Mass Effect

13

Не подходите к ним близко и стреляйте до тех пор, пока они не будут уничтожены. Теперь подойдите и проверьте тело Дженкинса, прежде чем двигаться дальше. Продвигайтесь вперёд, убивая по пути всех встреченных врагов, не забывая проверять все встреченные сундуки и контейнеры, на наличие полезных вещей. Если повезёт, то вы скоро получите новый уровень, поэтому не забывайте проверять своё меню. Как только получите уровень распределите очки. Пройдя вперёд вы наткнётесь на ЭшлиТут опять будут враги, их надо уничтожить, при поддержки Эшли, сделать это будет не очень сложно. Вильямс, спасающуюся от врагов. Спасите её, и она присоединится к вам. Из неё, к слову, получится отличная замена Дженкинсу в качестве солдата. Увеличьте её навык владения штурмовой винтовкой, а также прокачайте умения солдата, чтобы она могла регенерировать здоровье.

Mass Effect

Содержание статьи:

Здравствуйте, уважаемые дамы и господа. Рад приветствовать вас в рядах Альянса. Играть мне довелось в английский вариант, поэтому перевод некоторых названий может не совпадать с локализацией.

Вы начинаете на борту Нормандии, судна Альянса. Первая ваша беседа состоится с пилотами этого корабля. В этом диалоге, вы с лёгкостью ознакомитесь с системой ведения бесед в игре, а если вы до этого играли в «Knights of the Old Republic», то система и вовсе, окажется вам знакомой. Выстраивание диалога будет сказываться не только на собеседниках и их действиях, но и на вашей репутации, так что следите за языком, не сболтните лишнего. Поговорите с пилотом и его помощником, после чего начните продвигаться вдоль корабля к корме. По пути можете поговорить с навигатором Пресли, доктором Чеквасом и капралом Дженкинсом, чтобы получить немного информации и разжиться капелькой опыта. После этого можно заходить в меню и распределить свои первые пункты навыков. Добравшись до конца, поговорите с капитаном Андерсеном и его приятелем, после чего ваше ознакомление закончится, и вы окажитесь на планете.

Вашими первыми напарниками станут Дженкинс и Кайден Аленко. Дженкинс отличный солдат, зато Аленко может использовать биотические атаки. К сожалению, боевых навыков у него нет, так что вам придётся взвалить на себя эту нелёгкую задачу. Дайте ему очки опыта в умениях первой помощи и барьере. Он сможет активировать барьер автоматически, как только попадёт под вражеский огонь. Что ж, сейчас нам представится отличный случай потренироваться в ведении боя. Идите вперёд и вы наткнётесь на летающих андройдов, это слабые враги и справится с ними не составит труда. Основная их задача дать вам потренироваться и ознакомиться с боевой системой.

Продвигайтесь через первую локацию, уничтожая врагов. Чуть впереди, в воде, вы обнаружите первый сундук с добром. Он будет прямо перед вами, так что не промахнётесь. Прежде чем идти дальше, сверните вправо, в небольшой тупик. Там вы найдёте первые апгрейды. Теперь можете идти дальше. Продвигайтесь, пока Дженкинс не словит вражеский удар. Сейчас придётся быть особенно осторожными. У этих врагов специальное оружие, которому ваши щиты не помеха. Если будете неосторожны, они смогут вас победить.

Не подходите к ним близко и стреляйте до тех пор, пока они не будут уничтожены. Теперь подойдите и проверьте тело Дженкинса, прежде чем двигаться дальше. Продвигайтесь вперёд, убивая по пути всех встреченных врагов, не забывая проверять все встреченные сундуки и контейнеры, на наличие полезных вещей. Если повезёт, то вы скоро получите новый уровень, поэтому не забывайте проверять своё меню. Как только получите уровень распределите очки. Пройдя вперёд вы наткнётесь на ЭшлиТут опять будут враги, их надо уничтожить, при поддержки Эшли, сделать это будет не очень сложно. Вильямс, спасающуюся от врагов. Спасите её, и она присоединится к вам. Из неё, к слову, получится отличная замена Дженкинсу в качестве солдата. Увеличьте её навык владения штурмовой винтовкой, а также прокачайте умения солдата, чтобы она могла регенерировать здоровье.

Неподалёку от Дженкинса вы найдёте сундуки со снаряжением. Обыщите их и заберите то, что вам пригодиться. К этому времени у вас, скорее всего, уже есть лёгкая броня «Скорпион». Если у вас есть навык ношения брони, и вы ещё ничего не носите, надевайте броню, она станет отличным подспорьем на первых этапах.

Идите вперёд, вы попадёте к карьеру. Тут опять будут враги, их надо уничтожить, при поддержке Эшли, сделать это будет не очень сложно. Кстати, в этой локации вы сможете ознакомиться с укрытиями. Механика чем-то напоминает «Gears of War». Мой совет на будущее, старайтесь использовать укрытия, когда это возможно. Укрытия дадут бонус к защите.

Добравшись до исследовательского поселка, вы обнаружите несколько воскресших врагов. Они, естественно, заинтересуются вами. Самая неприятная их черта, это способность перегрузить ваши щиты электрическими ударами. Отбегите как можно дальше, а затем периодически применяйте бросок Кейдона, чтобы свалить кого-нибудь на землю, не переставая при этом стрелять в других.

Избавившись от врагов, идите вглубь лагеря, чтобы открыть дверь с кодовым замком. Перед тем как пытаться открыть её, сохраните игру. Процесс взлома сводится к нажатию требуемых кнопок. Главное вовремя нажимать кнопки, отображаемые на экране. Если, по какой-то причине, с первого раза сделать это неучастья, вы потеряете 25 омни-гелей, поэтому лучше загрузиться с сохранения и попытаться ещё раз.

Когда вы попадёте внутрь, вы встретитесь с доктором Уоренн и её сумасшедшим помощником. Если сможете удачно разговорить её, она расскажет вам подробности нападения и объяснит что происходит. Поговорив с ней, отправляемся в космопрот.

Пробейтесь к космопорту через холм. По пути уничтожайте врагов. Обратите внимание, что они стоят рядом с взрывающимися ёмкостями. Согласитесь, так их убивать куда легче, а ведь опят вы всё равно получите. Чуть впереди будет дверь, взломайте замок и сможете поговорить с фермерами. Чуть дальше вы сможете обзавестись отличным пистолетом, да, и не забудьте обыскать дом, там тоже кодовый замок. Отправляйтесь в космопорт, чтобы найти труп Нихлу. Перед тем как его обыскать посмотрите, что внутри расположенной рядом аптечки, а также подберите апгрейды за горящим огнём. Когда вы осмотрите труп, человек, стоящий рядом, расскажет, что он видел. Если сможете, попытайтесь надавить на него и сможете разжиться гранатами.

Начните прокладывать дорогу к станции поезда. Следует учесть, что тут будет много врагов, но присмотритесь. Видите контейнеры с плазмой, постреляйте по ним, и они взорвутся, прихватив на тот свет врагов, оказавшихся рядом. Самые крупные неприятности может доставить тяжёлый разрушитель, он двигается к середине поезда. Его следует убить как можно быстрее, учтите, что если он подберётся к вам вплотную, у вас будут большие проблемы. В этом случае используйте способность броска, чтобы свалить его и бегите к поезду, где ещё могут оставаться недобитые враги. Сражение может оказаться несколько проблемным, поэтому сохранитесь перед ним и в случае чего, сможете переиграть.

Когда доберётесь до следующей платформы звёздного дока, вы обнаружите, что враги решили подорвать всё это место. И опять, плохо здесь то, что они совершенно не заинтересованы в самосохранении, им главное защитить заряды от вас. Сражение с ними будет гораздо труднее всех предыдущих, т.к. на этот раз они хорошо организованы, у них есть шоковое оружие и даже пара снайперов. Проломиться вперёд у вас не получиться. Спрячьтесь в укрытие, постреляйте, и двигайтесь дальше. Главное не спешить и тогда вы легко их одолеете.

Разобравшись с врагами, идите на другой конец космопорта и там убейте оставшихся врагов. Теперь можно и порыскать по окрестностям. Проверьте все сундуки и контейнеры. Обыскав всё самым тщательным образом, можно идти к маяку, после чего миссия закончится.

Возвращение на Нормандию

Поговорив с Андерсен, выходите в главный холл и поговорите с Эшли и Кейденом. Говорить с ними не обязательно, но лучше всё-таки это сделать, тогда можно будет получить их благодарность. Затем можно проверить рубку связи и навигационную, чтобы получить дополнительную информацию. Когда будете готовы продолжать, идите к Джокеру, после чего сможете направиться в Цитадель.

Вы приземлитесь на станции и сразу встретитесь с послом людей, Удином. Личность он не слишком приятная, но что делать. Встретив вас, он скажет, что будет ждать вас в башне совета. Вам надо направиться к башне, но, получив свободу передвижений, можно и исследовать местность. Дальше приводятся основные задания, критичные для прохождения.

Задание 1: Разоблачить Сарена

По сути это главный квест, который вы должны пройти, находясь в Цитадели. Итак, поговорив с послом Удином, идите в башню совета. Чтобы добраться быстрее, воспользуйтесь специальной транспортной системой. Добравшись до места, поговорите с Гарусом, после чего поднимайтесь по лестнице, чтобы найти Андерсен.

Жаль, но совет сочтёт Сарена не виновным, поэтому поиск доказательств его вины ляжет на вас. Поиск улик приведёт вас к необходимости пройти квесты «Гарус» и «Теневой брокер». Итак, для начала разберёмся с первым квестом.

Гарус – следователь, задачей которого было разобраться в делишках Сарена. Однако Сарен очень удачно выстроил паутину лжи и всё так запутал, что Гарусу так и не удалось в чём-то уличить его. Вы можете обсудить с ним свои записи и сравнить, у кого что есть. Теперь направляйтесь к логову Чоры. На улице вас будут поджидать убийцы, в задачу которых входит остановить вас любой ценой. Вам придётся их убить, если хотите добраться до места. Разобравшись с врагами, заходите в бар, там за столиком будет сидеть Харкин. Он не ахти, какой помощник, но зато он знает, где найти Гаруса. Оказывается, Гарус может быть найден у доктора Мишель.

Идите к клинике и зачистите её. Внутри будет четыре врага, требующих вашего внимания. А вот теперь можно и с Гарусом поговорить. Гарус присоединиться к вашему отряду и на этом миссия будет пройдена. Да, кстати, доктор Мишель продаёт апгрейды брони, так что если у вас нет регенерации, можете прикупить у неё.

Задание 3: Теневой брокер

Теневой брокер занимается тем, что приторговывает информацией. И здесь, в цитадели, у него есть работник – Барл Вон, работающий в банке в финансовой зоне. Возможно, он что-то знает о Сарене, поэтому давайте с ним переговорим. Направляйтесь в банк и поговорите с ним. Результатом станет то, что он даст вам следующий квест в цепочке. Вам надо найти Врекса – наёмного убийцу кроганов, который должен был найти Сарена по заданию Теневого Брокера. Сейчас он находится в академии «C-Sec». Направляйтесь туда и разыщите его. Поговорив с вами, он решит присоединиться к вашей команде.

Задание 1 – продолжение

Теперь, когда в нашей команде и Гарус и Врекс, настало время прогуляться до логова Чоры. К сожалению, бар закрыт и превращён в нечто напоминающее тир, да ещё тут обосновался «Кулак». Оставьте своих спутников на улице и разберитесь с охраной. «Кулак» и его охрана в курсе, что вы пришли за ним, так что быть деликатным, смысла нет. Можете перегруппироваться и идти внутрь. В главном помещении бара будет достаточно врагов, но и укрытий здесь хватает, так что прячьтесь и спокойно уничтожайте врагов. После этого обратите внимание на возвышение в центре бара и на альков слева, там тоже будут враги, но их легко не заметить. Убейте и их тоже. В дальнем конце будет дверь, вам туда. Правда, стоит отметить, что там будет ещё один враг, убив его, вы полностью откроете дорогу к «Кулаку».

Тут можно опять решать, идти внутрь с командой или разобраться со всеми проблемами самому. Но учтите, что «Кулак» не будет просто так стоять и ждать, пока вы с ним разберётесь, он опасен сам по себе, а тут ещё его прикрывают две турели. Команду можно послать разбираться с турелями. Кстати, за них дают опыт, так что лучше сначала разобраться с ними, а уж потом замочить «Кулака».

Перед смертью выяснится, что «Кулак» захватил квериан и она умрёт, если мы не успеем найти её. На всё нам отводиться только 4 минуты. Итак, сначала заберите с убитого диск с данными, он понадобится потом. Затем взломайте сейф, там будут полезные апгрейды. Всё, теперь бежим на помощь квериан, кстати, её зовут Тали.

Итак, за четыре минуты вы должны выбраться на аллею у логова Чоры, однако бар уже заново заполнен врагами. Что ж, придётся прорубаться наружу. Выйдя на улицу, идите влево, а затем вверх по лестнице, чтобы попасть на аллею. Если всё сделаете правильно и доберётесь до места вовремя то, сможете вступить в бой с асасинами, посланными, чтобы убить Тали.

Эти убийцы не так просты, т.к. могут вывести из строя ваше оружие с помощью своих способностей. Используйте укрытие и сосредоточьтесь только на одном враге. Старайтесь держаться от них на расстоянии и приступайте к разборкам со следующим врагом только после того, как предыдущий будет убит. Всего врагов двое. Когда оба врага будут убиты, вы сможете поговорить с Тали и узнать кое-какие подробности. Тали присоединиться к вам, и вы решите в первую очередь показать материалы капитану и послу. Вы окажитесь перед ними автоматически. Поговорите с ними, всё теперь можно и к консулу.

Выходите из комнаты, в которой сейчас находитесь, поворачивайте налево и спускайтесь вниз по лестнице. Чуть впереди вы увидите транспорт, он поможет быстрее добраться до башни совета. У башни вы найдёте капитана Андерсен, поговорите с ним, и он пойдёт с вами к консулу. Посол тоже присоединиться к вам. Диалог будет длинным, а вам, чтобы заработать опыт и получить звание спектра, надо всегда выбирать первый ответ из предлагаемого списка.

Важно! Перед боем предстоит сложный выбор — спасти Кайдена или Эшли.

Общая информация

Масс Эффект была выпущена в 2007 году и сегодня доступна владельцам ПК, Play Station 3, Xbox 360. Благодаря современному движку Unreal Engine, игра могла похвастаться невероятной графикой. Но не это привлекло огромную армию фанатов.

 Масс Эффект

Mass Effect — космическая история, которая рассказывает о будущем, в котором жители всех планет живут соблюдая довольно хрупкое равновесие. Однако перед лицом новой неизведанной угрозы всем расам приходится объединиться.

Игроку предстоит выступить в роли одного из главных защитников Млечного пути — капитана Шепарда. Ему предстоит набрать команду и встретиться лицом к лицу с таинственными жнецами.

Чтобы насладиться всем возможностями первой части игры, необходимо иметь компьютер со следующими минимальными требованиями:

  • Процессор Пентиум [email protected] 2,4 Гц или лучше.
  • Оперативная память — 1 Гб.
  • Видеокарта — nVidea GeForce 6800GT или аналогичная.

Но чтобы полностью насладиться красотой всех планет, рекомендуется иметь компьютер помощнее.

Дополнительная информация. Что касается времени, затрачиваемого на игру Mass Effect — прохождение полное со всеми побочными миссиями займет около 100 часов.

• При создании нового персонажа предстоит сначала выбрать историю детства, затем – что-то вроде характеристики с места службы. Оба два этапа могут дать персонажу толчок в ту или иную сторону развития в начале игры (имеется в виду плохой/хороший). Выбирайте два «плохих» варианта, если хотите играть за плохиша, и наоборот – если ваш путь – путь добра и света.

Mass Effect: Полное прохождение

Перед началом непосредственно прохождения Mass Effect – несколько советов:

• При создании нового персонажа предстоит сначала выбрать историю детства, затем – что-то вроде характеристики с места службы. Оба два этапа могут дать персонажу толчок в ту или иную сторону развития в начале игры (имеется в виду плохой/хороший). Выбирайте два «плохих» варианта, если хотите играть за плохиша, и наоборот – если ваш путь – путь добра и света.

• Распространенный стереотип плохой/хороший в Mass Effect не особо подтверждается. «Классическим» здесь получился добрый персонаж – рыцарь без страха и упрека, готовый к самопожертвованию в любой момент, кидается на выручку любому незнакомому человеку, всегда готовый понять и простить. А вот «злой» персонаж не ест младенцев, не пьет крови девственниц и вообще – по сюжету выполняет те же действия, что и добряк. Но для первого главное – люди, а приказ подождет. Для второго же цель – выполнить поставленную задачу “at any cost”. Ему некогда размениваться на чувства, он прямолинеен, груб. Если у совета сомнения касательно компетентности будущего СПЕКТРа, то «совет идет в задницу», поскольку наш персонаж еще и уверен в себе на все сто. Играть одинаково интересно за обоих персонажей – два раза. Мне, человеку, традиционно отыгрывающему «добрую» роль интереснее даже было играть за отступника. Добра в играх я навидался, а вот дерзкого, хамоватого, не разменивающегося на мелочи, ругающегося – иногда матом – офицера пехоты по-моему еще не было.

• Выбор мужчина/женщина смысла не имеет: и там и там есть романтическая линия. Мужской персонаж выбирает между Лиарой и Эшли, женский – между Лиарой (да-да! Однополая любовь! Спешите видеть: только сегодня и только у нас лесбиянки – одна синяя, вторая желтая) и Кайденом. Однако чисто визуально я рекомендую все-таки мужского персонажа. Во-первых, чувствуется, что игра затачивалась под солдата мужского полу. Движения mo-cap записывались явно с мужчины, и в случае с женским персонажем, ее, например, походка выглядит, будто у обладателя регулярные неуставные отношения. Во-вторых, посмотреть на красивых (по-настоящему красивых) женских лиц вы сможете вдоволь: Лиара и Эшли к вашим услугам, обе очень милые и симпатичные.

• При создании внешности рекомендую не дурачиться, а лепить что-то благообразное. Да, поначалу это выглядит весело, эдакий крокодил-чебурашка, помесь носорога с лемуром. Однако веселости хватает максимум на час игры. И приходится начинать заново, чтобы создать красивого мужественного солдата, например.

• При выборе класса советы давать сложно. Одно ясно – все персонажи жизнеспособны, однако мне было совершенно некомфортно бегать за биотика, чувствуя себя безоружным. Да, способности это хорошо, но в руках должна быть пушка и эту пушку надо совершенствовать и прокачивать навык владения ею. Поэтому, мое мнение таково, что идеальным будет смешанный класс солдат-биотик, или солдат-техник. Просто солдат обвешан кучей оружия, но применяет одно – как и разведчик или инженер. Применяет одно по той причине, что качать даже два навыка параллельно – накладно и долго и не имеет смысла. Зачем вам пистолет и штурмовая винтовка? Сразу из двух ружей стрелять нельзя, патроны бесконечны, эффективность примерно равная. А вот технические способности пригодятся обязательно. Солдат же вынужден взваливать все это на плечи сослуживцев. А они недолговечны – кого-то могут вывести из строя во время боя, кого-то надо будет удалить во время прохождения сюжета. Итак, наш выбор – комбинированный класс.

• Из оружия советую либо пистолет, либо штурмовая винтовка, причем предпочтение лично я отдаю первому. Им легче орудовать, не так велик шанс в пылу боя перегреть оружие. Самое главное – пистолет – опасное оружие с самого начала игры, в то время как штурмовку надо хорошенько прокачать для получения вменяемого результата. А еще у пистолета есть совершенно убойное умение «Меткая Стрельба». Смерть всему живому в самые короткие сроки. Снайперскую винтовку качать смысла нет, клянусь ковриком от мышки. Я за всю игру пользовался только один раз – попробовать, больше ни надобности, ни желания не возникло. Дробовик более жизнеспособен, но скорострельность и точность на больших дистанциях оставляют желать лучшего. Намного лучшего.

• Броню лучше качать самую тяжелую – лишним не будет. Хотя инженер может пройти игру в легкой броньке и не испытать никакого дискомфорта.

• Из умений кроме одного (только одного) оружия, прокачанного на максимум, советую качать устрашение/убеждение (в первую очередь), затем электронику или дешифровку. После полной закачки этого всего можно взять первую помощь или обучение СПЕКТРа.

