Прохождение Tomb Raider: Underworld — Часть 5

1

Проходите по дороге и, оказавшись около ямы, подойдите к красной вазе и достаньте из нее секрет. Потом как следует разгонитесь и перемахните яму по небольшому трамплину. Оказавшись на другой стороне, проходите направо и разбейте очередную вазу с секретом. Потом вскарабкивайтесь на колонну и перепрыгните с нее на другую, и так, пока не окажетесь на карнизе здания.

После этого дверь будет открыта. Поверните в пол силы лебедку и начните быстро бежать. Когда в прохождении Tomb Raider: Underworld окажетесь около колонны с рычагами, поднимитесь на нее и зацепитесь за кольцо в потолке, чтобы вылететь в захлопывающиеся двери. Будьте осторожны, потому что на стенах засели паки. Подойдите к той вазе, что стоит около аптечки, разбейте ее и заберите секрет. Потом поднимитесь наверх и забирайтесь в кабинет Ричарда Крофта. После того как начнется смотреть видео, заметите, что сражение переходи в бой с трэлями.

Запомните, что недостаточно просто убить это существо, потому что оно моментально воскресает. Лучше всего бросить в него гранату или запрыгнуть на него и растоптать на мелкие частицы. Только после этого трэль не будет досаждать больше.

Подойдите к клетке и заберите оттуда аптечку. Потом найдите колонну со змеей и пододвиньте к невысокой колонне. Забирайтесь на плиту, расположенную над входом в эту комнату, чтобы забрать с нее секрет. Продолжайте прохождение Tomb Raider: Underworld и после просмотра видео выбирайтесь по тоннелю наверх. Когда окажетесь около вазы, разбейте ее, чтобы получить очередной секрет.

Подойдите к рычагу и опустите его, чтобы появилась возможность попасть в подвальный коридор особняка. Посмотрите видео и снова приготовьтесь выполнять те действия, которые делали в начале игры. Потом посмотрите еще одно видео и подойдите к камину, что справа, чтобы попасть в комнату. Снова придется немного отвлечься на печальное видео.

Бегите дальше в склеп и войдете в зал. Вам направо и по брусьям на второй этаж. Там вы найдете ящики для кнопок, чтобы открыть двери. Когда войдете в комнату с большим рычагом посередине, сначала понажимайте рычаги на большой колонне, чтобы ангелы в окнах были точно обрисованы, тогда засов откроется, и вы сможете пройти дальше.

Tomb Raider: Underworld

Вы появляетесь в горящем доме, откуда необходимо выбраться. Когда доберетесь до момента, где перепрыгнуть пылающую яму невозможно прыгайте на правую стенку и цепляйтесь за выступ, проползите дальше и нажмите пробел. Таким образом вы подымитесь выше. Продвигайтесь еще левее, пока не упретесь, и, нажав контрал, спуститесь на выступ ниже, а оттуда уже прыгайте на другую сторону.

Собирать и использовать некоторые предметы можно нажатием клавиши E. Чтобы перебраться на другой конец комнаты и его не перепрыгнуть так просто, необходимо использовать клавишу Q и пробел. Включите подсказки в игре, чтобы усвоить начальное управление в игре.

Для погружения удерживайте контрал. Опасность под водой будут представлять акулы, которых нужно уничтожать, удерживая H и стреляя по ним, удерживая левую кнопку мыши. Когда спуститесь к подводной статуи, вход найдете у подножия. Круглый рычаг нужно вставить в центр одного из круга. Второй рычаг найдете слева от статуи, а справа артефакт. Когда все найдете нудно повернуть рычаги так, чтобы на среднем колесе оказались три глаза, тогда дверь и откроется. К медузам близко не подплывайте, они опасны.

Второй артефакт обнаружите, когда выберитесь из воды, а третий на дне небольшого водоема, который встретиться по пути. Выбравшись из водоема, для дальнейшего путешествия, смотрите наверх. По выступам и специальным трубам вам нужно перебраться на другую сторону.

Чтобы открыть двери и пройти дальше нужно справа сбросить статую на большую кнопку, а слева на кнопку поставить два ящика, лежащих рядом. После всех этих манипуляций нажмите на главный рычаг. Пробравшись вовнутрь, вы встретитесь с огромным осьминогом, который будет вам преграждать путь дальше. Разобраться с ним можно активировав приспособления в комнатах, справа и слева от него. Их можно активировать с помощью троса, нажимая Q. После этого заберитесь наверх в правой комнате и с помощью троса запрыгните на балкон. Там нажмите рычаг и отстрелите цепь справа и слева. Пусть свободен.

Дальше путь вам будет преграждать огромная яма. Подходите к левой стене и прыгайте. По выступам ползите до противоположного края.

прохождение Tomb Raider Underworld

Открыть дверь можно взяв два ящика из комнаты, справа от склепа. Проберитесь туда по верху и, положив один из ящиков на кнопку, а второй взяв в руки, быстро пробегите в дверь, пока она не закрылась. Так же проделайте и со вторым. Ваш вес и вес одного из ящиков должен открыть дверь. Используйте быструю ходьбу, чтобы пронести груз.

Когда перчатка будет уже у вас, нагрянут гости и вам придется все отдать. Они заблокируют проход, так что идите через правую комнату. Когда вернетесь в зал с осьминогом на стене, прицепитесь к кольцу и, раскачиваясь, прыгните туда, куда убежали ваши неприятели. И следом за ними по той дороге, по которой попали сюда вплоть до вашего катера.

Заберитесь на корабль по якорной цепи и разделайтесь со всеми солдатами на палубе. Запрыгивайте на контейнеры и по ним на верхнюю палубу. Расправившись еще с несколькими врагами, идите внутрь корабля. Произойдет взрыв и корабль пойдет ко дну, а вам необходимо будет из него выбраться как можно быстрее. Будет не просто. Для ускорения нажимайте и удерживайте шифт. Когда корабль перевернется, хватайтесь за выступы в стене и ползите по ним вверх. Почти в конце нужно будет прыгнуть на противоположную стену, чтобы выбраться.

Прыгаем в воду. Плывем к круглой колонне посреди воды. Забираемся по ней наверх и идем дальше. Осматривайтесь куда прыгать или бежать дальше. Убиваем тараканов, которые прыгают на вас. Дойдя до большой двери, с колоннами справа и слева, идите к тем, что стоят слева, и путем перепрыгивания с одной на вторую цепляетесь наверху за одну из них. Перепрыгиваем на вторую и перелазим на колонны, что стоя напротив. А там поднимаемся на поверхность.

Когда дойдете до множества колонн, алгоритм следующий:

• первая левая колонна
• первая правая колонна
• шест
• второй шест
• стена напротив
• вторая колонна слева и вниз
• третий шест, а там вниз

Дальше придется прыгать по выступам из стен. Осторожно, вам могут мешать летучие мыши и пауки.

Вам придется спуститься вниз своим ходом, так что ищите зацепки в стенах и торчащие из стен прутья. Когда спуститесь, вас ждут огромные ящерицы. Дальше спускайтесь в яму и найдете коридор с дверью. Она заперта, так что придется забираться по левой стене. Спустившись на очередную площадку, вас будет ждать стая ящериц. Дальше ищите стены с выступами или близко стоящими друг от друга столбами, чтобы можно было залезть или, прыгая с одной на другую вскарабкаться наверх.

На противоположных сторонах находятся артефакты, которые открывают решетку. Соберите их и двери откроются. Проходите внутрь и вас встречает тигр. Убиваете его и карабкаетесь наверх. Справа и слева на балконах будут лежать артефакты. Собирайте все и залазьте наверх. Сделав все правильно, вас ждут многочисленные прыжки и лазания по стенам, и в конце вы снова вернетесь к статуе Шивы.

Справа и слева от нее будут стоять весы. Встаньте на одну чашу весов и рука опуститься, и вы сможете вставить в нее камень. С другими весами нужно по-другому. Сначала залезьте, чтобы чаша поднялась, а затем прыгайте и подставляйте под нее большой железный ящик. Только так вы сможете вставить другой камень в руку статуи. Потом перевешиваем на одних и на других весах чаши и руки поднимаются. Лучи нужно соединить в одну точку используя статуи. Откроется вход.

Пройдя дальше в склеп древнего воина вы увидите огромную круглую комнату с передвижным мостом посередине нее. С помощью перчатки, одетой на вас, вы сможете его передвигать. Передвиньте его так, чтобы попасть в противоположную комнату. Пройдя туда, слева на противоположном выступе в стене увидите рычаг. Прыгайте на него, и откроется дверь, ведущая под воду. Выбравшись на поверхность, плывите к катеру. Впереди новая глава.

Бегите дальше в склеп и войдете в зал. Вам направо и по брусьям на второй этаж. Там вы найдете ящики для кнопок, чтобы открыть двери. Когда войдете в комнату с большим рычагом посередине, сначала понажимайте рычаги на большой колонне, чтобы ангелы в окнах были точно обрисованы, тогда засов откроется, и вы сможете пройти дальше.

Когда попадете в кабинет своего отца, найдете на столе перчатку. Будьте осторожны, сразу после этого на вас накинуться две собаки, которых убить простым оружием невозможно. Залазьте на колонну и стреляйте в них. Когда у одной из собак закончатся жизни, и она упадет, бегите к ней и нажимайте на E. Так же и со второй. После подходите к колонне и двигайте ее так, чтобы пробраться к выходу наверху по другим колоннам. Путь по катакомбам приведет вас в дом, который почему-то горит, как в начале игры. Проходите как и проходили, а после ролика вам нужно попасть в кабинет за стеклом. Слева есть шест, вам к нему по балкону.

Вы на мотоцикле. Доезжая до первого пункта вам покажут куда идти. Забрав там артефакт, езжайте за вторым. Пройдясь по второму строению, вы поймете, что тут делать пока что нечего, поэтому вперед к третьему храму. Тут слева из колонны вытащите прут и вставьте его во вторую (или первую) колонну и по колоннам пробирайтесь внутрь. Когда проберетесь, и идти будет дальше некуда, увидите камень на колонне. Его нужно сбросить с помощью троса, который цепляется напротив, к кольцу. Камень разобьет пол и откроет проход. Спускайтесь и заберите артефакт, а потом назад. В итоге вы получили два артефакта: золотой череп и голову статуи.

Возвращайтесь к тому место, где были круги и ставьте голову на место. Крутите круги так, чтобы все отметины совпали. Потом садитесь на мотоцикл и то же самое проделайте с другой стороны, только там нужно поставить на место золотой череп. Когда установите череп, едете опять к первым кругам и поставьте их правильно. Как только статуя открылась, она начинает медленно опускаться и закрываться, так что вам нужно как можно быстрее попасть внутрь.

Если вы успели пробраться под статую, берите мотоцикл и езжайте дальше. После двух трамплинов вам лучше выйти и по шестам на стене нужно выставить третий трамплин, чтобы проехать дальше. Осторожно вас на каждом углу будут подстерегать огромные пауки. Когда доберетесь до зала с семью статуями, необходимо будет найти два недостающих посоха. Один будет лежать недалеко на земле, а второй на конце ступенек за одной из статуй. Когда вставите второй посох, на середине поднимется стол. Берете четыре статуи и поворачивайте их спиной к столу, тогда откроются двери.

