Detroit: Become Human

3

Андерсона вы увидите прямо за барной стойкой, где тот склонил голову. Рядом с ним находится другой человек, надевший шапку. Пообщайтесь с лейтенантом.

Detroit: Become Human

Содержание статьи:

Данное прохождение охватывает 34 сюжетных эпизода игры Detroit: Become Human. Я постараюсь указать абсолютно ВСЕ решения, которые могут быть приняты геймерами во время прохождения игры, а также последствия таковых. Кроме того, в статье вы найдете расположение коллекционных предметов.

В игре есть два разных уровня сложности – «Упрощенный» и «Продвинутый». Первый предусматривает упрощенное управление и меньшее количество моментов, в которых вы можете навсегда потерять одного из героев. Как понимаете, во втором случае все намного сложнее. В данном прохождении я опишу все риски, которые могут произойти при игре на продвинутом уровне сложности.

Главными героями игры являются три андроида, каждый со своей историей. Их звать Кэра, Коннор и Маркус. На протяжении 25-30 часов вы должны будете принять несколько сложных решений, которые могут привести к разным последствиям, включая смертельные исходы для ГГ и второстепенных персонажей. Если вы захотите получить более благоприятную концовку эпизоду, то его придется переиграть. Для этого откройте «Главное меню» игры и выберите пункт «Древо сюжета».

Каждый эпизод может быть пройден на 100 %, но для этого придется перезапускать его повторно, чтобы изучить многочисленные ответвления, которые могут быть исследованы за счет принятия альтернативных решений. Для удобства к каждой главе в «Древе сюжета» предлагается блок-схема. В нашем прохождении я буду размещать блок-схемы в конце каждого эпизода, по которым вы сможете определить, какое решение было упущено для получения 100 % (хотел написать «синхронизации», но мы ведь не в AC играем).

Чтобы увидеть все доступные интерактивные объекты на локации, зажмите и удерживайте кнопку R2 на геймпаде.

Из коллекционных предметов, позволяющих доскональное изучить игровой мир и настроение, царящее в обществе, я хотел бы отметить журналы. Они могут лежать на скамейке в парке, валяться на полу, земле и т. д.

Вы будете управлять Коннором – андроидом, работающим детективом и прибывшим в квартиру, где бушует девиант. Девиантами называют роботов-андроидов, которые вышли из-под контроля (слетела программное обеспечение). Девиант грозится расправиться с девочкой. В квартире первое, что вы увидите – прыгающая по полу маленькая рыбка, выпавшая из расколотого аквариума. Вы можете спасти ее – подобные действия являются чересчур незначительными, поэтому на сюжет никак не влияют. Тем не менее, это поможет изменить то, как люди относятся к андроидам.

Далее нужно будет пообщаться с матерью девочки и отыскать капитана Аллена, расположенного в спальне. Во время диалогов вам будут давать ограниченное количество времени на выбор желаемых фраз. Если время истечет, то будет сделан автоматический выбор. В данном случае можете щелкать по любым фразам. По завершении брифинга осмотрите квартиру.

Прежде чем отправиться на крышу, вы должны будете осмотреть все улики. Чем больше их будет изучено, тем выше вероятность успешного завершения задания. Для облегчения задачи задерживайте кнопку R2, чтобы подсвечивать интерактивные предметы.

Итак, вы сможете найти следующее:

— футляр от пистолета в помещении, где ГГ беседовал с Алленом – осмотрите его, чтобы понять, что у андроида в руках оружие отца девочки;

— планшет, лежащий на столе в детской комнате – с его помощью вы узнаете, как звать девианта, а также о том, что он всегда был близким для заложницы;

— наушники – в детской комнате (герой поймет, что из-за них девочка не слышала выстрелы);

— осмотрите зал и найдите мертвое тело главы семейства, чтобы понять, что Даниэля хотели отправить в утиль (так появится дополнительная диалоговая фраза в ходе беседы на крыше);

— труп полицейского перед дверью, ведущей на крышу – так вы отыщите пистолет;

— около прохода на крышу можно отыскать детскую обувь и пятно крови.

