников и кладбища бегите по направлению к побережью — встречаете Пэтти. Она будет вас сопровождать. Далее — через старые руины и то место, где вы в последний раз видели капитана Романова. Элитных ящеров будет очень много. По правую сторону идите прямо в водопад — там секретный проход. Пэтти вас уже покинет. Избавляйтесь от кучи упырей. С помощью рычагов поднимайте решетки, в некоторых местах нельзя использовать магию из-за антимагических кристаллов. Убейте мглора-нежить. Проваливайтесь под пол.
Внизу попадете в большое помещение, ломайте стенку киркой. Там будет кнопка, которая поочередно открывает три двери. В левом проходе вы найдете поднятый мост, который вам нужно опустить. В проходе позади вас будет двойная ловушка из шипов, перелетайте их и крутите первую лебедку. В правом проходе вас сразу встретит мглор-нежить, осторожнее. Бегите по коридору вверх, там крутите вторую лебедку. Потом сместитесь в боковой проход. Выбирайтесь на небольшой балкончик, откуда виден мост. Там же увидим и лебедку. Стреляйте по ней чем-нибудь, и мост опустится. Возвращаемся в главную комнату, снова открываем левую дверь. Бежим по мосту, ищем третью лебедку и крутим ее. В главной комнате сняты все преграды. Впереди — высокая лестница и сразу два мглора-нежити. Убивайте их, ломайте стенку, и забирайте третью часть доспеха титанов — ноги. Расскажите об этом Пэтти.
5) Щит титана ( 4-ый храм )

Можете пользоваться телепортом, можете пешим ходом, нужно добраться до дороги, ведущей высоко в гору. Это там, где хижина Элдрика — и дальше подниматься высоко и не сворачивая. По пути вам попадутся огры, если вы их не перебили в прошлых главах. В пещере ищите небольшой каменный мостик, убейте мглора, потом разрушайте заклинанием магический барьер. Бегите по лестнице. За решеткой будет проваливающийся пол, перепрыгивайте ловушку, и берите бюст. Теперь можете падать вниз. В болоте карабкайтесь по ступеням, затем выходите на небольшой балкончик, с него с помощью левитации перелетайте на другую часть храма, где пасется мглор. Используйте Наутилуса, чтобы пробраться в дырочку. Убиваем ящера, берем второй бюст. В основной комнате выставляем бюсты на алтарь — за воротами убиваем наверху жреца и забираем Щит Титана. Чтобы снова открыть ворота, сверните в проход направо, там еще один жрец и рычаг.
7) Шлем Титана ( 5-ый храм ) ( Завершение основного квеста )

Возвращайтесь к тому месту, где убивали мглора и снимали магический барьер. Теперь идите в левый проход. Вокруг будет плескаться лава. На одном из поворотов встаньте так, чтобы было видно мост и лебедку — стреляйте по ней, мост опустится. Однако вам нужно попасть на платформу под мостом. Можно попытаться допрыгнуть, можно долететь.

Снимайте магический барьер. В открытой комнате увидите бюст короля, не пересекая решетку, используйте свиток телекинеза и забирайте бюст. Решетка опустится. Исследуйте боковой проход. Превратитесь в Наутилуса и ползите под стеной. Тут встретите Мортареса. Поставьте бюст на постамент, выходите из комнаты и также забирайте его телекинезом.

Ставьте их на алтарь. В следующей комнате убейте жрецов и забирайте Шлем Титана. Бегите вверх, перепрыгивайте сломанную лестницу, затем летите на дальнюю платформу и ломайте стенку киркой. На вас нападут ящеры и скелеты. Снова ломайте стену. Посередине комнаты будет проваливающийся пол. Минуем его и бежим в конец коридора — выбираемся наружу. Теперь все части, необходимые для создания доспеха, у нас.
8 ) Старый приятель

Продолжайте двигаться по большой пещере — вскоре увидите обрыв и обрушенный мост. На другом конце вас ждет не кто иной, как. Брогар! Тот самый, которого вы выгнали из лагеря. Он стал сильнее и просто жаждет с вами расправиться. Его нужно убить.
9) Схватка с инквизитором Мендозой

Бегите к Элдрику. Говорите ему, что собрали все части доспеха. Он отведет вас к магическому кругу, и соединит все составляющие компоненты. Доспехи Титана автоматически окажутся на вас. Вручную можно снять/одеть шлем и уникальный молот, дающий вам +6 к параметру топоров. Запаситесь лечебными зельями, зельями маны, свитками и всем, что пригодится вам в последнем бою. Затем направляйтесь в вулкан.

Поговорите с Урсегором, он отправит вас в последний путь. Внизу, у запечатанных ворот вас ждет бывший инквизитор. Довольно крепкий противник, хотя к магии хорошо уязвим. Он на отлично владеет посохом и имеет неплохую защиту от оружия. Как только сможете победить Мендосу, забирайте с него окуляр и череп Урсегора. Одевайте окуляр на себя, кладите череп на пустующий алтарь — ворота откроются.
10) Финальная битва

Мостик за вашей спиной обвалится, это значит, что назад пути нет. Из жерла вулкана выскочит огромный огненный титан. Обратите внимание на руны на полу — как только они начинают мигать, значит через несколько секунд пол в этих местах исчезнет. Старайтесь избегать мигающих рун и вставать на свободные клетки. Помимо этого Титан швыряется магическими огоньками, жжет огненным лучом из глаз, а при приближении к нему — топает ногой, вызывая огненное землетрясение.