В первой комнате, что попал я, были копья и лезвия. Чтобы не умереть, нужно быстро передвигаться, и нагибаться вовремя. Когда возьмете артефакт все остановиться, и вы по камням перепрыгиваете обратно.

Во второй были блоки, которые то открывали проход, то закрывали. Тут секрет в кольце над выходом. Только так можно выбраться оттуда.

Третья комната не страшна, а вот в четвертой огонь. Нужно двигаться осторожно по турникам.

Когда на столе будут стоять все четыре артефакта, передвигайте статуи к центру и становитесь на кнопку, а на вторую ставьте мотоцикл. Откроется дверь, и вы можете ехать дальше. Когда доберетесь до обвала, возьмете там голову статуи.

Из воды будут вылизать бессмертные твари, убить которых можно только разбивая их кости, когда они лежат. Как перебьете всех идите к одной из голов, из которой течет вода, и прыгайте на турник. В воду не заходите, а то потеряете жизнь. Когда вода опуститься спускайтесь и ищите еще рычаг, чтобы вода ушла. Потом в центре закрутите рычаг, и откроется дверь. Идите туда и артефакт ваш.

Взяв артефакт, вам нужно подняться. Это можно сделать, цепляясь за кольца и увеличивая уровень воды. Так вы выберитесь наверх. А дальше садитесь и езжайте наверх. На дороге будет завал из камней, но с помощью перчаток вы уберете камень. Голову статуи вам нужно поставить возле рычага при выходе, иначе дверь наружу не откроется.

Всю дорогу до самого дна вам нужно проехать на мотоцикле. Не обращайте внимания на монстров, а езжайте до самого дна. Тут будут сразу 4 монстра, с которыми вам нужно справиться. Далее повставляйте артефакты в свои ниши и поверните первый круг так, чтобы знак стоял напротив такого же на земле. Затем поднимайтесь по колонне и на каждом этаже делайте то же самое. Когда дойдете до конца, засов на двери откроется, и вы можете спуститься вниз, чтобы последовать дальше.

Вам нужно проехать по туннелям и найти путь. Когда упретесь в тупик на перекрестке трех дорог, ищите камень и трубу, которую нужно вставить в стену. Когда найдете место, где должна быть труба, тащите туда камень и вставляйте. Потом камень тащите рядом к следующей трубе. Запрыгнув на нее, откроется следующая дверь. Но она быстро закрывается. Вам нужно запрыгнуть на рычаг, спрыгнуть с него, пока дверь открывается, сесть на мотоцикл и успеть заехать туда. Там нажмете выключатель и идите назад к турникам. Между ними проход с завалом. Вам туда. Когда заберетесь, бегите по мосту и реагируйте быстро. Когда зайдете в тупик между двумя колоннами, прыгайте со стенки на стенку, чтобы подняться вверх.

Продвижение очень тяжелое, смотрите по сторонам. Когда дойдете до конца, в комнате в стене будет тоннель. Залазьте туда.

Соль в том, чтобы забраться на последнюю булаву и с нее спрыгнуть на мост. Для этого цепляемся за грузы, которые прикреплены к огромным топорам и по приспособлениям доходим до главного артефакта – молота.

Вы опять оказываетесь на корабле. Тут лучше работать топором, он убивает с первого удара. Взбирайтесь по контейнерам и идите внутрь корабля. Дойдя до конца, вы поговорите с девушкой с крыльями и продолжите подводное путешествие. Вам нужно будет вставить выпавшие детали у одного из солдат под водой. В голове у них запустить механизм, чтобы освободить цепь и вставить четыре камня в механизмы. Один лежит рядом, а остальные справа и слева в помещениях, куда ведут ступеньки. Когда все закончите, откроются ворота. Пройдя внутрь, убивайте всех молотом.

Эта глава в игре последняя. Ваша задача убрать все опоры, что поддерживают башню. Сначала у основания опоры нужно подвинуть камень, а затем наверху разбить артефакт, который питает опору, когда разобьете все опоры, башня рухнет, и вы выиграете эту битву.

Нет секретов в Прологе и Андаманском море. Можно собирать все сокровища при первом прохождении. Если игрок завершил игру на самом высоком уровне сложности, ему открывается особый режим, где нет врагов. В нем можно воспользоваться подсказками и найти все тайники.

Tomb Raider: Underworld – прохождение основного сюжета

Игра о приключениях Лары Крофт разделена на несколько глав. Каждая из них представляет собой уникальную локацию со своими особенностями и врагами. По мере прохождения героиня распутывает сложные хитросплетения сюжета и подбирается вплотную к разгадке утраченных знаний.

Начало – Имение Крофтов

Первая глава представляет собой обучение. Здесь героиня учится передвигаться, прыгать, карабкаться, лазить по стенам. Она оказывается в горящем поместье, из которого необходимо выбраться. Необходимо двигаться прямо к выходу, уворачиваясь от огня и используя свои навыки. Со второго этажа нужно добраться до вестибюля. Для этого надо воспользоваться крюком и спуститься по стене.

Средиземное море

Прохождение следующей главы игры Томб Райдер Ундервуд начинается с того, что героиня оказывается под водой. Ей необходимо плыть к руинам, уклоняясь от медуз и сражаясь с акулами.

Дополнительная информация. На акул можно не обращать внимания, пока они сами не начнут атаковать Лару.

Руины нужно обогнуть с другой стороны и на дне найти тайный проход под колонной. В развалинах предстоит найти две части механизма и вставить их в головоломку. Затем Ларе следует потянуть рычаги в определенной последовательности (на среднем колесе должно быть три глаза), чтобы открыть проход в храм.

 Под водой

Внутри руин, чтобы открыть дверь, следует на одну кнопку опрокинуть статую, на другую поставить два ящика. Затем Лара тянет за рычаг и открывает проход к огромному осьминогу. Чтобы пройти его, надо активизировать тросом устройства в соседней комнате. После чего запрыгнуть на балкон, выстрелить в цепи и освободить себе путь.

Осминог.

В склепе Лару поджидает еще одна задача с дверью и ящикам. Здесь надо использовать собственный вес и вес коробок, чтобы открыть вход. Внутри героиня находит перчатку, но появляются враги и забирают ее. Противники уходят, а Ларе нужно следовать за ними. Ей предстоит вернуться тем же путем до своего катера.

Оказавшись на корабле, Крофт побеждает врагов в перестрелке и попадает в трюм. Происходит взрыв, и судно начинает тонуть. Необходимо выбраться очень быстро. Когда корабль перевернется, Ларе придется карабкаться по стенам, чтобы очутиться на поверхности.

Прибрежье Таиланда

Оказавшись на побережье, нужно прыгнуть в воду и плыть к колонне. По ней героиня движется дальше, убивая, попадающихся на пути тараканов, пауков и змей. Когда Лара подойдет к большой двери, наверх надо будет забраться путем перепрыгивания по колоннам, которые расположены справа и слева от прохода. Так она окажется на поверхности.

Далее Ларе придется решить головоломку с колоннами. Прыгать по ним следует в определенной последовательности:

  1. Первая левая.
  2. Первая правая.
  3. Шест.
  4. Следующий шест.
  5. Стена.
  6. Вторая колонна слева и вниз.
  7. Шест и можно спрыгивать.

Осталось немного попрыгать по стенам, и Лара окажется в заброшенном храме.

Здесь придется спускаться вниз, используя выступы на стенах и различные штыри, торчащие из камней. В итоге Лара окажется рядом со статуей Шивы. Около нее расположены весы. Нужно встать на одну чашу. Тогда опустится рука статуи, в которую надо вставить камень. Если встать на другую чашу, противоположная поднимется, и в это время нужно успеть подвинуть под нее ящик. Чтобы открылся вход, надо с помощью статуи соединить все лучи в один.

 Статуя Шивы

В склепе Лара, используя перчатку, передвигает мост, чтобы оказаться в противоположной комнате. Там надо нажать на рычаг и через дверь, ведущую под воду, плыть к своему катеру.

Возвращение в имение Крофтов

В склепе нужно попасть в зал и по брусьям забраться на второй этаж. Здесь надо пройти через комнату с большим рычагом посередине, чтобы оказаться в кабинете отца. На столе Лара возьмет перчатку, после чего придется драться с двумя псами.

Важно! Победить обычными методами собак не получится. Нужно залезть наверх и стрелять по ним. Когда у пса закончатся жизни – быстро подбежать и нажимать Е.

После этого Лара по катакомбам добирается до своего дома, где нужно попасть в кабинет за стеклом.

Южная Мексика

Следующий этап прохождения Андерворлд Ларой Крофт забросит ее на юг Мексики.

 Путешествие продолжается на мотоцикле

Ларе нужно добраться до храма, забраться внутрь и получить два артефакта: голову статуи и золотой череп. Затем она возвращается к месту с кругами, устанавливает голову на место и вращает круги, пока отметки на них не совпадут. После выполняются те же действия с другой стороны, но с использованием черепа, а не головы. Статуя откроется, и надо успеть попасть в нее.

Внутри Лара едет на мотоцикле, перепрыгивая ловушки по трамплинам. В зале с семью статуями нужно найти два потерянных посоха. Оба находятся поблизости. Когда они окажутся на месте, в середине зала появится стол. Четыре статуи разворачиваются спиной к нему, и тогда откроются двери. Они ведут в четыре разные комнаты с ловушками и артефактами. Когда Лара соберет все, статуи двигаются в центр. Героиня же ставит мотоцикл на одну кнопку, а сама встает на другую. Проход открыт, и можно двигаться дальше.

Остров Ян-Майен

По Землям мертвых необходимо ехать на мотоцикле до самого дна острова. Здесь придется сразиться с 4 монстрами. Затем на каждом этаже зала надо вставлять артефакты в ниши. В самом конце откроется засов на двери, ведущей в Вальхаллу. Лара продолжает движение, пока не окажется на развилке трех дорог. Тут надо найти камень и вставить его в проем, где должна быть труба. Эту процедуру придется повторить несколько раз, пока героиня не доберется до рычага, которым надо открыть проход, чтобы ехать дальше.

Надо пройти через мост к тупику с двумя колоннами. Там подняться наверх, перепрыгивая со стенки на стенку. Наверху нужно добраться до конца комнаты, где расположен тоннель. Лара заходит в него, затем прыгает по булавам и спускается на мост.

 На острове очень много ловушек

Важно! Чтобы спрыгнуть с последней булавы вниз, надо цепляться за грузы, висящие на топорах, и дойти до главного артефакта – молота.

Андаманское море

Лара оказывается на точной копии корабля, на котором побывала в начале игры. Здесь нужно добраться до внутреннего отсека судна. В нем расположена капсула с заточенной в ней Натлой. С помощью молота Тора героиня побеждает наемников.

Северный Ледовитый океан

Для прохождения финала Lara Croft Underworld необходимо убрать все опоры, на которых держится башня. Вначале у основания сдвигается камень, затем наверху разрушается артефакт, питающий опоры. После этого башню можно разрушить и завершить игру.

Мы оказываемся на корабле как две капли воды похожим на тот, по которому бегали в начале игры. От предыдущего он отличается, пожалуй, только расположением ящиков, контейнеров, и числом наемников. Задача та же: добраться до внутреннего отсека с заточенной в капсулу Натлой. Не раздумывая, берем в руки молот Тора и ликвидируем наемников, подбирая кое-где по дороге аптечки. Смотрим ролик, демонстрирующий неожиданный сюжетный поворот.