• В сотрудники советую брать одного солдата и одного техника/биотика. И обязательно один из них должен быть вашим «любовным» персонажем. Связка Эшли+Лиара=рвут всех. На первых порах можно потаскать за собой Кайдена – пока прокачаете себе технические умения, после чего оного заменить его Лиарой.

• На Вермайре вам придется лишиться одного члена команды. Выбирать будете вы и, поверьте – это выбор не легкий. Но я очень не советую обрывать свою любовную линию, лишая жизни вашу вторую половинку. В моем первом случае героически ушел из жизни Кайден. Отряд, честно говоря, «не заметил потери бойца». Хотя да – было жалко.

• В игре существует три типа квестов. Даже нет – четыре. Сюжетные. Это понятно. От их выполнения никак не отвертеться. Далее, квесты по исследованию и сбору ресурсов, медальонов, дисков и прочей дребедени – это совершенно необязательно, но поначалу интересно, а затем прибыльно. И ужасно однообразно. Схема действия одинакова абсолютно для всех планет: прилетели, исследовали обломки, аномалию и вырезали всех на военной базе/лаборатории/лагере гражданских. Попутно нашли и исследовали одно-два месторождения полезных ископаемых. Тоска и скука – но за это вы будете получать огромные деньги, и «чем дальше в лес, тем толще партизаны». Я рекомендую взять пару миллионов и остановиться, т.к. больше и не надо.

• Третий тип квеста – это «случайно» выпавшие вам при перемещении из системы в систему задания от Пятой Флотилии. Они тоже не обязательны, но хорошо дополняют сюжет, дают развитие историям некоторых корпораций и исследовательских групп. Хотя по структуре они идентичны сбору ископаемых: прилетели на планету/высадились на корабль и всех перебили.

• Последний четвертый тип квестов – планетный. Такие задания присутствуют на сюжетных заселенных планетах, и состоят преимущественно из беготни и разговоров. Минимум стрельбы. Тесно переплетены с сюжетом.

• Набрав один миллион денег на своем счету, вы получаете возможность купить элитное обмундирование СПЕКТРа. Оно есть в продаже только у интенданта на Нормандии и у торговца в Академии СБЦ. Советую достичь заветной суммы как можно быстрее. Если решитесь на второе прохождение – элитный ассортимент будет доступен с самого начала. Вот только денег не хватит – увы.

• Из уровней сложности, не колеблясь ни секунды, посоветую «невыносимый». Проходится он без особых проблем, а играть все же немного интересней.
Нормандия

Закончите разговор с лейтенантами. Пройдите по кораблю в комнату брифинга. Беседуйте, наблюдайте за высадкой на Иден Прайм.
Иден Прайм

Распределите очки умений и продвигайтесь вперед, тщательно исследуя каждый уголок – там очень часто можно найти полезные улучшения или оружие. Исследуйте тело Дженкинса и продолжайте путь. В бою используйте укрытия, стреляйте прицельно. Помогите сержанту Уильямс разобраться с двумя гетами, за что она присоединится к вашему отряду. Не забудьте «прокачать» ее характеристики, выдать подходящее оружие и дать указание им пользоваться.

Продолжаем путь к маяку. Место его установки обороняют несколько гетов. Маяка нет, но можно исследовать постамент. Идите по склону горы – к поселку.

После ролика о засаде приготовьтесь отразить неприятных синтетиков – не подпускайте их близко, отходите, сбивайте с ног спец. способностями. Если подпустите к себе – они выпускают заряд энергии, что крайне пагубно сказывается на здоровье членов команды.

В дальнем домике двое ученых и долгий разговор. В ближнем – полезные ящички. Когда выдвинетесь из поселка, покажут ролик про преждевременную кончину отрока турианского Найлуса. Жалко парня.

Идите к месту происшествия. После отражения атаки хасков зачистите площадку от гетов и осмотрите тушку СПЕКТРа. В костре неподалеку лежит полезный ящик, а за контейнерами прячется контрабандист. О том, что он контрабандист, можно узнать у людей в домике чуть выше этого места – они, так или иначе, дадут вам немного оружия. Второй же преступник – видевший смерть Найлуса – поделится гранатами, а если «нажать» на него, то даст к ним полезное улучшение.

Спускайтесь к рельсам и приготовьтесь к схватке с мощным полу-боссом. Проще всего свалить его «на сыру землю» умением Кайдена, после чего покрошить в мелкий салат. К столу подавать холодным, блюдо сервировать деталями гетов-штурмовиков.

В конце длинного коридора вас ждет платформа поезда. Садимся, едем.

По прибытии обезвредьте бомбу возле самой платформы и поднимайтесь вверх. Там еще две – пробираться к ним придется с боем. Вокруг полно мест, где можно укрыться – пользуйтесь.

Обезвредив последний заряд, сохранитесь и спускайтесь вниз – к маяку. Там очередная волна хасков и два гета. Сарена тут уже нет – жаль. Зачистите местность, осмотрите все уголки – там спрятаны полезные ящички. Исследуйте маяк. Смотрите ролик. Здесь мы закончили…

Снова Нормандия. Поговорите с капитаном и выходите в кают-компанию. Здесь можно побеседовать с Кайденом и Эшли, доктором Чаквас. Исследуйте все переборки корабля – повсюду можно найти «точки интереса», за которые дают мало-мало EXP – но и это может оказаться полезным на первых этапах игры.

Закончив исследования всех палуб корабля, идите к Джокеру и поговорите с ним.
Цитадель

Если Иден Прайм – туториал боевой, то Цитадель – туториал квестовый. Поговорите с послом. В той же комнате стоит компьютер, взломав который, получим квест. Про него пока можно забыть – его выполнение сейчас нам недоступно.

Исследование полезных свойств и мест цитадели оставляю вам на самостоятельное выполнение. Не забывайте обращать внимание, когда ваши спутники говорят «Хм…» — значит, вы находитесь возле места, о котором им есть что сказать.

К сожалению, доступ к большинству квестов и к жилым секторам отсутствует до тех пор, пока вы не посетите башню цитадели. Лучше прогуляться туда пешком – освоиться с обстановкой в Президиуме. Другой путь – воспользоваться экспрессом. Это технология мгновенного перемещения по цитадели. Подробнее можно почитать в кодексе (клавиша “O”)

Попав в башню совета, проходите вглубь зала, поговорите с Гаррусом, затем с Капитаном Андерсеном. Смотрите ролик про заседание.

Больше здесь делать нечего, кроме подслушивания разговоров между праздношатающимися посетителями башни.

Для продолжения сюжета см. квест Гаррус.
Странный Сигнал

Получить этот квест можно в зале игровых автоматов в баре «Сверхновая». Исследуйте странный автомат. Кайден скажет, что засек странный сигнал. Для продолжения отправляйтесь к лифту из Президиума в Жилые сектора (тот, что рядом с лифтом, ведущим в Башню). Спуститесь по нему. Очутившись в малопосещаемом коридоре, найдите парочку, шепотом беседующую о Фисте. Их, и ваша тоже, цель – левая информационная панель на стене. Следующий ретранслятор – в кабинете Барла Вона, возле рынка в Президиуме. И, наконец, сам виновник торжества – в маленькой каморке за рынком. Поговорите с ним, затем в ограниченное время раскодируйте. Код состоит из последовательности нажатия клавиш курсора. Последовательность подбирается на ощупь, экспериментальным путем.
Просьба Репортера

На втором ярусе жилых секторов между Рынками и лестницей к Академии СБЦ с вами заговорит Эмили Вонг. Она попросит поделиться с ней любыми интересными сведениями, полученными в результате вашего расследования. Для завершения квеста необходимо закончить сюжетные дела в баре Логово Коры – а именно разобраться с Фистом. Его данные можно отдать репортерше.
Фанат

На лестнице между Нижним и Верхним Рынками в Жилых Секторах вас встретит очень восторженный парень. Попросит автограф. Для продолжения квеста необходимо улететь из Цитадели и вернуться обратно. Два раза. После каждого из них необходимо будет поговорить с ним.
Джалид и Шорбан

После первого разговора с Советом возле терминала Экспресса вы увидите, как некто Шорбан возится с хранителем. Поговорите с ним – получите квест на сканирование Хранителей. Однако, во время визита в Академию СБЦ, вам встретится некто Джалид. Он даст вам задание разобраться с Шорбаном, который якобы хочет оного Джалида убить. Найти Шорбана можно на Нижнем Рынке. Он объяснит ситуацию и согласится решить все мирным путем. Доложите все это Джалиду там же – в Академии СБЦ и квест закончен.
Вы убедили Золтана

Квест дается после беседы с генералом Септимусом. Он просит пойти в посольство Волусов и рассказать Золтану, что Шаира не имеет отношения к разглашению его тайн.
Сестра Риты в Безопасности

Поговорите с Ритой у стойки бара Сверхновая. Затем поговорите с ее сестрой Дженной тоже у стойки – но уже другого бара: Логово Коры. На выходе столкнетесь с турианином Челликом. Идите в его кабинет в Академии СБЦ. Он расскажет, как именно вы можете помочь сестрам Рите и Дженне. Идите к Нижнему Рынку, купите у Якса необходимые улучшения и принесите их Челлику. После этого можно пойти и поговорить с сестрами в Сверхновой.
Спутница

Посетите покои Спутницы через реку от посольств. На входе побеседуйте с Нелиной. По завершению диалога вас пригласит в свои покои Шаира. Она попросит урезонить турианского генерала Септимуса, которому она отказала в любви и который теперь сидит в Логове Коры и бузит про Шаиру всякие нехорошие лживые слухи. Идем по указанному адресу и действительно застаем там оного генерала, который после недолгого разговора соглашается привести себя, свое поведение и свои чувства в порядок. Он же дает вам новый совсем маленький квест – Убедить Золтана. Настоятельно рекомендуется выполнить его, прежде чем идти с хорошими вестями к Шаире.
Проповедник в Президиуме.

После первого визита на заседание Совета, в Президиуме, возле лифта к Жилым Секторам увидите ханара-проповедника и офицера СБЦ, о чем-то оживленно спорящих. Решить квест можно тут же, не сходя с места, лишь выбрав соответствующую реплику в диалоге.

Получении квеста см. Джалид и Шорбан.

Выполнение: Хранители – это такие зеленые жуки, сидят и ковыряются в голоинтерфейсах повсюду на станции. Найти их можно:

• Возле места получения квеста;

• В зале Совета в Башне Цитадели – по левую руку если повернуться к Совету задом;

• В зале Совета – крайняя правая точка, если смотреть по карте;

• В посольстве волусов и элкоров;

• На балконе ресторана Посольский Зал;

• На рынке Президиума – в неприметном тупичке позади торговца;

• Возле лифта в Жилые Сектора;

• Возле входа в покои Спутницы;

• Напротив лифта из Башни – рядом с Авиной-II;

• В компьютерном зале возле посольского бара;

• В Академии СБЦ – в кабинете интенданта;

• В Академии СБЦ – в зале управления полетами;

• На верхнем Рынке в углу возле торговца Экспата;

• В красном коридоре возле входа в Логово Коры и на Нижний Рынок;

• В игровом зале бара Сверхновая;

• Внизу лестницы из Жилых Секторов в Академию СБЦ;

• За медицинским отсеком в Жилых Секторах;

• Спуститесь на лифте Президиум-Жилые Сектора – в одной из комнат коридора;

• Возле шлюза Нормандии. Попасть туда можно, воспользовавшись лифтом прямо посреди главного зала Академии СБЦ;

• Совсем близко от места заседания совета – по левую руку, если стоять к ним спиной.
Гаррус

После заседания Совета и беседы с Капитаном Андерсеном идите в бар Логово Коры и поговорите с Харкином. Затем направляйтесь в медицинский отсек, что в Жилых Секторах. Там последует небольшая перестрелка. Затем разговор с Гарусом и доктором Хлоей Мишель. Здесь к вам присоединится новый член команды – Гаррус. Появится окно выбора отряда – с собой можно взять только двоих.
Разоблачение Сарена

Этот квест продолжает сюжетную линию квеста Гаррус.

Отправляйтесь в Логово Коры. Учтите – там поселился враждебный контингент. Которого, контингента, придется вырезать под корень. После зачистки территории проходите в служебные помещения. Напугайте/убедите рабочих склада убраться восвояси и идите в кабинет Фиста. Там он сам и две турели – пустяки. Оставить ли ему жизнь – ваш выбор. Не забудьте попользовать его терминал, лежащий на полу – там ценная для журналистки Эмили Вонг информация.

На обратный путь дается ограниченное время, к тому же в баре опять полно бандюков. Закончив с ними, идите в красный коридор неподалеку. Расправьтесь с убийцами и смотрите долгий ролик-диалог.

Затем отправляйтесь на очередное заседание совета. Получите должность первого человека-СПЕКТРа.

Последнее, что необходимо сделать – поговорить с послом возле стыковочного шлюза Нормандии. Затем садитесь и летите. Я рекомендую первым делом спасти Лиару – она очень нужный в отряде человек. Кроме того, с ней связана любовная линия, и если ее развивать, то сейчас.
Рекс

После приобретения статуса СПЕКТРа отправляйтесь к интенданту СБЦ. Там встретите Рекса, который присоединится к вам.
Путь Домой

На выходе из посольств вас встретит мистер Батиа. Попросит разузнать подробности по поводу тела его убитой жены. Идите в посольский Бар и поговорите там с Боскером. Затем вернитесь и поговорите с вдовцом.
Поиски Лиары

Следуйте в скопление Тау Артемиды, система Кносс, планета Терум. Высаживаемся.

Игровой процесс следующего часа будет в дальнейшем повторяться и неоднократно. Поэтому привыкайте. Первое, основное и почти единственное, что нам придется делать – это ехать и стрелять. Дорога одна – не заблудитесь, враги на дороге – мимо не проедете. Добравшись до ворот, воспользуйтесь незаметной лазейкой справа. Истребите жителей лагеря, откройте ворота, соберите дань с ящичков, что вокруг.

Продолжаем путь – едем и стреляем. Как доберетесь до узкого места – слезайте с транспортера, дальше пойдем пешком.

Предстоит прорваться с боем сквозь три оборонительных рубежа, однако это сложнее написать, чем сделать. А вот перед подходом к трем большим цистернам будьте начеку – там вам подготовили засаду. Подлечитесь, приоденьтесь и работайте только из-за укрытия. По завершению перестрелки идите в бункер.

Внутри еще немного врагов и спуск на лифте. Затем три дрона гетов и второй лифт. Беспомощная синяя девица в пузыре силового поля – наша цель, Доктор Лиара Т’Сони. Спуститесь на грешну землю, устраните несколько гетов и воспользуйтесь буровой установкой – толстой бочкой, лежащей на боку. Взлом пульта управления аналогичен таковому в квесте Странный сигнал в Цитадели.

Проходите в полученное отверстие и поднимитесь на лифте.

Прибыв на верхний этаж, встретите группу враждебно настроенных элементов. Конструктивной беседы с ними не выйдет – вместо этого заговорят пушки. Ну и ладно.

После победы смотрите красочный ролик.

На Нормандии первым делом созвали «военный совет» — обсуждение результатов прошедшего и планов на будущее. После этого (да и вообще – после каждой миссии) настоятельно советую обойти ВСЕХ членов команды и поговорить с каждым «по душам». Дополнительный опыт, дополнительные очки героя/отступника, любовная линия, в конце концов.

Распределите трофеи между шкафчиками членов команды, потолкуйте о делах с интендантом – в общем, рутинная работа командира.
Новерия

По прибытии на Новерию – планету системы Мир скопления Туманность Конская Голова выходите из корабля и побеседуйте с представителями местной службы безопасности. Проходите в здание и поговорите с администратором таможни. Выясняется, что Матриарх Бенезия – мать Лиары и главная помощница Сарена – прибыла недавно на планету и сейчас находится на Высоте 15. Наше следующее задание – попасть туда. Для этого необходимо покинуть порт – еще один квест. Рядом с ресепшионистом есть лифт – поднимайтесь. Но прежде можете выйти поговорить с Маэко Мацуо. Она попросит вас рассказать о себе, после чего сделает то же самое. При следующей встрече она извинится за свое поведение. Ответ «Ничего страшного» добавит вам 2 очка Героя.

Офис администрации находится здесь же – на площади. Однако кроме него есть еще ряд интересных локаций. Прежде всего, поговорите с торговцем Опольдом. Он предложит выполнить для него задание. Вы, как СПЕКТР, можете без проблем пронести через таможню контрабанду. Очков отступника этот квест не принесет, так что можно не бояться подмочить репутацию. Идите к Нормандии, заберите пакет у входа и отнесите его Опольду. С помощью обаяния можете повысить сумму вознаграждения до 500 кредитов.

В жилом секторе тоже есть чем поживиться – у входа вас встретит некая Маллен Калис. Она предлагает запустить своему конкуренту в компьютер жука. Вы должны подойти к нему и завести разговор, тем временем устройство сделает всю техническую работу. Отказ от выполнения принесет вам 8 очков героя. Довольно неплохо, если учесть размер вознаграждения за выполнение – жалкие 500 кредитов.

Следующая остановка – турианец Лорик Кинн, сидящий за столиком. Он также предложит вам выполнить скверно пахнущее задание. Пойдите побеседуйте с Анолеисом. Ничего. А вот Джанна Паразини подскажет вам альтернативный путь как выбраться из порта Ханьшань. Код доступа к гаражу также есть у Лорика Кина. Похоже, от выполнения его просьбы нам никак не отвертеться.

Идите к нему и примите его предложение. Он даст пропуск на территорию СИ – иначе туда не попасть. Вернитесь на площадь, оттуда – к лифту СИ. Можете поговорить с начальником гаража.

Попав на территорию СИ поговорите с охраной. Маленькая реплика обаяния про Маэко Мацумо и небольшая драка. Затем обчистите все ящики-аптечки и используйте компьютер в офисе Кина. Сохранитесь. Короткий диалог и перестрелка. Возле лифта на СИ вам встретит Джанна Паразини – не только секретарь Анолеиса но и офицер департамента безопасности Новерии. Под прикрытием… Она попросит вас убедить Кина дать показания против Анолеиса. В ответ на вашу реплику обаяния он согласится. За это вы получите аж 24 очка Героя.

Направляемся обратно к офису Анолеиса. Говорим с секретаршей. Еще 8 очков Героя. И пропуск в гараж.

В гараже нас ждет перестрелка с гетами. И разговор с Маэко Мацуо. Садимся в Мако и выезжаем наружу.

Здесь все просто: едем по горной дороге, стреляем во все, помеченное красным маркером.

По прибытии в ангар Высоты 15 аналогично – вырезаем все, что движется. Затем дешифруем все, что дешифруется и подбираем все, что подбирается. Стандартная процедура, в общем. Пройдя по коридорам, поднимайтесь на лифте.

Там еще порция гетов, после чего новый противник – какая-то биологическая муть. Не очень, впрочем, страшная. Никто еще не выживал после десятка (или более) попаданий из пистолета/винтовки/дробовика.

Пробиваемся по коридорам к следующему лифту.

Там вы найдете три запертых двери и лифт к управлению ВИ. Спускаемся и перезапускаем ВИ. Для этого требуется либо 100ед уни-геля (жаба давит), либо решить головоломку (это мы всегда пожалуйста). Головоломка классическая для BioWare – как минимум в одной их игре – Star Wars: Knights of the Old Republic – уже встречалась.

Вот решение. Каждая цифра – это номер блока на который надо нажать.

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

Поговорите с Мирой – местным воплощением ВИ. Она расскажет, как обстоят дела на станции. У нас три квеста – починить удаленные терминалы ВИ, монорельс и главный реактор. Засучите рукава и приступайте.

Сперва реактор. Спускаемся на лифте. Идем по мосткам, отстреливаем врагов. После нажатия кнопки подачи топлива поднимаемся на второй этаж. Там пара зашифрованных ящиков. Все – возвращаемся к ВИ.

Теперь необходимо подключить наземные линии связи, о чем нам неоднократно сообщил голос станции.

Идите в те двери, что напротив Миры. Поднимитесь на лифте.

Там расправляемся с еще одной группой монстров. Включаем роутер и возвращаемся вниз – дорога к монорельсу теперь открыта.

