Перед нами новый город и соответственно новая часть сюжета. Все дополнительные задания, которые мы не успели выполнить в Детройте, автоматически сгорают, и вернуться к их выполнению уже не удастся. Добираемся до пентахауса, но войти в него нам не позволяют. Поэтому проходим дальше, где в углу будет вентиляционная шахта. Пройдя по ней, поворачиваем направо и идем до конца. На стене справа будет еще одна вентиляция. Оттуда открываем дверь, ведущую наружу. Не высовываемся, пока не договорят патрульные. Затем добираемся до лифта. Спустившись на лифте, перед собой видим автоматы с напитками. Один из них загородил вентиляционную шахту. По ней мы попадем к нужному компьютеру. Желательно нейтрализовать врагов поблизости. После взлома связываемся с Малик и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Далее направляемся в ночной клуб «Улей». Попасть туда можно через главный вход, но в этом случае придется заплатить 1000 кредитов. Есть более простой путь: слева в переулке имеется вентиляционная шахта, которая приведет нас внутрь. Говорим с барменом и узнаем про Тонга. На втором этаже беседуем с менеджером, выбирая ветку «Заострить внимание». Теперь мы можем пройти к Тонге и узнать, где находится Ван Брюгген. По пути встретим Малик, что окажется весьма странным, и заботливо спросим у нее про секреты. Выполнять квест, который даст Малик совсем не обязательно, поэтому двинемся дальше.
Deus Ex: Human Revolution
Прежде чем приступать к полноценной кампании, стоит обратить внимание на «Обучение». Здесь можно освоить механику игры, что полезно скажется по мере прохождения. После вступительного ролика говорим с Меган и отправляемся к боссу. По пути изучаем лабораторию, а также визуально знакомимся с новыми персонажами. Разговор с боссом прерывает сигнализация, вызванная техническим сбоем. Отправляемся непосредственно к месту происшествия через служебный лифт слева. Вбиваем код 0451 и, войдя внутрь, нажимаем кнопку на панели лифта. В наших руках появилось оружие, но нужды в его применении на данный момент нет. Продвигаемся по коридорам, пригнувшись, проходим под стеклянной перегородкой. Наблюдаем сцену расстрела сотрудников лаборатории и сворачиваем в комнату слева. Убираем ящики у стены, вскрываем решетку люка и, подпрыгнув, попадаем внутрь. Оказываемся на другой стороне, как раз там, где были убиты сотрудники. Движемся по коридору, в конце будет дверь. Проникаем дальше, но не забываем закрыть за собой дверь. Итак, по лестнице спускаются два противника. Наша задача – пройти незамеченными. Есть несколько путей, главное подобрать нужный момент. Приняв положение сидя, перемещаемся по укрытиям. В один момент они синхронно будут копаться в столах. Когда тот, что ближе к лестнице начнет уходить, а на его место прибудет другой, мы сможем пробраться к лестнице незамеченными. Поднимаемся наверх и продвигаемся по коридору. Наблюдаем за противниками через стекло. Когда они начнут двигаться, мы сможем проникнуть в комнату, прижавшись к стене и открыв дверь. Добраться до двери на другом конце комнаты проще всего с правой стороны. В конце используем центральный ящик, чтобы остаться незамеченными. И, наконец, последний зал уже с четырьмя врагами. Тут всё просто: спускаемся по лестнице и используем укрытия под лестницей. Смотрим ролик. Нас убили и, так скажем, восстановили, внедрив имплантаты. Спустя шесть месяцев мы снова в деле.
Детройт. М1 – Снова в седле.
Отправляемся на второй этаж в техническую лабораторию, на встречу с Притчардом, чтобы починить дисплей сетчатки. В ветке общения выбираем «Игнорировать». Далее добираемся до вертолетной площадки к нашему боссу Шарифу. Говорим с Фаридой и выбираем ответ слева. Во время полета общаемся с Шарифом и выбираем ответы – несмертельное оружие ближнего боя.
М1 – Зачистка фабрики Шарифа.
Прибыв на место, входим в здании и в конце коридора встречаем полицейского. Пообщавшись с ним, выбираем наружу. Слева находится лестница ведущая вниз. Подкрадываемся к первому противнику и оглушаем. Его можно обыскать, обязательно прячем тело после нейтрализации. Впереди еще трое. Оглушаем стоящего к нам спиной террориста в момент, когда противник, патрулирующий возле помеченной двери, начнет отдаляться. Прячем тело и направляемся к следующей цели. С ним поступаем аналогичным образом. Справиться с последним не составит труда. Входим в здание. Идем прямо, пока не наткнемся на дверь. В этой комнате находится компьютер и лестница, ведущая наверх. Будучи наверху, спрыгиваем на ящики. Справа стоит противник, в чем то копающийся. Нейтрализуем его, а затем еще одного патрулирующего рядом. Неподалеку стоит еще один, с которым расправляемся, когда патрулирующий отворачивается. Идем на другой конец и, подкараулив патрулирующего противника, оглушаем его и разделываемся с копающимся в ящиках. У нас три пути – это две двери и одна лестница в углу, ведущая наверх к вентиляционной шахте. По ней мы и пойдем. Чтобы успешно допрыгнуть до шахты, подставляем лежащий неподалеку ящик, садимся и одновременно нажимаем подпрыгнуть + вперед. Пройдя по туннелю, окажемся в раздевалке. В шкафчиках могут находиться полезные предметы, так что не ленимся осмотреть их. Следующая дверь закрыта и требует пароль, поэтому мы должны взломать ее. Проходим дальше, где в зале расположились четверо врагов. Аккуратно спускаемся по лестнице, пока не закончился разговор между ними. Когда они разойдутся, нейтрализуем ближайшего из них. Прячем тело и оглушаем еще одного возле столика. Остались двое, которые патрулируют по кругу. Сначала разделаемся с крайним, а затем с тем, что по центру. Впереди коридор с камерой наблюдения. Обойти ее просто, достаточно пройти под ней и не попадаться на ее лучи. Взламываем очередную дверь и проходим дальше. Не обращая внимания на разговор противников, поворачиваем налево и видим под лестницей ящики, загораживающие вентиляционную шахту. Пройдя по ней, оказываемся в другой комнате и оглушаем единственного патрульного. Незаметно добираемся до лифта. Прибыв на нужный этаж, сразу же на выходе подбираем праксис. С помощью него мы можем улучить наши импланты, т. к. мы выбрали стелс режим, модернизируем соответствующие ветки. А углом видим на стене справа вентиляционную шахту. Она прямик приведет нас к нужной двери, минуя камеру наблюдения.
М2 – Нейтрализуйте главаря террористов.
После ролика, добираемся до лифта. Поднимаемся по лестнице и видим двух расходящихся патрульных. Лучше всего нейтрализовать их и затем пойти налево от лестницы. В последней комнате будет вентиляционная шахта, которая выведет нас на первый этаж. Оттуда мы легко проберемся к следующей лестнице. Поднявшись, открываем дверь и смотрим ролик. Перед нами выбор. Пробуем освободить Джози. Для этого постоянно выбираем ветку «Посочувствовать».
М3 – Эвакуация.
Отправляемся на вертолетную площадку к Малик.
М4 – Заканчивая дело.
Немного порасспрашивав ее, направляемся к Притчарду, чтобы он изучил «Тайфун». Затем к боссу Шарифу, чтобы получить новое задание и рассказать подробности о произошедшем на фабрике.
М5 – Расследование самоубийственного теракта.
Согласившись на новое задание, отправляемся в полицейский участок. Входим внутрь и говорим с Уэн Хаасом в окошке. Постоянно выбираем ветку «Простить». Получив доступ к моргу, осматриваем тело и извлекаем нейроузел. Отправляемся домой, и подключаем его к компьютеру.
М6 – Визит в клинику ПРОТЕЗ.
По прибытию в клинику узнаем, что никаких дополнительных инъекций не потребуется. Заодно здесь мы сможем купить предметы для увеличения энергии, а также более важный ресурс – «Праксис».
М7 – Отключение передачи.
Отправляемся в трущобы, где нам предстоит взломать антенну, передающая сигналы. Попасть в трущобы можно по-разному. Самый простой путь это через дверь. Однако там путь преграждают большие ящики, отодвигать которые можно при наличии соответствующего имплантата. Второй путь это через крышу, взобраться на которую можно по пожарной лестнице в переулке. Затем карабкаемся по карнизу и попадаем на противоположную сторону. Спускаемся вниз по лестнице. Проникаем в здание и следуем за патрульным. Подальше стоят еще двое и беседуют. Разделавшись с этим идем по правой стороне пригнувшись. Далее перемещаемся по левой стороне за контейнерами. Заодно слушаем разговоры между противниками. Входим в еще одно здание, убиваем патрульного. На диване сидят два врага и смотрят телевизор. Дослушав их разговор очень аккуратно пробираемся к лестнице слева. Поднявшись, видим на стенах мины. Подбираем бочку и бросаем ее вдоль расположенных мин. Таким образом, мы уничтожим их всех. Конечно, враги встревожатся, поэтому переждем и продвинемся дальше. Разделавшись с ними, приступаем к взлому системы. Делаем неактивной антенну и ожидаем Фариду возле вертолетной площадки.
М9 – Передача.
Прибыв район, входим в здание через дверь и немного пройдя, смотрим ролик.
М10 – Поиск улик в Хайленд-парке.
Открываем дверь и выбираемся наружу. Идем в обход с левой стороны, прячась за контейнерами. Можно и вовсе обойтись без оглушений противников. Для этого двигаемся только по левой стороне, убираем контейнеры и прокрадываемся к двери. Проникаем в здание, справа будет вентиляционная шахта. Продолжаем идти к лифту. Здесь нейтрализуем патрульного, пока не видит охранник наверху. Прячем тело и, минуя камеру наблюдения, попадем к лифту. Спустившись на нем, поворачиваем направо и спрыгиваем в некую яму. Убираем ящик и по вентиляционной шахте карабкаемся вперед. Находясь в другой яме, поджидаем противника и разделываемся с ним. Робот патрулирует местность, поэтому когда он не смотрит выбираемся из ямы и проходим дальше через дверь. Впереди общаются двое солдат. Одного из них нейтрализуем, когда пойдет к нам. По лестнице лезем наверх. Добираемся до комнаты с дверьми в обе стороны. Выбираем левый путь. Разделываемся с патрульным на центральном мосту. Слева находится комната, в которой возле компьютера имеется вентиляционная шахта. По ней попадаем в следующую комнату, а уже оттуда проще всего попасть на лестницу, которая выведет нас на первый этаж. При необходимости нейтрализуем патрульных. На лифте спускаемся еще ниже, где встречаемся с первым боссом. Чтобы убить его потребуется мощное оружие. Бегаем от колонны к колонне, притом стараемся заманивать врага к взрывоопасным объектам. Не забываем также уклоняться от гранат противника и метать собственные, т. к. Баррет уязвим против них. Вокруг разбросаны полезные предметы, в том числе и оружие. После победы соберем остатки и возвратимся к Малик.
М11 – Шепот заговора.
Сперва посетим Притчарда, ведь он хочет сообщить нам нечто важное. Узнав новые подробности, отправляемся к Шарифу. В приемной встречаем Билла Таггерта. В диалоге выбираем ветки «Сохранять спокойствие» и «Расспросить». В разговоре с Шарифом используем ветку «Оправдаться». Затем снова говорим с ним и, получив новое задание, отправляемся к Малик, для вылета в Китай.
Шанхай. М1 – Охота на хакера.
Перед нами новый город и соответственно новая часть сюжета. Все дополнительные задания, которые мы не успели выполнить в Детройте, автоматически сгорают, и вернуться к их выполнению уже не удастся. Добираемся до пентахауса, но войти в него нам не позволяют. Поэтому проходим дальше, где в углу будет вентиляционная шахта. Пройдя по ней, поворачиваем направо и идем до конца. На стене справа будет еще одна вентиляция. Оттуда открываем дверь, ведущую наружу. Не высовываемся, пока не договорят патрульные. Затем добираемся до лифта. Спустившись на лифте, перед собой видим автоматы с напитками. Один из них загородил вентиляционную шахту. По ней мы попадем к нужному компьютеру. Желательно нейтрализовать врагов поблизости. После взлома связываемся с Малик и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Далее направляемся в ночной клуб «Улей». Попасть туда можно через главный вход, но в этом случае придется заплатить 1000 кредитов. Есть более простой путь: слева в переулке имеется вентиляционная шахта, которая приведет нас внутрь. Говорим с барменом и узнаем про Тонга. На втором этаже беседуем с менеджером, выбирая ветку «Заострить внимание». Теперь мы можем пройти к Тонге и узнать, где находится Ван Брюгген. По пути встретим Малик, что окажется весьма странным, и заботливо спросим у нее про секреты. Выполнять квест, который даст Малик совсем не обязательно, поэтому двинемся дальше.
М2 – Получение доступа в «Тай-Юн-Медикал».
Пообщавшись с Брюггеном в жилых районах, отправляемся в бордель и попытаемся украсть карточку сотрудника. Сделать это очень просто: проникаем в соседний номер, а уже оттуда через балкон попадем в нужную комнату. Возвращаемся к Ван Брюггеру, чтобы он переделал данные под нас. После ролика, передаем оружие Ван Брюггеру и начинаем побег из этого района. Направляемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем направо, входим в первую комнату, где находятся два противника. Нейтрализовав их, отыскиваем вентиляционную шахту, которая приведет нас к выходу. В следующей комнате находится патрульный, а также камера наблюдения. Желательно их не беспокоить, а, подобрав момент, проскочить мимо. Сделать это очень просто, ведь камера совсем не двигается. В последнем туалете имеется вентиляционная шахта. Выбравшись из нее с другой стороны, видим перед собой турель и двух противников справа. Проскочив мимо них, окажемся в душевой. С одной стороны преграждает электричество, с другой – мины. Хватаем ящик и метаем вдоль этих мин. Пока сбегутся враги, мы уже успеем пробежать в прачечную. Здесь еще двое, разделываемся с ними, когда оба окажутся рядом с нами. Затем после сохранения, высовываемся из-за угла и видим обычного и тяжеловооруженного бойцов. Просто так не проскочить, поэтому их обязательно нужно нейтрализовать. Один из них будет смотреть на нас, в то время как второй свернет в другую сторону. Когда он развернется, быстро перемещаемся к тумбочке наискосок. Ждем подходящего момента, чтобы повернуть налево. Прячемся за тумбой справа. Поджидаем противника, оглушаем его и добиваем тяжеловооруженного. Далее, покидаем здание и отправляемся на поезд, который доставит нас в «Тай-Юн-Медикал».
Тай-Юн Медикал. М1 – В поисках доказательств.