Прохождение игры tomb raider underworld

Поместье Крофтов. Пролог.

После взрыва мы оказываемся в подвале. Бежим по коридору, избегая контакта с огнем. Поднимаемся по лестнице, открываем рычагом дверь. Ларину комнату не узнать. Пробираемся под завалом, залезаем на каменную плиту. Цепляем крюком кольцо в двери, нажимаем кнопку действия («Е»). Забегаем в открывшийся коридор и справа, около горящего дивана берем аптечку. По бордюрам в стене преодолеваем провал. Двигаем сундук вперед, залезаем на него, запрыгиваем на бордюр, с него прыгаем вправо. Обвал откроет перед нами вход в холл дома. Бежим по второму ярусу до стены, справа вверху замечаем кольцо. Цепляемся за него и перепрыгиваем на противоположную сторону. Крюком теперь можно пользоваться не только в прыжке, но и места. Аккуратно спускаемся на руках с карниза в холл. Смотрим ролик.

Средиземное море.

Ныряем ласточкой в воду, плывём до самого дна (нажимаем «Shift», чтобы плыть быстрее). На акул можно не обращать внимания, пока они не начнут нападать. Вплываем в руины, находящиеся слева от входа в главную башню храма. Медуз стараемся не касаться. Здесь на постаменте ничего нет, зато, если развернуться назад и проплыть в дыру под потолком, можно найти серебреный секрет (1/26). Выплываем обратно, огибаем руины, из которых только что выплыли, плывём по дну и тут же обнаруживаем под поваленной колонной за зарослями водорослей секретный проход. Секрет (2/26). Если хорошенько просканировать главную башню храма сонаром, она будет напоминать голову в шлеме. Секрет (3/26) находится почти на самом верху, в выемке «шлема» над левым «глазом». Теперь заплываем в башню, берем часть механизма и вставляем её в головоломку. Пока больше ничего не трогаем, а выбираемся из помещения через дыру в потолке, прихватив секрет (4/26). Из прохода плывем прямо, заплыв в очередные незаметные руины по правой стороне, берем секрет (5/26). Наконец, заплываем в последние руины, дальние справа от входа в башню, если стоять к ней лицом. Прежде чем взять вторую часть механизма, забираем секрет, запрятанный в камнях слева (6/26). Берем часть дверного механизма, плывем в храм и вставляем его в выемку. Дергаем 1 раз за средний рычаг, 1 раз за рычаг слева и 2 раза за третий рычаг. Проход в древний храм открыт.

Перед третьим поворотом подводного коридора, около камней на полу берем секрет (7/26). Проплываем в проход, откуда только что торчало гигантское щупальце. Выбираемся на воздух. Включаем фонарик, бежим вправо. В углу замечаем, отличную от других вазу (впредь именно в таких нужно искать секреты), разбиваем её ногой (кнопка «Е»), берем секрет (8/26). Бежим налево, в комнату с водой. Ныряем, плывём направо от каменной плиты в воде, берем на дне секрет (9/26). Выбираемся на сушу. На камне, куда капает вода, подбираем аптечку. Забираемся выше по уступам в камнях справа. Не пропускаем вазу с секретом (10/26) на платформе. Перебираемся на противоположный конец комнаты по уступам и шесту. Перед нами небольшая головоломка. На узорчатую платформу слева стоит поставить два камня («F» — поставить, «Caps Lock» — бросить), на платформу справа следует скинуть часть скульптуры змея. Дергаем рычаг – добро пожаловать в Нифльхейм! Бежим по коридору, перебираемся через камни. В дыре в стене, в вазе берем секрет (11/26). Коридор заканчивается завалом и ямой, спрыгиваем в яму, проползаем через узкий проход, выбираемся в другую яму. Поднимаемся вверх по дороге, прихватив аптечку и секрет в вазе (12/26). Бежим по ступенькам, сразу поворачиваем налево – аптечка, если направо — секрет (13/26). Выходим в огромный зал, смотрим на кракена.

Эту головоломку можно решить несколькими способами, здесь описан лишь один. После ролика бежим направо, не спешим спускаться на уровень ниже. Съезжаем по скату, бежим прямо, слева в углу берем в вазе секрет (14/26). В зал с чудищем не выходим, бежим обратно к скату, сворачиваем в коридор налево. В комнате с огромным механизмом выдергиваем из колонны кольцо, тем самым, освобождая исполинские шестеренки от щупалец головоногого. Забираемся на второй ярус комнаты, дергаем рычаг. Солнечный диск высвобождается от одной платформы. Бежим в зал с кракеном, идем по руке статуи викинга, перепрыгиваем на солнечный диск, а далее – забегаем в аналогичную комнату с шестеренками. Цепляем крюком кольцо, дергаем рычаг. Солнечный диск теперь полностью высвобожден. Выходим обратно в зал, с руки статуи прыгаем на выступы в стене, запрыгиваем на платформу с цепями. Дергаем рычаг, прицельно (кнопка «Z») расстреливаем обе цепи. Чудище повержено, но мы не спешим спускаться вниз. Отталкиваясь от стены, между которой раньше висели цепи, мы забираемся на платформу выше, там – секрет (15/26). Теперь, зацепившись за кольцо, спускаемся в самый низ зала. Ныряем в воду, на дне около кракена берем секрет (16/26). Выбираемся на ступеньки, в левом дальнем углу зала (если стоять спиной к кракену) берем в вазе секрет (17/26). Еще один секрет (18/26) находится на ступенях в воде слева от кракена (если стоять к нему лицом). Идем дальше по ступеням, забираемся в коридор (также слева от кракена, если стоять к нему лицом). В тупичке перед завалом берем секрет в вазе (19/26).

Теперь самое время опустить рычаг и открыть ворота, которые охраняло древнее чудище. Над первым провалом нам предстоит опробовать технику свободного лазания, над вторым – технику балансирования на балках. Выходим к залу с двумя узорчатыми плитами и решеткой, за которой что-то заманчиво поблескивает. По вертикальной балке справа забираемся в закрытую комнату. На выступающей из пола плите берем аптечку. Встаем на плиту с узором с камнем в руках и поочередно выбрасываем («Caps Lock») оба камня в предыдущий зал. Выбегаем туда же, ставим оба камня на одну плиту. Встаем на угол второй плиты и цепляем крюком дверь и тянем её на себя («Е»). Заходим в комнату со статуей Тора, смотрим ролик с наемниками. Слева от статуи в вазе берем секрет (20/26). Обратная дорога под завалом, поэтому бежим в комнату справа. Там в вазе берем секрет (21/26), и взобравшись на блок, попадаем в новый коридор. Слева перед входом в помещение с вертикальными балками – секрет (22/26). Внутри в левом углу в вазе еще один секрет (23/26). Справа от входа запрыгиваем на балку, поднимаемся выше, далее прыгаем по балкам на платформу, снова прыгаем по балкам, выбираемся в новый проход. Ползем под завалом, в следующем коридоре в вазе слева секрет (24/26). Снова оказываемся в огромном зале. Цепляемся за кольцо в потолке, перепрыгиваем на противоположную сторону. Среди ваз берем секрет (25/26), на краю платформы – аптечку. Забираемся по камням выше, с шеста прыгаем на другую платформу. Съезжаем со ската, но не спешим покидать зал. Спускаемся на руках на край платформы, перемещаемся по карнизу вправо, пока не увидим вазы – секрет (26/26). Перепрыгиваем еще правее и в небольшой комнатке находим золотую награду (1/1). Со спокойной душой проделываем весь путь обратно до яхты. Смотрим воодушевляющий ролик.

Забираемся по якорю на палубу корабля, сразу же перед собой подбираем аптечку. Расстреливаем всех наемников, отталкиваясь от ящиков, поднимаемся на верхнюю палубу. Около ящика со спасжилетами берем аптечку. Бежим направо или налево – без разницы. Закидываем наемников гранатами («Caps Lock»). Перед вторым вертолетом берем аптечку. Спускаемся ниже (опять неважно, с какой стороны мы пойдем), на корму корабля, расстреливаем наемников. Берем аптечку слева от входа. Заходим внутрь, тут же убиваем очередного наемника. Спускаемся по лестнице в следующий отсек, убиваем еще двоих. Бежим дальше, смотри ролик. Заработала аварийная тревога, но мы продвигаемся дальше. Смотри ролик с участием Аманды и Натлы. Корабль нешуточно трясет – время убираться отсюда. Бежим по коридору, пропускаем падающие с полок коробки, перед горящими бочками, наоборот, ускоряемся («вперед» + «Shift»). Корабль уходит под воду кормой, теперь бывший пол послужит нам спасительной лестницей. Карабкаемся вверх, хватаясь за вентили, перекладины. В конце концов, выбираемся к дневному свету. Смотрим ролик эпический ролик.

Побережье Таиланда.

Стоя на яхте, всматриваемся в даль и замечаем небольшую платформу у скалы. Ныряем в воду. При желании можно разобраться с акулами, хотя ведут они себя довольно мирно. Подплываем к омываемой прибоем платформе, и огибаем её справа или слева. Заплываем в тупичок, и на дне подбираем серебреный секрет (1/30). Возвращаемся, вылезаем на платформу. Взбираемся по скале. Можно по уступам залезть вправо в сторону водопада, получить секрет (2/30), аптечку и быть атакованным пауками, но потом всё равно придётся карабкаться по скале влево вверх. Там цепляемся за выступ, и перебираемся влево до конца. Прыгаем назад, и встаем спиной к стене. Так передвигаемся дальше и перепрыгиваем на платформу со ступеньками. Давим ногами или расстреливаем пауков, в углу около ската берём аптечку. По скату перепрыгиваем на шест, а затем запрыгиваем по уступам выше. За углом справа виснем на краю. Спускаемся ниже по выступающим камням, лезем влево. Прыгаем со стены назад, берём секрет (3/30) в пещерке. Забираемся обратно, идём дальше. В кустах снова поджидают пауки. Запрыгиваем на выступ в стене слева, забираемся выше. На самом верху, если встать лицом к морю и посмотреть вниз, можно увидеть секрет на скале. Прыгаем туда, теряем совсем немного здоровья, берем награду (4/30). Снова забираемся на самый верх, бежим вглубь материка через заросли. У ямы бросаем крюк, и перепрыгивайте далее. Дойдя до фасада древнего храма, поднимаемся по ступенькам, справа разбиваем самый красивый сосуд, берем секрет (5/30). Слева прыгаем на колонну, отталкиваемся от стены, цепляемся за выступ. Прыгаем на следующую колонну, затем на уступ выше и совершаем прыжок назад. По выступу перебираемся вправо. Отпрыгиваем назад на колонну, с неё запрыгиваем выше, и перебираемся на руках влево. Перед нами открывается потрясающий вид на индусский храм вдалеке. Здесь, видимо, некогда был мост. Подбегаем к краю и прыгаем на колонну слева. Огибаем угол, и прыгаем на следующую колонну, опускаемся на висящий ниже шест. Раскачиваемся, перепрыгиваем на другой шест, с него на уступ. Перебираемся вправо, совершаем прыжок назад, на колонну. По выступам и шесту постепенно добираемся до земли. Берем аптечку.

