Прохождение Dark Souls Remastered полностью на ПК

В катакомбы ведет дорога из Храма Огня. Исследуя кладбище, игрок найдет Крылатое копье, бинокль и Двуручный меч. Повсюду обитают скелеты, но просто убивать их – трата времени. Уничтожать нужно некромантов, которые воскрешают мертвых.

Прохождение Dark Souls Remastered полностью на ПК

Monster Hunter: Rise, Loop Hero и Bravely Default 2 получили оценки от EDGE — на обложке Deathloop

Лучшие и худшие игровые издатели 2020 года по версии Metacritic

Приближается война: Вышел новый трейлер фильма «Мортал Комбат»

SEGA может выпустить ремастеры Binary Domain и двух спин-оффов Yakuza

Китайские мифы на французский лад: Состоялся релиз нового DLC для Immortals Fenyx Rising

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Dark Souls – интересная и сложная игра, для которой рекомендуется прочтение гайда, чтобы избежать тупиковых ситуаций и полностью наслаждаться процессом.

Кроме того, если вы выбрали Черная бомба вместо Отмычка как вы дарите, вы можете быстро выполнить работу демона.

Dark Souls Remastered полное руководство по прохождению: каждая область, босс, секрет и многое другое

Dark Souls Remastered наконец-то на Nintendo Switch. И это все еще сложно. действительно, очень тяжело. Он прекрасно играет на машине Nintendo, хотя до тех пор, пока вы у вас есть гид, и некоторые советы, которые помогут вам, должны быть в порядке. Иш.

Послушай, не обойти тот факт, что ты умрешь. Много. Даже при всей нашей помощи. По крайней мере, наш тщательный гид свести к минимуму потерю или захват врагов, на которых вы еще не готовы. Так что успокойся, выпейте много жидкости и подготовьтесь …

  • Dark Souls Remastered объяснил: лучший класс, советы для боя, человечность и призыв
  • Dark Souls Remastered советы для сельского хозяйства Души и человечество
  • Темные души Remastered Boss
  • Справочник по спасению Темных душ

Темные души Remastered: UNDEAD ASYLUM

Возьмите Ключ ячейки подземелья от труп перед вами и использовать его, чтобы убежать от вашей камеры. Обязательно прочитайте все оранжевые сообщения, когда будете продолжать, поскольку они оставлены самой игрой и служат мини-учебниками. Не беспокойтесь о нежити на данный момент, потому что они не будут атаковать, если не будут атакованы.

Продолжайте (вы не можете потеряться), пока не окажетесь снаружи. Осветите соседнюю костер, затем отдохните у него. Отдых у костра всегда будет исцелять вас, пополнять ваши колбы, наполнять вас заклинаниями и воспламенять всех мелких врагов. Вы также можете повышать уровень и делать другие вещи, хотя не сейчас. Войдите в большие деревянные двойные двери и будьте готовы к засаде.

Пройдите мимо Демоны и через небольшой дверной проем вдоль левой стены, который закроется позади вас. Или, просто будь задиром, и Чак Норрис монстр прямо сейчас …

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БОССА: ASYLUM DEMON

Выше: Побеждающий демон убежища во время вашей первой встречи (кулаки и методы огня)

Вы можете победить Демоны здесь и сейчас, без приличного оружия или Estus Flasks, за бонусное вознаграждение: Большой молот Демона. Переходите к кулакам (которые качаются быстрее, чем рукоятка меча и стоят меньше выносливости), запирайтесь на него и обведите кругом вокруг него слева от него. если ты оставаться рядом и позади него, вы будете в безопасности. Две из его четырех атак только ударили вперёд, поэтому, если вы держитесь за его спину, они будут душить. Когда он поднимает свой молоток, чтобы пронести по горизонтали слева от него, сверните направо, чтобы остаться за ним. Когда он вскакивает в воздух, отступите, чтобы избежать последующего удара шлема. Атака, когда вы можете, и вы в конечном итоге победите его. Просто убедитесь, что не заработали в углу, как мы.

Кроме того, если вы выбрали Черная бомба вместо Отмычка как вы дарите, вы можете быстро выполнить работу демона.

Как раз после второй костер, вы окажетесь в начале длинного коридора. Помимо Демонов-убежищ, с которыми вы столкнулись, это первый раз, когда вам может быть причинен вред врагу: будьте осторожны с лучником в конце коридора. Быстро бегите вперед и в комнату слева от вас. Возьмите щит от трупа, поместите его в левую руку, используя меню оборудования, а затем нажмите налево на d-pad, как только вы выйдете из меню, чтобы экипировать его.

Теперь вы можете блокировать RB. Удерживайте эту кнопку и продвигайтесь по лучнику. Он повернет хвост и убежит; вы можете бежать за ним и быстро спустить его или догнать его позже. Не забудьте проверить труп на земле рядом с исходным положением стрелка для вашего класса. основное оружие (ручной топор для пиромантеров). Продолжайте движение по белому свету (с которого мы теперь будем называть «туманные двери»).

Двигайтесь направо и медленно двигайтесь по лестнице. Нежити будут нажимать на вас валун, как только вы пройдете определенную высоту, поэтому будьте готовы свернуть (нажмите B) вправо. Валун прорвется через стену внизу лестницы. Войдите в эту комнату и поговорите с раненый рыцарь. Выслушайте его. Он даст вам драгоценные Estus Flasks (ваш основной источник исцеления) и Ключ для защиты от нежити F2.

Поднимитесь по лестнице снова. Будет одинокая нежить, владеющая мечом. Убей его и пройдите через ворота. Возьмите Пиромантное пламя от трупа справа от вас и экипируйте его во вторичном слоте любой руки (мы предпочитаем право). Теперь вы можете использовать шаровая молния 8 раз, прежде чем отдыхать у костра, однако, сохраните его для босса.

Вокруг угла слева будут три нежити: две с мечами и одна с луком. Поймать их внимание и отступить, чтобы вы могли победить бойцов ближнего боя, не беспокоясь о лучнике, а затем вернуться, чтобы легко отправить поклонника лука.

Теперь, когда вы лучше экипированы, вы должны ввести противотуманная фара бороться с Демоны. Вы можете пройти мимо тумана и взять на себя солдат нежити, но если вы не хотите души и парирования, нет смысла побеждать его, поскольку дверь, которую он охраняет, еще не может быть доступна.

BOSS: ASYLUM DEMON

С оружием и Пиромантное пламя, эта битва чрезвычайно проста. Вы можете придерживаться вышеуказанной стратегии из «необязательного» раздела, но вам действительно нужно только приблизиться, дождаться любой атаки, свернуться, а затем выбросить огненный шар, пока демон находится в состоянии восстановления. Не забудьте оснастить свой топор и нажать RB сразу после падения с исходного выступа, чтобы сделать атака вторжения. Это дает вам огромное преимущество прямо из ворот. Убийство демона дает вам одно человечество, 2000 душ и Ключ большой пилигрима. Используйте ключ на большой синей двери рядом и бегите вперед к краю утеса.

Перейти к разделу

  • Приступая к работе / Нежить
  • Firelink Shrine
  • Undead Burg часть 1
  • Undead Burg часть 2
  • Часть 1 нежити
  • Часть 2 нежити (первый колокол)
  • (ОП) Шлифовка для душ Поиск Плюсы в саду темнокожих
  • Нижняя нежить
  • (ОП) Возвращение в убежище нежити
  • Глубины
  • Blighttown
  • (OP) Изучение болота Блайттауна
  • (OP) Нежить-дракон Долина Дрейков
  • Домен Quelaag (второй колокол)
  • (OP) Лунный свет Бабочка Божественный Эмбер
  • (ОП) Даркоута, Гидра и Сумерки
  • Крепость Сена часть 1
  • Крепость Сена часть 2
  • Анор Лондо, часть 1
  • (OP) Окрашенный мир Ариамис, часть 1
  • (OP) Окрашенный мир Ариамис, часть 2
  • Анор Лондо, часть 2
  • Вернуться в Firelink Shrine Размещение Lordvessel
  • Sif и Сад Темноты
  • Новые руины Лондо
  • Катакомбы
  • Гробница Гигантов, часть 1
  • Гробница Гигантов, часть 2
  • (ОП) Темное Солнце Гвиндолин Клинок Завета Темной Луны
  • Архивы герцога
  • Кристаллическая пещера
  • Развалины демона часть 1
  • Развалины демона часть 2
  • (OP) Great Hollow Ash Lake
  • Потерянный Изалит
  • (OP) Sanctuary Garden (новый контент)
  • (OP) Оловянное святилище Королевский лес (новый контент)
  • (OP) Oolacile Township (новый контент)
  • (OP) Chasm of Abyss (новый контент)
  • (OP) Black Dragon Kalameet (новый контент)
  • Печь Первого Пламени Гвин, Властелин Золушки
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 41

Текущая страница: Dark Souls Remastered полное руководство по прохождению

Следующая страница Dark Souls Remastered полное руководство по прохождению

Чтобы спокойно идти в канализацию, неплохо бы иметь кольцо от проклятий василисков, но это и не обязательно. Купите у торговки за решеткой — Кратковременное проклятие, оно позволит вам атаковать призраков, которыми кишат руины. Спускайтесь вниз мимо сидящего рыцаря в Храме Огня и далее на лифте вниз. Выходим к мостику, идущему по воде, после второго будут двое призраков, когда они тянутся к вам двумя клешнями, щит не поможет, т.к. они захватывают сзади, поэтому или отбегайте назад, или наоборот, ближе к ним и бейте их. Далее по двум лестницам вверх, переходим мостик и тут таких будет еще пять, не стойте в зданиях, призраки летают сквозь стены, и их не видно, выбегайте на открытую площадку. Далее спускаемся вниз и направо, здесь будет ещё несколько, далее проходим в туман, поднимаемся вверх, там на крыше один и двое снизу. Не стойте на одном месте на мосту, они могут напасть с пола, а вы их и не увидите. Перейдя мост, войдите в здание, внутри на вас нападет призрак-маг, прямо за ним — камин. Это выход на крышу, там будет чародей Ингвард, он может снимать проклятие за человечность. А само кольцо находится ниже, от него виден внизу труп, там тоже кольцо, но оно не очень нужное. Спускаемся вниз, выходим из зала с камином и поворачиваем направо (не на улицу).

Меч дракона

Давайте выбьем меч из хвоста дракона. Для этого надо от костра не выходить на мост где дракон, а встать под мостом, с этого места отлично виден его хвост. Если вы купили лук стреляйте по хвосту, вам нужно будет попасть не меньше 30 раз, после этого Меч дракона (Drake Sword) ваш. Это прекрасный меч, для начала игры лучшего не найти. Теперь можно пофармить немного душ, бегая от костра на мост и обратно, правда, это может показать скучным занятием, но все же это отличный способ прокачать уровень. Также можно и убить дракона. За него дадут 10 000 душ, пригодится на ключ, что у кузнеца дальше.

Один из способов убийства дракона:
Выбегайте на мост и встаньте за стенку, после того, как дракон выпустит пламя, через какое-то время он слетает на мост, и в этот момент бейте ему по голове и сразу уходите под мост. Проделайте это действие до тех пор, пока не одолеете дракона. Все это необходимо делать очень быстро, только он стартует с башни, приготовьтесь ударить, иначе либо зацепит головой, либо поджарит. Также, можно и пробежать к башне, где он сидит, только как он полетит на мост, бегите к башне, также, здесь на мосту можно подобрать Клеймор.

