В Монреале предстоит встреча с Элизой Кассан. После этого Адаму предстоит выбраться из ловушки. Он убегает от врагов до лифта. Здесь надо отбить атаку противников, пока едет фуникулер. После этого бежать дальше, пока не появится Предводительница наемников.
Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution
Война с зомби откладывается: Шутер Back 4 Blood перенесен
Сэм Рокуэлл вернется к роли Джастина Хаммера в сериале Armor Wars про Воителя — СМИ
Лучшие и худшие игровые издатели 2020 года по версии Metacritic
SEGA может выпустить ремастеры Binary Domain и двух спин-оффов Yakuza
Monster Hunter: Rise, Loop Hero и Bravely Default 2 получили оценки от EDGE — на обложке Deathloop
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Deus Ex Human Revolution — игра в жанре экшн/РПГ, которая рассчитана на любителей киберпанка. Она была разработана канадской компанией Eidos Montreal и вышла в 2011 году. Игра вошла во всевозможные топы того года и пользуется популярностью даже сейчас.
Открываем дверь и выбираемся наружу. Идем в обход с левой стороны, прячась за контейнерами. Можно и вовсе обойтись без оглушений противников. Для этого двигаемся только по левой стороне, убираем контейнеры и прокрадываемся к двери. Проникаем в здание, справа будет вентиляционная шахта. Продолжаем идти к лифту. Здесь нейтрализуем патрульного, пока не видит охранник наверху. Прячем тело и, минуя камеру наблюдения, попадем к лифту. Спустившись на нем, поворачиваем направо и спрыгиваем в некую яму. Убираем ящик и по вентиляционной шахте карабкаемся вперед. Находясь в другой яме, поджидаем противника и разделываемся с ним. Робот патрулирует местность, поэтому когда он не смотрит выбираемся из ямы и проходим дальше через дверь. Впереди общаются двое солдат. Одного из них нейтрализуем, когда пойдет к нам. По лестнице лезем наверх. Добираемся до комнаты с дверьми в обе стороны. Выбираем левый путь. Разделываемся с патрульным на центральном мосту. Слева находится комната, в которой возле компьютера имеется вентиляционная шахта. По ней попадаем в следующую комнату, а уже оттуда проще всего попасть на лестницу, которая выведет нас на первый этаж. При необходимости нейтрализуем патрульных. На лифте спускаемся еще ниже, где встречаемся с первым боссом. Чтобы убить его потребуется мощное оружие. Бегаем от колонны к колонне, притом стараемся заманивать врага к взрывоопасным объектам. Не забываем также уклоняться от гранат противника и метать собственные, т. к. Баррет уязвим против них. Вокруг разбросаны полезные предметы, в том числе и оружие. После победы соберем остатки и возвратимся к Малик.
Deus Ex: Human Revolution
Прежде чем приступать к полноценной кампании, стоит обратить внимание на «Обучение». Здесь можно освоить механику игры, что полезно скажется по мере прохождения. После вступительного ролика говорим с Меган и отправляемся к боссу. По пути изучаем лабораторию, а также визуально знакомимся с новыми персонажами. Разговор с боссом прерывает сигнализация, вызванная техническим сбоем. Отправляемся непосредственно к месту происшествия через служебный лифт слева. Вбиваем код 0451 и, войдя внутрь, нажимаем кнопку на панели лифта. В наших руках появилось оружие, но нужды в его применении на данный момент нет. Продвигаемся по коридорам, пригнувшись, проходим под стеклянной перегородкой. Наблюдаем сцену расстрела сотрудников лаборатории и сворачиваем в комнату слева. Убираем ящики у стены, вскрываем решетку люка и, подпрыгнув, попадаем внутрь. Оказываемся на другой стороне, как раз там, где были убиты сотрудники. Движемся по коридору, в конце будет дверь. Проникаем дальше, но не забываем закрыть за собой дверь. Итак, по лестнице спускаются два противника. Наша задача – пройти незамеченными. Есть несколько путей, главное подобрать нужный момент. Приняв положение сидя, перемещаемся по укрытиям. В один момент они синхронно будут копаться в столах. Когда тот, что ближе к лестнице начнет уходить, а на его место прибудет другой, мы сможем пробраться к лестнице незамеченными. Поднимаемся наверх и продвигаемся по коридору. Наблюдаем за противниками через стекло. Когда они начнут двигаться, мы сможем проникнуть в комнату, прижавшись к стене и открыв дверь. Добраться до двери на другом конце комнаты проще всего с правой стороны. В конце используем центральный ящик, чтобы остаться незамеченными. И, наконец, последний зал уже с четырьмя врагами. Тут всё просто: спускаемся по лестнице и используем укрытия под лестницей. Смотрим ролик. Нас убили и, так скажем, восстановили, внедрив имплантаты. Спустя шесть месяцев мы снова в деле.
Детройт. М1 – Снова в седле.
Отправляемся на второй этаж в техническую лабораторию, на встречу с Притчардом, чтобы починить дисплей сетчатки. В ветке общения выбираем «Игнорировать». Далее добираемся до вертолетной площадки к нашему боссу Шарифу. Говорим с Фаридой и выбираем ответ слева. Во время полета общаемся с Шарифом и выбираем ответы – несмертельное оружие ближнего боя.
М1 – Зачистка фабрики Шарифа.
Прибыв на место, входим в здании и в конце коридора встречаем полицейского. Пообщавшись с ним, выбираем наружу. Слева находится лестница ведущая вниз. Подкрадываемся к первому противнику и оглушаем. Его можно обыскать, обязательно прячем тело после нейтрализации. Впереди еще трое. Оглушаем стоящего к нам спиной террориста в момент, когда противник, патрулирующий возле помеченной двери, начнет отдаляться. Прячем тело и направляемся к следующей цели. С ним поступаем аналогичным образом. Справиться с последним не составит труда. Входим в здание. Идем прямо, пока не наткнемся на дверь. В этой комнате находится компьютер и лестница, ведущая наверх. Будучи наверху, спрыгиваем на ящики. Справа стоит противник, в чем то копающийся. Нейтрализуем его, а затем еще одного патрулирующего рядом. Неподалеку стоит еще один, с которым расправляемся, когда патрулирующий отворачивается. Идем на другой конец и, подкараулив патрулирующего противника, оглушаем его и разделываемся с копающимся в ящиках. У нас три пути – это две двери и одна лестница в углу, ведущая наверх к вентиляционной шахте. По ней мы и пойдем. Чтобы успешно допрыгнуть до шахты, подставляем лежащий неподалеку ящик, садимся и одновременно нажимаем подпрыгнуть + вперед. Пройдя по туннелю, окажемся в раздевалке. В шкафчиках могут находиться полезные предметы, так что не ленимся осмотреть их. Следующая дверь закрыта и требует пароль, поэтому мы должны взломать ее. Проходим дальше, где в зале расположились четверо врагов. Аккуратно спускаемся по лестнице, пока не закончился разговор между ними. Когда они разойдутся, нейтрализуем ближайшего из них. Прячем тело и оглушаем еще одного возле столика. Остались двое, которые патрулируют по кругу. Сначала разделаемся с крайним, а затем с тем, что по центру. Впереди коридор с камерой наблюдения. Обойти ее просто, достаточно пройти под ней и не попадаться на ее лучи. Взламываем очередную дверь и проходим дальше. Не обращая внимания на разговор противников, поворачиваем налево и видим под лестницей ящики, загораживающие вентиляционную шахту. Пройдя по ней, оказываемся в другой комнате и оглушаем единственного патрульного. Незаметно добираемся до лифта. Прибыв на нужный этаж, сразу же на выходе подбираем праксис. С помощью него мы можем улучить наши импланты, т. к. мы выбрали стелс режим, модернизируем соответствующие ветки. А углом видим на стене справа вентиляционную шахту. Она прямик приведет нас к нужной двери, минуя камеру наблюдения.
М2 – Нейтрализуйте главаря террористов.
После ролика, добираемся до лифта. Поднимаемся по лестнице и видим двух расходящихся патрульных. Лучше всего нейтрализовать их и затем пойти налево от лестницы. В последней комнате будет вентиляционная шахта, которая выведет нас на первый этаж. Оттуда мы легко проберемся к следующей лестнице. Поднявшись, открываем дверь и смотрим ролик. Перед нами выбор. Пробуем освободить Джози. Для этого постоянно выбираем ветку «Посочувствовать».
М3 – Эвакуация.
Отправляемся на вертолетную площадку к Малик.
М4 – Заканчивая дело.
Немного порасспрашивав ее, направляемся к Притчарду, чтобы он изучил «Тайфун». Затем к боссу Шарифу, чтобы получить новое задание и рассказать подробности о произошедшем на фабрике.
М5 – Расследование самоубийственного теракта.
Согласившись на новое задание, отправляемся в полицейский участок. Входим внутрь и говорим с Уэн Хаасом в окошке. Постоянно выбираем ветку «Простить». Получив доступ к моргу, осматриваем тело и извлекаем нейроузел. Отправляемся домой, и подключаем его к компьютеру.
М6 – Визит в клинику ПРОТЕЗ.
По прибытию в клинику узнаем, что никаких дополнительных инъекций не потребуется. Заодно здесь мы сможем купить предметы для увеличения энергии, а также более важный ресурс – «Праксис».
М7 – Отключение передачи.
Отправляемся в трущобы, где нам предстоит взломать антенну, передающая сигналы. Попасть в трущобы можно по-разному. Самый простой путь это через дверь. Однако там путь преграждают большие ящики, отодвигать которые можно при наличии соответствующего имплантата. Второй путь это через крышу, взобраться на которую можно по пожарной лестнице в переулке. Затем карабкаемся по карнизу и попадаем на противоположную сторону. Спускаемся вниз по лестнице. Проникаем в здание и следуем за патрульным. Подальше стоят еще двое и беседуют. Разделавшись с этим идем по правой стороне пригнувшись. Далее перемещаемся по левой стороне за контейнерами. Заодно слушаем разговоры между противниками. Входим в еще одно здание, убиваем патрульного. На диване сидят два врага и смотрят телевизор. Дослушав их разговор очень аккуратно пробираемся к лестнице слева. Поднявшись, видим на стенах мины. Подбираем бочку и бросаем ее вдоль расположенных мин. Таким образом, мы уничтожим их всех. Конечно, враги встревожатся, поэтому переждем и продвинемся дальше. Разделавшись с ними, приступаем к взлому системы. Делаем неактивной антенну и ожидаем Фариду возле вертолетной площадки.
