Игра Saw: The Video Game

7

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-10-06, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Вы находитесь на странице игры Saw: The Video Game, созданной в жанре Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Zombie Studios. Найденное у нас прохождение игры Saw: The Video Game поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Saw: The Video Game коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Saw: The Video Game в России локализовала компания Новый Диск, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-10-06, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Продвигаемся вперёд и в скором времени слышим призыв о помощи. Проходим в помещение и попадаем в ловушку. Нам надо выбираться и времени у нас всего полторы минуты. Открываем дверь кабинки, справа от сломанной дверцы. Запускаем руку в унитаз и хватаем предохранитель. Идём к щитку и вставляем предохранитель. Нажимаем на кнопку и выходим из этого помещения. На полу разбросано стекло. Обходим его слева и идём направо. Слева у стены стоит шкаф. Берём в нём шприц здоровья. Идём вперёд. В тёмном коридоре пользуемся зажигалкой, чтобы осветить себе дорогу. Доходим до лестницы и поднимаемся по ней. Справа на ящике лежит архивный документ о строительстве лечебницы для душевнобольных. Читаем его и идём дальше. Доходим до трупа, обыскиваем его и получаем ещё один шприц. Прослушиваем аудиозапись лежащую, на ящике и, читаем ещё один архивный документ. Проходим в открывшуюся дверь и получаем удар битой. Нам предстоит сразиться с незнакомцем. Занимаем боевую стойку, три удара и незнакомец труп. Обыскиваем тело и находим ключ. Идём в комнату, из которой только что выскочил, наш трупик, и читаем записку Конструктора. Прекрасно! Мы мишень. Будем выбираться из этой передряги. Идём к закрытой двери и открываем её ключом.

Saw: The Video Game

Управление:
1 или левая кнопка мыши – взаимодействие с предметами
3 – использовать шприц с лекарством
4 — включить источник света
Shift (удерживать) – боевая стойка
5 – бросить оружие
6 – выбрать тип ловушки
W \ S \ A \ D – перемещение
Backspacs – журнал (в журнале клавишей пробел вызывается карта)
Esc – пауза
Мышь – обзор

Полоса здоровья — отображает здоровье детектива Тэппа. Удары, полученные от врагов, разбитое стекло под ногами, падения с большой высоты уменьшают здоровье детектива. Подбирайте бинты, чтобы сразу восстановить немного здоровья, или шприцы, чтобы иметь возможность восстановить здоровье позже, в любой момент, нажав кнопку 3.

Индикатор оружия — отображает текущее оружие детектива Тэппа. Вы можете нести только одно оружие. Слева от значка указана прочность оружия. Прочность оружия понижается по мере его использования. Чтобы бросить оружие, нажмите кнопку 5. Чтобы подобрать оружие, встаньте возле него и нажмите кнопку 1.

Враги — многие жертвы хотят вашей смерти ради своего спасения. Над ними отображается полоска здоровья.

Электрощитки. Собирая предохранители и вставляя их в электрощитки, детектив Тэпп может восстановить питание определенных объектов, что позволит ему включить свет или открыть определенные двери.

Замки. Если у детектива Тэппа есть гвоздь, то можно попытаться взломать замок на некоторых дверях.

Шкафчики с оружием и ящики. Детектив Тэпп может открывать шкафчики с оружием и ящики, правильно расставив на панели шестеренки разного размера.

Двери с обрезами. Конструктор поставил на некоторые двери ловушки с заряженными обрезами. Когда детектив Тэпп медленно открывает дверь, будьте осторожны и нажмите соответствующую кнопку до того, как обрез выстрелит.

Ловушки. По всей клинике расставлено множество ловушек с обрезами, приводимых в действие натянутым тросом. Если такую ловушку вовремя заметить, то ее можно разрядить, встав рядом и нажав кнопку 1. Если у Тэппа есть патрон для дробовика и трос, он сам может устанавливать такие ловушки.

Атака и защита. Для атаки противника зажмите Shift, чтобы перейти в боевую стойку. В боевой стойке вы можете атаковать кулаками или оружием, находящимся у Тэппа в руках. Нажмите кнопку 1 либо левую кнопку мыши, чтобы нанести быстрый удар, или кнопку 3, чтобы нанести сильный удар. Удерживайте кнопку 2, чтобы блокировать удары противника.

Оружие. Чтобы подобрать оружие, встаньте возле него и нажмите кнопку 1. Тэпп подберет оружие, и будет использовать его в драках. Бросить оружие можно, нажав кнопку Q.

Первоочередной задачей стоит, снять конструкцию с головы. Попробуем! Мышкой выполняем вращение по часовой стрелке и смотрим, какая цифра (от 1 до 4) зажжется на конструкции. Как только цифра зажжётся, нам надо нажать такую же цифру на клавиатуре. Это надо будет повторить два раза. Как только на экране покажется указатель движения вверх и вниз, начинаем мышкой повторять это движение. Это значит, что мы сделали всё верно и в скором времени конструкция будет снята. Отлично. Надо выбираться. Идём к двери, но на ней висит кодовый замок. Где же код? Давайте осмотримся. Идём к кабинкам туалета и закрываем три двери. На полу находим метку в виде элемента пазла и становимся на эту отметку. Поворачиваемся к зеркалу и совмещаем ничем не приметные линии на зеркале с недописанными цифрами на дверях кабинок. Получаем цифры 437. Вводим цифры в кодовый замок и покидаем это помещения. Теперь нам надо найти подсказку Конструктора.

Продвигаемся вперёд и в скором времени слышим призыв о помощи. Проходим в помещение и попадаем в ловушку. Нам надо выбираться и времени у нас всего полторы минуты. Открываем дверь кабинки, справа от сломанной дверцы. Запускаем руку в унитаз и хватаем предохранитель. Идём к щитку и вставляем предохранитель. Нажимаем на кнопку и выходим из этого помещения. На полу разбросано стекло. Обходим его слева и идём направо. Слева у стены стоит шкаф. Берём в нём шприц здоровья. Идём вперёд. В тёмном коридоре пользуемся зажигалкой, чтобы осветить себе дорогу. Доходим до лестницы и поднимаемся по ней. Справа на ящике лежит архивный документ о строительстве лечебницы для душевнобольных. Читаем его и идём дальше. Доходим до трупа, обыскиваем его и получаем ещё один шприц. Прослушиваем аудиозапись лежащую, на ящике и, читаем ещё один архивный документ. Проходим в открывшуюся дверь и получаем удар битой. Нам предстоит сразиться с незнакомцем. Занимаем боевую стойку, три удара и незнакомец труп. Обыскиваем тело и находим ключ. Идём в комнату, из которой только что выскочил, наш трупик, и читаем записку Конструктора. Прекрасно! Мы мишень. Будем выбираться из этой передряги. Идём к закрытой двери и открываем её ключом.

Смотрим под ноги. Обходим стекло и подходим к двери. За ней ловушка! Приготовьтесь нажать на нужную цифру от 1 до 4. У меня была 1. Обезвредив ловушку, дерём бинт (если он нужен), лежащий на кресле-каталке. Открываем дверь слева от кресла-каталки. Нахлынут жуткие воспоминания. Неужели это действительно происходило? Справа от рентгеновского снимка, читаем записку Конструктора. Осматриваем тележку медсестры и берём гвоздь. Идём к закрытой двери и гвоздём открываем её. Осталось подобрать правильное расположение окружностей. Задача простенькая и не составит труда. С этим мы справились. Идём дальше. Осматриваем дверь, ведущую в вестибюль. Нужен ключ. Тот ключ, который есть у нас – не подходит. Идём вправо и заходим в открытую дверь справа. На кровати изучаем архив и берём кассету с аудиозаписью. Покидаем эту палату и идём вправо. По пути находим очередной архив (записки ребёнка), заглядываем в дыхательный аппарат. Топаем дальше. Доходим до двери. За ней ловушка, но мы готовы жать цифры. Обезвредив ловушку, проходим в открытую дверь справа. Осматриваем щиток на правой стене. Нужен предохранитель. Слева на коробках читаем памятку Уайтхерста, в которой говорится о стенах, которые можно проломать. Смотрим направо. А вот и такая стена. Подходим к пролому, занимаем боевую стойку и лупим по стене. Протискиваемся в отверстие в стене и берём в картотеке предохранитель. Возвращаемся к щитку и вставляем предохранитель. Идём в открывшееся помещение. В нём находятся 4 тела, в одном из которых спрятан ключ. Осматриваем ящик, находящийся между рентгеновскими снимками. Чтобы его открыть необходимо, остановить вращение колесиков, нажав на соответствующую цифру на клавиатуре. Открыв шкаф, забираем шприц. Теперь осматриваем рентгеновский снимок, на котором виден ключ. В правом верхнем углу написано имя А. Faulkner. А теперь к телам. На пальцах есть бирки. Находим бирку с именем Arney Faulkner. На медицинском столике, около тела Arney берём кассету. На соседнем столике берём скальпель. Подходим к телу Arney, вскрываем его и хватаем ключ. Идём в открывшуюся, слева от телевизора, дверь.

Теперь наш путь лежит к двери, ведущей в вестибюль. Идём в открытую дверь справа. Открываем дверь в вестибюль и наблюдаем картину безумства одного человека. Нам надо пройти по доске, удерживая равновесие. Мышкой двигаем вперёд, а для удержания равновесия – влево и вправо. Главное без резких движений, а то плохо кончим. Вот мы и у двери. Открываем её и идём влево. Если необходимо, на ящиках, берём бинт и идём дальше. Доходим до распределительного щитка. Ага, нам нужен коммутатор. Будем искать. Осматриваем ящики картотеки и в одном из них берём гвоздь. Открываем ящик с медикаментами (уже знаем, как) и забираем очередной шприц. Открываем дверь и по коридорам. Доходим до ящика Конструктора, стоящего справа на стойке со свечами. Открываем его и читаем записку (выписку из медицинского архива).