При быстром изучении всех улик вы получите вероятность успешного завершения миссии, равную 80-85 %.

В общей сложности есть ШЕСТЬ различных финалов для данного эпизода. Если вы играли в демоверсию игры, то должны понимать, о чем именно идет речь.

Для всех остальных опишу каждую концовку главы «Заложница» отдельно:

1. Снайперы убивают девианта. В процессе беседы с Даниэлем вы в роли Коннора убедили его отпустить заложницу, после чего снайперы выстрелили в девианта. Для такого финала вы должны завоевать доверие андроида, поэтому вероятность успеха должна быть высокой. Начните общение с Даниэлем и делайте то, что он говорит. Осмотрите раненного копа, но не спешите накладывать жгут. Когда преступник попросит это сделать, то отзовите вертолет. Все выбранные фразы не должны содержать агрессии. Выбирайте то, что надавит на жалость, и ни в коем случае не обвиняйте андроида в преступлении. Если исследовали все улики, то в диалоге появятся дополнительные фразы «Возможная причина» и «Эмма и ты». Первое связано с тем, что Даниэля хотели заменить, вторая – с близкими отношениями Эммы и андроида. Если все сделано правильно, то после сцены с вертолетом вероятность возрастет до 99 %. После этого нужно выбрать варианты «Довериться», «Компромисс» и «Успокоить».

2. Коннор убивает Даниэля. Еще один хороший вариант, но на этот раз девиант погибает от руки самого Коннора. Для получения такого финала прежде, чем отправляться на крышу, обязательно осмотрите тело копа и заберите пистолет. Во время диалога избегайте агрессии и выполняйте рекомендации так же, как и в первом пункте. Солгите андроиду, заявив, что у вас нет оружия. Приблизьтесь к Даниэлю, а после сцены с вертолетом скажите, что он должен вам довериться. Как только он попросит машину, то вытащите пистолет и убейте преступника.

3. Жертва Коннора для спасения девочки. Ваш герой погибнет, но при этом выживет сама Эмма. Для гарантированного получения такого финала постепенно подойдите к Даниэлю, раз за разом выбирая фразы, уменьшающие вероятность успеха. Не соглашайтесь ни на единую просьбу преступника, помогите раненному копу и обвините андроида в преступлении. После появления вертолета выберите блеф и подойдите ближе. Нажмите на кнопку X во время QTE-последовательности, чтобы Коннор отодвинул девочку и упал вниз вместе с девиантом. Вы ведь помните, что у Коннора бесконечные жизни?

4. Коннор защищал девочку и погиб. Более-менее хороший финал, в котором Коннор вновь пожертвует собой, но сможет спасти Эмму. После вертолета скажите Даниэлю, что он должен довериться вам. Когда он попросит машину, то щелкните по опции «Пожертвовать собой».

5. Даниэль убил Коннора. Плохой финал, в ходе которого Даниэль убивает Коннора и вместе с девочкой спрыгивает вниз. Для такой концовки нужно взять пистолет с трупа полицейского и солгать Даниэлю, заявив, что у вас нет оружия. Выбирайте плохие фразы, уменьшающие вероятность успеха, не идите на поводу преступника и обвините его во всем. Скажите, что он должен вам довериться, а когда тот попросит машину, то вытащите пистолет и выберите вариант «Убедить».

6. Коннор не смог ничего сделать, и Эмма погибла. Второй плохой финал. Коннор выживает, но андроид спрыгивает вниз, удерживая в руках девочку. Для получения такой концовки можете вообще НИЧЕГО не делать. Не стоит собирать улики по квартире, выйдете на крышу и просто стойте на месте.

Как и обещал, полная блок-схема прохождения главы «Заложница»:

Прохождение Detroit Become Human

В этом эпизоде все, что делает главная героиня (Кэра) – смотрит по сторонам и ждет завершения сцены, когда будущий владелец заберет ее из магазина. Глава посвящена знакомству с Кэрой, а вот уже в следующем эпизоде вы встретитесь с третьим протагонистом – андроидом Маркусом.