Поднимаемся по лестнице и взламываем дверь. Нас останавливает задыхающийся сотрудник, оказавшийся в запертой комнате. Чтобы спасти его, необходимо взломать находящуюся рядом дверь и выкрутить вентиль. Затем пробираемся в комнату с сотрудником, убираем ящики и ползем к нему. Пообщавшись с ним, движемся дальше. В серверной комнате нас останавливаем охранник. В диалоге выбираем «Упомянуть Ли», и он с удовольствием пропускает нас. В центре взламываем консоль и отправляемся в комнату слева. Поднимаемся по лестнице, где идем по первому мосту в комнату. Подбираем карманный секретарь, в котором имеется код от насосного зала. Возвращаемся обратно в серверную и спускаемся по лестнице на уровень ниже. Прокрадываемся мимо первой камеры. Затем мимо второй, но там повернем направо. За контейнером находится вентиляционная шахта, которая выведет нас к нужной двери. Используем лифт, выйдя из него, взламываем дверь подсобки справа. Отключаем электричество и проходим в следующую комнату. Карабкаемся наверх по конструкции справа. Поднимаемся по лестнице и добираемся до еще одного лифта. По совету Притчарда спрячем оружие и направимся в лабораторию. Туда нас не пускают, поэтому ищем другой путь. Например, в комнате справа имеется вентиляционная шахта. Попасть к ней можно взломав двери. Пройдя по шахте, поворачиваем направо. Через комнату находятся противники. Разделываемся с ними и на выходе из комнаты поворачиваем направо к лестнице. На втором этаже не возникнет проблем. Мы снова окажемся в безопасной зоне. Строгий охранник не пропустит нас, поэтому поворачиваем направо и, спустившись чуть пониже по лестнице, взламываем консоль, пока никто не видит. Делаем неактивными лазеры. Когда охранник по ту сторону начнет отдаляться, догоняем и обезвреживаем его. Впереди еще двое и у того, что по центру имеется секретный код для нужной двери. Впрочем, ту самую дверь можно и взломать. В комнате с лазерами движемся сначала влево, затем вправо. Правее находится небольшое помещение, а за ящиком в этом помещении вентиляционная шахта. Она выведет нас в комнату с охраной. Обезвреживаем сидящего за компьютером охранника и затем оставшихся двоих. Открыв дверь, ждем, пока лазер уйдет, и быстро перемещаемся направо. Проходим мимо ящиков и проникаем в лифт так, чтобы камера не заметила нас.
В Шанхае необходимо найти хакера. Для этого нужно попасть в бар «Улей». Здесь герой узнает у бармена о Тонге. Следует побеседовать с менеджером и идти к нему. Тонга выдаст положение Ван Брюгген.
Общая информация
Прохождение «Деус Экс» было доступно владельцам персональных компьютеров, Xbox 360, Xbox One, Play Station 3. Сюжет РПГ рассказывает о событиях, произошедших до истории предыдущей части. Главный герой Адам оказывается в центре противоборства двух сторон и пытается сделать правильный выбор.
Владельцы ПК могут пройти игру, если их компьютер обладает следующими минимальными требованиями:
- процессор — Intel Core 2 Duo 2 ГГц или аналог;
- видеокарта — nVIDEA GeForce 8600;
- оперативная память — 1 Гб.
Дополнительная информация. Что касается времени, затрачиваемого на игру Deus Ex Human Revolution — прохождение полное со всеми побочными квестами занимает приблизительно 55 часов.
Итак, вы прибыли в Шанхай (если быть точнее – на остров Хенгша). Высадившись на крыше отеля-борделя, оглядитесь по сторонам и ступайте в соседний район города. Шанхай состоит из двух районов, которые связаны тремя переходами: один на крыше, второй на улице, третий в метро. Присмотритесь к маркеру задания, но вниз слезать не торопитесь – идите по крышам. Нужное вам здание караулят бойцы частного охранного агентства «Беллтауэр» – их проще всего обойти, нейтрализовав только ребят на крыше. После того как проберетесь к двери, ведущей в дом с крыши (не с уровня улиц), зайдите и вызовите лифт. Как только выйдете из лифта, сразу же отодвиньте торговый автомат (если у вас есть соответствующий навык) и ныряйте в вентиляцию. Если навыка нет – просто уберите двух бойцов в коридоре, и вы попадете в ту же комнату, в которую попали бы из воздуховода. В ней вы найдете трех охранников и проломленную стену – вам как раз туда и надо. Обойдите солдат и взломайте компьютер хакера. Выяснив нужные сведения, вернитесь к лифту и двигайте в другой район.
Прохождение Deus Ex Human Revolution
После запуска игры советуем заглянуть в раздел «Обучение». Там содержатся базовые знания о геймплее. Будет полезно изучить их сейчас, а не во время непосредственного действа. В любом случае включайте сюжетный режим и начинайте свое приключение, которое, как и положено, открывается прологом.
После начального ролика поговорите с Меган и следуйте за ней к Шарифу. По пути старайтесь фиксировать все что можно – потом пригодится. После поездки на лифте и знакомства с Притчардом поговорите с боссом, а затем, посмотрев сценку, подойдите к лифту Шарифа и вбейте код 0451. Спускайтесь на нижний уровень, чтобы выяснять, почему включилась сигнализация. Начинается фаза обучения владением оружием и укрытиями. Оружие вы получите при выходе из лифта – вам достанется штурмовая винтовка с лазерным целеуказателем. Идите вперед. Скоро вы наткнетесь на стеклянную стену, за которой ученых Sarif натурально расстреливают. Быстро отодвиньте ящики и пролезьте с помощью вентиляции на ту сторону. Как вылезете, бегите дальше, в большой зал. Там вам впервые встретятся враги.
Важно: если вы хотите в конце игры заработать ачивмент «Пацифист», вам нельзя убивать даже в прологе. То есть солдаты в лабораториях должны остаться в живых, иначе «запорете» достижение и придется переигрывать заново.
У вас два варианта: перестрелять супостатов (это несложно – главное, вовремя нырять в укрытия) или же аккуратно проползти мимо них, подняться по лесенке и нырнуть за дверь. В любом случае пройдите зал и бегите дальше. Вскоре вам встретится вдвое большая комната – с пятью противниками сразу и дверью на той стороне. Разумнее всего будет прошмыгнуть по левой стороне помещения: сначала крадитесь за столами, а затем, уже около самой двери (не помешает сохраниться), рвите в спринтерском темпе. Пробегайте коридоры и заходите в последнюю «боевую» комнату: вы находитесь сверху, а внизу несколько врагов. Быстро «падайте» с балкончика и, укрываясь за столами, двигайтесь к двери. Вам нужно всего лишь заскочить в нее и немного пробежать. Запустится ролик, после чего игровой календарь отмерит целых шесть месяцев. Ваше приключение начинается «в полный рост».
Внимание: мы условно разделили игру на три своеобразные главы, каждая из которых заканчивается после уничтожения определенного босса. Отдельно идут пролог и эпилог.
Миссия короткая – нужно просто прогуляться по нескольким точкам. Для начала зайдите к Притчарду, дабы починить дисплей сетчатки, затем, проигнорировав его подначки, отправляйтесь к вертолетной площадке, где следует поговорить с Малик и Шарифом. Во время полета выберите оружие – летальное или нет. Мы выбирали нелетальное оружие, так как с ним играть гораздо интереснее, плюс есть возможность получить ачивмент «Пацифист».
На заметку: стоит учитывать, что за оглушенного противника вы получаете в среднем на 20 единиц опыта больше, чем за мертвого.
Миссия 2: Зачистка фабрики Шарифа
Прибыв на фабрику, сойдите с вертолета и зайдите в здание. Поговорите с полицейским, выходите на крышу и спускайтесь по лестнице. Осторожно выгляните за угол, чтобы обнаружить противника. Необязательно использовать транквилизатор или винтовку, достаточно просто оглушить жертву, обшарить ее карманы и оттащить в уголок. Исследовав небольшой дворик, дойдите до угла и оцените расстановку сил. Можете всех перестрелять или вырубить. Можно вообще никого не трогать: пройдите из этого самого дворика на корточках сначала под подмостками, а затем – за машинами и ящиками. Так или иначе вы доберетесь до двери. Зайдите внутрь и аккуратно осмотритесь на входе в зал. Быстро прошмыгните вперед – в комнатку с компьютером. Его можно взломать. После этого залезайте наверх по лестнице. Поверху проберитесь на середину зала и аккуратно снимите всех из транквилизаторной винтовки. Если у вас есть шоковый пистолет, то просто двигайтесь дальше, к левому спуску в углу зала.
Внизу вырубите парочку идиотов с турелью, аккуратно откройте дверь, но сразу не вылезайте – послушайте, о чем разговаривают охранники. Когда они разойдутся, аккуратно нейтрализуйте их, а затем двигайтесь вперед по коридору, пока не дойдете до двери с кодовым замком. Впереди зал с четырьмя противниками. Быстро спуститесь, пока они разговаривают, а затем нейтрализуйте их поодиночке, стараясь не попадаться другим на глаза. Разобравшись со всеми, быстро зайдите в комнату в конце зала и разрядите бомбу – так вы спасете заложников. Учтите, это нужно сделать быстро – то есть с нейтрализацией бандитов мешкать не стоит. Код для отключения бомбы, к слову, находится в этом же зале. После освобождения людей идите в следующий коридор – там вам быстро объяснят, что не стоит попадаться под взгляды камер и поднимать тревогу. Дойдите до очередной двери с кодовым механизмом, сверните после входа налево и отыщите за ящиком вентиляцию. Пробравшись на тот конец трубы, нейтрализуйте единственного охранника и садитесь в лифт. На выходе заберите комплект «Праксис», вложите его в нужное вам умение и загляните в соседний коридор. Обойти тамошние камеры и турель очень легко – через воздуховод. Миновав защиту, толкайте нужную дверь и смотрите ролик.
Миссия 3: Нейтрализуйте главаря террористов
После ролика идите к лифту, затем поднимитесь по лестнице и, подслушав треп патрульных, аккуратно оглушите их. Затем сверните налево (если смотреть от лестницы) и найдите в тупиковой комнате воздуховод, по которому можно легко спуститься на первый этаж. Проберитесь между головорезами (главное, вовремя останавливаться и осматриваться), а затем быстро поднимитесь по лестнице. Пройдите по короткому коридору, посмотрите ролик, после чего начинайте «диалоговый поединок» с Заком. Чтобы он отпустил Джози, давите на ветку «сочувствие». Как вариант – можете просто его убить. Желательно с одного выстрела. Но помните – Зак не босс, его смерть лишит вас достижения «Пацифист». После принятия решения и последующего разговора с Шарифом выйдите на улицу, полюбуйтесь на работу румынского спецназа в Америке (справа) и следуйте к вертолету – Малик вас уже ждет.
Миссия 4: Заканчивая дело
Поговорив с Малик, ступайте сначала к Притчарду, а затем к Шарифу. Последний поручит вам новое задание – найти в морге полицейского участка тело хакера. Кроме основной миссии, вы также сможете выполнить побочные задания – парочка из них уже дожидается вас внизу здания.
Миссия 5: Расследование
Перед тем как бежать в участок, загляните в клинику «ПРОТЕЗ», дабы выполнить задание №6. Прикупив в клинике комплект «Праксис», приступайте к основному заданию. В участок можно проникнуть или через канализацию (потребуется спуститься в нее с заднего двора здания и прокачаться до четвертого уровня хакерства), или через воздуховод на третьем этаже (подтащите контейнер к пожарной лестнице на заднем дворе участка и проберитесь через здание), или же просто уговорив охранника у входа. Собственно, третий способ самый легкий – Хааса, старого знакомого Адама, уговорить несложно, просто напирайте на ветку «Просьба». После того как он пропустит вас в участок, все, что вам останется, – просто спокойно пройти к моргу и забрать требуемый Шарифом предмет. Сделав это, выйдите из участка и тащитесь к своему дому, чтобы проверить выкраденный узел.
Миссия 7: Отключение передачи
Теперь у вас есть наводка – значит, можно приниматься за работу. Вам нужно попасть в трущобы. Доступны три маршрута: через дверь напротив дома Адама (два противника и тяжелые контейнеры), через пожарную лестницу соседнего дома (желательно иметь имплант «Икар») и через «главный вход» (трое или четверо противников – потребуется или стелс, или невероятная ловкость). Самый простой вариант – через дверь с ящиками. Войдите, оглушите охранников и аккуратно прокрадитесь на территорию заброшенного завода. В первой же комнате будут трое противников – первого глушите сразу же, пока не ушел, двух оставшихся проще, пожалуй, банально обойти. Выходите на улицу и прошмыгните за контейнерами в большой двор. Крадитесь за большими контейнерами, блоками камня и прочим мусором, чтобы пробраться в дом на той стороне. Осторожно выбирайтесь из трещины в полу, аккуратно шмыгните в дверь и разберитесь с парочкой бандитов на диване. После этого поднимитесь наверх, но будьте осторожны – там заложены мины. Обезвредить их легко: на корточках и с зажатой клавишей Ctrl (тихий шаг) подойдите к мине и дважды нажмите на кнопку взаимодействия. После минного коридора вырубите парочку врагов в комнате, выйдите на крышу и отрубите передачу. Начнется девятая миссия. Ее суть заключается в том, чтобы дойти до вертолета, а затем, прилетев и пройдя пару сотен метров, увидеть своих старых знакомых – наемников.
Миссия 10: Поиск улик в Хайленд-парке
Выясняется, что наемники, напавшие на вашу компанию, базируются в Хайленд-парке. Что ж, пора отомстить им за нападение. Вылезайте из здания наружу и пробирайтесь по левой стороне, укрывшись за контейнерами. Избегайте вступать в бой – врагов тут много, и какой-нибудь особо настырный все равно сделает из вас дуршлаг. Проникнув в основной комплекс, проберитесь по вентиляционной шахте (справа) и прокрадитесь к лифту. Для надежности, чтобы вас не заметили, сначала снимите снайпера сверху. После этого уже можно спокойно спускаться вниз. Спустившись, быстро прошмыгните под железную конструкцию в углубление, иначе вас заметит робот, с которым пока лучше не связываться. Пройдите по вентиляции до конца, осторожно выберитесь в такую же яму, из которой прибыли, и быстро заходите в дверь, пока робот не смотрит в вашу сторону. Прокравшись, прослушайте диалог вояк и, подождав пока они разойдутся, вырубайте ближайшего.
Вырубив, лезьте по лестнице наверх. Затем доберитесь до комнаты, из которой видно большой зал. Вам налево – постарайтесь проскочить к тамошним офисам как можно быстрее. Затем – в вентиляцию. Быстро проберитесь к лестнице на нижний уровень. Там вас ждет лифт, а после него – комната с роботами-«кубиками». Проскочите через нее, морально подготовьтесь и… встречайте первого босса. Вам понадобятся толика везения, хорошее оружие и умение кидаться взрывающимися бочками. Для начала советуем обработать мужика именно бочками (перебегая от колонны к колонне). Когда бочки кончатся, угостите Баррета гранаткой, лучше всего – электромагнитной. Затем можно и осколочной. Если у вас кончится амуниция, посмотрите по сторонам – в комнатках по бокам есть и патроны, и пара обезболивающих, и гранаты. Уложив Баррета и получив от него крупицы информации, ступайте к лифту и возвращайтесь к Малик.