Он не уязвим в своем обычном положении. Вы даже не увидите его шкалу жизней. Прикрываясь щитом, отражайте магические стрелы Титана — и они полетят в него. Тогда Титан на короткое время присядет на колени — это единственный момент, когда его можно ударить. Пользуйтесь шансом, наносите удар и отбегайте. Повторяйте ту же самую тактику несколько раз — и вскоре вы победите.
Титан снова запечатан на долгие тысячелетия, и безымянный герой спас маленький островок от гибели.

Недалеко удастся обнаружить гробницу, провалившись нужно нажать рычаг и осмотреть в зале сундук. Затем предстоит посещение дома, где хозяйничает Ян, поговорить с ним удастся только после нахождения в доме оружия.

Подробное описание прохождения основного сюжета игры Райзен по главам на 100 процентов

Прохождение Ризен 1 заключает в себе необходимость выполнения множественных заданий и сбора различных бонусов. Нужно знать, где отыскать учителя и где подстерегает опасность. На процент прохождения повлияет прокачка героя, навыки и умения сыграют важную роль для финала игры.

Пролог. Задания Сары и Яна

Произошло кораблекрушение, живыми выбрались двое — главный герой и девушка Сара. Нужно осмотреть останки корабля, а затем собрать все, что можно. Девушка попросит найти оружие, лучше всего добежать до края берега и обыскать матроса, у него будет нож.

Девушку нужно будет отвести на север в маленький дом, где она останется. Перед уходом нужно открыть сундук и пожарить на сковороде все, что есть в припасах. Покушать нужно самому и угостить попутчицу.

Глава 1. Запретный остров

Недалеко удастся обнаружить гробницу, провалившись нужно нажать рычаг и осмотреть в зале сундук. Затем предстоит посещение дома, где хозяйничает Ян, поговорить с ним удастся только после нахождения в доме оружия.

Некоторые твари довольно крупные

Далее предстоит выбор, к кому примкнуть, лучше последовать за Яном на болото, сначала выполнять поручения дона Эстебана, затем переметнуться к инквизиции и в конце прохождения Risen направиться в монастырь.

Для справки! На болоте будет 11 учителей. Некоторые из них станут доступны только после прохождения определенных квестов.

Все учителя помогают обрести новый навык или получить оружие. Можно посетить магазины и приобрести разные ценности. Таких точек будет четыре. Также потребуется выполнить на болоте задания:

  • охота с Дагом;
  • ужасные насекомые;
  • лакей Брогара;
  • лентяй;
  • золотые осколки Оскара;
  • побег с золотом;
  • место для банды;
  • пиво;
  • трава для Робарта;
  • бутылка для Луиса;
  • крысы;
  • развалины храма;
  • лучший боец;
  • список Доргана;
  • оплата защиты;
  • доставка артефактов;
  • власть;
  • охотники;
  • захват лагеря;
  • вход в храм;
  • отчет;
  • мастер Иллюмар.

Далее потребуется направиться в город Харбор. Путь туда лежит через владения послушников, у них тоже будет три задания для героя. Последнее приведет к пункту назначения.

Внимание! На этом этапе прохождения игры следует найти 11 учителей и посетить 9 торговцев.

Попав в Харбор придется пройти еще 7 квестов, результат их выполнения приведет к выбору стороны, за которую выступает герой. Если все пройти в пользу одного клана, то можно получить дополнительный бонус. В данной локации главного героя ожидает много второстепенных задач по игре. Их можно выполнять по желанию.

Придется пройти через много сражений

Далее герой движется в сторону монастыря. Чтобы туда попасть придется вскрыть дверной замок и перепрыгнуть площадку с кольями. Все осмотрев следует пойти к ферме послушников и выполнить разные задания. Здесь тоже доступны новые задания. Кроме того, обязательно стоит посетить торговцев.

Встретившись с Мендосой герой переходит во вторую главу.

Глава 2. План инквизитора

В этой главе самым продолжительным будет второе задание инквизитора, где потребуется найти пять дисков.

Первой будет просьба отыскать камни телепортации, они очень пригодятся в дальнейшем. Перед тем, как доставить диски инквизитору придется пройти через три сражения.

Внимание! Всегда следует осматривать локации на присутствие интересных и полезных предметов.

После того, как диски окажутся у инквизитора он попросит исследовать храм.

Глава 3. Храм

Как только откроется дверь в храм, тут же атакуют ящеры. Придется с ними вступить в бой.

Затем потребуется помощь магам, а значит основное прохождение отложится еще на некоторое время.

Герою придется заботится не только об оружии, но и добывать еду

Во время осмотра храма будут попадаться чудовища, с которыми герой будет сражаться.

В результате всей цепочки квестов придется осмотреть практически весь остров и убедиться в необходимости найти все части доспехов. Но это в следующей части.

Глава 4. Титан

Для дальнейшего прохождения Risen нужно поговорить с Игнатием в монастыре и убедить Эстебана, чтобы он пропустил в очередное святилище.

Внимание! Перед началом поиска доспехов нужно получить свитки у Элдрика, Карн тоже должен будет их отдать.

Для нахождения всех нужных частей потребуется осмотреть все храмы острова. Затем их нужно будет перековать, сделать это можно у Элдрика.

После убийства Мендоса останется только победить Титана — главного врага. Основным оружием соперника будет огненный луч, стрелы, ударная волна от копыта и пол, на котором стоит герой.

В пещере нужно быть осторожнее

Нужно быть осторожнее, сегменты пола периодически проваливаются, от луча лучше убегать до второго круга, от удара копытом можно спастись подпрыгнув в нужный момент, а от стрел защитит щит.

Обладая определенной ловкостью, победить Титана не сложно.