Переносимся в Анор Лондо, спускаемся вниз, проходим мимо Стража и оказываемся на площади. Слева, спустившись по лестнице, разжигаем костер, возле которого стоит хранительница огня — Рыцарь Клинков.

Dark souls remastered прохождение

Пробираемся далее. Дойдя до лестницы с которой скатился валун, входим в оставленный им разлом и говорим с рыцарем Оскаром из Асторы. Получив в дар от него Фляги с Эстусом, вы можете убить Оскара и забрать его Бомбы (с ними легче убить первого босса).

Продолжаем идти вперед, и добираемся до арки с туманом, которая ведет к боссу Демону Прибежища. Входим в туман и прыгаем на него, зажимая кнопку удара (так вы нанесете боссу огромный урон). В бою, находитесь по возможности за ним, спереди очень опасно. Победив, получите ключ, откройте им ворота и поднявшись к обрыву, покиньте локацию.

Оправляемся на встречу приключениям. Выдвигаемся в Город Нежити, идем вверх, вдоль скалы. Вы сразу же встретите Полых Солдат и Полых Воинов, легко убиваем их.

Заглядываем под мост, обираем труп с Жертвенным кольцом (пригодится на поздних стадиях игры). Поднимаемся по ступенькам и входим в акведук, слева Крыса, убиваем ее. Двигаемся по акведуку до первого выхода, топаем вперед убивая крыс и полых. Когда увидите туман, не спешите входить в него, разбейте бочки и спрыгните вниз, обследуйте нижнюю часть. Возвращаемся к туману и проходим в него. Двигаемся дальше, когда справа убьете двух копейщиков, разбейте бочки и ящики, за ними лестница. Спустившись по ней, мы встретим Нежить-торговца, обязательно купите у него Короткий Лук и если хотите (я уверен хотите) Ключ От Жилища.

От торговца идем налево, поднимаемся по вертикальной лестнице, и перепрыгиваем с крыши, в дверной проем. Тут найдется Легкий Арбалет.
Возвращаемся обратно, к месту где сворачивали к двум копейщикам. В вышке, откуда стрелял арбалетчик, есть дверь, внутри Рыцарский Щит. Слева от арбалетчика костер, разжигаем и отдыхаем.

От костра идем налево, по переходу, проходим помещение и попадаем на улицу. Поднимаемся по лестнице, тут еще трое полых и за ними закрытая дверь. Если ее открыть, можно достать Золотую Смолу (пригодится при сражении с боссом) из сундука, стоящего внутри.

Продолжаем свой путь, чуть дальше будут еще полые, один подлец на вышке. Убив их, увидите развилку, на ступеньки вверх (осторожно опять скатят булыжник) и вниз. Внизу Черный Рыцарь, он очень силен, но убить его реально. С него выпадет Меч Черного Рыцаря, а охраняет он Кольцо с Синим Камнем (повышающее защиту при маленьком количестве здоровья).

Поднимаемся на развилке вверх, если внутри спуститься вниз, будет мини-босс Хавел Скала (к нему еще рано).

Поднимаемся и выходим через туман, к боссу Демону Тельцу. Справа вертикальная лестница, забирайтесь и убивайте двух арбалетчиков. Спускайтесь и идите по переходу, пока не появится босс. Наносите на оружие Золотую Смолу, если подобрали ее, забирайтесь по лестнице на башню и прыгайте на босса, и так три раза.

Поздравляю с первым убитым боссом (учебный не в счет). Теперь бежим в другую башню и выходим на мост. Справа стоит рыцарь Солер из Асторы, поговорите с ним, и сможете призывать его на битву с некоторыми боссами. Возвращаемся на мост, вдалеке стоит толпа полых, не бегите к ним, помаячьте на краю моста и прилетит Красная Виверна. Она спалит всех и даже вас, если не успеете нырнуть в дверь откуда пришли. Как только она сядет, быстро бегите по правому краю моста. Находим справа спуск и спускаемся вниз, сбиваем лестницу к костру и отдыхаем.

Теперь хватаем лук и встаем под мост, так что бы был виден хвост виверны. Стреляем по нему пока он не отпадет, понадобится около 30 стрел. Когда «победите» хвост, вам дадут Меч Дракона (лучшее оружие в начале игры). Теперь, можно покачать души, бегая от костра на мост и обратно. Это довольно муторно, но можно неплохо подкачаться. Если хотите, можно убить виверну, за нее дадут 10 000 душ (понадобятся на покупку ключа).

Убивается же Виверна довольно легко. Нужно выбежать на мост и сразу же встать за стенку. Выстрелить в нее из лука, после того как виверна выпустит пламя, она слетает на мост. В этот момент ее нужно ударить и спрыгнуть вниз, на лестницу, и так до победного. Придется немного приноровится и научится делать все очень быстро, только она стартует с башни, приготовьтесь ударить, иначе зацепит головой или поджарит.

Как выяснилось в Новой Игре+ ее так уже не забить (она регенерирует здоровье). Но как оказалось есть вариант гораздо легче первого, только доступен он станет попозже. В Долине Драконов находим Кольцо с Красным Камнем (на балконе, возле входа в Руины Нового Лондо). Надеваем его и Кольцо с Ястребом (находится в Анор Лондо). С помощью врагов опускаем свою полоску здоровья ниже 20% и встаем в тоже место где мы стреляли по хвосту виверны. Нашпиговываем ее стрелами, нанося колоссальный урон. Меньше чем через минуту от нее не останется и следа.

Если ворота открыты, не бегите прямо в зал, сначала сходим к костру. От ворот направо, через переход, там будут Балдерские Рыцари. Идем через мост, до развилки, поворачиваем направо, проходим через переход, находим тут костер и кузнеца Андрэ из Асторы.

Идем обратно, убиваем всех и заходим в зал, сражаемся с мини-боссом Рыцарь Береника (с него выпадет Большой Меч), охраняющим Душу Хранительницы Огня. Сверху по вам будет стрелять маг (его можно убить из лука), а в самом зале еще три Рыцаря Береника (выманивайте их по одному). Как их убьете, выйдите к воротам, подберите Алебарду и ключ.

Возвращаемся в зал, слева лифт — это путь к главному лагерю, в локацию Храм Огня. Поднимаемся по лестнице, разобравшись с рыцарем и толпой полых, пройдите в другое крыло и спасите там рыцаря Лотрека из Карима. Пробегаем через зал и поднимаемся по вертикальным лестницам. Если вы в форме человека, значит перед боссом сможете вызвать Рыцаря Солера.
Выходим к боссу Горгулья. Вся сложность этого боя в появлении второй горгульи, так что атакуйте исключительно первую. Она будет жечь огнем, не отбегайте назад, только в сторону (кувыркайтесь). Если сперва отрубить ей хвост, получите оружие Хвост-Топор. Когда убьете их, поднимайтесь в другой башне наверх и звоните в колокол. Спустившись, увидите торговца Освальда из Карима, у него можно купить Камень Очищения, понадобится если словите проклятие в Глубинах. И постарайтесь купить у него Кольцо ядовитого укуса, пригодится в Чумном Городе. Освальд так же может помирить вас с другими торговцами и кузнецами, если вы случайно задели их или обидели, разумеется не бесплатно.

Теперь у нас есть ключ от Нижнего Города Нежити. Идем к месту, где мы выходили на мост с виверной.
Открываем и спускаемся вниз. Когда окажетесь на круглой площадке, поверните направо, поднимитесь по лестнице и откройте дверь (это короткий путь к костру и первому торговцу). Идти дальше нужно очень аккуратно, выманивайте Полых Псов по одному. Сначала, сходим направо.
В одной из комнат будет волшебник Григгс из Винхейма (если вы купили ключ, сможете его выпустить), а в бочке рядом, труп с сетом Колдуна. Возвращаемся обратно, теперь из закрытых дверей, на вас будут нападать Полые Воры, будьте осторожнее. В одной из комнат найдете сет Вора. Двигаемся дальше, убиваем псов и воров, и доходим до тумана, ведущего к боссу Демону Капре.

Перед тем как войти к нему, спуститесь направо, сходите в акведук и откройте срез в Храм Огня. Еще в акведуке найдете Торговку-Нежить, у нее продается несколько вещей, которые очень сильно пригодятся в дальнейшем.

Возвращаемся к туману. Трудность боя с боссом заключается не в нем самом, а в Полых Псах. Сначала, необходимо избавится от них. Входим в туман и держась левой стороны, забегаем по лестнице вверх. Вас скорее всего зацепят, но, если пробежите, подлечитесь и убьете псов. Если получится, все что останется, это бегать по кругу от босса. Когда он поднимется к вам наверх, прыгайте вниз, он прыгнет за вами. После прыжка он несколько секунд не двигается, в этот момент наносите несколько ударов и снова бегите вверх.

Победив, получите ключ от Глубин. Дверь находится по пути к акведуку, вы прошли ее, когда открывали срез.

Прежде чем идти в Глубины, сходим в Сад Темных Корней. От кузнеца Андрэ из Асторы, спускаемся вниз, вас встретит Титанитовый Демон (с него падает руда на прокачку). Хотите, пробегите мимо него (он очень медленный), или же убейте (из лука проще всего).

Попав в сад, вы встретите Энтов, не самые страшные противники. Изничтожаем их и идя вперед (на право не сворачиваем) попадаем к светящимся воротам, рядом иллюзорная стена, ударьте по ней, там костер. Если у вас есть 20000 душ, покупайте ключ Символ Арториаса (у кузнеца), и вперед качаться.

Открываете ворота, слева маленький закуток и обрыв, сюда мы будем забегать. Идем в лес, как только на вас нападут, разворачиваемся и бежим в закуток, упираясь плотно в угол. Враги же будут забегать на лестницу и падать в обрыв. Когда приноровитесь, начните забегать глубже в лес, проходя слева, по краю обрыва, подбегайте к лагерю врагов и бегите через лес, в закуток. Так за пару минут, можно получить до 10000 душ.

В лесу есть Лучница. После убийства с нее падает Черный лук (может пригодится), Шляпа Фарис и Двойная Человечность. Она не возрождается если посидеть у костра. Поэтому желательно убить ее в рукопашную и забрать лут. Если она все же упала в пропасть, сразу выйдите в меню и снова зайдите в игру, лут должен появится на краю обрыва.

Если пробежать по правой стороне (от входа), можно найти Энтов, скрывающихся в земле, рядом с которыми труп, с сетом Восточной Брони (отличная броня).

Будем считать, что вы хорошенько прокачались. Идем по тропинке, что справа от светящихся ворот. Теперь к врагам добавятся еще и Каменные Рыцари, но они очень медлительны.

Двигаемся в глубь, очень скоро вы найдете разрушенную постройку с подъемом вверх, это путь к боссу Лунной Бабочке. Очень желательно вызвать на бой Ведьму Беатрис. В человеческой форме, активируйте под лестницей, в кустах, знак призыва. Босс довольно легкий и не требует чей-то помощи. Но, если не призвать ее сейчас, в дальнейшем она не появится перед битвой с Четырьмя Королями. О чем вы однозначно пожалеете.