Миссия 11: Шепот заговора
По прилете сначала загляните к Притчарду и только затем ступайте к Шарифу. В приемной босса вам повстречается Таггарт, который захочет с вами пообщаться. Одарив его своей мудростью (ветки «Сохранять спокойствие» и «Расспросить»), закончите разговор и идите к Шарифу. В беседе с ним оправдывайтесь, а после успешного разговора ступайте в свой кабинет. Ознакомившись с файлами Шарифа, следуйте к Малик и вылетайте в Китай.
Внимание: если у вас остались незаконченные поручения, лучше выполнить их прямо сейчас – после вылета в Шанхай все незавершенные задания сгорят, соответственно, вы лишитесь достижений и возможных наград.
Итак, вы прибыли в Шанхай (если быть точнее – на остров Хенгша). Высадившись на крыше отеля-борделя, оглядитесь по сторонам и ступайте в соседний район города. Шанхай состоит из двух районов, которые связаны тремя переходами: один на крыше, второй на улице, третий в метро. Присмотритесь к маркеру задания, но вниз слезать не торопитесь – идите по крышам. Нужное вам здание караулят бойцы частного охранного агентства «Беллтауэр» – их проще всего обойти, нейтрализовав только ребят на крыше. После того как проберетесь к двери, ведущей в дом с крыши (не с уровня улиц), зайдите и вызовите лифт. Как только выйдете из лифта, сразу же отодвиньте торговый автомат (если у вас есть соответствующий навык) и ныряйте в вентиляцию. Если навыка нет – просто уберите двух бойцов в коридоре, и вы попадете в ту же комнату, в которую попали бы из воздуховода. В ней вы найдете трех охранников и проломленную стену – вам как раз туда и надо. Обойдите солдат и взломайте компьютер хакера. Выяснив нужные сведения, вернитесь к лифту и двигайте в другой район.
По пути обратно Малик расскажет вам о клубе «Улей». Вам – туда. Попасть в клуб можно как минимум двумя способами – купив карточку за тысячу долларов или же пробравшись через вентиляцию в туалете. Как вариант, можно найти карточку, которую обронил один из посетителей. В любом случае, как только попадете в клуб, поговорите с барменом. Тот скажет вам, что Тонг, хозяин заведения, сейчас наверху, и предложит переговорить с менеджером верхнего зала. Что ж, поговорите с ним, выбирая ветку ответов «Заострить внимание». Поворчав, менеджер направит вас вниз, к Тонгу. Спуститесь и переговорите с менеджером-Тонгом в его кабинете, после чего идите ловить Ван Брюггена в капсульную гостиницу. При выходе из «Улья» вам предложат работу. Кроме того, в гостинице Ван Брюггена вы встретите Малик, от которой также получите дополнительное задание. Можете заняться им, а можете без промедлений направиться к хакеру.
Миссия 2: Получение доступа
Пообщавшись с Ван Брюггеном, ступайте в бордель, на крышу которого вы изначально попали. Для этого поднимитесь на верхний этаж (не на крышу) и в крайней правой комнате аккуратно умыкните карту доступа сотрудника «Тай-Юн-Медикал», пока тот развлекается в душе с проституткой. В соседней комнате, кстати, можно взять еще одно побочное задание. После того как достанете карту доступа, отправляйтесь к хакеру. Посмотрев ролик, поделитесь с Ван Брюггеном пистолетом (в принципе, сойдет любое оружие, главное, чтоб не жалко было). Теперь дело за малым – выбраться из гостиницы живым. Перво-наперво спуститесь на второй этаж, найдите там вентиляцию (справа) и проберитесь через нее. Вас встретит боец рядом с камерой – проще просто проскочить мимо них. В последней туалетной кабинке вы снова найдете вентиляцию – ныряйте туда и выбирайтесь около турели и двух солдат. Прокрадитесь мимо них и зайдите в душевую. В помещении разлита вода под напряжением, плюс установлены мины. Легче всего «пропрыгать» по левой стороне душевой. В прачечной используйте стиральные машинки, чтобы обойти двух противников. Пройдя этот этап, выйдите в коридор и разберитесь с двумя последними солдатами. Можете предварительно изучить алгоритм их движения, или же просто ныряйте в щель справа и обойдите их там. Разобравшись с этой парочкой, выходите на улицу и идите в сторону поезда к «ТЮМ». Имейте в виду, что после того, как вы уедете из Шанхая в медицинскую компанию, все невыполненные побочные задания будут аннулированы.
Миссия 3: В поисках доказательств
Прибыв на место, поднимитесь по лестнице и взломайте дверь, попутно беседуя с Притчардом. Выйдя в коридор, поговорите с задыхающимся за стеклом работником и, чтобы помочь ему, быстро взломайте соседнюю дверь. Войдите внутрь и закрутите вентиль – так вы перекроете газ. Пообщайтесь с пострадавшим, а затем двигайтесь дальше. Вас остановит охранник. Сошлитесь ему на Ли, которого вы только что спасли, и тот пропустит вас вниз. Внизу аккуратно пройдите под всеми камерами, пока не доберетесь до лестницы на том конце. Поднимитесь по ней, вырубите одинокого патрульного и ступайте к лифту. Поднявшись, выйдите в обзорную комнату, а затем – в воздуховод справа. Доползите до закрытой комнатки с рубильником и отключите ток. Там же заберите экспериментальный шокер P.E.P.S. и ступайте обратно в обзорную комнату. Поднимитесь по ящикам наверх, затем по лестнице и, вызвав лифт, езжайте в верхний город.
Вы попадете в лабораторный комплекс. Вместо того чтобы стрелять или оглушать присутствующих, можно аккуратно проникнуть через вентиляцию в комнату охраны и забрать там карточку доступа. Пройдите с ее помощью через лабораторию наверх. На входе в серверную вас завернет охранник. Чтобы выведать побольше тайн, поговорите с ним (нужен модуль, помогающий определять поведение человека, в разговоре следует выбрать бета-тип). Затем, пока охранник не видит, либо взломайте консоль справа от входа, либо с помощью невидимости проникните в галерею и нейтрализуйте там противника. Проследовав до конца и вырубив еще одного, лезьте в вентиляцию. Подслушав разговор двух охранников, избавьтесь от них. Покопавшись в компьютере, выходите через дверь, а затем следуйте направо. Вашим глазам предстанет лазерное шоу. Аккуратно проберитесь через первую партию лучей, пока не увидите справа небольшую комнатку. Там, за ящиком, находится туннель вентиляции, ведущий к посту охраны. Обезвредьте головорезов, отключите с компьютера лазеры и дойдите до лифта, на котором поднимитесь наверх.
Миссия 4: Вход в логово дракона
Вы находитесь на самом верху башни – почти у крепости Чжао. После ролика зайдите в дверь и аккуратно проберитесь мимо лазеров. Затем проследуйте через коридор с патрульными, который выведет вас к комнате с компьютером и камерой справа от него. Проберитесь к компьютеру и узнайте пароль от двери слева, после чего, подгадав момент, введите код и проскочите к лифту. Поднимитесь наверх. Смотрите ролик, после чего сразу же бегите направо – вы найдете вентиляцию, которая ведет на первый этаж. Чтобы отвлечь охрану, взорвите что-нибудь на втором этаже и быстро шмыгните к лифту. Он вывезет вас в ангар. Чтобы открыть ворота ангара, нужно нейтрализовать патрульных роботов. Это можно сделать или посредством компьютера сверху (потребуется соответствующе развитая ветка хакерства), или с помощью ЭМИ-гранат. Покончив с жестянками, садитесь в вертолет и летите в телестудию «Пик».
Миссия 5: Встреча с Элизой Кассан
Вы прибыли в Монреаль, на телестудию круглосуточных новостей «Пик». Ищите комнату 404, попутно слушая комментарии Притчарда и фиксируя запертые огнеупорные двери. Внутри телестудии тотальное запустение – как будто все вымерли. Поговорив с Элизой в 404-й комнате, вы поймете причины происходящего. Чтобы избежать лишних дырок, выйдите из комнаты и сверните направо – там, в помещении, найдете вентиляцию. Выберитесь из нее, аккуратно пройдите между укрытиями и спуститесь по лестнице. Оттуда поверните налево. В туалете будет еще одна вентиляция, которая выводит аккурат к холлу с лифтом и камерой. Осторожно проберитесь к лифту и езжайте вниз.
Вы окажетесь в коридоре, который ведет к довольно большой комнате. Пройти ее несложно. Главное, последовательно нейтрализовать сначала верхних врагов, а затем, если у вас еще нет стелса, и нижних. Если стелс прокачан, включите его, затем спрыгните и укройтесь за контейнерами рядом с нужной вам дверью. Боец с пулеметом к вам не подойдет, решив, что ему послышалось. Вы тем временем взломайте дверь и спуститесь этажом ниже. Пройдите длинный коридор с парочкой врагов и остановитесь около комнатки с фуникулером. Сверните налево, дойдите до конца коридора и откиньте в сторону торговый автомат – за ним будет вентиляция. Залезьте в нее и доползите до комнатки с фуникулером. Осторожно вызывайте его и прячьтесь под лестницу. Подождите несколько минут, пока вагончик не приедет, а затем, включив стелс-режим, садитесь в него и езжайте в секретный бункер около «Пика».
Спустившись вниз, быстро укройтесь за диваном справа. Когда придет охрана, подслушайте их разговор, а затем либо вырубите противников, либо пробейте левую стену (если у вас есть необходимое улучшение силового импланта). Если решили пробить дыру в стене, то просто следуйте дальше по воздуховоду. Миновав его, зайдите в соседнее помещение и выйдите из комнаты через дверь в другом конце. Вырубите противника, когда он отойдет, и прошмыгните к лестнице. Далее вас ждет коридор, который закончится камерой слежения и комнаткой, в которой есть пароль от арсенала (пригодится, если мало патронов). Хранилище буквально за углом – обследуйте его и двигайтесь дальше. Открыв дверь справа от арсенала, сразу же идите налево, спуститесь по лестнице и ждите. Выждав, шмыгните за дверь и ОЧЕНЬ осторожно подойдите к лестнице – там закреплены сразу две мины. Обезвредьте их и спускайтесь.
Снизу вас ждет робот (за углом слева). Проберитесь дальше, пройдите через комнату, а затем шагайте направо. Там будет еще один зал с охранниками – проскочите мимо них, выйдите в коридор и, уворачиваясь от луча камеры слежения, залезьте в воздуховод под ней. Вылезайте, идите направо, но перед дверью в ангар загляните в комнатку слева. Там вы обнаружите тяжелую винтовку, которая может пригодиться. После ролика с разоблачением вас сразу же атакует второй элитный боец «Беллтауэра» – Елена. Она весьма опасна, однако вся ее спесь теряется, стоит ей налететь на четыре осколочные мины. Если у вас таковых не завалялось, придется попотеть: дамочка умеет становиться невидимой, неплохо стреляет и больно бьет по носу в ближнем бою. Если у вас установлен защищающий от электричества имплант, просто бегайте по «внешнему» кругу, слушая подсказки компьютера. Если такой способности нет, нарезайте кросс вокруг центрального компьютера – так будет проще. Кстати, здесь мы наблюдали забавный баг: Елена «запиналась» о кабель и колом вставала посреди зала. После этого она уже, разумеется, не представляла никакой опасности. Расправившись с наемницей, следуйте на выход.
Миссия 1: Разговор с Шарифом
Вы вновь в Детройте. Вертолет приземлился на крышу вашего собственного дома. Улицы города кипят от сотен демонстрантов, обстановка накалилась до предела. Спуститесь в свою квартиру и поговорите с боссом, который отправит вас на новое задание.
Миссия 2: Найти Исайю Сэндовала
Получив пропуск на пресс-конференцию Таггарта, бегите к конференц-центру Детройта. Влетев в студию, начните перепалку с основателем «Фронта человечества», выбирая ветку «Конфликт». Убедив Уилла, ступайте к нему в гримерку, после чего отправляйтесь на Гранд-Ривер-Роуд. Попутно вам на голову вывалят еще парочку побочных заданий, которые стоит выполнить ради полноты картины. Вломившись в искомую квартиру, переборите жадность и не хватайте комплект «Праксис» – подобрав пакет вы активируете мину. Сделайте проще – вломитесь в соседнюю комнату и вырубите Зика Сандерса (если вы не пощадили его в начале игры, то на его месте будет простой бандит). Подберите «Праксис» и, убрав ящики в ванной, активируйте электрощит. Это откроет вам вход в бункер Сэндовала. Внизу просто проберитесь мимо бандитов, затем обойдите лазеры и аккуратно открепите мины с мостиков. После этого дойдите до комнатки-кабинета Исайи и поговорите с ним. Сэндовал хочет застрелиться, не прекращая при этом выдавать очень интересную информацию. Не дайте ему сделать глупость – в диалоге выбирайте ветку «Жестокое милосердие», а после успешного разрешения вопроса ступайте на поверхность и вылетайте с Малик к офису Sarif.
Миссия 2: Старые долги
Сначала доберитесь до Притчарда, а затем идите к шефу. Поговорив с Шарифом, вернитесь на вертолетную площадку и вылетайте за Василием Шевченко, чей сигнал был обнаружен в Шанхае.
Миссия 3: Найти передатчик Василия Шевченко
Смотрите ролик, после чего действуйте быстро. У вас есть два варианта: либо оставить Малик на произвол судьбы, подчинившись ее приказу отступить, или попробовать помочь девушке. Второй вариант, безусловно, сложнее, но и куда интереснее. Для начала спрыгните с постамента и бегите направо, в здание. Там будут двое стрелков – вырубите их руками. Тем временем на поле боя десантируется робот-ящик. Киньте в него электромагнитную мину, но сперва удостоверьтесь, что рядом никого нет, иначе можете остаться без «Пацифиста». Затем бегите обратно к вертолету. Вырубите тяжеловооруженного солдата с пулеметом. После этого – бегом в здание, на третьем этаже которого засел снайпер. Вырубив его, отправьте поспать и его коллегу из здания напротив, а затем добейте оставшихся автоматчиков. Если успеете, Малик поблагодарит вас за помощь, если нет, то лучше перезагрузиться. После бойни идите к лифту и, поднявшись, выходите в город.