Там расшифруйте терминал очистки и проходите непосредственно к монорельсу.
Станция «Расселина»

Поговорите с капитаном Вентралисом. Затем пройдите в главный зал и побеседуйте со всеми. Воспользуйтесь услугами торговца. Леди Бенезия отправилась в риск-лаборатории. Позже мы последуем за ней. Для начала мы поможем доктору Коэну создать лекарство-антидот. Поговорите с Вентралисом и отправляйтесь в зону карантина. Там поговорите с Ханом Оларом. Охранник у двери в лабораторию пропустит вас. Почитайте запись о создании лекарства на столе.

Все просто: необходимо менять пробирки тогда, когда ползунок находится в промежутке между двумя маркерами.

После успешного смешивания появится Алестия с гетами. Выносим их ногами вперед и возвращаемся к доктору Коэну с готовым лекарством.

Затем можете пойти доложить Вентралису о предательстве Алестии. Теперь направляйтесь в зону техобслуживания. Она на том же этаже, что и лаборатория.

Спустившись на лифте, смотрите ролик про долгожданную встречу с Бенезией.

Она будет выпускать десантниц Азари и Гетов небольшими группами – после уничтожения предыдущей. Закончив с ними, смотрите ролик и говорите и Бенезией. Затем уничтожьте ее. После чего поговорите с маткой Рахни. Естественно, мы должны ее отпустить – зверушка ведь раскаялась! Получите и распишитесь кучу достижений, опыта, денег, и очков героя.

Работа на Новерии закончена. Осталось только вычистить риск-лаборатории от остатков «неправильных» Рахни. Выходите к монорельсу, оттуда – на лифте к риск-лабораториям.

Поговорите с Татарковским. Затем идите к терминалу Миры. Нужны коды. После беседы с Татарковским смотрите ролик. Получите коды и запускайте очистку.

У вас две минуты на очистку зала от Рахни. Используйте специальные возможности героя и напарников. Проблем возникнуть не должно. Входите в лифт. Возвращайтесь на станцию Высота 15 на монорельсе. Больше в Расселине делать нечего.

Порт Ханьшань или станцию Высота 15 мы уже не увидим. Сразу после отбытия с Расселины смотрим ролик-обсуждение ситуации с членами команды. После него обойдите подчиненных и поговорите с каждым. Лиара и Эшли на этом этапе предложат вам хм… неуставные отношения. Которую из них выбрать – выбор ваш. Меня, например, синие женщины не привлекают, хотя ничего против них я не имею. Пусть себе синеют на здоровье.
Ферос

После просмотра карты галактики начнется ролик. Пройдите в радиорубку.

Планета Ферос находится в системе Тесей скопления Бета Аттики.

После высадки поговорите с Давидом аль-Талакани. Затем покрошите непрошеных гостей-гетов и продвигайтесь по коридорам.

Найдите на карте Фай Даня и побеседуйте с ним. Начнется атака гетов. Идите к обозначению на карте, вырезая все, что движется. Когда закончите, вернитесь к Фай Даню. Поговорите. Получите 4 квеста – вода, еда, электричество для колонии и геты в каналах. Узнать детали можно у:

Мэй О’Коннел – электричество.

Для начала зачистим туннели. Продвигаемся, уничтожаем, открываем вентили. После второго вентиля идите направо и взорвите передатчик Гетов.

Затем возвращайтесь к разветвлению и идите прямо – вдоль канала. Включите последний вентиль. В конце, за полчищами гетов встретите Яна Ньюстеда. Пользы от него, правда, мало.

Возвращаемся к разветвлению и идем по последнему – третьему пути. Там Стая варренов – решаем для колонии вопрос с едой, убив их вожака.

Тут же решаем проблему электричества – из старого транспортера достаем необходимую колонии деталь.

Пора возвращаться и доложить радостные вести квестодателям. Сдав все задания, отправляйтесь на лифте к аэрошоссе.

Тут все традиционно – едем прямо и стреляем.

Добравшись до лагеря беженцев, поговорите с обитателями. Получите два квеста – найти Элизабет и консоль с данными.

Снова аэрошоссе. Едем и стреляем.

Дойдя до узкого места, бросайте транспортер и входите в здание пешком. Постреляйте всех гетов и прыгайте в пролом в полу. Там найдете Элизабет. Она отдаст вам карточку доступа. Следуйте по коридорам, истребляя гетов. Затем уничтожьте командира кроганов и побеседуйте с «тупым компьютером», как выражался кроган.

Далее снова коридоры и снова геты. В итоге вы дойдете до панели управления дверью. Почитайте предысторию и на пульте слева выставьте индикаторы 11, 13 и 7. Затем активируйте дверь. Смотрите впечатляющий размахом ролик про падение корабля гетов.

Вернитесь обратно к энергополю, закрывающему проход. Теперь оно отключено. Пройдите по второй лестнице, ведущей отсюда – там найдете терминал для выполнения второго задания – найти консоль. Используйте ее и возвращайтесь к Мако.

По пути загляните в лагерь беженцев. Используйте навык обаяния (или пристрелите) главаря. После чего модифицируйте свои гранаты. Отдайте Хосслу его диск с данными. Пора двигаться к космопорту.

Садитесь в транспортер и езжайте, попутно постреливая в гетов. Добравшись до ворот, пристрелите странную тварь. Поставьте транспортер поближе к воротам, откройте их и сразу садитесь в него. Уничтожьте отряд коричневых человечков, однако тех, что возле лифта за баррикадами – не троньте – это колонисты. С ними нужна особая тактика: подбегаем в упор, кидаем гранату им прямо в ноги и взрываем ее. (Граната должна быть с нервно-паралитическим апгрейдом).

Пробирайтесь через колонию, действуя вышеописанной тактикой. Не путайте колонистов с монстрами Торианина. Когда доберетесь до места, где раньше стоял Фай Дань – подберите еще гранат, у вас уже могли закончиться. Уничтожив (вернее – усыпив) всех колонистов используйте подъемный кран и забирайтесь внутрь логова Торианина.

Беседуйте с клоном азари, затем обойдите стену и пристрелите отросток дерева. Тактика ясна? Поднимаемся по ступеням, отстреливаем врагов, азари и нервные отростки.

Длиться это будет довольно долго. Под конец даже утомляет. Когда Торианин падет, поговорите с Шиаллой, колонистами (на выбор – полноценного диалога ни с одним из них не выйдет, только фраза в ответ) и направляйтесь к Нормандии.

Очередной совет «у круглого стола», пусть даже стол отсутствует. Затем разговор с командой, продажа награбленного – обычная корабельная рутина.
Вермайр

Искомая планета находится в скоплении Омега Дозора в системе Хок.

Высадка. Традиционно – едем и стреляем. Добравшись до закрытых ворот, пешком взбирайтесь по лестнице, убейте несколько вражин и выключите ПВО. Здесь же рядом пульт управления воротами. Продолжаем путь – впереди будут еще одни ворота.

В лагере беседуем, закупаемся, смотрим ролики. Поговорив с Рексом, определитесь, кто из вашего отряда пойдет на штурм, а кто отправится с вами. Я оставил Эшли при себе – она намного сильнее как боец.

После начала штурма уничтожьте передатчик на втором этаже здания, затем пройдите вперед и выстрелите в спутниковую тарелку. И за то и за то дадут по 2 очка героя. В правой части карты есть еще две цистерны с горючим – их тоже лучше уничтожить. Ибо красиво взрываются, ага…

Перед складом появится возможность переместить часть врагов на плечи штурмовой команды. Я не стал этого делать – лишний опыт мне не помешает, а справиться с десятком солдат не проблема.

Проходите через зону техобслуживания и первым делом спуститесь к клеткам и поговорите с пленным командиром саларианцев. Отпустите его, а также и его солдат из соседней клетки – они вас не тронут.

Поднимитесь на лифте в лаборатория генофага. Через нее – на улицу. Возле разведенного моста сверните в дверь налево – попадете в личные покои Сарена. Там еще один протеанский маяк.

Изучите его, затем поднимитесь на мостик над ним и побеседуйте с Властелином.

Возвращайтесь к мостику – дорога открыта. Проходите вперед и отключите пушку, мешающую Нормандии.

Поднимайтесь на лифте. Продвигайтесь, пока не начнется ролик с установкой бомбы. Вы пока можете вернуться к зенитной башне и помочь Кайдену.

По пути туда вам придется сделать выбор между Кайденом и Эшли. Я выбрал Эшли – мне еще романтическую ветку с ней развивать.

Когда вернетесь к бомбе – начнется ролик про Сарена.

Победить его довольно легко – не стойте на месте и стреляйте.

Еще один ролик. Миссия окончена. Можно сделать доклад совету.
Цитадель

Воспользовавшись галактической картой, вы попадаете обратно на цитадель. Затем, после ролика с вашей возлюбленной, кто бы это ни был, можете пройтись по Цитадели, завершить побочные задания. В башне цитадели можно получить новую миссию.

Для продолжения отправляемся в «Сверхновую»

Поговорите с капитаном Андерсеном и отправляйтесь на Нормандию.
ИЛ

Отправляйтесь на планету Ил. Но перед непосредственно высадкой – приятный сюрприз: кульминация эроти… тьфу – романтической линии с Эшли или Лиарой – зависит от вашего прежнего выбора.

После высадки та же рутинная схема действия: идем вперед и стреляем. Доведется сражаться и шагающими танками – мы привыкли крошить их из пушки Мако, теперь это предстоит сделать из ручного оружия. Используйте укрытия, спец. способности и не забывайте стрейфиться – постоянно стрейфиться.

Нехитрым таким образом добираемся до лифта, спускаемся и пробираемся через зал имени шагающих танков. Можно дешифровать несколько терминалов и получить в поддержку эти машины. Поднимитесь в комнату безопасности, используйте терминал и идите к лифту в конце этого зала.

Возвращаемся к месту высадки, садимся в транспортер. Едем по длинному коридору. Добравшись до силовых полей, совершите короткое путешествие на лифте и узнайте львиную долю тайн вымерших и не очень рас. Ситуация проясняется. Возвращайтесь к транспортеру и продолжайте путь.

Ударим автопробегом по канализации. А заодно и по гетам. Добравшись до конца канала и досмотрев душераздирающий ролик про уничтожение Цитадели, не зевайте, а мчитесь, не обращая внимания на врагов, к порталу.

Поговорите с Авиной и заходите в лифт. Готовьтесь – морально и технически. Наденьте самую лучшую экипировку, поставьте самые лучшие улучшения. Поднимайтесь на лифте.

Смотрите еще роликов, после чего на своих двоих идите по стенке станции, отстреливая все, что шевелится. Добравшись до корабля, зарядите обе оборонительные турели Цитадели и отстреливайте пеших врагов. Следуйте дальше.

После длинного коридора с кроганами вы выйдете на очень большую площадь, где против вас будут стационарные пушки и геты, спрятавшиеся за защитными полями. Честное слово – проще эту поляну пробежать спринтом. Ориентируйтесь на дальний левый угол площади. Используйте стрейф. Дверь в конце головокружительной пробежки ведет прямо в зал совета. Финиш.

В диалоге с Сареном можно убедить его застрелиться. Последнее, что тогда останется – это сражение с Властелином, вселившимся в Сарена. А это совсем просто – не стойте на месте, бегайте стрейфом вокруг центра комнаты и стреляйте. Несколько минут – и готово. В этой битве реально вообще не получить никаких повреждений.

Смотрим ролики, восторгаемся… и готовимся ко второму прохождению. За дерзкого отступника (отступницу) и на максимальном уровне сложности.

За 4:00 минуты нужно успеть спасти девушку. В клубе нападут новые бандиты. В коридоре на востоке поднимаемся на этаж «Верхние жилые сектора», идём в северный «Переулок». На месте убьём несколько врагов, и спасём Тали-Зора нар Райа.

Прохождение игры

1. Пролог: найдите маяк
Mass Effect. Гайд

Mass Effect. Пролог: найдите маяк

История происходит во вселенной, где в 2148 году на Марсе обнаружили останки древней цивилизации, и с их помощью научились перемещаться на большие пространства, с помощью технологии «Масс эффект». События разворачиваются гораздо позже, когда человеческая цивилизация познакомилась с множеством разумных рас, и начала интеграцию в большое космическое сообщество.

Играем за капитана Джона Шепарда. Наш космический корабль «Нормандия» прибыл на орбиту планеты Иден Прайм для выполнения проверочного задания.

Говорим со своим главным пилотом Джокером. В разговорах несколько вариантов ответов, они влияют только на наше мировоззрение «герой/отступник». Обычно, геройские ответы сверху справа, ответы отступника снизу справа, а посередине нейтральная позиция.

Идём по кораблю, по пути можем пообщаться с штурманом около карты, с доктором у стены справа. Каждый побочный разговор даёт немного опыта. Нам нужно добраться до зала, где нас ожидает инопланетный наставник Найлус. Узнаем, что на планете нам нужно незаметно забрать некий артефакт. По видеосвязи увидим, что на планет раньше нас высадились инопланетяне геты.

Mass Effect. Иден Прайм

Цель: Отправляйтесь на место раскопок

Планета Иден Прайм. Наставник Найлус ушел на разведку, а мы с 2 помощниками идём следом. Включаем карту на клавишу «M», смотрим, что нам нужно пройти к месту раскопок на севере.

Вначале можем сходить в тупик на северо-востоке, там лежит контейнер, внутри улучшение брони, панацелин, 120 кредитов . Идём на запад, на нас нападут 3 дрона-разведчика гетов, они тут же убьют нашего помощника Дженкинса. С нами останется только Кайден Аленко (1/6) . Подходим к любой скале, чтобы использовать её как укрытие, обстреливаем врагов издалека.

У нас 4 типа оружия: пистолет, дробовик, винтовка, снайперка. Менять можно «колёсиком» или клавишами «F1-F4». Патроны бесконечные, есть ограничение только на перегрев оружия. Издалека используем снайперку, вблизи лучше применять пистолет, он бьёт точнее. Винтовка и дробовик в начальном состоянии помогают плохо, но позже их можно будет прокачать.

После победы выбираем, как поступить с умершим солдатом. Чуть выше ещё 3 дрона. У левой стенки лежит улучшение брони . Дальше справа найдём 2 контейнера улучшений .

Цель: Продолжайте двигаться к месту раскопок

На широкой поляне увидим, как девушка отстреливается от 2 гетов, помогаем ей. После этого к нашему отряду присоединится сержант Эшли Уильямс (2/6) . После взятия нового человека обязательно осматриваем её характеристики, выдаём подходящее оружие, и приказ им пользоваться. Тактическое меню можно вызвать, зажав клавишу «пробел».

На месте раскопок убиваем несколько гетов. В центре был маяк, но его куда-то перенесли. Осматриваем постамент, и идём дальше на север.

Mass Effect. Мини игра

Цель: Обыщите лагерь исследователей

В лагере геты убьют людей, насадят их на длинные колья, после этого люди превратятся в электрических камикадзе. Они быстро подбегают и атакуют, обычным оружием можно не успеть убить, поэтому используем против них гранату. На первое нажатие «R» — бросок, на второе — взрыв.

Справа запертый дом, для взлома нужно пройти небольшую мини-игру: провести курсор в центр круга, не задевая подвижные красные блоки на пути. На такие взломы тратится уни-гель. Внутри дома встретим двух выживших учёных ( герой +2 ). В соседнем доме ящики с оружием .

Цель: Отправляйтесь в космопорт

Когда выйдем из посёлка, впереди Найлуса убьёт другой турианин. Мы подойдём на место позже. Справа взламываем ящик оружия , чуть дальше за контейнерами найдём группу контрабандистов, они расскажут про своего коллегу Пауэлла ( герой +4 ). Внутри дома, за людьми можно взломать ящик оружия .

Придём на грузовую площадку ж/д станции. Убийца уже скрылся, мы сможем только осмотреть тело Найлуса. За ящиками окажется контрабандист Пауэлл, он подслушал разговор двух турианинов. Он него узнаем, что убийцу зовут Сарен. В разговоре можем выбрать синий вариант ответа «Искупи свою вину», так мы получим от бандита улучшение гранат .

Выходим к рельсам, здесь нам предстоит первая серьёзная битва. Если нас ранят, можем подлечиться на клавишу «F». Игра начнёт нас обучать тактическому режиму. Зажимаем «пробел», внизу наши оружия и навыки, слева и справа действия для наших помощников. На нас выйдет сильный воин Разрушитель. Укрываем союзников за укрытием, выбрав им режим «щит», используем способность Кайдена на Разрушителя, отстреливаем оставшихся из снайперки, выбираем режим союзников «следовать вперёд». После этого останется дойти до пульта управления составом.

Mass Effect. Маяк

Цель: Отправляйтесь за маяком

Космопорт. Поезд привезёт нас на грузовую станцию. Здесь за 5:00 минут нужно обезвредить 4 бомбы. 1-ая бомба лежит прямо у входа, остальные 3 наверху, на одном прямом пути. Здесь лучше скомандовать помощникам, чтобы они активно атаковали гетов, а самому заняться разминированием.

После сможем собрать 2 ящика оружия . На западной площадке убиваем последних гетов, осматриваем маяк древней цивилизации. Протеанский маяк сработает при приближении, и разрушится, а мы при этом увидим видения будущей войны.

Сарен уже покинул планету, и собирался взорвать все улики. Но на орбите девушка Матриарх доложила ему, что команда «Нормандии» предотвратила взрыв. Сарен пообещает уничтожить всех причастных людей.

Цель: Поговорите с Джокером

«Нормандия». Очнёмся уже на своём корабле. Капитан Андерсон расскажет, что мы должны явиться на Совет и доложить о проваленной миссии и убитом Найлусе. В разговоре узнаем, что капитан знаком с Сареном, он давно мешает людям стать частью межгалактического Совета.

Нам нужно пройти к пилоту и указать, куда лететь, но по пути можем осмотреть все отсеки корабля. В кают-компании можем поговорить с доктором, Кайденом и спасённой Эшли ( герой +2 ). На центральном лифте можно спуститься в транспортный отсек, там есть магазин оружия. В инженерном отсеке опыт. По боковым коридорам поднимаемся на мостик, говорим с Джокером.

2. Цитадель: разоблачите Сарена
Mass Effect 1. Прохождение

Mass Effect. Цитадель

Цель: Отправляйтесь в Башню

Прилетим на «Путь предназначения» — флагман флота Цитадели. По сути — столица всего космического сообщества. У входа увидим разговор человека-посла Удина с голограммой Совета.

Идём осматривать столицу. В кабинете посла можем взломать компьютер, чтобы получить задание «Необычные данные», но выполнить его пока не сможем. Справа «Офис элкоров», понадобится позднее. В холле можно поговорить с секретарём. Слева «Управление СБЦ», где сидит детектив, задание на будущее «Странное сообщение». В «Посольском зале» бармен и отдыхающие люди солдаты.

Во многих точках стоит девушка ИИ Авина, она поможет сориентироваться в городе. Крестиками на карте отмечены панели экспресса, чтобы быстро перемещаться по городу. Но в первый раз лучше пройтись пешком, здесь всего несколько помещений на двух этажах:

Президиум: Вход в жилые сектора, Башня, Финансовый район, Покои.

Жилые сектора: «Сверхновая», Клиника, СБЦ, «Логово Коры», Рынки.

На юге «Покои спутницы», задание «Цитадель: Спутница». «Эмпориум» — торговая зона, там нас встреит торговец амёба Делан. В «Банке» работает дружочек Барла Вон.

На западе поднимаемся на этаж «Башня», идём в «Зал Совета». На совете встретим самого Сарена, он будет обвинять нас в уничтожении маяка. Доказать комиссии мы ничего не сможем, и разойдёмся без результата.

Цель: Соберите сведения о Сарене

Нужно выполнить следующее подзадание «Гаррус».

Mass Effect. Гаррус

Цель: Поговорите с Харкином

Идём выполнять побочные задания в городе. На лифте спускаемся на этаж «Нижние жилые сектора», в квадратном коридоре на нас нападёт пара убийц от Сарена.

Идём в клуб «Логово Коры», в «Офис Фиста» нас не пропустят. В клубе говорим с человеком Харкин, чтобы узнать про офицера СБЦ Гарруса — он тоже собирает улики про Сарена. Человек видел его в кабинете доктора.