Босс очень красивый и очень слабый. В основном она летает и атакует магией. Единственный опасный прием, это луч, кувыркайтесь и не попадете под него. Вам нужно дождаться, когда она сядет на цветок, и начать бить ее.

Когда убьете, пройдите дальше и поднимитесь наверх, там возьмите Небесный Уголь (отдадите кузнецу), и Ключ от Подвала Сторожевой Башни

Теперь, сходим за Ржавым Железным Кольцом (снимает штрафы от передвижения в воде).
Перемещаемся в Храм Огня. Поднимаемся на лифте вверх (лифт, ведущий в Уезд Нежити), как тронется, сразу сходим на крышу, проходим направо и прыгаем на балку. Подбираем с крыши Ключ от Западного Крыла 2 Этажа. Снова повторяем восхождение. Находим и садимся в гнездо, из которого на унесут.

Мы вернулись в Северное Прибежище Нежити. Спускаемся вниз, слева есть гнездо Снаггли Вороны, если хотите, можете заняться с ней бартером. Входим в прибежище (не вставайте на пол, в центре зала), проходим в дверь справа, убиваем Черного Рыцаря. Идем к балкону с которого прыгали на босса. По пути снова встречаем Оскара из Асторы, только теперь он агрессивен (убив получите Щит с Эмблемой). Проходим мимо балкона, и открываем закрытую дверь, подбираем Ржавое Железное Кольцо.

Обязательно вернитесь в свою камеру и возьмите Странную Куклу (с ее помощью можно попасть в секретную локацию).

Если хотите, можете попробовать убить босса Бродячего Демона (похож на учебного, только сильнее), благо костер совсем рядом. Для этого походите в центре зала, под вами провалится пол, и вы окажетесь перед боссом.

    Для того чтобы поменяться со Снаггли, необходимо:
  1. Подойти к гнезду, аккуратно, оно находится на уступе и меньше гнезд, которыми пользуется игрок для перемещения с помощью Огромной Вороны (на подходе к гнезду Снаггли заговорит с игроком и попросит дать ей теплого и мягкого).

Выбросить предмет в гнездо, точно в гнездо. Лучше всего встать в гнездо рядом с яйцами, но аккуратно, не сорвитесь вниз.

Если вещь не подходит для бартера, Снаггли скажет, что это не мягкое, не теплое.
После того, как предмет оказывается в гнезде, нужно перезайти в игру (не обязательно перезапускать).

  • Забрать желаемый предмет из гнезда.
  • Отправляемся в локацию Озеро Темных Корней. Выходим от кузнеца Андрэ из Асторы в сад, на луже, сворачиваем направо и спускаемся вниз. По пути встретится Кристальная Ящерка, попытайтесь ее убить. Недалеко лежит труп с сетом Охотника и Большим Луком. Идем вниз, когда окажетесь внизу и увидите лесок, развернитесь и спускайтесь еще ниже.

    По пути найдете труп с сетом Кожаной Брони (она довольно хороша), встретите рыцаря, и найдете еще труп с Травяным Щитом. В пещере отыщете костер, за которым находится подъемник в Долину Драконов (можете сами исследовать эту локацию, в моем путешествии, ей места не нашлось).

    Отправляемся в долину, здесь вновь, новые враги — Кристальные Големы. Выманиваем по одному и умерщвляем. Скорее всего, вы уже заметили в озере огромную Гидру, к ней мы и идем. Надеваем Ржавое Железное Кольцо и бежим к ней. Уклоняясь от ударов, становимся за большим камнем, рядом с водой. Камень не спасет от удара водяным потоком, для уклонения необходимо немного отбежать назад (или использовать щит). А вот удары головами, за камень не проходят. После того как головы вонзятся в песок, выбегайте и рубите их мечом. После ее убийства, поднимите с трупа сет Рыцаря. Идем к водопаду слева и по краю озера, проходим вперед до пещеры. В ней находится Золотой Кристальный Голем (если его нет, выйдите в меню и загрузитесь заново), убейте его.

    После убийства появится принцесса Заря Олачиля, поговорите с ней, на вопрос — нужна ли вам магия, ответьте «Да». Теперь, вы сможете купить у нее Заклинание Света (будет уровень в кромешной тьме, так что оно пригодится). Для покупки, призовите принцессу, коснувшись знака призыва (вам не надо быть человеком, чтобы призвать ее), у камня, где убивали гидру. После первого призыва можно найти сет Старинной Одежды в том месте, где вы убили Золотого Кристального Голема

    Чтобы смело идти в Глубины, не плохо бы иметь Кольцо Проклятого Укуса. Хоть это и не обязательно, мы все же сходим за ним. Идем в акведук и закупаемся у Торговки-нежити, Кратковременным Проклятием (штук 5 хватит), оно позволит убивать Призраков.

    Теперь из Храма Огня минуя Удрученного Воина и Анастасию из Асторы, спускаемся на лифте вниз. Спускаемся к мостикам внизу, когда пройдете первый отрезок мостика, обмажтесь Кратковременным Проклятием (эффект псевдопроклятия длится ровно 5 минут). Минуем второй отрезок мостика и поворачиваем направо. Идем назад по узкой тропинке и подбираем Душу Хранительницы Огня. Возвращаемся обратно, поднимаемся по двум лестницам вверх, переходим мост, спускаемся вниз и направо, проходим в туман и поднимаемся вверх.
    Проходим по переходу и заходим в здание, проходим вперед, потом налево, в зал с камином. Камин — это путь на крышу, на которой находится Хранитель Печати — Ингвард (можете поговорить с ним, но в данный момент, он для нас бесполезен). Спускаемся вниз, выходим из зала и поворачиваем направо (не на улицу), на лестницу вниз. Спускаемся до самого конца, поворачиваем два раза направо и обираем труп с Кольцом Проклятого Укуса.

    Дверь в глубины находится недалеко от места где мы бились с Демоном Капрой. Надеваем Кольцо Проклятого Укуса и продвигаемся вперед, убивая Полых с факелами и мечами. Доходим до Мясника и очень аккуратно убиваем его. Убив, заберите из сундука Большой уголь.

    Разбиваем ящики в углу и спрыгиваем в яму. Мы оказались на уступе, откуда видно мини-босса Гигантскую крысу-нежить. Прежде чем вступать в бой, заберите Паучий Щит на противоположной стороне уступа. Убейте крысу (я убил из лука) и обыщите все трупы в комнате, в одном из них вы найдете Ключ от Канализации, ключ к единственному костру в локации.

    Развернитесь и выходите из комнаты через проход слева, после — поверните налево, и еще раз, убейте крыс. Перепрыгиваем дыру в полу. Поверните еще налево и убейте крыс, или пробегите мимо. Поднимаемся по ступенькам. Перед вами будет ящик, в котором притаилась еще одна крыса. Она выпрыгнет из ящика перед вами и нападет, так что держите щит поднятым. Двигайтесь дальше, и вы дойдете до тупика с пятью крысами и трупом. Напротив — открытый проход. Заходите, и вы окажетесь в клетке, из которой видно место битвы с огромной крысой. Сломав ящики в углу, вы увидите лестницу, которая ведет вниз к двери, которую вы сможете открыть с другой стороны, в качестве среза. Поднимайтесь по небольшим ступенькам, убиваете Полого и вы окажетесь у закрытой двери. Открываем ее и отдыхаем у костра.
    От костра двигаемся прямо по коридору, убивая Слизней и Полых, несколько раз поворачиваем и открываем закрытую дверь. Так мы оказались в той комнате где бились с Мясником. Пройдите направо, потом налево и в комнатку с бочками. Спасаем из них пироманта Лаврентия из Великой Топи (не разбивайте бочки оружием).

    Возвращайтесь туда, где вы перепрыгнули через дыру в полу, и перепрыгивайте опять. Идите прямо, и налево на следующем перекрестке. Перед вами будет балкон, на котором находится несколько крыс и Медиум. Обязательно разберитесь с волшебником, поскольку в противном случае он будет очень сильно мешать вам в битве с боссом локации. Убив крыс и волшебника, пройдите вперед, там будет два ящика и сокровища.

    Теперь вернемся в комнату, где вы убили Гигантскую крысу-нежить. Скатитесь по водопаду в конце комнаты. Если вам нужно Кольцо Злого Глаза (прибавляет 30 очков здоровья за каждого убитого врага). Идите налево, там Василиски и их много. Не бегите, старайтесь выманить по одному. Выходим на площадку, налево вниз, там по коридору и Кольцо Злого Глаза у вас.

    Если вы пойдете вперед, после падения с водопада и будете в человеческом облике, то на вас нападет Кирк Шипастый Рыцарь. Разбираемся с ним и продвигаемся вперед, где вас поджидают еще крысы. Убиваем их, поднимаемся по ступеням в большой зал, залитый водой. В этом зале находятся еще две крысы и три слизня. С одной стороны этой области виден водопад, с которого вы падали, с другой решетка с выломанными прутьями, за которой сидит Домналл из Зены. Купите у торговца смолу, она пригодится в битве с боссом (не покупайте у него оружие, оно не ремонтируется).

    Не забудьте открыть срез к костру, в другом конце зала.

    Теперь идем к боссу Разверстому Дракону. От торговца вверх по лестнице, поверните направо и еще раз направо и спускайтесь вниз по ступенькам. У следующих ступеней, рядом с колонной, вы увидите знак призыва Солера из Асторы, если вы в человеческой форме и поговорили с ним на мосту в Городе Нежити. На другой стороне этой колонны вы увидите знак призыва Лотрека из Карима, если вы освободили его до убийства Горгулей на колокольне. Впереди вы найдете Тяжелый Арбалет. Спустившись дальше по ступенькам, и пройдя через туман вы выходите на арену битвы с Драконом (с него можно выбить Большую Секиру Короля Драконов, если сначала отрубить хвост). В конце зала пропасть, не провалитесь.

    Когда вы убьете его, получите Ключ от Чумного Города, который открывает большие ворота рядом с Домналлом.

    Самое время надеть Кольцо Ядовитого Укуса (если купили). Открываем ворота и спускаемся, оказываемся на выступе, вниз ведет лестница. Там проходя по узкому переходу один за одним находятся три Зараженных Варвара (очень медленные, выманиваем по одному). Проходя далее встречаемся с Зараженными Вурдалаками, разбираемся с ними, но на втором Вурдалаке будьте осторожней, с нижнего этажа в вас начнут стрелять и травить Снайпера с Духовой Трубкой (убив их один раз они больше не появятся). Спускаемся по лестнице, разбираемся с ними, обираем тело. Поднимаемся обратно и идем дальше.

    Доходим до развилки, подходим к левому краю, прыгаем на нижний уступ где лежит тело с факелом и катаной Иайто. Спускаемся еще ниже, на шатающемся мосте Человечность, и совсем недалеко костер.

    Посидев возле костра, направляемся в сторону колонны, обходим ее, за ней находится каменный мостик. Осторожно — помимо Огненных Псов и вурдалака по вам справа будет стрелять снайпер. Пробегаем этот мостик, и бежим прямо по деревянным переходам в самый их конец. Там будет лестница — спускаемся вниз, на против еще одна — тоже вниз. Оказываемся в самом низу, поворачиваем направо и бежим до конца, обратно лестница, только вверх — поднимаемся, здесь было место стрелка, или же он сам если его не убили. Далее бежим прямо до акведука, и по нему вниз, валим Гигантскую Пиявку. Проходим прямо, здесь мы уже были, только уже не по лестнице вверх, а низом в поворот, встречаем варвара, валим его, бежим далее спускаемся вниз — туман. Не боясь, идем через него — до босса еще далеко.