М9 – Передача.
Прибыв район, входим в здание через дверь и немного пройдя, смотрим ролик.
М10 – Поиск улик в Хайленд-парке.
Открываем дверь и выбираемся наружу. Идем в обход с левой стороны, прячась за контейнерами. Можно и вовсе обойтись без оглушений противников. Для этого двигаемся только по левой стороне, убираем контейнеры и прокрадываемся к двери. Проникаем в здание, справа будет вентиляционная шахта. Продолжаем идти к лифту. Здесь нейтрализуем патрульного, пока не видит охранник наверху. Прячем тело и, минуя камеру наблюдения, попадем к лифту. Спустившись на нем, поворачиваем направо и спрыгиваем в некую яму. Убираем ящик и по вентиляционной шахте карабкаемся вперед. Находясь в другой яме, поджидаем противника и разделываемся с ним. Робот патрулирует местность, поэтому когда он не смотрит выбираемся из ямы и проходим дальше через дверь. Впереди общаются двое солдат. Одного из них нейтрализуем, когда пойдет к нам. По лестнице лезем наверх. Добираемся до комнаты с дверьми в обе стороны. Выбираем левый путь. Разделываемся с патрульным на центральном мосту. Слева находится комната, в которой возле компьютера имеется вентиляционная шахта. По ней попадаем в следующую комнату, а уже оттуда проще всего попасть на лестницу, которая выведет нас на первый этаж. При необходимости нейтрализуем патрульных. На лифте спускаемся еще ниже, где встречаемся с первым боссом. Чтобы убить его потребуется мощное оружие. Бегаем от колонны к колонне, притом стараемся заманивать врага к взрывоопасным объектам. Не забываем также уклоняться от гранат противника и метать собственные, т. к. Баррет уязвим против них. Вокруг разбросаны полезные предметы, в том числе и оружие. После победы соберем остатки и возвратимся к Малик.
М11 – Шепот заговора.
Сперва посетим Притчарда, ведь он хочет сообщить нам нечто важное. Узнав новые подробности, отправляемся к Шарифу. В приемной встречаем Билла Таггерта. В диалоге выбираем ветки «Сохранять спокойствие» и «Расспросить». В разговоре с Шарифом используем ветку «Оправдаться». Затем снова говорим с ним и, получив новое задание, отправляемся к Малик, для вылета в Китай.
Шанхай. М1 – Охота на хакера.
Перед нами новый город и соответственно новая часть сюжета. Все дополнительные задания, которые мы не успели выполнить в Детройте, автоматически сгорают, и вернуться к их выполнению уже не удастся. Добираемся до пентахауса, но войти в него нам не позволяют. Поэтому проходим дальше, где в углу будет вентиляционная шахта. Пройдя по ней, поворачиваем направо и идем до конца. На стене справа будет еще одна вентиляция. Оттуда открываем дверь, ведущую наружу. Не высовываемся, пока не договорят патрульные. Затем добираемся до лифта. Спустившись на лифте, перед собой видим автоматы с напитками. Один из них загородил вентиляционную шахту. По ней мы попадем к нужному компьютеру. Желательно нейтрализовать врагов поблизости. После взлома связываемся с Малик и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Далее направляемся в ночной клуб «Улей». Попасть туда можно через главный вход, но в этом случае придется заплатить 1000 кредитов. Есть более простой путь: слева в переулке имеется вентиляционная шахта, которая приведет нас внутрь. Говорим с барменом и узнаем про Тонга. На втором этаже беседуем с менеджером, выбирая ветку «Заострить внимание». Теперь мы можем пройти к Тонге и узнать, где находится Ван Брюгген. По пути встретим Малик, что окажется весьма странным, и заботливо спросим у нее про секреты. Выполнять квест, который даст Малик совсем не обязательно, поэтому двинемся дальше.
М2 – Получение доступа в «Тай-Юн-Медикал».
Пообщавшись с Брюггеном в жилых районах, отправляемся в бордель и попытаемся украсть карточку сотрудника. Сделать это очень просто: проникаем в соседний номер, а уже оттуда через балкон попадем в нужную комнату. Возвращаемся к Ван Брюггеру, чтобы он переделал данные под нас. После ролика, передаем оружие Ван Брюггеру и начинаем побег из этого района. Направляемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем направо, входим в первую комнату, где находятся два противника. Нейтрализовав их, отыскиваем вентиляционную шахту, которая приведет нас к выходу. В следующей комнате находится патрульный, а также камера наблюдения. Желательно их не беспокоить, а, подобрав момент, проскочить мимо. Сделать это очень просто, ведь камера совсем не двигается. В последнем туалете имеется вентиляционная шахта. Выбравшись из нее с другой стороны, видим перед собой турель и двух противников справа. Проскочив мимо них, окажемся в душевой. С одной стороны преграждает электричество, с другой – мины. Хватаем ящик и метаем вдоль этих мин. Пока сбегутся враги, мы уже успеем пробежать в прачечную. Здесь еще двое, разделываемся с ними, когда оба окажутся рядом с нами. Затем после сохранения, высовываемся из-за угла и видим обычного и тяжеловооруженного бойцов. Просто так не проскочить, поэтому их обязательно нужно нейтрализовать. Один из них будет смотреть на нас, в то время как второй свернет в другую сторону. Когда он развернется, быстро перемещаемся к тумбочке наискосок. Ждем подходящего момента, чтобы повернуть налево. Прячемся за тумбой справа. Поджидаем противника, оглушаем его и добиваем тяжеловооруженного. Далее, покидаем здание и отправляемся на поезд, который доставит нас в «Тай-Юн-Медикал».
Тай-Юн Медикал. М1 – В поисках доказательств.
Поднимаемся по лестнице и взламываем дверь. Нас останавливает задыхающийся сотрудник, оказавшийся в запертой комнате. Чтобы спасти его, необходимо взломать находящуюся рядом дверь и выкрутить вентиль. Затем пробираемся в комнату с сотрудником, убираем ящики и ползем к нему. Пообщавшись с ним, движемся дальше. В серверной комнате нас останавливаем охранник. В диалоге выбираем «Упомянуть Ли», и он с удовольствием пропускает нас. В центре взламываем консоль и отправляемся в комнату слева. Поднимаемся по лестнице, где идем по первому мосту в комнату. Подбираем карманный секретарь, в котором имеется код от насосного зала. Возвращаемся обратно в серверную и спускаемся по лестнице на уровень ниже. Прокрадываемся мимо первой камеры. Затем мимо второй, но там повернем направо. За контейнером находится вентиляционная шахта, которая выведет нас к нужной двери. Используем лифт, выйдя из него, взламываем дверь подсобки справа. Отключаем электричество и проходим в следующую комнату. Карабкаемся наверх по конструкции справа. Поднимаемся по лестнице и добираемся до еще одного лифта. По совету Притчарда спрячем оружие и направимся в лабораторию. Туда нас не пускают, поэтому ищем другой путь. Например, в комнате справа имеется вентиляционная шахта. Попасть к ней можно взломав двери. Пройдя по шахте, поворачиваем направо. Через комнату находятся противники. Разделываемся с ними и на выходе из комнаты поворачиваем направо к лестнице. На втором этаже не возникнет проблем. Мы снова окажемся в безопасной зоне. Строгий охранник не пропустит нас, поэтому поворачиваем направо и, спустившись чуть пониже по лестнице, взламываем консоль, пока никто не видит. Делаем неактивными лазеры. Когда охранник по ту сторону начнет отдаляться, догоняем и обезвреживаем его. Впереди еще двое и у того, что по центру имеется секретный код для нужной двери. Впрочем, ту самую дверь можно и взломать. В комнате с лазерами движемся сначала влево, затем вправо. Правее находится небольшое помещение, а за ящиком в этом помещении вентиляционная шахта. Она выведет нас в комнату с охраной. Обезвреживаем сидящего за компьютером охранника и затем оставшихся двоих. Открыв дверь, ждем, пока лазер уйдет, и быстро перемещаемся направо. Проходим мимо ящиков и проникаем в лифт так, чтобы камера не заметила нас.
Когда эти двое поймут, что они не одни в комнате, то будет поздно
Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution, часть 1
Бывший оперативник Адам Дженсен работает в качестве начальника охраны самой значимой мировой корпорации, которая занимается биотехнологиями. Все для него шло просто замечательно, пока на офис компании не напали неизвестные. Большая часть ученых погибла, сам же главный герой получил тяжелые ранения.
Чтобы Дженсен остался в живых, руководство провело его механическое усовершенствование. Теперь Адам находится в мире, где нельзя доверять никому. В этом мире имплантаты превращают обычных людей в суперменов. Человечество начинает развиваться по другому пути. Некоторые считают себя богами.
Вам вместе с Адамом придется разобраться, что же все-таки происходит на самом деле. Важно помнить, что все решения и действия навсегда могут поменять окружающий мир. От ваших конечных решений зависит судьба человечества.
Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut
Все уже давно отработали, однако штаб-квартира “Шариф индастриз” полна жизни. Утром персонал отправляется в Вашингтон, чтобы выступить перед комиссией ООН. На нем доктор Меган Рид представить новенькое изобретение. Она нервничает, как и ее коллеги. Даже сам Дэвид Шариф весь, как на иголках.
Начальник охраны Адам Дженсен тоже на нервах. Однако он не подает никакого вида. Он уже проверил охранные посты, лично обсудил завтрашний день с копами. Осталось лишь зайти к шефу, чтобы доложить. Все готово к мероприятию.
Да здравствует революция!