На востоке через «Нижние рынки» по лестнице поднимаемся на этаж «Верхние жилые сектора», идём в «Медклинику». На месте увидим, как на доктора напали бандиты, за неё заступился детектив. Вместе отстреливаем бандитов. Узнаем, что недавно здесь была свидетельница преступлений Сарена, она пошла в клуб к Фисту. В наш отряд вступит турианин Гаррус (3/6) . С собой можно водить только 2 человек, так что выбираем, кого оставить, а кого отправить на корабль.

Цель: Нанесите визит Фисту

Возвращаемся в клуб «Логово Коры», он окажется закрыт, а внутри нас поджидают убийцы. Отстреливаем бандитов и крогана-вышибалу. В коридоре на нас наставят пушки 2 рабочих склада, можем оставить их в живых синей фразой «Спасайте свои шкуры» ( герой +2 ). Берём предметы из ящика .

В кабинете Фиста он сам и 2 оборонительные турели. Когда победим, узнаем от Фиста, что он обманул свидетельницу кварианку, отправил на встречу, где её убьют. Можем выбрать, убить Фиста или отпустить. Берём предметы в ящике , на полу ноутбук с информацией ОНД Фиста для побочного задания.

За 4:00 минуты нужно успеть спасти девушку. В клубе нападут новые бандиты. В коридоре на востоке поднимаемся на этаж «Верхние жилые сектора», идём в северный «Переулок». На месте убьём несколько врагов, и спасём Тали-Зора нар Райа.

Переместимся в кабинет посла Удина, покажем ему свидетельницу. У неё остались аудиозаписи переговоров Сарена. Услышим про Канал и возвращение Пожинателей — раса машин, которые уничтожают всех остальных. К нашему отряду присоединится кварианка Тали-Зора (4/6) .

Mass Effect. Рекс

Цитадель: Серый Посредник, Рекс

Цель: Поговорите с Барлой Воном

После первого совета идём искать ещё одного врага Сарена. Вначале на этаже «Президиум» нужно зайти в «Банк», поговорить с Барла Вон. От него узнаем, что Серый Посредник недоволен Сареном, и для его устранения нанял опасного убийцу Рекса.

С этажа «Верхние жилые сектора» спускаемся по восточной лестнице, и внизу через лифт приедем на этаж «СБЦ». В центральном зале около лифта Рекс сам с нами заговорит. У него был заказ на убийство Фиста, мы его опередили, и наёмник честно отдаст нам деньги за заказ: 200 кредитов . После разговора в наш отряд добавится кроган Урднот Рекс (5/6) .

На этаже «СБЦ» справа есть «Интендант», который продаёт оружие, слева «Офисы», где можно взять задание «Опасения Джалида».

Найдя новые улики против Сарена, возвращаемся в Башню, снова обращаемся к совету. Аудиозаписи их убедят, они объявят Сарена в розыск. Советница-азари узнает по голосу сообщницу Сарена — это матриарх Бенезия. Совет решит дать нам должность Спектра — представителя Совета. Мы первые среди людей удостоились такой чести. Всё это, чтобы мы смогли найти и наказать предатаеля Сарена. Награда: 1320 кредитов, герой +2, навык «Обучение Спектров» .

Выполнив все возможные дополнительные задания, идём на этаж «Академия СБЦ», используем лифт в центре, и спустимся к «Стыковочному шлюзу». Перед кораблём говорим с послом и капитаном Андерсоном. Корабль перейдёт под наше командование. Говорим, куда полетим: Ферос, Тау Артемида, Новерия. Но позже на карте можно выбрать любое направление. Корабль вылетит из Цитадели.

1. Цитадель. Дополнительные задания:

В Управлении СБЦ взламываем компьютер, узнаем про общину биотиков. Разыщем её позже на планете:

В кабинете посла можем взломать компьютер, чтобы получить задание. Нужно выяснить, что произошло на планете:

Покои спутницы — комната на юге этажа Президиум. Спутница Шаира — особо важная куртизанка, к которой записываются за несколько месяцев, но нас она примет без очереди. Она попросит разобраться с клиентом генералом Септимусом, который распускает про неё слухи.

Идём говорить с генералом Септимусом, он сидит на нижнем этаже в клуб «Логово Коры». Узнаем, что он влюблен и обижен на Шаиру. В разговоре убеждаем его собраться, вести себя как настоящий генерал, и он послушает. Но из-за его клеветы один клиент уже пишет жалобу, нужно успеть его остановить.

От генерала Септимуса идём в район посольств, в восточную комнату «Офис элкоров и волучов». Там нужно уговорить посла Зелтана забрать своё заявление против Шаиры.

Награда: ночь с Шаирой . Награда за Зелтана: панецелин, 120 кредитов .

Верхние жилые сектора, центральный зал. Нас встретит журналистка Эмили Вонг, она попросит поделиться информацией о расследовании. Во время сюжета нападём на клуб Фиска, из его офиса нужно забрать носитель данных, относим его журналистке. В конце можем добавить к этому своё интервью. Награда: 320 кредитов .

Верхние жилые сектора, у лестницы на нижние рынки нас встретит Конрад Вернер, представится нашим фанатом, попросит автограф. Квест продолжится, когда мы улетим из Цитадели, а потом вернёмся.

2-ой раз. Конрад попросит сфотографироваться с ним.

3-ий раз. Фанат пожелает сам стать Спектром. Можем остановить его, иначе он погибнет во время приключений.

Когда по сюжету вернёмся в кабинет посла, на выходе в зале нас встретит дипломат Самеш Батиа. Его жена была солдатом, погибла, но командование отказывается отдавать её тело.

Идём в «Посольский зал», нам нужен служащий Боскер. Он объяснит, что над телом проводят опыты, чтобы лучше защититься от оружия гетов, позже это спасёт много жизней. Выбираем, что важнее.

1 вариант «Это неправильно» — добиваемся передачи тела мужу.

2 вариант «Это важно!» — объясняем мужу ситуацию (герой +8) .

Проповедник в Президиуме

На этаже «Президиум» на северо-западной площади увидим, как офицер СБЦ пытается прогнать ханара-проповедника (разумную медузу). Офицер говорит, что проповеди без лицензии запрещены. Ханар этого не понимает. Выбираем сторону:

1 вариант — прогоняем проповедника.

2 вариант — объясняем ханару правила. Говорим: «Так не пойдёт», «Купить вам разрешение?», платим 150 кредитов. За решение проблемы офицер подарит лекарство панацелин .

С этажа «Верхние жилые сектора» спускаемся по восточной лестнице, и внизу через лифт приедем на этаж «СБЦ». В северной части «Офисов СБЦ» встретим Джалида. Он попросит защитить его об бывшего партнёра по бизнесу.

Шорбан на этаже «Нижние жилые сектора», на рынке. При встрече он потребует от нас данные и натравит на нас 3 наёмников. Убив врагов, снова говорим с Шорбаном. Они Джалидом научились сканировать Хранителей, чего ещё никому не удавалось, но потом поссорились. Если предложим помощь, то сможем примирить партнёров. От Шорбана получим сканер, возвращаемся к Джалиду, от него получим данные. Выполняем следующий квест.

Просканируйте Хранителей

Джалид и Шорбан передали нам сканер, с его помощью нужно просканировать всех Хранителей — это четвероногие зелёные существа, подключенные к сети города. Всего в Цитадели их 21 штука. За нахождение будем получать 14 опыта и 50 кредитов , потом награда будет увеличиваться. Расположение всех Хранителей:

1. Академия СБЦ, Управление движением, северо-западный угол.

2. Академия СБЦ, Интендант, восточная комната.

3. Нижние жилые сектора, внизу, на пути в Академию СБЦ.

4. Верхние жилые сектора, в углу за Медклиникой.

5. Верхние жилые сектора, Переулок на севере.

6. Верхние жилые сектора, Верхние рынки, северо-западный угол.

7. «Сверхновая», казино, наверху в углу.

8. «Сверхновая» и жилые сектора, в северной комнатке.

9. Президиум, на северо-западе, напротив лифта в Башню.

10. Президиум, на севере, у верхнего центрального спуска.

11. Президиум, Эмпориум, на южном складе.

12. Президиум, Эмпориум, перед подъёмом на мост.

13. Президиум, Покои Спутницы, перед входом.

14. Президиум, Посольства, северная комната.

15. Президиум, Посольства, западный тупиковый балкон.

16. Президиум, Посольства, Офис элкоров, восточный угол.

17. Башня. Северо-западный угол.

18. Башня. Юго-западный угол.

19. Башня. Восточный круглый тупик.

20. Башня. Центр помещения, около камней и деревьев.

21. Стыковочные шлюзы около «Нормандии», юго-западный угол.

С этажа «Верхние жилые сектора» поднимаемся по центральной лестнице, выйдем к ночному клубу «Сверхновая». Официантка Рита попросит вытащить её сестру из беды.

Сестра Дженна работает в клубе «Логово Коры», но при этом является тайным информатором СБЦ. Идём и говорим с ней, она откажется покинуть работу. На выходе из клуба с нами тайно заговорит Челлик, идём на встречу.

«Академия СБЦ», идём в южный офис, встретим Челлика. Он убедит, что девушке не угрожает опасность. А чтобы она закончила работать на детективов, нужно помочь раскрыть дело. Дженна достала контакты торговца оружием, нужно сделать у него контрольную закупку, но не более.

«Нижний рынок». На юге помещения ищем ящики и торговца Якса. Чтобы не сорвать сделку, отвечаем: «Да», «Конечно». В этом случаем Дженна вернётся к сестре. Награда: 330 кредитов, 20 уни-гель, граната, герой +8 .

В ночном клубе «Сверхновая» на верхнем этаже есть игровые автоматы «Квазар». Осматриваем самый дальний подозрительный автомат. Узнаем, что кто-то тайно скачивает с него кредиты. Наш спутник-техник сможет отследить сигнал.

1. С этажа «Верхние жилые сектора» спускаемся по восточной лестнице, внизу через лифт приедем в жилые сектора, к северу от клуба «Сверхновая». В большой комнате на северной стене осматриваем панель.

2. Президиум, Банк, на стене позади Барла Вона.

3. Президиум, Эмпориум, складская комната.

Сигнал приведёт нас к ИИ. Его хозяин мошенник уже в тюрьме, а ИИ сам себе копит на покупку корабля, чтобы покинуть Цитадель. Он не даст себя отключить и пригрозит самоуничтожением. За ограниченное время нужно ввести код: вверх, вверх, вниз, вверх, вверх (возможно, случайный). Награда 240 опыта .

Когда во второй раз пойдём в клуб «Сверхновая», увидим, как оттуда прогонят посетителя Шеллса. Он расскажет про своё устройство, повышающее удачу. Для окончания опытов ему нужно сделать записи ещё 5 выигрышей. Можем помочь ему в этом.

1 вариант — отдаём устройство работнику клуба Дорану.

2 вариант — в казино на любом автомате играем в «Квазар». Смысл как в карточной игре «Блек Джек» — нужно набрать 21 очко, но не больше. Но набирать нужно не карты, а два типа случайных чисел: «1-8» и «4-7». Лучше постоянно брать «4-7», и останавливаться, когда сумма будет больше 17. Играем до 5 выигрышей, но между ними специально проигрываем, чтобы не привлечь к себе внимание. Относим устройство обратно Шеллсу. Награда: 280 кредитов, 160 опыта .

Личность, представляющая интерес

В офисе СБЦ нужно взломать компьютер (дешифровка 9), чтобы получить досье на преступника. Если не хватает навыка, то сразу идём искать Елену Блейк. Найдём её в финансовом квартале, около Эмпориума, у северной колонны. Она предложит убить 3 криминальных лидеров, скинет их координаты планет. Соглашаемся ( отступник +2 ).

Траверс: криминальные разборки

1. Сигма Близнецов, Хань — первый бандит.

2. Гамма Аида, Дита — второй бандит.

3. Конская голова, Фортуна, Амарант — финал.

Траверс: каперы, разыскивается человек

Когда второй раз выйдем от Совета, нас встретит Гарот. Он попросит отыскать его брата — капитана корабля «Великолепный».

— Туманность Конская Голова, Отвага.

Траверс: пропавшие космопехи

На выходе из Башни Совета к нам обратится контр-адмирал Кахоку, попросит разыскать его группу разведчиков.

Выполнив задание на планете, как можно быстрее возвращаемся в Цитадель, лично докладываем Кахоку. Так мы получим новые задания «Траверс: Цербер», «Траверс: Псы Аида», которые откроют доступ к новым звёздным системам.

Траверс: пропавшая разведгруппа, опустевшая колония

Задание можно получить, прослушав новости в лифте Цитадели. Второй вариант получения — на сюжетной планете Новерия, на станции «Расселина» прочитать сообщение на компьютере. Узнаем про то, что колония не выходит на связь, летим осматривать её.

3. Найдите Лиару Т’Сони
Mass Effect. Где искать

Mass Effect. Найдите Лиару

«Нормандия». На корабле нужно произнести свою первую речь в качестве капитана (герой/отступник +2). Можем узнать больше о пилоте Джокере. Идём в «Боевой информационный центр», на экране навигации сможем выбрать, куда нам лететь.

Глобальная карта. Нужно отдалиться до уровня галактики «Млечный путь», а после этого выбрать 1) скопление, 2) систему, 3) планету. У нас есть 3 основных задания в разных местах, кроме этого можно добывать ресурсы на побочных планетах. Но в первую очередь стоит отправиться на поиски Лиары, она станет нашим последним 6-м участником отряда. Её адрес в тентуре: скопление Тау Артемиды, система Кносс, планета Терум.

Терум. Высадимся на поверхность планеты, верхом на бронетранспортёре «Мако». Едем по линейному горному маршруту. На пути перед нами высадятся шагающие танки гетов, отстреливаем их. Пулемёт на ЛКМ, ракетные залпы на ПКМ.

Доедем до запертых ворот, уничтожаем 3 турели. По карте ищем обходную тропинку справа, по ней проедем внутрь Перерабатывающего завода. Убив всех, сможем выйти из транспорта, на клавишу «Q». Обратно забраться можно на клавишу «E». Пешком входим в 4 помещения по углам, собираем 3 ящика с оружием , нажимаем кнопки, чтобы отпереть ворота с обеих сторон. На юге за небольшой стеной ещё 2 ящика оружия .

Mass Effect. Терум

Едем дальше, через 2 тоннеля. Приедем к узкому месту в скалах, дальше идём пешком. На пути нужно устранить 3 отряда врагов.

Лагерь. Когда войдём, увидим новых противников. Геты-призраки забираются на потолок и оттуда выпускают лазерные лучи, чтобы перегреть наше оружие. Впереди против нас несколько снайперов и танк. Лучше сразу убежать в тупик слева за стеной, позвать помощников с собой, и отстреливаться уже оттуда. После победы войдём в здание.

Руины. Внутри спускаемся на лифте, за ним спрятан панацелин . Внизу нападут 3 дрона гетов. Увидим синюю девушку археолога — доктор Лиара Т’Сони, которая попалась в древнее силовое поле. Нужно подойти к ней с другой стороны.

Спускаемся на втором лифте, убиваем гетов, у дальней стены ящик оружия . Ближе к лифту взламываем панель, вводим комбинацию: вниз, вправо, влево, вверх, вправо (возможно, случайная). Включится буровая установка, лазером пробьёт путь вниз. Поднимемся на древнем лифте и сзади освободим девушку. Узнаем, что Лиара — дочь предательницы Бенезии, и врагам нужны её археологические знания.

Руины начнут разрушаться, уезжаем на лифте. Наверху выход перекроет отряд крогона-воителя. Договориться не получится, начнётся перестрелка. У нас плохая позиция, враги окружат нас. В самом начале лучше пробежать вперёд на выход, убить двух снайперов, спрятаться за ящиком рядом, и уже оттуда убивать сильных врагов. Крогана воителя лучше не подпускать близко, иначе убьёт. Когда он останется один, бегаем от него кругами, обстреливаем издалека.

Mass Effect. Полный отряд

«Нормандия». Вернувшись на корабль, слушаем Лиару. Она расскажет про предыдущие расы, уничтоженные жнецами. Последними уничтоженными были протеане, от которых остались только ретрансляторы и Цитадель. К нам в отряд добавится азари Лиара (6/6) . Отчитываемся Совету ( герой/отступник +2 ). После этого обходим весь корабль, общаемся с членами команды, чтобы начать с кем-нибудь романтическую линию.

2. Скопление Исхода. Дополнительно:

Х57: Гибель с небес (DLC 1)

Асгард, Астероид Х57 — высадка. Астероид летит прямо на планету Терра-Нова, нужно успеть отключить 3 его двигателя.

1. Едем к ближайшему двигателю на юге, под ним войдём в здание. Внутри инопланетяне батарианцы, с ними собаки варрены. Убиваем врагов. Берём 2 ящика оружия . В дальней комнате человек Саймон расскажет про другие двигатели и инженеров.

2. Второй двигатель на востоке, он окружен предупреждающими маячками, за ними минное поле. Выходим из транспорта, идём пешком, обходя столбики мины. Перед зданием взламываем панель, мины отключатся. Внутри здания оружие, аптечка , вторая панель.

Mass Effect. Астероид Х57

X57: Пропавшие инженеры

В центре на горе стоит Передатчик, подниматься туда лучше с северной стороны. Когда включим передатчик, он покажет нам расположение инженеров.

1. В юго-восточном углу. Найдём тело, сообщение. Аптечка, оружие .

2. В северо-западном углу. Внутри запись, идём на восток, найдём тело.

3. В юго-западном углу. Тело перед входом, запись.

На западной горе стоит транспорт, рядом ещё тело, оружие .

X57: Гибель с небес (финал)

3. Последний двигатель на северо-западе. Убиваем врагов, берём 2 ящика оружия . Помощник Чарн решит предать лидера Балака, передаст нам карточку от главного здания. Выбираем:

1 вариант «Забудь о Балаке. Не глупи» — Герой +8 .

2 вариант [Напасть на него] — Отступник +8 .

Mass Effect. Гибель с небес

Главный комплекс на севере. Здание защищено подвижными турелями. Внутри здания убиваем врагов в большом зале. Есть 2 аптечки. Когда всё зачистим, появится Балак с отрядом. Он даст нам выбор:

1 вариант [Напасть на него] — Вступим в бой. Отступник +25 .

2 вариант [Отпустить его и спасти людей] — Герой +25 .

Инженер Саймон придёт к нам, рассказываем ему итог миссии. Награду: Броня на выбор, уни-инструмент «Ученый X» .

3. Скопление Тау Артемида. Дополнительно:

Траверс: дипломатия азари

Траверс: турианские эмблемы

Траверс: полезные ископаемые

Афины — сигнал от Насана Дантиуса, из Цитадели.

Афины, Фарос — турианская эмблема (1/13) .

Афины, Цирцея — месторождение газа (1/6) .

Афины, Протей — месторождение газа (2/6) .

Македония, Фаргелуза — месторождение газа (3/6) .

Македония, Пролан — записи Матриарха (1/10) .

Македония, Шардзила — высадка:

— На востоке нужен навык «электроника», внутри оружие .

— На западе записи Матриарха (2/10), редкоземельный элемент (1/20) .

— На севере база наёмников, убиваем всех пиратов на входе. Внутри здания ещё враги, 3 ящика оружия . На верхнем этаже в южной комнате найдём сюжетный предмет — информация об азари работорговце Далии, сестре Насана Дантиуса. Чтобы вернуться на «Нормандию», нужно выйти на улицу, включить карту, внизу нажать кнопку.

Нужно вернуться в Цитадель, в районе посольств поговорить с Насаной. Она заплатит за убийство сестры деньги . Имея навык убеждения, дополнительно можно попросить лицензию на покупку оружия азари .

Траверс: пропавшие космопехи

Траверс: найдите следы битвы

Спарта, Альсаг — редкоземельный элемент (2/20) .

Спарта, Онтамалька — месторождение газа (4/6) .

Спарта, Арханес — месторождение газа (5/6) .

— На севере тела пропавших десантников, около них подземный монстр Молотильщик, за убийство получим 2160 кредитов, 180 опыта .

— На северо-востоке лежит одно тело, жетон капитана Майлона (1/3) .

— На юго-востоке легкий металл (1/20) .

— На юге редкоземельный элемент (3/20) . На юго-западе тяжелый металл (1/20) .

4. Местное скопление. Дополнительно:

Траверс: Неисправный ВИ

Для открытия системы нужен 20-ый уровень героя.