Идём по коридору, переходим по доске и спускаемся в открытую решетку в полу. Идём к телевизору и слушаем диалог Конструктора с Амандой. Слева от телевизора, на стене, есть рубильник. Надо найти предохранитель. Осматриваем ящики картотеки и в одном из них, находим предохранитель. Идём влево. Что нам тут приготовил Конструктор. Бомба, от которой к ящикам проведены провода. Берём аудиокассету. Нам надо найти правильный ящик и открыть его. Идём к рубильнику и вставляем предохранитель. В правой части помещения погас свет. Идём в тёмную часть помещения. На стене люминесцентное свечение. Да это же контур пистолета. Отправляемся к бомбе Конструктора, находим дверцу, на которой изображен пистолет (правая стена) и открываем её. Забираем коммутатор и уносим ноги к входной двери. После взрыва, возвращаемся и протискиваемся в проём. Идём к телевизору. Забираем разбавитель краски, аммиак и если надо, бинты. Справа, в углу, из раковины, берём биту. Пригодится. Тут мы закончили. Можно возвращаться. Доходим до лестницы. Кто тут? Какой-то мужчина. Преследуем его, догоняем и пару раз прикладываемся битой. Хоть он нам ничего плохого и не сделал, но мало ли. От лестницы, ведущей наверх, идём вправо и около зажженных свечей берём аудиокассету. Судя из записи на этой кассете, за нами начнётся охота, так что будем начеку.

Поднимаемся по лестнице, открываем дверь, проходим вдоль стойки и поворачиваем налево. Дольше идём к щитку, вставляем коммутатор и замыкаем две цепи. Осталось нажать на красную кнопку, расположенную правее щитка. Путь открыт. Идём в открывшуюся решетку. Обыскиваем ящик картотеки и получаем гвоздь. В следующем помещении на полу разбросаны стёкла. Обходим их и подходим к закрытой двери. За дверью ловушка, так что готовимся жать кнопки. Обезвредив ловушку, подходим к стене за стеллажами и проламываем в ней проход. Протискиваемся в отверстие и идее вправо. Готовимся к сражению. Пару ударов битой и готово. Обыскиваем тело. У кого есть необходимость в шприцах, можно сходить в помещение, из которого только что выбежал наш обидчик, там есть шкаф с медицинскими инструментами. Открыв который получим шприц. Возвращаемся к двери с ящиком, который можно двигать, чтобы забаррикадировать дверь и идём вправо. На столе берём аудиокассету. Идём в открытую дверь и продвигаемся дальше. Мы угодили в очередную ловушку Конструктора. Надо выбираться, так как часики тикают и вот, вот всё взлетит на воздух. Обыскиваем ящики картотеки и находим предохранитель. Идём в комнату, дверь которой находится под часами. В рубильник вставляем предохранитель и возвращаемся в комнату с бомбой. Смотрим на телевизоры. 579 это код, который поможет нам открыть замок на двери. Вводим эти цифры в замок. Фух, на этот раз пронесло! Подходим к табуретке и берём ключ от хирургической аудитории. Что или кто это? Потеря сознания и мы очутились перед телевизорами. Открываем дверь и спускаемся по лестнице. На доске читаем две газетные вырезки и идём вправо. Слушаем и смотрим телевизор и идём в открывшуюся дверь.

А вот и Аманда. Для того чтобы освободить её, мы должны пройти испытание которое приготовил Конструктор. Прослушиваем инструктаж. Всё понятно – красные налево, сини направо. Приступим. Решение может быть следующим: Shift, Space (пробел), Space, Shift, Shift, Space, Space, Shift, Shift, Space. Продолжаем: Space, Shift, Shift, Shift, Space, Space, Space, Shift, Space, Shift. Аманда свободна. Но это только начало. Для тех, кто не смог разобраться, качаем сейв «после освобождения Аманды».

Прохождение игры Пила начинаем в роли детектива Тэппа и уже с самого начала игры можно умереть, нам предстоит выполнить серию QTE, параллельно поворачивая мышку по часовой стрелке чтобы избавиться от медвежьего капкана на голове. Убежав от смерти начинаем разбираться, где мы находимся и что нам делать (важно, при прохождении, не рекомендуется использовать какое-либо оружие, так как кулаки являются самым быстрым вариантом). А заточили нас в туалете и на дверь повесили кодовый замок. Присмотревшись повнимательнее к кабинкам туалета и стёклам замечаем красные следы, повернув камеру под нужный угол и немного подвигавшись получаем комбинацию 437, бежим проверять и слышим заветный щелчок замка! Пройдя в следующее помещение внимательно слушаем Конструктора .

Прохождение игры Saw: The Video Game

+6

7 437

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Пила , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Пила . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Пила читайте у нас на сайте.

Прохождение игры Пила начинаем в роли детектива Тэппа и уже с самого начала игры можно умереть, нам предстоит выполнить серию QTE, параллельно поворачивая мышку по часовой стрелке чтобы избавиться от медвежьего капкана на голове. Убежав от смерти начинаем разбираться, где мы находимся и что нам делать (важно, при прохождении, не рекомендуется использовать какое-либо оружие, так как кулаки являются самым быстрым вариантом). А заточили нас в туалете и на дверь повесили кодовый замок. Присмотревшись повнимательнее к кабинкам туалета и стёклам замечаем красные следы, повернув камеру под нужный угол и немного подвигавшись получаем комбинацию 437, бежим проверять и слышим заветный щелчок замка! Пройдя в следующее помещение внимательно слушаем Конструктора .

Через несколько метров услышим крик помощи, и забежав в комнату оказываемся в ловушке. До взрыва бомб у нас есть полторы минуты, чтобы выбраться. Прочёсываем кабинки туалетов и в одной из них находим предохранитель, воткнув его, давим кнопку и выбегаем из комнаты с ловушкой. Однако тут же сталкиваемся со следующей проблемой – по полу рассыпано битое стекло, а мы без обуви (забегая вперёд, босыми будем до конца игры), так что теперь придётся быть аккуратнее. Движемся после комнаты с ловушкой направо, и у левой стены замечаем шкаф, внутри будет лечебный шприц. Забираем его и попадаем в тёмный коридор, для освещения пути пользуемся верной зажигалкой. Добредаем до лестницы и поднимаемся по ней, впереди видим труп, обыскав его получаем ещё один шприц. Слушаем аудиозапись, лежащую на ящике, и проходим в открывшуюся дверь и тут нас бьют по голове битой. Обыскиваем мёртвого неприятеля и получаем ключ от следующей двери. Внутри помещения, из которого вышел недруг можно найти записку, согласно которой нас будут искать все, попавшие сюда. Открываем дверь ключом и движемся далее.

Обходим рассыпанное стекло, проходим дверь и выполняем QTE, чтобы не погибнуть от ловушки. Открыв дверь слева от кресла-каталки, смотрим флешбек. Обследовав тележку находим гвоздь и с его помощью вскрываем дверной замок, для этого надо правильно расположить окружности. Поворачиваем направо и идём до закрытой двери, при её открытии снова выполняем QTE, чтобы не умереть. Завернув в комнату справа видим электро-щиток, но для него необходим предохранитель, видим напротив двери из которой мы пришли хлипкую стену и ломаем её. В новой комнате среди картотеки находим предохранитель, проходим в открывшееся помещение. Внутри видим четыре тела, осмотрев рентгеновский снимок обнаруживаем, что он принадлежит A. Faulkner , смотрим на бирки трупов и ищем Arney Faulker , на столике рядом с ним берём кассету, вскрываем тело и забираем ключ. Теперь проходим в дверь открывшуюся рядом с телевизором и возвращаемся в вестибюль. Сворачиваем в открытую дверь справа и смотрим кат-сцену, после по доске проходим к двери в вестибюле. В новом помещении видим очередной электро-щиток, но на этот раз не хватает куска провода, в картотеке находим гвоздь и вставляем его внутрь. Проходим в дверь и движемся по коридору до коробки, которую оставил Конструктор . Продвигаемся дальше по коридору, переходим над проломом и прыгаем в открытую решётку. Увидев телевизор, движемся к нему и слушаем беседу Конструктора и Аманды , после слева обнаруживаем рубильник, далее необходимо достать предохранитель, он спрятан в одном из ящиков картотеки. Движемся в тёмную часть помещения и видим рисунок пистолета, возвращаемся к бомбе Конструктора и проходим в дверь с изображением пистолета, забираем оттуда коммутатор и бежим подальше от взрыва. После чего возвращаемся к месту взрыва, проходим в открывшийся проём, забираем разбавитель краски, аммиак и возвращаемся к лестнице. Видим мужчину и вырубаем его, после чего от лестницы идущей наверх сворачиваем направо и забираем кассету среди свечей. Из неё узнаём, что за нами идёт охота. Поднявшись по лестнице открываем дверь, сворачиваем налево и вставляем коммутатор в щиток, откроется решётка, проходим в неё, из ящика забираем гвоздь. Движемся дальше к закрытой двери, за которой ловушка, успешно пройдя её, проламываем себе проход за стеллажами, далее предстоит небольшой бой. Идём в открытую дверь и попадаем в очередную ловушку. В ящике картотеки находим предохранитель и идём в дверь под часами, вставляем предохранитель, возвращаемся в видим на телевизорах код – 579, вводим его на замке и убегаем из помещения. С табуретки берём ключ от хирургической аудитории и теряем сознание. Спускаемся по лестнице, сворачиваем направо, слушаем телевизор и проходим в открывшуюся дверь. Встречаемся с Амандой , для её спасения необходимо обезвредить ловушку, после инструктажа становится ясно – синие направо, красные налево. Решение следующее – shift, space, space, shift, shift, space, space, shift, shift, space. После чего снова – space, shift, shift, shift, space, space, space, shift, space, shift. Всё, Аманда свободна.