    Спускаемся вниз по лестнице, затем еще раз, бежим по прямому, деревянному проходу, нам помешают Скальные Пауки — разбираемся с ними. За ними идет лестница вниз, дойдя до нее, вас начнет обстреливать Снайпер. Спускаемся. Оказавшись на земле, самое время поднажать и побежать направо, возле стенки, совсем недалеко от места спуска, в ней будет вход в канализацию, там костер.
    Напротив, чуть правее видна насыпь с пещерой — это путь к боссу. К нему пойдем чуть позже. Идем правее (чтобы бегать по болоту, наденьте Ржавое Железное Кольцо), к колесу подъемнику, после подъема на колесе, два раза поднимаемся по лестнице, идем в глубь каменного строения к Огненным Псам и Снайперам, проходим по уступу к железной лестнице и спускаемся, в малом зале за решеткой, охраняемой двумя псами, труп с Душой Хранительницы Огня.

    Возвращаемся обратно и спускаемся по одной лестнице, обходим колесо и переходим по бревну. Подбираем Железный Посох Изгнания, Алый сет и Волшебство: Исцеление. Теперь можно подняться на самый верх, найти Ключ к Руинам Нового Лондо и открыть срез к Храму Огня.

    Идем к боссу Квилег Ведьме Хаоса, восстанавливаем свою человечность и выходим от костра. Почти сразу к вам должен вторгнутся темный фантом — Людоедка Милдред (убив ее получите 3 Человечности и Мясницкий Нож). Теперь идем к огромной насыпи и заходим в пещеру.
    По пути к туману встретите Носителей Яиц (не трогайте их, можете заразиться Паразитным Яйцом). Подходим к туману и вызываем фантом Людоедки Милдред. Сражаемся с боссом.

    После убийства проходите в другой конец зала и звоните в колокол. Теперь спускаемся вниз, если постучать по одной из стен, откроется секретный проем, там костер и Прекрасная Госпожа. Но, сначала вас встретит Носитель Яйца Энги, поговорите с ним, и он вас пропустит. Госпожа является хранительницей огня и у нее можно улучшать Фляги с Эстусом (сделайте это).

    Идем в сад к костру у светящихся ворот. Если вы их еще не открыли, сейчас самое время. А если вы тут качались, то половину леса уже знаете. Идем прямиком через лес, через лагерь с тремя Лесными Охотниками, и заходим в разбитое строение. Внутри сидит кошка Альвина, если вступить в ее ковенант, Лесные Охотники станут к вам дружелюбны и вы потеряете возможность халявного фарма. Идем к следующей разрушенной постройке, обходим ее и расхищаем сундук с Каменной Броней. Двигаемся еще глубже в локацию, когда встретите огромные, ходячие Грибы (имеют очень мощные удары, не стоит недооценивать), обворуйте их сундук и заберите Зачарованный Уголь. Продвигаемся дальше.

    Пройдя через длинный мост, проходим в туман. Подходим к постаменту и встречаем босса Сифа Великого Волка (в бою с ним мне очень сильно помог щит). Убив получите Кольцо Арториаса и Душу Сифа, а за постаментом лежит Кольцо с Шершнем.

    Перед тем как отправится в отвратительную и очень сложную локацию, отдохнем и сходим просто в прекрасное местечко.
    От нижнего костра в Чумном Городе, выдвигаемся налево, в ядовитое болото, когда наткнетесь на отросток огромного дерева, ведущий из топи вверх. Подниметесь вверх и вы наткнетесь на труп, с которого подберете Дощатый Щит. Слева от трупа будет иллюзорная стена, за которой найдете сундук с Двойной Человечностью. Прямо за сундуком еще одна иллюзорная стена, за ней-то и скрывается проход в Полость.
    В самом начале спускаясь вниз, вы можете увидеть уступы, образующие кольцо, и труп с Кольцом Клоранти (восстанавливает стойкость), аккуратно спрыгивайте за ним. Спускайтесь ниже, в первый раз будет тяжело, но в итоге вы дойдете до двух лестниц, которые ведут вниз, к плотному скоплению корней. Тут вас поджидают Василиски (надеюсь кольцо от проклятий еще с вами).

    У основания дерева есть лестница вниз. Спускайтесь на уровень ниже и разбирайтесь с четырьмя Василисками. Если выжили, спускайтесь вниз по большому корню. На полпути вниз вы увидите гигантские грибы, по которым можно ходить, а затем — несколько Грибов Родителей. Если не готовы сражаться с ними, неситесь со всех ног вниз к выходу в Озеро Золы.

    Когда спуститесь на песчаный берег, поверните направо и увидите костер. Если повернуть налево и пройти к краю дерева, можно с трупа у воды собрать Драконью Чешую.

    Теперь у нас есть только путь прямо, основную трудности тут представляют Гигантские Моллюски, и совсем немного Гидра. Можете попытаться сразиться с ней (а можете просто убегать от нее), но она сильнее той что была в Озере Темных Корней.

    В полом стволе с правой части дюны, есть еще одна Драконья Чешуя. Прежде чем пройти мимо второго (первое то из которого вы вышли) дерева, пройдитесь вдоль берега, и найдите третью Драконью Чешую.
    Теперь нас ждет простой (вы встретите лишь одного Гигантского Моллюска) и немного извилистый путь к третьему дереву. В самом конце пути вы войдете в дерево и увидите Каменного Дракона. Он представитель ковенанта Путь Дракона. Вступив в него, вы получите Камень с Драконьей Головой (изменяет вашу голову, на голову дракона и позволяет извергать огонь).

    А теперь настало время той самой — отвратительной и сложной локации. Отправляемся в костру рядом с кузнецом в Уезде Нежити. Переходим через мост и заходим в открывшиеся ворота. Осторожно, на полу нажимная плита, а вдалеке два Змея Солдата (попробуйте их выманить в центр и наступить на плиту).

    В следующей комнате будет первая маятниковая ловушка. Когда вы будете проходить по мостику, сверху начнет стрелять Змей Маг. Убейте его из лука или воспользуйтесь щитом (Орлиный Щит из Чумного Города имеет отличную защиту от молний). На другой стороне мостика ждет Змей Солдат (выстрелите в него из лука, он пойдет к вам и попадет под один из ножей).

    После гильотины идем наверх по ступенькам, там еще одна маятниковая ловушка (эта чуть сложнее). Как только войдете в комнату после этой ловушки, на полу вас будет ждать нажимная плита. Идите дальше, и вы дойдете до двери, ведущей наружу. Остерегайтесь валунов, которые покатятся в вашу сторону. Как только камень прокатится, тут же бегите наверх, до тумана слева. Вы можете зайти внутрь или попытаться убить мага впереди. Впереди за магом вы найдете Кольцо Cтальной Защиты (полезное колечко).

    Как только войдете в комнату, увидите коридор с еще одной нажимной плитой. На другой стороне коридора Змей Солдат, заманите его в коридор, наступите на плиту, и отойдите с линии огня (стрелы полетят сзади). После Змея Солдата Вы подойдете к дверному проему. Будьте осторожны, так как по горке катятся валуны. Опять же, ждите, пока камень прокатится, затем направо вверх, перед поворотом направо спрыгните вниз налево. Вы окажетесь лицом к лицу со Змеем Магом, который охраняет душу и проход, который ведет в комнату с сетом Черного Колдуна, заклинанием Бесшумности (справа) и Кольцом с Дремлющим Драконом. Идите прямо по балкам, спрыгните вниз налево и пойдете дальше снова налево. После сбора пройдите к середине к гильотинам, и вы сможете упасть вниз к начальной точке.
    Далее вы откроете тюремные ворота и попадете в комнату, с механизмом для валунов. Как придете к механизму направьте валуны в сторону с дверным проемом, там внизу валуны завалят яму и пробьют стену. Идем туда, подбираем кольцо Кольцо с Золотым Змеем. В комнате рядом стоит сундук — это Мимик.

    Снова к механизму, переводим так чтобы направление было напротив разбитого проема в стене, валуны убьют спящего и пробьют стену. За ней надо спасти волшебника Логана Большая Шляпа, он в клетке (ключ найдете позже).

    Идите дальше в дверной проем, вы попадете в небольшой коридор с нажимной плитой, если наступите, то стрелы полетят с левой стороны, так что пробегайте как можно быстрее или подождите, пока вылетят все 3 залпа стрел. Когда минуете этот коридор, увидите еще одну маятниковую ловушку. Тут нельзя пройти каждый нож отдельно, так что отступите и подождите, пока все ножи отлетят от моста, и тогда уже бегите.

    После ловушки вы окажетесь в небольшом месте с несколькими коридорами. Справа змея, слева еще одна змея, она охраняет Осколок Титанита. На ступеньках маг. Когда поднимитесь, не спешите идти на мост, слева стоит маг (он сбросит вас с моста), убейте его из лука.

    После ступеней будет еще одна маятниковая ловушка. Это самая сложная из всех встречавшихся. Вы, опять же, не можете пробегать эти ножи по одному, только парами. Идите дальше, на полу будут плиты, которые активируют стрелы перед вами (после ступеней), дальше будет белый туман. Входите в него.

    Отсюда вы должны видеть Гиганта, который загружает валуны в крепость. Вы можете легко убить его стрелами (потом он снова появится). Второй гигант будет кидать в вас зажигательные бомбы (на ступеньках вы всегда сохранны от его бомб), если далее его убить, он больше не возродится. Идем вправо и попадаем на крышу, далее снова на вправо и до конца, спуститься по каменным лестницам. И опять направо, в тупике будет Пламенное Кольцо с Камнем. Возвращаемся и идем на второй этаж. На втором этаже (где второе чёрное пятно на земле) справа есть дыра в стене. Срыгните туда, чтобы попасть к костру (путь от него ведет к месту до тумана).
    Поднявшись по мосту наверх, вы попадете на Т-образный перекресток. Путь налево ведет к Удрученному Торговцу, вы без труда можете перепрыгнуть дыру в мосту. А внизу найдете ключ, необходимый для спасения волшебника Логана Большая Шляпа.

    Далее вверх и вы окажетесь на мостике со снайпером. Бегите к нему и убивайте. Заходите в комнату, и вы увидите туман к боссу слева. Справа спиральная лестница ведет к гиганту с бомбами. Так идем к боссу Железному Голему, если вы в форме человека вызывайте фантом Стального Таркуса (вызывается справа в башне). Босс очень медленный, вдвоем убьете без проблем. Как убьете появится золотой ореол — это путь в Анор Лондо.

    Переносимся в Анор Лондо, спускаемся вниз, проходим мимо Стража и оказываемся на площади. Слева, спустившись по лестнице, разжигаем костер, возле которого стоит хранительница огня — Рыцарь Клинков.