Солнце, Земля, Луна — высадка. Выполнив задание адмирала Кахоку, узнаем про вражескую группу «Цербер», откроем доступ к Солнечной системе. На северо-западе упавший спутник Луна 23, внутри ящик оружия . На западе Учебный полигон Альянса. Уничтожаем турели, внутри здания взрываем 8 терминалов. Зачистив 3 таких базы, получим 1 из 2 специализаций:

1. Ударный боец — плюс здоровье, броня, иммунитет, адреналин.

2. Спецназовец — плюс урон, иммунитет, стрельба, уничтожение.

5. Туманность Конская Голова. Дополнительно:

Отвага, Антитарра — месторождение газа (6/6) .

Отвага, Юнторл — медальон Лиги единения (1/20) .

Мир, Велес — записи Матриарха (3/10) .

Система откроется только в задании «Криминальные разборки».

Фортуна, Терумлон — редкоземельный элемент (4/20) .

Фортуна, Маганлис — турианская эмблема (2/13) .

— На северо-западе тяжелый металл (2/20) .

— На юге редкоземельный элемент (5/20) .

— На востоке редкоземельный элемент (6/20) .

— На юго-западе турианская эмблема (3/13) , база наёмников. Внутри базы 4 ящика оружия , Елена Блейк. Мы убили 2 её конкурентов, и теперь она стала главой синдиката. Можем договориться с ней ( герой +8 ), но она всё равно нападёт. Убиваем последнего главаря.

4. Новерия: заинтересованность гетов
Масс Эффект 1. Все задания

Mass Effect. Новерия

Туманность Конская Голова, система Мир, планета Новерия.

Приземлимся на прохладную частную планету, где корпорации арендуют место под тайные лаборатории, запрещённые в других местах. С собой лучше взять Лиару, здесь найдём её мать.

В стыковочном шлюзе нас встретит служба безопасности, после небольшого конфликта нас пропустят с оружием. Можем ещё раз поговорить с Маэко Мацуо, ответить «Ничего страшного» ( герой +2 ). У лифта секретарша Джанна Паразини расскажет, что недавно сюда прибыла матриарх Бенезия, а теперь она в лаборатории «Высота 15».

На основном этаже есть пара побочных заданий, можно выполнить сразу. Затем идём в «Офис администратора», говорим с начальником Анолеис. Он не пропустит нас дальше в гараж. Но когда будем выходить, секретарша подскажет обратиться к Лорику Киину.

На площади в северной комнате торговец Опольд предложит нам заняться незаконным делом. Имея статус Спектра, мы можем проходить таможню без досмотра, поэтому только мы сможем пронести запрещенный груз. С помощью убеждения можем узнать, что это улучшение оружие для крогана. Возвращаемся к своему кораблю, у входа берём пакет Опольда, относим торговцу.

1 вариант — оставляем улучшение себе.

2 вариант — отдаём торговцу. 250-500 кредитов, 300 опыта .

В «Отеле» за столиком с нами заговорит азари Маллен Калис. Она попросит нас отвлечь разговором её конкурента Рафаэля Варгаса, а в это шпионское устройство взломает его сеть.

1 вариант — отказываемся от задания. Награда: герой +8 .

2 вариант — говорим с Варгасом, отвечаем: «Если цена устроит», «Это верно», «Деградация мышц?», «Это очень много», «Не всё, что я делаю, законно», «Меня вызывают». Награда: 500-750 кредитов, 450 опыта, отступник +2 .

Новерия: мёртвые учёные

В «Отеле» на верхнем этаже нужно взломать терминал, в нём найдём сообщение об учёном в системе Ньютона, система Онтаром.

На площади идём к северо-западному лифту в Отель. Внутри у входа увидим турианца Лорика за столиком. Он собрал компромат на начальника Анолеиса, но теперь его не пропускают в офис и хотят удалить данные. Лорик предложит нам пропуск, в обмен на компромат. Получим карту доступа.

Возвращаемся на площадь, идём к юго-западному лифту, спустимся в офис «Синтетик Инсайтс». Увидим охранников, ищущих компромат. Можем сказать фразу «Вы здесь незаконно» ( герой +8 ). Придётся сразиться с врагами. После этого собираем 3 ящика оружия , на верхнем этаже осматриваем компьютер Лорика.

Возвращаемся, на выходе встретим отряд службы безопасности Кайры Стирлинг, будет вторая перестрелка. Вернёмся на площадь, там с нами заговорит секретарша Джанна Паразини. Она попросит уговорить Лорика, чтобы он поделился своими уликами против продажного начальника Анолеиса. Джанна окажется агентом под прикрытием.

1 вариант — отдаём компромат, получим пропуск у Лорика.

2 вариант — уговариваем Лорика фразой «Показания против Анолеиса», «Вы бы стали героем». Награда: герой +24 . Идём к секретарше, увидим, как она арестует начальника. Получим от неё пропуск. Награда: герой +8 .

Новерия: покиньте Порт-Ханьшань

1 вариант — убиваем охранника на входе в гараж.

2 вариант — получив пропуск у Лорика или Джаны, идём в северо-западный угол, охранник пропустит нас в гараж. Внутри на нас нападут геты-призраки. У входа стоит танк, если взломаем его, то сможем стрелять из его пушки, но с места он не сдвинется. После победы идём дальше, садимся в транспорт «Мако».

Mass Effect. Вершина 15. Головоломка

Апеутская долина. На пути у разбитого транспорта есть ящик оружия . В узком тоннеле башни-турели и множество врагов с ракетницами. Около второго тоннеля вражеский танк и аптечка . Приедем к зданию.

Вершина 15, гараж. В большом помещении сильные враги Джаггернауты. Поднимаемся наверх, собираем 2 ящика оружия . На посту охраны ещё 2 ящика . Спускаемся на лифте.

Вершина 15, управление. Из стеклянных комнаток на нас начнут нападать насекомые рахни-солдаты. В кафетерии берём 2 аптечки, 1 ящик .

Вершина 15, ядро Миры. Пробиваемся через мелких рахни. Все боковые двери заперты, вначале идём в Электроузел. В центре спускаемся в ядро, там нужно перезапустить системы виртуального интеллекта (ВИ). Нужно потратить 100 уни-геля или разобраться с системой вручную.

Головоломка. Нужно переместить пирамиду с левого места на правое. Можно использовать промежуточное центральное место. Пирамида из 4 слоёв, каждый слой можно ставить только на более широкий слой. Правильная очерёдность нажатий на ядра (15 ходов):

1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.

Перед нами появится ВИ Мира. От неё узнаем, что Бенезия уехала на монорельсе в следующую лабораторию «Расселина». Чтобы добраться туда, нужно восстановить питание, включит реактор.

Новерия: Подключите наземные линии

Крыша. На западном лифте поднимемся на крышу, убиваем рахни. На терминале восстановим наземные линии. Рядом можно взять ящик оружия .

Новерия: Ремонт реактора

Возвращаемся, идём к северному лифту. На пути 4 ящика оружия . Нам нужно убить отряд гетов. В западном тупике включаем подачу топлива, реактор запустится.

Идём к южному лифту, спускаемся. На пути стеклянный коридор, где нужно взломать двери и убить пару больших насекомых рахни. В конце сядем на монорельс и приедем в следующую лабораторию.

Mass Effect. Станция Расселина

Новерия: Станция «Расселина»

В здании пока работает только один лифт, к Научной станции. Внизу нас встретит охрана и «фактически» капитан Вентралис. Узнаем, что Бенезия в лаборатории, закрытой на карантин. Можем сказать фразу «Вы сумели выжить» ( герой +2 ). Из вентиляции вылезут 2 рахни, убиваем их ( герой +2 ).

В главном зале можем поговорить с несколькими учёными, есть торговец Петоци. Сбоку спускаемся в лазарет под залом, доктор Коэн попросит нас создать противоядие для больных. Для этого нужно проникнуть в запертые лаборатории.

Возвращаемся на вход к капитану Вентралису, он позволит нам войти в карантинную зону. Из лазарета идём в западный лифт.

Расселина, нижний уровень. В комнате учёных выживший Хан Олар, рядом 2 ящика оружия , в южных комнатках оружие, аптечка . В южной комнате читаем запись на столе, как создавать лекарство. Здесь же подходим к компьютеру, начинаем процесс. Появится линия прогресса, нам нужно будет нажать кнопку, когда линия будет между двумя метками. Так повторяем 4 раза, и сможем приготовить лекарство.

Путь назад заблокирует азари Алестия с отрядом гетов. Убив их, возвращаемся к доктору в лазарет, передаём лекарство ( герой +24 ). В обмен можем потребовать панацелин. Берём у доктора Коэна пропуск в зону карантина. Можем доложить Вентралису о предательстве Алестии.

1 вариант — идём в карантин из лазарета. Военные начнут стрелять по нам, всех их придётся убить. Получим очки отступника.

2 вариант — снова спускаемся на западном лифте, внизу сможем открыть северную дверь, через технический тоннель обойдём все посты охраны. На пути ящик оружия .

Mass Effect. Бенезия

Новерия: матриарх Бенезия

На северном лифте спустимся в зал, где встретим матриарха Бенезию. Если у нас в команде есть Лиара, то услышим разговор матери и дочери. Начнётся битва с боссом. Бенезия стоит в центре и поочерёдно призывает на помощь отряды гетов, убиваем их. Позже начнут нападать десантницы азари.

Когда уничтожим 3 группы врагов, сможем подобраться к самой Бенезии. Она расскажет, что Сарен завладел её разумом с помощью особого корабля «Властелин». Здесь она искала мю-ретранслятор. Бенезия потеряет контроль, и нападёт на нас, убиваем. Награда: 12 964 кредита, 2415 опыта .

Рядом в стеклянной капсуле заперта царица насекомых рахни, она возьмёт под свой контроль мёртвое тело Бенезии, и начнёт говорить через неё. Мелкие рахни агрессивны, потому что выросли вдали от матки, она попросит уничтожить их в риск-лабораториях. Разумные рахни не нападают без причины. Выбираем, что сделать с этой расой насекомых:

1 вариант «Я вас не убью» — последняя матка останется в капсуле.

2 вариант «Я освобожу вас» — рахни мирно уйдёт ( герой +24 ).

3 вариант «Вы умрёте от моей руки» — раса будет уничтожена.

Награда: 20 444 кредитов, 3 295 опыта .

Новерия: риск-лаборатории

Возвращаемся на верхний этаж, людей здесь уже нет. Теперь около входа будет открыт южный лифт к Риск-лабораториям, спускаемся туда. Ярослав Тартаковский расскажет, что здесь нужно включить нейтронную очистку, чтобы убить всех оставшихся агрессивных рахни. Человека убьют прямо перед нами, с его тела берём коды доступа. Идём вперёд, вводим код в терминал Миры.

Очистка включится через 2:00 минуты. За это время нам нужно покинут этаж, но на обратном пути встретим целый рой мелких рахни. Используем все массовые способности, пробиваем себе путь по центру, пробегаем мимо оставшихся врагов. Из лифта возвращаемся на монорельс, оттуда быстро покинем планету.

«Нормандия». На корабле обсудим с командой завершенную миссию. Между людьми и пришельцами начнутся разногласия. Докладываем Совету. После этого ещё раз обходим всех подчинённых, чтобы собрать опыт, продолжить романтические отношения.

6. Ро Аргуса. Дополнительно:

Гидра, Сиба — месторождение газа (7/6) .

Гидра, Канрум — турианская эмблема (4/13) .

— На севере турианская эмблема (5/13) .

— На юго-западе тяжелый металл (3/20) .

— На юге редкоземельный элемент (7/20) , разбился Медицинский транспорт «Священный Ангел», засада гетов.

Феникс, Вебинок — легкий металл (2/20) .

Феникс, Паташи — редкоземельный элемент (8/20) .

— На юге база наёмников, внутри бандиты, комплект кроганских доспехов, 2 ящика .

— На северо-западе зонд, нужна электроника, ящик оружия .

— На севере тяжелый металл (4/20) .

— На северо-востоке записи Матриарха (4/10) .

Когда вернёмся на корабль, отдадим Рексу доспехи.

Станция «Вершина» (DLC 2)

Феникс, Станция «Вершина». На станции есть боевой симулятор, где в виртуальной реальности проводятся соревнования. По сути, это обычные сражения, но нужно действовать быстро, чтобы поставить рекорды. Всего есть 4 режима (Захват, Испытание на время, Охота, Выживание) на 3 локациях (Склад, Тропический, Вулканический). Итого 12 уровней. Чтобы пройти задание, нужно поставить рекорд хотя бы на 8 уровнях.

Траверс: станция Сигма-23

Система откроется во время задания «Траверс: Цербер».

Горгона, Неопознанный космический комплекс — высадка. Внутри насекомые рахни, 8 ящиков оружия . В трюме настоящий лабиринт, идём вдоль правой стенки. На бортовом компьютере прочитаем записи Елены Флорес из группы «Цербер». Вклюим бомбу, после этого нужно покинуть корабль за 1:10 секунд.

7. Сигма Близнецов. Дополнительно:

Мин, Альтанорх — медальон Лиги единения (3/20) .

Мин, Параг — легкий металл (5/20) .

Траверс: покинутый транспорт

Мин, «Вортингтон» — высадка. Обнаружим в космосе дрейфующий корабль землян. Внутри никого. Собираем 4 ящика оружия , в боковых комнатах читаем 3 записки, найдём человека в коме. После этого на нас нападёт его сумасшедшая защитница Джулия, убиваем. Решаем, отключить ли человека от системы жизнеобеспечения:

1 вариант «Выключить» — закончим страдания человека.

2 вариант «Оставить» — человек в коме продолжит летать по космосу.

Система откроется только в задании «Криминальные разборки».

Хань, Пататанль — легкий металл (6/20) .

Хань, Паравин — записи Матриарха (10/10) .

— На юго-востоке база наёмников, 4 ящика оружия , главарь (2/3).

— На северо-востоке легкий металл (7/20) .

— В центре тяжелый металл (8/20), жетон капитана Странаки (3/3) .

8. Гамма Аида. Дополнительно:

Антей, Вемаль — редкоземельный элемент (9/20) .

Антей, Плоба — записи Матриарха (5/10) .

Антей, Эдмос — месторождение газа (8/6) .

— На востоке молотильщик, турианская эмблема (6/13)

— На северо-востоке пустое поселение, сообщение, оружие, аптечка .

— На северо-западе внутри шахты убиваем зомби хасков, берём сообщение, 2 ящика .

— На западе нужна электроника, отключаем устройство глушения сигнала, из-за которого разбиваются спутники.

— В центре редкоземельный элемент (10/20) .

— На северо-востоке редкоземельный элемент (11/20) .

Фарианата, Юнтаума — протеанский диск с данными (1/7) .

Фарианата, Непну — редкоземельный элемент (12/20) .

Фарианата, грузовое судно «Онтарио» — высадка. Когда войдём, нужно за 3:00 минуты добраться до заложника, иначе его убьют. На пути будут нападать люди биотики, можно собрать 4 ящика . Около заложника вступим в переговоры:

1 вариант «Успокойтесь» — больные получат лекарство ( герой 8 ).

2 вариант «Уничтожить их!» — убьём всех нападающих.

Новые системы откроются в задании «Криминальные разборки».

Дит, Райша — турианская эмблема (7/13) .

Дит, Неарр — легкий металл (3/20) .

— В центре тяжелый металл (5/20) , база наёмников, внутри 3 ящика оружия , главарь (1/3).

— На юге медальон Лиги единения (2/10) , ящик оружия .

— На востоке легкий металл (4/20) .

Плутос, Клокроль — редкоземельный элемент (13/20) .

Плутос, Мингито — редкоземельный элемент (14/20) .

— На юго-западе записи Матриарха (6/10) .

— На северо-востоке редкоземельный элемент (15/20) , база наёмников.

Какуса, Фарингор — редкоземельный элемент (16/20) .

Какуса, Зайартер — тяжелый металл (6/20) .

Траверс: осажденная база

— На северо-востоке 2 ящика оружия , 3 записи Матриарха (7-9/10) .

— На юго-востоке база наёмников, внутри 3 ящика оружия , есть подвижные заложники, так что выманиваем врагов в угол и убиваем там.

— На юге тяжелый металл (7/20) .

— На севере редкоземельный элемент (17/20) .

9. Скопление Вояджера. Дополнительно:

Амазонка, Тремар — месторождение газа (9/6) .

Амазонка, Сибиу — турианская эмблема (8/13) .

Амазонка, Сонедма — редкоземельный элемент (18/20) .

Амазонка, Агебиний — высадка:

— На северо-западе легкий металл (8/20) .

— На северо-востоке турианская эмблема (9/13) .

— На юге редкоземельный элемент (19/20) , сгоревший суперкар «Незо».

— На западе легкий металл (9/20) .

На планете нужно найти зонд с ядерным зарядом. На северо-западе спускаемся в шахту. Пират Эланос Халиат, который нападал на Элизиум, запрёт нас внутри и включит заряд. За несколько секунд нам нужно взломать 3 панели. В зале нужно убить всех наёмников. Награда: 9 625 кредитов, 940 опыта .

Система откроется во время задания.

Янцзы, Патазири — редкоземельный элемент (20/20) .

Янцзы, Альрумтер — протеанский диск (2/7) .

Янцзы, Дрегир — легкий металл (10/20) .

— В центре тяжелый металл (9/20) .

— На юго-востоке редкоземельный элемент (21/20) .

— На юге протеанский диск (3/7) .

На планете нужно зачистить 3 лаборатории, внутри наёмники «Цербера» и монстры. В последнем здании найдём убитого контр-адмирала Кахоку. Получим следующее задание.

Система откроется во время задания.

Колумбия, Громар — медальон Лиги единения (4/10) .

Колумбия, Онтаэтр — редкоземельный элемент (22/20) .

Колумбия, Неферон — высадка:

— На севере редкоземельный элемент (23/20) .

— На востоке легкий металл (11/20) .

— На юго-востоке тяжелый металл (10/20) .

На юге ящик оружия . В центре главная база «Цербера», внутри убьём всех наёмников, успеем забрать с компьютера файлы секретной организации. Когда вернёмся на корабль, с нами свяжется человек Серого посредника, попросит копию файлов. Можем отдать за деньги.

10. Бета Аттики. Дополнительно:

Геракл, Затор — тяжелый металл (11/20) .

Геракл, Сийдед — медальон Лиги единения (5/20) .

Траверс: потерянный модуль

— На западе тяжелый металл (12/20) , ящик оружия .

— На юго-западе странный шар с записями, который наносит урон.

— На востоке тяжелый металл (13/20) .

— На северо-востоке упавший дрон наблюдения, в нём не хватает модуля данных, рядом убитая обезьяна. Идём обыскивать все 4 поселения обезьян. Идём на северо-запад, спускаемся в шахту, внутри 4 ящика , в дальней восточной комнате найдём нужный модуль. На обратном пути нападут геты.

Тесей, Квана — легкий металл (12/20) .

Тесей, Шарринг — протеанский диск с данными (4/7) .

5. Ферос: нападение гетов
Mass Effect. Прохождение

Mass Effect. Ферос

Скопление Бета Аттики, система Тесей, планета Ферос.

Прилетим в человеческую колонию, основанную на руинах протеан. У места посадки нас встрети Давид, отправит к начальнику Фай Дань. Человека убьют геты, вступаем в перестрелку. Поднимаемся по лестницам в поселение.

Когда поговорим с Фай Данем, снова начнётся атака гетов. Идём зачищать от них полукруглую Башню на востоке. После возвращаемся к Фаю, он поручит нам помочь поселенцам. Всего можно найти 4 задания, но выполнять все не обязательно, нужный лифт включится после пары заданий.

В поселении появится торговец, на юго-восточном углу снаружи здания, обязательно покупаем у него лицензию «Халиат Армори», чтобы эти же товары появились в продаже у нас на корабле.

Ферос: геты в туннелях

Идём в туннели на севере. На пути несколько врагов, но главная цель не они, а передатчик гетов в восточном тупике. Уничтожаем этот прибор. Награда: 4500 кредитов, 810 опыта, герой +10 .