Продолжаем путь теперь вдвоём. Забираем гвоздь из тележки медсестры и спускаемся вниз по лестнице, забираем аудиокассету. Теперь нам предстоит спасти Дженнингса Фостера . Проходим в открывшуюся дверь, далее сворачиваем налево, прочитываем документы из архива и идём вправо, добравшись до телевизоров, видим муки Фостера , открываем решётку, проходим и тут похищают Аманду , продолжаем путь в одиночестве. Идём по проходу, сворачиваем направо и смотрим телевизор, после суём руку в банку с кислотой и забираем ключ. Проходим в открывшуюся дверь слева. , в мешке с трупом забираем патрон для дробовика и растяжку. Спускаемся по ступенькам, обезвреживаем ловушку и готовимся к QTE за очередной дверью. Дальнейший путь перекрывает пар, движемся в помещения уборщика и за очередной дверью получаем на шею воротник с зарядами. Подходим к зеркалу и понимаем, что надо выключить свет, вырубив его идём к туалетным кабинкам и в той, над которой изображён ключ начинаем его искать. Достав его открываем дверь и движемся вперёд, видим человека, однако при его приближении воротник начинает пищать, бежим от человека, запираем дверь и отходим подальше, после чего человек взорвётся, выходит, что от людей с воротниками придётся убегать, чтобы не умереть самим. Бежим вперёд до комнаты уборщика за заветным вентилем, убивая всех, кто мешается на пути. В комнате со стиральными машинами обнаружим дверь, за которой лежит заветный вентиль, но сама дверь закрыта. Пройдя по другому пути видим лужу под напряжение, чтобы пройти по ней вытаскиваем предохранитель из щитка, путь свободен. Забрав вентиль разбираемся с парочкой врагов вышедших на нас, после чего движемся в котельную. Однако перед котельной будет комната-ловушка, в ней необходимо найти коммутатор, вставить его в цепь и изменить её так, чтобы все лампочки горели зелёным. Проходим в открывшуюся дверь, минуем пару поворотов, ставим вентиль, крутим его, освобождая дорогу от пара и проходим в котельную. Забираем кассету, лежащую у трупа, слушаем её, идём вперёд, по лестнице поднимаемся по ней, пролезаем между труб и спускаемся вниз. Теперь проходим небольшой лабиринт, необходимо – направить пар вправо и пройти в левую часть, открыть вентиль, вернуться и перенаправить пар в левую часть, далее путь отмечен стрелочками, в его конце приходим к вентилю, покрутив который освобождаем выход из лабиринта. Теперь сталкиваемся с врагом, у которого железный короб на голове, покончив с ним забираем очередной вентиль. С ним подходим к котлу и решив очередную головоломку забираем ключ из подсобки, после чего нам предстоит убежать как можно дальше от котла, который вот-вот взорвётся. После спасения направляемся к печному залу, наконец-таки добравшись до печного зала находим внутри Дженнингса Фостера , который привязан к столу, а над ним раскачивается маятник, быстро решаем четыре головоломки, чтобы спасти бедолагу, после чего слушаем много лестного о себе.

Дальнейший путь приведёт нас к двум дверям, они – разные пути к одной цели, левая – полоса препятствий, правая – комната в полной темноте. По завершении пути в любой из дверей натолкнёмся на запертую дверь, чтобы открыть её необходимо найти ключ, для этого поднимаемся выше и натыкаемся на закрытые двери у поста охраны, чтобы их открыть – надо подать питание на пост, бежим в туалет, забираем ключ от подсобки. Забежав туда, попадаем в помещение с водой по колено и видим труп, к которому проведён ток, бежим к двери, вводим код – 435, собираем цепь, чтобы перевести электричество, возвращаемся к посту охраны. Продолжаем путь вперёд и снова упираемся в ворота, чтобы открыть их надо собрать очередную цепь, коммутатор найдётся в комнате, которая начнёт заполняться ядом, как только мы в неё зайдём, собрав цепь выбираемся через щель и возвращаемся к воротам. С помощью щитка открываем ворота и начинаем двигаться к Кедровой палате, в последней палате на нашем пути увидим кладбище, надо найти могилу с именем Steven Sing , забираем ключ из шкатулки и заходим в Кедровую палату.

Пройдя в одну из комнат оказываемся в помещении со взрывчаткой, вводим код 838, забегаем в дверь и запираем на засов, после взрыва выбираемся наружу и через щель в стене попадаем в туалет. Забираем из унитаза ключ и спускаемся по лестнице. В комнате с большими зеркалами необходимо найти ключ у упавшего ангела, пройдя дальше увидим клетки с людьми, внутри фигурки ангелов, в одной из них и есть ключ. Идём к телевизорам и после слов Конструктора проходим в открывшиеся двери. Далее будет взрывоопасный враг, чтобы его убить заманиваем его к лужу под напряжением, после его смерти забираем коммутатор с трупа и движемся дальше, до щитка, собрав цепь открываем дверь, после чего попадём в часовню, где найдётся Мелисса Синг . Чтобы её спасти необходимо решить три головоломки, после чего пройти в дверь с надписью exit.

Мелисса не будет нашей спутницей надолго, через пару этажей она нас оставит. Доходим до экранов и получаем задание собрать паззл и найти жертву. Заходим в туалет и выуживаем шестерёнки. Далее идём до лестницы и поднимаемся на второй этаж, обыскивая его активируем взрывчатку, бежим в комнату 207, забираем мешок с паззлом и таймер остановится, второй мешок найдётся в дубовой палате, спрыгиваем в дыру в полу и попадаем в палату 102, ломаем стену и спускаемся в подвал. Разобравшись с несколькими врагами продолжаем спуск до двери, вокруг которой телевизоры – это комната с жертвой. Направляемся к Дубовой палате следуя указателям. Найдя комнату с паззлами обнаруживаем, что она заперта кодовым замком, а рядом стоит взрывной враг, идём к нему обходным путём, попадаем в морозильную ловушку, необходимо будет передвинуть туши, чтобы освободить проход за одну минуту, иначе подорвёмся, после чего спускаемся вниз, включаем прожектора поочерёдно и в свете одного из них увидим код – 206, возвращаемся к двери, убиваем психа и забираем паззл. На пути к жертве попадём в ловушку, заполняющуюся ядом комнату, чтобы выбраться осматриваем соседнее помещение и найдя трубы соединяем их, как только сделаем это, дверь откроется, можно идти к жертве. Чтобы открыть дверь к жертве, собираем паззл, должна получиться кукла на велосипеде, далее проходим внутри и опять-таки на время собираем цепи, после спасения бедолаги слушаем благодарности и отправляемся дальше.

Поднявшись по лестнице с Освальдом смотрим, как он умирает в ловушке. Проходим вперёд, прыгаем в дыру в полу и слушаем, что следующая жертва находится в крематории. Идём вперёд до лестницы на второй этаж, но путь преградит пар, заходим в туалет, забираем ключ от подсобки, спускаемся в неё, перекрываем пар и дальнейший путь свободен. На втором этаже упрёмся в дверь с кодовым замком, чтобы открыть её осматриваем соседние помещения и в комнате с проектором на одном из слайдов найдём код – 628. Проходим в двери и добравшись до крематория видим, что Оби лежит в печи, спешим на выручку, но упираемся в ворота поста охраны, заходим на пост, собираем цепь и открываем ворота, продолжаем путь и вскоре надо будет найти замороженную руку, поднимаемся на этаж, ищем комнату, в которой дыра в полу отмечена крестом, прыгаем в неё, убиваем врага, забираем руку и смотрим небольшой ролик, что открывается дверь с надписью exit, проходим в неё. Увидим свиную голову, после слушаем телевизор и продолжаем путь в открывшийся проход, однако сразу же попадаем в заминированную комнату, за 3,5 минуты собираем две цепи, после чего попадём в аналогичную ситуацию, однако времени будет уже 7,5 минут. Выбравшись находим диктофон, слушаем запись, открываем дверь и оказываемся в крематории, кладём руку в печь и забираем из неё ключ, открываем дверь и оказываемся в помещении с Оби , после чего спасаем его из печи, соединяя трубки.

Следующая подсказка найдётся сразу – диктофон, прослушав его, поднимаемся на верхний этаж и упираемся в запертую дверь, ключ от неё в банке с кислотой, поблизости. Проходим ещё немного, прыгаем в дырку в полу и оказываемся у дверей театра. Чтобы открыть — надо найти код, поднимаемся наверх и пытаемся включить прожектора, но не хватает двух лампочек, ищем их. Одна в помещении персонала, другая в кафетерии, бежим на их поиски, ориентируясь по табличкам, добираемся до развилки у электрического стула, обе дороги ведут к разным лампочкам. Отправляемся в кафетерий, пройдя множество дверей и собрав очередную схему у очередных ворот охраны, добираемся до двери с кодовым замком, код к замку найдётся в подвале, если смотреть в маленькую дырочку, это 204. Возвращаемся и введя код бежим налево, заходим в щель напротив комнаты 304, и минуя лезвия находим подсказку, как найти комнату 204, идём по стрелке и успешно добираемся до нужной комнаты. Внутри заберём лампочку, начавшуюся подачу газа перекроем вентилем, лежащим в столе, теперь возвращаемся и начинаем путь за второй лампочкой. Он будет довольно прям, за исключением необходимости найти код для кодового замка, который будет написан на экранах в комнате охраны – 038. Открыв дверь, окажемся в кафетерии, пар перекрываем вентилем из тёмного угла помещения. Зайдя в кухню, видим закрытую дверь морозильника, чтобы найти ключ отправляемся в подвал, внутри будет колодец, на дне которого ключ, чтобы его поднять включаем конвейер и кидаем кирпичи в туши, когда они будут над ножами, повторяем до тех пор, пока колодец не наполнится кровью. Забрав ключ попадаем в морозильник, здесь необходимо передвигать туши, чтобы расчистить дальнейший путь, по завершении забираем заветную лампочку. Вставив лампочки видим код – 831, открываем дверь и входим в театр. За кулисами обнаружится Джеф , прикованный к стене с отверстиями, из которых его будут протыкать шипы, за каждую нашу ошибку. Чтобы спасти его потребуется соотнести картинки на 16 телевизорах, по завершении забираем немного дырявого, но живого Джефа .

