Птица появилась в последнем обновлении. Она сидит в клетке и сторожит один из нужных игроку предметов. Особой агрессивности летун не проявляет, но и вещь у него просто так забрать не получится. В момент, когда герой будет доставать вожделенный объект, пернатое существо начнет выражать громкий протест и станет клеваться. Бабуля сразу прибежит на зов птахи, и так пропадет 1 день.
Гренни (Granny) WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
ГРЕННИ (GRANNY) — игра на андроид с датой выхода 24.11.2017 г. от компании DVloper. Жанр игры: Аркады. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Лучше Гренни скачать на компьютер по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в аккаунт Google Play, установите игру в появившимся окне и Вы станете Мудрее всех.
Кроме самой бабки Гренни, есть и иные трудности. Дырки в полу, куда можно упасть и понести потери – это лишь часть беды. Если закроют в какой-то комнатке, доведется нарочно шумом призывать бабулю, чтобы она открыла ее, шустренько запрятаться в укрытие и потом его покинуть в безопасный момент. Капкан тоже отбирает здоровье и ранит ногу.
План побега
Здание, где обитает Гренни – мрачное, серое, с плохим освещением. Игра не балует крутыми графическими и визуальными решениями. Но такая картинка свойственна многим survival horror и создает подходящую атмосферу. После запуска можно выбрать один из четырех доступных уровней сложности. Если запустить простой, бабка будет замедленной, двери не скрипят, проще перемещаться по домине и есть бонусный день.
Вариант потруднее ускорит Granny, некоторые дверные петли станут предательски поскрипывать, привлекая внимание антагониста. Но запасной денек остается. А вот на 3-м левеле справиться с миссией проблематично. Старая кляча двигается проворно, кроме основного замка появляется дополнительный и сбежать из не уютного логова трудновато.
Есть еще экстремальный этап в Granny, новичкам даже нет резона туда соваться. А когда уже все предыдущие успешно преодолел, есть смысл рискнуть ради порции экстрима. Так что игра на телефон может изрядно напугать и вызвать массу эмоций.
Подвал в доме Гренни – довольно жуткое и отталкивающее место. Чтобы пройти в него, нужно спуститься на первый этаж в холл дома, там будет лестница, ведущая вниз.
Расположение всех предметов
Выше мы уже отметили, что хоть некоторые предметы в Granny появляются в случайных местах, однако в этой процедуре имеется определенная закономерность. В результате игрокам удалось обнаружить 5 определенных комбинаций. То есть если вы, например, обнаружите молот в колодце, а ключ от сейфа в помещении с медвежонком, то все другие вещицы будут находиться в локациях, указанных в пятой последовательности. Проверяйте всегда несколько предметов , так как в некоторых вариантах их местонахождения могут совпадать.
Первая комбинация
- Кусачки – в ведре, расположенном в колодце.
- Синий ключ для навесного замка – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
- Молот – на стуле в подвальном помещении (с правой стороны).
- Лист с кодом – на стуле в подвальном помещении (с левой стороны).
- Ключ от сейфа – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
- Батарея – в секретном помещении с медвежонком.
- Ключ от шкафчика с оружием – в туалете.
- Ключ от кукольного дома – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
- Арбуз – в синем шкафу на кухне.
- Ручка лебедки – в тайном помещении с медвежонком.
- Шестеренка (коричневого цвета) – в серванте, изготовленном из дерева.
- Шестеренка (красного цвета) – в нише позади вентилятора на чердаке.
- Главный ключ – внутри арбуза.
Вторая комбинация
- Кусачки – во второй спальне (рядом с комнатой, где вы появляетесь), в выдвижном ящике.
- Синий ключ для навесного замка – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
- Молот – в ведре, расположенном в колодце.
- Лист с кодом – с левой стороны от входной двери, в правой области шкафа.
- Ключ от сейфа – в нише позади вентилятора на чердаке.
- Батарея – внутри вазы на чердаке, сокрытой позади решетки.
- Ключ от шкафа с оружием – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
- Ключ от кукольного дома – внутри арбуза.
- Арбуз – в сарае в дворике, где находится подземный путь.
- Ручка лебедки – на столе с листком о смерти, находящимся в тайном проходе, который ведет из подвала прямо во двор.
- Шестеренка (коричневого цвета) – внутри микроволновой печи.