Оскар — оружие ближнего боя.
Даг — Стрелковое оружие.
Робарт — алхимические товары, зелья, свитки.
Кормак (после квеста «Аудиенция у Дона) — свитки, зелья

Скриншоты

ВСТУПЛЕНИЕ

Ночь, море, луна. Парень и девушка прячутся за бочками. В передней части корабля стоит грозный инквизитор, осматривающий морские просторы. Среди волн к кораблю движется ужасающее существо. Инквизитор вступает в отчаянную схватку, но терпит поражение и корабль идет ко дну, опрокинутый гигантской волной.

Главный герой приходит в себя на берегу неизвестного острова — именно на этом острове будет проходить прохождение игры Risen. Первоочередным заданием становится поиск выживших после кораблекрушения. Осмотрев и обыскав несколько трупов, у которых можно найти деньги и продукты, Вы невдалеке найдете Сару (25 очков опыта). То ли главный герой был вчера изрядно пьян, то ли эффект вчерашнего макияжа был достаточно серьезным, но Сара оказывается далеко не такой симпатичной, как была до кораблекрушения. Судя по всему, девушке пришлось долго плыть от корабля до острова, так долго, что у нее появились плечи пловца и выросла грудь.

Но любоваться чудесами перевоплощения в Risen долго не приходится. Сара берет дело в свои руки и тонко Вам намекает, что неплохо было бы раздобыть оружие. Она рекомендует выломать дубину, но если изрядно пройти вправо, то у выброшенного на берег трупа можно найти охотничий нож, который гораздо лучше обычной дубины и значительно упростит первоначальное прохождение игры Райзен.

К Саре можно пока не спешить возвращаться: на берегу и в море можно найти очень много полезного, в том числе: яйца (+5 к опыту), грог (нужен для квеста в дальнейшем), мидии (при открытии в окне инвентаря в них иногда попадаются жемчужины). За второй ряд камней заходить не стоит.

Если сходите налево, то там обнаружите двух морских грифов, которых надо убить с помощью оружия. Чтобы Вы могли начать защищать свою жизнь, откройте инвентарь, щелкните ЛКМ на оружии и нажмите кнопку использования оружия (устанавливается в настройках). Самое время познакомить Вас с основами боя при прохождении Risen: Вы можете атаковать противника (ЛКМ) и блокировать его удары (ПКМ). Чтобы убить большинство животных достаточно действовать по принципу: 2-3 раза ударил (зависит от противника), заблокировал атаку противника и вновь.

Победив грифов или оставив их в живых, Вы должны вернуться к Саре, которая порекомендует двигаться вглубь острова. Теперь Вам необходимо защищать ее и себя от всех опасностей острова.

Но остров несет не только смерть, но и жизнь. Осматривая и собирая растения, Вы обеспечиваете себе возможность восстанавливать себе здоровье. Прохождение Райзен вскоре обеспечит Вам порчу этого самого здоровья в виде карлов, обитающих в пещерах. Особо сильными их не назовешь, но количественное преимущество явно на их стороне. Сара далеко не в восторге от внешнего вида пещеры, но мужчина Вы и решать Вам. После убийства противников начните обыск сундуков. После еще одной встречи с карлами Вас ждет серия прыжков вниз. Тут вы сможете найти скелет, у которого есть что взять. Неподалеку будет выход из пещеры.

Если Вы все же пока с ними не можете справиться, то можно обойти пещеру стороной и продолжить свой дальнейший путь по тропинке вверх. По пути не забывайте собирать растения, которые можно использовать как для восстановления здоровья, так и пополнения кошелька при их продаже торговцам.

Отдельное слово необходимо сказать за растения, обеспечивающие прирост показателей (например + 1 к силе). Впоследствии Вы сможете делать эликсир, в котором будет использовано такое растение и обеспечивающие + 5 к показателю, однако вторым компонентом является растение «Корона героя». Таким образом, количество растений, которое Вы оставляете для эликсира, должно соответствовать количеству «Корон героя». Остальные лучше съедать на месте: чем раньше Вы это сделаете, тем больше пользы принесет каждая дополнительная единица характеристик в процессе прохождения игры Рисен. Также не забывайте собирать мясо убитых противников. Поднявшись вверх по склону, Вы сможете найти выход из пещеры, где находится скелет.

Но основная Ваша цель находится еще выше. Пред Вашим взором предстанет заброшенный дом. Сара в дом наотрез отказывается идти, а Вам придется его обыскивать. В доме Вам нужно сначала найти запертый сундук, а в соседней комнате возле кровати лежат ключи от него. Вскрыв замок, Вы получите опыт (25 за исследование дома, 25 за ключ, 25 за открытие ящика).

В ящике среди всего прочего будет сковородка, являющаяся едва ли не самым необходимым предметом на данный момент . Подойдите к Саре, жаль что разработчики не предусмотрели возможность врезать сковородкой ей по лицу — уж больно она наглая. В любом случае с помощью сковородки необходимо пожарить мясо на огне и отдать его Саре. Не жарьте все мясо, так как оно Вам пригодится. Ну, конечно, Сара наелась и теперь желает баиньки и отдыхатоньки. Если честно, Вам же лучше: прохождение Рисен избавит Вас от ее неугомнного присутствия. Напоследок Сара посоветует идти на север.

ГЛАВА 1 ЗАПРЕТНЫЙ ОСТРОВ

«Послушай женщину и сделай наоборот», — сказал мудрец, проникший в тайны женской логики. В данном случае так и следует поступить : побродив вокруг дома и исследовав все направления, кроме северного, найдете немало приятных мелочей.