Расставшись с Джефом, продолжаем наш путь. Слушаем диктофон, проходим в открывшуюся дверь, открываем решётку, убиваем психа, стоящего за ней и поднимаемся по лестнице. Проходим по доске и видим Свиную голову, прошмыгнув мимо неё ломаем стену, забираемся на чердак, из записи узнаём, что ключ у головы, её необходимо убить, проще всего – заманить в клетку и пустить ток, сделав это забираем ключ и направляемся в библиотеку. Войдя слушаем очередную речь, после соединяем трубки в помещении с газом и пройдя дальше видим две двери с надписями – «Свобода» и «Правда», слушаем запись на диктофоне и после всех разглагольствований отправляемся в открывшуюся дверь на полосу препятствий, в конце которой нас ждёт ключ. Достав ключ, если хочется посмотреть обе концовки, сохранитесь, за дверью – «Свобода» концовка пойдёт сразу, а вот за «Правдой» придётся сначала немного побегать. На этом прохождение игры Пила завершено.

Если совместить надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в соседней комнате, и увидите ключ. Его нужно вытащить из унитаза, как в самом начале.

Saw:The Video Game: Прохождение

Saw:The Video Game: Прохождение
Глава первая

После просмотра вступительного ролика, вращайте мышь по часовой стрелке, нажимая указанную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это нужно будет проделать два раза. Затем закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красный значок головоломки на полу и посмотрите в зеркало. 437. Введите этот код на замке и выходите из туалета.

После небольшой прогулки по коридору смотрите ролик. Заходите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе – нужно достать предохранитель, затем установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите темную комнату. Затем смотрите ролик про свидетеля. Проходите дальше, в комнату, где предстоит первая драка. Не нужно брать никаких предметов. Бейте комбинацией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите дальше.

За следующей дверью вас ждет ловушка – за короткий промежуток времени вам нужно нажать указанную клавишу. Дверь слева можно открыть только гвоздем. Гвоздь лежит в медицинском столике в комнате прямо. Во время взлома нужно вращать круги так, чтоб элементы совпадали с элементами на соседних кругах. В данном случае два одинаковых элемента на круге справа будут смотреть вверх-вправо.

Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стену можно разрушить ударами кулака как во время драки. В ящике предохранитель, его нужно подсоединить к рубильнику.

В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее полученным ключом.

Через балку нужно пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия.

В морге найдите в шкафчике предохранитель, вставьте его в рубильник. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки (это место чуть дальше стола с телевизором). Линии образуют рисунок с пистолетом. Найдите холодильник с таким символом и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Затем возвращайтесь и проходите в пролом в стене.

Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. Здесь нужно подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка – открывайте двери и проходите дальше. В комнате с ловушкой пролом в стене. Далее нужно будет либо убить противника, либо быстро после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. Проходите дальше. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков неподалеку от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телевизорах высветится код – введите его в замок и подберите ключ.

После ролика вы окажетесь перед дверью, ведущей к Аманде.

Решение головоломки простое: поочередно нажимайте Shift, затем Пробел.
Глава вторая

Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице – гвоздь. Проходите дальше, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, посмотрите на обезглавливание бедняги и достаньте ключ из бочки. За дверью тело, обыщите его. Проходите дальше – здесь будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Смотрите ролик.

Если совместить надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в соседней комнате, и увидите ключ. Его нужно вытащить из унитаза, как в самом начале.

Выходите и идите в комнату привратника. Обратите внимание на дверь со щеколдой. Как только вы через нее пройдете, в следующей двери появится враг с ошейником. Нужно любым способом оставаться как можно дальше от него. Либо убейте его и убегите от тела, либо бегите, закрывая за собой двери на щеколду. В данном случае лучше захлопнуть перед носом противника дверь, затем вернуться назад и закрыть вторую дверь на щеколду. После отмыкания двери гвоздем внутри найдете сундук Пилы.

Проходите в дверь, из которой давеча выскочил парень с ошейником. Впереди будет несколько комнат. Сразу прибежит парень в наморднике. Убейте его или бегайте, пока его не убьет намордник. Затем обыщите комнаты. Вентиль лежит за лужей под напряжением. Не спешите его брать. Сначала устройте ловушку, чтоб не пришлось сражаться сразу с двумя врагами.

Откройте щеколду на двери возле вентиля. Пойдите и включите напряжение в луже, спрячьтесь в комнате с вентилем, закрыв щеколду. Теперь можно брать вентиль и другие полезные вещи в комнате.

Можно ничего не выдумывать, а просто побить врагов. Только встаньте в дверях, чтоб они не накинулись вдвоем.

Возвращайтесь к комнате, где очнулись с надетым ошейником. Дверь рядом с ней уже открыта. Там выманите беднягу с ошейником и включите ток. Можете также взломать двери гвоздями – их несколько. Проходите вперед, прыгайте вниз, обыскивайте комнаты. В конце концов, выйдете к комнате с бомбами. Нужно настроить щиток в углу комнаты. Для этого обыщите шкаф в соседней комнате и найдите там цепь.

Проходите в открывшуюся дверь и идите к паровому вентилю. Проходите дальше, перенаправляйте потоки, чтобы пройти. Иногда придется драться с теми, кто вышел из камер, когда исчезли струи пара. Далее нужно открыть дверь кнопкой и пройти между двумя струями пара. Вы добрались до бойлера. Тут ходит человек с бронированным сейфом на голове. Его можно легко побить кулаками, можно заставить попасться на растяжку. Можно и того и того понемножку. В итоге поднимите кран с его трупа. Предстоит решить головоломку с трубами.

После этого от вас потребуется быстро бежать обратно к тому месту, где из бочки с кислотой мы вылавливали ключ. Идите по указателям к печной комнате. Навстречу вам выскочит паренек с капканом на голове.

В дальнейшем будут попадаться запертые двери, много битого стекла. Посмотрите по телевизору беседу Пилы с жертвой. Возьмите фотоаппарат. В комнате с тушами передвиньте все три заслонки, которые мешают вам пройти. Далее в комнате будут три камеры. Две откроются сразу. Появятся два противника. Третья откроется позже, у ее жителя ключ. Будьте внимательны – в комнате полно ловушек и стекла. Когда получите ключ, откройте печную комнату.

Внутри Дженкинса пилит какой-то механизм. Точнее, начнет пилить, если вы не заполните нужными шестеренками четыре схемы.
Глава третья

В самом начале предстоит сделать выбор: идти вслепую через какой-то запутанный коридор, либо через освещенную полосу препятствий с головоломками. Я настойчиво предлагаю полосу препятствий. Предстоит сначала перейти по узкой доске – двигаете мышь вперед, и, если нужно, исправляете равновесие аккуратными движениями вправо и влево. Затем проходите мимо трех ножей – пояснения не нужны. Находите в ящике цепь, возвращаетесь мимо ножей и чините электрощиток. Выходите и поменяйте фотоаппарат на фонарь.

Идите единственно возможным путем, придете к туалету, где в унитазе ключ от служебного помещения, которое возле лестницы.

Там подвал, залитый водой. Нужно перенаправить электричество на двери, пока оно не убило вас. Код к двери – 435, виден, если стать на значок паззла в одном из углов комнаты. Цепь можно найти в одном из ящиков недалеко от двери. Перенаправьте электричество.

Теперь дверь наверху можно открыть. Идите туда, по дороге смотрите видео. Прибежит дяденька в маске. Побейте его.

Идите в открывшуюся дверь. Путь один. У закрытой двери на кладбище направо, там посмотрите, как парень в капюшоне стреляет себе в голову. Слева от него дверь. Перед входом туда полечитесь. Сразу после того, как войдете, берите в столе вентиль и идите в заднюю часть комнаты решать головоломку.

Затем проломайте стену рядом, обыщите комнату и выходите через пролом. Берите револьвер. Идите обратно к двери на кладбище – у вас теперь есть цепь, можно перенаправить напряжение на дверь.

На кладбище на балконе паренек кидает в вас бутылки с горючей смесью. Пристрелите его.

Поднимайтесь на балкон и идите по указателям на кладбище. Перед кладбищем будет один противник с ошейником. С револьвером справиться с ним не сложно. Внизу еще двое, один убивает второго, и еще один на балконе кидает коктейли Молотова. Если можно, экономьте патроны, бейте противников руками. Ключ находится в коробке на могиле вашего напарника.

Открывайте двери и проходите внутрь. В помещении с бомбами будет дверь с кодовым замком. Код 838 – его можно увидеть, если открыть дверь в камеру (с помощью рубильника, который сначала нужно запитать электричеством) и там посмотреть в глазок.

После взрыва загляните в пролом в стене – там трещина. Разбейте ее и найдите в унитазе ключ. Проходите в закрытую дверь в убежище от бомб. Внизу почитайте заметки и послушайте аудиозаписи. Затем проходите в дверь с надписью. Можете сначала взломать замок двери напротив – там станок для приготовления ловушек.

За дверью нужно будет найти катушку и починить электрощиток. Затем откройте камеру, в которой статуя без крыльев, разбейте ее (статую) и получите ключ.

Внутри очередная жертва Пилы. У него к руке прикована бомба. Пройдите мимо двери в его камеру – увидите две двери. Пройдите в правую (сразу закройте ее за собой), найдите предохранитель, активируйте рубильник. Теперь выключите его, откройте дверь камеры с мужчиной, вернитесь к рубильнику и включите. Затем подберите с трупа деталь.

Проходите вперед, почините очередной электрощиток. Поднимайтесь по лестнице и идите вперед. В часовне нужно будет спасти жену покойного напарника. Решение головоломки следующее.

Первый стол: вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз.

Второй стол: вниз, влево, вправо, вниз, влево, вверх.

Третий стол: вправо, вниз влево, вверх, вправо, вниз, влево.
Глава четвертая

Поднимайтесь по лестнице, пока не расстанетесь с Мелиссой. Далее следуйте по комнатам до разговора с Пилой, затем в одном из унитазов найдите шестерню.