Адам Дженсен еще не ведает, что скоро его ждет “сюрприз”
Мег идет с Адамом к Шарифу. Когда подойдете к девушке, то Адам начнет скриптовый путь до начальника. По пути доктор Рид ведет себя странно – просит прощения и хочет сказать “что-то важнецкое”, но осекает себя. Дженсен посчитает, что это из-за нервов. Меган идет в лаборатории подруги, Адам – в пентхаус Шарифа.
Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution – во время доклада зазвучит сигнализация (пожарная). Произошла авария в лаборатории, куда ушла Меган! Адам должен проверить, что же произошло. Шеф говорит, что код личного лифта – 0451.
Бегите до лифта, вводите код, спускайтесь в лабораторию. С вами связывается Френсис Причард (начальник информационной безопасности). Он говорит, что одна камера наблюдения сломалась. Связь прерывается: Адам достает автомат:
Когда эти двое поймут, что они не одни в комнате, то будет поздно
Вы видите такую картину – какие-то наемники громят оборудование, стреляют по ученым. Итак, стреляйте по недругам. По прямой дороге выберитесь к лаборатории, куда собиралась Меган.
Важно! Если стремитесь иметь достижение “Пацифист”, то вам нельзя убивать даже подонков, громящих оборудование. Обходите их по дуге, прячась за оборудованием.
Дженсен прорывается вперед и нарывается на командира наемников. Это здоровяк, весь в протезах. Адама немного помнут, потом всадят пулю в тело. Последнее, что видит Дженсен – протез руки опрокидывает на пол Меган Рид:
Снова в строю
Минуло 6 месяцев. Ученые Дэвида Шарифа провели колоссальную работу, вернув Адама с того света. Но теперь герой пойти весь из биохимии.
Начальник охраны подрывается по тревоге. Дэвид Шариф говорит, что надо быстро попасть на вертолетную площадку. Но быстро вы туда попасть не можете – имплантаты сетчатки плохо работают. Придется пойти к хакеру – Причарду.
Выбор: когда Шариф скажет, что на кону стоят жизни людей – это серьезно. Если не хотите провалить ползадания, то не задерживайтесь в штаб-квартире. Бегите до Причарда, после на посадочную площадку.
Прохождение игры Деус Экс: Хуман Революшен продолжается. Кабинет Фрэнка расположен на 2-м этаже, вправо от лестницы. Хакер сделает имплантаты. Потом отправляйтесь до вертолетной площадки. Вас ждет пилот Фарид Малик.
Шариф в осаде
Вертолет летит до фабрики. По пути Дэвид Шариф расскажет о ситуации. Завод, который производит имплантаты, подвергся нападению движения “За чистоту”. Ее возглавляет Зик Сандерс. Бойцы уже оцепили здание, и хочет всех уничтожить. Однако в одном цеху есть сверхсекретный имплантат – система “Тайфун”. К нему копов нельзя подпускать. Ваша задача – пробраться внутрь, стащить секретную разработку, свести счеты с Зиком. Хорошо бы еще спасти заложников, но это не обязательно.
Вас высаживают на крыше соседского здания. Зайдите в подсобку, переговорите с бойцами спецназа. Они вам ничего ценного не сообщат. Выходите из подсобки на другую сторону крыши, спуститесь вниз. Так попадете на территорию врага.
За углом будет стоять часовой. Он стоит спиной к вам. Дайте ему по башке. После пройдите до внутреннего двора, изучите обстановку. Если имеете огнестрельное оружие, то можете идти шумно и с пальбой – через двор. С тремя сонными стражами расправитесь легко.
Бескровный путь гораздо длиннее. Подтащите к контейнерам у стены две коробки и заберитесь вверх. Найдите пожарную лестницу, что ведет на крышу. Дойдите там до электрических кабелей, смотрите вправо. Через небольшую дыру, что прикрыта ящиком, лезьте до распределительного щитка, отключите электричество. Бегите до дальнего края крыши, лезьте в воздуховод. Он выведет в подсобку склада.
Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается. На складе 5 террористов. Лучше пройти с левой стороны помещения. Прячьтесь за ящиками и стеллажами. Далее – либо сразу на пандус, и через дверь в коридор, либо через фойе, где два стражника ремонтируют турель.
Три стражника разговаривают у раздевалки. Потом они разойдутся. Останется лишь один. Пристукните его, идите до шлюза во внутренние лаборатории. Взломайте замок, пройдите “обеззараживание” и окажитесь на балкончике. Зал охраняет 4 человека. Другой обыскивает подсобку. Начните с него. Выходите на лестницу с левой стороны, прыгайте через перила. Пройдите в подсобку, разберитесь с террористом. Потом покажитесь на миг в проеме, чтобы патрульный увидел движение и направился на проверку. Вырубите его. Других просто вырубайте по одному.
На лоджии лаборатории содержат заложников. Ее двери открыты. Но при входе активируется газовая бомба. Лучше через двери не входить. Лезьте через вентиляцию, что под лестницей в углу. Стреляйте в колбы бомбы, либо взломайте пульт управления. Модно еще на пульте аварийного отключения набрать 1505. Но сначала снимите его с охранника.
Последствия: если Адам не проявил хорошей исполнительности и потратил много времени для прогулок внутри здания, то вышеперечисленное не выполняйте. Бомба взорвется до вашего прихода.
Прохождение игры Деус Экс Хуман Революшен продолжается. Если справились успешно с бомбой, то простите заложников быть максимально тихими. Грег Торп скажет, что Зак взял его супругу в кабинет директора.
Идите до сборочного цеха, где валяется “Тайфун”. В следующем коридоре будет камера слежения. Под ней ходит стражник. Идите мимо тихо. Взломайте на двери замок. Так попадете в сборочный цех. Его охраняют четверо. Вам нужен лифт в дальнем конце.
Вы попадаете в серверную. Обладатели имплантата “Взлом турелей” быстро пробегут через коридор до терминала. Потом его взломают и отключат турель. Другие же должны спокойно лезть в вентиляцию с правой стороны от коридора.
Итак, вы в лаборатории, где лежит “Тайфун”. Там уже есть какой-то хакер. Он с имплантатами, что нетипично для борцов за чистоту. Когда будете приближаться, то хакер застрелится! Шариф скажет, что труп надо оставить для копов, вы же подбираете “Тайфун”. Идите искать Сандерса. Идите на лифт, после через проход, затем на лестницу. Вы натолкнетесь на разговаривающих стражей.
Не надо спускаться на первый этаж. При прохождении игры Deus Ex: Human Revolution пройдите в конференц-зал, потом по лестнице спуститесь в сортир. Из-за ящика возле двери в туалет отличный вид на офис. Используйте это. Наверху будет кабинет директора. В нем засел Сандерс, который приставил пистолет к виску Джози Торп. Он говорит, что с ним не было никаких хакеров.
Самое худшее – отпустить Зика и заложницу. Тогда тот сбежит, а женщину убьют. Лучше сказать Заку, что вы не беседуете с террористами. Тогда тот сделает паузу, прежде, чем стрельнуть в Джози. За это время оглушите его парализатором, либо убейте выстрелом в башку. А вот мирный способ – убедить его, что тот оставил заложницу и свалил отсюда. Шеф будет недоволен, зато Зик признает, что у него есть должок перед Дженсеном.
Итак, отправляйтесь на вертолет, который доставит в “Шариф индастриз”.
Спускаемся в основной офис «Пика». Предчувствуя неприятности, оттуда сбежали даже тараканы. Причарду эта ситуация тоже не нравится, и он советует Адаму побыстрее разбираться с делами и убираться оттуда. По дороге к ключевой комнате 404 методично обшариваем все столы на предмет полезностей, а также взламываем всю электротехнику для получения опыта и полезной информации.
«Шариф» в осаде
Вертолет отправляется к одной из фабрик «Шариф индастриз», а по дороге Дэвид Шариф коротко обрисует Адаму ситуацию. Завод по производству имплантатов подвергся нападению антиимплантационного движения «За чистоту», возглавляемого неким Зиком Сандерсом. Спецназ уже оцепил здание и готов устроить повстанцам кровавую баню, но в одном из цехов фабрики до сих пор лежит военный имплантат высочайшей секретности — система «Тайфун», к которой полицию подпускать никак нельзя. Задача Дженсена — пробраться в здание, стащить «Тайфун» и разобраться с Зиком. Заложников, по возможности, тоже неплохо бы спасти, но, в принципе, не обязательно. Шариф спросит нас, какое оружие мы предпочитаем — летальное или нелетальное, для ближнего или дальнего боя.
Фарида высадит нас на крыше соседнего с фабрикой здания. Заходим в подсобное помещение, общаемся со спецназом, спрашиваем о ситуации на фабрике. Впрочем, ничего ценного нам не скажут — бойцы об обстановке знают не больше нашего, внутрь-то не совались. Выходим из подсобки на другую сторону крыши, спускаемся вниз… Ну все, мы на вражеской территории.
Сразу за углом дежурит одинокий часовой, который стоит к нам спиной. Смело даем ему по голове. После этого, под прикрытием кондиционеров, проходим по переулку до внутреннего двора и изучаем обстановку. Если есть огнестрельное оружие, а также желание проходить с пальбой и шумом, то вам прямая дорога через двор. Три сонных охранника — это несерьезно, расправиться с ними проще простого.
Другой путь длиннее, зато бескровен. Подтаскиваем к контейнерам у стенки пару коробок поменьше и взбираемся наверх. Ищем пожарную лестницу, ведущую на крышу фабрики. Там доходим до электрических кабелей, преграждающих дальнейший путь, и смотрим направо. Сквозь маленькую дырку, прикрытую ящиком, можно пролезть к распределительному щитку и отключить электричество. Пробегаем к дальнему краю крыши и пролезаем в воздуховод, который выведет Адама в подсобку склада — того же, в который мы бы вошли через дверь.
Террористов на складе пятеро, прошмыгнуть мимо них проще всего по левой стороне помещения — прячась за стеллажами и ящиками. Дальше — либо через фойе, где два охранника чинят турель, либо сразу на пандус — и через дверь в коридор.