    Выходим на площадь, справа Страж и сундуки с рудой, слева еще два Стража и два сундука, в одном руда, а другой — Мимик (с него выпала Алебарда Кристалла). Идти дальше двух стражей смысла нет, возвращаемся на площадь и идем к маленькой башенке с винтовым подъемником. Спускаемся и деремся с Горгульей. Теперь надо попасть в здание слева — это храм Гвиневер. Прыгаем вниз и идем по балке до разбитого окна.
    Тут вас встретят Стражи Картин (очень опасны если драться с толпой, выманивайте по одному). Переходим по балкам на противоположную строну, не забыв срубить люстру с трупом.

    Проходим в туман и оказываемся на огромном подъемнике, хватаем рукоятку и спускаемся на два щелчка вниз. Отсюда мы попадаем в зал где находится картина — Нарисованный мир Ариамис (это еще одна локация, но мы оправимся в нее позже). Походите в зал, поубивайте врагов и пособирайте лут (в одном из сундуков находится отличный сет из Черного Железа). Вернувшись на подъемник, спускаемся вниз по винтовой лестнице, разжигаем костер и подбираем Кольцо Солнечного Первенца.

    Поднимаемся на один щелчок, идем вверх по лестнице, до двух Стражей. Проходим направо и сражаемся с Демонами-Летучими Мышами (с одной выпало Демоническое Копье).

    Спускаемся еще ниже, опять демоны, а слева снова балка. Поднимаемся по ней, это будет совсем не просто, потому что два Серебряных Рыцаря начнут стрелять по вам и могут сбить вас в пропасть. Поэтому не останавливайтесь и не стойте на одном месте. Добегайте до укрытия, как только они перестали стрелять, обходите его и снова бегите вверх. Убивайте правого рыцаря и прыгайте на балкон, входим в туман.

    По коридору слева, в комнате костер и наш старый знакомый Рыцарь Солер. Выходим от костра, прямо комната с рыцарями и сундуками (в них монетки, которые можно скормить Фрампту). Идем налево к еще двух комнатам, одна закрыта (потом откроем с другой стороны), входим в другую. В ней есть камин, врежьте ему и откроется секретный проход, спускаемся. Тут сундуки, в которых: сет Хавела, дубина Зуб Дракона (и да, один из сундуков Мимик).

    Возвращаемся к винтовой лестнице и поднимаемся, обходим ее, и видим рыцаря на балконе. Идем в левую комнату перед ним, из нее, выходим в другую дверь и поднимаемся на площадку. Сначала, топаем в левую башенку, спустившись, встречаем Сигмайера из Катарины. Говорим с ним, убиваем всех врагов, и он дает нам Кольцо Крохотного Существа.

    Возвращаемся на площадку и идем к другой башенке, спускаемся. Ступени прямо — это путь к боссу, в комнате слева Титанитовый Демон (легко убивается из лука, через дверной проем). Открываем правую дверь и спускаемся вниз, тут пара рыцарей, сундук с сетом Серебряного Рыцаря и дверь к костру. Возвращаемся к перекрестку и поднимаемся по лестнице, которая ведет к боссу (к которому пойдем чуть позже). Входим в огромный зал, поднимаемся по лестнице и выпрыгиваем в разбитое окно. Крадемся по карнизу, до площадки с трупом (у него крутой Большой Лук Драконоборца), спрыгиваем с карниза. Через дырку в решетке, прыгаем еще раз, прямо к Демонам-Летучим Мышам. Если остались живи, говорите с Кузнецом Великаном (он кует Оружие из Душ боссов). За ним стоит сундук, к нему можно протиснуться и открыв, забрать Кольцо с Ястребом. Как закончите разговоры разговаривать (не забудьте открыть решетчатую дверь), поднимаетесь наверх, в тот же огромный зал.

    Сейчас мы отомстим за Анастасию и сильно приблизимся к ее спасению. В зале сработает (если вы в человеческой форме) Черное Око, активируйте его, и вы в форме фантома вторгнетесь к Рыцарю Лотреку. Он будет не один, с ним маг и воин. Вам необходимо убить лишь Лотрека (в золотых доспехах).

    Лечиться тут нельзя, так что лезть на рожон не советую. Очень легко убить его с помощью Отравленных Стрел. После вторжения оставайтесь на месте (или даже отойдите чуть назад). Прицеливаетесь и травите до победного. На таком расстоянии ни что не наносит урона, кроме яда. Как убьете получите Кольцо Защиты и Поддержки и Душу Хранительницы Огня.

    Когда закончите дела в Анор Лондо вернетесь в Храм Огня и вернете душу в решетку где была заключена и убита Анастасия. Или же вы можете использовать ее душу для усиления фляги, но я не рекомендую этого делать.

    А теперь приступим к боссу, вернее к боссам. Драться вы будете сразу с двумя — Орнштейном Драконоборцем и Палачом Смоугом. Это будет не самая легкая битва, так что гарантирую пригар ваших попцов (возможно, кто-то из вас улетит прямиком в космос).

    Желательно быть в форме человека и призвать Солера из Асторы (знак призыва на лестнице). Проходим в туман и деремся с боссами. После гибели одного из боссов другой полностью восстанавливает свое здоровье, да и вообще становится на порядок опаснее, рекомендую атаковать кого-то одного. Кто будет убит последним, тот и одарит вас своей броней и душой.

    После их убийства поднимайтесь по винтовому подъемнику, разжигайте костер и распахивайте дверь к Гвиневер Принцессе Света. Поговорите с ней, она даст вам Великую Чашу (благодаря ей можно перемещаться по локациям с помощью костров). Еще у нее можно вступить в ковенант Стражи Принцессы и получить Кольцо Принцессы Солнца.

    Еще можно (но нежелательно) убить принцессу и день сменится на ночь. А и из Анор Лондо пропадут все противники, за исключением рыцарей. Если после ее убийства сходить к подъемнику, и спуститься ко второму костру. Там появится путь к боссу Гвиндолину Темное Солнце

    К нему можно будет попасть позже, найдя Кольцо Темной Луны в Катакомбах (найдем). Не убивая при этом Гвиневер.

    Налюбовавшись на Гвиневер, сходим в настолько же прекрасную локацию, как и она. Отправляемся на нижний уровень храма Гвиневер и подходим к огромной картине с заснеженным замком.

    Перед тем как отправится в картину, рекомендую выковать Яростный меч КвилегКузнеца Великана в Анор Лондо), на локации много Распухших Зомби, которые после смерти, взрываются и разбрызгивают токсичную кровь, заполняя шкалу отравления. А при убийстве их пиромантией или огненным оружием, после взрыва кровь не становится токсичной.

    Если вы подобрали Странную Куклу в Северном Прибежище Нежити, активируем картину (учтите, вы не сможете покинуть локацию, не пройдя ее).
    Идем до костра и разжигаем его. Ворота прямо закрыты (позднее откроем), идем в обход, на площадке идем не на лестницу где стоял лучник, а налево, там поднимаемся наверх (осторожнее, прилетят Демоны-вороны).

    Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный Палец. Двигаемся дальше, проходим через мостик, справа лучник и много Распухших Зомби. Поднимаемся на потолок, перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз, тут Снежные Крысы и сундук с сетом Брони Стража Живописца. Выходим, левее виден мост и башня. На мосту обитает Дракон-нежить, если его убить, можно подобрать Кровавый Щит. За ним, в конец моста лежит остов дракона, если ударить его в прыжке (W+ПКМ или Левый стик + RT), он поднимется и под ним можно будет пройти. Это короткая дорога к боссу (которого можно не убивать) и выходу из локации.

    Но это не наш путь, слишком просто. В круглой башне идем вниз, проходим сквозь туман, вас встретит Фаланга, очень медлительные и слабые субстанции (в дальнейшем на них можно покачать души). За ними открываем ворота и попадаем к костру. Если в человеческой форме, обследовать кладбище справа, к вам вторгнется фантом Король Иеремия (с него падает Шипастый Кнут). Поднимаемся в здание, с веревки срубаем труп, спускаемся обратно. Налево, там будет вертикальная лестница в подвал, в нем Скелеты-колеса (довольно опасны).
    В зале лежит труп, а рядом рычаг (активируйте). Возле трупа постучите по стене и откроется проход. Если пойти прямо и повернуть в первый проем налево, там будет выход на улицу, через колодец. Мы идем дальше во второй проем налево, там поднимаемся вверх и находим Пиромантия: Огненная Струя. Теперь разбиваем первый проем от зала и находим Ключ от Пристройки. Можно выходить через колодец на улицу, идем в соседнее здание.

    Открывайте дверь и проходите дальше, убивая полых. Спуститесь вниз и подберите Уголь Тьмы, когда пойдете обратно разбейте слева доски, там на трупе Рапира Велки. Если хотите поднимитесь вверх по лестнице и попадете на башню с трупом и Черным сетом Велки. Спускаемся вниз (туда где раньше был туман), теперь там открыты ворота к боссу. Проходим по мосту и входим к боссу Присцилле Полукровке. Можете поговорить с ней и покинуть локацию без боя (ее убийство считается грехом).

    Если ввязались в бой, то она сразу исчезнет и будет невидима (смотрите на следы). После победы получите Душу Присциллы и 30 000 душ. При отрубании ее хвоста получите Кинжал Присциллы.

    В обоих случаях поднимаемся по ступенькам и покидаете локацию.

    Перед тем как идти в Катакомбы необходимо возвести на алтарь Великую Чашу. В Храме Огня говорим с Фрамптом (если он спит ударьте его), он перенесет вас к алтарю. Возводим чашу и снова говорим с Фрамптом.

    Перед тем как отправится в Катакомбы, рекомендую выковать Большой меч АрториасаКузнеца Великана в Анор Лондо), он разрывает связь Некромантов со Скелетами. Без него будет трудновато.

    От костра в Храме Огня (который вы уже должны были восстановить, вернув душу Анастасии) проходим мимо Фрампта и спускаемся к кладбищу со скелетами. Обследуйте его и соберите весь лут. Идем еще ниже по лестнице и входим в Катакомбы. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз, потом налево в проем. Доходим до железной двери (она закрыта), ныряем в проем слева, тут костер и первый Некромант. Поверните здесь рычаг и откройте дверь.

    Входим в дверь и идем в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате топор Люцернхаммер. У лучника направо и мы попадаем к мосту, его надо перевернуть, идем правее и активируем рычаг. Переходим мост. В комнате справа можно провалится вниз, там две Кристальные Ящерки.
    Поднимаемся и снова выходим к мосту, проходим дальше к винтовой лестнице ведущий вниз. Спускаемся и активируем рычаг. Возвращаемся чуть назад и проходим в открывшийся проход, видим мост, ведущий в туман. Идем вдоль скалы обратно, видим лестницу и статую, ударьте по стене возле статуи, там костер. Не забудьте залезть на лестницу и активировать рычаг.

    Идем обратно от костра, не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся по винтовой лестнице до самого конца. На уступе виден труп, прыгайте по уступам до самого низа. В конце прыгаем в дыру и находим кузнеца Вамоса.

    Выходим от кузнеца в разбитый проем, тут будет много Скелетов-колес, и возможно прибежит Черный Рыцарь, будьте аккуратнее. Если пойти направо попадем сразу к боссу, но мы пойдем налево. Поднимаемся наверх по двум вертикальным лестницам. Заходим в зал, справа Титанитовый Демон, убиваем, подбираем за ним Око Смерти. В нескольких шагах впереди находится пустой гроб. Ложитесь в него.