Продолжайте путь. После преодоления обвала поднимитесь по лестнице, взломайте дверь, найдите предохранитель и отбейтесь от дядьки. Продолжайте путь по первому этажу. Пройдите мимо двух запертых дверей в третью, там пролом в стене и ловушка. Уберите парня в дальней комнате. Откройте одну из запертых дверей, восстановите ловушку и проходите через сделанный вами пролом в стене к лестнице. Как только загорится ошейник, бегите назад, зайдите в комнату с ловушкой и закройте за собой двери – преследователю ничего не останется, как пробежать через растяжку. Готов.

Проходите в пролом в стене. На втором этаже, на краю ступенек растяжка! В итоге вы придете в комнату, где начнется очередная головоломка. Пути узнать ответ два: в туалете закрыть дверь и посмотреть в зеркало (207) либо включить свет в коридоре (переключатель рядом с дверью в туалет) и, встав на значок кусочка головоломки рядом, посмотреть вдоль коридора – видно на полу слабые линии в виде числа 207. Заходим в комнату (ловушка!) и открываем сундук (по центру две средних шестерни. Между собой а также с двумя исходными их можно соединить самыми маленькими). Время остановилось.

Выходите через дверь в конце коридора, послушав наставления Пилы, либо можете собрать полезности в комнатах. Везде стоят ловушки и в двух местах нужно взломать гвоздем, но в комнатах ничего ценного нет – растяжки, гвозди и т.п.

Идите вперед, в комнате, где Пила беседует с Освальдом – трещина в стене. Расширяем до размеров пролома и перебираемся на ту сторону и спускаемся вниз.

Вскоре вам встретится какой-то особенный дядька с крутой дубиной, побить которого не составит проблем. В соседней с ним комнате найдете револьвер. Дальше вам придется столкнуться с двумя врагами. Одного можно выманить на подстроенную заранее ловушку с лужей воды под напряжением, второго, который кидает коктейли Молотова, придется пристрелить из револьвера. Идите дальше по указателям на Oak Ward, слушайте проповеди Пилы. Когда встретите двух ребят, выясняющих отношения – не мешайте. «Где двое дерутся, третий не лезет». Затем просто добейте (кулаками!) выжившего. Поднимаемся по лестницам.

Проходите через многочисленные провалы. Окажетесь в комнате с тушами животных и бомбами. Нужно отодвинуть три стойки в дальней правой части комнаты. В комнате с манекенами нужно включать светильники в центре комнаты. В результате тень укажет код – 206. Проходим через лужи с электричеством (в правом ответвлении ящик с битой и бинты).

Поднимаемся наверх по лестнице справа. Если есть желание – слева будет газовая ловушка, после обезвреживания которой получите возможность взломать еще один шкаф с пистолетом.

Наверху вводим код 206 в замок на двери, убиваем постояльца и подбираем содержимое коробочки на столе. И возвращаемся назад – вниз по лестницам и так далее. Придем опять к газовой комнате. Вентиль лежит за дверью справа, но там растяжка.

Проходим в открывшуюся дверь и оказываемся возле места со множеством телевизоров и головоломкой. Складываем картинку вот так.

Затем проходим в дверь и чиним электрощитки. К сожалению, каждый раз условия задачи генерируются рандомно, так что решения быть не может.
Глава пятая

В самом начале окажется, что все ваши старания были напрасны. Чуть дальше будет рассказ-намек Пилы на личность следующей жертвы. Затем предстоит очередной поиск ключа в унитазе, полном шприцов. Внизу встретите противника с ошейником, как у вас. На этот случай у вас есть пистолет. Закрутите вентиль пара. Возвращайтесь в зал наверху, поднимайтесь по лестнице. Дойдете до двери с кодовым замком. В соседней комнате с проектором стоит растяжка, а чуть позже прибежит мужчина с капканом на голове. Пролистайте слайды – код 628. Идите до обесточенной двери – щиток тут же, рядом. Почините и откройте дверь. Прибежит дядька, рекомендую закрыться и запереться ящиком и подать ток на лужу. Рано или поздно он туда вступит. Идите дальше по указателям на крематорий.

Увидите загородку, где ходит пациент с сейфом на голове. Недалеко есть лестница на второй этаж, там путь в эту самую загородку. Берите замороженную руку и выходите, отодвинув баррикаду одной из дверей. Пациент даст о себе знать, рекомендую не тратить патроны, если еще остались. Проходите к крематорию – двери теперь открыты.

Теперь предстоит очень тяжелое испытание. Сначала у вас будет помещение с двумя генераторами, которые нужно починить до того, как выйдет время и взорвутся бомбы. Здесь все достаточно просто. Большой минус ситуации в том, что конфигурация щитков каждый раз разная.

Однако, вслед за первым испытанием подобного рода идет второе, и вот тут предстоит понервничать. Для начала идем налево, там нужно либо обойти камеру с дяденькой через пролом в стене, либо убить дяденьку. Запасная часть для этого генератора лежит рядом в шкафу. Затем возвращаемся к главному коридору и идем прямо к спасительной двери – она пока закрыта. Справа будет шкаф с еще одной запчастью. Берем ее и идем в дверь направо от главного коридора (если стоять лицом к часам). Там газ. Но его можно не отключать: идем все время налево, там будет маленький щиток, на починку которого нужно буквально несколько секунд. Откроется дверь, сразу за ней шкаф с последней запчастью и последняя огромная головоломка. После ее ремонта откроется спасительная дверь.

ужно снова пройти через комнату с газом. Далее будет крематорий, в котором вы разогреете руку с ключом. Ключом откроете клетку, где нужно будет решить подряд три головоломки, какие обычно бывают в газовой комнате.
Глава шестая

Дверь закроется перед вашим носом, ключ лежит на дне бочки, что стоит рядом. Большое помещение с множеством дверей обследуйте, затем поднимитесь на второй этаж. Послушайте очередную проповедь, затем идите искать лампочку в только что открывшуюся дверь. За ней на вас кинется очередной дядька с очередной дубиной. Затем будет разветвление. Идем направо, там справа будет комната, взломайте дверь, затем откройте шкаф с револьвером – так оно спокойней. Впереди будет растяжка и злосчастный генератор, который надо починить. Еще дальше – дверь с кодовым замком. Код 038 можно увидеть, если вернуться чуть-чуть назад, к КПП, через который мы только что прошли.

В кафе нам встретится любитель побросать коктейли Молотова – пистолет вам в помощь. В середине зала стоит растяжка, путь к кухне преграждает поток пара, в вентиль находится в другом конце обеденного зала. Доступ открыт. Осторожно, здесь тоже установлена растяжка. Путь в морозильную камеру преграждает закрытая на ключ дверь. Сам ключ в подвале.

Запускаем конвейер, берем кирпичи и кидаем их в свиней. Скажи «НЕТ!» свиному гриппу! Актуально. Когда все туши пройдут должную обработку, кровь в резервуаре поднимается, а на деревянном поддоне – ключ. Идем наверх.

Проходим в холодильник. Тут очень холодно. Чтобы согреться, будем таскать стенды с тушами свиней. Времени достаточно, чтоб передвинуть почти все, прежде чем станет доступен выход. Там лампочка. На выходе из кухни вас будет ждать плохой дядя с прокачанной битой. Я его выманил на электрическую лужу у входа за стойку.

Возвращаемся к месту, где развилка. Там нас ждет парень с ошейником. Вот тут понадобится револьвер.

Идем по второму пути. Знакомая ситуация в окрестных комнатах находим цепь, чиним электроснабжение двери на КПП.

Выходим к лифту. Здесь пара ловушек, но путь в итоге один – к двери с кодовым замком. Проходим по узкой доске в поисках кода и спускаемся вниз, в подвал. Там глазок. Видим надпись про комнату 204. Прибежит некий человек с капканом на голове. Стреляйте, либо убегайте, пока капкан не захлопнется. Насчет комнаты не уверен, а вот в качестве кода это число вполне годится. Исследуем женское крыло. Находим комнату 204, внутри, естественно, ловушка. Газовая комната. Ну и лампочка. Выход рядом – через соседнюю комнату сразу в мужское крыло. Навстречу прибежит дядя с взрывчаткой. Пистолет спасает – держитесь подальше от тела, пока оно не прогорит.

Имея две лампочки, бежим до развилки и дальше – по указателям на Theater. Там выставьте лампы и включите зеленый, синий, красный – слева направо. Получим код – 831. Идем на сцену.

Тут довольно интересная головоломка. Среди набора картинок есть пары, объединенные по смыслу. Отпиленная нога – ножовка, пленка – фотоаппарат и т. д. Нужно выбирать эти телевизоры последовательно. Правильный выбор убирает один шип, неправильный – протыкает бедолагу.

Опять-таки, общего решения не существует, но есть действенная методика. Начинайте нажимать попарно телевизоры, начиная, например, с правого нижнего. И запоминайте (записывайте) то, что там прячется. Т.е. сначала нижний ряд: первый и второй справа, затем третий и, если пары еще нет, но тогда жмем четвертый. Начинаем следующий по высоте ряд – если после первого нажатия пары все еще нет, жмите соседний и т.д.

Вот полный перечень: кардиограмма – сердце, дробовик – патроны, таблетки – упаковка от таблеток, магнитофон – кассета, молоток – гвозди, фотоаппарат – пленка, ножовка – нога, три кусочка головоломки вместе – четвертый недостающий.
Глава седьмая

Основной проблемой в этой главе для вас станет убийство чудища, которого вы видели на протяжении всей игры. Сначала пройдите через клетки с жертвами, которых придется убить. Затем наверх, затем в комнату с рисунком на стене, там рядом пробоина. Дальше не заблудитесь. Свиную голову можно убить заманив в ловушку, которую показывают в ролике. Для этого придется открыть обе двери, затем пробежать через ловушку, чтоб свинья гнался за вами, затем включить ток. Все подряд сделать не выйдет. Я пользовался деревом в центре сада – вокруг него можно бегать, пока противник не попытается ударить (бьет он долго, есть время отбежать и открыть двери, например). Можно, конечно, выиграть и в честном бою, но это неоправданно трудно, на мой взгляд, когда есть такой вот просто способ. Подберите ключ от библиотеки.