У раздевалки болтают три охранника, которые вскоре разойдутся по разным комнатам. В коридоре останется только один — пристукнем его и спокойно пройдем к шлюзу во внутренние лаборатории. Взламываем замок на двери, проходим «обеззараживание» и оказываемся на балкончике первой лаборатории.
Охраняется зал четырьмя бойцами, плюс еще один обыскивает подсобку. С него и начнем — выходим на лестницу слева, перепрыгиваем через перила, прокрадываемся в подсобку, обезвреживаем террориста. Затем на секунду показываемся в дверном проеме, чтобы патрульный заметил движение и подошел проверить. Отправляем его к товарищу, отдыхать. Остальных просто и бесхитростно отключаем по одному — они часто и надолго поворачиваются друг к другу спиной.
На лоджии этой же лаборатории держат заложников. Двери лоджии открыты, но, как только мы зайдем внутрь, активируется газовая бомба, стоящая на столе. Таймер на ней тикает достаточно быстро, поэтому через двери мы входить не будем, а проползем через вентиляцию в углу под лестницей. Обезвредить бомбу можно, либо разбив выстрелом любую из колб с химикатами, либо взломав пульт управления, либо введя на этом же пульте код аварийного отключения (1505), который можно снять с одного из охранников.
ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если Адам не проявил должной исполнительности и потратил слишком много времени на прогулки по зданию «Шариф индастриз», то ничего вышеперечисленного делать не надо. Бомба взорвалась еще до нашего появления на фабрике, и заложники уже мертвы.
Если мы справились с саперными работами успешно, то просим заложников вести себя тихо. Один из них — Грег Торп — скажет, что Зик забрал его жену с собой в кабинет директора, служить «живым щитом».
Продолжаем путь к сборочному цеху, где лежит «Тайфун». В следующем коридоре — камера наблюдения, под которой патрулирует охранник. Перестрелку устраивать не стоит — в соседней комнате дежурят еще двое бойцов, а камера не преминет поднять тревогу. Лучше пройти по-тихому. Взламываем замок на двери в конце коридора — попадаем в сборочный цех, охраняемый четырьмя террористами. Нам — в лифт в дальнем конце.
Мы попадем в серверную, выход из которой прикрыт турелью. Обладатели имплантата «Взлом турелей» молнией метнутся через простреливаемый коридор к охранному терминалу, взломают его и отключат турель. Остальные — спокойно залезут в вентиляцию справа от коридора и вылезут уже за простреливаемой зоной.
Наконец-то попав в лабораторию, где хранится «Тайфун», мы увидим, что она уже занята неизвестным хакером, причем явно с имплантатами — что для борцов за чистоту нетипично. Еще нетипичнее тот факт, что, увидев приближающегося Дженсена, хакер немедленно… застрелится! Шариф прикажет оставить труп для спецназа, на случай если имплантаты заминированы, а Адам тем временем подберет «Тайфун». Вперед, на поиски Сандерса, — на лифт, потом через переход, потом на лестницу, пока не натолкнемся на беседующих охранников.
Спускаться на первый этаж по лестнице не стоит — пройдем в конференц-зал и оттуда по вентиляции спустимся в туалет. Из-за ящика возле туалетной двери открывается замечательный вид на офис. Сидя там, можно либо перещелкать охрану из любого стрелкового оружия, либо улучить минутку, проскользнуть налево, спрятаться за офисной мебелью и под ее прикрытием дойти до лестницы наверх. А наверху — кабинет директора, в котором заперся Сандерс, приставивший пистолет к голове Джози Торп. И он утверждает, что понятия не имеет ни о каких «модифицированных» хакерах в своей команде.
Худшее, что может придумать Адам, — это отпустить Зика вместе с заложницей. Сандерс ввяжется в перестрелку с полицией и сбежит, но жена Грега будет убита. Вариант получше — заявить Зику, что мы не ведем переговоров с террористами. В таком случае он пару секунд будет собираться с духом, перед тем как выстрелить в Джози. Этого вполне достаточно, чтобы оглушить бунтаря парализатором или убить точным выстрелом в голову. Наконец, самый мирный способ решения проблемы — убедить Сандерса оставить заложницу в покое и убраться подобру-поздорову. Шеф будет очень недоволен, но Зик нехотя признается, что он теперь у Дженсена в долгу.
Какой бы путь мы ни избрали, о последствиях мы узнаем чуть позже. А сейчас у нас дорога одна — на вертолет и в «Шариф индастриз»…
Выясняется, что наемники, напавшие на вашу компанию, базируются в Хайленд-парке. Что ж, пора отомстить им за нападение. Вылезайте из здания наружу и пробирайтесь по левой стороне, укрывшись за контейнерами. Избегайте вступать в бой – врагов тут много, и какой-нибудь особо настырный все равно сделает из вас дуршлаг. Проникнув в основной комплекс, проберитесь по вентиляционной шахте (справа) и прокрадитесь к лифту. Для надежности, чтобы вас не заметили, сначала снимите снайпера сверху. После этого уже можно спокойно спускаться вниз. Спустившись, быстро прошмыгните под железную конструкцию в углубление, иначе вас заметит робот, с которым пока лучше не связываться. Пройдите по вентиляции до конца, осторожно выберитесь в такую же яму, из которой прибыли, и быстро заходите в дверь, пока робот не смотрит в вашу сторону. Прокравшись, прослушайте диалог вояк и, подождав пока они разойдутся, вырубайте ближайшего.
Прохождение Deus Ex Human Revolution
После запуска игры советуем заглянуть в раздел «Обучение». Там содержатся базовые знания о геймплее. Будет полезно изучить их сейчас, а не во время непосредственного действа. В любом случае включайте сюжетный режим и начинайте свое приключение, которое, как и положено, открывается прологом.
После начального ролика поговорите с Меган и следуйте за ней к Шарифу. По пути старайтесь фиксировать все что можно – потом пригодится. После поездки на лифте и знакомства с Притчардом поговорите с боссом, а затем, посмотрев сценку, подойдите к лифту Шарифа и вбейте код 0451. Спускайтесь на нижний уровень, чтобы выяснять, почему включилась сигнализация. Начинается фаза обучения владением оружием и укрытиями. Оружие вы получите при выходе из лифта – вам достанется штурмовая винтовка с лазерным целеуказателем. Идите вперед. Скоро вы наткнетесь на стеклянную стену, за которой ученых Sarif натурально расстреливают. Быстро отодвиньте ящики и пролезьте с помощью вентиляции на ту сторону. Как вылезете, бегите дальше, в большой зал. Там вам впервые встретятся враги.
Важно: если вы хотите в конце игры заработать ачивмент «Пацифист», вам нельзя убивать даже в прологе. То есть солдаты в лабораториях должны остаться в живых, иначе «запорете» достижение и придется переигрывать заново.
У вас два варианта: перестрелять супостатов (это несложно – главное, вовремя нырять в укрытия) или же аккуратно проползти мимо них, подняться по лесенке и нырнуть за дверь. В любом случае пройдите зал и бегите дальше. Вскоре вам встретится вдвое большая комната – с пятью противниками сразу и дверью на той стороне. Разумнее всего будет прошмыгнуть по левой стороне помещения: сначала крадитесь за столами, а затем, уже около самой двери (не помешает сохраниться), рвите в спринтерском темпе. Пробегайте коридоры и заходите в последнюю «боевую» комнату: вы находитесь сверху, а внизу несколько врагов. Быстро «падайте» с балкончика и, укрываясь за столами, двигайтесь к двери. Вам нужно всего лишь заскочить в нее и немного пробежать. Запустится ролик, после чего игровой календарь отмерит целых шесть месяцев. Ваше приключение начинается «в полный рост».
Внимание: мы условно разделили игру на три своеобразные главы, каждая из которых заканчивается после уничтожения определенного босса. Отдельно идут пролог и эпилог.
Миссия короткая – нужно просто прогуляться по нескольким точкам. Для начала зайдите к Притчарду, дабы починить дисплей сетчатки, затем, проигнорировав его подначки, отправляйтесь к вертолетной площадке, где следует поговорить с Малик и Шарифом. Во время полета выберите оружие – летальное или нет. Мы выбирали нелетальное оружие, так как с ним играть гораздо интереснее, плюс есть возможность получить ачивмент «Пацифист».
На заметку: стоит учитывать, что за оглушенного противника вы получаете в среднем на 20 единиц опыта больше, чем за мертвого.
Миссия 2: Зачистка фабрики Шарифа
Прибыв на фабрику, сойдите с вертолета и зайдите в здание. Поговорите с полицейским, выходите на крышу и спускайтесь по лестнице. Осторожно выгляните за угол, чтобы обнаружить противника. Необязательно использовать транквилизатор или винтовку, достаточно просто оглушить жертву, обшарить ее карманы и оттащить в уголок. Исследовав небольшой дворик, дойдите до угла и оцените расстановку сил. Можете всех перестрелять или вырубить. Можно вообще никого не трогать: пройдите из этого самого дворика на корточках сначала под подмостками, а затем – за машинами и ящиками. Так или иначе вы доберетесь до двери. Зайдите внутрь и аккуратно осмотритесь на входе в зал. Быстро прошмыгните вперед – в комнатку с компьютером. Его можно взломать. После этого залезайте наверх по лестнице. Поверху проберитесь на середину зала и аккуратно снимите всех из транквилизаторной винтовки. Если у вас есть шоковый пистолет, то просто двигайтесь дальше, к левому спуску в углу зала.