В городе вам позвонит Притчард и сообщит, что Всемирная организация здравоохранения призывает сменить старые биочипы на новые. Вам предлагается сделать то же самое. Заменить чип можно в клинике «ПРОТЕЗ». Там же заодно можно прикупить «Праксис», а также взять новое побочное задание. Заменив чип или проигнорировав призыв (новый чип в будущем сделает прохождение сложнее, но так ведь даже интереснее, не правда ли?), ступайте в район Ючжао и ищите охраняемую сборщиками дверь. Внутри здания будьте осторожны. Сначала спуститесь вниз, затем прокрадитесь в нижнюю часть стоянки за машинами, после чего пройдите в большой зал. Отсюда вам нужно попасть в левую комнату. Можно просто нагло пробежать, можно использовать стелс, а можно сначала вырубить всех противников. Мы банально добежали до нужной двери, за которой встретились со старым знакомым.
Миссия 4: Прятки
Пообщавшись с Тонгом, давшим наводку на местоположение ученых, выходите из его кабинета. Снаружи все сборщики стали союзниками, так что можно осмотреться и набрать много полезных вещиц. Помародерствовав вволю, идите наружу и выбирайтесь около ворот порта. Заберитесь на территорию порта или через главные ворота, или через контейнер с током, а затем найдите здание с нужным вам чемоданчиком. После нахождения искомого гаджета падайте в канализацию. Проберитесь через нее на ту сторону большого здания. Вылезайте и осторожно дойдите до лестницы на крышу. Зайдите в дверь, которая ведет на склад, и либо нейтрализуйте всех врагов, либо незаметно минуйте их. В конце нужно взломать дверь наверху. Перед взломом не забудьте скинуть вниз турель, чтобы та не переводила зря патроны и не мешала хакерству. Взломав дверь, идите налево и размещайте бомбу. После этого смотрите очередной ролик и просыпайтесь уже в Сингапуре.
_На заметку: действие DLC The Missing Link развернется во время плаванья в Сингапур. Без дополнения по завершении морского путешествия вам просто покажут надпись “несколько дней спустя”.
_
_
На заметку: если вы приобрели расширенное издание игры, то между второй встречей с Тонгом и миссией в порту вам предстоит выполнить дополнительное задание – “Спасение Тонга”. По ее завершении в вашем распоряжении окажется гранатомет._
Миссия 5: Спасение Меган и ее группы
Вы прибыли в исследовательский комплекс в Сингапуре – самое время показать врагу, что его песенка спета. Сначала выберитесь из дома и, подслушав болтовню охранников, вырубите их. Зайдите в барак солдат, нейтрализуйте там еще двоих клиентов и тщательно обшарьте помещение, параллельно отключив генератор помех. После этого двигайтесь в сторону большого здания. В нем, по сообщениям Притчарда, есть двое ученых. Третий – в соседнем корпусе. К первому ученому (точнее – ученой), Ние Колвин, пробраться несложно. Войдя в здание, пройдите к холлу и аккуратно нейтрализуйте врагов на первом этаже, после чего зайдите в дверь слева. Там, в одном из офисов, находится вентиляционная шахта, ведущая прямиком к ученой. Проберитесь и поговорите с ней. Выходите прямо через дверь и быстро вырубайте не ожидающего такой наглости охранника. Далее просто идите вперед по коридору, проберитесь мимо камеры и, откинув ящики от стены, вызовите лифт. Затем поговорите со вторым ученым, Эриком Коссом, и езжайте на лифте вниз, чтобы попасть к последнему исследователю.
Пробейтесь через коридоры, осторожно обойдите лазеры, после чего вызовите лифт и катитесь вниз. Поговорив с последним ученым, следуйте из его лаборатории направо. Там, сломав стену, вылезайте из комплекса. Теперь ваша цель – добраться до компьютера, чтобы загрузить вирус и вызвать детонацию в исследовательском комплексе. Покинув здание, дойдите до туннеля. В нем находятся два робота и две камеры. Их очень легко обойти. Сделав это, вы попадете в контрольную комнату. Загрузите диск с вирусом в дисковод, после чего подождите, пока мимо вас не пробегут солдаты. Когда они удалятся, ступайте в открывшуюся часть туннеля и садитесь в лифт, который доставит вас вниз, в «кукольный театр». Там вы встретитесь со старыми знакомыми – Чжоу и Джароном Намиром, командиром отряда «Беллтауэра». Битва будет интересной, ее сложность напрямую зависит от того, установили ли вы новый биочип, когда были в Шанхае, или нет.
Если чип таки установлен, то после ролика вас ждет настоящий Ад. Дело в том, что новый биочип Чжоу отключит все ваши импланты (зрение будет «глючить», руки откажутся нормально работать, стелс исчезнет, прыгать высоко не получится и т. д.). Соответственно, сражение с Намиром будет в разы сложнее. Изображение перед вами чуть ли не троится, а вот враг все видит чутко. Придется действовать по довольно простой схеме – отбегать от гранат Намира и атаковать в тот момент, когда он скачет через стенки туда-сюда. Можно подловить противника в центральной части комнаты и заставить его бегать взад-вперед, понемногу лишая здоровья. Однако не факт, что получится это сделать с первого раза.
Если чип вы не установили, то все будет куда проще. Мы рекомендуем пользоваться револьвером, дробовиком и осколочными минами: три-четыре мины, порция дроби в голову – и Намир уже лежит на полу. Повергнув босса, ступайте в открывшийся проход и поговорите с Меган. Она аннулирует новую прошивку биочипа (или обновит предыдущую, чтобы вас не донимали мелкие сбои) и укажет путь дальше. Все, что вам останется, – добраться до ангара, открыть створки и ждать, пока Малик не заберет ученых. Если Малик погибла, ученые улетят самостоятельно. После этого идите к шаттлу «ЛЕО», который доставит вас на Панхею. Готовьтесь к финальному эпизоду игры.
Миссия 1: Прекратить передачу
Вы прибыли на арктическую геотермальную установку. Бегите к башне, затем запрыгивайте вниз и смотрите на проводящую электричество воду. Если у вас есть защитный имплант, бегите прямо по воде, если нет – тогда по трубе справа. Добравшись до вентиляции, залезьте внутрь и, найдя рубильник, отключите его. Выйдя из комнаты, сверните направо и, пройдя по коридору, поднимитесь по лестнице. Немного поплутав по коридорам, встретьтесь с Хью Дэрроу, основателем Панхеи и изобретателем имплантов. Поговорите с ним, выбирая ветку «Критика», чтобы получить коды доступа. Теперь, отключив защиту дверей, вам придется буквально прорубаться сквозь противников. Вернитесь в ангар, избегая встреч с безумцами, а затем бегите в сторону отметки на карте. Пробежав по нескольким коридорам, вы наткнетесь на огромный лифт.
Внимание: после того как вы спуститесь вниз, вернуться назад уже не получится, так что если хотите получить все четыре финала, то вам придется сначала найти Шарифа и Таггарта. Искать их придется самостоятельно, потому что на этот раз маячков для дополнительных заданий не будет. Шариф околачивается в ремонтном отсеке уровнем ниже (нужно спуститься на лифте в начале коридора), а Таггарт забаррикадировался в серверной комнате. Каждый найденный лидер – это еще одна доступная концовка.
Спустившись вниз, вы встретитесь со своим… самым легким противником. Чжао Юньжу, глава «Тай-Юн-Медикал», решила соединить себя с нейрокомпьютером «Хирон». Фатальная ошибка. Как только бой начнется, быстро подбегите к основанию компьютера и, найдя кодовый замок, введите код «2012». Так вы отключите трех девушек-дронов, которые помогают Чжао. Теперь все просто – разбейте стекло и быстро убейте саму китаянку. Если замешкаетесь, то на призывы Чжао откликнуться роботы и несколько групп сумасшедших. Кроме того, вас попытаются поджарить током. Не упускайте возможности отомстить – упокойте Чжао лично. После победы пройдите в комнату дальше и, прослушав монолог Элизы Кассан, выберите одну из трех кнопок на пульте. Или же найдите четвертую кнопку слева по коридору. В зависимости от принятого решения вам покажут соответствующий ролик, титры, а затем поздравят с прохождением Deus Ex: Human Revolution.
Побочные задания в Deus Ex: Human Revolution
Меньшее зло
Данный квест вы получите после того как заглянете к Шарифу после разбирательств на фабрике, а затем спуститесь в свой кабинет. Поговорите со старым знакомым доктором Кареллой – тот сообщит, что у него довольно крупные проблемы из-за того, что он с напарником воровал лекарства со склада, однако напарник бросил его и теперь шантажирует с помощью видеозаписей. Согласившись помочь, идите в квартиру напарника и взломайте его компьютер. В машинке будет код от наружной двери (если вы ее еще не взломали), а так же сведения о встрече. Как только вы отойдете от компьютера, в квартиру заглянет покупатель – его придется вырубить (или убить – на ваш выбор). Справившись с мелкой сошкой, топайте к напарнику и начинайте разговор. Есть несколько вариантов решения – уговорить его не выдавать доктора, или же помочь ему разобраться с бандитами. Бандитов всего двое, так что это для вас не должно составлять труда, да и стоят они в полусотне метров. Разобравшись с ними, идите к Тиндалу, а затем – к Карелле – тот будет ждать вас около автостоянки. Отдав записи, поговорите с ним и получите положенную вам награду.
Материнская забота
Довольно легкий квест, который дает мать Меган после того, как вы впервые покинете здание корпорации. Мать Меган попросит вас выяснить – что же на самом деле случилось с делом Меган, и как она погибла. Для начала посетите частного детектива, после которого прогуляйтесь по четырем отметкам. Первая – полицейский на входе в участок, которого необходимо заставить говорить (желательно иметь при себе имплантат, который дает вам считывать характер человека). Вторая цель – компьютер в офисе на втором этаже здания, третья и четвертая цели – в гараже за полицейским участком. В гараже вы, кстати, сможете найти браслет Меган – после чего, отработав все зацепки, вернуться к матери, которая стоит в холле вашего дома. Поговорив с ней, вы можете или отдать ей браслет, или не отдавать – зависит от того, нужна ли вам ачивка «Сентиментальность».
Плащ и кинжал
Третье «крупное» побочное задание в Детройте, которое вам выдаст бывшая напарница Адама – ныне агент под прикрытием. Ваша цель – помочь ей обезвредить и вывести на чистую воду продажного полицейского О’Мэлли. После получения задания идите к копу, представьтесь исполнителем и начинайте собирать информацию. О’Мэлли расскажет вам где взять арбалет, а так же расскажет кого надо уничтожить – что же, легко. Заберите пушку, и, отправившись к точке рандеву просто вырубите всех кто там есть, затем обшарьте все в этой квартирке. После акта вандализма отправляйтесь на квартиру к О’Мэлли – он живет этажом выше чем Тиндал. Взломав замки, будьте осторожны – продажная морда везде понаставила мин, в надежде что вы на них подорветесь. Аккуратно разминируйте опасные игрушки, соберите данные и отправляйтесь к подруге. Отдав ей арбалет, согласитесь на арест О’Мэлли, и идите к нему домой. Тут есть два варианта развития событий – или вы берете взятку, и коп уходит (достижение «Взятка»), или же вы не соглашаетесь брать деньги, оглушаете его и спускаетесь к напарнице – за это вы получите достижение «Плащ и кинжал».
Услуга за услугу
Если вы спасли Джози Троп от выстрела Зика Сандерса на фабрике Шарифа, то после всего этого Грегори Троп попросит вас зайти к нему домой, после чего отблагодарит вас, дав вам адрес знакомого оружейника и скидку, а так же расскажет об интересной квартирке неподалеку от своего дома.
Голос из тьмы
Очень легкий квест – просто прогуляйтесь после получения загадочного сообщения до Багли — Авеню, которое находится рядом с Sarif Industries. Таинственным информатором совершенно внезапно оказывается Зик Сандерс, который подкинет вам немного информации и уйдет. Данное задание появится только в том случае, если на фабрике вы уговорили Сандерса уйти без боя, и не оставили его с дырой в черепе или на попечительстве копов.
Бармен
Как только вы уйдете из кабинета Тонга и пойдете на выход, вас остановят и предложат работу у бармена. Подойдите к нему, и поинтересуйтесь насчет сказанного охранником. Действительно, есть работенка – отключить три ретранслятора «Беллтауэр», после чего найти девушку, которая должна денег Тонгу и его людям. Что же, беритесь и бегите отключать ретрансляторы. После их отключения Бобби свяжется с вами и сообщит, что девушка скрывается в уже известном вам местечке – в том самом элитном доме, где внезапно не оказалось хакера. Наведайтесь в пентхаус и поговорите с должницей. Та объяснит вам свою проблему, а вам придется решать что делать – выбить из нее деньги, уговорить ее отдать чип обратно Тонгу или заплатить за нее деньги (5 тысяч кредитов). В последнем случае вы получаете не только ачивмент «Бармен» и комплект «Праксис», но и достижение «Ангел-хранитель».
Шанхайское правосудие
Данный квест вы получите от Малик, которая как будто бы случайно встретится вам когда вы пойдете искать хакера. Оказывается, девушка ищет виновного в гибели своей сестры, и просит у вас помощи. Что ж, почему бы и не помочь. Для начала загляните в капсулу 009, после чего, сверившись с данными, идите в клинику «ПРОТЕЗ» и говорите с человеком у стойки регистратуры. После разговора выйдите на улицу, и, поговорив с ним снова, заплатите за информацию тысячу кредитов. После прочтения документов и звонка Малик идите на квартиру Ли, и начните обыск его дома. Вас интересуют – телефон около кровати, на котором есть сообщения, бита около кухни, старинные часы, и сообщения в компьютере. После того, как вы найдете все ключевые объекты идите в «Улей» к Ли, и заставьте его говорить – Малик запишет все это. После разговора взломайте на втором этаже датчик, отвечающий за передачу информации, выходите на улицу и говорите с Малик. После разговора запись разговора с Ли услышат все на улице, а вы, если все сделали верно, получите достижения «Шанхайское правосудие» и «Суперищейка».
Тухлое дело
Данное задание вы сможете получить в борделе, от одной из проституток по имени Мэй (на четвертом этаже). Она расскажет вам о том, что ее и ее подруг заставляют ставить искусственные приращения, и что их это не устраивает, после чего просит найти одну из ее подруг, Нин. Согласившись, идите на крышу и поговорите с охранником. Тот расскажет вам, что девушку держат в гаражах около «Элис-гарден» — ступайте туда. Вырубив охранников, поговорите с Нин и ступайте к Мэй. Та рассказывает вам о том, что всех проституток в городе держит в подчинении Даймон Чань — его-то и попросят устранить. Поинтересуйтесь альтернативным путем, если убийство не ваш вариант, и ступайте на дело. Если вы выбрали альтернативный путь – то вырубите мужика и подкиньте ему на стол пакетик наркотиков, если же вы решились на убийство – оглушайте и скидывайте его с крыши (достижение «Полет»). Вернувшись к Мэй, отчитайтесь о ситуации и получайте награду с достижением.