Входите и проходите через несколько дверей, слушая наставления Пилы. Затем предстоит драка. В большом зале, где много любителей покидать коктейли Молотова, идите направо, прыгайте вниз, убейте там кого встретите, поднимайтесь наверх и по лестнице вон из комнаты.

Теперь испытание ловушками. Идем сначала направо, там закрываем вентиль, затем налево. Берем ключ. В комнате с газом берем вентиль в шкафу прямо, поднимаемся на второй этаж. Там решаем головоломку с трубами. Затем спускаемся и решаем головоломку с электрощитом. Бегите быстрей обратно в зал, где выбор дверей. Разработчики милостиво поставили тут сохранение, так что можете посмотреть оба ролика.

За дверью с надписью Truth еще небольшой кусочек игры, но там все линейно. Будет один враг, можете убить его кулаками, можете достать пистолет и пристрелить. На этом все.

Возвращайтесь к комнате, где очнулись с надетым ошейником. Дверь рядом с ней уже открыта. Там выманите беднягу с ошейником и включите ток. Можете также взломать двери гвоздями – их несколько. Проходите вперед, прыгайте вниз, обыскивайте комнаты. В конце концов, выйдете к комнате с бомбами. Нужно настроить щиток в углу комнаты. Для этого обыщите шкаф в соседней комнате и найдите там цепь.

Открывай камеру с нарисованным пистолетом.

Куда ведут синие стрелочки — нада токсин, куда красные — антидот. Пробел — токсин, шифт — антидот.

Вы детектив Тепп, приходите в сознание в каком-то туалете, на голове у вас устройство, улика с вашего уголовного дела.

«Конструктор», так называют маньяка, которого вы пытались поймать, с экрана телевизора говорит, что если вовремя не снять ловушку она сработает, и вы погибните. Крутим мышкой, как показано на экране. Когда на ловушке высветиться цифра, нажимаем ее, и продолжаем крутить мышкой. Вскоре ловушка будет скинута. Теперь нужно выбраться из ванной. На двери кодовый замок. Закрываем двери в кабинки туалета и в зеркале, если встанем в место где нарисована деталь пазла, увидим цифры «437». Это кода замка. Открываем и выходим. Нужно найти следующую подсказку конструктора.

Идем вперед и входим в другой туалет, где за стенкой с решеткой заточен человек. Что бы выбраться, вам придется действовать сообща, и активировать панель, которая откроет обе двери. Но, чтобы открыть панель, нужно найти в одном из унитазов предохранитель. Засовываем руку в унитаз со шприцами, и ищем там предохранитель. Нужно все делать быстро, пока болевой порок не превысил критический и вы не погибли. Достаем предохранитель и активируем панель. Теперь можно открыть двери.

Разговариваем с мужиком, которого освободили, тот советует нам остерегаться битого стекла, так как мы босиком. Хороший совет. Идем дальше и находим в шкафах шприц с лекарством, которое поможет нам восстановить здоровье в трудные времена. Идем дальше. Проходим через темные помещения, тут нам пригодиться зажигалка. Видим, как за решеткой одна жертва маньяка избивает другую, а после сам погибает. Жуть только начинается. Продвигаемся дальше, смотрим телевизор, по которому маньяк говорит всякий бред. Поднимаемся по лестнице и видим человека со свиной головой. Жутковатый момент… сменим подгузники, и продолжим подниматься. Идем вперед и собираем документы, и памятки которые помогут нам в дальнейшем. Вскоре услышим крик о помощи.

Бежим вперед и находим диктофон, на котором Конструктор рассказывает, что нам нужно спасти женщин. Она находиться в хирургической аудитории. Идем туда. В одной из комнат мужик, которого мы спасли, дает нам битой по ногам и убегает, оставляя нас с другим мужиком наедине. У второго явно не хорошие намерения. Хватаем железную трубу и отбиваемся. Несколько ударов и он мертв. Наблюдаем картину, как первому сносит голову ловушка из гирек и дробовика. Нужно быть внимательным, открывая двери.

Итак, обыскиваем труп того, с которым мы бились и находим ключ. Открываем двери и идем дальше. Следующая дверь будет с ловушкой. Нужно будет успеть нажать нужную цифру, пока нам не прострелило голову с ружья. Далее обыскиваем палаты и в одной из них находим рентгеновские снимки и записку Конструктора. Оказывается он вынул из нашего легкого пулю, но вместо нее положил ключ, который жаждут получить многие, в этом дурдоме.

Взломав замок, открываем дверь и видим, как дверь в вестибюль закрывается. Нужно найти ключ. Идем по коридорам, наблюдая жертв маньяка, которые не справились со своими задачами вовремя. Читаем документы и записки бывших пациентов клиники. В одной из заметок находим сведения о том, что стены в некоторых местах совсем прохудились, и их можно легко разрушить. Как раз одно из таких мест мы здесь и находим. Ломаем стену и протискиваемся в щель. Вскоре мы доберемся до операционной, в которой лежит четыре тела. В одном из них нужный нам ключ. На стене, на рентгеновских снимках видим, что ключ у тела под фамилией Faulkner. Находим нужно тело (бирки привязаны к ногам), берем скальпель и вскрываем труп. Чтобы достать ключ придется немного потерпеть, или много, смотря, как быстро вы его достанете, потому что тело напичкано колючей проволокой.

Все ключ у нас, возвращаемся к главному входу в вестибюль. За дверью нам предстоит новое испытание — равновесие. Нужно пройти по тонкой доске и не свалиться вниз на шипы. Проходим по доске и видим экраны, за которыми еще одно закрытая дверь, за ней женщина, которую нам предстоит спасти. Идем искать ключ. Входим в открытую дверь и вскоре упираемся в закрытую. Чтобы ее открыть, необходимо открыть электрощит, а для этого нам нужен коммутатор. Вперед на поиски. Запасаемся медикаментами, хорошей дубинкой и вперед. Когда доберемся до морга, увидим на дверях холодильных камер разные рисунки и символы. Но какой из них нужный. Находим неподалеку рубильник, в который вставим предохранитель и включим ненадолго свет в темном углу морга. Когда свет потухнет, на стене будет видно кривую линию, взглянув на которую с определенного ракурса можно будет различить пистолет.

Открываем холодильник с пистолетом на двери и находим коммутатор. Но тут бомба активируется и нас есть несколько секунд, чтобы укрыться. Прячемся за угол. После взрыва в стене образуется отверстие, находим потайную комнату, там пополним запасы. Возвращаемся к электрощиту, чтобы открыть ворота. По пути найдем кассету, из которой станет ясно, что за ключом в нашем теле видеться охота, он нужен всем, чтобы выжить. Теперь враги на каждом углу. Настроение поднялось, продолжаем путь.

Добравшись до щитка, открываем его и поворачиваем элементы схемы так, чтобы все лампочки загорелись зеленым цветом. Теперь можно открывать ворота, нажав на красную кнопку. Проходим в ворота, и натыкаемся на психа, который хочет нас убить, если в руках есть что-то тяжелое, то отбиваемся, и если нет, тоже. Вскоре в одной из комнат находим нужный ключ и полицейский значок напарника. Идем дальше и попадаем в комнату, которая вся заложена взрывчаткой. У нас есть ровно минута чтобы выбраться. В одном из ящиков находим предохранить, и включаем рубильник в комнатке под часами. Включись 3 телевизора с цифрами «759». Открываем кодовый замок и уходим, но тут получаем удар от «Свиной головы» и проходим в сознание уже перед экранами. Теперь мы можем открыть дверь. Идем прямо и вскоре находим женщину, которая подключена к адской машине. Необходимо правильно направить яды и противоядия, чтобы выжить. Если ошибетесь, Аманда погибнет и придется начать заново.

Когда женщина спасена, разговариваем с ней, выслушиваем обвинения в свой адрес и отправляемся на поиск загадок Конструктора.

Находим аудиокассету, из которой понимаем, что теперь нам предстоит спасти своего коллегу Дженнингса Фостера. Идем в открывшуюся дверь с Амандой. Но вскоре одна из дверей закроется и вам придется расстаться. Идем дальше в одиночку. Когда упремся в закрытую дверь в котельную, получим задание найти ключ. Далеко ходить не приодеться, он находиться рядом в бочке с кислотой. Немного терпения и ключ наш. Открываем дверь и идем дальше. На пути нас будут подстерегать новые ловушки — растяжки. Нужно быть внимательнее иначе голову сдует как ветром. Разряжаем ловушку и идем дальше. Кстати ловушки можно ставить и самому, если есть растяжка и патрон от дробовика. На этот на случай, если на нас попытаются напасть. Идем, ориентируемся по указателям в котельную. Когда упремся в струю пара, через которую не пройти получим задание найти вентиль, которой перекроет пар. Его можно найти в комнате уборщика. Идем обратно к комнате уборщика и опять получаем по голове от Свиной головы… достал.

Приходим в сознание ванной с ошейником, в конструкцию которого входят 6 патронов от дробовика. Если выстрелят то, головы как не было. Нужно выбираться из ванной. В зеркала под определенным углом можно прочесть надпись «Темнота проливает свет». Входим в туалет и выключаем там свет. Видно, что над одной из кабинок изображен ключ. Приодеться опять, порыться в использованных шприцах. Найдя ключ, открываем дверь и выходим из ванной. Сразу при выходе находим труп, возле которого диктофон опять нас обрадует, тем, что наш ошейник сработает, если возле нас окажется человек с таким же ошейником. Улыбнулись и побежали в котельную, ориентируясь по указателям. Если ошейник начнет моргать значит рядом враг, нужно либо убежать от него, либо быстро убить, пока ваш ошейник не взорваться.