Слева – водопад, там нет ничего интересного. Бежим направо. Расстреливаем трех тигров. За невысокими стенами около речушки разбиваем вазу, берем секрет (6/30). Напротив, под колоннами можно найти 2 аптечки. Взбираемся на балку между колоннами. С неё прыгаем выше на уступ, и на вторую балку. Цепляемся за выступ повыше, и огибаем угол справа. Далее, прыгая от колонны к колонне, цепляемся за выступ. Огибаем колонну так, чтобы Лара висела лицом к речушке. Прыгаем по уступам влево. Залезаем на балку, далее по выступам выбираемся ко входу в храм. Внутрь пройти нельзя – всё замуровано, но зато можно найти секрет (7/30). Запрыгиваем на выступ на колонне, с него на столб, и взбираемся на самый верх. Тут налетят летучие мыши. Расстреливаем их и прыгаем на следующий столб, далее — на колонну. Взбираемся на уже знакомую балку, затем на выступ выше и проделываем путь вправо до ступенек. Перебравшись на руках вправо, можно найти в вазе секрет (8/30), перебравшись на руках влево можно взять под пальмой аптечку. Поднимаемся по ступенькам, проползаем под огромным корнем слева, опускаемся на край, на руках передвигаемся влево и вылезаем наверх.

Здесь нас ждут три тигра. Убив их, идём к ступенькам, но не спешим заходить внутрь храма. Забираемся на возвышение слева, по шесту и уступам двигаемся к водопаду, а далее залезаем в комнатку с секретом (9/30). Цепляемся за уступ выше, перебираемся на балку. Прыгаем на балку на противоположной стороне. На руках двигаемся в сторону разрушенного моста, запрыгиваем выше. Теперь самое время зайти в руины. Тут снова налетят летучие мыши. По балкам и выступам на стенах преодолеваем яму. Давим пауков, спускаемся вниз, бежим направо, забираемся выше. Оттолкнувшись от стены – запрыгиваем на балку. В сосуде берем секрет (10/30). По балкам перебираемся на противоположную сторону. Убиваем пауков. Поднимаемся по ступенькам. Смотрим ролик.

Стоя на краю древнего лифта, присматриваемся, куда ведут тросы. Возможна любая последовательность действий, здесь изложена более удобная, на наш взгляд. Бежим направо, не обращаем внимание на ползущую по потолку ящерицу-нага, пролазим сквозь проем, спускаемся на уровень ниже. Втыкаем лежащую палку в колонну с отверстием, залезаем на получившийся шест. По выступам прыгаем вправо, затем залезаем на стену, а с нее прыгаем на колонну. Снова прилетают летучие мыши. Прыгаем на соседнюю колонну, а затем на балку. Огибаем на руках колонну, запрыгиваем на платформу. Запрыгиваем на торчащую палку, вытаскиваем ее, тем самым, высвобождая первый трос лифта. Сзади берем аптечку. Спускаемся вниз, идем вдоль стены, проползаем в проход, и почти под лифтом в вазе берем в сосуде секрет (11/30). Цепляемся кошкой за кольцо, перепрыгиваем на другую сторону. Расстреливаем летучих мышей, запрыгиваем на выступ в стене, перебираемся на руках вправо до упора, встаем спиной к стене. Отталкиваясь от стен, запрыгиваем выше. Выдергиваем кошкой кольцо, высвобождаем тем самым второй трос. Сзади берем аптечку. По столбам возвращаемся к лифту. Опускаем рычаг.

Лифт падает, время замедляется, надо успеть уцепиться кошкой за кольцо, торчащее из ближайшей стены. Спускаемся вниз по веревке («Е» + «вниз»), у статуй расстреливаем выползших ящериц-нага. Оба коридора ведут в комнату с отверстием в полу. Цепляемся за кольцо, торчащее из статуи, спускаемся по веревке в нижнее помещение. Смотрим ролик. Решетка впереди заперта, поэтому нужно найти другой путь. Слева в вазе секрет (12/30), чуть дальше выступы в стене, по которым надо забраться выше. Балансируя и перебираясь на руках по балкам, прыгая с одной на другую, оказываемся за запертой решеткой. Выходим в огромное помещение с руинами. Расстреливаем летучих мышей, справа под скульптурой змея берем аптечку. Спускаемся по ступенькам вниз, расстреливаем четырех ящериц (иначе те потом будут нам мешать во время скалолазания). Рядом с одной из лестниц (справа от входа) можно вскарабкаться по стене (аптечка), а затем запрыгнуть с балки на карниз, а с него — на колонну. С колонны прыгаем к постаменту в виде лотоса, подбираем первый камень-самоцвет. Цепляемся за повернувшиеся к нам кольцо крюком, спускаемся на веревке ниже, на платформу с решетками. Огибаем на руках эту платформу слева, опускаемся на платформу, находящуюся ниже. Убиваем ящерицу и мелких пауков. Забираемся на колонну до первого карниза. Прыгаем вправо на платформу с двумя вазами (придется нажать «Е», чтобы Лара не сорвалась). Перебираемся на руках вправо, до ниши с секретом (13/30). Забираемся на платформу выше (сверху приползет ящерица) и по стене лезем вправо вверх, пока зацепимся за выступ. На платформе, оплетенную корнями, берем аптечку. Затем прыгаем наверх колонны, по которой недавно карабкались, берем секрет (14/30). Возвращаемся к стене, по которой только что ползли, и теперь лезем влево вверх, на платформу, начинающуюся ступеньками. В углублении в стене берем секрет (15/30), на краю – аптечку. Тут же свешиваемся с края и отпускаем руки – секрет (16/30), расстреливаем летучих мышей. Свешиваемся с левой стороны этой платформы, хватаемся за выступ ниже, тут же отпускаем руки. Сразу берем аптечку, в углу в вазе секрет (17/30). Нападут четыре ящерицы (две из них, скорее всего, будут ползать на уровне выше) и летучие мыши. Возвращаемся к месту, с которого только что сюда спустились, отпрыгивая от стен, хватаемся за выступ. Теперь ползем вправо и перепрыгиваем на ближайшую платформу. Перебираясь на руках, огибаем колонну, лезем по ней до самого верха. Цепляемся за кольцо, оказываемся перед аналогичным постаментом со вторым камнем-самоцветом. Спускаемся с помощью веревки ниже (коридор, к сожалению, завален), берем аптечку. Не спешим спускаться вниз, с правого края платформы прыгаем по диагонали в неприметный уголок. В кустах нас ждет аптечка. Наверху – секрет (18/30). Возвращаемся к открытым решеткам. Заходим в новый коридор. Первую пропасть преодолеваем с помощью крюка. Забираемся на шест, с него – на выступы. Не спешим прыгать по шестам далее – сзади лежит аптечка, а, если попрыгать по балкам, то можно подобрать секрет (19/30). Преодолев вторую пропасть, поднимаемся по ступенькам.

Перед нами очередные руины. Расстреливаем из ниоткуда появившегося тигра. Около ваз слева находим аптечку, в вазах за наклонной каменой плитой справа – секрет (20/30). Забираемся на плоскую плиту, с нее — на выступ, а далее на столбы. Со второго столба запрыгиваем на выступ в стене, с него – на платформу и берем секрет (21/30). Возвращаемся, забираемся по выступам выше на покосившейся храм, подбираем аптечку, расстреливаем летучих мышей. Спускаемся по карнизу ниже, перебираемся на руках вправо. В конечном итоге запрыгиваем на еще один каменный столб, с него – на выступ. На платформе справа – секрет (22/30), слева путь вверх. Перебираясь на руках по очередному карнизу, оказываемся около наполовину разрушенных красных колонн. Проложив свой путь через колонны (прилетят летучие мыши), выходим в новый коридор. По карнизам, балкам и шестам преодолеваем пропасть.

Выходим в знакомое помещение со статуями Шивы и Кали, расстреливаем двух ящериц. В тупичке справа находится секрет (23/30). Прыгаем на поднятую чашу весов, которые находятся в руках у статуи. Правая рука Шивы опускается. Между колоннами берем аптечку. Поднимаемся по ступенькам к опущенной руке, по дороге убиваем ящерицу, вставляем камень в руку Шиве. Возвращаемся к весам, прыгаем на другую поднятую чашу – рука Шивы поднимается. Подбегаем к краю этого этажа, цепляемся крюком за кольцо, опускаем его, благополучно спускаемся вниз по веревке. С противоположного этажа сползает ящерица. Цепляемся за кольцо, торчащее из колонны этого этажа, забираемся туда (чтобы Лара подтянулась с земли вверх по веревке, нажимаем один раз кнопку прыжка). Подтаскиваем железную клетку почти вплотную к единственной чаше, которую держит статуя. В тупичке между колоннами берем секрет (24/30). Забегаем по ступенькам за статую, по выступу и шестами запрыгиваем и виснем на палке, которую держит статуя во второй руке. Рука Шивы опускается, а мы свешиваемся с палки и быстро подтаскиваем под чашу железную клетку, пока та не опустилась. Бежим к опущенной руке, вставляем в нее второй камень-самоцвет. Вытаскиваем железную клетку из-под чаши, рука Шивы поднимается обратно вверх. Спускаемся в самый низ, к головоломке. Статую с веером, которая стоит в центральном разъеме круга, протаскиваем против часовой стрелки через ближний к кристаллу полукруг, а затем через центральный разъем, так, чтобы луч света попадал на веер. Вторую статую с веером протаскиваем также против часовой стрелки через дальний от кристалла полукруг и через центральный разъем, также, чтобы луч света попадал на её веер. Входим в открывшийся за Кали проход, забегаем за скульптуру с кольцом, берем секрет (25/30). Сбрасываем скульптуру на плиту, расстреливаем выползших пауков.

Хватаемся за край ямы, и, чтобы Лара не сорвалась, нажимаем «Е». Отпускаем руки и сразу же нажимаем на кнопку крюка («Q»). Спускаемся по веревке до пола, подходим к двери, смотрим ролик. Все каменные плиты в игре, узоры которых при вашем приближении будут загораться синим, можно, так или иначе, передвигать. Открываем дверь («Е» + «влево»), расстреливаем пауков. Подходим к постаменту под деревцем, смотрим ролик. Справа от коридора, из которого мы пришли, из стены торчит кольцо. С помощью него спускаемся на платформу ниже, там – секрет (26/30). С помощью этого же кольца по веревке взбираемся обратно на мост. Спускаемся по уступам на платформу за пьедесталом. Обнаруживаем, что всю это громадную ось с мостом можно поворачивать. Поворачиваем её направо. Тут же слева откроется небольшая ниша с секретом (27/30). Не поднимаясь наверх, обходим слева ось моста, цепляемся крюком за кольцо, бежим по стене на противоположную сторону. Двигаем мост на себя НЕ до конца , а почти до третьей колонны, выступающей из стены (на ней, если присмотреться сверху растут грибы), оставляем место, чтобы обойти мост, который только что двигали на себя. Обходим и задвигаем мост так, чтобы он встал наравне с этой самой колонной. При помощи кольца, перепрыгиваем на противоположную сторону, поднимаемся вверх. Мост встал ровно так, чтобы на небольшой платформе можно было подобрать секрет (28/30). Теперь мост нужно возвратиться на платформу ниже и задвинуть мост насколько позволяет платформа. Дальше мост подтаскиваем вправо до упора с противоположной стороны. Теперь можно выбраться из этого зала, но можно и забрать золотую награду (1/1) за плечом статуи Тора. Для этого нужно подтащить мост поближе к статуе Тора. Выходим из зала, смотри небольшой ролик. Оказавшись в наполовину затопленном помещении, расстреливаем пауков, в воде справа берем секрет (29/30). Перебираемся на противоположную сторону с помощью кольца в стене, по выступам добираемся до шеста, открывающего дверь под водой. Заплываем в открывшийся подводный коридор. За поворотом, в яме около водорослей берем секрет (30/30). Доплываем до двери, дергаем за рычаг посередине, выплываем к яхте. Смотрим ролик.