- Шестеренка (красного цвета) – на чердаке в правом ящике.
- Главный ключ – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
Третья комбинация
- Кусачки – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
- Синий ключ для навесного замка – в нише позади вентилятора на чердаке.
- Молот – рядом с входом, ведущим в тайное помещение, смотрите наверху.
- Лист с кодом – внутри настенного шкафа, висящего слева наверху на кухне.
- Ключ от сейфа – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
- Батарея – в тайном помещении в левом выдвижном ящике.
- Ключ от шкафа с оружием – внутри арбуза.
- Ключ от игрушечного домика – в небольшом выдвижном ящике, находящемся на первом уровне дома.
- Арбуз – в стеклянном шкафчике синего цвета.
- Ручка лебедки – внутри настенного шкафа, висящего слева внизу на кухне.
- Шестеренка (коричневого цвета) – в левой раковине.
- Шестеренка (красного цвета) – в ведре, расположенном в колодце.
- Главный ключ – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
Четвертая комбинация
- Кусачки – лежит на полке в помещении с мясом.
- Синий ключ для навесного замка – внутри арбуза.
- Молот – в небольшом выдвижном ящике (ищите справа) на первом уровне дома.
- Лист с кодом – в небольшом выдвижном ящике на первом уровне дома.
- Ключ от сейфа – в нише позади вентилятора на чердаке.
- Батарея – внизу крюка, на котором висит мясо.
- Ключ от шкафа с оружием – в синем шкафу, расположенном на кухне.
- Ключ от игрушечного домика – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
- Арбуз – в ведре, расположенном в колодце.
- Ручка лебедки – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
- Шестеренка (коричневого цвета) – в сарае в дворике, в котором расположен подземный путь.
- Шестеренка (красного цвета) – в большом выдвижном ящике с левой стороны.
- Главный ключ – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
Пятая комбинация
- Кусачки – в выдвижном ящике слева, расположенном на чердаке.
- Синий ключ для навесного замка – внутри арбуза.
- Молот – в ведре, расположенном в колодце.
- Лист с кодом – в шкафчике, висящем в туалете.
- Ключ от сейфа – в помещении с медвежонком.
- Батарея – внутри настенного шкафа, висящего справа наверху на кухне.
- Ключ от шкафа с оружием – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
- Ключ от игрушечного домика – в одном из выдвижных ящиков.
- Арбуз – в ванной комнате.
- Ручка лебедки – в полке главной спальни (вы там появитесь).
- Шестеренка (коричневого цвета) – в нише позади вентилятора на чердаке.
- Шестеренка (красного цвета) – в сарае в дворике, в котором расположен подземный путь.
- Главный ключ – нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
Мы можем разделить их на две группы. В первой те, которые обязательно нужны, чтобы открыть дверь, а во второй — вспомогательные, просто облегчающие игру или иногда необходимые.
Концовки
Задумано несколько концовок. Давайте коротко пройдемся по каждой из них.
Первый вариант — плохой
Если вас поймают пять раз, то жизни закончатся. Она легко швырнет вас в подвал, где уже полно крови, и сожрет.
Второй вариант — плохой
Часто случается на последнем уровне сложности. Гренни ловит вас, кидает на гильотину и обезглавливает.
Третий вариант — хороший
Если банально получится сбежать, Granny будет стоять в дверном проеме с битой, недовольно глядя, как вы убегаете восвояси.
Четвертый вариант — уехать на автомобиле
Если соберете все детали, то сможете покинуть свою тюрьму на машине.
Четвертый вариант — секретный
Если вызовите Слендерину и убежите из дома, то заметите бабулю без биты, которая выглядит счастливой, обнимая плюшевого мишку. Над ней стоит Слендерина. Очевидно, что это счастливая концовка, которая намекает на успокоение духа.
Пятый вариант — секретный (апдейт 1.5)
Новая версия добавила ключевой предмет — книгу, которая всегда меняет свое местоположение. Переместитесь на второй этаж, отыщите там помещение с кроватью, полками для книг и картиной, повешенной на правой от входа стене. Уберите это произведение искусства и передвиньте рычаг, который за ним спрятан. Это запустит механизм, открывающий потайной ход в книжном шкафу. Зайдите туда, поместите найденную книжку и перед вами появится бабка, прикованная к стенке цепями.