Бежим вперед в поисках вентиля, убивая всех, кто пытается убить нас. Вскоре доберемся до комнаты уборщика, нужно ее обыскать. Где-то здесь спрятан вентиль. Об этом говорят надписи на стенах. Обыскиваем помещение, и внимательно смотрим под ноги, можно подорваться на растяжке. В помещении со стиральными машинами найдем дверь, за которой виднеется нужный нам вентиль. Но дверь закрыта с другой стороны, нужно найти другой путь. По другому пути увидим лужу под напряжением, чтобы пройти необходимо снять предохранитель с рубильника. Теперь путь свободен. Подбираем вентиль и смотрим, как проявляются два человека, которые хотят нашей смерти. Хорошо если вы установили обезвреженную растяжку обратно, а иначе приодеться биться с обоими. Разобравшись с ними, возвращаемся в котельную. По пути смотрим под ноги и расправляемся с врагами. Перед входом в котельную мы попадем в заминированную комнату. Бомбы взорвутся через минуту, если мы не откроем дверь. Находим коммутатор и собираем схему в распределителе, так чтобы все лампочки загорелись зеленым светом. Дверь открыта. Еще пару поворотов и мы на месте. Вставляем вентиль и перекрываем пар. Мы в котельной. У трупа находим кассету и слушаем ее. Дальше находим лестницу и поднимаемся наверх, притискиваемся через трубы и потом опять спускаемся вниз. Перекрываем еще один вентиль и бежим дальше пока не доберемся до еще одного. Здесь нам предстоит пройти небольшой лабиринт.

Для начал перенаправляем пар вправо, проходим в левую сторону, там спускаемся вниз и перекрываем еще один вентиль. Теперь возвращаемся в начало лабиринта и перенаправляем пар влево, теперь можно проходить, ориентируясь по стрелочкам. В конце перекроем последний вентиль и мы вышли. Идем дальше в котельную. Ориентируемся по указателям. В котельной на нас нападет сумасшедший с железным ящиком на голове, нужно будет убить его и забрать вентиль. Он нам нужен будет, чтобы найти ключ от двери к печному залу.

С вентилем подходим к котлу и разгадываем очередную головоломку. Перекрываем пар и в подсобке находим ключ. Берем его и сматываемся. У нас две с половиной минуты что убежать, пока котел не взорвется. Бежать нужно будет до места, где мы вставляли первый вентиль. Путь не близкий, так что поспешим. Когда спасемся, продолжим путь, нужно идти к печному залу. Именно там нас ждут. По пути прикрываем различные вентили, перекрывая огонь и пар, убиваем различных психов, и не забываем про растяжки. Вскоре дальнейший путь нам будет перекрывать лоток с подвешенными тушами животных, нужно будет их передвинуть, так чтобы проход открылся. Ну, тут не сложно, сначала передвинем первую, потом вторую, и третью, которая и откроет нам путь. Дальше поднимаемся на второй этаж, где сразимся еще с парой тройкой психов. У одного из них найдем ключ от печного зала. Открываем двери и входим в печной зал. Там мы находим Дженнингса Фостера привязанного к столу. Над ним подвешен огромный маятник, который постепенно снижается и если не успеть собрать головоломку, то его разрежет на две половники. Нужно поспешить. Собираем шестеренки на четырех столиках и спасаем коллегу. После, разговариваем, слушаем какие мы плохие, и продолжаем свой путь в поисках очередной загадки.

Следующая подсказка не заставит себя долго ждать. Вы окажетесь пред двумя дверьми. Нужно сделать выбор. Принципе обе двери ведут к одному подсобному помещению, закрытому на ключ. Так что ваш выбор не важен для дальнейшей игры. Единственное что вы выбираете это путь до этой самой двери в подсобку. Левая дверь выведет вас на полосу препятствий, которую нужно будет пройти быстро. А правый путь выведет вас к месту без препятствий, но в полной темноте, вам решать.

Упершись в дверь, получим задание найти ключ. Поднимаемся на этаж выше. И упираемся в закрытые ворота поста охраны. Нужно подать на них питание. Идем в туалет и там, в унитазе со шприцами найдем ключ от подсобного помещения, спускаемся вниз и открываем дверь. Идем прямо и попадаем в помещение по колено наполненное водой, за решеткой видим обгоревшее тело, к которому подведено электричество, и это тело постоянно спускается, когда оно коснется воды, вы погибните. Чтобы открыть замок и остановить тело нужно найти код замку. Колоны в помещении исписаны цифрами, нужно найти место, от куда виден код. На полу нарисованы подсказки в виде элемента пазла, если встать на одни из них, увидим код «435». Открываем дверь, находим в ящике коммутатор, и собираем схему в распределителе и перенаправляем электричество.

Теперь опять поднимаемся к посту охраны. Осматриваем место и на одном из телевизоров видим надгробную плиту с фамилией, необходимо найти место могилы. Открываем ворота и идем дальше. Пока опять не упремся в закрытые ворота. Снова нужно восстановить питание. Коммутатор мы найдем в комнате, которая начнет заполняться ядовитым газом, когда мы в нее войдем. Нужно быстро его найти и выбраться через щель в стене. После возвращаемся к щитку и включаем питание. Ворота открыты, идем дальше, и вскоре оказываемся во дворе клиники. На крыше видим психа, который кидает в нас коктейли Молотова, хорошо если вы захватили пистолет у того кто застрелился у комнаты с газами. Если нет, поднимаемся к нему по лестнице и убиваем вручную. Осторожно, во дворе полно растяжек. Разобравшись со злодеем, проходим в дыру в стене. Движемся к «Кедровой палате» ориентируясь по указателям. Добравшись до последней палаты, входим на улицу и оказываемся на кладбище. Нужно найти могилу с именем Steven Sing. На ней в шкатулке мы найдем нужный нам ключ. Теперь с его помощью входим в Кедровую палату.

Там ищем следующую подсказку Конструктора. Как обычно долго искать не придется. За одной из дверь мы вновь попадем в помещение, где повсюду взрывчатка, и таймер до взрыва. Чтобы укрыться, нужно открыть кодовый замок на одной из двери. Чтобы увидеть код нужно открыть клетку, в которой заточен псих, с ящиком на голове. В клетке есть отверстие в стене, через которое можно разглядеть код «838». Открываем замок и прячемся от взрыва, закрыв на засов дверь. После взрыва выходим и ищем следующую подсказку.

Находим щель, в стене образовавшуюся от взрыва, проходим в нее и оказываемся в туалете. В унитазе находим ключ, и идем на лестницу. Спускаемся вниз и осматриваем руины семьи Синг, читаем документы и прослушиваем аудиозапись. Потом идем дальше и спускаемся по лестнице еще ниже. В помещении с большим зеркалом слушаем запись и получаем задание найти ключ у упавшего ангела. Проходим дальше и находим клетки с заточенными людьми. В каждой клетке стоят фигурки ангелов, в одной из них мы найдем ключ от часовни. Подаем питание на двери решеток, собрав цепь в распределителе, и по очереди открываем двери и осматриваем статуэтки. За них придется биться, так что желательно найти пораньше. Я нашел ключ в первой слева клетке. Разбиваем статуэтку, берем ключ и уходим, в остальных клетках ни чего интересного кроме врагов. Идем к телевизорам, слушаем очередной бред Конструктора, и проходим в открывшуюся дверь. За дверь мы увидим очередного психа запертого в клетке. Этот новый псих взрывоопасен, так что, чтобы убить его, а убить его нужно, потому что у него нужный нам коммутатор, нужно будет применить хитрость, заманить его в лужу под напряжением и отойти подальше, чтобы не пострадать. Проделав все это, берем у трупа коммутатор и идем дальше, до распределителя. Собираем схему и открываем дверь. Поднимаемся по лестнице и пройдя еще через пару дверей вскоре окажемся в часовне, где нам предстоит спасти Мелиссу Синг.

Чтобы Мелисса не погибла нужно на вовремя решить 3 головоломки. Протаскиваем кубик таким образом, чтобы он прошел через кружок, и как можно реже проходил через крестики, иначе будет много крови.

Когда Мелисса спасена, выслушиваем очередные обвинения в свой адрес и выходим в дверь с надписью «EXIT».

Уходим в мести с Мелиссой в поисках следующей подсказки Конструктора. Поднимаемся на пару этажей выше и там прощаемся с Мелиссой, она не хочет идти с нами. Идем дальше в одиночку.

Добравшись до экранов, выслушиваем Конструктора и получаем новое задание собрать пазл, и найти комнату с жертвой в ловушке. Заходим в туалет и в унитазе среди шприцов вылавливаем шестеренки. Идем дальше по коридорам через палаты, через стены до лестницы. Поднимаемся на второй этаж. Обыскиваем его и активируем взрывчатку. Нужно остановить таймер. Находим туалет с зеркалом, закрываем дверь и видим в зеркале цифры «207». Нужно найти палату 207. Когда найдем, обнаружим там шкатулку конструктора. Вскрываем ее и находим мешок, с фрагментами пазла. Таймер остановлен. Второй мешок нужно искать в дубовой палате. Бежим на ее поиски. Находим дыру в полу и спрыгиваем на первый этаж. В палате «102» смотрим телик, а после проламываем стену, и пройдя через щель спускаемся в подвал. Там видим здоровяка, с которым нам придется сразиться. Убиваем его и спускаемся еще ниже. Находим проход и продвигаемся дальше. На пути встретим парочку врагов, что с ними делать ясно. Когда добреемся до двери, вокруг которой экраны телевизора, выслушаем Конструктора. Комната с жертвой в ловушке найдена. Теперь отправимся на поиски второго мешка с пазлами.

Движемся к Дубовой палате, ориентируясь по указателям. Не попадаемся в ловушки, убиваем врагов и радуемся «веселой» обстановке. Вскоре доберемся до комнаты с пазлами, дверь на кодовом замке и ее охраняет взрывоопасный псих. Теперь нужно как-то к нему пробраться. Идем в обход. Когда попадем в холодильную камеру обставленную лотками с тушами животных, включиться таймер, у нас всего одна минута, чтобы выбраться до взрыва. Передвигаем лотки так чтобы освободить проход. Выбравшись, спускаемся вниз по лестнице и оказываемся в темной комнате с манекенами. Включаем один из прожекторови увидим код для замка «206». Посмотрим телик, там опять показывают Конструктора, с его бредовыми речами, и идем дальше в открывшуюся дверь. Возвращаемся к двери с замком. Вводим код, за дверью убиваем сумасшедшего, осторожно, он взрывоопасен после смерти. Берем фрагменты пазла.