Когда все остальные направления исследованы, то можно и на север. Тропинка будет вести Вас вверх, открывая красивейшие пейзажи. По дороге можно немного пополнить запасы растений и «добавить несколько звездочек на свой фюзеляж».

Прохождение Risen подбрасывает Вам очередное приключение : в ходе ваших поисков Вы находите гробницу. Ее охраняют могильные моли, сохранившие от своих «шкафных» родичей, пожалуй, лишь название, — существа живучие, но боящиеся острого клинка. Попав внутрь гробницы, Вы провалитесь вниз, но не переживайте, так и должно было случиться. С легким сердцем убив молей, дерните за рычаг и подымитесь наверх. Перед выходом обязательно обыщите сундук в зале. Поднявшись наверх, не провалитесь еще раз — обходите центр зала. Выйдя из гробницы, пройдитесь по кустам : влюбленных Вы там не найдете, но некоторые ценности и парочка молей Вам гарантированы.

Дальнейшее прохождение игры Risen приведет Вас в дом (50 очков опыта), в котором Вы встретите Яна — не слишком доброжелательного местного жителя, но узнав о Вашей судьбе, он явно станет дружелюбнее. Но чтобы можно было с ним нормально пообщаться, необходимо найти оружие в доме.

НАЙДИ СЕБЕ ДОСТОЙНОЕ ОРУЖИЕ

В сущности, это особого труда не представляет — на первом этаже обыщите шкаф, на втором этаже откройте сундук и возьмите его содержимое.

СПАСИ САРУ

Это задание просто выполнить. Для этого достаточно поговорить с Яном и рассказать ему о Саре и о том, где она находится. У Вас есть выбор: либо идти с Яном на болото, где обосновались бандиты, либо идти в Харбор -Таун, но Ян не рекомендует последнего делать : на то есть веские причины. Если у Вас есть желание полноценно пройти игру, то следует пройти задания на болоте, выполняя мелкие задания в лагере Дона, затем пройти задания инквизиции в Харбор-Тауне, а затем следовать для обучения в монастырь.

Если Вы желаете пойти по пути быстрого прохождения игры Райзен, то не слушайте Яна и идите драться со стражниками возле Храма — они, конечно, одержат победу и отволокут в монастырь, в котором однако можно очень неплохо устроиться (смотри прохождение Райзен Монастырь).

Есть и третий вариант — проходить игру исключительно за Дона (идти на болото), однако в таком случае Ваши магические навыки будут ограничены лишь свитками.

БОЛОТО

УЧИТЕЛЯ НА БОЛОТЕ

Сэм (после квеста «Охотники должны охотиться») — скрытность, разделка, лук, ловкость.
Рикардо — арбалет
Крейг — сила, бой на мечах
Робарт — алхимия
Доминго — сила, владение топором
Луис — скрытность, разделка, лук, ловкость.
Оскар — взлом, кузнечное дело, сила.
Фип — кража, взлом, скрытность.
Маг Кормак ( после квеста «Аудиенция у Дона») — алхимия, мана.
Каракос (после квеста «Аудиенция у Дона») — сила, топоры.
Финчер (после квеста «Аудиенция у Дона») — меч, сила.

ТОРГОВЛЯ

Оскар — оружие ближнего боя.
Даг — Стрелковое оружие.
Робарт — алхимические товары, зелья, свитки.
Кормак (после квеста «Аудиенция у Дона) — свитки, зелья

ЗАДАНИЯ НА БОЛОТЕ

ПООХОТИТЬСЯ С ДАГОМ

МЕРЗКИЕ НАСЕКОМЫЕ

Выдает: Рикардо (находится при входе в лагерь на болоте)
Описание: Рикардо очень досаждают насекомые, которые обосновались на островке неподалеку. Вы готовы помочь ему это сделать за 30 золотых.

Прохождение: На островке вас ждут 4 особи мерзких насекомых. Убить их в одиночку будет достаточно тяжело. Вы можете выманить тварей поближе к людям, Вам помогут с их уничтожением и задание будет выполнено.

После убийства тварей обыщите 2 сундука на островке. В одном из них будет находиться бесполезный амулет, в другом — обломок золотого меча, который весьма пригодится в ходе прохождения игры Рисен. Неподалеку от ящика с бесполезным амулетом из земли торчат лопата и мотыга. Возьмите их и с помощью лопаты (нажать ЛКМ) начните копать в месте, которое земля немного отличается цветом (около 4 кв.м). Место находится рядом с лопатами. Здесь Вы найдете сокровище с весьма ценным кольцом.
Награда: Опыт (250+60 за каждое насекомое)+30 золота

ЛАКЕЙ БРОГАРА

Выдает: Брогар (находится посреди лагеря, можно узнать по топору за спиной и лысой голове)
Описание: Прежде чем говорить, Брогар хочет мясо. Вам необходимо сбегать и принести его.
Прохождение: Сходите на кухню к Рейчел, которая даст Вам кусок мяса, который отдадите Брогару. Не переживайте, намять бока Брогару Вы еще успеете, а вступать с ним в открытую конфронтацию еще рано — силенок маловато.