В северных тоннелях, около небольших лестниц оборачиваемся, на боковых стенках белые полукруглые панели, нужно активировать 3 таких вентиля. 2 найдём на пути к перекрёстку, ещё 1 в северном тупике. Там же в тупике стоит Ян Ньюстед — человек, который сопротивляется превращению в зомби. Можем поговорить с ним ( герой +2 ). На пути лежат 2 ящика оружия . Возвращаемся, докладываем о задании Маку Дойлу. Награда: 10 000 кредитов, 560 опыта, герой +8 .

Ферос: элементы питания

В северных тоннелях с перекрёстка идём на запад, попадём на площадку Рухнувший мост. Из старого транспортёра берём элемент питания, относим его назад в поселение, отдаём человеку Мэй О’Коннелл. Награда: 5000 кредитов, 560 опыта, герой +8 .

У поселенцев не хватет еды, так что отправляемся на охоту. Через тоннели идём на запад к Рухнувшему мосту, убиваем монстров Варрен, которые похожи на собак. Обязательно нужно убить их вожака. Рядом берём 2 ящика оружия . Относим добытое мясо в поселение, к Дэвиду Рейнольдсу. Награда: 5000 кредитов, 560 опыта, герой +8 .

Когда поможем поселенцам, перед северными тоннелями входим в лифт к аэрошоссе. Внизу садимся в транспорт, едем и отстреливаем бронетехнику гетов.

На повороте дороги, внутри Станции погрузки выходим, спускаемся в подвал, где укрылись сотрудники корпорации «Экзо-Гени». Здесь получим пару побочных заданий у Джулианны и Гэвина, выполним их позднее.

Едем дальше. На верхней автостраде есть небольшие спуски под дорогу, там спрятались геты, можно взять 2 ящика оружия . Доедем до здания, выходим из транспорта.

Mass Effect. Экзо-Гени

Штаб-квартира «Экзо-Гени». В северном тупике можно взломать дверь, взять ящик . На юге спрыгиваем в коридор, там нас встретит дочка Элизабет, попросит вывести её из ловушки, но пока останется на месте.

Поднимаемся по лестнице, убиваем крогана-командующего. Голограмма ВИ расскажет нам, что кроган искал здесь вид 37 «торианин». В южной комнате увидим светящийся шар — храм гетов. Дальше на пути 2 ящика оружия . Выйдем к двери с силовым полем. Идём до юго-восточной лестницы, внизу возьмём данные для Гэвина.

По северной лестнице поднимемся на широкую площадку, по пути можно взломать компьютеры, чтобы прочитать 2 сообщения, взять оружие . Здесь увидим опоры, которые позже нужно отсоединить. На пути большая дверь ангара.

Головоломка. Для закрытия дверей нужно нажимать на боковые кнопки, чтобы получилась сумма 31–34. Нажимаем на кнопки: 7, 11, 13. Двери закроются, крепления корабля гетов разрушится, и он упадёт. Возвращаемся к двери с энергополем, теперь оно отключено. Идём на выход, вместе с нами выйдет Элизабет ( герой +2 ).

Едем назад, по пути заезжаем в подвал к беженцам. Итан Джонг попытается нас убить, корпорация поручила ему убивать всех свидетелей. Если быстро убьём Итана, то больше никто не пострадает. Джулианна встретится с дочкой Элизабет, она передаст нам гранаты с «противоторианским газом 1», чтобы не убивать, а оглушать зараженных колонистов ( герой +2 ). Сразу же ставим это улучшение.

Гэвин Хоссл попросит принести его данные из лаборатории. Внутри штаба нужно будет дойти до юго-восточной лестнице, взять данные на компьютере. На обратном пути передадим данные Гэвину. Награда: 6000 кредитов, 600 опыта, 30 уни-геля .

На транспорте вернёмся в порт Надежда Чжу. Поселение атаковали торианские ползуны с когтями, их убиваем. Люди-колонисты попали под влияние торианина, и теперь стреляют по нам. Против них используем улучшенные гранаты или подходим вплотную, чтобы не стрелять, а ударять прикладом. Всего в поселении 16 колонистов, решаем их судьбу:

1 вариант — убиваем колонистов. За каждого получим отступник +2 .

2 вариант — оглушаем колонистов. За каждого человека герой +2 .

В центре поселения включаем кран, он поднимет центральный модуль, под ним спуск в подвал с пришельцем.

Mass Effect. Логово Торианина

Логово Торианина. В первом зале встретим пришельца — это огромное живое растение, оно захватывает разум существ вокруг, может создавать клонов отсканированных существ. С нами заговорит клон азари. Она расскажет, как сюда прибыл Сарен, обманул торианина, и теперь он не верит никому из живых, так что договориться не получится.

Бежим на северо-западную лестницу, у входа стреляем в 1-ый отросток дерева. Поднимаемся всё выше по линейному маршруту, убиваем клонов, собираем 2 ящика оружия , уничтожаем все 5 отростков.

Торианин потеряет опоры, упадёт и погибнет. Из его отростка выйдет азари Шиала — помощница Сарена. Заставим её передать нам воспоминание протеан, увидим гибель этой расы. Выбираем, что делать с Шиалой.

1 вариант «Как мне поступить» — оставим ей жизнь, она поможет колонистам ( герой +8 ).

2 вариант «Я не могу вас отпустить» — убьём Шиалу.

«Нормандия». На корабле передадим воспоминание Лиаре, она лучше поймёт видение о протеанах. Докладываем Совету о торианине ( герой +2 ). Ещё раз обходим всю команду, говорим со всеми, готовимся к следующей миссии.

11. Коричневое Море. Дополнительно:

Восток, Патайтон — записи Матриарха (11/10) .

Траверс: комплекс «Экзо-Гени»

— На северо-востоке турианская эмблема (10/13) .

— На востоке нужна электроника, ящик оружия .

— На юге легкий металл (13/20) .

— На западе тяжелый металл (14/20) .

— На юго-востоке научная база, внутри монстры ползуны. В дальней комнате освободим учёных, которые завезли сюда монстров. Выбираем:

2 вариант — отпустить за деньги. 23 200 кредитов .

Каспий, Антида — турианская эмблема (11/13) .

Каспий, Фарнури — тяжелый металл (15/20) .

Каспий, Клотанка — тяжелый металл (16/20) .

Узнайте об образцах поподробнее

Каспий, «Рог изобилия» — высадка. На дрейфующем корабле в трюме найдём монстров хасков. На пути 3 ящика оружия . На компьютере записано, что корабль вывез артефакт из системы Матано, нужно лететь туда.

Матано, Супай — легкий металл (14/20) .

Траверс: колония мертвецов

— На юге в домах 3 ящика оружия , протеанский диск (5/7) .

— В центре легкий металл (15/20) .

— На севере редкоземельный элемент (24/20), тяжелый металл (17/20) .

— На юго-западе 3 здания, в них уничтожаем хасков, собираем 9 ящиков оружия . Задание выполнится, когда убьём всех. Узнаем, что это сделала группа «Цербер».

12. Эта Хокинга. Дополнительно:

Век, Таропто — медальон Лиги единения (6/20) .

Век, Канктра — легкий металл (16/20) .

Век, Клендагона, Пресроп — высадка:

— На севере пустые дома, 4 ящика оружия , от них на юго-западе разбившийся транспорт.

— На западе турианская эмблема (12/13) .

— На юге редкоземельный элемент (25/20) .

— На юго-западе тяжелый металл (18/20) , убежище биотиков. Взламываем дверь в здание, внутри убиваем врагов, берём 2 ящика оружия , открываем бункер. Выходим на улицу, рядом открылось круглое здание, внутри предводитель биотиков Отец Кайл. Можем уговорить его сдаться ( герой +8 ).

13. Тета Стикса. Дополнительно:

Эреб, Вермани — протеанский диск (6/7) .

Эреб, Квадзи — тяжелый металл (19/20) .

Траверс: станция радиоперехвата Альфа

— На западе медальон Лиги единения (7/10) .

— На юго-западе легкий металл (17/20) , нужна электроника.

— На востоке тяжелый металл (20/20) .

— На северо-востоке редкоземельный элемент (26/20) .

— На юго-востоке база морпехов, лейтенант Мари Дюран. Ей нужно помочь отбиться от нападения насекомых рахни. Лучше подключить свой транспорт к генератору в центре, так мы не сможем ездить, но зато включатся две турели союзников. Нужно пережить 2 волны врагов. После этого едем в шахту на юго-западе, внутри убиваем всех рахни, берём 4 ящика оружия .

Ахерон, Гросальген — легкий металл (18/20) .

— На северо-западе редкоземельный элемент (27/20) .

— На западе тяжелый металл (21/20) .

— На юге записи Матриарха (12/10) . Заходим в помещение, внутри рахни, 6 ящиков оружия , запись о корабле из Ро Аргуса. Награда: 28 800 кредитов, 1080 опыта .

14. Предел Кеплера. Дополнительно:

Ньютон, Юнкро — месторождение газа (10/6) .

Ньютон, Кленкори — записи Матриарха (13/10) .

Траверс: мёртвые учёные

— В центре турианская эмблема (13/13) .

— На юго-западе тяжелый металл (23/20) .

— На юго-востоке ящик оружия , тяжелый металл (24/20) .

— На юго-востоке внутри базы 3 ящика оружия , наёмники. В последней комнате солдат Тумс хочет убить доктора, за то, что проводил над ним опыты.

1 вариант «Это не правосудие» — отправим доктора на суд. Герой +8 .

2 вариант «Сделайте это» — доктор погибнет.

Награда: 14 400 кредитов, 1080 опыта, 10 уни-гель .

Гаррус: найдите доктора Салеона

Гершель, «Феделе» — высадка. Для получения задания нужно поговорить с Гаррусом на своём корабле, на нижнем этаже. Когда прибудем на место, собираем 4 ящика оружия . Найдём доктора Салеона и его подопытных. Гаррус захочет его убить:

1 вариант «Назад, Гаррус» — герой.

2 вариант «Пора умирать, доктор!» — убьём его сами, получим опыт.

3 вариант «Кончайте его» — отступник.

15. Туманность Армстронга. Дополнительно:

Гагарин, Антирумгон — легкий металл (20/20) .

Гагарин, Юнтор — записи Матриарха (14/10) .

— На северо-востоке легкий металл (21/20) .

— На юге редкоземельный элемент (28/20) , аванпост (1/4), 6 ящиков .

— На юго-западе ящик , редкоземельный (29/20), медальон (8/10) .

Терешкова, Тегейзе — тяжелый металл (25/20) .

Терешкова, Патамальрус — тяжелый металл (26/20) .

Терешкова, Антибар — высадка:

— На западе молотильщик, протеанский диск (7/7) .

— На севере ящик оружия , аванпост гетов (2/4).

Гонг, Треагир — легкий металл (22/20) .

Гонг, Матар — записи Матриарха (15/10) .

— На западе жетон капитана Тейна (2/3) , ящик оружия .

— На севере тяжелый металл (27/20) .

— На востоке аванпост гетов (3/4), редкоземельный элемент (30/20) .

Вамши, Преголя — турианская эмблема (14/13) .

— На юге редкоземельный элемент (31/20) .

— На юго-востоке урианская эмблема (15/13) .

— В центре легкий металл (23/20) .

— На северо-западе легкий металл (24/20) , аванпост гетов (4/4).

Траверс: нашествие гетов

В 4 системах нужно уничтожить 4 аванпоста гетов. Только после этого в туманности Армстронга откроется 5-ая система «Гриссом».

Гриссом, Зерукс — легкий металл (25/20) .

Гриссом, Бенда — медальон Лиги единения (9/10) .

Гриссом, Нотанбан, спутник Солкрум — высадка:

— На юго-западе записи Матриарха (16/10) .

— На востоке главный аванпост гетов, снаружи уничтожаем все танки, внутри добиваем роботов. На верхнем этаже из компьютера возьмём файлы об эволюции гетов.

Вернувшись на свой корабль, можем отдать копии файлов о гетах участнику своей команды Талии, она на нижнем этаже в инженерном отсеке.

1 вариант «Для уничтожения гетов» — отдадим копию. Герой +1 .

2 вариант «Я не могу так рисковать» — файлы останутся в секрете.

6. Вермайр: план Сарена
Mass Effect. Прохождение

Mass Effect. Вермайр

Скопление Омега Дозора, система Хок, планета Вермайр.

Высадимся на тропическую планету. Едем по мелководью, отстреливаем гетов. 1-ые ворота шлюза открыты, можем сразу проехать, но если поднимемся на второй этаж, то найдём 2 ящика оружия . 2-ой шлюз закрыт, обязательно поднимаемся, берём ящик оружия , отключаем ПВО, поднимаем ворота. 3-ий шлюз содержит 2 ящика оружия, аптечку , также нажимаем кнопки для открытия.

Приедем в лагерь саларианцев, которые сражаются с главной базой гетов. Капитан Киррахе расскажет, что Сарен пытается вылечить кроганов от генофага, чтобы создать из них армию. Кроган Рекс услышит это и откажется нам помогать. Можем посетить местного торговца, у него 2 новые лицензии.

Вермайр: Рекс и генофаг

Нужно поговорить с Рексом, чтобы он вернулся в нашу группу.

1 вариант — Рекс покинет наш отряд.

2 вариант — убеждать можно только обычными фразами. Выбираем: «Понимаю», «Всё не так просто», «Иначе и быть не может». Награда: герой +28 .

Ещё раз говорим с капитаном. Он попросит отдать ему в отряд одного из наших бойцов, но только человека. Выбираем: воин Эшли или биотик Кайден. Начнём штурм. Киррахе будет отвлекать на себя основные силы, а мы должны проникнуть в тыл. Но дополнительно можем помочь своим войскам, это повысит их шансы на выживание.

Окрестности базы. На севере находится коммуникационная башня, убиваем снайперов, берём ящик оружия , отключаем связь. На западе пройдём через Башню связи, дальше на юге можем выстрелить в спутниковую тарелку. На пути аптечка . В западном тупике ящик оружия . На севере сбиваем дроны.

Научная база. Придём к зданию, на юге по песку спускаемся под пол, сможем подняться в складское помещение. У пульта управления выбираем, что сделать с сигнализацией. Лучше её просто отключить. На пути 3 ящика оружия, аптечка . В верхнем помещении заперты одержимые агенты ГОР. Если выпустим, они нападут на нас ( герой +8 ). Зачищаем блок камер и лаборатории. Внизу в Зоне техобслуживания можно освободить пленных саларианцев.

Вермайр: помощь отряду Киррахе

1. Коммуникационная башня на севере, отключим связь. Герой +2 .

2. За башней связи, на юге стреляем в спутниковую тарелку. Герой +2 .

3. Заправочная платформа на севере, уничтожаем дроны. Герой +8 .

4. Научная база, на южном складе сможем выбрать: просто отключить сигнализацию, или запустить её в другом месте, чтобы направить врагов на другой отряд.

1 вариант «У них и так полно проблем» — Герой +8 .

2 вариант «Они справятся» — Отступник +8 .

Увидим перед собой разведённый мост, от него идём на юг. В Службе безопасности встретим азари, она не хочет работать на Сарена, и добровольно передаст нам ключ от его пустой комнаты. Выбираем:

1 вариант «Вы свободны» — герой.

2 вариант «Убирайтесь отсюда» — ничего.

3 вариант «Вы заслуживаете смерти» — отступник.

В южной башне связи найдём ещё один протеанский маяк, этажом выше увидим голограмму «Властелина» — живого корабля жнецов. Пообщаемся с жнецом, он не скажет ничего внятного, и покинет планету. Возвращаемся к мостику, он опустится перед нами.

Главный уровень базы. Идём вдоль здания, на пути 3 ящика оружия . В конце нажмём кнопку и отключим зенитное орудие врагов. Поднимаемся на лифте, снаружи приземлится наш корабль «Нормандия». Наши солдаты установят бомбу на базе врагов. Бомбу будет защищать человек, оставшийся с нами, Эшли или Кайден.

Mass Effect. Босс: Сарен

Наша миссия выполнена, идём помогать отряду саларианцев. На нас нападут кроганы и их командующий. На середине пути узнаем, что враги окружают и отряд саларианцев, и отряд с бомбой. Выбираем, кому помочь:

1 вариант «Я иду к Эшли» — Кайден погибнет.

2 вариант «Я иду к Кайдену» — Эшли погибнет.

Босс: Сарен. Куда бы мы ни пошли, на нас нападёт Сарен. Можем попробовать уговорить его, ничего не получится, но заработаем очки герой +2 . Вступаем в бой с Сареном. В одиночку он не опасен, уклоняемся от его сильных выстрелов, постоянно обстреливаем. Когда победим, он улетит с планеты.

«Нормандия». На корабле всё обсудим и доложим Совету. Они похвалят нас, но не поверят в существование жнецов ( герой +2 ).

7. Обратный отсчет: «Властелин»
Mass Effect. Прохождение

Mass Effect. Цитадель

Цитадель. Через глобальную карту летим обратно в столицу. Нас встретит посол Удина, скажет, что мы закончили свою миссию, и потому он отключит все системы корабля «Нормандия», чтобы мы не улетели на поиск воображаемых жнецов.

Мы впадём в отчаянье, но нас воодушевит тот член отряда, с которым мы больше всего говорили, или с кем развили романтическую линию. Отправимся искать возможность покинуть столицу.

На выходе из лифта нас встретит журналистка, начнёт задавать вопросы. Отвечаем по своему усмотрению. На последний 7-ой вопрос про Сарена лучше не отвечать, позже Совету это не понравится.

В клубе «Сверхновая» с нами заговорит предыдущий капитан корабля — Андерсон. Он придумает план, как снова включить корабль. Нам нужно вернуться на корабль, а Андерсон проникнет в кабинет посла и включит системы. Но перед этим лучше закончить все побочные задания в Цитадели. Если обойти все улицы, найдём новые задания.

Цитадель: семейная проблема

К западу от финансового квартала встретим пару: беременная вдова и брат погибшего мужа. Оба переживают за будущего ребёнка, но разными методами. Выбираем:

1 вариант «Дайте ей самой сделать выбор» — Герой +8 .

2 вариант «Нужно пройти лечение» — ничего.

3 вариант «Мне-то что?» — Отступник +8 .

Цитадель: просьба переговорщика

У входа в клуб «Сверхновая» стоит человек Элайас Килер. Он участвует в соревнованиях, и просит нас достать ему ещё допинга.

1 вариант «Ничего не обещаю» — Отступник +8 .

2 вариант «Вам нужна помощь» — Герой +8 .

Цитадель: наш худший враг

Верхние жилые сектора. На центральной площади нас встретит Сарльз Сарацино, он представляет партию «Терра Фирма», они агрессивно настроены против всех пришельцев.

1 вариант «Я поддерживаю поборников»— Герой +2 .

2 вариант «Земля — независима»— Отступник +2 .

Цитадель: доктор Мишель

Верхние жилые сектора, Клиника. Внутри услышим, как через видеосвязь шантажируют доктора. Её заставляют бесплатно отдать некоторые лекарства.

1 вариант «Я вам помогу» — на Нижнем рынке Морлан. Герой +8 .

2 вариант «Я отнесу лекарства» — выполним условия шантажа.

3 вариант «Это не моя проблема» — Отступник +8 .

Когда полетим на планету Ил, на корабле к нам придёт избранный нами персонаж, увидим любовную сцену .

Высадимся перед древними постройками, Сарен закроет ворота прямо перед нами. Оставляем транспорт, идём искать выключатель ворот. На плщади нападут геты и их шагающие танки. В двух места можно спуститься на этаж ниже, там есть кнопка отключения танков. На пути 2 ящика оружия . На юге, в восточной стене можно подняться на лифте, чтобы взять ещё ящик оружия .

Пост службы безопасности. Южный лифт привезёт нас на площадь с танками. На угловых столбиках можно нажимать кнопки, чтобы часть танком перешла на нашу сторону. Поднимаемся на северный балкон, там увидим протеанскую голограмму предупреждения. На северном лифте поднимемся в начало, возвращаемся к транспорту, въезжаем в тоннель.

Ил: Архивы. В тоннеле доедем до силового поля, идём в тупик справа от него. Поговорим с голограммой Стража. Узнаем, что часть протеан выжила после нападения жнецов, они раскрыли секреты врагов. Цитадель — гигантская ловушка, постройка жнецов. Когда разумные расы добираются до неё, начинается этап уничтожения всего живого. Протеане отключили это устройство, а Сарен хочет его снова включить. Канал — прямой телепорт к этому устройству. Говорим со спутниками ( герой/отступник +2 ).