Поместье Крофтов.

Сразу разбиваем вазу справа – секрет (1/13). Чуть дальше, около вертикальной балки в вазе еще один секрет (2/13). Тоннель выведет нас внутрь старого собора. Расстреливаем летучих мышей, по лесам слева забираемся на платформу с секретом (3/13), расстреливаем пауков. Поднявшись на шест, прыгаем на следующую платформу с закрытой решеткой, берем секрет (4/13). Спускаемся на пол. Разбиваем вазу около лесов, расположенный в другом углу, берем секрет (5/13). Забираемся наверх, берем аптечку. Прыгая по шестам, попадаем на следующую платформу. В стене справа, в нише под потолком берем секрет (6/13). Выдергиваем шест, бежим с ним вниз по лестнице, разбив по пути вазу с секретом (7/13) и раздавив несколько пауков. Спустившись, бежим направо через весь зал и поднимаемся по аналогичной лестнице наверх. Вставляем шест в специальное отверстие, в нише под потолком берем секрет (8/13). Расстреливаем летучих мышей, сбрасываем («Caps Lock») узорчатый камень вниз. Всего по помещению разбросано четыре таких камня, два из которых нужно положить на плиту в полу около скульптуры ангела, остальные два – на плиту перед решеткой в коридоре с аптечкой (коридор справа, если стоять перед скульптурой ангела). Во втором случае в коридоре откроется одна из решеток, за которой обнаружится золотая награда (1/1).

В комнате с витражами теперь горит печь, можно приступать к решению небольшой головоломки. Стоя спиной к витражам нужно опустить следующие рычаги: правый ближний – 2 раза; левый дальний – 3 раза. Дверь посередине витражей разблокирована. Повернув лебедку на пол-оборота, быстро бежим («вперед» + «Shift») к колонне за рычагами, поднимаемся по ней вверх с любой стороны и с помощью кольца в полотке буквально залетаем в задвигающиеся двери. Со стен сползут пауки. Около аптечки в вазе секрет (9/13), далее в тупичке слева еще один секрет (10/13). Поднимаемся вверх по ступеням, заходим в кабинет Ричарда Крофта. Ролик плавно переходит в бой с трэлями.

Важно знать одну деталь: мало просто застрелить трэля — эти существа воскрешаются почти сразу же, и отстрел приходится начинать заново. Поэтому легче всего подорвать трэля гранатой или раздавить его на кусочки, запрыгнув сверху, («E»), как только тот упадёт замертво.

Около клетки берем аптечку. Двигаем колонну со змеем до невысокой колонны. Забираемся на платформу над входом в этот зал, там лежит секрет (11/13). Затем пододвигаем колонну со змеей к клетке, выбираемся к выходу, не забыв прихватить еще один секрет (12/13) на небольшой платформе. После ролика бежим вверх по тоннелю, по дороге разбиваем вазу – секрет (13/13). Опускаем рычаг, выходим в подвальный коридор особняка. Смотрим небольшой ролик. Заново проходим события из пролога игры. Смотрим теперь до конца ролик с Зипом и Уинстоном. Забираемся на камин с правой стороны, пробираемся в серверную комнату. Смотрим долгий и грустный ролик.

Южная Мексика.

Примечание: на этом уровне запрятано большое количество секретов, поэтому советуем пользоваться сонаром, чтобы ничего не пропустить.

Едем по дороге, перед ямой берем в красной вазе секрет (1/50). Предварительно разогнавшись, перепрыгиваем яму по небольшому трамплину. Сразу после ямы справа в вазе лежит секрет (2/50). Выезжаем к небольшим руинам. На ступеньке справа берем в вазе подбираем секрет (3/50). Залезаем на колонну, с нее прыгаем на вторую колонну, а затем — на карниз постройки. Перебираемся на руках влево, пока не окажемся в комнате с отпирающим механизмом. Цепляемся за него крюком, спускаемся вниз, держась за веревку, прыгаем вправо, забегаем в комнату. На пьедестале берем голову ягуара, слева в вазе секрет (4/50), справа – аптечку и, отталкиваясь от стен, забираемся в комнату наверху. Выпрыгиваем из руин на балку, торчащую из колонны. Расстреливаем двух пантер. Прежде чем садиться на мотоцикл и заезжать в тоннель под землей, следует прочесать руины. Два секрета (5/50) и (6/50) находятся в руинах слева от заезда в тоннель, один (7/50) лежит сразу под колонной справа. Проезжаем подземный тоннель, едем по дороге, пока справа не увидим очередные руины. На ступенях валяются трупы браконьеров – нехороший знак.

Слезаем с мотоцикла, слева берем аптечку и секрет (8/50), около входа в руины также берем аптечку и секрет (9/50). Заходим внутрь, подходим к календарю, смотрим ролик. Приделываем голову ягуара к телу. Крутим рычаг в середине до тех пор, пока отметка на среднем кольце не выстроится наравне с отметкой на внешнем кольце календаря. Затем поворачиваем влево внешнее кольцо (беремся за ручки фигуры с черепом наверху). Снова крутим рычаг, выстраивая по отметке на внешнем кольце отметку внутреннего кольца. И, наконец, выравниваем в исходное положение внешнее кольцо. Выходим обратно к мотоциклу, по дороге убиваем двух пантер. Садимся и едем дальше. По трамплину перепрыгиваем первую яму, вторую объезжаем поверху с левой стороны. Доезжаем до ступенек, берем секрет (10/50). Съезжаем на поле, прихватив на ступеньках в вазе очередной секрет (11/50). Сканируем сонаром всё поле, обходим его по периметру, собрав в вазах четыре секрета (12, 13, 14, 15/50). Въезжаем в тоннель напротив поля. Заезжаем на возвышение слева. За стеной в вазе секрет (16/50), второй секрет (17/50) там же слева в тупичке (используем сонар, если в упор не видно). Оставляем мотоцикл, забегаем в тоннель.

Выходим к руинам. Разбираемся со всеми браконьерами и пантерами. Прямо на платформе берем аптечку, слева от ступеней в вазе секрет (18/50), еще одна аптечка находится в углу справа. Поднимаемся по ступенькам, слева снова подбираем аптечку. Справа у края платформы находится секрет (19/50), еще один — в вазе на колонне (20/50). Бежим к рядам колонн, слева, почти в углу подбираем секрет (21/50). Чтобы залезть на храм, нужна палка. Ее можно выдернуть из крайней колонны или подобрать внизу справа от ступенек. Вставляем палку в первую колонну слева, забираемся выше, лезем по стене вбок, далее пройдя по балкам, оказываемся в помещении с потрескавшимся полом. В вазе секрет (22/50). По шестам в колонне поднимаемся на платформу, наверху колонны берем секрет (23/50). Спускаемся в новое помещение с плитой в полу, в небольшой нише в стене берем секрет (24/50). Поднимаемся на противоположную сторону по дороге взяв в вазе секрет (25/50). Цепляем крюком кольцо на противоположной стороне, огибаем веревкой камень, тянем веревку на себя («Е»). Упавший валун открыл комнату под плитой, оттуда вылетит стайка летучих мышей. Аккуратно спускаемся вниз, то и дело нажимая «Е», чтобы Лара не соскользнула с мокрых карнизов. Берем золотой череп на плите, расстреливаем пауков. В нише лежит секрет (26/50). Чтобы выбраться из этого помещения, надо запрыгнуть на столб, справа от плиты, на которой лежал золотой череп, а далее пролезть по стенам вверх. Выползаем из руин через отверстие в главном входе, возвращаемся к мотоциклу, расстреляв очередных браконьеров.

Теперь едем по дороге налево от поля. Перепрыгиваем яму, далее переезжаем пантеру. В конечном итоге выезжаем к новым руинам. Расстреливаем пантеру и двоих браконьеров. Поднимаемся по ступенькам, около запертой решетки в вазе берем секрет (27/50), напротив, у края платформы – аптечку. Подтаскиваем каменный блок почти под отверстие для палки, вставляем палку в отверстие. Решетка поднимется, быстро забегаем в помещение. Справа в углу – секрет (28/50). Вставляем недавно найденный череп в небольшое золотое отверстие на внешнем кольце календаря. Выстраиваем календарь точно также как и в прошлый раз. Смотрим ролик. Со всех ног бежим к мотоциклу и быстро проделываем путь до поля, въезжаем в подземелье. Если не хватит времени, придется ехать к противоположному календарю и выравнивать его внешнее кольцо. Здесь имеет смысл несколько раз проездить дорогу от календаря до поля, выучив маршрут и привыкнув в управлению на мотоцикле.

Итак, мы внутри Шибальбы. Садимся на мотоцикл и едем по зловеще оформленным коридорам. Если с фарами ехать слишком светло, кнопкой «Delete» можно их отключить. Слева перед второй лестницей берем секрет (29/50). Перепрыгиваем первую яму, перед второй останавливаемся. Берем аптечку, забираемся на шест, оттолкнувшись от стены, цепляемся за второй шест, прыгаем на колонну с белым карнизом, трамплин поднимется. Приползли огромные пауки, расстреливаем их, продолжаем свой путь. Перед поворотом берем аптечку, после лестницы еще одну. Заезжаем в тронный зал Шибальбы, смотрим ролик. Расстреливаем пауков. В нише над входом берем секрет (30/50). Там же на полу аптечка и секрет (31/50). Оббегаем зал по периметру, находим несколько аптечек. Вставляем два недостающих скипетра в руки статуям на тронах. Те статуи, которые можно развернуть, разворачиваем на 180 градусов.

Залы с ловушками можно посещать в любой последовательности, в каждом из них нас будет ждать ключ в виде каменной дощечки определенного цвета, которую впоследствии нужно будет вложить в плиту в центре зала. Добраться в комнату с ключом от дома Холода не составит никакого труда, нужно просто подняться вверх по единственной целой в этом зале лестнице. Внутри пробегаем через ряды смыкающихся каменных плит, берем дощечку. Разворачиваемся и выдергиваем из ниши под потолком каменный блок, тащим его до ближайшей к нам пары смыкающихся плит. Залезаем на блок и, когда плиты будут ближе всего друг к другу, запрыгиваем наверх. В нише, откуда мы вытянули каменный блок, берем секрет (32/50). Выходим в зал. С лестницы, ведущей в эту комнату, прыгаем на балку, далее огибаем колонну. Прыгаем на столб, с него – на стену, с последнего шеста запрыгиваем на карниз. Перебираемся через две колонны на балку и, наконец, оказываемся перед входом в еще одну комнату-ловушку, берем два секрета в вазах (33, 34/50). В самой огненной комнате, перед колонной слева – секрет (35/50). Перебираемся к ключу от дома Пламени по шестам, выбирая момент, когда из пастей не выходит огонь. В нише над входом в комнату лежит секрет (36/50). Возвращаемся в зал, расстреливаем пауков, забираемся на платформу с кольцом, берем аптечку. Запрыгиваем на платформу рядом и, съехав по скату, добираемся до следующей комнаты. У входа берем секрет (37/50). В этой комнате, к сожалению, есть только завал. Проползаем под ним, справа в камнях берем секрет (38/50). Забираем плиту — ключ от дома Ягуаров, слева подбираем аптечку и секрет (39/50). В нише над входом также лежит еще один секрет (40/50). Выходим в главный зал, расстреливаем пауков, бежим к четырем столбам насаженными скелетами. Отталкиваясь от стен, забираемся на карниз выше. Запрыгиваем на стену справа, лезем наверх, прыгаем на столб. На платформе сбоку секрет (41/50). Прыгаем от столба к столбу, огибаем одну колонну, перебираемся на другую, с нее прыгаем на балку. Оказываемся в последней комнате-ловушке. Преодолев лезвия и копья, забираем ключ от дома Ножей и аптечку. По стене слева выпрыгиваем на опущенные копья, балансируя по лезвиям, покидаем комнату, взяв секрет в нише над выходом (42/50). Идем в центр тронного зала, вставляем все дощечки в плиту. Пододвигаем статуи на тронах вплотную к центральной плите. Ставим мотоцикл на одну плиту в полу, на другую встаем сами. Съезжаем в открывшийся тоннель.