Подрыв устоев
После того, как вы выйдите из конференц-центра Детройта, к вам подойдет Николас, ваш бывший сослуживиц и попросит помощи. Дело в том, что Джейкоб Уайт, старый «мототрахер», имеет огромный зуб на полицию и власть – и теперь, пользуясь нестабильной ситуацией в городе, хочет все взорвать – ну, так думает Николас. Согласитесь помочь Нику, и ступайте в одно из четырех мест – в канализацию под полицейским участком. Там действительно найдется Джейкоб, который поставил в проходе мины (снимайте осторожно), да еще и прикрылся парой турелей. Аккуратно пройдя мимо них, вырубите минера-самоучку, и идите разбираться с бомбой. Чтобы отключить ее, не обязательно взламывать код – просто введите «0000», что отключит мину и разблокирует достижение «Догадка». Вернувшись к Нику, отчитайтесь о вырубленном бандите и о бомбе – получите денежную премию (если не убили врага), и достижение «Долой правительство».
Старые знакомые
Довольно легкое задание – и берет оно истоки еще из первой главы, где Притчард начал «копать» под Шарифа. Это – косвенное продолжение этих подозрений и «подкопов». Для начала дождитесь звонка Притчарда, который направит вас к детективу, который искал информацию о вашем прошлом. Идите туда, и, обнаружив некоего агента, быстро вырубите. Затем поговорите с детективом, принесите аптечку и вколите ему морфин. Поговорив с детективом, сделайте выбор – или уговорить его жить, но с агументикой, или дать ему умереть «чистым» человеком, вколов по его просьбе летальную дозу морфина. Выбрав второе, вы получите достижение «Синдром Кеворкяна», выбрав первое – очистите совесть, но никто же не мешает перезагрузиться, верно? После разбирательства с детективом идите к хранилищу, вырубайте агентов и открывайте хранилище. Заберите оттуда все что надо, почитайте письма в терминале и идите к Мишель домой. Поговорив с ней, уйдите, поговорите с Притчардом и получайте свое достижение.
Корпоративные войны
Данный квест вы получите от Мэяно, агента Хью Дэрроу. Задание простое – нужно найти и выкрасть секретный чип с данными у вражеских агентов. Их пятеро, и они будут сидеть около гаражей, из которых вы уже в свое время вызволяли Нин. Вырубите врагов, заберите чип и идите к Мэяно. Потом поговорите с ней, и, если получится, уговорите ее рассказать вам о «Панхее». За это вам дадут сразу два достижения – «Дамский угодник» и «Корпоративные войны».
Принцип талиона
Данное задание многие пропускают просто потому что не заходят в клинике «ПРОТЕЗ» дальше компьютера с «Праксисом» — и зря. Этот квест мы получаем от доктора Вин, который находится чуть дальше регистратуры – вы его легко опознаете. Он хочет, чтобы вы помогли ему остановить бывшего спецназовца из «Беллтауэра» — Майкла Желязны. Тот прячется где-то в городе, лучше знает мясник, у которого Желязны якобы прячется. Наведайтесь в лавку – там труп и его карманный секретарь. Тут скорее всего будет небольшой глюк – после прочтения дневника у вас не обновится квест. Ничего страшного. Идите в канализацию, вход в которую расположен рядом с вырубленными агентами из предыдущего квеста, и после выхода сверните налево. Поговорите с оперативником, и разрешите ему продолжать свое дело, или же остановите его. В любом случае вернитесь в «ПРОТЕЗ», поговорите с доктором Вин и получите свою награду и достижение.
Достижения (ачивменты) в Deus Ex: Human Revolution
Небольшой гайд по достижениям игры – все сорок девять ачивментов, к каждому приложено краткое описание и способ получения. Если вы испытываете трудность с одним из них – попробуйте заглянуть сюда:
Простые достижения:
Первая нейтрализация. Все просто – подошли к врагу, нажали “Q” – достижение заработали. Просто и по делу, зарабатывается в первые же десять минут игры.
—————————————————————————————
Тут Дженсену предстоит достаточно сложный моральный выбор — пробежать к лифту, пока внушительная толпа наемников будет методично превращать летательный аппарат в кучку обломков, или же кинуться спасать Малик, которая эвакуироваться не успела. Спасти Фариду можно, но бой будет откровенно непростым. Сложнее всего будет тем, кто идет к почетному званию пацифиста, — но тоже ничего невероятного.
«Шариф» в осаде
Вертолет отправляется к одной из фабрик «Шариф индастриз», а по дороге Дэвид Шариф коротко обрисует Адаму ситуацию. Завод по производству имплантатов подвергся нападению антиимплантационного движения «За чистоту», возглавляемого неким Зиком Сандерсом. Спецназ уже оцепил здание и готов устроить повстанцам кровавую баню, но в одном из цехов фабрики до сих пор лежит военный имплантат высочайшей секретности — система «Тайфун», к которой полицию подпускать никак нельзя. Задача Дженсена — пробраться в здание, стащить «Тайфун» и разобраться с Зиком. Заложников, по возможности, тоже неплохо бы спасти, но, в принципе, не обязательно. Шариф спросит нас, какое оружие мы предпочитаем — летальное или нелетальное, для ближнего или дальнего боя.
Фарида высадит нас на крыше соседнего с фабрикой здания. Заходим в подсобное помещение, общаемся со спецназом, спрашиваем о ситуации на фабрике. Впрочем, ничего ценного нам не скажут — бойцы об обстановке знают не больше нашего, внутрь-то не совались. Выходим из подсобки на другую сторону крыши, спускаемся вниз… Ну все, мы на вражеской территории.
Сразу за углом дежурит одинокий часовой, который стоит к нам спиной. Смело даем ему по голове. После этого, под прикрытием кондиционеров, проходим по переулку до внутреннего двора и изучаем обстановку. Если есть огнестрельное оружие, а также желание проходить с пальбой и шумом, то вам прямая дорога через двор. Три сонных охранника — это несерьезно, расправиться с ними проще простого.
Другой путь длиннее, зато бескровен. Подтаскиваем к контейнерам у стенки пару коробок поменьше и взбираемся наверх. Ищем пожарную лестницу, ведущую на крышу фабрики. Там доходим до электрических кабелей, преграждающих дальнейший путь, и смотрим направо. Сквозь маленькую дырку, прикрытую ящиком, можно пролезть к распределительному щитку и отключить электричество. Пробегаем к дальнему краю крыши и пролезаем в воздуховод, который выведет Адама в подсобку склада — того же, в который мы бы вошли через дверь.
Террористов на складе пятеро, прошмыгнуть мимо них проще всего по левой стороне помещения — прячась за стеллажами и ящиками. Дальше — либо через фойе, где два охранника чинят турель, либо сразу на пандус — и через дверь в коридор.
У раздевалки болтают три охранника, которые вскоре разойдутся по разным комнатам. В коридоре останется только один — пристукнем его и спокойно пройдем к шлюзу во внутренние лаборатории. Взламываем замок на двери, проходим «обеззараживание» и оказываемся на балкончике первой лаборатории.
Охраняется зал четырьмя бойцами, плюс еще один обыскивает подсобку. С него и начнем — выходим на лестницу слева, перепрыгиваем через перила, прокрадываемся в подсобку, обезвреживаем террориста. Затем на секунду показываемся в дверном проеме, чтобы патрульный заметил движение и подошел проверить. Отправляем его к товарищу, отдыхать. Остальных просто и бесхитростно отключаем по одному — они часто и надолго поворачиваются друг к другу спиной.
На лоджии этой же лаборатории держат заложников. Двери лоджии открыты, но, как только мы зайдем внутрь, активируется газовая бомба, стоящая на столе. Таймер на ней тикает достаточно быстро, поэтому через двери мы входить не будем, а проползем через вентиляцию в углу под лестницей. Обезвредить бомбу можно, либо разбив выстрелом любую из колб с химикатами, либо взломав пульт управления, либо введя на этом же пульте код аварийного отключения (1505), который можно снять с одного из охранников.
ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если Адам не проявил должной исполнительности и потратил слишком много времени на прогулки по зданию «Шариф индастриз», то ничего вышеперечисленного делать не надо. Бомба взорвалась еще до нашего появления на фабрике, и заложники уже мертвы.
Если мы справились с саперными работами успешно, то просим заложников вести себя тихо. Один из них — Грег Торп — скажет, что Зик забрал его жену с собой в кабинет директора, служить «живым щитом».
Продолжаем путь к сборочному цеху, где лежит «Тайфун». В следующем коридоре — камера наблюдения, под которой патрулирует охранник. Перестрелку устраивать не стоит — в соседней комнате дежурят еще двое бойцов, а камера не преминет поднять тревогу. Лучше пройти по-тихому. Взламываем замок на двери в конце коридора — попадаем в сборочный цех, охраняемый четырьмя террористами. Нам — в лифт в дальнем конце.
Мы попадем в серверную, выход из которой прикрыт турелью. Обладатели имплантата «Взлом турелей» молнией метнутся через простреливаемый коридор к охранному терминалу, взломают его и отключат турель. Остальные — спокойно залезут в вентиляцию справа от коридора и вылезут уже за простреливаемой зоной.
Наконец-то попав в лабораторию, где хранится «Тайфун», мы увидим, что она уже занята неизвестным хакером, причем явно с имплантатами — что для борцов за чистоту нетипично. Еще нетипичнее тот факт, что, увидев приближающегося Дженсена, хакер немедленно… застрелится! Шариф прикажет оставить труп для спецназа, на случай если имплантаты заминированы, а Адам тем временем подберет «Тайфун». Вперед, на поиски Сандерса, — на лифт, потом через переход, потом на лестницу, пока не натолкнемся на беседующих охранников.
Спускаться на первый этаж по лестнице не стоит — пройдем в конференц-зал и оттуда по вентиляции спустимся в туалет. Из-за ящика возле туалетной двери открывается замечательный вид на офис. Сидя там, можно либо перещелкать охрану из любого стрелкового оружия, либо улучить минутку, проскользнуть налево, спрятаться за офисной мебелью и под ее прикрытием дойти до лестницы наверх. А наверху — кабинет директора, в котором заперся Сандерс, приставивший пистолет к голове Джози Торп. И он утверждает, что понятия не имеет ни о каких «модифицированных» хакерах в своей команде.
Худшее, что может придумать Адам, — это отпустить Зика вместе с заложницей. Сандерс ввяжется в перестрелку с полицией и сбежит, но жена Грега будет убита. Вариант получше — заявить Зику, что мы не ведем переговоров с террористами. В таком случае он пару секунд будет собираться с духом, перед тем как выстрелить в Джози. Этого вполне достаточно, чтобы оглушить бунтаря парализатором или убить точным выстрелом в голову. Наконец, самый мирный способ решения проблемы — убедить Сандерса оставить заложницу в покое и убраться подобру-поздорову. Шеф будет очень недоволен, но Зик нехотя признается, что он теперь у Дженсена в долгу.
Какой бы путь мы ни избрали, о последствиях мы узнаем чуть позже. А сейчас у нас дорога одна — на вертолет и в «Шариф индастриз»…
У входа на гауптвахту беседуют двое охранников. Говорят они о Дженсене и по их версии он убил восьмерых человек, прежде чем его схватили. В следующем коридоре охранники обсуждают проблему на верхней палубе. Какое-то замыкание.
Деус экс хуман революшен прохождение
Первая глава начинается сразу после пролога, а по игровым меркам спустя 6 месяцев.
Мы заходим в здание Sariff Industries, и с нами же сразу связывается босс, прося зайди к нему в кабинет. Пока что нам к нему не надо, так как у нас барахлит дисплей сетчатки, поэтому поднимаемся к Притчарду и он его чинит.
И от него мы узнаем, что радикалы захватили наш завод. Если хотите отбить его, следуйте на вертолетную площадку и поговорите с вашим личным пилотом по имени Фарида.
Мы сели в самолет и начали разговор с боссом, в котором он нам предлагает дальнейшее прохождение. Если вы выберете агрессивный путь, то он выдаст вам огнестрельное оружие на выбор: боевую винтовку или револьвер. А если скрытный путь, то то же самое, только с усыпляющими пулями.
Как раз, пока выбирали оружие, мы уже подлетели к заводу, Адам выпрыгивает, разговаривает с спецназом.
А после идёт зачищать завод и спасать заложников.
Ну тут всё по стандарту, либо мы убиваем всех, кто подвернется под руку или вырубаем всех тихо, как будто нас и не было на заводе.
Ах да и не забудьте спасти заложников.
Перед встречей с Зиком, мы видим киборга — хакера, который взламывал систему завода и мешал Притчарду. К сожалению он убивает себя, так ничего и не сказав. Не забудьте спросить про него у Зика.
После того как мы эпично расправились с врагами, мы проходим в комнату к Зику Сандерсу, у которого оказывается заложник.
И тут у нас есть выбор, либо просто пристрелить Зика, либо разговорить его, чтобы он отпустил заложницу, при этом он убегает.
Все справились? Тогда садитесь в самолёт и улетайте. Поздравляю вы прошли первую миссию.
Босс рассказал нам, что этот хакер лежит в морге, а точнее в морге полицейского участка. И у нас есть несколько способов попасть в
морг:
1. Уговорить Уэйна Хааса, чтобы он нас пропустил.
2. Спуститься в канализации, пройти / перебить панков, которые засели там, и по лестничному маршу, подняться на крышу полицейского участка, а оттуда зайти сами знаете куда.
Так или иначе вы попадаете в полицейский участок.
Можете смело направляться в морг, там будет доктор, он примет вас за одного из детективов, и разрешит рассмотреть тело. Ну что же, берем этот узел из его головы. Связываемся с боссом, он просит, чтобы вы подключили его к своему компьютеру. Ну что поделаешь, босс он и в Африке босс.
Заходим к себе домой, подключаем нейронный узел, и смотрим прекрасный ролик. Поздравляю, вы выполнили ещё один квест.
Если вы помните, то босс посоветовал вам зайти в клинику, чтобы они сделали диагностику вашей системы. Легче легкого.
Заходим в клинику.
Ведем диалог и получаем очки опыта, ну и покупаем очки «Праксис», если очень нужно.
По полученным данным, Притчард отправляет нас в Трущобы к так называемым «пацанам», чтобы мы отключили передатчик.
Они явно не будут рады Адаму, так что можете запастись патронами, ну или готовьтесь проскальзывать тихо, как мышь.
На этой территории, выполняется ещё один квест, но о нём в другой главе.
Пропустив или перебив «пацанов».
Вы поднимаетесь на крышу, осторожно когда поднимитесь по лестнице, услышите звук, это пищат мины, лучше их уничтожить, а то подорветесь ещё. После этого убейте двух «пацанов», которые стоят на крыше и взломайте передатчик.
Взломали? Отлично, ждите вертолет и отправляйтесь на следующую миссию.