Маркус следует в магазин «Краски Беллини». На скамье с правой стороны от начальной точки находится первый электронный журнал, в котором есть две примечательные статьи – «Тайны андроидов» и «Климатические переселения». За то, что соберете в игре все коллекционные журналы, получите ачивку «Книголюб».

При переходе дороги помните, что андроиды не должны двигаться на красный свет. Двигайтесь на площадь, но не спешите следовать по маркеру. Изучите окрестности, чтобы сделать интересные заметки:

— с правой стороны от памятника по центру локации находится торговец хот-догами – встаньте рядом с ним и не двигайтесь, пока тот не оттолкнет вас;

— рядом с монументом расположен уличный музыкант – можете следить за ним, зажав кнопку L1, что позволит добавить действие в блок-схему эпизода;

— рядом с входом в здание с вывеской JAMES & CARTER, что правее торгового ряда, куда вас направляет игра, находится проповедник – встаньте рядом с ним и тот обругает Маркуса.

Теперь отправляйтесь в магазин красок. Для поиска нужного здания зажмите кнопку R2. Зажмите X, оплатите заказ и возьмите нужный товар. Следуйте наружу, подойдите к митингующим людям, которые атакуют Маркуса.

Прохождение Detroit Become Human

Встав на ноги, идите на автобусную остановку. Расположитесь в отмеченной зоне для роботов и вызовите транспорт.

Ниже можете изучить блок-схему очередного эпизода:

Прохождение Detroit Become Human

В этой главе вы подробнее сможете познакомиться с Кэрой, которая попала в свой «новый-старый» дом. Покиньте автомобиль и двигайтесь за Тоддом, главой семьи. Пообщайтесь с девочкой Алисой, после чего нужно будет навести в доме порядок.

Это двухэтажное имение, но для начала будет доступен только первый этаж. И вот то, что вы должны здесь сделать:

— заберите посуду, лежащую на столе в прихожей, после чего поместите ее в раковину;

— посудомоечная машина сломана, поэтому мыть придется вручную;

— далее Тодд попросит пива – бутылки лежат в холодильнике, поэтому не нужно тянуть с его просьбой;

— осмотрите стол, на котором была грязная посуда, чтобы отыскать спортивный журнал – заберите его и по желанию прочитайте две новых заметки («Андроиды – силы» и «Налаженное сообщение»);

— подойдите к телевизору в гостиной комнате и с левой стороны от него отыщите робот-пылесос – собрав книги, разместите их на полке, после чего запустите устройство.

Теперь вам надо избавиться от мусора. Загляните в мусорный бак, стоящий на кухне, подберите все валяющиеся в квартире предметы, включая коробки от пиццы и бутылки. Все это находится на столешнице и маленьком столе, позади дивана. Соберите мусор в один пакет, покиньте дом через главный вход и забросьте мусор в большой контейнер.

Примечание. Не стойте чересчур долго перед экраном телевизора, поскольку Тодд будет нервничать из-за того, что Кэра мешает ему смотреть хоккей. И все же сделать это нужно, если вы желаете получить 100 % выполнение миссии.

Первый этаж практически убран, остается постирать грязную одежду. Для начала она должна быть собрана. Через дверь на кухне выйдите на задний двор и заберите корзину, лежащую на земле. Удалите с веревок высохшее белье, пока не появится Алиса. Пообщайтесь с ней на произвольные темы, а затем зайдите в комнату, расположенную рядом с кухней. Забросьте белье внутри машинки. Попытайтесь найти порошок, но вместо него найдете красный лед – наркотик.

Вскоре появится Тодд, который очень резко отзовется о Кэре за то, что она «трогает его личные вещи». Когда папаша вернется обратно, то поговорите с ним, чтобы попросить разрешение подняться на второй ярус. Если все из того, что я указал выше, было сделано, то Тодд даст добро.