Какое-то время просто едем вперед. Перед тем как заехать на поднимающиеся ступени, слезаем с мотоцикла, разбиваем вазу справа – секрет (43/50). Разогнавшись, прыгаем через трамплин, сразу слезаем, берем в вазе секрет (44/50). Перед завалом берем каменную голову ягуара. Преодолеваем завал, слева берем секрет (45/50). Спускаемся по ступенькам, смотрим ролик, сзади в вазе берем секрет (46/50). Заходим в новый зал, смотрим ролик. Подбираем у края платформы аптечку. Из синей жидкости то и дело будут выпрыгивать викинги-трэли, туда даже соваться не стоит – Лара мигом погибнет. Не забываем давить трэлей после расстрела. Оббегаем комнату по периметру. Запрыгиваем на шест, торчащий из головы змея. Комната наполовину осушится, а мы с шеста прыгаем направо, цепляемся за карниз. Быстро перебираясь с уступа на уступ, далее по балкам выходим на платформу. Снова нападут трэли. Забираемся на карниз, отталкиваясь от стен, добираемся до балок, спускаемся на платформу. На каменном блоке берем аптечку, перепрыгиваем на противоположную сторону с помощью кольца в потолке. Цепляем крюком щит Тора, разворачиваем его к себе. Запрыгиваем на щит, с него – на карниз, опускаемся на платформу. Убиваем трэлей. Берем аптечку и секрет в вазе (47/50). По карнизам в стене добираемся до шеста, торчащего из головы змея. В комнате почти не останется смертоносной голубой жидкости, теперь можно подобраться к статуе Тора. По карнизам опускаемся в самый низ, расстреливаем трэлей, на невысокой колонне поднимаем аптечку. Прыгаем на платформу, слева от статуи Тора берем секрет (48/50). Закручиваем гигантский штопор до конца в платформу, огибая веревкой колонны, и поочередно меняя кольца, за которые цепляемся крюком. Голова статуи Тора поднимется, проход к артефакту открыт. Смотрим ролик. Обратно раскручиваем штопор (голова статуи опускается), задвигаем колонну с иероглифами в углубление в полу. Выбираемся из нижнего уровня помещения, зацепившись за кольцо в скульптуре змея (комната снова начнет наполняться синей лавой). Снова прыгаем по балкам, выбираемся на уже знакомую платформу, убиваем трэлей. С камня прыгаем на недавно задвинутую колонну, с нее на вторую, далее — на молот статуи. Забираем золотую награду (1/1). Возвращаемся на колонну с подсвечивающимися символами. Цепляемся за кольцо в голове змея вверху, быстро поднимаемся вверх. Наверху за блоком с иероглифами берем два секрета (49, 50/50). Выходим в знакомый коридор, выбираемся обратно, по дороге пододвинув колонну с символами. В тронном зале давим пауков, едем к выходу. Преодолеваем две ямы. Трамплин над третьей нужно опустить, зацепившись за карниз под потолком. Перед выходом ставим на свое законное место голову ягуара, опускаем рычаг. Выезжаем из Шибальбы, смотрим ролик.

Остров Ян-Майен.

Слезаем с мотоцикла, сзади берем аптечку, в вазах ничего нет. (Такие вазы мы уже видели в средиземноморье, в начале игры). Доезжаем до ворот, открываем их. Выходим в огромное помещение, смотрим ролик. Разворачиваемся, бежим наверх, берем аптечку и секрет (1/30) в вазе. Аккуратно съезжаем по спирали до самого низа, давя викингов-трэлей, смотрим ролик. Убиваем четырех трэлей. Оббегаем зал по периметру, берем аптечку и два секрета (2, 3/30). Устанавливаем камни-самоцветы в основание башни. Вращая оси башни так, чтобы символ каждой оси соответствовал символу в полу, начинаем подъем наверх. На первой платформе нас ждет аптечка. На второй – секрет (4/30), на третьей – аптечка и два секрета (5, 6/30). Когда оси башни будут выстроены по соответствующим им символам, спускаемся вниз и открываем дверь в Вальхаллу.

Заезжаем внутрь и сразу справа в вазе берем секрет (7/30). Перед спуском слева среди ваз лежит еще один секрет (8/30), после спуска в вазе очередной секрет (9/30). Расстреливаем летучих мышей и давим трэля. На развилке едем налево. После спуска берем среди ваз секрет (10/30). Расстреливаем трэлей. Запоминаем запертую дверь. По левой стороне от запетой двери в камнях лежит секрет (11/30). В тупичке берем еще два секрета (12, 13/30) и аптечку. Возвращаемся, на развилке едем направо, за грудой камней справа поднимаем секрет (14/30). После спуска слева подбираем секрет (15/30). Игнорируем поворот направо, едем прямо. Расстреливаем трэлей. За камнями слева берем секрет (16/30), в тупичке, за пустой вазой – аптечка. Заезжаем в проход, который мы только что пропустили, расстреливаем летучих мышей, за завалом справа берем секрет (17/30). Давим трэлей, в тупике прямо берем в вазе секрет (18/30). Замечаем запертую дверь справа, едем налево, за третьим трамплином секрет (19/30). Прямо под завалом секрет (20/30) и аптечка. Не спешим подниматься в ледяной зал. Подтаскиваем блок, стоящий около последнего трамплина, к торчащему из стены шесту. Мотоцикл ставим лицом к трамплину так, чтобы он стоял прямо, и было достаточно места для разгона. Запрыгиваем на шест, дверь впереди на небольшое время поднимется, немедленно отпускаем руки, бежим к мотоциклу. Заезжаем в комнату, расстреливаем выползших пауков, подбираем аптечку и секрет (21/30). Возвращаемся к шесту в стене, снова ставим мотоцикл ровно около трамплина, оставляя еще больше места для разгона. Подтаскиваем каменный блок к отверстию в стене. Вставляем шест в отверстие, повисаем на нем. В этот раз на время дверь открылась на другом конце коридора, слева от развилки. В открывшемся помещении нас ждет толпа трэлей, аптечка и золотая награда (1/1). Имеет смысл несколько раз «прокатать» путь от трамплина до секрета, чтобы наловчиться и выучить все повороты.

Возвращаемся в помещение с шестами в стене, проходим в ледяной зал, взяв комнате аптечку. Слева перед мостом секрет (22/30). Как только мы заходим на мост, запускаются молоты-маятники, все начинает обрушиваться в пропасть. Прыгаем на ближайший выступ, с него на другой, на шест и далее балансируем над пропастью, пока не окажемся на балке. Поочередно отталкиваясь от колонн, выбираемся на целую платформу. Справа на колоне выступ, по нему ползём вправо, спускаемся ниже и прыгаем налево. По уступам и балкам двигаемся дальше, и между двумя колонами выбираемся наверх, на платформу. В конце платформы лежит аптечка (бежать по ней нужно быстро, часть платформы обрушился). Расстреливаем паука, слева в комнатке ваза с секретом (23/30). Идём в следующую комнату. Убиваем пауков, слева поднимаем секрет (24/30). Запрыгиваем на один из огромных грузов механизма, когда тот будет в верхней точке, делаем прыжок назад, встаем на шесте в полный рост и по цепи идем на руках до платформы. Справа аптечка. По шестам запрыгиваем на молот, огибаем его справа, и когда он будет на другой стороне помещения – перепрыгиваем на карнизы. По ним переползаем вправо, оказываемся в проходе за неподвижным молотом. Выйдя из коридора, справа в сосуде секрет (25/30), слева — аптечка. По правой цепи лезем в самый конец и спрыгиваем на булыжник. Опускаемся и убиваем несколько пауков. Справа отодвигаем камень, тем самым, запустив механизм. Камень передвигаем к заваленному проходу, и вылезаем на обломки. В конце на балкончике лежит секрет (26/30). Возвращаемся в комнату, и вылезаем наверх, к только что запущенному молоту. Прыгаем на него, перебираемся на нем на другую сторону. Цепляемся кошкой за кольцо, и опускаемся ниже. Запрыгиваем на выступ справа, по нему ползём к секрету (27/30). Спрыгиваем в проход. По балкам и выступам двигаемся дальше, путь тут всего один. Выбравшись на платформу, убиваем викинга-трэля и заходим в комнату слева. Цепляемся кошкой за кольцо в стене и поднимаемся вверх по веревке. Разбежавшись, прыгаем влево и поднимаемся в узкий коридорчик. По нему добираемся в другую комнату, берем секрет (28/30), возвращаемся обратно. Там, где только что убили трэля, цепляемся кошкой за кольцо и перепрыгиваем на другую сторону. На платформе лежит аптечка. В последней комнате с механизмом смотрим ролик. Убиваем ожившего йети-трэля, и слева от входа в сосуде берём секрет (29/30). Между опускающихся грузов ещё один секрет (30/30). Поднимаемся наверх, идем на руках по цепи, нажимая кнопку «E». Слева аптечка. Цепляемся за молот, и когда он будет перелетать через мост – отпускаем руки и спрыгиваем на него. Быстро бежим вперед, пока всё не рухнуло. Справа лежит аптечка. Влезаем вверх по ступеням, смотрим ролик. Лара нашла то, ради чего всё было затеяно — молот Тора.

Андаманское море.

Мы оказываемся на корабле как две капли воды похожим на тот, по которому бегали в начале игры. От предыдущего он отличается, пожалуй, только расположением ящиков, контейнеров, и числом наемников. Задача та же: добраться до внутреннего отсека с заточенной в капсулу Натлой. Не раздумывая, берем в руки молот Тора и ликвидируем наемников, подбирая кое-где по дороге аптечки. Смотрим ролик, демонстрирующий неожиданный сюжетный поворот.

Сев. Ледовитый Океан.