Mass Effect. Обратный отсчет

Обратный отсчет: Канал

Ил: Акведук. Возвращаемся на дорогу и едем дальше по узкому тоннелю. На пути много гетов и танков. В этот момент Цитадель начали штурмовать армии гетов и жнец «Властелин». За 0:40 секунд нам нужно успеть доехать до входа в Канал. Не обращаем внимания на врагов, едем прямо в телепорт.

Обратный отсчет: последняя битва

Канал перенесёт нас внутрь Цитадели. Зайдём в лифт к Башне, но он остановится на пути. Придётся забираться вручную по стенам здания. Идём по линейным коридорам, отстреливаем гетов, тяжелые турели, кроганов. Нужно пройти локации «Техническая шахта», «Вытяжка», «Внешняя система обороны». В конце нужно подбить корабль гетов, чтобы не высаживались новые враги. Через люк заберёмся в Башню Цитадели.

Сарен у пульта управления. Имея максимальное убеждение или запугивание, сможем заставить его застрелиться, иначе придётся снова сражаться. После победы отключим системы вызова жнецов. Нужно будет выбрать, как атаковать корабль «Влателин»:

1 вариант «Спасайте Совет» — позже они поблагодарят ( герой ).

2 вариант «Пусть Совет погибнет» — люди создадут новый Совет ( отступник ).

Mass Effect. Босс: Сарен Властелин

Босс: Сарен «Властелин». В мёртвого Сарена вселится разум жнеца, он превратится в быстрого и сильного монстра. Постоянно бегаем, чтобы уклоняться, обстреливаем врага. Здесь хорошо помогают навыки биотика, чтобы останавливать быстрого врага, и спокойно стрелять по нему. Без этого будет сложно попадать по боссу.

Когда победим, корабль жнецов будет уничтожен. Флот альянса в это время разобьёт все корабли гетов. Нас и спутников спасут из-под обломков упавшего жнеца. Встретимся с Советом, они согласны включить в свой состав человека. Выбираем, кто это будет:

1 вариант «Капитан Андерсон» — солдат, отстаивает интересы землян.

2 вариант «Посол Удина» — политик, подконтролен Совету.

В конце напомним Совету, что пожинатели могут вернуться, нужно подготовиться к их прилёту. Конец сюжета 1-ой части.

Капитан выдаст вам пропуск в «горячие» лаборатории и сообщит, что Бенезия ушла на ледник. Пройдите в зал, где бродят выжившие ученые, поговорите с ними и посмотрите, что есть в закромах у торговца-элкора со смешным именем Петози. В медицинском отсеке можно взять побочный квест, который необходимо выполнить до того, как все охранники станции неизбежно ополчатся на вас. Дальняя дверь охраняется дроидами — пройти туда теоретически можно, если есть навыки взлома, но не стоит злить охрану раньше времени.

Побочные квесты

Спасение галактики от вторжения безжалостных кибернетических захватчиков — главное испытание для командора Шепарда и его напарников. Но на пути к победе над беглым суперагентом Цитадели и его армией роботов нам много раз представится возможность отличиться перед начальством, отправиться на боевые задания, с которыми не справится больше никто, или просто помочь попавшим в трудное положение гуманоидам.

Побочные квесты, они же «задания» (Assignments) — хорошая возможность разнообразить игровой процесс, отвлечься от сюжета и помочь команде «Нормандии» подняться в уровне, решить финансовые вопросы или обзавестись симпатичным снаряжением. Одни задания Шепард получает на планетах и в Цитадели. Другие — в открытом космосе или даже на орбитах далеких неисследованных миров. В одном из заданий командору придется вспомнить прошлое, в другом — выразить свои сложившиеся взгляды на мир. Если игнорировать побочные квесты вообще, игра сократится в два-три раза. Это полезно тем, кому нужно быстро пробежать сюжет, чтобы заработать очередную награду, однако при первом прохождении побочные квесты станут единственным способом открыть для себя всю игру, пространство Цитадели — вселенную Mass Effect.

Цитадель

На Эден Прайм у Шепарда не будет времени отвлекаться на побочные задания, так что первые миссии начнутся только в Цитадели. Их здесь много — станция большая, народ здесь живет разношерстный, и очень многим обитателям Цитадели пригодится помощь командора.

К сведению: чтобы собрать «урожай» всех квестов, необходимо вернуться на станцию дважды.

Xeltan’s Complaint

Кто такая эта асари? О доме договорного гостеприимства, чья хозяйка Шаира буквально творит чудеса независимо от расы и пола посетителей, Шепард узнает сразу же после прибытия — в соседней комнате посольства. Там волус и пара обеспокоенных элкоров обсуждают асари, которая начала выбалтывать тайны своих клиентов.

Успокоить Зелтана можно после встречи с генералом Септимусом (квест Asari Consort) — желательно сделать это до того, как сдать квест Шаире.

Asari Consort

У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с. генералом, и убедить его оставить Шаиру в покое.

Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь можно заглянуть в посольство (Xeltan’s Complaint), успокоить элкора, а потом отправиться за наградой.

Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выклянчить у нее дополнительно оплату тем, чем ее одарила природа (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант).

К сведению: использовать брелок можно как ключ на планете Eletania системы Hercules кластера Attican Beta — аномалия хранит в себе интересную информацию о прошлом протеан и людей.

Presidium Prophet

Рядом с башней Цитадели медуза-миссионер проповедует религию расы ханар, что очень не нравится офицеру полиции.

Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной. Кто эти доброхоты, неизвестно, но по правилам жанра ханары должны оказаться секретным биологическим оружием Жнецов.

Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит 150 кредитов. Можно убедить или угрозами заставить офицера или ханара отступить.

Scan the Keepers

Галактика исследована, можно и за сюжет приниматься.

На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратиком в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Корбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы.

Задание это «коллекционное» — надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни.

К сведению: если вы возьмете квест Jahleed’s Fears раньше, чем этот, то Корбана найдете на нижнем этаже торговых рядов.

А вот и спискок Хранителей.

1. Тот самый, которого пытался просканировать Корбан.

2. К востоку (рядом с контр-адмиралом Кахоку).

3. К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода.

4. Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго-запад).

5. Возле лифта башни Цитадели.

6. Возле прохода к лифту Presidium-Wards, рядом с башней Цитадели (квест Presidium Prophet). Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed’s Fears.

7. Коридор перехода Presidium-Wards (Jahleed’s Fears).

8. В торговых кварталах (рядом с торговцем-ханаром), в помещении склада (квест The Signal Tracking).

9. Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов.

10. Возле входа в заведение асари (Asari Consort).

11. На балкончике за кафетерием посольств (Homecoming).

12. В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия.

13. В комнате консульства элкоров (Xeltan’s Complaint).

14. Аллея рядом с торговыми кварталами и клубом «Притон Коры» (место, где по сюжету вы спасаете Тали).

15. Рынок, верхний уровень, в углу (The Fan).

16. Заведение «Поток», в зоне игровых автоматов, в углу (квест The Signal Tracking).

17. Возле медицинского блока (Doctor Michel), за углом.

18. Под медблоком, за лестницей — возле входа в полицейскую академию Z-Sec, там, где припаркованы машины.

19. Полицейская академия, справа от лифта, в комнате интенданта-турианина.

20. Полицейская академия, диспетчерская зона (квест Planting a Bug).

21. Причал в доках, рядом с «Нормандией».

Jahleed’s Fears

Этот квест настигнет вас в переходе Presidium-Wards (от башни Цитадели два шага на восток и вниз на лифте). Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Корбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности.

Корбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о уже выданном вам задании Scan the Keepers и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом.

Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Корбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду.

Reporter’s Request

На входе в клуб «Поток» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели.

Информация, которая нам нужна, валяется на полу в комнате бандита Кулака. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эми Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио.

Planting a Bug

Условие: выполнен квест Reporter’s Request.

Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Дело простое — пройти в указанное место (полицейская академия, налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Вдобавок журналистку можно убедить пожалеть несчастных затюканных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.

The Fourth Estate

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль-Джилани и попытается взять интервью у первого человека-спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально-уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов).

Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство.

«Да зарплату в последний раз платили в декабре. нет, в ноябре».

Schells the Gambler

Условие: Шепард — спектр и посещает «Поток» во второй раз.

Из клуба «Поток» охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазаре» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов.

Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве.

Rita’s Sister

Официантка «Потока» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Притон Коры», злачное место. Рита знает, что Дженна не просто бармен, но работает под прикрытием на полицию Цитадели.

Если навестить «Притон», то Дженна по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианин, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет команду в своем кабинете в полицейской академии (рядом с диспетчерской) и обвинит в том, что герой поставил прикрытие Дженны под угрозу.

Вытащить девушку из «Притона» можно, если применить навыки убеждения или согласиться сыграть роль покупателя незаконных модификаций оружия. Сделка должна состояться на нижнем уровне торгового квартала. Продавец — кроган Джакс. Его можно попытаться арестовать или просто прикончить, но для Челлика это нежелательный исход.

Signal Tracking

И еще один квест, начинающийся в районе клуба «Флакс», в дальнем конце комнаты казино. Кто-то выкачивает наличность из игрального автомата. Первый передатчик, который надо проверить, находится в коридоре Presidium-Wards (квест Jahleed’s Fears).

Второй передатчик вы найдете в кабинете торговца информацией Барлы Вон. Третий — на складе торговых рядов (рядом с торговцем-ханаром).

Оказывается, средства ворует искусственный интеллект, который освободился из-под власти создавшего его гуманоида и теперь копит на корабль, чтобы улететь к гетхам. Под угрозой раскрытия ИИ предпочтет взорвать терминал вместе с Шепардом и напарниками. Переубедить его нельзя. Варианта поведения два — самому расстрелять терминал или отключить его, за несколько секунд решив несложную головоломку (единственного решения здесь нет — головоломка генерируется «на ходу»).

Программа, которая по собственному почину ворует мелочь на карманные расходы, — большой скачок в области искусственного интеллекта.

Doctor Michel

Мы уже знакомы с доктором Мишель по сюжету. После того как мы разберемся с обижающими ее бандитами, она предложит Шепарду передать по назначению лекарства и сообщит, что ее шантажирует Морлан, саларианин-торговец из торговых кварталов.

Если Шепард попытается убедить Морлана оставить доктора в покое, за торговца вступится его знакомый кроган; на этом месте разговор может обернуться славной дракой, если у героя недостаточно развиты разговорные навыки.

Family Matter

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение.

Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.

Homecoming

Самет, муж одной из жертв Эден Прайм, настаивает на том, чтобы Альянс выдал ему тело жены, но официальные лица отказывают и даже не говорят, почему. Самет отловит Шепарда в районе посольств и попросит разобраться в вопросе.

В кафетерии стоит сотрудник дипкорпуса Боскер. Он сообщит Шепарду, что тело Нирали может послужить науке и спасти другие жизни, но исследование может продлиться очень долго.

Вам решать, заставить ли Боскера отдать тело безутешному мужу или убедить Самета отступиться, взывая к его чувству долга. В обоих случаях понадобятся разговорные навыки.

The Fan

Условие: Шепард — спектр.

На верхнем уровне торговых кварталов героя встретит его фанат Конрад Вернер и попросит автограф. Когда Шепард вернется на Цитадель с одной из квестовых планет, Конрад Вернер подстережет его в том же месте и попросит сфотографироваться на память.

После следующей квестовой планеты Конрад потребует сделать его спектром. В зависимости от мировоззрения героя и его речевых навыков можно либо убедить фаната выполнять свой долг в тылу, либо посмеяться над ним, что приведет его к гибели.

На ядовитой планете обезьян зеркальный шар хранит наследие предтеч. Как хорошо, что у Шепарда как раз завалялся к нему ключ!

Our Own Worst Enemy

Условие: пройдена планета Вирмайр.

Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его платформу на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.

Negotiator’s Request

Условие: пройдена планета Вирмайр.

У входа в «Поток» стоит дипломат Элиас Килер, страдающий от жестоких отходняков. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с сообразительными от природы саларианами.

Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Условие: Шепард вырос в космосе.

Это одна из трех миссий, жестко завязанных на выбранное игроком происхождение персонажа. Старик Забалета, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой.

В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалету. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на опохмелку или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.

I Remember Me

Условие: Шепард — потомок колонистов.

Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней и вколоть успокаивающее.

С первых же слов ясно, что Талита безумна, как шляпник. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное, на что девушка ответит цитатой из «Чужих». Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.

Даже для безумной, как мартовская кошка, девицы у Шепарда найдется серьезный аргумент.

Old Friends

Условие: Шепард — землянин.

После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного туарианами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».

Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Притоне Коры», так и выдать планы Финча, а его самого, не говоря худого слова, обезвредить.

Кроме того, в Цитадели начинаются некоторые галактические квесты: Hostile Takeover, Distress Call, Hostage, Missing Marines, Major Kyle и другие — подробнее о них я расскажу ниже.

К сведению: встреча с контр-адмиралом Михайловичем на причале после первой сюжетной планеты — не квест, а просто забавная беседа. Разговор с сердитым военным может дать Шепарду несколько очков «добра» или «зла» в зависимости от выбранных ответов.

Новерия

Smuggling

Торговец Опольд медузообразной наружности предложит Шепарду переправить контрабандный товар (нелегальные модификации оружия) через таможню, воспользовавшись исключительным положением спектра. Пакет положат у самого телетрапа.

У Опольда можно узнать имя покупателя — это кроган с говорящим именем Инаморда. Вариантов у Шепарда несколько.

  • Просто присвоить товар.
  • Отдать товар Опольду и получить деньги. Можно поторговаться.
  • Поговорить с Инамордой и передать товар ему — поторговавшись, Шепард может заработать до 750 кредитов. Это не понравится Опольду, который собирался поиметь со сделки свой гешефт.
  • Сдать контрабандистов администратору Анолею и получить сюжетный пропуск в гараж, сохранив при желании товар. Опольд загрустит, Инаморда пойдет с ним разбираться.

Espionage

Асари Маллен Каллис предложит Шепарду поучаствовать в промышленном шпионаже за корпорацией «Двойная спираль». Все, что нужно, — подойти к служащему Рафаэлю Варгасу и отвлечь его разговором, пока в сеть загружаются шпионские программы. Моменты, когда Рафаэль размышляет, распознать легко — он задумчиво потирает шею.

Добрый Шепард либо не согласится на грязное задание, либо сдаст асари с потрохами Рафаэлю. В этом случае Маллен поспешит покинуть планету.

Путь злодея — отвлекать Рафаэля разговорами, пока устройство не подаст сигнал, или солгать асари, сказав, что вирусы загружены.

Ферос

Data Recovery

В маленьком убежище сотрудников «Эксо-Джени» (на полпути между «Надеждой Жу» и зданием корпорации) ученый Гавин Хоссл попросит Шепарда скачать файлы с компьютера в здании, занятом дроидами.

Эта комната находится рядом с проходом, закрытым защитным полем. Когда вы окажетесь по ту сторону, сверните направо и сразитесь с несколькими кроганскими наемниками. Данные — в конце комнаты, их вы считаете с компьютерного терминала.

Вернувшись в убежище и обезвредив сотрудника безопасности, вздумавшего поубивать всех, отдайте файлы Гавину.

На Феросе почти все побочные квесты делаются в подвале этого побитого жизнью здания.

Geth in the Tunnels

Этот и все остальные квесты Фероса вы получите от колонистов «Жу». Их все можно выполнить в одном и том же месте — в каналах на нижних этажах здания.

Фай Дан попросит Шепарда ликвидировать в подвале гетхов, установивших передатчик. Спуститесь туда и продвигайтесь по коридорам, отстреливая роботов издали. Дроиды подстерегут вас на обратном пути, так что будьте осторожны.

Передатчик — за первым мостом. Его стерегут снайперы и кроганские наемники. Расстреляйте устройство связи.

Varren Meat

Хищные варрены, похожие на помесь волков и касаток, — ценный источник питательного мяса, но колония голодает из-за того, что варренов охраняет самец альфа, а в подвалах водятся гетхи. Задание вам выдаст Дэвид Рейнольдс.

Этих существ вы тоже найдете в подвалах, если свернете в одну из дверей по левую сторону коридора.

Power Cells

Этот квест выдаст Мэй О’Коннелл. Для генератора ей нужны батарейки, и их тоже можно поискать в подвале. Вы снимете их с разбитого броневика в том же участке тоннеля, где вас атаковали хищные варрены.

Water Restoration

Женщина, которая возится с трубами у входа в колонию, попросит Шепарда вернуть колонии воду, покрутив в подвале несколько вентилей.

Все три вентиля находятся в длинном коридоре, где вы будете сражаться с гетхами.

На остальных трех планетах (Вирмайр, Илос, Ферум) побочных заданий нет по тем же причинам, по каким их нет на Еден Прайм, — драка, кругом враги, летают пули, брать задания не у кого.

Зато пара квестов поджидает командора Шепарда на его корабле.

«Нормандия»

Family Armor

Урднот Врекс, ваш корабельный кроган, разыскивает фамильную ценность — церемониальную броню, которая потерялась во времена восстаний. Выяснить это можно, если несколько раз аккуратно расспрашивать его о прошлом, работе и семье.

Добыть эту самую броню можно на планете Tuntau (Phoenix, Argos Pho), обшарив пиратскую базу на юго-востоке зоны высадки. Врекса лучше взять с собой, чтобы далеко не ходить. Вы найдете ее на втором этаже, в сейфе (лишний повод иметь в команде персонажа-взломщика).

Врекс нас сердечно поблагодарит, но броню припрячет.

Tali’s Pilgrimage

Кварианка Тали-Зора сопровождает Шепарда после Цитадели, но технически она находится в состоянии паломничества. Молодых квариант всегда отправляют в паломничество с тем, чтобы они повзрослели вдали от родного флота и попутно притащили с собой что-нибудь ценное. Это вы узнаете, если несколько раз поговорите с Тали по душам.

Секретные сведения вы узнаете в процессе выполнения квеста Geth Incursions на планетке Solcrum (система Grissom, Armstrong Nebula), скачав их с терминала. Тали захочет наложить на них лапки, и Шепард, если он добрый Шепард, отдаст ей копию данных.

Find Dr. Saleon

Детектив Гаррус сильно горюет по поводу того, что в прошлом упустил безумного генетика доктора Салеона, который выращивал органы на продажу внутри тел добровольцев. Это вы выясните, если несколько раз осторожно побеседуете с Гаррусом о том, что такое «хорошо» и что такое «плохо».

Можно представить себе радость Гарруса, когда следы доктора Салеона обнаружатся в системе Herschel (Kepler Verge). Салеон допрыгался — его заперли в комнатке собственные подопытные зомби. Возьмите Гарруса с собой на задание, снарядите группу подходящим образом — возьмите останавливающие боеприпасы, биотиков, дробовики и все такое.

Доктор сдаваться не захочет, так что придется его оформить по статье «расходы». Вернувшись на корабль, не забудьте спуститься в ангар и сделать Гаррусу внушение.

Галактические миссии

Эти задания объединяет место действия — полные опасностей неисследованные планеты, обожженные солнцем луны, потерянные среди звезд космические корабли.

К сведению: почти все эти задания можно взять несколькими способами — подобрать у NPC, получить приказ адмирала Хакетта по радио или подобрать квест уже на самой планете.

Asari Diplomacy

Дипломат с неблагозвучным именем Нассана Дантиус попросит Шепарда отыскать ее сестру Далию, похищенную группой наемников и удерживаемую в системе Macedon (Artemis Tau).

Нассана выйдет на связь, когда Шепард будет на корабле, и предложит встретиться с ней в посольстве. Другой способ получить квест — взломать терминал в лаборатории «Пик 15”, в столовой (следующее помещение после ангара).

В любом случае можно отправиться в систему Македония просто так, чтобы взять штурмом «Крепость» наемников, взломать консоль и выяснить, что Далию вы только что убили в бою.

Имея подвешенный язык, из Нассаны можно выжать редкую лицензию «Армали» для вашего корабельного торговца.

Besieged Base

Условие: Шепард добр на 80% (246 очков).

Как только адмирал Хакетт услышит о безмерной доброте Шепарда, он сразу же пошлет нас на планету Хоун системы Какус (Chone, Cacus, Hades Gamma). Ситуация сложная — группа биотиков захватила медицинскую базу и взяла в заложники ученых, вырубив их мощными психоделиками.