Прилетаем на вертолете, на старую текстильную фабрику, в поисках хакера. Не забудьте закупиться у торговца, желательно купить 2 эми бомбы, так как они вам пригодятся.
Закупившись, проходим на маркер, и видим, что фабрику оккупировали наемники, которые напали на нас полгода назад.
Пробиваемся / прокрадываемся на следующий маркер, спускаемся на лифте, убиваем очередной пак наемников и встречаем механическую машину, xз как она называется. Помните я советовал вам купить эми — бомбу, она как раз пригодится. Бросаем бомбу и вызываем перегрузку у этого «монстра», кстати и про турель не забудьте, действуйте по той же схеме. После появятся наёмники, расстреливаем их, поднимаемся наверх, читая компьютеры и компьютерные секретари. Находим нужную дверь и спускаемся вниз. А винзу нас ожидает первый серьезный босс. Наемник по кличке «БЫК».
Тактика против него очень легка, если у вас есть газовая граната, то бросаем её, он конечно же остановится и будет проклинать Дженсена, а мы в это время кидаем ему в лицо взрывоопасную бочку.
После этого бегаем от него, прячемся за колоннами, и стреляем из дробовика. Через минут 5, нам покажут ролик, в котором «БЫК» говорит нам адрес и кончает жизнь самоубийством.
Как всегда приземляетесь, и с вами сразу связывается Притчард и просит поговорить с ним, внезапно? Вот и я также подумал, поэтому сначала пошёл к Шарифу. Поднявшись на лифте, я увидел очень неприятного человека, по крайней мере для меня, да и для Дженсена, так как он затронул очень больную тему для Адама, Меган.
Ну я сразу воспринял его в штыки, и он засобирался по делам.
Зайдя в кабинет Шерифа Шарифа, я выслушал его догадки насчет компании Fema, а точнее негодования, а ведь и правда, как так получилось, что дружественная компания стоит за нападением на Sariff Industries. Так же можете спросить почему он скачивал данные с сервера, и никому об этом не говорил. (Побочное задание Притчарда)
А это мы уже узнаем в Китае, а точнее во второй главе моего прохождения.
Этот квест мы получаем сразу же, как выходим из здания Sariff Industries.
Мать Меган, прости нас узнать, как же на самом деле умерла Меган. Так как в полиции от неё это утаивают, беремся и идём к детективу, которого она нам посоветовала.
От детектива мы получаем 4 цели, если можно так выразиться, 3 компьютера в полицейском участке, и 1 полицейский.
Полицейского мы увидим сразу, как заходим в участок, но он нас отфутболивает.
Ну и ладно подумал я, и пошёл взламывать 3 компьютера, для последнего кстати нужен навык взлома 3 уровня. Взломав все компьютеры, я возвращаюсь к матери Меган, отдаю информацию, разговариваю по душам и завершаю этот квест.
Если вы спасли Джози Торп, бывшую заложницу Зика Сандерса, то Грегори Торп отблагодарит вас, дав вам адрес знакомого оружейника и скидку.
Этот квест выдает проститутка под прикрытием, бывшая напарница Адама Дженсена.
Она хочет вывести продажного копа на чистую воду.
Выслушиваем её, и после этого идём на встречу с этим копом.
Прибыв на встречу с ним, представляемся наёмным убийцей, ведем себя как профессионал, и он даёт нам работу. С помощью арбалета нам нужно убить местного баpыгу. Прибыв на место никого не убиваем, а просто оглушаем кнопкой «Q» и выпрыгиваем в ближайшее окно.
Дальше находим тайник на территории пацанов, и забираем его, он тоже пригодится нам для информации.
После этого направляемся в квартиру самого копа, взламываем две двери в его квартире, осторожно он там установил мины. Получив все, что нам нужно было, возвращаемся к бывшей напарнице, отдаём всю информацию и выслушиваем предложение.
Она хочет арестовать О’Мэлли и просит у вас помощи. Заходите в квартиру и оглушаете О’Мэлли или же можете поговорить с ним и получить взятку. В любом случае, спускайтесь вниз и сдавайте квест, вместе с этим получая ачивку (или две если отпустили 0’Мэлли)
Этот квест выдает наш знакомый доктор, оказывается он воровал медикаменты, но теперь хочет соскочить с этого дела, а его напарник шантажирует его пленкой с видеокамеры. Кстати, не бойтесь спросить о награде, он хоть и повозмущается, но после квеста даст один модуль «Праксис».
Но вернемся к заданию.
Нам нужно проникнуть в квартиру его напарника. Подходим к метке, но там стоит замок, не проблема забираемся по лестнице, и запрыгиваем на другую лестницу, поднимаемся и вуаля, мы в доме где проживает этот гад.
Проникаем в его квартиру, заглядываем в компьютер и узнаем, что у него с кем то назначена встреча. Кстати там и будет код от двери, пригодится. Но только мы выключаем компьютер, как слышим шаги, это похожу пришли за нашим знакомым.
Выныриваем из — за угла, и встречам дробью незваного гостя, всё теперь можно идти на встречу.
Прибыв на встречу выслушиваем его сопли, о том что у него большие проблемы, и решаем помогать ему или забрать у него пленку и оставить на произвол судьбы, если вы решитесь помочь, то идите на баскетбольную площадку и перестреляйте ублюдков, которые мешают жить нашему будущему другу.
После того как вы их перестреляете, ждите пока уляжется шумиха, и можете возвращаться к Тиндаллу за пленкой.
Вернулись, забрали, идите к Карелле. Он ждёт вас на автостоянке.
Отдайте ему пленку, посочувствуйте, получите XP, комлекс «Праксис» и лазерную систему прицеливания.
Этот квест начинается с таинственной записки. Информатор хочет, чтобы вы подошли к Багли — Авеню, который находится рядом с Sariff Industries.
Таинственным информатором, оказывается Зик Сандерс, и он дает нам всю информацию, что смог достать.
Этот квест доступен если вы отпустите Зика на фабрике.
Сегодня мы ознакомимся с прохождением второй главы.
Вторая глава происходит в городе Хэнша.
Мы прилетели в город Хэнша и теперь нам нужно идти на поиски Хакера. Пока мы будем идти, услышим разговор двух людей и узнаем где находится торговец оружием.
Как раз мы подошли к отелю, где обитает наш хакер. Но это здание окупировали наёмники «Бэллтауэр». И перед нами встает выбор прохождения.
Мы можем забраться на крышу, снять там двух патрульных, а после спокойно пройти к лифту, подняться в квартиру Ван Брюггена, вырубить 3 патрульных и спокойно залезть в компьютер и скачать нужную информацию.
Конечно вы можете взять оружие в руки и зачистить весь периметр. Ещё можно справа от входа где охрана стоит и не пропускает, найти вентиляцию и пробраться через неё.
Так или иначе вы получите информацию и Малик (ваш пилот) даст вам наводку на местный клуб «Улье». Идём туда, но и войти просто так не получится. Нас останавливает вышибала. И просит за вход 1000 кредитов. Можете заплатить ему, а можете украсть членскую карту в местном борделе. Конечно вы можете залезть в вентиляцию, которая находится за клубом, но если вас поймают, то убьют.
Так или иначе мы попадаем в клуб, идём говорим с барменом и он направляет нас ещё к одному бармену.
Если вы сможете добиться от него пропуска к Тонгу, то получите ачивку в стиме.
Говорим с ним, указываем ему на факты и наконец то он пропускает нас к Тонгу, а точнее к себе, да — да этот бармен и есть главарь местной триады.
После разговора, он даёт нам адрес Ван Брюггена. Он находится в «Элис — Гарден» — это местный отель для нищих.
Приходим в «Элис — Гарден» находим капсулу 301, а в ней лежит Ван Брюгген.
Ван Брюгген говорит нам, что мы должны добыть карточку сотрудника, и направляет нас в местный бордель «Хунхуа», так как там развлекается этот сотрудник. Добегаем до борделя, поднимаемся на четвертый этаж, взламываем замок, и тырим карточку доступа.
Если хотите, то можете подслушать разговор.
Карточка у нас, приходим к Ван Брюггену и отдаём ему карточку.
Смотрим ролик, и видим, что на нас нападают бойцы «Бэллтауэр».
Ван Брюгген сразу запаникует, оно и понятно. И начнёт просить у нас оружие. Лично я ему ничего не дал.
В случае если дать оружие ван Брюггену (можно просто подобрать по пути пистолет или другое не паралитическое оружие), то позже он с нами свяжется и добавит за спасении 2000 кредитов.
После ролика я начал скрытную зачистку, двигаясь от одного столба к другому, я втихую вырубал своих врагов.
А после этого нырнул в вентиляцию.
Но и там ещё были враги, и даже появились пулеметчики, я не стал лезть на рожон, а также вырубал их втихаря.
После этой битвы, я наконец то вышел на свежий воздух и связался с Малик.
После разговора с Малик, нам нужно испытать эту карточку доступа.
Подходим к «Тай — Юн Медикал», заходим в метро, дожидаемся поезда, садимся и едем к следующему квесту.
Ну вот мы и приехали в обитель зла, здесь нам нужны доказательства.
Поднимаемся на верх и видим, что у парня в костюме проблемы и Адам спешит на помошь или не спешит, смотря, что вы выберете.
Лучше помочь, так как за помощь, вы получите очень много опыта. После того как вы помогли ему, проходите дальше. Вас встретит солдафон и спросит, кто вы такой? Нажимайте в диалоге «блефовать» и солдат вас пропустит.
Скажy, что дальше будет очень сложно. Так как внизу очень много наёмников, плюс лазерные лучи и камеры, и если вы активируете тревогу, то вылезут трансформеры.
Справившись со всеми проблемами, мы поднимаемся на следующий этаж.
Подходим к лифту, и поднимаемся на следующий этаж в Паньгу.
Зайдя в следующую комнату, прыгаем по ящикам, и поднимаемся на «этаж» выше, лезем по лестнице.
И оказываемся в людном месте, советую убрать пока что оружие.
Проходим дальше, там стоят два охранника и мешают нам пройти, если вы купили усиленные рефлексы, то вам повезло, сможете вырубить сразу двоих.
Вырубили? Идём дальше, там стоит ещё один охранник, и требует карточку доступа.
Какая карточка подумаете вы и вырубите его.
А также вам придётся вырубать и других, потому что если зайдёте, по вам откроют огонь.
Идём дальше, и там нас встречают. 6 — 7 наемников и 1 трансформер, если у вас есть улучшенный дробовик и одна эми — граната, то можете идти напролом, если же у вас этого нет, то скрывайтесь.
Идём дальше, и там опять 1 трансформер и парочка охранников, так как у меня не было эми — гранаты, я просто обошёл их по вентиляционным шахтам. И вырубил всего лишь одного.
Впереди нас ждёт ещё два этажа, на которых по одному трансформеру и по несколько наёмников.
Схема стандартная. Или убиваем, или скрытно вырубаем.
После этих двух этажей мы наконец то приходим к нужному терминалу и во время ролика узнаем, что Меган Рид с её командой жива!
Меган Рид с её командой жива.
И мы должны вытрясти и её местонахождение.
Для этого нам нужно проникнуть в пентхаус главы «Тай — Юн Медикал».
Всего будет 4 этажа, 3 этажа будет заполнены врагами, лазерными ловушками, трансформерами и камерами.
Так что советую проходить эти этажи скрытным способом.
Так же можете полазить по терминалам и я по офисным ящикам, найдёте очень много вкусного. Не забывайте обыскивать нейтрализованных / убитых охранников.
Так как у них тоже много вкусненького в карманах.
Добравшись на 4 этаж, не забудьте взломать сейф и терминал. Узнаете очень много нового.
После этого поднимайтесь в офис главы «Тай — Юн Медикал» и смотрите ролик.
Чёрт! Она заманила нас в ловушку и подняла тревогу по всему зданию.
На этот писк, сбежалось человек 10 — 12, но мы то умные.
Если у нас есть газовая граната, то бросаем её, и они сразу уснут.
Нам нужно отсюда выбираться, Притчард советует нам сесть на фуникулёр, чтобы попасть в ангар.
Ну что жё идём к фуникулеру, попутно устраняя наёмников.
Придя к фуникулеру, и угомонив парочку наемников рядом с ним.
Не спешите нажимать на кнопку вызова, так как с нами свяжется Притчард и скажет, что если мы нажмём на кнопку, сюда сбежится вся охрана здания.
Не проблема, взламываем терминал, который стоит на ящиках, и выбираем у турели, позицию враг (для этого нужный прокачанный взлом).
Нажимаем на кнопку, и ждём болванчиков. Вот они прибегают и ложатся пачкой.
А мы дождавшись фуникулера, садимся в него.
С нами свяжется Малик и скажет, что может забрать нас.
Приготовьтесь, так как зайдя в ангар, вы сразитесь с двумя трансформерами.
Или не сращитесь. Достаточно подняться в одну из будок наверху и если прокачан навык взлома отключить их с терминала.
После того как вы их победите, вам нужно будет нажать кнопку, чтобы открыть двери для Малик.
Садимся в вертолет и улетаем в Монреаль.
Этот квест мы получаем от нашего пилота, Малик.
Она расследует убийство своей сестры и просит помощи у нас.
Для того, чтобы расследовать это дело, сначала идём в капсулу 009 и забираем оттуда все записи связанные с этим делом.
Забрали? Теперь идите в местную клинику «Протез» и поговорите с информатором, он скажет, что будет ждать вас на улице.
Выходите на улицу, говорите с ним, получайте карманный секретарь.
И тут он попросит 1000 кредитов за информацию.
Вы конечно можете не платить, а можете заплатить.
Прочитайте всю информацию. И свяжитесь с Малик, она отправит вас в квартиру к Ли, чтобы вы всё там рассмотрели.
1. Его телефон, а точнее сообщения оставленные на его телефоне. Из него мы узнаем, что Ли тусит в «Улье»
2.Бита, стоящаю рядом с кухней. Является возможным орудием убийства.
3.Старинные часы. Тоже является возможным орудием убийства.
4.Залазим в компьютер, читаем его сообщения. Из сообщений мы узнаем мотив убийства.
После того как вы обследовали квартиру Ли, идите в «Улье» и ищите его там. Находите, говорите, что можете помочь ему, предварительно надавив на него.
Спустя некоторое время он признается, а Малик всё это записала. После этого он попросит взломать контрольную панель клуба «Улей», якобы для сюрприза. Взломали, выходим на улицу, разговариваем с Малик.
После этого смотрим на клуб и слушаем признание Ли.
Всё квест пройден и 3 ачивки в кармане.
После того, как вы повстречаетесь с Тонгом, на выходе к нам подойдёт охранник и посоветует подойти к бармену насчёт работы.
Нам нужно найти девку, которая задолжала триадам, но для этого нужно отключить ретрансляторы.