Ныряем и плывём к исполинским статуям викингов. Заплываем в шлем к первой слева. Поднимаем аптечку и тянем на себя рычаг. Плывём ко второй статуе с этой же стороны и повторяем процедуру. Третьей статуи нет, зато в обломках лежит секрет (1/30). Плывем к статуе напротив. Возле неё на дне лежат две шестерёнки от ее механизма и аптечка. Поднимаем их («Е») и вставляем обратно в механизм. Заплывайте наверх и тянем рычаг. Таким образом, огромные цепи больше не фиксированы мечами. Перед храмом плывем на самое дно, в расщелину, в пещерке подбираем секрет (2/30) и аптечку. На дне слева и справа лежит по секрету (3, 4/30). Всплываем на уровень храма. С левой стороны, снизу от входа в левую башню, между ступенями и скелетом берем секрет (5/30). Заплываем внутрь башни слева, плывем на самый верх, к воздуху. Поднимаемся по балкам и уступам еще выше. Справа лежит ваза с секретом (6/30), прямо – первый камень силы Хельхейма. Спускаемся в воду, не выплывая из башни, плывем налево. На развилке – направо, поднимаем секрет (7/30), теперь плывем налево. Плывем на второй этаж. В комнатке в конце лежат второй камень силы и секрет (08/30). Возвращаемся назад, к спуску вниз, плывем выше, на третий этаж. Слева лежит секрет (9/30), справа ещё один (10/30). Выплываем из этой башни и плывем к башне справа. Справа от нее, на уровне ниже лежит секрет (11/30). Заплываем в башню справа и плывем наверх. Вылезаем из воды. Справа стоит ваза с секретом (12/30). Поднимаемся на самый верх. Справа — секрет (13/30), на обломке платформы ещё один (14/30). Поднимаем третий камень силы и спускаемся в воду. Выплываем из башни. Плывем вверх, между правой и центральной башней, пока не увидим в центральной башне пролом. Заплываем туда за секретом (15/30). Плывем ниже. С каждой стороны храма есть по два постамента, куда надо вставить по камню силы Хельхейма. С правой стороны за постаментами берем секрет (16/30). Четвертый камень силы лежит у постаментов слева. Тянем за рычаг в центральной башне, открылся главный вход.

Заплываем внутрь лабиринта. На первой развилке плывем через завал прямо – секрет (17/30), а потом вправо, поднимаем аптечку. Плывём через завал дальше, ко второй развилке. Сворачиваем к разрушенным ступенькам, после которых плывем сначала направо за завал – подбираем секрет (18/30), а потом налево. На третьей развилке плывем налево за секретом (19/30), потом направо. За завалом, перед ступеньками ещё один секрет (20/30). Прямо за завалом поднимаем очередной секрет (21/30). Теперь плывем направо. Снова справа за завалом берем секрет (22/30), слева – основной путь. Выплываем, наконец, в помещение, смотрим ролик, где Натла выполняет специальный обряд.

Слева секрет (23/30) и аптечка, справа – секрет (24/30). Спускаемся по шесту на платформу ниже, разбираемся с трэлями (быстрее всего молотом). Тут же ваза с секретом (25/30). Прыгаем на балку слева, с неё на платформу с секретом (26/30). Теперь идем по балке обратно. По правой стороне торчат обломки столбов, прыгаем на столбик с него — на кусок платформы с карнизом, торчащий из голубой жидкости. На руках перебираемся максимально влево и делаем прыжок назад, цепляемся за столб. Влезаем на столб, с него прыгаем на центральную платформу с секретом (27/30). Дальше на столб, и по нему съезжаем вниз. Подбираем аптечку и секрет (28/30). Затем прыгаем на платформу с аптечкой, а с нее — на следующую платформу с секретом (29/30). Возвращаемся обратно на платформу со столбом. По левой стороне есть балка, по ней идем до конца и запрыгиваем на кусок торчащей платформы. Залезаем выше и смотрим ролик, в котором показано, как Лара открывает Хельхейм. Слева в углу секрет (30/30). Справа – аптечка.

Нажимаем на символ, слева от входа в Хельхейм, бежим обратно. Свешиваемся слева от платформы, перепрыгиваем на платформу, расположенную вплотную к колонне, нажимаем на второй символ. Перебираемся на платформу, находящуюся в центре помещения, отойдя к противоположному краю, прыгаем на шест. Спускаемся на нем примерно до середины и прыгаем на карниз торчащей платформу, ползем вправо, прыгаем на маленькую балку. Слева от прохода, из которого мы сюда вышли, нажимаем на третий символ. По поваленной балке слева запрыгиваем на платформу, нажимаем на последний четвертый символ. На некоторое время поток лавы прекратился. Быстро перемещаемся до платформы в центре помещения. Цепляемся за кольцо, перепрыгиваем на платформу с золотой наградой (1/1). Все вышеперечисленные манипуляции нужно выполнять за один присест, т.е. если Лара погибнет, после загрузки все символы нужно будет нажимать сначала.

Входим в Хельхейм, держа молот наготове. Идем по коридору, отбиваясь от толп трэлей. Когда эти ребята начнут совсем окружать, сделайте простой, но очень эффективный трюк: нажмите одновременно с ПКМ (правой кнопкой мыши) кнопку «Е». Лара ударит молотом о землю, а ближайшие враги поваляются с ног. Тор всегда так делал. Выйдя к водопаду, смотрим ролик с участием мамы Лары. Бежим по единственному пути, шарахая электричеством назойливых врагов.

Выходим в огромный зал, узнаем в ролике, что Натла пытается преждевременно устроить Конец Света. Наша задача: помешать ей, разрушив все опоры Мидгарского Змея. Жаклин то дело будет нам в этом препятствовать. Запрыгиваем на вращающиеся вокруг Змея платформу, и, долетев до платформы с кольцом, спрыгиваем. Уцепившись за кольцо, спускаемся ниже по веревке, прыгаем на платформу, которая ближе к центру. Дальше прыгаем на небольшую продолговатую платформу. В конце двигаем основание опоры колонны от себя. Прыгаем далее по платформам дальше, задвигаем вторую опору. По разрушенной платформе вылезаем наверх. С неё прыгаем на платформу с кольцом, и далее. У основания опоры есть синий камень, разбиваем его молотом, чтобы разрушить первую опору. Теперь нужно добраться до второй опоры, основание которой мы только сдвинули в самом низу. Прыгаем на вращающуюся платформу, а с неё — к нужной опоре. В центе, между стенами прыгаем вверх, цепляемся за выступ и по камням вылезаем наверх. Натла кинет в нас огненный шар, нужно отпрыгнуть в сторону, или наверх. По платформе бежим прямо, убив по дороге трех йети-трэлей. В самом конце отодвигаем последнюю опору. Теперь возвращаемся обратно к кольцу. Цепляемся за него крюком и вылезаем почти наверх. Разбегаемся по стене, прыгаем вправо на платформу с аптечкой. С края платформы прыгаем на ближайшую вращающуюся платформу, а с неё — на платформу с опорой башни. Разрушаем её также как и предыдущую. На кошке спускаемся ниже, и по вращающимся платформам добираемся до центральной башни. По ней влезаем максимально наверх. Когда будем над последней целой опорой, отпускаем руки и скатываемся вниз. Разрушаем опору молотом. Смотрим финальный ролик.

Если в игре, что-то будет не понятно, то в меню паузы, можно воспользоваться такой функцией, как «подсказки», они бывают довольно полезными, часто подталкивают ваше мышление в правильном направлении.

Прохождение игры tomb raider: underworld

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Tomb Raider Underworld, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Tomb Raider Underworld.

В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Tomb Raider Underworld читайте ниже.

Оглавление: Глава 1 — Горящий дом

Глава 3 — Развалины под водой

Глава 5 — Резня на корабле

Глава 6 — Тайланд

Глава 7 — Покинутая святыня

Глава 9 — На защите мертвецов

Глава 12 — Земля мертвецов

Глава 15 — Открытое море Глава 16 — Слишком мало времени

Поместье Лары находится в огне, поэтому вам нужно, как можно быстрее его покинуть. Проходя коридорами строения, вы наткнетесь на пылающий срыв, перепрыгнуть его нельзя, потому, справа вы увидите стену, при прыжке на которую, вы схватитесь за один из выступов.

Продвигайтесь дальше и запрыгивайте выше по выступу. Спускаться по выступу следует кнопкой «Ctrl».

Когда пролезите до конца выступа, снова нажмите на прыжок и выбирете направление, в котором вы будете прыгать. Дальше, следуйте инструкциям на экране.

Если в игре, что-то будет не понятно, то в меню паузы, можно воспользоваться такой функцией, как «подсказки», они бывают довольно полезными, часто подталкивают ваше мышление в правильном направлении.

После прохождения первой главы, мы оказываемся посреди океана, на Лариной яхте, теперь нам нужно погрузится в воду, поэтому прыгаем ласточкой в неё и зажимаем кнопку, которая отвечает за приседание. Но под водой нас ждут не только красивые виды океана, но и смертоносные акулы, но к счастью, Лара не забыла прихватить специальную пушку с гарпунами, поэтому отстреливайте их, при необходимости.

На глубине вас ждет статуя, заплывайте в неё. Внутри ищите кругловатый рычаг, он находится немного левее от статуи, а если поплыть в правую сторону, то вы обнаружите артефакт.

Как только соберете все предметы и повернете два рычага, нужно опять повернуть рычаг, но сделать это нужно так, чтобы на центральной части колеса, образовалось три нарисованых глаза, после этого, откроется дверь. Но старайтесь не натыкаться на медуз, так как они отнимают ваше здоровье.

Продвигаясь дальше, вы увидите ещё один артефакт, после того, как выберетесь из воды. Дальше вам снова придется ненадолго нырнуть под воду, там будет снова-таки артефакт, снова выбираемся из воды, плывя вверх.

Снова нужно карабкаться на стену и перебираться по выступам.

Tomb Raider Legend — Level 1 — Bolivia

Нам мешает закрытая дверь, которая находится по ту сторону, для её открытия, нужно скинуть ту статую, которая находится справа на огромную кнопку, а на кнопку слева, положить два ящика, которые находятся неподалеку. Как только выполните всю эту мороку, пройдите к главному переключателю и раскройте двери.

Но тут вас уже ждёт кое-что похуже закрытых дверей – большой, такой, Кракен и его обязательно надо прикончить. По обе стороны этого чудища, находятся механизмы, они задействуются при взаимодействии с Лариным тросом, который она выкидывает при нажатии на клавишу «Q».

Затем заберитесь вверх в правой части помещения, с помощью троса, вы должы запрыгнуть на балкончик, где находится нужный нам переключатель. Возьмите пистолеты и выстрелите в цепи, которые находятся справа и слева.

Теперь огромная, острая штукенция провалит башку уродливой твари. Теперь можно продолжать двигаться дальше.

На вашем пути снова будет довольно большой разрыв, перепрыгнуть который будет проблематично, а точнее – вообще невозможно. Но на помощь нам приходят уступы, находящиеся на стене слева.

Снова перед нами запертая дверь и её нужно открывать. Это можно сделать, воспользовавшись двумя ящиками из комнаты, которая находится вправо от усыпальницы.

Проберитесь в эту комнату через верх, положите ящик на кнопку, а другой возьмите в руки и со всей силы бегите к дверям, потому что они быстро закроются. Также сделайте и с другим ящиком, вес нашей героини, вместе с весом ящиков, нажимает на кнопку и тогда дверь открывается, а чтобы это происходило шустрее, включите ускоренный шаг, когда будете нести ящик.

При в ходе в усыпальницу, запустится ролик, в котором Лара, наконец-то нашла то, зачем она сюда направлялась – перчатка Тора. Но как это обычно бывает с Крофт, артефакт у неё забирают её старые знакомые.

Они оглушают нашу героиню и забирают у неё всё оружие. Теперь проход снова перекрыт, но пройти нам удастся через правую комнатку.