Теперь ученые бродят по базе, путаются под ногами и бормочут всякий бред — они настолько не в себе, что порой свободно проходят сквозь ящики и электронные консоли. Станция набита взрывоопасными контейнерами, так что будьте осторожны с использованием мин, обычных и технических.

«Мя-я-ясо пришло!» — радуются варрены. Бедные.

Cerberus

Условие: выполнено задание Missing Marines.

Адмирал Кахоку неожиданно выйдет на связь и сообщит, что набрел на след группы, уничтожившей его пехотинцев. Банда, называющая себя «Цербер», разместилась на планете Binthu системы Yangtze кластера Voyager сразу в трех подземных лабораториях. Уничтожить надо все три.

База на юге защищена стационарными пушками. Группа «Цербер» ставит эксперименты на ракни, и один из представителей насекомовидной расы кукует за защитным полем, окруженный бандитами. Если Шепард внезапно вбежит в комнату и отключит поле, ракни станет бросаться на всех подряд — велика вероятность, что пострадают бандиты.

Обе оставшиеся базы устроены похожим образом, только в одной кучка маленьких взрывоопасных ракни, а в другой — несколько зомби (по виду — только-только с Фероса).

Адмирала Кахоку вы найдете в последней лаборатории.

Colony of the Dead

Это задание вы добудете с одного из терминалов Фероса (вот где «Церберы» взяли ракни!) или на самой планете Chasca (Matano, Maroon Sea), которая появится на карте после посещения этой сюжетной планеты.

Название миссии не оставляет места сомнениям — группу надо снаряжать «под нежить». Зачищать их полностью не обязательно — достаточно спуститься в научную лабораторию и активировать терминал.

Против зомби в тесных коридорах очень хорошо работают гранаты и биотические умения.

Dead Scientists

Подобрать квест можно на Новерии, в одном из терминалов порта, если у вас есть кому его взломать. Если нет — не беда: задание выдаст адмирал. Ваша цель — планета Ontarom, система Newton, кластер Kepler Verge.

При помощи господствующей высоты очистите от наемников подступы к базе. Пройдя с боем саму базу, Шепард наткнется на капрала Тумбса, который приставил пушку к голове ученого. Дело непростое — солдат чуть не погиб, когда ученый из «Церберов» вздумал скормить весь его взвод подземному червю. Если в прошлом Шепард был единственным выжившим из взвода, то он будет особенно зол на ученого. Опять же, адмирал Кахоку из-за этих «Церберов» потерял своих людей.

Выбор за вами — убить ученого, солдата или убедить Тумбса бросить пушку, чтобы никто не пострадал.

Depot Sigma-23

На эту миссию Шепард выйдет, выполняя задания Listening Post Alpha и Listening Post Theta. Следы опасных грузов ведут в систему Gorgon сектора Argos Pho. Команду надо снарядить «под насекомых» — взять биотиков и по возможности системы защиты от ядов. На заброшенном корабле неизвестного происхождения обнаружится целое гнездо ракни. Команда погибла, и все, что обнаружит Шепард, — дневники.

Корабль необходимо взорвать. После активации системы самоуничтожения, в лучших традициях «Чужого», путь к спасению преградят стаи насекомых, с которыми придется драться.

Derelict Freighter

Заброшенный грузовой корабль дрейфует в системе Caspian сектора Maroon Sea. Готовя абордажную команду, выдайте ей противодроидное снаряжение и боеприпасы, но не забудьте дробовики, останавливающие боеприпасы и биотиков, так как драться придется и с гетхами и их творениями — электрозомби.

Из компьютерных терминалов вы узнаете, что команда подобрала инопланетный артефакт, который успешно всех загипнотизировал и отправил к гетхам, прямо в манипуляторы.

«Кто из вас, маленьких негодяев, утащил секретные данные?»

Distress Call

Сведения о сигнале бедствия с потерпевшего катастрофу медицинского корабля Шепард подберет сразу, как только впервые окажется на «Цитадели», не выходя из первой же комнаты в посольстве.

Следы ведут на планету Metgos системы Hydra кластера Argos Rho. Действительно, у разбитого корабля лежит маяк, но команда неспокойна — что-то во всем происходящем не нравится напарникам Шепарда. И действительно, как только «Мако» подъезжает к маяку, по курсу всплывает противотанковая мина, а вокруг в чистом поле из-за угла выскакивает толпа гетхов.

Самое простое решение проблемы — уехать прочь, а потом вернуться и издали отстрелять ноги всем дроидам системы «Арматура».

Espionage Probe

Это задание особо благоволит к снайперам. Командование обнаружило в кластере Voyager остатки древнего зонда-шпиона. И все бы хорошо, но зонд снабжен ядерным зарядом, защищающим человеческие секреты от врагов, вздумавших наложить на аппаратуру лапу. Поскольку в нынешней политической ситуации было бы неправильно дать понять Цитадели, что люди запускают в космос атомные бомбочки, Шепард должен обезвредить бомбу и забрать зонд с собой.

Цель — планета Agebinium системы Amazon кластера Voyager. След маяка ведет в шахту, что очень подозрительно — не сам же зонд туда залетел. Внутри совершенно пусто, а в углу лежит сам зонд, будто так и надо. Конечно же, это ловушка — вход в шахты обрушится, а из голопроектора выпрыгнет бандит Эланос Халиат, единственный в своем роде человек с турианским именем и голосом. Он сильно зол на Шепарда за срыв нападения на Терминус и теперь хочет взорвать атомную бомбу. У героя будет лишь несколько секунд на то, чтобы обезвредить три детонатора, сыграв в три мини-игры.

Выходить из шахты придется другим путем. Отстреляйте издали Халиата и его бандитов и верните угнанный «Мако».

ExoGeni Facility

Задание берется на Феросе, в одном из терминалов, или в самой системе Vostok (кластер Maroon Sea). На планете Nodacrux взбунтовались растительные зомби — ученые были вынуждены спрятаться в дальних комнатах лаборатории. Кто их спасет, как не Шепард?

Зомби бегают как снаружи лаборатории, так и внутри. Забаррикадировавшиеся ученые будут вам благодарны, но в меру — если Шепард попробует привлечь их к ответственности, они предпочтут смерть от его рук.

Geth Incursions

Это самый длинный квест — чтобы его выполнить, нужно очистить от гетхов целое звездное скопление. Подобрать его можно либо на Феросе, с одного из терминалов, либо в туманности Armstrong.

  • Antibaar (Tereshkova). Здесь не обязательно покидать «Мако». Очистите аванпост гетхов от роботов и отстреляйте всех, которые прилетят на шум.
  • Casbin (Hong). Здесь имеет смысл постараться избавиться от роботов, находясь на максимальном расстоянии. Прилетит корабль и высадит еще нескольких роботов, которых тоже нужно будет отстрелять.
  • Maji (Vamshi). Принцип тот же — стоим высоко, стреляем далеко. С базы гетхов будут лететь ракеты, которых необходимо по возможности избегать. В конце предстоит бой с «Колоссом».
  • Rayingri (Gagarin). Здесь вас встретят электрозомби и первая лаборатория, которую придется штурмовать «пешком». На выходе вас вновь тепло поприветствует десантный корабль роботов, так что старайтесь держать «Мако» поближе к входу.
  • Solcrum (Grissom). Это последняя квестовая планета. База роботов — к востоку от зоны высадки, и ее охраняют неповоротливые «Колоссы». Здесь тоже придется заходить внутрь, взяв лучшее снаряжение, — бой предстоит очень серьезный, так как роботы будут не только глушить радары, но и бодаться. Не забудьте взломать терминал на первом этаже — там важная для Тали информация.

Hades’ Dogs

Условие: выполнено задание Cerberus.

Последняя база «Цербера», группы ученых и наемников, имевших несчастье разозлить Шепарда, находится на планете Nepheron системы Columbia. Внутри особых неожиданностей ждать не стоит — наемники, коридоры, ящики. Не забудьте взломать терминал в дальней комнате. Информацией, которую Шепард снимет оттуда, заинтересуется Темный Брокер. Он выйдет на связь и предложит продать сведения. Если Шепард откажется продавать данные, Брокер разозлится, но до самого конца игры ему так и не представится случай напакостить герою или, наоборот, чем-либо помочь, если Шепард окажется покладистым.

Hostage

Биотеррористы захватили в заложники председателя Бернса из агентства по трансгуманистическим исследованиям и грозятся убить его за то, что он проголосовал против возмещения ущерба пострадавшим от некачественных имплантатов. Об этом мы узнаем от адмирала или из новостей по радио.

Шепарда посылают на «переговоры» в систему Farinata (скопление Hades Gamma), на корабль «Онтарио». Имеет смысл взять с собой Кайдана — он сам биотик, пострадавший от старых имплантатов.

Пристыковаться к кораблю удастся незаметно, но, как только поднимется тревога, у Шепарда останется лишь три минуты, пока биотики будут собираться с духом, чтобы пристрелить Бернса. Тут уже не до стратегий — просто бежим и стреляем, стараясь по возможности прятаться за спинами напарников.

В дальней комнате террористы держат Бернса на мушке. Уговорить их сложить оружие можно, но только если у героя хорошо подвешен язык. Если нет — стрельбы не миновать.

Террористы-биотики хотят, чтобы хоть кто-то поплатился за их вечные мигрени.

Hostile Takeover

Условие: Шепард — спектр.

Это любопытное задание Шепарду выдаст женщина Хелена Блэйк. Сведения о ней можно почерпнуть в отчетах полиции Цитадели. Когда Шепард получит титул суперагента, Хелена выловит его в торговом районе Президиума, сообщит, что представляет преступную организацию, и предложит «заказ» на двух боссов из соперничающих банд. На этом месте можно спокойно подартаньянить, набивая очки «добра», — квест герой получит в любом случае.

На вид — почтенная леди, в душе — хладнокровная «крестная мать».

Один из соперников Хелены обитает в системе Dis на планете Klensal (Hades Gamma). Очистить вход в шахты очень легко, стреляя из-за гребня горы. Бандиты в шахтах хорошо вооружены, но у вас сколько угодно времени, чтобы спланировать и реализовать тактические планы. Босса вы найдете в конце зала.

Следующая остановка — кластер Gemini Sigma, система Han, планета Mavigon. Это еще одна снежная планета, но лучше не выходить из «Мако» надолго — замерзнуть тут очень легко. База находится на верхушке горы — перед тем, как забегать в нее с мороза, надо уничтожить все вокруг.

Внутри вас ждет стандартный расклад: поворот налево и большой зал, набитый ящиками и бандитами. Лучшая тактика здесь — выманивание.

Когда полягут оба бандита, разыщите на планете Amaranthine системы Fortuna туманности Horse Head Хелену Блэйк — она встретит вас на своей базе сразу за входом.

Здесь у Шепарда, как водится, несколько вариантов поведения.

  • Забрать награду и уйти. Больше мы Хелену не встретим и в гости к ней наведаться уже не сможем.
  • Попытаться арестовать. Хелена, понятное дело, не будет в восторге от идеи, так что придется воевать с бандитами.
  • Попробовать убедить ее бросить преступный бизнес. Для этого нужны хорошо развитые разговорные навыки.

Listening Post Alpha

Условие: пройдена Новерия.

Солдаты с аванпоста «Альфа» запрашивают помощь — их атакуют неизвестные существа. Шепард приземлится на планете Nepmos системы Erebus кластера Styx Theta. Перед выходом возьмите снаряжение для борьбы с ракни. Там обнаружатся еще живые, но порядком испуганные пехотинцы, которых нужно защитить от нападения жуков.

Поговорив с лейтенантом Дуранд, соедините «Мако» с ракетными установками или вернитесь в броневик, чтобы встретить врагов по старинке.

Теперь надо пробраться в зараженную шахту и уничтожить улей. Делать это придется осторожно — ракни любят прятаться среди ящиков и прыгать, когда Шепард не смотрит.

Listening Post Theta

На планете Altahe системы Acheron кластера Styx Theta с выжившими негусто — в основном это ракни. Их придется уничтожить и на поверхности планеты, и внутри базы. Обыщите комнаты и скачайте с терминала информацию, которая приведет вас к заданию Depot Sigma-23.

Lost Freighter

Задание несложное. Разыщите в системе Ming кластера Gemini Sigma покинутый на вид корабль. Внутри выстроены ловушки, команда слышит загадочные шаги, но никто не нападает — до поры, до времени.

Отстреливайте контейнеры издали. Обыщите три каюты — из дневников вы узнаете, что произошло на корабле. На выходе вас встретит виновница торжества — она сильный биотик, но вас-то трое.

Что делать с единственным членом экипажа, оставшимся в «еле живых»? Это решать вам.

Lost Module

Как только Шепард попадет в систему Hercules (Attican Beta), адмирал попросит его об услуге: Альянс потерял зонд с важной информацией — теперь его разыскивают гетхи, и лучше бы их опередить.

Зонд легко найти — он упал на живописную зеленую планету Eletania. Но модуля данных на месте крушения нет — его утащили местные пучеглазые обезьянки. Можно обшаривать их всех по очереди или сразу отправиться к заброшенной шахте на севере, где в самой дальней комнатке бродит обезьянка с модулем.

На обратном пути героев подстерегут гетхи — что делать с ними, вы уже знаете.

К сведению: именно на этой планете, в горах на юго-западе, находится артефакт протеан, к которому подходит брелок, подаренный нам Шаирой. Перед тем, как узнать, что связывало первобытных людей и протеан (в духе «Одиссеи» Артура Кларка), нужно взломать несложный замок.

Major Kyle

А здесь начинается Коппола и «Апокалипсис сегодня». Узнать о майора Кайле можно из взломанного компьютера в посольствах или просто оказавшись в системе Century (кластер Hawking Eta) — там вас по старинке введет в курс дела адмирал.

Отставной морпех майор Кайл (в некоторых случаях — знакомый Шепарда) сошел с ума и организовал на дальней планете Presrop зловещий культ. И все бы ничего, но посланные на разведку офицеры Альянса пропали и, вероятно, погибли.

Выполнить задание можно двумя способами — при помощи пушек или добрых слов. Первая проблема — добраться до «отца Кайла». Если Шепард служил с ним, то пройдет без проблем. Если нет — придется использовать красноречие или автоматы, взламывая двери на пути.

«Отец Кайл» признает, что офицеры убиты, но он явно не понимает, к чему это может привести. Нетерпеливый Шепард просто застрелит его, терпеливый — объяснит Кайлу, как он подставил всю свою паству. Проникнувшись важностью момента, Кайл попросит час на сборы. Ему можно верить. В любом случае, просто так увести его с собой на глазах всего культа — задача невыполнимая.

Позже вы услышите о майоре по радио.

Сектанты еще не знают, что Шепард вознамерился арестовать «отца Кайла».

Missing Marines

Разыскать пропавших пехотинцев вас попросит адмирал Кахоку — тот самый подозрительный тип, что дежурит возле терминала в башне Цитадели. Задание приведет Шепарда на планету Edolus (Sparta, Artemis Tau). Пехотинцы погибли, и нетрудно понять, что их убило — любознательный подземный червь, который все еще голоден. У него — скрытность и плевки, у вас — мобильность и огневая мощь «Мако».

Когда Кахоку узнает о судьбе пропавших солдат, Шепард получит новый квест — Cerberus.

Missing Survey Team

В системе Antaeus (Hades Gamma) на планете Trebin пропала команда исследователей. Об этом Шепард узнает, оказавшись в тех краях или катаясь на лифте.

Перед высадкой снарядите команду истребителей зомби. Обыщите времянки и спускайтесь в шахту, где обнаружатся толпы зомби в засаде и, что самое странное, «шипы» для трансформации. Действительно ли археологи раскопали их? Что с ними случилось? Может, на базу напали гетхи, ведь шипы — это их почерк!

Разгадку этой тайны мы так и не узнаем.

Privateers

Если Шепард вернулся в Цитадель после сюжетной планеты, то в башне Цитадели к нему подойдет человек по имени Гарот и попросит разыскать корабль брата. Брат пропал в опасном районе — Traverse, где свирепствуют пираты. Шепарду предстоит навестить систему Strenuus туманности Horse Head. Там, возле планеты Xawin, и обнаружится корабль.

Следы ведут на планету, и нам предстоит спуститься, взять штурмом базу пиратов и найти тело брата.

Rogue VI

На Луне Шепарду в первую очередь стоит поискать советские зонды. А вот и один из них — «СССР Луна-23».

Это задание я смело назову самым тяжелым и самым важным во всей игре. Даже к побочным его можно причислить лишь с большой натяжкой, потому что только после его выполнения у Шепарда откроется специализация класса — дополнительное умение.

Тяжелое оно потому, что ваши враги здесь — летающие дроны, которые делают бесполезными большую часть биотических умений, быстро двигаются и плюются ракетами, а это особенно опасно в тесном помещении.

Шепард получит задание, когда перевалит за двадцатый уровень. Ситуация сложная — военный компьютер на Луне съехал с катушек и перестал подчиняться приказам. Чтобы его выключить, необходимо прорваться через оборонительные линии в три лунных бункера и там уничтожить элементы компьютера.

На поверхности Луны «Мако» обстреляют стационарные пушки, но настоящие проблемы начнутся в бункерах. Во-первых, там будет множество дронов, с которыми очень непросто справиться. Тактика выманивания работает с ними не особенно хорошо, а напарники имеют свойство быстро гибнуть, так что берегите их.

Вдобавок компьютер активирует три степени защиты. В первом бункере героев ждет ядовитый газ, во втором двери захлопнутся защитными полями, а в третьем число дроидов удвоится. Нелегко заработать специализацию — но этот квест особенный, тут спешка ни к чему.

The Negotiation

Условие: Шепард зол на 80% (246 очков).

Прознав о том, что командор Шепард давно и плотно сидит на Темной стороне, адмирал пошлет его на переговоры с провинциальным вождем Дариусом, который вдруг стал нападать на корабли Альянса.

Встреча состоится в системе Plutus (Hades Gamma) на планете Nonuel. Перед разговором обшарьте контейнеры. Дариус явно недоволен тем, что на переговоры послали какого-то солдата, а не дипломата. Он заявит, что именно Альянс обеспечил его банду оружием для охраны этой области космоса от батариан. Однако теперь Дариус примеряет на себя корону провинциального царька и считает, что все местные астероиды принадлежат ему.

Как обычно, у вас два варианта поведения: убедить Дариуса решить дело миром или же спровоцировать перестрелку парой крепких словечек. Во втором случае придется выдержать непростое сражение, так как команда будет в одной комнате с врагами. Обязателен сильный биотик для борьбы с кроганскими наемниками и технарь для саботажа.

Нетрудно догадаться, чего именно ждет от Шепарда Альянс.

Любовная линия

Ничто так не сплачивает командира и подчиненных, как взаимные романтические устремления. На фоне любовных похождений Шепарда на «Нормандии» бледнеет даже знаменитая Цитадель, где, как известно, есть развлечения самого разного рода — от блэкджека до асари.

Шепард любого пола может выбрать себе пару из двух претендентов. К услугам мужчины — юная столетняя девица, инопланетянка Лиара Т’Сони, или генерал-в-юбке, воительница Эшли Уильямс. Женщины выбирают между той же Лиарой и биотиком Кайданом Аленко.

Первые ростки чувства начнут пробиваться в Эшли или Кайдане уже после того, как Шепард, спасая ее/его на Эден Прайм, взорвет себе мозг пророчеством о Жнецах. На выходе из палаты он/она будет поджидать Шепарда с вопросом о самочувствии.

На совещании после посещения одной из планет между Лиарой и Эшли/Кайданом вспыхнет ссора — Шепарду придется вмешаться со словами «Девочки, не ссорьтесь!» и после того, как все разойдутся, сделать обеим персональное внушение.

Идея зажечь сразу с Лиарой и Эшли — заманчива, но у сценаристов свои планы. Придется выбирать между ними, так как обе (оба) начнут интересоваться: «А что у тебя с той/тем?»

После этого от Шепарда уже мало что зависит. Его или ее сердце принадлежит Кайдану, Эшли или Лиаре, а это может сказаться на выборе главного героя, когда он окажется на планете Вирмайр.

Осталось лишь приобнять зазнобу, когда «Нормандию» запрут в Цитадели, а потом гостеприимно встретить в своей каюте перед посещением Илоса.

Вам также могут понравиться