ЛЕНТЯЙ

Выдает: Брогар
Описание: Брогар хочет убедиться, что некий Клэй сменил Фила на посту.
Прохождение: Клэй спокойно себе спит возле костра, который находится на востоке от основного лагеря (для удобства посмотрите на карте заданий). Разбудив его, Вы поймете, что он не собирается идти на пост. Есть 2 варианта: заплатить ему 10+10=20 единиц золота или просто навешать люлей. В любом случае лучше сохранитесь, перед тем как его будить. Неподалеку вновь торчат лопаты из земли. С их помощью можно найти сокровище — просто начните копать рядом с лопатами. Также можно сходить к Филу, который отблагодарит Вас 25 золотыми монетами. Деньги, особенно в ходе начального прохождения Рисен, явно лишними не будут.
Награда: Опыт (280 при победе над Клэем или 200 при его подкупе, 25 от Брогара) + Золото (25 от Фила)

ЗОЛОТЫЕ ОБЛОМКИ ДЛЯ ОСКАРА

(+аудиенция у Дона Эстебана, +отнеси золотой меч Дону Эстебану)
Выдает: Оскар (кузнец, находится в середине лагеря)
Описание: Дон Эстебан давно желает получить золотой меч, некогда принадлежавший одному знаменитому командиру. К сожалению, меч был разделен на 5 осколков, найти которые затруднительно. Если бы удалось их найти, то аудиенция у Дона Эстебана была бы Вам обеспечена. Этот квест занимает львиную долю времени в прохождении рисен на болоте.

Прохождение: Как было сказано, меч состоит из 5 осколков:
1. Осколок находится в сундуке, на том месте раскопок, где находились мерзкие насекомые (смотри квест «Мерзкие насекомые»)..
2. У Луиса, пьяницы на болоте, тоже есть осколок, который можно поменять на две кружки пива (смотри квест «Бутылка пива для пьяницы»).
3. Брогар, начальник наемников в лагерь, также имеет кусочек меча. Забрать этот кусок можно, победив его на арене и обыскав (смотри квест «Самый сильный боец в лагере») .
4. У Крейга («букмекер» и тренер по мечам в центре лагеря) тоже есть кусочек. Его можно забрать на арене после поединка (смотри квест «Самый сильный боец в лагере») или купить за 200 единиц золота.
5. У Доргана — бойца, сбежавшего с золотом, труп которого находится в пещере (смотри квест «Побег с золотом»).

Эти осколки необходимо отнести кузнецу Оскару, который сразу же примется за работу. Но, по видимому, он хочет оставить меч себе, у Вас есть несколько вариантов решения этой проблемы, однако существенно на прохождение игры Risen это не влияет:
— Сказать Оскару, что меч прекрасен и оставить его себе, но, в таком случае, Оскар больше никогда не захочет иметь с Вами дел. И заклинание шутки никак здесь не поможет.
— Поговорить с Оскаром о продаже меча. Он запросит 200 золота, но они Вам окупятся (смотри награду за квест).
Теперь у Вас появляется задание «Отнеси золотой меч Дону Эстебану»

Награда Опыт ( 100*5 (когда получаете куски) + 400 (когда собираете 5 кусков)+200 (когда отдаете меч Оскару+400 (выполнение попутного задания «Аудиенция у Дона Эстебана»+1000 «Отнеси золотой меч Дону Эстебану»+150 (от Дона Эсбебна) ))+Золото (50(от Оскара)+100 (от Дона Эстебана)).

ПОБЕГ С ЗОЛОТОМ

Выдает: Брогар (с этим типом Вы уже познакомились)
Описание: Пропал один из людей Брогара. Необходимо выяснить, куда он делся.
Прохождение: Это задание следует отнести к разряду трудных. Для начала Вы не имеет ни малейшего понятия, куда запропастился этот человек. Во- вторых, когда Вы его найдете, проблем Вам мало не покажется. Нужный Вам персонаж, вернее то, что от него осталось, находится в пещере на востоке ( просто бегите под стеной, окружающей болота и найдете вход в пещеру). Неподалеку находится пьяница Луис, который, тем не менее, способен Вам существенно помочь при использовании пивного эквивалента. Он Вам сообщит, что искать человека Брогара следует в пещере (о чем Вы и так знаете, читая это прохождение Risen). В пещере Вас ждет выводок (около 6) могильных молей, с которыми очень тяжело справиться. После эпического и героического сражения Вам необходимо продвигаться внутрь. В середине пещеры найдете сундук и мертвого персонажа. Обыскав тело, Вы найдете важный документ, немного золота и, возможно, самое важное — обломок золотого меча, не забудьте также обыскать сундук. Дальнейшее проходжение игры Райзен зависит от Вас: дело в том, что в шахте на этом уровне обитает упырь — один из сильнейших противников за всю игру. В шахте для Вас пока особо ничего интересного не находится, так что заглядывать туда смысла не имеет. Но если все же захотите выяснить, кто в доме хозяин , заманивайте тварь в лагерь. Там Вам помогут разобраться с тварью, и Ваши шансы на успех высоки. Постарайтесь, чтобы тварь не убила никого из ключевых персонажей.

Разбирались ли Вы с тварью, или нет, но однозначно стоит спуститься вниз, в громадный провал в центральном зале пещеры. Двумя прыжками спустившись вниз, Вам придется убить парочку жалящих крыс. Неподалеку Вы найдете запертый сундук, в котором находится больше 200 золотых монет и еще несколько полезных вещей — весьма значительный аргумент для того, чтобы перед поиском пещеры прокачать навык вскрывания замков до первого уровня. Надо ли говорить, что 200 золотых монет — весьма значительное подспорье для прохождения игры Райзен.