    После возвращения идем прямо и выходим наружу. Двигаемся по дороге описывая полукруг. Заходим в комнату, слева стена, разбейте ее и спуститесь вниз. Там Скелет-великан и за ним Кольцо Темной Луны (возможно вы захотите вступить в ковенант Клинков Темной Луны или убить Гвиндолина в Анор Лондо). Поднимаемся обратно и входим в туман. Сбегайте к костру.

    Переду битвой с боссом Вихрем можно вызвать Паладина Лироя. Знак призыва находится на небольшом уступе (ниже уступа бродят Скелеты-Колеса), чтобы на него попасть, нужно спрыгнуть с верхнего уступа (рядом с разрушенным мостом и входом в один из склепов). Спускаемся вниз и идем в туман к боссу.

    Убив, получите Обряд Возжигания, с помощью него можно возжечь костер до 4 уровня, такой костер будет восстанавливать 20 фляг Эстуса и останется таким на все последующие прохождения (тем же персонажем). Поднимайтесь по вертикальной лестнице и входите в Склеп Великанов.

    Если вы изучили магию и готовы использовать Заклинание Света — ликуйте. Если нет, надейтесь, что с Некромантов вам выпадет Череп-фонарь. Или же терпите до места где его можно будет подобрать.

    Идем к первому огоньку, потом к следующему и от него направо. По балке переходим через пропасть, убиваете Скелета-великана. Теперь потихоньку двигайтесь по стенке и спускайтесь вниз. Когда увидите мародера Лоскутика, не подходите к нему. Намного левее есть вертикальная лестница, ведущая к костру. Отдыхайте у костра. Возвращаемся к Лоскутику и говорим с ним.

    Подбираем Череп-фонарь. Недалеко вы найдете Рею из Торолунда она была в Храме Огня с двумя сопровождающими (они тоже пообщались с Лоскутиком), поговорите с ней, и спасите убив ее сопровождающих Нико и Винса (они стали полыми).

    Поднимаемся и идем к Лоскутику. Возвращаемся обратно мимо костра, мимо места откуда вышли из ямы, подходим к гробнице. Прыгаем в люк, там полно Скелетов-великанов, и если вам нужен Большой Небесный Уголь (а он вам нужен) придется всех убить.

    От костра поднимемся по вертикальной лестнице и идем прямо. Осторожнее, тут Скелеты-звери и Скелеты-великаны. Проходим в туман. После лучника идем вниз, попадаем на небольшую площадку и правее на трупе подбираем Резной Щит. Идем на ярус ниже, слева будет костер, справа дорога к боссу.

    От костра идем вниз (снова Скелеты-звери), если вы в человеческой форме вторгнется Паладин Лирой (с него падает молот Грант и щит Санктус). Продвигаемся дальше по тоннелю и выходим в пещеру со Слугам Вихря. Доходим до ее конца и проходим в туман к боссу Нито Повелителю Могил.

    Перемещаемся к костру в Анор Лондо, на площади налево, мимо Стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного снова выпал Кабаний Шлем), после них костер. Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят Полые Кристальные Солдаты, Кристальный Голем (с него выпадет Сломанная Подвеска, подберите ее) и Медиум. Идем на второй ярус и поднимаемся на подъемнике. Теперь идем по коридору до босса Нагого Сита (по пути будет ящерка).

    При первой встрече с Ситом по сюжету вы должны умереть, т.к. в комнате отсутствует источник бессмертия Сита. Если не хочется потерять души, рекомендую перед заходом к нему надеть Жертвенное Кольцо, или просто выйти через туман.

    Но я посчитаю что вы надели Жертвенное Кольцо (или зашли без душ и ничего не потеряете) и погибли смертью храбрых. После гибели мы очнемся в камере с костром, ключ от нее у охранника за решеткой (он спит). Открываем клетку и спускаемся вниз, по пути обследуя все камеры.

    В самом низу за решеткой наш старый знакомый Логан Большая Шляпа (ключ добудем позже). Заберитесь по вертикальной лестнице, тут Змеи и сундук с Ключом от гигантской двери в Архивах. Музыка выключается или включается также здесь (она заставляет Медуз вылезать из своей камеры на первом этаже).

    Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице, когда поднимемся слева будет видна открытая камера, спрыгните туда (там Одежда Девы и Белое Кольцо Духов). Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, внизу есть костер.

    Правее от костра есть проход, но он пока закрыт. Поднимаемся наверх, идем в соседний зал на крутящуюся лестницу. Переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, спрыгиваем на такую же лестницу, переводим, спускаемся ниже, видим лучника — убиваем его. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз. Активируем рычаг, откроется проход к костру.

    Осмотрите комнаты, в одном из сундуков Одежда Медиума, также здесь Кристальный Уголь и Ключ от гигантской темницы в Архивах. Сбегайте и спасите волшебника, в его камере Душа Хранительницы Огня. А если вернутся в место первой встречи с Ситом там в сундуке будет Большой Волшебный Уголь.

    Активируйте рычаг, откроется проход вниз. Проходим в туман и выходим на улицу к Кристальным Големам (недалеко труп с сетом Кристальной Брони). Идем вниз в следующую локацию.

    Попав в грот спускаемся вниз до самого конца, пока не дойдем до Кристальной Бабочки (можно напасть на нее, вы точно пожалеете о содеянном). От нее идем направо, упираемся в стену, смотрим в пропасть и видим, что снежинки падают на невидимую тропу.

    Теперь идем ориентируясь по ним и звуку. Далее по кристаллу будет Кристальный Голем, после него пятачок, с него виден труп (внизу). Здесь тропа идет прямо через пропасть, идем по ней (или прыгаем к трупу, делаем круг и возвращаемся на пятачок).
    Пройдя через пропасть попадете к Гигантским Моллюскам, убейте их (иначе с боссом будете не одни).

    Как будете готовы, проходим в туман к Нагому Ситу. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие.

    У Сита есть своеобразная «Ахиллесова пята» — это конец его хвоста (не тот который сзади, а который сбоку). Нужно подбежать к концу хвоста и бить. Сит в этот момент начнет поворачиваться, необходимо не отставать от его хвоста. Сит просто не может достать до вас своими атаками, если успевать находиться около конца хвоста (по окончанию боя я не получил ни одного удара от него). После победы как обычно разжигайте костер.

    Опять идем в Руины Нового Лондо, к Ингварду. Говорим с ним и получаем Ключ от Печати. Спускаемся вниз, из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу. Поднимаемся по лестнице и приходим к башне. Открываем решетку и крутим рычаг, откроется проход в Долину Драконов (нам не туда).

    Спускаемся на лифте и идем через постройки в туман. Будьте осторожны, здесь много Темных Духов, не самые слабые рыцари в игре. В зале вы еще встретите одного из двух Масс Душ.

    Справа здесь две лестницы. Поднимитесь на самый верх по правой и там найдете Очень Большой Уголь (левая лестница — это ближайший путь наверх к призракам). Продолжаем идти прямо, выходим наружу, поворачиваем налево. Здесь есть потайная стена, за ней Темный Дух и сундук.
    Подходим к двери окутанной туманом. Если вы в форме человека призовите Ведьму Беатрис (конечно если вы призывали ее для битвы с Лунной Бабочкой), знак призыва находится справа за стеной. Надеваем Кольцо Арториаса (его ношение обязательно только во время битвы с боссом, в дальнейшем можете путешествовать в локацию без кольца), проходим в туман и прыгаем вниз.

    Босс Четыре Короля. Королей действительно будет четыре, но появляются они через определенный промежуток времени. Концентрируйтесь на одном пока не убьете. Нужно постараться расправляться с каждым до появления следующего короля. С помощью Беатрис я убивал каждого короля до появления следующего, без какой-либо тактики, просто зарубая их мечом. После победы разжигайте костер.

    Переносимся во Владения Квилег и идем от Прекрасной Госпожи вниз в локацию Руины Демонов. Прямо тут костер. Выдвигаемся от костра вниз и правее, через переход. Проходим в туман к боссу Неутомимому Воину. Он нападает на вас только после того, как вы возьмете комплект Одежды Дочери Хаоса или атакуете его.

    В открытую с ним сражаться тяжело. Так что будем бить исподтишка. Тут есть такое место, где он почти не может до вас достать. Это небольшая тропа, вырубленная в горе. Стойте в самой дали, босс подойдет, затем остановится и посмотрит на вас, быстро катитесь вправо, и вы избежите атаки. Теперь сразу же возвращайтесь туда, где лежит конечность босса и нанесите 3-4 удара (вы можете бить по стене перед вами и наносить урон).

    Убив возвращаемся к костру и спускаемся в самый низ. Справа виден Демон Капра, слева Демоны Тельцы (можете убить их). Нам направо, убиваем Капру, спускаемся по лестнице. Если вы в человеческой форме, то вторгнется Рыцарь Кирк. Спускаемся, тут еще Демоны Капра. Спрыгиваем на платформу с трупом (его стережет Каменный Червь) и костром.

    От костра хорошо виден туман, идем туда. Опять Демонические Статуи и Демон Телец. У Каменного Червя можно сходить налево, там Демоны Тельцы и в конце сундук с Большим Огненным Углем.

    Солер отправился в Лордран (так называется королевство, в котором вы находитесь), чтобы найти свое собственное солнце. И после битвы с Демоном Стоногом он его найдет. Однако осуществившаяся мечта его не порадует, он станет полым и нападет на вас.

    Предположим, что вы умеете пользоваться магией. Тогда можно использовать пиромантию Отравляющий Туман (находится в Чумном Городе, на нижнем болоте, на трупе с Сетом Пироманта). Надеваем Пламя Пиромантии (выглядит как огненная перчатка) и выбираем это заклинание.
    Перед туманом к боссу Мудрому Демону Огня есть срез (справа), его дверь закрыта, но нам это не помешает. Спускаемся, убиваем всю живность, встаем вплотную к двери и используем заклинание. Через несколько секунд Жук Хаоса (с той стороны) получит отравление и погибнет (после отдыха у костра он не восстановится), обронив Личинку Света (именно этот шлем должен был найти Солер). Дело сделано! Когда окажетесь с той стороны найдете мирно сидящего Солера (а позади будет лежать этот шлем).

    У вас есть Меч Дракона (выбитый из хвоста Виверны). Так же подходим к двери, берем меч в обе руки и проводим силовую атаку. Силовая атака этого меча производит ударную волну вперед, которая пройдет за дверь и так же убьет Жука Хаоса (или даже несколько жуков).

    А теперь, более «дорогой» вариант. Эту дверь, вы можете открыть если состоите в ковенанте Слуги Хаоса и имеете ранг от +2 (нужно поднести Прекрасной Госпоже 30 Человечностей). Спускаемся, убиваем всех Жуков Хаоса с этой стороны. Открываем дверь и убиваем всех жуков с той стороны. С одного из них выпадет Личинка Света. Получив ее, вы спасете Солера.

    Проходим в туман к боссу Мудрому Демону Огня. Это очередная разновидность учебного демона, только теперь он огненный (но урон от огня получает сполна). Умерщвляется довольно легко. После него спускаемся вниз и там костер. Если от костра подняться на самый верх, там будет подъемник к Прекрасной Госпоже.