Внизу вырубите парочку идиотов с турелью, аккуратно откройте дверь, но сразу не вылезайте – послушайте, о чем разговаривают охранники. Когда они разойдутся, аккуратно нейтрализуйте их, а затем двигайтесь вперед по коридору, пока не дойдете до двери с кодовым замком. Впереди зал с четырьмя противниками. Быстро спуститесь, пока они разговаривают, а затем нейтрализуйте их поодиночке, стараясь не попадаться другим на глаза. Разобравшись со всеми, быстро зайдите в комнату в конце зала и разрядите бомбу – так вы спасете заложников. Учтите, это нужно сделать быстро – то есть с нейтрализацией бандитов мешкать не стоит. Код для отключения бомбы, к слову, находится в этом же зале. После освобождения людей идите в следующий коридор – там вам быстро объяснят, что не стоит попадаться под взгляды камер и поднимать тревогу. Дойдите до очередной двери с кодовым механизмом, сверните после входа налево и отыщите за ящиком вентиляцию. Пробравшись на тот конец трубы, нейтрализуйте единственного охранника и садитесь в лифт. На выходе заберите комплект «Праксис», вложите его в нужное вам умение и загляните в соседний коридор. Обойти тамошние камеры и турель очень легко – через воздуховод. Миновав защиту, толкайте нужную дверь и смотрите ролик.
Миссия 3: Нейтрализуйте главаря террористов
После ролика идите к лифту, затем поднимитесь по лестнице и, подслушав треп патрульных, аккуратно оглушите их. Затем сверните налево (если смотреть от лестницы) и найдите в тупиковой комнате воздуховод, по которому можно легко спуститься на первый этаж. Проберитесь между головорезами (главное, вовремя останавливаться и осматриваться), а затем быстро поднимитесь по лестнице. Пройдите по короткому коридору, посмотрите ролик, после чего начинайте «диалоговый поединок» с Заком. Чтобы он отпустил Джози, давите на ветку «сочувствие». Как вариант – можете просто его убить. Желательно с одного выстрела. Но помните – Зак не босс, его смерть лишит вас достижения «Пацифист». После принятия решения и последующего разговора с Шарифом выйдите на улицу, полюбуйтесь на работу румынского спецназа в Америке (справа) и следуйте к вертолету – Малик вас уже ждет.
Миссия 4: Заканчивая дело
Поговорив с Малик, ступайте сначала к Притчарду, а затем к Шарифу. Последний поручит вам новое задание – найти в морге полицейского участка тело хакера. Кроме основной миссии, вы также сможете выполнить побочные задания – парочка из них уже дожидается вас внизу здания.
Миссия 5: Расследование
Перед тем как бежать в участок, загляните в клинику «ПРОТЕЗ», дабы выполнить задание №6. Прикупив в клинике комплект «Праксис», приступайте к основному заданию. В участок можно проникнуть или через канализацию (потребуется спуститься в нее с заднего двора здания и прокачаться до четвертого уровня хакерства), или через воздуховод на третьем этаже (подтащите контейнер к пожарной лестнице на заднем дворе участка и проберитесь через здание), или же просто уговорив охранника у входа. Собственно, третий способ самый легкий – Хааса, старого знакомого Адама, уговорить несложно, просто напирайте на ветку «Просьба». После того как он пропустит вас в участок, все, что вам останется, – просто спокойно пройти к моргу и забрать требуемый Шарифом предмет. Сделав это, выйдите из участка и тащитесь к своему дому, чтобы проверить выкраденный узел.
Миссия 7: Отключение передачи
Теперь у вас есть наводка – значит, можно приниматься за работу. Вам нужно попасть в трущобы. Доступны три маршрута: через дверь напротив дома Адама (два противника и тяжелые контейнеры), через пожарную лестницу соседнего дома (желательно иметь имплант «Икар») и через «главный вход» (трое или четверо противников – потребуется или стелс, или невероятная ловкость). Самый простой вариант – через дверь с ящиками. Войдите, оглушите охранников и аккуратно прокрадитесь на территорию заброшенного завода. В первой же комнате будут трое противников – первого глушите сразу же, пока не ушел, двух оставшихся проще, пожалуй, банально обойти. Выходите на улицу и прошмыгните за контейнерами в большой двор. Крадитесь за большими контейнерами, блоками камня и прочим мусором, чтобы пробраться в дом на той стороне. Осторожно выбирайтесь из трещины в полу, аккуратно шмыгните в дверь и разберитесь с парочкой бандитов на диване. После этого поднимитесь наверх, но будьте осторожны – там заложены мины. Обезвредить их легко: на корточках и с зажатой клавишей Ctrl (тихий шаг) подойдите к мине и дважды нажмите на кнопку взаимодействия. После минного коридора вырубите парочку врагов в комнате, выйдите на крышу и отрубите передачу. Начнется девятая миссия. Ее суть заключается в том, чтобы дойти до вертолета, а затем, прилетев и пройдя пару сотен метров, увидеть своих старых знакомых – наемников.
Миссия 10: Поиск улик в Хайленд-парке
Выясняется, что наемники, напавшие на вашу компанию, базируются в Хайленд-парке. Что ж, пора отомстить им за нападение. Вылезайте из здания наружу и пробирайтесь по левой стороне, укрывшись за контейнерами. Избегайте вступать в бой – врагов тут много, и какой-нибудь особо настырный все равно сделает из вас дуршлаг. Проникнув в основной комплекс, проберитесь по вентиляционной шахте (справа) и прокрадитесь к лифту. Для надежности, чтобы вас не заметили, сначала снимите снайпера сверху. После этого уже можно спокойно спускаться вниз. Спустившись, быстро прошмыгните под железную конструкцию в углубление, иначе вас заметит робот, с которым пока лучше не связываться. Пройдите по вентиляции до конца, осторожно выберитесь в такую же яму, из которой прибыли, и быстро заходите в дверь, пока робот не смотрит в вашу сторону. Прокравшись, прослушайте диалог вояк и, подождав пока они разойдутся, вырубайте ближайшего.
Вырубив, лезьте по лестнице наверх. Затем доберитесь до комнаты, из которой видно большой зал. Вам налево – постарайтесь проскочить к тамошним офисам как можно быстрее. Затем – в вентиляцию. Быстро проберитесь к лестнице на нижний уровень. Там вас ждет лифт, а после него – комната с роботами-«кубиками». Проскочите через нее, морально подготовьтесь и… встречайте первого босса. Вам понадобятся толика везения, хорошее оружие и умение кидаться взрывающимися бочками. Для начала советуем обработать мужика именно бочками (перебегая от колонны к колонне). Когда бочки кончатся, угостите Баррета гранаткой, лучше всего – электромагнитной. Затем можно и осколочной. Если у вас кончится амуниция, посмотрите по сторонам – в комнатках по бокам есть и патроны, и пара обезболивающих, и гранаты. Уложив Баррета и получив от него крупицы информации, ступайте к лифту и возвращайтесь к Малик.
Миссия 11: Шепот заговора
По прилете сначала загляните к Притчарду и только затем ступайте к Шарифу. В приемной босса вам повстречается Таггарт, который захочет с вами пообщаться. Одарив его своей мудростью (ветки «Сохранять спокойствие» и «Расспросить»), закончите разговор и идите к Шарифу. В беседе с ним оправдывайтесь, а после успешного разговора ступайте в свой кабинет. Ознакомившись с файлами Шарифа, следуйте к Малик и вылетайте в Китай.
Внимание: если у вас остались незаконченные поручения, лучше выполнить их прямо сейчас – после вылета в Шанхай все незавершенные задания сгорят, соответственно, вы лишитесь достижений и возможных наград.
Итак, вы прибыли в Шанхай (если быть точнее – на остров Хенгша). Высадившись на крыше отеля-борделя, оглядитесь по сторонам и ступайте в соседний район города. Шанхай состоит из двух районов, которые связаны тремя переходами: один на крыше, второй на улице, третий в метро. Присмотритесь к маркеру задания, но вниз слезать не торопитесь – идите по крышам. Нужное вам здание караулят бойцы частного охранного агентства «Беллтауэр» – их проще всего обойти, нейтрализовав только ребят на крыше. После того как проберетесь к двери, ведущей в дом с крыши (не с уровня улиц), зайдите и вызовите лифт. Как только выйдете из лифта, сразу же отодвиньте торговый автомат (если у вас есть соответствующий навык) и ныряйте в вентиляцию. Если навыка нет – просто уберите двух бойцов в коридоре, и вы попадете в ту же комнату, в которую попали бы из воздуховода. В ней вы найдете трех охранников и проломленную стену – вам как раз туда и надо. Обойдите солдат и взломайте компьютер хакера. Выяснив нужные сведения, вернитесь к лифту и двигайте в другой район.
По пути обратно Малик расскажет вам о клубе «Улей». Вам – туда. Попасть в клуб можно как минимум двумя способами – купив карточку за тысячу долларов или же пробравшись через вентиляцию в туалете. Как вариант, можно найти карточку, которую обронил один из посетителей. В любом случае, как только попадете в клуб, поговорите с барменом. Тот скажет вам, что Тонг, хозяин заведения, сейчас наверху, и предложит переговорить с менеджером верхнего зала. Что ж, поговорите с ним, выбирая ветку ответов «Заострить внимание». Поворчав, менеджер направит вас вниз, к Тонгу. Спуститесь и переговорите с менеджером-Тонгом в его кабинете, после чего идите ловить Ван Брюггена в капсульную гостиницу. При выходе из «Улья» вам предложат работу. Кроме того, в гостинице Ван Брюггена вы встретите Малик, от которой также получите дополнительное задание. Можете заняться им, а можете без промедлений направиться к хакеру.
Миссия 2: Получение доступа
Пообщавшись с Ван Брюггеном, ступайте в бордель, на крышу которого вы изначально попали. Для этого поднимитесь на верхний этаж (не на крышу) и в крайней правой комнате аккуратно умыкните карту доступа сотрудника «Тай-Юн-Медикал», пока тот развлекается в душе с проституткой. В соседней комнате, кстати, можно взять еще одно побочное задание. После того как достанете карту доступа, отправляйтесь к хакеру. Посмотрев ролик, поделитесь с Ван Брюггеном пистолетом (в принципе, сойдет любое оружие, главное, чтоб не жалко было). Теперь дело за малым – выбраться из гостиницы живым. Перво-наперво спуститесь на второй этаж, найдите там вентиляцию (справа) и проберитесь через нее. Вас встретит боец рядом с камерой – проще просто проскочить мимо них. В последней туалетной кабинке вы снова найдете вентиляцию – ныряйте туда и выбирайтесь около турели и двух солдат. Прокрадитесь мимо них и зайдите в душевую. В помещении разлита вода под напряжением, плюс установлены мины. Легче всего «пропрыгать» по левой стороне душевой. В прачечной используйте стиральные машинки, чтобы обойти двух противников. Пройдя этот этап, выйдите в коридор и разберитесь с двумя последними солдатами. Можете предварительно изучить алгоритм их движения, или же просто ныряйте в щель справа и обойдите их там. Разобравшись с этой парочкой, выходите на улицу и идите в сторону поезда к «ТЮМ». Имейте в виду, что после того, как вы уедете из Шанхая в медицинскую компанию, все невыполненные побочные задания будут аннулированы.