Теперь можно возвращаться к входу в ловушку. На обратном пути мы попадем в комнату, которая после очередной речи маньяка начнет заполняться ядовитым газом, необходимо перекрыть подачу газа. Находим вентиль в соседней комнатке, и соединяем трубки. Когда соединим, дверь откроется. Еще несколько метров и мы на месте. Теперь на столе собираем пазл, должна получиться кукла на велосипеде. Когда справимся, дверь в ловушку откроется. Входим, чтобы спасти Освальда. Для того чтобы освободить его необходимо за 4 минуты собрать схемы в распределителях, дело привычное, так что труда составить не должно, хотя схемы будут не маленькие. Итак, спасаем очередную жертву, выслушиваем благодарность и уходим в поисках дальнейших приключений.

Поднимаемся с Освальдом по лестнице и смотрим заставку, как он попадается в ловушку и погибает… зря старались. Нужно найти следующую подсказку Конструктора. Идем прямо, спускаемся в дыру в полу и находим диктофон. Прослушиваем его и узнаем, что следующий, кого нам предстоит спасти находиться в крематории. Нужно найти его.

Идем дальше пока не доберемся до лестницы, по которой нам нужно подняться на второй этаж. Но путь нам преграждает струя пара, нужно перекрыть вентиль. Для начала зайдем в туалет и в унитазе среди шприцов найдем ключ от подсобки. Заходим в подсобку и спускаемся в подвал. Там находим вентиль, перекрываем его и теперь путь на второй этаж открыт. Поднимаемся. На втором этаже упираемся в дверь с кодовым замком. В соседней комнате находим проектор. Просматриваем слайды и находим код «628». Открываем дверь и идем дальше в поисках крематория. Дойдя до телевизоров, видим, что Оби заточен в печи, нужно срочно найти его и спасти. Бежим дальше пока вновь не упремся в закрытые ворота поста охраны. Нужно подать на них электричество. Заходим на пост и собираем схему распределителя. Питание подано, открываем ворота. Ориентируясь по указателям, бежим к крематорию. Вскоре получаем здание, найти замороженную руку. Ее охранят мужик с ящиком на голове. Ищем к нему проход. Поднимаемся на этаж выше. На стене видим надпись «Место помочено крестом». Проходим через комнаты, и находим дыру в полу помеченную крестиком. Спускаемся вниз и тут же находим в ящике замороженную руку. Видим заставку, как открывается дверь с надписью «EXIT». Именно в нее нам и нужно.

Проходим через дверь, идем прямо, увидим за решеткой Свиную голову и еще разок посмотрим телик. Там ни чего нового, показывают все того же маньяка. После теле сеанса ворота откроются, и мы продолжим путь. Но пройдем мы насколько метров и за очередной дверью попадем в закрытое помещение заложенное взрывчаткой. И опять будет включен таймер. У нас будет 3,5 минуты, чтобы выбраться. Чтобы открыть дверь нужно активировать 2 распределителя. Один слева другой справа. Распределители не маленькие, к тому же проход к левому будет перекрыт струей пара, так что еще нужно будет перекрыть его. В общем, все делаем быстро. Когда дверь откроется, быстренько сваливаем, потому что таймер не остановиться. Выбравшись, переведем дух и за следующей дверью попадем в аналогичную ситуацию, только времени будет уже 7,5 минут, но дел, чтобы открыть дверь, будет больше. Нужно так же активировать два распределителя, однако чтобы до них добраться нужно будет подраться, не задохнуться, да и схемы будут побольше. В общем, опять все нужно будет делать быстро.

Уйдя от очередной ловушки, находим диктофон, где нам говорят, что мы уже близки. И это правда, за следующей дверью мы попадаем в крематорий. Кладем в печь замороженную руку, и когда она сгорит, достанем ключ. Проходим чуть дальше и открываем ключом дверь, за которой нам предстоит спасти Оби. Он заточен в большой печке, и если мы не успеем соединить трубки, то он превратиться в пепел. Но мы, конечно же, успеем и спасем еще одну жизнь.

Следующую подсказку мы находим сразу, это диктофон. Послушаем его и получим задания выбраться с лестничной клетки. Поднимаемся на последний этаж и упираемся в закрытую дверь. Ключ найдем в бочке с кислотой стоящей рядом. Пройдем еще немного и попрощаемся с Освальдом, ни что не хочет составить нам компанию. Ну, нам не привыкать. Спускаемся в дыру в полу и оказываемся у двери в театр. Дверь под кодовым замком. Идем на поиски кода.

Для начала поднимемся наверх, там попытаемся включить прожектора, но у двух нет лампочек. Наша задача их найти. Одна находиться в кафетерии, другую найдем в помещении персонала. Бежим на поиски., ориентируемся по табличкам. Когда доберемся до электрического стула, увидим рядом с ним надпись «Влево и вправо, оба пути ведут к свету».

Бежим налево в кафетерий к первой лампочке. Проходим через множество дверей, открываем ворота охраны, собирая схемы в распределителях, пока не доберемся до очередной двери с кодовым замком. Код к этому замку мы найдем в подвале. Там в стене есть маленькая дырочка через которую видны цифры «204». Это и есть код. Поднимаемся обратно, открываем дверь и получаем задание найди палату «204» в женском отделении. Наверно там мы и найдем нужную нам лампочку. Бежим влево и напротив комнаты «304» находим узкий проход в стене, с огромными лезвиями которые так и норовят нас разрезать пополам. Проходим предельно осторожно. Пройдя через проход, увидим подсказку, в какой стороне нам искать палату «204». Идем по стрелке, спускаемся на второй этаж и находим палату «204». Здесь на столе лежит лампочка. Забираем ее и в комнату начнет т поступать ядовитый газ. В столе находим вентиль и перекрываем подачу газа. Теперь можно возвращаться к электрическому стулу и от него начать поиски второй лампочки. На обратном пути особых развлечений не будет. Доберемся без проблем. Они начнутся, когда пойдем за второй лампочкой в помещение персонала. Здесь будут все радости, сумасшедшие психи, растяжки, распределители, в общем, все то, что мы любим. Не обойдется и без кодового замка, как же без него. Кстати код мы найдем, если вернемся к посту охраны, там, на экранах телевизоров увидим цифры «038» — это код.

Открываем дверь и оказываемся в кафетерии. Дальнейший путь нам перекрывает струя пара. Перекрываем вентиль в темном углу кафетерия и путь открыт. Заходим на кухню и видим закрытую дверь морозильника. Нужно найти ключ. Идем вправо и далее спускаемся в подвал. Там находим колодец, на дне которого лежит ключ. Включаем конвейер и кидаем в туши кирпичи в тот момент, когда они проезжают над ножами. Кидаем до тех пор, пока колодец не наполниться кровью животных и ключ не поднимется. Вот такое развлечение. Берем ключ и идем открывать морозильник. Там нас ждет еще одно испытание, нужно будет быстро передвигать лотки с тушами животных и открыть себе проход, пока не замерзнем насмерть. Пройдя чрез холодильник, находим лампочку и можем возвращаться в диспетчерскую. Вернувшись, вставляем лампочки, переключаем свет и видим цифры «831».

Открываем дверь и входим в театр. За кулисами находим Джефа прикованного к стенке, но не простой стенке, а стенке с отверстиями, через которые будут вылезать металлические колья и протыкать тело бедного Джефа, каждый раз как мы ошибемся.

Чтобы спасти его, нам нужно на экранах 16 телевизоров сопоставить картинки по смыслу. Здесь нужно везение и хорошая память. Не хотел бы я оказаться на месте Джефа.
Немного продырявленного, но все же живого, мы освобождаем пленника от оков адской машины. Хвала нам.

Попрощавшись с Джефом, идем дальше. Находим диктофон, слушаем и проходим в открывшуюся дверь. Сразу видим сумасшедшего за решеткой. Открываем решетку, так как это единственный проход и бьемся с психом. Убиваем его и идем дальше. Поднимаемся по лестнице, проходим по доске и в одной из комнат видим Свиную голову. Похоже, он нас не заметил. Проламываем стенку, проходим через чердак. Найдя еще одну аудио запись, прослушиваем ее и получаем задании убить Свиную голову и забрать у нее ключ от библиотеки. Биться с ней в рукопашную смысла нет, самый верный способ — это заманить ее в клетку на улице и вовремя включить электричество. Проделываем все это и забираем у трупа ключ. Теперь можно входить в библиотеку. Вход со двора.

Войдя в дверь и прослушав очередную телевизионную речь. Нам предстоит открыть дверь соединив трубки с загазованном помещении. Когда дверь откроется, и мы пройдем дальше, то увидим две двери, с надписями «ПРАВДА» и «СВОБОДА». Позже нам предстоит сделать выбор.

Прослушиваем запись на диктофоне и входим в библиотеку, где видим самого Конструктора. Поболтаем с ним немого о предстоящем выборе и бежим прямо в открывшуюся дверь, в поисках ключа к дверям судьбы.

Путь к ключу будет пролегать через полосу препятствий состоящей из психов желающих вас убить, из прохода по доскам, из активации распределителей и тому подобного. В конце нас будет ждать ключ. Подбираем его и возвращаемся к дверям судьбы. Нам предстоит сделать выбор, чего мы хотим, узнать правду или просто уйти.

Truth. Если вы захотите узнать правду, то вам предстоит пройти через еще одну полосу препятствий в погоне за темной фигурой. В конце пути вы догоните конструктора, и когда он умрет, не без вашей помощи выясниться, что на самом деле это был не он, а одна из женщин которую вы спасли, Мелисса Синг. Это была ее роль.

Freedom. Если вы выберете свободу то для вас все закончиться в прямом смысле, причем вообще все, наш герой застрелиться сидя у себя дома.

Вам также могут понравиться