Возвращайтесь в помещение с кракеном, На одной из стен, вы обнаружите кольцо, кидайте в него свой крюк и с помощью него, вы сможете продвинуться дальше. Возвращайтесь на свой катер и плывите за недругами.

Заберитесь на корабль по одной из цепей и разберитесь с охраной. С помощью контейнеров, заберитесь на верхнюю палуб и снова разберитесь с охранниками, а теперь забирайтесь внутрь корабля.

После того, как будете находится внутри, из-за неожиданного взрыва, корабль пойдет ко дну, а значит, нужно со всех сил стараться, побыстрее выбраться из него. Это будет нелегко.

Не забывайте пользоваться бегом. Вскоре, корабль перевернется набок, поэтому используйте боковые трубы, чтобы пробираться к выходу.

Под конец вашего карабканья, перепрыгивайте на другую сторону, чтобы выбраться из этого ада.

Нам снова нужно нырять в воду, подплываем к колоне. Забираемся на выступы, которые находятся на ней и продолжаем идти вперед.

Дальше все будет практически одинаково, постоянно лезем на выступы, прыгаем и так пока не натолкнетесь на большие двери, которые находятся посреди двух колон. Вам нужна левая колонна.

Теперь прыгайте по ним, пока не ухватите одну за верх, так вы сможете добраться до колонн, которые находятся напротив.

Когда вы натолкнетесь на целую группу колонн, то вам нужно будет проделать такое:

  • Сначала забираемся на левую колонну
  • Теперь прыгаем на правую колонну
  • Теперь запрыгиваем на шест
  • Прыгаем на второй шест
  • Запрыгивайте на стену напротив
  • Сейчас на вторую колонну слева и спускайтесь
  • Теперь к третьему шесту и спускайтесь

    Теперь, стандартно, прыгайте по выступам на стенах, но обращайте внимание на врагов в виде всякой местной живности.

    Дальше нужно опустится к низу, но для этого нам надо найти, за что можно взятся, поэтому ищите выступы на стенах и перекладины. Когда вы спуститесь вниз, там вас будут поджидать огромные ящерицы, убейте их.

    Спуститесь в яму, где будет закрытая дверь, поэтому снова нужно искать обходной путь, забирайтесь по левой стене. На вас снова нападут ящеры, убейте их и займитесь поиском стен за которые можно ухватится или же столбики, которые будут находится рядом.

    По ним забирайтесь наверх. Чтобы открыть решётку, вам нужно подобрать артефакты, которые находятся по обе стороны колон, так вы сможете пройти дальше.

    Но как только вы переступите порог дверей, на вас нападет тигр, после его смерти, забирайтесь вверх.

    На противоположных частях комнаты, на подвесах, будут лежать артефакты, не долго думая, берите их и забирайтесь вверх. После этого, вас ждет череда прыжков и лазаний по стенам и вы снова вернетесь к статуе Шивы.

    По бокам статуи, расположены весы, забирайтесь на одну из чаш этих весов и рука Шивы опустится, это даст вас возможность поставить на неё камень. Для второй руки, немного другой алгоритм, вам нужно для начала залезть, чтобы чаша поднялась, а уже потом прыгать и подставлять под неё большой металический ящик.

    В этом случае вы сможете поставить другой камень во вторую руку статуи. Потом, когда чаши будут сбалансированы, соедените лучи света в один луч.

    После этого, под статуей, будет открыт вход.

    Продвигаясь дальше в захоронение славного героя, вам на пути попадется большая округлая комната в середине которой, находится подвижный мост. Для того, чтобы поворачивать его, нужно использовать перчатку, которую мы нашли ранее.

    Повернуть мостик, нужно настолько, чтобы можно было попасть в комнату на другой стороне комнаты. В этой комнате, слева на одном из выступов в стенке, вы обнаружите переключатель, вам нужно на него запрыгнуть, это откроет дверь, которая откроет воду.

    Плывите пока не обнаружите выход из воды на другой стороне, теперь плывите к катеру, после чего начнется новая часть наших приключений.

    Продвигайтесь вперед по усыпальнице и проходите в холл, дальше продвигайтесь вправо и по перекладинам забирайтесь на второй этаж. В комнате будет ящик, с помощью которого можно нажать на кнопку, чтобы открыть дверь.

    Тогда вы зайдете в комнату с массивным переключателем посередине, сначала включите переключатель, который расположен на верхушке огромной колонны, смотрите, чтобы ангелки на окошках имели четкий силуэт, только так можно открыть замок, чтобы продвигаться дальше.Найдя кабинет отца Лары, запустится ролик, ещё одна перчатка Тора окажется на столе посреди комнаты, но как только Крофт её поднимет, тут же появятся два существа, напоминающие собак, их невозможно уничтожить стоя рядом с ними, потому залазьте на колону и стреляйте в них с высоты. Пристрелив их двух, сразу же спускайтесь и прикончите их ударом ног.

    Снова используйте перчатки и подвиньте колонну, по ней можно будет забраться к выходу наверху, с помощью других колонн. Через проходы и туннели, вы проберетесь в поместье, тут вы сразу узнаете начальную сцену игры.

    Все делайте так же, как делали в первой главе.

    Если вы играли в Tomb Raider: Legend, то вы уже знаете, как управлять мотоциклом, в этой главе, нам снова дадут на нем прокатится, следуйте инструкциям. Вы будете проезжать по джунглям, минуя заброшенные храмы.

    Когда вы попадете в третий храм, вам нужно вынуть одну из перекладин слева на колонне, после чего вставьте её в соседнюю колонну и по ним забирайтесь внутрь. В момент когда не будет куда идти дальше, на одной из колонн, вы увидите камень, его можно скинуть с помощью троса, зацепившись за кольцо с другой стороны.

    Когда камень упадет, он провалит низ и откроет для вас проход. Там вас будет ждать артефакт, как только подберете его, снова забирайтесь вверх.

    Возвращайтесь в то место, где находились круги и установите голову статуи. Подвиньте круги таким образом, чтобы рисунки совпали. После этого сядьте на байк и тоже самое проделайте с противоположной стороны.

    Когда вы сделаете все что нужно, то статуя, которая находится по центру, начнет опускаться под землю и будет постепенно закрываться, поэтому побыстрее забирайтесь туда.

    Когда вы попадете под статую, забирайтесь на байк и продвигайтесь дальше. Вы будете перепрыгивать через обрывы, пока не сможете проехать, тогда нужно будет слезть из мотоцикла и по перекладинам на стенке построить ещё один трамплин, который позволит пробраться дальше.

    Но знайте, что вас будут стараться скушать огромные пауки. Вы окажетесь в комнатке с 7 большими статуями, но будет не хватать двух посохов, один такой будет лежать недалеко от вас на полу, а вот другой на верху лестницы, за одной из статуй.

    Когда оба посоха будут на своих местах, в центре помещения, появится стол, теперь вам нужно повернуть все четыре статуи спинами к этому столу, это позволит открыть двери.В следующей комнате, вас ждут ловушки, нужно не медлить и бежать, что есть сил а также не забывать пригибаться, как только вы подберёте артефакт, все сразу же успокоится и вы сможете безопасно пройти обратно.

    В ещё одной комнате, будут блоки, которые открывают и закрывают проход. Главное – это кольцо над этим проходом, только с помощью него, можно выйти оттуда целым.

    Ещё одна комната ничего сложного из себя не представляет, а вот последняя немного затруднит прохождение, поэтому выдвигайтесь крайне бережно и делайте это с помощью перекладин. В тот момент, когда 4 артефакта будут на столе, подвиньте статуи к центру и встаньте на кнопку, при этом на второй должен находится ваш мотоцикл.

    Дверь будет открыта и вы сможете пройти дальше, а вот когда дойдете до обвала, обязательно захватите голову статуи. Тогда из воды будут появлятся твари, их же можно уничтожить, только добив, после расстрела.

    После сражение, направляйтесь к голове из которой струит вода и забирайтесь на перекладину, но не торкайтесь воды, она отнимает вашу жизнь. Когда уровень воды опустится, спуститесь и найдите ещё один переключатель, тогда вода уйдет полностью.

    Посередине будет переключатель, он открывает дверь. Зайдите туда и вы станете обладателем ещё одного артефакта.

    Завладев артефактом, вы должны забраться вверх. Для этого вам нужно будет хвататься за кольца, это будет увеличивать уровень воды, это и позволит вам поднятся вверх. Снова садитесь на свой мотоцикл и едьте отсюда.

    Но на вашем пути вы обнаружите кучу камней, перчатки Тора помогут вам убрать камни, чтобы продолжить поездку. Артефакт, который вы находили, нужно поставить у переключателя на выходе, иначе двери не будут открытыми.

    Снова рулим на байке, не стоит даже обращать внимание на чудищ вокруг, проезжайте мимо. Дальше вы наткнетесь на четырех чудищ, их вам придется поубивать.

    Как только убьете их, поставте артефакты, туда, куда нужно, чтобы когда вы повернете первый круг, знак был противоположно такому же на земле. После этого забирайтесь на колонну и на каждом таком этаже, повторяйте эти действия.

    Дойдя до конца, двери будут открыты и вы сможете слезть, для продолжения игры.

    Вашей целью является спуск по туннелю и нахождение дороги дальше, едьте, пока не наткнетесь на запинку с перекрестком в три дороги, там вам нужно будет найти камень и трубу, её требуется вставить в стену. После установки трубки, поставьте здесь камень.

    Ещё один камень поднесите к другой трубе и прыгайте на неё, этим самым вы откроете следующую дверь, но та быстро закрывается, вы должны быстренько прыгнуть на переключатель и так же быстро спрыгнуть, пока дверь ещё не полностью открылась, сесть на байк и проехать сквозь дверь. Включите Реле и быстро назад к перекладине, там будет проходик с завалом, на верху пробегите мостиком, но будьте на чеку.

    Когда будете между двух колонн, прыгайте по стенкам, для взбирания наверх. Забираться будет тяжело, попасть вы должны в комнатку с туннелями.

    Вам нужно попасть на булаву, с который сможете допрыгнуть на мост. Цепляйтесь за грузики, закрепленные на больших топорах, тогда мы сможем попасть к тому, что мы так долго искали – молот Тора.

    И мы снова на корабле, но теперь у нас в руках мощнейшее оружие, тот самый молот, им мы просто таки можем сокрушать наших противников. Как и раньше, используем контейнеры, чтобы забраться на высокую палубу и пробирайтесь внутрь корабля.

    Когда вы дойдете до определенного момента, то состоится диалог между Ларой и девушкой, дальше мы будем плыть под водой. Тут нам нужно востановить механизм из которого забрали детали у статуи, для этого потребуется запустить механизм в голове статуи, это послабит цепи и даст возможность вставить четыре камня в остальную часть механизма.

    Один будет неподалеку от вас, а остальные в рядом стоящих помещениях, туда ведет лестница. После проделанного, откроются врата, заплывайте туда, молот вам в помощь.

    Это последняя часть нашего приключения, нашей целью будет уничтожение всех опор, которые держат башню. Делаем следующее – сдвигаем камень у основания, разбиваем артефакт наверху, он дает башне энергию, после разрушения всех опор, башня попросту упадет и победа будет ваша.

    Всё, игра пройдена, а нас ждёт трогательный заключительный ролик.

  • Вам также могут понравиться