Миссия 3: В поисках доказательств
Прибыв на место, поднимитесь по лестнице и взломайте дверь, попутно беседуя с Притчардом. Выйдя в коридор, поговорите с задыхающимся за стеклом работником и, чтобы помочь ему, быстро взломайте соседнюю дверь. Войдите внутрь и закрутите вентиль – так вы перекроете газ. Пообщайтесь с пострадавшим, а затем двигайтесь дальше. Вас остановит охранник. Сошлитесь ему на Ли, которого вы только что спасли, и тот пропустит вас вниз. Внизу аккуратно пройдите под всеми камерами, пока не доберетесь до лестницы на том конце. Поднимитесь по ней, вырубите одинокого патрульного и ступайте к лифту. Поднявшись, выйдите в обзорную комнату, а затем – в воздуховод справа. Доползите до закрытой комнатки с рубильником и отключите ток. Там же заберите экспериментальный шокер P.E.P.S. и ступайте обратно в обзорную комнату. Поднимитесь по ящикам наверх, затем по лестнице и, вызвав лифт, езжайте в верхний город.
Вы попадете в лабораторный комплекс. Вместо того чтобы стрелять или оглушать присутствующих, можно аккуратно проникнуть через вентиляцию в комнату охраны и забрать там карточку доступа. Пройдите с ее помощью через лабораторию наверх. На входе в серверную вас завернет охранник. Чтобы выведать побольше тайн, поговорите с ним (нужен модуль, помогающий определять поведение человека, в разговоре следует выбрать бета-тип). Затем, пока охранник не видит, либо взломайте консоль справа от входа, либо с помощью невидимости проникните в галерею и нейтрализуйте там противника. Проследовав до конца и вырубив еще одного, лезьте в вентиляцию. Подслушав разговор двух охранников, избавьтесь от них. Покопавшись в компьютере, выходите через дверь, а затем следуйте направо. Вашим глазам предстанет лазерное шоу. Аккуратно проберитесь через первую партию лучей, пока не увидите справа небольшую комнатку. Там, за ящиком, находится туннель вентиляции, ведущий к посту охраны. Обезвредьте головорезов, отключите с компьютера лазеры и дойдите до лифта, на котором поднимитесь наверх.
Миссия 4: Вход в логово дракона
Вы находитесь на самом верху башни – почти у крепости Чжао. После ролика зайдите в дверь и аккуратно проберитесь мимо лазеров. Затем проследуйте через коридор с патрульными, который выведет вас к комнате с компьютером и камерой справа от него. Проберитесь к компьютеру и узнайте пароль от двери слева, после чего, подгадав момент, введите код и проскочите к лифту. Поднимитесь наверх. Смотрите ролик, после чего сразу же бегите направо – вы найдете вентиляцию, которая ведет на первый этаж. Чтобы отвлечь охрану, взорвите что-нибудь на втором этаже и быстро шмыгните к лифту. Он вывезет вас в ангар. Чтобы открыть ворота ангара, нужно нейтрализовать патрульных роботов. Это можно сделать или посредством компьютера сверху (потребуется соответствующе развитая ветка хакерства), или с помощью ЭМИ-гранат. Покончив с жестянками, садитесь в вертолет и летите в телестудию «Пик».
Миссия 5: Встреча с Элизой Кассан
Вы прибыли в Монреаль, на телестудию круглосуточных новостей «Пик». Ищите комнату 404, попутно слушая комментарии Притчарда и фиксируя запертые огнеупорные двери. Внутри телестудии тотальное запустение – как будто все вымерли. Поговорив с Элизой в 404-й комнате, вы поймете причины происходящего. Чтобы избежать лишних дырок, выйдите из комнаты и сверните направо – там, в помещении, найдете вентиляцию. Выберитесь из нее, аккуратно пройдите между укрытиями и спуститесь по лестнице. Оттуда поверните налево. В туалете будет еще одна вентиляция, которая выводит аккурат к холлу с лифтом и камерой. Осторожно проберитесь к лифту и езжайте вниз.
Вы окажетесь в коридоре, который ведет к довольно большой комнате. Пройти ее несложно. Главное, последовательно нейтрализовать сначала верхних врагов, а затем, если у вас еще нет стелса, и нижних. Если стелс прокачан, включите его, затем спрыгните и укройтесь за контейнерами рядом с нужной вам дверью. Боец с пулеметом к вам не подойдет, решив, что ему послышалось. Вы тем временем взломайте дверь и спуститесь этажом ниже. Пройдите длинный коридор с парочкой врагов и остановитесь около комнатки с фуникулером. Сверните налево, дойдите до конца коридора и откиньте в сторону торговый автомат – за ним будет вентиляция. Залезьте в нее и доползите до комнатки с фуникулером. Осторожно вызывайте его и прячьтесь под лестницу. Подождите несколько минут, пока вагончик не приедет, а затем, включив стелс-режим, садитесь в него и езжайте в секретный бункер около «Пика».
Спустившись вниз, быстро укройтесь за диваном справа. Когда придет охрана, подслушайте их разговор, а затем либо вырубите противников, либо пробейте левую стену (если у вас есть необходимое улучшение силового импланта). Если решили пробить дыру в стене, то просто следуйте дальше по воздуховоду. Миновав его, зайдите в соседнее помещение и выйдите из комнаты через дверь в другом конце. Вырубите противника, когда он отойдет, и прошмыгните к лестнице. Далее вас ждет коридор, который закончится камерой слежения и комнаткой, в которой есть пароль от арсенала (пригодится, если мало патронов). Хранилище буквально за углом – обследуйте его и двигайтесь дальше. Открыв дверь справа от арсенала, сразу же идите налево, спуститесь по лестнице и ждите. Выждав, шмыгните за дверь и ОЧЕНЬ осторожно подойдите к лестнице – там закреплены сразу две мины. Обезвредьте их и спускайтесь.
Снизу вас ждет робот (за углом слева). Проберитесь дальше, пройдите через комнату, а затем шагайте направо. Там будет еще один зал с охранниками – проскочите мимо них, выйдите в коридор и, уворачиваясь от луча камеры слежения, залезьте в воздуховод под ней. Вылезайте, идите направо, но перед дверью в ангар загляните в комнатку слева. Там вы обнаружите тяжелую винтовку, которая может пригодиться. После ролика с разоблачением вас сразу же атакует второй элитный боец «Беллтауэра» – Елена. Она весьма опасна, однако вся ее спесь теряется, стоит ей налететь на четыре осколочные мины. Если у вас таковых не завалялось, придется попотеть: дамочка умеет становиться невидимой, неплохо стреляет и больно бьет по носу в ближнем бою. Если у вас установлен защищающий от электричества имплант, просто бегайте по «внешнему» кругу, слушая подсказки компьютера. Если такой способности нет, нарезайте кросс вокруг центрального компьютера – так будет проще. Кстати, здесь мы наблюдали забавный баг: Елена «запиналась» о кабель и колом вставала посреди зала. После этого она уже, разумеется, не представляла никакой опасности. Расправившись с наемницей, следуйте на выход.
Миссия 1: Разговор с Шарифом
Вы вновь в Детройте. Вертолет приземлился на крышу вашего собственного дома. Улицы города кипят от сотен демонстрантов, обстановка накалилась до предела. Спуститесь в свою квартиру и поговорите с боссом, который отправит вас на новое задание.
Миссия 2: Найти Исайю Сэндовала
Получив пропуск на пресс-конференцию Таггарта, бегите к конференц-центру Детройта. Влетев в студию, начните перепалку с основателем «Фронта человечества», выбирая ветку «Конфликт». Убедив Уилла, ступайте к нему в гримерку, после чего отправляйтесь на Гранд-Ривер-Роуд. Попутно вам на голову вывалят еще парочку побочных заданий, которые стоит выполнить ради полноты картины. Вломившись в искомую квартиру, переборите жадность и не хватайте комплект «Праксис» – подобрав пакет вы активируете мину. Сделайте проще – вломитесь в соседнюю комнату и вырубите Зика Сандерса (если вы не пощадили его в начале игры, то на его месте будет простой бандит). Подберите «Праксис» и, убрав ящики в ванной, активируйте электрощит. Это откроет вам вход в бункер Сэндовала. Внизу просто проберитесь мимо бандитов, затем обойдите лазеры и аккуратно открепите мины с мостиков. После этого дойдите до комнатки-кабинета Исайи и поговорите с ним. Сэндовал хочет застрелиться, не прекращая при этом выдавать очень интересную информацию. Не дайте ему сделать глупость – в диалоге выбирайте ветку «Жестокое милосердие», а после успешного разрешения вопроса ступайте на поверхность и вылетайте с Малик к офису Sarif.
Миссия 2: Старые долги
Сначала доберитесь до Притчарда, а затем идите к шефу. Поговорив с Шарифом, вернитесь на вертолетную площадку и вылетайте за Василием Шевченко, чей сигнал был обнаружен в Шанхае.
Миссия 3: Найти передатчик Василия Шевченко
Смотрите ролик, после чего действуйте быстро. У вас есть два варианта: либо оставить Малик на произвол судьбы, подчинившись ее приказу отступить, или попробовать помочь девушке. Второй вариант, безусловно, сложнее, но и куда интереснее. Для начала спрыгните с постамента и бегите направо, в здание. Там будут двое стрелков – вырубите их руками. Тем временем на поле боя десантируется робот-ящик. Киньте в него электромагнитную мину, но сперва удостоверьтесь, что рядом никого нет, иначе можете остаться без «Пацифиста». Затем бегите обратно к вертолету. Вырубите тяжеловооруженного солдата с пулеметом. После этого – бегом в здание, на третьем этаже которого засел снайпер. Вырубив его, отправьте поспать и его коллегу из здания напротив, а затем добейте оставшихся автоматчиков. Если успеете, Малик поблагодарит вас за помощь, если нет, то лучше перезагрузиться. После бойни идите к лифту и, поднявшись, выходите в город.