Из пещеры есть еще один выход, но его охраняют 4 волка и ведет от не на болото, так что экскурсии лучше отложить на потом и вернуться тем путем, которым пришли. Прежде чем отдавать документ Брогару, покажите его Рейчел.
Награда: Опыт 250+Золото (все, что найдете)

МЯСО ДЛЯ БАНДЫ

Выдает: Рэйчел (главный повар и жена Дона, находится в северной части лагеря)
Описание: Рэйчел не хватает мяса, было бы отлично, если бы Вы добыли 10 кусков.
Прохождение: Если Вы собирали мясо убитых противников и получили 5 кусков за убийство червя, то проблем возникнуть не должно. Но если мяса не хватает, идите на болота. Противников, а соответственно и мяса, там хватит с головой.
Награда: Опыт (200)+Золото (30)

ПИВО ДЛЯ БАНДЫ

Выдает: Робарт (владелец фермы, находится посреди озера, над болотами)
Описание: Робарт просит , чтобы Вы сделали для него небольшую услугу — взяли у него 10 кружек пива и отнесли его Рейчел, взяли у нее 50 золотых и принесли ему.
Прохождение: Возможны несколько вариантов выполнения этого задания. У Рейчел Вы можете взять 50 или100 монет за пиво, либо не брать денег вообще (но вот этого, делать не стоит). Вы также можете отдать или не отдать деньги Робарту. Все же рекомендую не жадничать, а выполнить квест «как надо».
Награда: Опыт (200 (Рейчел) +100 (Робарт))

РОБАРТУ НУЖНА ТРАВКА

Описание: Робарту нужна трава (10 единиц), дабы варить пиво. Этот квест можно выполнять не один раз и получать каждый раз по 70 золотых монет , что явно не помешает в ходе прохождения Райзен.
Прохождение: Травы больше всего на болоте и на ферме. Проблема в том, что на ферме также есть несколько могильных червей, которых достаточно тяжело убить. Но собрать 10 единиц травы особых проблем не составит.
Награда: Опыт (50)+Золото (70)

БУТЫЛКА ПИВА ДЛЯ ПЬЯНИЦЫ

Выдает: Луис (он же пьяница, он же персонаж, который находится в восточной части болота возле костра)
Описание: По ходу диалога с ним Вы понимаете, что без пива тут не разобраться.
Прохождение: Для этого задания понадобится как минимум 3 кружки пива. За одну из них он будет с Вами разговаривать. За 2 оставшихся он будет готов продать осколок золотого меча (напомню, нужен для прохождения игры Рисен и получения аудиенции у Дона Эстебана), который находится у него.

Пиво Вы можете найти:
— 3 кружки стоят на ящиках внутри храма
— 1 кружка стоит в доме в поселении (восточная сторона)
— 1 кружка находится на ящиках возле того места, где Вы находили Клэя.
— 2 кружки можно найти на ферме Робарту, на которую отправился Клэй. Одна из них находится на ящиках возле дома, другая внутри дома.
Награда: Опыт (100)

ПРОВОРНЫЕ КРЫСЫ

Выдает: Луис
Описание: Луису досаждают крысы, которые живут неподалеку. Неплохо было бы помочь с их уничтожением.
Прохождение: Это задание может и не появиться в ходе диалога с Луисом, так что просто найди крыс неподалеку, подведите их к Луису и вместе разберитесь с ними.
Награда: Опыт (200+50*3)

В РАЗВАЛИНЫ ХРАМА С ЛОРЕНЦО

(нежелательно выполнять)
Выдает: Лоренцо ( находится в середине лагеря)
Описание: Лоренцо предлагает Вам сходить вместе на развалины храма и уничтожить там монстров, а добычу поделить пополам, но на самом деле просто хочет Вас обокрасть.

Прохождение: Отойдя от лагеря ,Лоренцо остановится и потребует денег, но лучше, естественно, дать ему в бубен. Надо отметить, что Лоренцо, далеко не самый слабый боец, поэтому Вам придется повозиться. После боя не забудьте обыскать его на предмет денег и ценностей. Но, если Вы выполните это задание, то Лоренцо откажется драться с Вами на арене, другими словами, Вы не сможете заработать деньжат, поставив на себя у Крейга. Но квест Лучший боец в лагере, однако, будет зачтен и без боя с Лоренцо на арене.
Награда : Опыт (150+80)+все, что найдете у Лоренцо.

ЛУЧШИЙ БОЕЦ В ЛАГЕРЕ БАНДИТОВ+ЗАПРЕТНЫЕ ИГРЫ

Выдает: Крейг (напомню: тренер и «букмекер»)
Описание: В лагере бандитов есть возможность потренировать свои боевые навыки, сразившись с другими воинами. Проигравшего не убивают, но обобрать могут. Можно делать ставки на себя, но величина ставок ограничена, а жаль, начальное прохождение Рисен с значительным капиталом было бы значительно проще.

Прохождение: Подойдите к Крейгу и сообщите, что хотите сражаться на арене. Сразу же можете сделать ставку.
Рикардо (согласиться без проблем) ставка 10
Доминго (необходимо дать пива этому персонажу) ставка 20
Лоренцо (если Вы ходили с ним «к храму», то он откажется) ставка 30
Крейг (когда одолеете предыдущих) ставка 50
Брогар (после того, как одолеете предыдущих бойцов и назовете его трусом) ставка 200
Опыт (100+150+150+200+100)+ выигранное золото

СПИСОК ДОРГАНА

Выдает: Брогар
Описание: В ходе диалога появляется возможность сказать Брогару о том, что Вы нашли список с именами тех, с кого он должен был требовать деньги за защиту.
Прохождение: Не спешите отдавать список Брогару, лучше покажите его Рейчел, а затем смело отдавайте Брогару.
Награда: Опыт (100)

ПЛАТА ЗА ЗАЩИТУ В ЛАГЕРЕ БАНДИТОВ

(+ «Болотники Робарта»+ «Поохотиться с Клэем»)
Выдает: Брогар (после выполнения задания «Побег с золотом»)
Описание: Брогар за спиной у Дона собирает со всех жителей, кроме своих воинов, деньги. Дорган с этой задачей не справился — теперь кормит червей в пещера. Брогар предлагает Вам заняться вымогательством.