    От костра идем к туману, для битвы с очередным боссом. Можете вызвать Рыцаря Солера, знак призыва возле корня. Проходим в туман, тут лава и босс Демон Стоног (у него 100% неуязвимость к огню).

    Пиромантия не наносит никакого урона. Электрическое оружие наносит минимальный урон. Физический урон также не сильно эффективен. Эффективно только оружие, которое наносит магический урон.

    Когда начнется бой, бегите направо и следуйте по каменистой тропе, пока не найдете большой кусок «суши» с трупом на ней. Здесь биться с боссом намного легче, чем у входа. Просто держитесь поближе к его ногам. Многие его атаки можно избежать, просто пробежав у него под ногами.

    Как только отрубите его «руку» выпадет Оранжевое Кольцо, дающее возможность бегать по лаве. Его можно будет надеть уже в следующей попытке убить босса (если умрете), оно значительно облегчит победу над ним.

    От места, из которого мы пришли идем прямо и левее, там будет пещера, в конце которой костер. Двигаемся дальше и переходим в локацию Забытый Изалит.

    Здесь вы встретите Демонов Изалита (не возрождаются после смерти), можете пробегать мимо них. По центру локации находятся две черные башни. Внутри первой стоит сундук с Душой Великого Героя. На вторую можно забраться по дереву и подобрать Человечность, и в ней же за иллюзорной стеной (рядом с ней ветка) костер. Он очень понадобится для ремонта всей вашей брони, так как хождение по лаве быстро изнашивает ее.
    Теперь, возле стены ищем разрушенную арку. В ней поднимаемся наверх, потом спускаемся вниз, убиваем все Демонические статуи. Проходим дальше, поднимаемся по лестнице и встречаемся с Едоком Хаоса.

    После выходим наружу, к развилке, спускаемся вниз. Справа длинный проход с Титанитовому Демоному, Кристальной Ящерке, Жукам Хаоса и Солеру (живому или полому).

    Возвращаемся на развилку и поднимаемся по лестнице. На вас нападет Дочь Хаоса и фантом Кирк Шипастый Рыцарь (если вы в форме человека). Проходим в туман к боссу Ложе Хаоса.

    После скольжения бегите к левой или правой стороне локации. Ложе будет атаковать вас горизонтальными ударами руками-ветками. По бокам вы найдете оранжевые сферы, внутри сплетения из корней и веток. Прорубитесь внутрь (тут босс вас не достанет) и разрубите красный корень.

    Повторите то же самое с противоположной стороны. Будьте осторожны: пол начинает проваливаться, а сам босс добавит в свой арсенал новую атаку — вертикальный удар огненной веткой-крылом. Да и обычные атаки могут с легкостью скинуть вас в яму.

    Разбив объекты по обеим сторонам, бегите к телу самого Ложа. Пол под ним обвалится, обнажив ветку (как в Полости), на которую с легкостью при достаточной проворности можно спрыгнуть. Идеальный момент для прыжка — после вертикальной атаки рукой-веткой (не огненной). Будьте осторожны: босс начнет атаковать вторым огненным крылом-веткой. Но это еще не все, периодически он будет создавать огненную бурю между ними.

    Направляемся в Озеро Темных Корней, на то место, где мы убивали Золотого Кристального Голема (в пещере за Гидрой), там должен появится портал (если вы подобрали Сломанную Подвеску в Архивах с Кристального Голема). Активируем его и попадаем в прошлое.

    Сразу же перед вами костер, разжигаем. Поднимаемся и проходим в туман к боссу Стражу Святилища. Место битвы заполнена водой так что наденьте кольцо. Я дрался с ним возле тумана, там он довольно часто промахивался. Можете отрубить ему хвост и получить Охранную Плеть. После победы идем в тоннель, через арку.

    Сюда вы попадаете сразу после победы над Стражем Святилища. Справа за камнем Человечность. Слева гриб Элизабет она продает заклинания и некоторые другие предметы. Любит поболтать, расскажет и о рыцаре Арториасе, и о несчастье, что постигло Олачиль, и о странном пришельце в шляпе и черном плаще. Так же попросит еще раз спасти Зарю.

    В центре локации костер, к нему можно телепортироваться. Идем к мосту и переходим его.

    Теперь мы в Королевском Лесу, на вас сразу же нападут два Чучела. В глубь леса лучше не соваться, там очень сильные Каменные Стражи. Если тут пойти направо, там будет короткая дорога к боссу, но она пока закрыта.

    Идем налево, по краю обрыва, доходим до конца и поворачиваем направо. Пробегаем через засаду, и бежим до моста. Переходим его и идем направо, входим в проход, здесь Кристальная Ящерка.

    Спрыгиваем к Чучелам (их атаки вызывают кровотечение). Идем в сторону постройки, слева будут Чучела с Секатором и труп с Золотой Монетой. Вернувшись чуть назад, с трупа можно подобрать Шлем Стража. Дальше опять засада, пробегаем мимо них, вбегаем в помещение с лифтом и спускаемся вниз.

    Тут есть тропа, ведущая вниз, к месту, где можно сразить дракона Каламита (после того, как победите Арториаса и поговорите с Гохом в башне выше), и неактивный лифт (активируется из Ущелья Бездны).
    Перед вами туман к боссу, но мы сначала активируем срез к костру. Поворачиваем направо, переходим мост, тут торговец Чудесный Честер. Проходим к лифту и активируем его. Поднимаемся на самый верх, тут труп с Наручами Стража. Если идти вперед, придерживаясь левого края, то вы выйдете к костру в Святилище Олачиля.

    Возвращаемся к туману и проходим к Арториасу Путнику Бездны. У рыцаря сломана основная рука (левая), так что он дерется слабой. Это дает вам огромное преимущество, думаю вы легко его победите и с вами все будет хорошо.

    Шучу, не будет. Это самый сложный босс в игре. Вам придется знатно попотеть чтобы победить его.

    Как только входите на арену, ни в коем случае не бегите в центр арены. Позвольте Арториасу подойти ближе и захватите его в «цель». Постарайтесь как можно раньше «развернуть» его спиной к стене, это лишит его возможности уклоняться. Далее все просто, блокируем атаки, контратакуем, лечимся если блок пробит (лучше лечиться, когда он находится рядом с вами). Когда Арториас совершает кувырок назад, категорически не рекомендуется пить эстус. Так как в этот момент может использовать «заряд». В момент использования Арториасом «заряда» нужно успеть нанести 3 удара (независимо от урона) и он прервет чтение заклинания. Если же вы не успели сбить заряд, бой СИЛЬНО усложнится, так как у Арториаса повысится мобильность и наносимый урон. Не стоит пытаться отравить Арториаса (у него высокая сопротивляемость к яду).

    Для меня это был самый сложный бой за всю игру. Думаю, для вас тоже. Поэтому я рассказу что я надел, что использовал, и как сражался.

    Серебряный Прямой Меч Рыцаря улучшенный до +5, Волшебство Кристальное Оружие Магии (можно использовать Большое Оружие Магии, но оно слабее). Для волшебства нужен Посох Колдуна (взятый в левую руку). Травяной Щит (увеличивает регенерацию выносливости на 33%, эффект будет действовать, даже если вы уберете его за спину). С броней я не заморачивался, дрался в чем был. Кольцо с Драконом (продлевает действие заклинаний волшебства на 50%). Кольцо Клоранти (увеличивает регенерацию выносливости).
    Финальный бой был очень коротким, наложив на меч эффект волшебства, я взял его в обе руки и зашел в туман. Уклонялся и перекатывался от его ударов, периодически нанося урон 300+ единиц. Сбил первый заряд (если этого не сделать, шансов нет), во время второй попытки выпустить заряд, я его убил.

    На все ушло около 2 минут. За бой успел использовать всего шесть Фляг с Эстусом.

    После победы откроется проход. Внутри, справа Альков Стоиков. Локация, рассчитанная на любителей PvP сражений.

    Поселок Олачиль является PvP локацией, быть здесь в человеческой форме, опасно для нервных клеток. Спускаемся по лестницам и встречаем новых врагов Раздутоголовых. Ниже неактивный лифт. После Раздутоголового Колдуна, чуть ниже и правее можно обойти здание, спустившись в самый низ, в сундуке найдете Сферу Тьмы. Недалеко можно найти сообщение «Да будет свет». Используйте Череп-Фонарь, Заклинание Света или Личинку Света, чтобы развеять иллюзорную стену. За ней находится Серебряная Подвеска (она отражает магические атаки Колдунов и Мануса).

    Идем прямиком вниз, доходим до мостика, в конце которого виден сундук, вступив на мост к вам вторгнется Чудесный Честер (если вы в человеческой форме).
    Спускаемся пока не попадем в помещение покрытое какой-то грязью. Идем вниз, справа лестница вверх на чердак, там можно спрыгнуть в комнату с камином (убив в ней Мимика получите ключ от торговца Гоха), если пройти дальше можно увидеть сундук, до которого не допрыгнуть, снова используйте свет и развеивайте иллюзорную стену. Тут же, но чуть дальше можно срубить труп и спрыгнуть на крышу с Двойную Человечность. Выходим через дверь над которой висел труп, доходим до перехода, справа лифт — это короткий путь к костру и Гоху (сходите к нему).

    И теперь в амфитеатре сидит Сиаран. Она воздвигла небольшой памятник своему другу и соратнику. Если заговорить с ней, не имея души Арториаса в инвентаре, то она попросит оставить ее одну, если же душа у вас в момент диалога, то она попросит отдать ее (учтите, что из души Арториаса можно выковать Большой меч Бездны).

    Если согласиться отдать ей душу Арториаса, то она, в свою очередь, отдаст свои кинжалы — Золотой След и Темный Серебряный След.

    Если напасть и убить ее, то помимо кинжалов можно получить Сет Клинка Повелителя.

    Если согласиться отдать ей душу Арториаса, а потом напасть, то душа Арториаса будет потеряна — душа не падает после смерти Сиаран.

    Если Сиаран осталась жива после встречи с Избранным Неживым, то она покинет Олачиль, вне зависимости от того, получила она душу Арториаса или нет.

    Спускаемся на лифте, идем прямо, проходим засаду и входим в зал где на вас нападет Скованный Пленник (довольно силен). После убийства спускайтесь на лифте к костру. Выходим в Ущелье Бездны.

    Мрачная локация, которая является идеальным вариантом для фарма Человечности и Двойной Человечности с Фантомов Человечности. И еще она очень темная, будет полезен Череп-Фонарь, Личинка Света или Заклинание Света.
    Проходим ниже и сразу встречаем Кристальную Ящерку, впереди Раздутоголовый Колдун и труп с Шаром Тьмы. Спускаемся ниже идя по тонкой тропинке, в конце, перед поворотом направо, можно спрыгнуть вниз. Там арка с лифтом (это путь в Королевский Лес), а рядом иллюзорная стена, за ней находится щенок Сиф (спасите его).
    Поднимаемся по тоненькой тропинке вверх, потом прыгаем вниз и сходим еще ниже по огромным камням. Проходим в пещеру и видим туман к боссу Манусу Отцу Бездны. Если вы спасли щенка Сифа, его знак призыва будет слева от точки приземления. На помощь волка не уповайте, по большому счету, он только кружит вокруг Мануса, лишь изредка нападая.