В городе вам позвонит Притчард и сообщит, что Всемирная организация здравоохранения призывает сменить старые биочипы на новые. Вам предлагается сделать то же самое. Заменить чип можно в клинике «ПРОТЕЗ». Там же заодно можно прикупить «Праксис», а также взять новое побочное задание. Заменив чип или проигнорировав призыв (новый чип в будущем сделает прохождение сложнее, но так ведь даже интереснее, не правда ли?), ступайте в район Ючжао и ищите охраняемую сборщиками дверь. Внутри здания будьте осторожны. Сначала спуститесь вниз, затем прокрадитесь в нижнюю часть стоянки за машинами, после чего пройдите в большой зал. Отсюда вам нужно попасть в левую комнату. Можно просто нагло пробежать, можно использовать стелс, а можно сначала вырубить всех противников. Мы банально добежали до нужной двери, за которой встретились со старым знакомым.
Миссия 4: Прятки
Пообщавшись с Тонгом, давшим наводку на местоположение ученых, выходите из его кабинета. Снаружи все сборщики стали союзниками, так что можно осмотреться и набрать много полезных вещиц. Помародерствовав вволю, идите наружу и выбирайтесь около ворот порта. Заберитесь на территорию порта или через главные ворота, или через контейнер с током, а затем найдите здание с нужным вам чемоданчиком. После нахождения искомого гаджета падайте в канализацию. Проберитесь через нее на ту сторону большого здания. Вылезайте и осторожно дойдите до лестницы на крышу. Зайдите в дверь, которая ведет на склад, и либо нейтрализуйте всех врагов, либо незаметно минуйте их. В конце нужно взломать дверь наверху. Перед взломом не забудьте скинуть вниз турель, чтобы та не переводила зря патроны и не мешала хакерству. Взломав дверь, идите налево и размещайте бомбу. После этого смотрите очередной ролик и просыпайтесь уже в Сингапуре.
_На заметку: действие DLC The Missing Link развернется во время плаванья в Сингапур. Без дополнения по завершении морского путешествия вам просто покажут надпись “несколько дней спустя”.
_
_
На заметку: если вы приобрели расширенное издание игры, то между второй встречей с Тонгом и миссией в порту вам предстоит выполнить дополнительное задание – “Спасение Тонга”. По ее завершении в вашем распоряжении окажется гранатомет._
Миссия 5: Спасение Меган и ее группы
Вы прибыли в исследовательский комплекс в Сингапуре – самое время показать врагу, что его песенка спета. Сначала выберитесь из дома и, подслушав болтовню охранников, вырубите их. Зайдите в барак солдат, нейтрализуйте там еще двоих клиентов и тщательно обшарьте помещение, параллельно отключив генератор помех. После этого двигайтесь в сторону большого здания. В нем, по сообщениям Притчарда, есть двое ученых. Третий – в соседнем корпусе. К первому ученому (точнее – ученой), Ние Колвин, пробраться несложно. Войдя в здание, пройдите к холлу и аккуратно нейтрализуйте врагов на первом этаже, после чего зайдите в дверь слева. Там, в одном из офисов, находится вентиляционная шахта, ведущая прямиком к ученой. Проберитесь и поговорите с ней. Выходите прямо через дверь и быстро вырубайте не ожидающего такой наглости охранника. Далее просто идите вперед по коридору, проберитесь мимо камеры и, откинув ящики от стены, вызовите лифт. Затем поговорите со вторым ученым, Эриком Коссом, и езжайте на лифте вниз, чтобы попасть к последнему исследователю.
Пробейтесь через коридоры, осторожно обойдите лазеры, после чего вызовите лифт и катитесь вниз. Поговорив с последним ученым, следуйте из его лаборатории направо. Там, сломав стену, вылезайте из комплекса. Теперь ваша цель – добраться до компьютера, чтобы загрузить вирус и вызвать детонацию в исследовательском комплексе. Покинув здание, дойдите до туннеля. В нем находятся два робота и две камеры. Их очень легко обойти. Сделав это, вы попадете в контрольную комнату. Загрузите диск с вирусом в дисковод, после чего подождите, пока мимо вас не пробегут солдаты. Когда они удалятся, ступайте в открывшуюся часть туннеля и садитесь в лифт, который доставит вас вниз, в «кукольный театр». Там вы встретитесь со старыми знакомыми – Чжоу и Джароном Намиром, командиром отряда «Беллтауэра». Битва будет интересной, ее сложность напрямую зависит от того, установили ли вы новый биочип, когда были в Шанхае, или нет.
Если чип таки установлен, то после ролика вас ждет настоящий Ад. Дело в том, что новый биочип Чжоу отключит все ваши импланты (зрение будет «глючить», руки откажутся нормально работать, стелс исчезнет, прыгать высоко не получится и т. д.). Соответственно, сражение с Намиром будет в разы сложнее. Изображение перед вами чуть ли не троится, а вот враг все видит чутко. Придется действовать по довольно простой схеме – отбегать от гранат Намира и атаковать в тот момент, когда он скачет через стенки туда-сюда. Можно подловить противника в центральной части комнаты и заставить его бегать взад-вперед, понемногу лишая здоровья. Однако не факт, что получится это сделать с первого раза.
Если чип вы не установили, то все будет куда проще. Мы рекомендуем пользоваться револьвером, дробовиком и осколочными минами: три-четыре мины, порция дроби в голову – и Намир уже лежит на полу. Повергнув босса, ступайте в открывшийся проход и поговорите с Меган. Она аннулирует новую прошивку биочипа (или обновит предыдущую, чтобы вас не донимали мелкие сбои) и укажет путь дальше. Все, что вам останется, – добраться до ангара, открыть створки и ждать, пока Малик не заберет ученых. Если Малик погибла, ученые улетят самостоятельно. После этого идите к шаттлу «ЛЕО», который доставит вас на Панхею. Готовьтесь к финальному эпизоду игры.
Миссия 1: Прекратить передачу
Вы прибыли на арктическую геотермальную установку. Бегите к башне, затем запрыгивайте вниз и смотрите на проводящую электричество воду. Если у вас есть защитный имплант, бегите прямо по воде, если нет – тогда по трубе справа. Добравшись до вентиляции, залезьте внутрь и, найдя рубильник, отключите его. Выйдя из комнаты, сверните направо и, пройдя по коридору, поднимитесь по лестнице. Немного поплутав по коридорам, встретьтесь с Хью Дэрроу, основателем Панхеи и изобретателем имплантов. Поговорите с ним, выбирая ветку «Критика», чтобы получить коды доступа. Теперь, отключив защиту дверей, вам придется буквально прорубаться сквозь противников. Вернитесь в ангар, избегая встреч с безумцами, а затем бегите в сторону отметки на карте. Пробежав по нескольким коридорам, вы наткнетесь на огромный лифт.
Внимание: после того как вы спуститесь вниз, вернуться назад уже не получится, так что если хотите получить все четыре финала, то вам придется сначала найти Шарифа и Таггарта. Искать их придется самостоятельно, потому что на этот раз маячков для дополнительных заданий не будет. Шариф околачивается в ремонтном отсеке уровнем ниже (нужно спуститься на лифте в начале коридора), а Таггарт забаррикадировался в серверной комнате. Каждый найденный лидер – это еще одна доступная концовка.
Спустившись вниз, вы встретитесь со своим… самым легким противником. Чжао Юньжу, глава «Тай-Юн-Медикал», решила соединить себя с нейрокомпьютером «Хирон». Фатальная ошибка. Как только бой начнется, быстро подбегите к основанию компьютера и, найдя кодовый замок, введите код «2012». Так вы отключите трех девушек-дронов, которые помогают Чжао. Теперь все просто – разбейте стекло и быстро убейте саму китаянку. Если замешкаетесь, то на призывы Чжао откликнуться роботы и несколько групп сумасшедших. Кроме того, вас попытаются поджарить током. Не упускайте возможности отомстить – упокойте Чжао лично. После победы пройдите в комнату дальше и, прослушав монолог Элизы Кассан, выберите одну из трех кнопок на пульте. Или же найдите четвертую кнопку слева по коридору. В зависимости от принятого решения вам покажут соответствующий ролик, титры, а затем поздравят с прохождением Deus Ex: Human Revolution.
Побочные задания в Deus Ex: Human Revolution
Меньшее зло
Данный квест вы получите после того как заглянете к Шарифу после разбирательств на фабрике, а затем спуститесь в свой кабинет. Поговорите со старым знакомым доктором Кареллой – тот сообщит, что у него довольно крупные проблемы из-за того, что он с напарником воровал лекарства со склада, однако напарник бросил его и теперь шантажирует с помощью видеозаписей. Согласившись помочь, идите в квартиру напарника и взломайте его компьютер. В машинке будет код от наружной двери (если вы ее еще не взломали), а так же сведения о встрече. Как только вы отойдете от компьютера, в квартиру заглянет покупатель – его придется вырубить (или убить – на ваш выбор). Справившись с мелкой сошкой, топайте к напарнику и начинайте разговор. Есть несколько вариантов решения – уговорить его не выдавать доктора, или же помочь ему разобраться с бандитами. Бандитов всего двое, так что это для вас не должно составлять труда, да и стоят они в полусотне метров. Разобравшись с ними, идите к Тиндалу, а затем – к Карелле – тот будет ждать вас около автостоянки. Отдав записи, поговорите с ним и получите положенную вам награду.