Прохождение: Получив задание, сходите к Рейчел, которая «вскипит», узнав, чем занимается Брогар. Теперь необходимо побегать по всей карте и посбивать дань. Деньги берите у всех, кто обозначен в списке — ничего особо плохого для дальнейшего прохождения Risen не будет. Деньги необходимо собрать у нижеприведенных персонажей, но дабы лишний раз не бегать, деньги проще всего собирать во время выполнения других заданий.

ДОСТАВКА АРТЕФАКТОВ

(+Рабочие должны вернуться к работе+ Защита от призраков предков+ Брэнону нужна помощь).
Выдает: Беппо (справа от входа в храм)
Описание: Главная функция этого лагеря — сбор артефактов, но она абсолютно не выполняется, поскольку рабочие отказываются работать и переносить ящики.

Прохождение: После того, как Вы получили это задание у Беппо необходимо найти Хокинса (за домом в основном лагере), который поведает Вам, что его рабочие боятся работать, а один просто бьет баклуши. Вам придется привести их в чувство. У Хокинса 3 рабочих:
Энрико. Этот рабочий отказывается от работы, поскольку боится, что его убьют «Древние» (задание «Защита от призраков предков»). По ходу разговора дайте ему «Бесполезный амулет» и расскажите, что он защитит его от древних. Но другим людям тоже нужна защита, и поэтому Энрико должен работать и выкапывать артефакты. Энрико этому поверит и пойдет на место раскопок . Если Вы еще не убили болотника, который живет в болоте, в ходе Вашего прохождения игры Райзен, то самое время это сделать, либо Энрико не сдобровать. На месте раскопок рядом с Энрико выкопайте сундук с сокровищами.

Дуайт дрыхнет возле костра, неподалеку от основного лагеря. Работать он отказывается и хочет, что бы Хокинс с ним лично поговорил. Хокинс скажет, что сам с работниками справиться не сможет и попросит Вас с этим разобраться. Вновь пригрозив Дуайту, Вы сможете заставить его вернуться к работе.

Бренон (задание «Брэнон должен вернуться к раскопкам») находится возле костра, до которого можно добраться, если повернуть налево перед храмом и немного пробежаться. Он жалуется на то, что ему никто не помогает отбиваться от монстров: воин, который должен его охранять, находится. черт знает где. Если Вы разобрались с насекомыми в ходе прохождения игры Рисен, то Брэнон вернется к работе, а вы получите задание «Брэнону нужна помощь», которое можно выполнить, поговорив с Рикардо. Обыщите сундук, который находится возле костра — в нем несколько полезных вещей.
Награда: Опыт (25+200+150+200)+Золото (5*3(от Хокинса)+20*3 (от Рейчел))

БОРЬБА ЗА ВЛАСТЬ

Выдает: Рэйчел
Описание: Рэйчел подозревает, что за ее спиной некто хочет прибрать власть над лагерем к своим рукам, необходимо узнать, кто эта личность.
Прохождение: Ну, кто же это мог быть? Конечно Брогар. Речь идет о тех деньгах, которые он вымогает за защиту. Это можно подтвердить, предоставив Рэйчел список Доргана, а затем сообщив о том, что все «добровольные пожертвования» за защиту собраны. Рэйчел скажет, чтобы Вы поговорили с Брогаром «по душам». Жаль только что хижина, которую Вы получите в качестве награды, в ходе прохождения Райзен Вам особо не пригодится.
Награда: Опыт (350)+ Хижина Брогара+ Золото (150)

ОХОТНИКИ ДОЛЖНЫ ОХОТИТЬСЯ

Выдает: Сэм
Описание: У Сэма должок перед Брогаром, вот он и пилит дрова для Брогара.
Прохождения: После того, как выгоните Брогара из лагеря, подойдите к Сэму и скажите, что он свободен.
Награда: Золото (50)

ЗАХВАТИТЬ ЛАГЕРЬ С АРТЕФАКТАМИ

(+спасательные работы, Хокинс должен забрать ящики с артефактами)
Выдает: Финчер («правая рука» Дона, находится в храме)
Описание: Благодаря Вашим усилиям лагерь пришел в движение, пора подумать о активных действия и ослабить позиции Ордена на острове. Для этого необходимо захватить лагерь с артефактами.

Прохождение: Этот лагерь показывал Вам Ян в самом начале игры, если уже забыли, посмотрите карту: лагерь будет находиться справа от той дороги, по которой Вы попали на болота. Но соваться туда одному практически самоубийство — по этим причинам Финчер разрешил взять с собой всех бывших бойцов Брогара: Крейга, Лоренцо, Доминго, Рикардо, Фила, Клэя (наблюдает за фермой). С таким составом можете выдвигаться в путь. Теперь прохождение игры Рисен превращается в кровавую мясорубку.

Перед выросшим из земли храмом Вы встретите двух бойцов Ордена, которых с легкостью одолеете. Теперь можно спуститься в храм и гуртом уничтожить могильных молей- на этом Ваши дела в храме окончены, вернитесь позже в одиночку, поскольку могут возникнуть проблемы с «застряванием» бойцов.

Сам лагерь находится сразу за храмом, и в нем находятся девять достаточно опытных бойцов, поэтому неплохо было бы уровнять шансы, выманив парочку послушников. Самый сильный противник в лагере — Рудольф. Если Вам тяжело будет с ним справиться, то можете применить такую тактику: пока Рудольф Вас атакует, Вы стоите в блоке, а Ваш напарник бьет его сзади, как только он переключается на напарника — бейте изо всех сил.