    На НГ+ Манус еще сложнее. Поэтому пришлось убить его еще до туманных ворот. Для этого нужен Черный Лук (выпадает из Лучницы в Саду Темных Корней), Кольцо с Красным КамнемДолине Драконов, справа от огромных ворот в Руины Нового Лондо), Кольцо с ЯстребомАнор Лондо, в сундуке рядом с кузнецом-великаном) и Длинноперые Стрелы (любые другие, наносят довольно мало урона).

    Недалеко от туманных ворот есть пропасть, приглядевшись, в ней можно заметить красные глаза. Надеваем Кольцо с Красным Камнем и Кольцо с Ястребом. С помощью врагов сбиваем свою полоску здоровья ниже 20%. Встаем у пропасти и с помощью Бинокля (находится у трупа в самом дальнем конце Кладбища за Храмом Огня) выставляем горизонт, вертикаль выставляется стиком или мышкой. При определенной прокачке Манус умирает меньше, чем за 30 удачных выстрелов.

    Победив босса, мы спасем Зарю Олачиля. Если, позднее поговорив с Элизабет, можно получить 3 Гриба Элизабет (восстанавливают здоровье со скоростью 100 хп/сек и в течение 30 секунд). Разжигайте костер.
    Теперь можете попробовать убить Черного Дракона Каламина. Для этого надо в Королевском Лесу спустится по тропинке вниз, потом по вертикальной лестнице вниз. После появления Каламита возвращайтесь к Гоху и попросите его сбить дракона. С него вы получите Кольцо Бедствий (удваивает урон, который получает его владелец) и Обсидиановый Большой Меч (нужно отрубить хвост).

    Теперь можно купить сет Средней Брони Арториаса. Продается у Домналла из Зены. После посещения вами Чумного Города, он перемещается вниз моста-акведука рядом с Храмом Огня, который ведет в Город Нежити. Если смотреть на мост издалека, то можно увидеть, что он сидит там рядом с трупом.

    Это последняя локация в игре, она станет доступна после того, как вы воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуете в нее Великие ДушиЛоже Хаоса и Нито, а также Осколки Великих ДушЧетырех Королей и Нагого Сита. Если вы этого еще не сделали, отправляйтесь к Фрампту и жертвуйте души. За чашей распахнется дверь с ярким светом внутри.
    Спускаемся и идем прямо до самого тумана. По пути будет 6 Черных Рыцарей (с них падают титаниты).

    Перед битвой можете призвать Солера (если спасли его). Проходим к боссу Гвину Повелителю Пепла. Его атаки легко парируются, а сам он уязвим к магическому оружию и огню. Можете использовать Золотую Смолу.

    После победы над ним у вас появится возможность выбрать концовку игры.

    Поверить Фрампту, разжечь костер и стать топливом для Первого Пламени, продолжив Эпоху Огня (Боги продолжат править миром).

    Поверить Каасу, уйти из пещеры, пламя погаснет и настанет новая эпоха — Эпоха Тьмы (эпоха людей, мир, где вся власть принадлежать людям).

    Оказавшись в Новой Игре+ вы сможете выковать Меч Гвина, а у Домналла купить его доспех.

    Игра закончена. Но хочу заметить, что вы увидели лишь малую ее часть. Мы пропустили почти все сюжетные ветки побочных персонажей. У каждого NPC которого вы видели (и не видели) есть сюжет и своя история, на которую можно повлиять. Описать это в гайде конечно было просто невозможно, и я постарался показать вам лишь основные события.

    Надеюсь вам было интересно, и вы приятно провели время.

    Возвращаясь немного назад, стоит отметить, что при создании персонажа есть смысл взять Отмычку — остальные дары там не особо ценные, зато с помощью отмычки можно получить доступ к высокоуровневым локациям, и разжиться снаряжением, которое без Отмычки получаешь только к середине игры. К тому же, с помощью отмычки можно довольно сильно срезать прохождение того же Города Нежити, если открыть дверь в башню, где сидит мини-босс Хавел скала. Или даже ещё больше срезать, если пробежать через Долину Драконов и Озеро Тёмных Корней.

    Dark Souls 1 — Прохождение

    Предыстория мира Dark Souls.

    В начале всё было ровно — Драконы правили миром. Он был не самый красочный: бесформенные, серые утесы, густой туман, древние деревья и бессмертные драконы. Не было ничего лишнего и не было проблем — это была Эра Древних. Но потом откуда-то и где-то появился огонь — Первое Пламя. И началось. Пламя создало жар и свет, появилась новая жизнь, но в то же самое время образовались холод, смерть и тьма. Из тьмы пришли четверо — Нито Повелитель Мёртвых, Ведьма Изалита, Гвин Повелитель Света и какой-то карлик. Они полезли изучать Пламя и нашли там Великие души, обрели большую силу и начали наводить свои порядки. Гвин, Нито и Ведьма бросили вызов драконам, к ним присоединился предатель — голый дракон Нагой Сит, а карлик где-то затихарился. В общем, драконы были все перебиты и на этом Эра Древних завершилась, началась Эра Огня.

    Но эта новая эра изначально была нестабильна и вот теперь первое пламя стало гаснуть. Баланс Света и Тьмы пошатнулся конечно же в сторону тьмы и по миру пошло проклятие нежити. Это когда живые превращаются в мертвецов, постепенно утрачивая свою человечность и доходя до состояния полного зомби. У этих заразившихся даже есть специальный знак проклятого. Ну и куда-то надо этих мертвяков девать — их стали уничтожать и сгонять в тюрьмы. Вот в одной из тюремных камер начинается наше приключение по миру Dark Souls 1.

    Северное Прибежище нежити — Вступление.

    Сижу за решёткой в темнице сырой. в Северном Прибежище Нежити. Вверху открывается форточка и кто-то бросает трупик, а в нём сверкает какая-то железяка. Напильник? Да нет, это целый ключ! Вот это фарт. Берём его и выходим из клетки.

    Свобода! Как приятен её запах. даже в этом сыром, вонючем подземелье! И для начала надо из него выбраться. Если взглянуть вправо, то за решеткой видно крупного, рогатого, с длинной дубиной — он ходит и каждый его шаг сотрясает землю и стены вокруг. Кто бы это мог быть? (Это Бродячий Демон.) Не очень хочется с ним сейчас встречаться. Проходим вперёд и читаем разные подсказки по управлению. Пробуем себя в прыжках, ударах, захватах цели и так далее. Собственно, основная цель этой локации — это тренировка перед большими приключениями и жаркими битвами. Вылезаем на поверхность по лестнице. Здесь нас познакомят с первым костром, возле которого можно восстановить здоровье — это основная его функция. Потом добавятся и другие опции, ну например, самая полезная — телепорт между локациями.

    Дверь-решётка справа от костра закрыта, так что вариант только один — большие двери в здании напротив костра. Откуда-то снизу доносится звук тяжелых шагов того крупного создания. И это немного настораживает. Ну а что делать. Открываем дверь, заходим в зал и читаем в центре надпись «Убегай!» В ту же секунду из дырки в потолке спрыгивает здоровенная образина, точно такая же, как была внизу, с дубиной больше моего роста вдвое. Пожалуй, и правда надо валить. Только лишь с обломком меча его победить крайне тяжело. Поэтому бежим влево в дверь. За спиной падает решётка — на какое-то время мы в безопасности. А тварь осталась там охранять выход — очевидно без боя тут не пройти.

    В следующем коридорчике нам дают подходящие щит и меч. И первый туман пропускает нас на балкон во двор с костром. Можно спуститься, открыть дверь, подлечиться и снова пойти к демону. Но пока ещё рано. Лучше подняться и на втором лестничном пролете пропустить стальной шар, который пробьёт стену к рыцарю. Это тот самый рыцарь, который подкинул нам ключик в клетку в начале. Зовут его Оскар из Асторы и ему похоже крышка — он провалился через потолок и помирает. В разговоре он поведает о легенде, которая и привела его сюда: «Избранный, начавший свой путь в Прибежище нежити на севере, отправится в землю Древних Повелителей — Лордран, прозвонит в колокол пробуждения и ему откроется тайна о проклятии нежити.» В его семье считали, что он и есть этот избранный, поэтому он прибыл сюда, начал свой путь, но быстро закончил. И теперь передаёт эту миссию нам. А также подарит первую лечилку — 5 фляг эстуса. Этих фляжек потом можно будет набрать до 20 штук, прокачать их и они будут восстанавливать нам много здоровья. Ещё Оскар даст ключ от восточного крыла и попрощается, отправив подальше, пока он не обратился окончательно в зомби.

    Оставим Оскара и пойдём наверх. Тут ещё одна закрытая решётка, для которой как раз подходит ключ от восточного крыла. Отрабатываем ещё несколько боевых приёмов на нежити. И видим большой туман к боссу — тому самому, от которого совсем недавно убегали. Это Демон Прибежища. Теперь мы лучше подготовлены, и туман выведет нас на балкон над боссом — более выгодную позицию для начала боя. Так что можно заходить.

    Победив Демона Прибежища, получаем ключ паломника, который открывает ещё одни большие двери ведущие на улицу. Наверху, где был туман к боссу остались ещё одни закрытые двери, да и демон в подземелье, трясущий стены всё ещё там ходит. Так что очевидно сюда мы ещё вернёмся. А сейчас идём вперёд, к обрыву. Вспоминаем легенду Оскара и вдруг появляется огромная черная ворона, хватает нас своими лапами и уносит в Лордран, в новую локацию — Храм Огня.

    Храм Огня — Становимся лагерем.

    Это будет наша база: здесь есть костёр, и квестовые персонажи — сейчас их немного, но потом прибавятся и другие. Так что можно ставить свою палатку и вешать котелок. Теперь мы можем увеличивать уровень, погревшись и осмыслив накопленный опыт у костра. Кроме того отсюда нам открываются разные локации и можно начинать исследовать мир Лордрана. Сейчас же можно облазить все ближайшие нычки, сунуться на кладбище перед Катакомбами, спуститься к руинам Нового Лондо, используя отмычку, устроить вылазку в Долину Драконов за снарягой. Ну или начать проходить сюжет, отправившись в Город Нежити.

    Возвращаясь немного назад, стоит отметить, что при создании персонажа есть смысл взять Отмычку — остальные дары там не особо ценные, зато с помощью отмычки можно получить доступ к высокоуровневым локациям, и разжиться снаряжением, которое без Отмычки получаешь только к середине игры. К тому же, с помощью отмычки можно довольно сильно срезать прохождение того же Города Нежити, если открыть дверь в башню, где сидит мини-босс Хавел скала. Или даже ещё больше срезать, если пробежать через Долину Драконов и Озеро Тёмных Корней.

    Верхний город нежити — Кругом ржавые мертвяки.

    Город Нежити (Undead Burg) разделяется на две части — Верхний и Нижний Город. Они соединены несколькими путями, но изначально они закрыты. От костра в Храме Огня бежим в сторону моста, вдоль скал и понимаемся наверх, убирая по пути мечника и бомбометателя. Мы попадаем в тоннель — если идти по нему прямо то окажемся возле запертой двери, ведущей в Нижний Город Нежити и Глубины. Чтобы её открыть нужна отмычка или ключ из Уезда Нежити. Так что идем направо в город.

    Оцените статью
    Новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх
    Добавить комментарий