Материнская забота
Довольно легкий квест, который дает мать Меган после того, как вы впервые покинете здание корпорации. Мать Меган попросит вас выяснить – что же на самом деле случилось с делом Меган, и как она погибла. Для начала посетите частного детектива, после которого прогуляйтесь по четырем отметкам. Первая – полицейский на входе в участок, которого необходимо заставить говорить (желательно иметь при себе имплантат, который дает вам считывать характер человека). Вторая цель – компьютер в офисе на втором этаже здания, третья и четвертая цели – в гараже за полицейским участком. В гараже вы, кстати, сможете найти браслет Меган – после чего, отработав все зацепки, вернуться к матери, которая стоит в холле вашего дома. Поговорив с ней, вы можете или отдать ей браслет, или не отдавать – зависит от того, нужна ли вам ачивка «Сентиментальность».
Плащ и кинжал
Третье «крупное» побочное задание в Детройте, которое вам выдаст бывшая напарница Адама – ныне агент под прикрытием. Ваша цель – помочь ей обезвредить и вывести на чистую воду продажного полицейского О’Мэлли. После получения задания идите к копу, представьтесь исполнителем и начинайте собирать информацию. О’Мэлли расскажет вам где взять арбалет, а так же расскажет кого надо уничтожить – что же, легко. Заберите пушку, и, отправившись к точке рандеву просто вырубите всех кто там есть, затем обшарьте все в этой квартирке. После акта вандализма отправляйтесь на квартиру к О’Мэлли – он живет этажом выше чем Тиндал. Взломав замки, будьте осторожны – продажная морда везде понаставила мин, в надежде что вы на них подорветесь. Аккуратно разминируйте опасные игрушки, соберите данные и отправляйтесь к подруге. Отдав ей арбалет, согласитесь на арест О’Мэлли, и идите к нему домой. Тут есть два варианта развития событий – или вы берете взятку, и коп уходит (достижение «Взятка»), или же вы не соглашаетесь брать деньги, оглушаете его и спускаетесь к напарнице – за это вы получите достижение «Плащ и кинжал».
Услуга за услугу
Если вы спасли Джози Троп от выстрела Зика Сандерса на фабрике Шарифа, то после всего этого Грегори Троп попросит вас зайти к нему домой, после чего отблагодарит вас, дав вам адрес знакомого оружейника и скидку, а так же расскажет об интересной квартирке неподалеку от своего дома.
Голос из тьмы
Очень легкий квест – просто прогуляйтесь после получения загадочного сообщения до Багли — Авеню, которое находится рядом с Sarif Industries. Таинственным информатором совершенно внезапно оказывается Зик Сандерс, который подкинет вам немного информации и уйдет. Данное задание появится только в том случае, если на фабрике вы уговорили Сандерса уйти без боя, и не оставили его с дырой в черепе или на попечительстве копов.
Бармен
Как только вы уйдете из кабинета Тонга и пойдете на выход, вас остановят и предложат работу у бармена. Подойдите к нему, и поинтересуйтесь насчет сказанного охранником. Действительно, есть работенка – отключить три ретранслятора «Беллтауэр», после чего найти девушку, которая должна денег Тонгу и его людям. Что же, беритесь и бегите отключать ретрансляторы. После их отключения Бобби свяжется с вами и сообщит, что девушка скрывается в уже известном вам местечке – в том самом элитном доме, где внезапно не оказалось хакера. Наведайтесь в пентхаус и поговорите с должницей. Та объяснит вам свою проблему, а вам придется решать что делать – выбить из нее деньги, уговорить ее отдать чип обратно Тонгу или заплатить за нее деньги (5 тысяч кредитов). В последнем случае вы получаете не только ачивмент «Бармен» и комплект «Праксис», но и достижение «Ангел-хранитель».
Шанхайское правосудие
Данный квест вы получите от Малик, которая как будто бы случайно встретится вам когда вы пойдете искать хакера. Оказывается, девушка ищет виновного в гибели своей сестры, и просит у вас помощи. Что ж, почему бы и не помочь. Для начала загляните в капсулу 009, после чего, сверившись с данными, идите в клинику «ПРОТЕЗ» и говорите с человеком у стойки регистратуры. После разговора выйдите на улицу, и, поговорив с ним снова, заплатите за информацию тысячу кредитов. После прочтения документов и звонка Малик идите на квартиру Ли, и начните обыск его дома. Вас интересуют – телефон около кровати, на котором есть сообщения, бита около кухни, старинные часы, и сообщения в компьютере. После того, как вы найдете все ключевые объекты идите в «Улей» к Ли, и заставьте его говорить – Малик запишет все это. После разговора взломайте на втором этаже датчик, отвечающий за передачу информации, выходите на улицу и говорите с Малик. После разговора запись разговора с Ли услышат все на улице, а вы, если все сделали верно, получите достижения «Шанхайское правосудие» и «Суперищейка».
Тухлое дело
Данное задание вы сможете получить в борделе, от одной из проституток по имени Мэй (на четвертом этаже). Она расскажет вам о том, что ее и ее подруг заставляют ставить искусственные приращения, и что их это не устраивает, после чего просит найти одну из ее подруг, Нин. Согласившись, идите на крышу и поговорите с охранником. Тот расскажет вам, что девушку держат в гаражах около «Элис-гарден» — ступайте туда. Вырубив охранников, поговорите с Нин и ступайте к Мэй. Та рассказывает вам о том, что всех проституток в городе держит в подчинении Даймон Чань — его-то и попросят устранить. Поинтересуйтесь альтернативным путем, если убийство не ваш вариант, и ступайте на дело. Если вы выбрали альтернативный путь – то вырубите мужика и подкиньте ему на стол пакетик наркотиков, если же вы решились на убийство – оглушайте и скидывайте его с крыши (достижение «Полет»). Вернувшись к Мэй, отчитайтесь о ситуации и получайте награду с достижением.
Подрыв устоев
После того, как вы выйдите из конференц-центра Детройта, к вам подойдет Николас, ваш бывший сослуживиц и попросит помощи. Дело в том, что Джейкоб Уайт, старый «мототрахер», имеет огромный зуб на полицию и власть – и теперь, пользуясь нестабильной ситуацией в городе, хочет все взорвать – ну, так думает Николас. Согласитесь помочь Нику, и ступайте в одно из четырех мест – в канализацию под полицейским участком. Там действительно найдется Джейкоб, который поставил в проходе мины (снимайте осторожно), да еще и прикрылся парой турелей. Аккуратно пройдя мимо них, вырубите минера-самоучку, и идите разбираться с бомбой. Чтобы отключить ее, не обязательно взламывать код – просто введите «0000», что отключит мину и разблокирует достижение «Догадка». Вернувшись к Нику, отчитайтесь о вырубленном бандите и о бомбе – получите денежную премию (если не убили врага), и достижение «Долой правительство».
Старые знакомые
Довольно легкое задание – и берет оно истоки еще из первой главы, где Притчард начал «копать» под Шарифа. Это – косвенное продолжение этих подозрений и «подкопов». Для начала дождитесь звонка Притчарда, который направит вас к детективу, который искал информацию о вашем прошлом. Идите туда, и, обнаружив некоего агента, быстро вырубите. Затем поговорите с детективом, принесите аптечку и вколите ему морфин. Поговорив с детективом, сделайте выбор – или уговорить его жить, но с агументикой, или дать ему умереть «чистым» человеком, вколов по его просьбе летальную дозу морфина. Выбрав второе, вы получите достижение «Синдром Кеворкяна», выбрав первое – очистите совесть, но никто же не мешает перезагрузиться, верно? После разбирательства с детективом идите к хранилищу, вырубайте агентов и открывайте хранилище. Заберите оттуда все что надо, почитайте письма в терминале и идите к Мишель домой. Поговорив с ней, уйдите, поговорите с Притчардом и получайте свое достижение.
Корпоративные войны
Данный квест вы получите от Мэяно, агента Хью Дэрроу. Задание простое – нужно найти и выкрасть секретный чип с данными у вражеских агентов. Их пятеро, и они будут сидеть около гаражей, из которых вы уже в свое время вызволяли Нин. Вырубите врагов, заберите чип и идите к Мэяно. Потом поговорите с ней, и, если получится, уговорите ее рассказать вам о «Панхее». За это вам дадут сразу два достижения – «Дамский угодник» и «Корпоративные войны».
Принцип талиона
Данное задание многие пропускают просто потому что не заходят в клинике «ПРОТЕЗ» дальше компьютера с «Праксисом» — и зря. Этот квест мы получаем от доктора Вин, который находится чуть дальше регистратуры – вы его легко опознаете. Он хочет, чтобы вы помогли ему остановить бывшего спецназовца из «Беллтауэра» — Майкла Желязны. Тот прячется где-то в городе, лучше знает мясник, у которого Желязны якобы прячется. Наведайтесь в лавку – там труп и его карманный секретарь. Тут скорее всего будет небольшой глюк – после прочтения дневника у вас не обновится квест. Ничего страшного. Идите в канализацию, вход в которую расположен рядом с вырубленными агентами из предыдущего квеста, и после выхода сверните налево. Поговорите с оперативником, и разрешите ему продолжать свое дело, или же остановите его. В любом случае вернитесь в «ПРОТЕЗ», поговорите с доктором Вин и получите свою награду и достижение.
Достижения (ачивменты) в Deus Ex: Human Revolution
Небольшой гайд по достижениям игры – все сорок девять ачивментов, к каждому приложено краткое описание и способ получения. Если вы испытываете трудность с одним из них – попробуйте заглянуть сюда:
Простые достижения:
Первая нейтрализация. Все просто – подошли к врагу, нажали “Q” – достижение заработали. Просто и по делу, зарабатывается в первые же десять минут игры.
—————————————————————————————
Источники
- https://gamemag.ru/articles/147570/deus-ex-human-revolution-prokhozhdenie
- https://stopgame.ru/show/41764/deus_ex_3_prohozhdenie
- https://znakos.ru/prohozhdenie-igry-deus-ex-human-revolution-chast-1
- https://m.igromania.ru/article/19495/Deus_Ex_Human_Revolution_Polnoe_prohozhdenie.html
- https://kanobu.ru/articles/prohozhdenie-deus-ex-human-revolution-276397/