Когда закончите разборки в лагере, и все противники будут повержены, подойдите и поговорите с одним из бойцов — они все дружно двинутся на базу. У Вас есть возможность обыскать трупы и открыть 3 сундука на территории лагеря, один из которых будет закрыт замком первого уровня, но для Вас это уже не проблема?

Теперь можете немного отдохнуть от основного прохождения Рисен и исследовать храм, поднявшийся из земли. Спустившись вниз, Вы обнаружите, что следующая дверь закрыта. Чтобы ее открыть необходимо использовать телекинез или выстрелить из лука в переключатель, который находится на потолке. К слову, свиток телекинеза заботливо положен на один из ящиков.

После того, как дверь откроется, можете приступать к обыску комнаты — в ней много интересного. Особенно интересным является магическая сфера телекинеза — используйте ее и сможете еще раз воздействовать на переключатель на потолке и открыть входную решетку, где Вас ждет увлекательное прохождение игры Risen. Теперь необходимо отчитаться об успешно выполненном задании Финчеру и Дону. Финчер расскажет о еще одной проблемы: теперь необходимо перенести к лагерю ящики. Можете взяться за это (задание «Спасательные работы») , для этого необходимо просто поговорить с Хокинсом, Дуайтом, Брєноном, Энрико. По полученным результатам отчитайтесь перед Финчером.
Награда:Опыт (500+100+150+25*4+200)+ Золото (100)

НАЙДИ ВХОД В БОЛЬШОЙ ХРАМ НА ВОСТОКЕ

(+расскажи Финчеру о странном входе в храм на востоке + требуется охотник за сокровищами+ работа для тройняшек)
Выдает: Финчер
Описание: По словам Финчера, есть храм, поднявшийся из глубин земли на востоке острова, до которого не успели добраться ни люди Дона, ни Инквизиция. Вам предстоит исследовать этот загадочный храм. Но, по словам Финчера, один Вы вряд ли справитесь, Вам нужен помощник, до которого еще не добрались длинные руки Инквизиции.

Прохождение: Помощников Вы сможете найти в Харбор -Тауне, но обследовать вход в Храм Вам придется в одиночку. Поэтому Вы можете найти вход в храм до прохождения квестов в Харбор-Тауне, но это будет нелегко. Выйдя из города, вам надо выйти на дорогу, которая ведет к задним воротам города. Следуя по указателям «Восточное побережье» ,Вы выйдете в большую долину. Дальнейшее прохождение Risen будет вести по дороге вниз и возле реки нужно повернуть направо.

Но, где-то посредине этой дороги будет ответвление влево -там находится хижина, карлы, а чуть дальше развалины замка — можете туда заглянуть. Мало того, что придется убить карлов, так и в развалинах замка будут воины-скелеты, убить которых будет непросто. Войдите в развалины — на втором этаже Вы встретитесь с лордом- нежитью, у которого есть одно из шести «Вассальных» колец, необходимых для выполнения задания с призрачными лордами. После победы над нежитью можете продолжить поиск храма.

Как уже упоминалось выше, перед рекой необходимо повернуть направо. Пройдя по лужку с деревьями (слева будет находится болото), Вы доберетесь до входа в храм, но он будет завален песком. После выполнения задания по сбору тройняшек, Вы сможете их направить разгребать вход в храм (о тройняшках читайте в прохождении игры Райзен Харбор Таун). О проделанной работе отчитайтесь Финчеру. Одной из проблем квеста является то, что пока Вы не отчитаетесь перед Финчером о том, что нашли кладоискателей для выполнения работы, тройняшки к храму не отправятся.
Награда: Опыт (+250+100+50(за кладоискателей))+Золото (100+50(за кладоискателей))

ОТЧЕТ ДЛЯ ДОНА

Выдает: Дон
Описание: Дону нужно знать, что происходит в городе, какие из его людей все еще остались ему верны.
Прохождение: Вам необходимо будет встретиться со Скородо — доверенным лицом Дона в Харбор-Тауне (смотри квест «Поговори с главарем бандитов в городе»). После выполнения заданий Вам необходимо продолжать ваше путешествие и направляться в Харбор-Таун. Для этого можно найти Яна, который проводит Вас к ферме послушников. Также можно воспользоваться проходом в пещере (в той, в которой Вы нашли Дрогана и несколько молей) .Чтобы пройти к ферме спуститесь в провал и дальше прямо, не заблудитесь, выйдете как раз на ферму послушников. По ходу прохождения Risen в Харбор Тауне Вы в любом случае встретитесь с этим персонажем, однако если Вы примите сторону Ордена, то это задание будет провалено. Поэтому его надо выполнить до принятия чей либо стороны. О том, где искать персонажа, читайте прохождение игры Райзен Харбор Таун.
Награда: Опыт (300)

ПОГОВОРИ С МАСТЕРОМ ИЛЛЮМАРОМ

Выдает: Кормак (маг, который помогает Дону и его бойцам)
Описание: Если Вы хотите научиться магии, то Вам сможет в этом помочь мастер Иллюминар в монастыре.
Прохождение: Вы найдете этого мастера по ходу дальнейшего прохождения Райзен (смотри прохождение игры Risen Монастырь).
Награда: Опыт (+50)+квесты по созданию свитков.

Если в дальнейшем Вы планируете перейти на сторону Ордена, то лучше «подчистить концы» , то есть выполнить квесты на Болоте, поскольку если Вы вступите в Орден, то квесты на болоте автоматически отменятся.

Вам также могут понравиться