После того как мы их отключим, с нами свяжется Бобби (бармен) и подкинет адресок девки. Она проживает в гостинице, которая была окупирована наёмниками. Если вы расчистили проход, то просто заходим в здание и едем на лифте. Если же нет, то поднимайтесь на крышу, а оттуда спускайтесь вниз и вызывайте лифт.
В любом случае, вы попадёте к ней в квартиру. Вы можете требовать с неё деньги, а можете выслушать её историю и заплатить за неё деньги (за это дадут ачивку). Если вы решили заплатить за неё, то возвращайтесь обратно в «Улей», говорите с Бобби, и оплачиваете за неё долг, 5000 кредитов.
За выполнение этого квеста дадут две ачивки и один комплект «Праксис».
Этот квест выдает одна из проституток в борделе. Всё дело в том что её и не только её, заставляют купить себе импланты. Но она не хочет, а вот её подружка не выходила на работу уже 3 день.
Так что она прости найти Нин. И даёт наводку на охранника. Он стоит на крыше. Поднимаемся туда, базарим с ним, он запросит 2000 кредитов за информацию. Платим за информацию, оказывается её держат в гараже рядом с «Элисс — Гарден». Приходим туда, раскидываем сутенеров, шарим по карманам, у одного находим код к гаражу.
Вскрываем гараж, находим там Нин. Она благодарит нас и говорит, что уходит из проституции и прости передать, что она благодарна Мэй за помощь.
Возвращаемся к Мэй, она ещё раз просит нас о помощи. Соглашайтесь (кредиты лишними не бывают + 2 ачивки).
Она хочет, чтобы мы устранили Даймона Чаня, местного главаря сутенеров. Но есть ещё одно требование, все должно выглядеть как несчастный случай. Не проблема, идём по указанному адресу, взламываем квартиру Чаня, вырубаем его и сбрасываем с крыши.
После этого возвращаемся к Мэй, сдаем квест и получаем 2000 кредитов и ачивмент.
После Хэнша мы направляемся в Монреаль, для разговора с известной телеведущей Элизой Кассан.
В этой главе у нас один сюжетный квест, без побочных.
Выйдя из вертолета, ждём пока он улетит. И бежим до двери, взламываем её, пролазим по вентиляционным шахтам и выходим в главный холл «Пик Индастриз».
Хм, как то странно, весь холл пустует, позже мы узнаем, что сработала пожарная сигнализация и здание было эвакуировано.
Ох не к добру это, пахнет засадой. Ну да ладно, мы готовы ко всему.
Можете пока полазить по офису, пошарить по ящикам, взламывать терминалы (для ачивки)
После того как проследуете на маркер и посмотрите ролик. Вы узнаете, что Элиза была голограммой. А к вам направляется отряд вооруженных наемников.
Выходите в холл, и решайте как будете проходить через них. Напролом или скрытно? Выбор за вами. Ну а я решил пойти напролом.
Перебив всех охранников, я пошёл на следующий этаж. Там меня ожидали парочка простых наемников, две невидимки и один робот.
Ну а я опять решил пойти напролом.
Пройдя и этот этаж, я пошёл на следующий, точнее на два следующих этажа. Там оказалось парочка вооруженных пулеметчиков, 2 — 3 наемника и роботы (куда же без них).
Перебив и их, я связался с Притчардом, он сообщил мне, что к источнику сигнала можно попасть на фуникулере. Прийдя к фуникулеру я нарвался на наемников, пришлось их вырубать.
Перед как вызвать фуникулёр, я взломал турель, и включил её на тот режим, чтобы она стреляла во всех. А сам спрятался за ящик и наблюдал за зрелищем.
И вот наконец то я дождался приезда фуникулера. И сразу запрыгнул в него. Нельзя было терять ни минуты.
Я спустился вниз, и передо мной был выбор пойти напролом игнорируя лазерные лучи, камеры. Или же нырнуть в вентиляцию и действовать в стиле Сэма Фишера. Угадайте, что я сделал? Молодечики, да — да, я пошёл напролом.
После этого я полез в вентиляцию и застал ребят в следующей комнате врасплох, вот такой эффект неожиданности.
После этого этажа, я наконец то дошёл до источника сигнала. Оказывается Элизабет Кассан — компьютер, который с помощью голограмм воздействует на разум (Привет Эдему из Fallout 3).
Но разговор у нас не завязался, так как в комнату вторглась «Богомол», одна из прихвостней «Змея», ублюдка который убил нас и похитил Меган.
Тактика с этим боссом проста донельзя, но некоторые люди испытывают с ней трудности.
Тактика:
Сначала убегаем от неё и уворачиваемся от пущенных ею снарядов. Оббегаем все ящички со снаряжением. Нас интересует:
Пулемет и парочка эми гранат / мин.
Так вот когда он подбегает, бросайте ей под ноги эми мину или гранату, и расстреливайте её из пулемета. Повторить несколько раз и отпраздновать победу.
После просмотра ролика, отправляйтесь на вертолётную площадку и улетайте. неужели опять? Детройт!
Без комментариев. После Хэнши мы возвращаемся в Детройт. Но он уже не такой, как был раньше, впрочем смотрите сами.
Панки уже начали бунтовать и за этим стоит «Фонд Человечества».
Но не об этом мы сейчас поговорим. Переходим к прохождению.
Для начала зайдём домой и проверим его состояние.
Как раз там нас ожидает Шариф, после короткого спора,
он даёт нам задание найти Исайю Сэндовала.
Босса ведь надо слушаться, так что идём в здание «Фронта Человечества».
Кстати, когда мы спустимся вниз, нас встретит Хаас (если вы уговорили его впустить нас в морг)
И он опять будет жаловаться, и кричать, что Адам опять виноват.
Вы можете сжалиться над ним и предложить ему работать охранником в «Sariff Industries». Он конечно же обрадуется.
А можете просто назвать его тряпкой и пройти мимо.
По пути в «Фонд Человечества» смотрим, как полицию арестовывает или бьёт всяких панков.
Придя в «Фонд Человечества», мы узнаем, что Исайя уже давно сидит у себя в «убежище». А Таггарт толкает речи, о том какой Адам Дженсен плохой и что «Sariff Industries» выращивает клонов (уж не Капитана Америку ли?) Вам предстоит с ним разговор. Если вы уговорить его сказать правду, то получите за это ачивку. После этого он позовёт вас за кулисы и там скажет адрес Исайи.
Адрес у нас в кармане, можем навестить Исайю. Помните где находится территория «Пацанов», да? Идите туда, поднимайтесь по лестнице, видите открытую дверь? Вы должны были её запомнить, так как в первой главе она была закрыта.
Спускаемся по лестнице и вырубаем двух пацанов.
Идём дальше и заходим в квартиру Исайи, его там нет, зато есть. Зик Сандерс (если вы отпустили его в первой главе)
После того как вырубили его, пробивайте стену, и сообщайте Притчарду, что у и Исайи тут целое убежище.
Прыгайте внизу, вырубайте / обходите двух охранников и спускайтесь по лестнице ниже по уровню.
Внизу будет 5 или 6 охранников, так как я не смог их обойти, я их убил (да я такой).
Пошарьте по карманам, найдите код доступа к отключению лазеров, отключаете их и проходите дальше. Осторожно! Дальше будут мины, так что лучше взрывать их издалека.
Взорвали? Отлично проходите в кабинет Исайи, и смотрите ролик, где он хочет покончить жизнь самоубийством.
И в этом разговоре можно получить ачивку:)
Нужно всего лишь вначале говорить, что он умный и так далее, а в конце сказать, что он тряпка раз хочет закончить жизнь самоубийством. Он прислушается и не станет себя убивать, отдав револьвер вам и сказав, что команду Рид можно найти, так как он не удалил их датчики, а всего лишь поместил их на частоту, на которой никто бы и не додумался искать.
С нами свяжется Малик и скажет, что босс хочет нас видеть.
Поднимаемся на этаж, где находится наша квартира, но не заходим в неё, а идём на другой лифт и поднимаемся на крышу.
Малик с крыши заберёт нас в «Sariff Industries».
Прилетев в штаб идём к Шарифу. Но его не окажется у себя, а там будет сидеть человек, который фактически придумал импланты.
После разговора с Хьюго, Шариф посылает нас на остров Хэнша.
Опять?! Спросите вы. Да опять, спокойно отвечу вам я.
После визита в «Фонд Человечества» к нам подойдёт наш бывший сослуживец, Николас. И он попросит о помощи.
Оказывается «мототрахер» Джекоб Уайт имеет зуб на полицию, город, Адама Дженсена, да вообще на всех. И хочет всех подорвать, по крайней мере так думает Николас. И он просит нас обследовать три места возможного минирования. Но нас интересует лишь одно место — канализация. Спускаемся туда, осторожно Джекоб заминировал каждый дюйм этой канализации, так что подрываем их соблюдая безопасную дистанцию.
После мин появится Джекоб и две турели, в турель сразу бросаем эми — гранату.
После этого бежим к бомбе, вводим код: 0000, получаем ачивку в стиме, за обезвреживание бомбы. Именно надо ввести этот код, а не взломать.
После этого идем к Николасу и отчитываемся, кстати если мы просто вырубили Джекоба, нам дадут денежный бонус, ах да и ачивку за выполнение квеста.
Этот квест берет свои истоки ещё с первой главы, когда Притчард заподозрил Шарифа в сливе информации.
И щас будет его продолжение. Притчард свяжется с вами рядом с «Фондом Человечества» и даст адресок детектива, который копал на вас информацию.
Поднимаемся к нему в квартиру, смотрим, а на полу уже кровь, а рядом стоит агент, ну что же. я в припадке ярости убил его.
После этого говорим с ним, он требует дозу морфина (наркоман чтоле?:D)
С ним можно сделать ачивку, кстати.
Берем из аптечки морфин, даем его раненному. И расспрашиваем его. После расспросов, он опять потребует дозу морфина. Дает ему ещё одну дозу морфина, и опять расспрашиваем его.
В ходе разговора он упомянет какую — то Мишель, и скажет где хранится вся найденная информацию. И напоследок попросит вколоть летальную дозу морфина. Соглашаемся и вкалываем. В копилку упала ещё одна ачивка.
Идём в хранилище, на которое он нам указал, там уже сидят 4 агента. Вырубаем их, снимаем с одного из них код. Открываем хранилище и забираем оттуда фотографии маленького Адама (он такая няшка, не правда ли? ^_^) После этого лезем в терминал и наконец то узнаем про Мишель.
Идём к ней домой. И представляемся Адамом. Она нам не верит, говорит что Адаму 12 — 13 лет сейчас. Хм, она что с дуба рухнула?
После некоторых расспросов она просит принести ей фотографии, отдаем их.
Можете ещё поспрашивать про себя. А после этого уйти.
Как только вы выйдете, Адам свяжется с Притчардом и попросит поставить охрану вокруг квартиры Мишель.
На этом квест завершится и вы получите ачивку в стиме.
Сразу переходим к прохождению. Мы опять вернулись на Хэншу.
Ну вот после Детройта мы опять летим в Хэншу. Так как Шариф, обнаружил там передатчик Василия Шевченко. Он был членом исследовательской группы Меган Рид.
Но не успеваем мы прилететь в Хэншу, как нас сразу же сбивают.
Но Малик молодец, у неё получилось посадить самолет. И перед вами стоит выбор, зачистить территорию, чтобы Малик могла улететь или же оставить её умирать. Я вам посоветую зачистить, так как за зачистку дадут секретный ачивмент «Добрая душа».
Зачистив территорию, слушаем благодарности Малик и уезжаем отсюда на лифте. Во время поездки на лифте, мы связываемся с Притчардом и узнаем откуда шёл сигнал.
Наш путь лежит в Нижнюю Хэншу, район Чунжао. Кстати, когда вы выйдете на улицу со стройки, то заметите, что люди с имплантам как то странно себя ведут.
Кто падает с перил, кого то колбасит, это же происходит и с вами.
Через несколько секунд Притчард свяжется с вами и посоветует зайти в местную клинику «Протез», для замены биочипа.
После того, как вам заменили биочип, можете идти на маркер. Там орудуют «стиратели», вы конечно можете попробовать подойти к ним и попросить войти, но сомневаюсь, что они разрешат вам войти. Так что можете их убивать. Если же вы предпочитаете скрытный стиль, то вам нужно забраться на крышу. И залезть с крыши в вентиляционную шахту. Оттуда вы попадете на автостоянку. Лично я попав на автостоянку, начала вырубать все живое. И случайно поднял тревогу. Так что пришлось отстреливаться.
Так или иначе, мы спускаемся все ниже по автостоянке, следуя к маркеру.
Попав на маркер, нам показывают ролик, в ходе которого мы узнаем, что «Бэллтауэр» убили Шевченко, и продали его руку Тонгу.
Тонг, как человек деловой предлагает нам сделку. Он нам даёт информацию, а мы взрываем местное здание «Бэллтауэр», так как оно ему мешает. Но позже оказывается, что его сын находится в плену у «Бэллтауэр». Но на этом квест заканчивается.
Перед тем как идти на последнее задание в Хэнша, вы можете зайти к торговцу и закупиться всем необходимым. Он как раз стоит перед лестницей на задание.
Закупились? Поднимаемся по лестнице и сразу же поднимаем карманный секретарь с кодом от компьютера. Вы можете решить как вам проходить, но это вы и без меня знаете. Можете пройти на правую сторону и увидеть брешь в заборе, пролезьте в неё и вырубайте охранника. Или вы можете открыть основные ворота с помощью терминала. Но будьте осторожны охранники запаникуют и могут включить тревогу. Так или иначе попав на территорию, не забудьте лазть по терминалам, и выключать камеры. Плюс поднимитесь по лестнице и вырубите снайпера.
Потом спускайтесь вниз, поворачивайте и заходите в комплекс. Там будет лежать бомба Тонга необходимая для подрыва. Берем её и направляемся в огромное здание, взламываем код на двери и проходим внутрь. Как только вы зайдете внутрь, вы увидите, что к наёмникам прилетит робот, с воздуха. Так что будьте аккуратны, но если у вас эми — бомба, то можете взорвать её и пока наемники будет думать что случилось, вы проскользнете наверх.
Осторожно, там ещё есть турель, так что лучше подняться по лестнице на каркас и оттуда по вентиляции прокарабкаться в офис Вана, там и нужно заложить бомбу.
После того как вы нажали да, смотрим красивейший ролик. После которого узнаем, что Адам направился в Сингапур.
Этот квест нам даёт Хью Дэроу, так как из — за рекомендаций Шарифа, он нас считает неплохим агентом. Он даёт нам имя Мэняо и координаты её пребывания. Встречаем её и получаем задание. Нам надо вырубить охранников и забрать чип. Именно вырубить, а не убить. Если вы хоть кого нибудь убьёте, то задание будет провалено.
Приходим к тому месту где стоят телохранители. Охранять чип будут 5 человек.
Вырубаем их и забираем чип, после этого бежим его отдавать.
Когда вы будете разговаривать с ней, не спешите отдавать чип. А поспрашивайте про него. Для того, чтобы она ответила, нужно иметь прокачанное умение: «Социальный коллектор».
Этот квест мы получаем от доктора Вин, который находится в клинике «Протез». Он хочет остановит бывшего оперативника «Бэллтауэр. Наемника зовут Майкл Желязны. Доктор даёт нам наводку на лавку мясника, там якобы находится убежище этого оперативника.
Идём туда и находим мертвого агента.
Как мы его увидим, игра предложит нам прочитать карманный секретарь мертвеца.
Дальше идёт баг, я с ним столкнулся и несколько моих знакомых. Да и на форумах об этом пишут.
Сам баг заключается в том, что прочитав карманный секретарь, дневник не обновляется. Не расстраивайтесь! Помните место, где мы вырубали агентов и забирали чип в прошлом задании, которое называлось «Корпоративный войны». Так вот, приходим туда, и ныряем в канализацию, поворачиваем налево и находим Майкла.
Разговариваем с ним и говорим ему, чтобы он готовился к бою. Если у вас прокачен перк: «Усиленные рефлексы», то вам повезло. Так как за два нажатия кнопочки «Q» вы вырубите весь его отряд, в том числе и его.
После того как вырубите его, возвращайтесь к доктору Вину и докладывайте о своем успехе.
В награду за успешное задание, вам дадут комплект «Праксис». Представляю вам скрин, пруф всяким санитариусам.
Миссия начинается с катсцены, где Дженсена допрашивают в камере Нетанья Кайтнер и Питер Бёрк. Затем Бёрк уходит, и начинается диалог с Кайтнер. Она объяснит, что Дженсена привязали в ЭМИ-креслу и все настройки его имплантатов сброшены к заводским. Так же она обмолвится, что Дженсен убил нескольких солдат Беллтауэр, когда его нашли в одном из контейнеров.
Сейчас вы находитесь на корабле, который направляется к военной базе Беллтауэр — это секретный военный комплекс для содержания и допроса незаконных комбатантов, который находится далеко в море
Потом она задаст пару вопросов. Ваши ответы не повлияют на дальнейшее развитие сюжета. Затем Кайтнер тоже уйдёт и почти сразу после этого кресло и камера отключатся.
Из коридора слышно, как Кайтнер говорит, где хранится Ваше снаряжение.
У входа на гауптвахту беседуют двое охранников. Говорят они о Дженсене и по их версии он убил восьмерых человек, прежде чем его схватили. В следующем коридоре охранники обсуждают проблему на верхней палубе. Какое-то замыкание.
В камере нет ничего полезного, только газета с заголовком: «Расследование взрыва в порту Хэнша откладывается». За дверью патрулируют коридор двое охранников.
- Короткий путь. Взлом замка на двери (1 уровень), затем выйти в дверь справа (3 уровень). Код 7331, его можно найти в карманном секретаре охранника, который подпирает стену слева от входа на гауптвахту.
- Длинный путь. По вентиляции до конца [Странник 100 XP]. Вы окажетесь в помещении CMPT-01 D-02 с двумя дверьми. Если вы откроете левую дверь, один охранник встревожится. Если пойдёте направо, легко проскочите мимо обоих.
Следующий коридор патрулируют ещё двое и там стоит камера. Подождите, пока охранники поговорят и уйдут из коридора, по коробкам обойдите зону обзора камеры. Или поверните в помещение слева, где стоит стол с пивом и домино. Там лежит книга «Jus Ad Bellum: Возрождение наёмничества». Над столом вход в вентиляцию. Опыта за этот лаз вы не получите, но оттуда удобно вывести из строя обоих патрульных.
В конце коридора помещение с трубами. Заберитесь на трубы [Странник 100 XP], там лежит карманный секретарь с паролями от носа и кормы, и идите дальше. Код от следующей двери вы только что нашли — 3713.
Хранилище, палуба 1
Осторожно поднимитесь по лестнице к носовому трюму (TO FORWARD CARGO HOLD), на которую указывает маркер. На втором этаже дежурит охранник. Далее снова есть два пути:
-
Короткий путь. У охранника, который охраняет лестницу, с собой карманный секретарь с кодом от лазеров: 4867, он подходит ко всем лазерам на этаже.
Дверь CMPT-01 D-01, за которой находится ваше снаряжение, заперта замком с третьим уровнем безопасности. Код от неё — 1923, его можно найти в вентиляции на этом этаже. Если не хотите жульничать, лазеры нужно отключить. За лазерной преградой не запертая дверь CMPT-02 D-01. Зайдите туда. Справа от входа крышка вентиляции, но она под напряжением. Справа от крышки стоят два ящика, за ними трансформатор, который нужно отключить. В шахте поверните направо, к маркеру.
В хранилище CMPT-01 D-01 у входа на упакованных трубах лежит карманный секретарь с письмом от no1 к no12. Это письмо явно адресовано игроку. Ваш таинственный помощник — no1, no12 — это явно Дженсен, а подложил его сюда кое-кто третий.
Маркер укажет на снаряжение, аптечку, кейс с боеприпасами и Праксис. Сначала можно взять только снаряжение. После того, как Дженсен обработает свои раны и наденет бронекостюм, можно будет опустошить коробки с патронами и Праксис, также из аптечки он достанет Гипостим и обезболивающее. Но сначала на связь выйдет таинственный помощник.
Внимание! Если вы хотите получить достижение «Завод ноль» не используйте Праксис, оружие, взрывчатку или взрывающиеся бочки! Можете даже сразу выбросить оружие, чтобы не выстрелить из него случайно. Любой случайный выстрел провалит достижение.
Идите в сторону маркера. Если вы не подняли тревогу, то никого не встретите. Перед дверью, ведущей в носовой трюм (над ней табличка TO FORWARD CARGO HOLD), вы услышите звук удара. Когда войдёте в комнату с компьютерами, услышите объявление:
«Нарушение целостности контейнера. Сбой работы камеры неизбежен. Требуется ручной перезапуск систем криокамеры. Уровень кислорода в камере снижается. Активируйте систему подачи кислорода».
Это начинает второстепенную миссию «Приемлемые потери», её прохождение в отельной статье.
В комнате можно почитать письма, на столе лежит Пластинка кибер-про-энергии. На карте есть отметка, что в этом помещении находится лифт. Это действительно так, но попасть в него из этого помещения нельзя.
Сейчас вам нужно попасть на передвижную платформу, которую видно из окна. На неё можно забраться по лестницам.
Трюм будет полезно обыскать, здесь лежит модификация для оружия и есть несколько тайников. Если вы решили пользоваться Праксис, то вам очень пригодятся две: Система приземления «Икар» и улучшение прыжков. Однако при помощи ящиков, коробок и упрямства можно забраться куда угодно.
Итак, заберитесь на платформу. Её можно сдвинуть при помощи панелей управления. На панели две ручки: левая опускает и поднимает платформу, правая — двигает вперёд или назад. Сдвиньте платформу вперёд и спускайтесь в люк, отмеченный маркером. Вы попадёте в коридор, а затем по коридору во вторую половину трюма по упавшему контейнеру.
Вам нужно идти налево к лестнице. Однако если вы повернёте направо, то сможете получить достижение «Не забывать».
Поднимайтесь по лестнице, которая отмечена маркером EXIT TO DESK-01, и выходите через люк наружу. Поверните направо, увидите занятого гаджетом охранника. Если свернуть направо там, где стоял этот солдат, подняться по упавшему грузу, а с него перепрыгнуть через забор (или взломать замок решётки), то можно найти ещё одну модификацию для оружия.
Короткий путь. Нейтрализовав первого охранника, поднимитесь по лестнице на площадку мостика (второй ярус), и подойдите к двери, отмеченной маркером. Рядом с дверью ходит охранник с паролем от неё — 1284.
Заходите и идите прямо по коридору. За тяжёлым ящиком вход в вентиляцию [Странник 100 XP] , оттуда можно попасть сразу в ЦКИ. Если у вас нет усиления рук перемещение/перебрасывание тяжёлых предметов, вам его не сдвинуть. Прямо — лазеры (код 8790). Их можно пройти без усилений и без жульничества. Пригнитесь и подождите. Нижний луч мерцает, иногда он гаснет достаточно надолго, чтобы можно было пройти не вызвав тревогу.
Длинный путь. Под дверью, на которую указывает маркер, есть ещё одна. Она не заперта и охраняется двумя охранниками. Войдите туда. Прямо по коридору и направо комната CMPT-01 B-01. Внутри беседуют двое охранников. У одного из них карманный секретарь с логом переписки. В комнате книга «Применения технологии электрогравитации» (она даст дополнительные очки опыта, но не повлияет на прогресс достижения «Доктор наук»), карманный секретарь с кодом от второго помещения на этом этаже CMPT-02 B-01 — 6782 и вирус «Бомба».
Дальше мимо камеры на лестницу. На втором этаже путь преграждают лазеры. Код от них 8790, можно найти в хранилище на этом же этаже.
Идите по маркеру в ЦКИ, там с вами свяжется ваш таинственный помощник. Разговор с ним будет варьироваться в зависимости от того поднимали вы тревогу или нет:
- Если вы подняли тревогу: «Я надеялся, что ты не привлечёшь так много внимания. Ну ладно, что уж тут поделаешь».
- Если не были замечены: «Пока твоё умение работать по-тихому нам на руку. Но очень ск
Палуба 1
Сразу после завершения разговора с «ангелом» в ЦКИ войдут двое охранников. Если вы поднимали тревогу на предыдущем участке, они будут встревожены. В помещении, где вы говорили с неизвестным можно найти карманный секретарь с паролем от компьютера, этот пароль позволит отключить камеры: a12e11bk. Там же можно найти упаковку батончиков, патроны.
Можете следовать за маркером, выходите из ЦКИ и спускайтесь по любой лестнице вниз. Дальше вам нужно в дверь или в вентиляцию, в зависимости от вашего стиля прохождения. В следующем коридоре стоят два охранника. У одного из них карманный секретарь с кодом от хранилища 04B-01 G-01 — 1094. Само хранилище направо по коридору. Его охраняет один солдат. Внутри патроны, дробовик и гранаты.
Можно пройти до конца коридора или свернуть к хранилищу. В обоих случаях вы попадёте в помещение AFT CARGO HOLD. В окно видно охранника напротив, он тоже может вас увидеть, но не сможет поднять тревогу. Пароль от терминала безопасности — er8t38gj. В помещении вы найдёте, вирус «Бомба», обезболивающие и обычная книга «Следующие три десятилетия».
Дальше только налево до конца коридора. За поворотом дежурит охранник.
- Короткий путь. Вам нужно вниз в люк, ведущий на палубу 2 (табличка TO DESK-02). Люк перекрыт лазерной решёткой. Код отключения — 9173. Лазеры мерцают, можно успеть спрыгнуть, но без «Икара» вы разобьётесь. Код можно найти у охранника, стоящего дальше по коридору. Внизу идите вперёд, справа по стене — лифт, в нём можно спуститься на нижний ярус. На выходе из лифта стоят оглушающие мины.
- Возможно, более удобный путь. Если вы не свернёте в лифт, а пойдёте прямо, увидите коридор с газом. Перекрыть газ можно на самом верхнем ярусе при помощи красного вентиля.
Если газ перекрыт, можете пойти дальше по коридору. В конце коридора направо двое охранников, позади них лестница наверх. Налево — лестница вниз. Если пойти налево и спуститься по шахте, вы окажетесь, возможно, в более выгодной позиции. Оттуда удобнее пройти незамеченным к воротам.
На четвёртой палубе (DESK-04) тоже стоят криокапсулы. На выходе из лифта вас ждут три оглушающих мины. Чтобы их обезвредить, идите пригнувшись и шагом (CAPS LOCK, чтобы перейти на шаг). Там, где болтают два охранника, валяется карманный секретарь с паролем от лазеров у двери — 6834.
В восточной половине этого помещения хранятся контейнеры. Оттуда можно подняться по контейнерам вверх на три уровня (см. скриншот), получить пакет Праксис и бонус [Следопыт 300 XP].
Вам нужно попасть в двери с табличкой TO SALLY PORT. Когда отключите лазеры и зайдёте туда, перед вами снова будет две двери. Налево — хранилище (код 8193). Там за коробками в шкафчике хранятся две тяжёлые винтовки [Искатель 200 XP] и патроны к ним. Чтобы завершить задание, идите направо по маркеру, заходите в помещение, нажимайте кнопку и поднимайтесь в сканер. С вами снова свяжется ваш таинственный помощник, хакнет сканер и система вас пропустит.
- Если вы прошли локацию не подняв тревоги, таинственный хакер скажет: «Да ты настоящий призрак, братан. Надеюсь, так и дальше будет».
- Если тревога была, то вы услышите: «К сожалению, ты поставил всю базу на уши. Я конечно попробую выиграть время, но…»
Грузовой отсек 2
Идите по маркеру, он указывает на переключатель, который открывает ворота на станцию, ведущие в грузовой отсек 2. Если вы подняли тревогу, у трапа вас встретят двое охранников, а помещение будет патрулировать робот. Вас встретит большее число охранников в остальных помещениях. Если вам удалось оставаться незамеченным, вас никто не встретит, и робот будет деактивирован.
Можете даже сразу начать охоту на мусор для Квинна. Эту миссию вы получите позже, но необходимые предметы можно собрать сразу, все важные точки перечислены в отдельной статье.
Здесь много вариантов прохождения. Если знаете более удачный маршрут — опишите его. Ниже — только один из всех возможных вариантов.
- Короткий путь. Слева от ворот, ведущих в грузовой отсек 2 есть лестница, чтобы забраться на неё, подставьте ящик. Поднимитесь по лестнице и залезайте в вентиляцию слева от вас. Пройдите по верху через отсек и спускайтесь вниз по лестницам. Вам нужно попасть в дверь, перекрытую лазерами. Панель безопасности лазеров первого уровня, её легко взломать. За дверью идите по коридору, и вы попадёте в грузовой отсек 1.
Грузовой отсек 1
Если у вас нет усиления на поднятие тяжестей, поверните вправо, в открытый контейнер. Пройдите сквозь него до стены, потом вдоль стены идите вперёд до вентиляционной шахты, затем до конца шахты и к маркеру. Ваша цель — технический коридор. Спускайтесь в него, пройдите до противоположного конца и откройте люк. Там вас встретит Нетанья Кайтнер.
Источники
- https://stopgame.ru/show/41764/deus_ex_3_prohozhdenie
- https://gamemag.ru/articles/147570/deus-ex-human-revolution-prokhozhdenie
- https://kanobu.ru/articles/prohozhdenie-deus-ex-human-revolution-276397/
- https://m.igromania.ru/article/19495/Deus_Ex_Human_Revolution_Polnoe_prohozhdenie.html
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=744069199