Наверху вас ждут еще четыре дополнительных помещения. Нужно будет навести порядок в спальне Тодда, уборной, ванной комнате и детской Алисы. В спальне вы должны сделать следующее:

— откройте окно, что позволит проветрить комнату;

— заберите препараты против депрессии, лежащие на тумбе рядом с кроватью (внутри ящика Кэра заметит пистолет, который понадобится в дальнейшем);

— заберите гитару, лежащую рядом с кроватью, и поставьте на место;

— приберитесь на кровати, застелив постельное белье – в этот момент Алиса отправится в детскую;

— заберите мусор с тумбы, стоящей напротив кровати;

— другой мусор лежит на столе слева от ложа и стеллаже правее.

Обязательно заберите очередной спортивный журнал, лежащий на указанном выше стеллаже. Так вы сможете прочитать две новые статьи – «Андроид-квотербек» и «Цена жизни». Покиньте спальню Тодда, с которым столкнетесь на выходе. Он уходит из туалета. Войдите туда и Кэра автоматически приберет уборную.

Двигайтесь в ванную комнату. Чтобы попасть туда, пройдите через дальнюю дверь с левой стороны. Забросьте грязную одежду в корзину для белья, поставьте шампунь на место и вымойте пол, используя швабру. Когда все будет завершено, то останется заглянуть в детскую Алисы.

Для начала откройте окно, чтобы проверить комнату. Кэра обратит внимание на него и поймет, что отсюда можно будет сбежать на улицу. Заправьте постельное белье на кровати, изучите полку с книгами и подберите книжку «Алиса в стране чудес», валяющуюся на полу. Пообщайтесь с Алисой, выбирая следующие диалоговые варианты:

Данные фразы позволят вам завоевать доверие Алисы. Если ошибетесь, то ничего подобного ждать от девочки не стоит. За доверие вы получите ключ. Используйте его, чтобы открыть шкатулку, лежащую на тумбе около двери. Так вы узнаете, по какой причине Кэра проходила сервисной обслуживание в центре для андроидов. Следуйте вниз на первый ярус и смотрите кат-сцену, завершающую эпизод.

Ниже можете изучить блок-схему очередного эпизода:

Прохождение Detroit Become Human

На этот раз вы будете управлять Маркусом. Покиньте автобус, войдите в дом и положите краску на зеркало, расположенное в прихожей. Не спешите двигаться куда-либо, а осмотрите клетку с роботизированными птицами и запустите их, чтобы дополнить будущую блок-схему прохождения эпизода.

Теперь загляните в гостиную комнату – эта дверь будет единственной, которая открыта в холле. На небольшом столе будет лежать очередной журнал, прямо перед телевизором. Осмотрев его, вы сможете прочитать статьи «Северный полюс: почему он так нужен России» и «На Титане нашли жизнь!». Двигайтесь обратно в прихожую и по лестнице следуйте на второй ярус. Идите в спальню и отодвиньте в разные стороны шторы, что позволит разбудить Карла. Этот старик является хозяином Маркуса.

Подойдите к тумбе около кровати, подайте Карлу лекарство. Если вас избили протестующие в рамках эпизода «Оттенки цвета», то Карл обратит на это внимание. Также данный момент будет записан в блок-схему данной главы. Сделайте Карлу укол, поднимите того на ноги, зажав кнопку L1 и убрав правый стик вверх от себя. Перенесите Карла в ванную комнату, чтобы переодеть в домашнее, а затем поместите в инвалидную коляску, стоящую около кровати. Спустите Карла на первый ярус, переместите к обеденному столу в гостиной и отправляйтесь на кухню. Разместите на подносе все то, чем питается Карл на завтрак, а затем принесите его в гостиную.

Во время обеда у вас будет время на любое из перечисленных действий:

1. Партия в шахматы – можно выиграть, поддаться или сыграть вничью (ищите доску рядом с окном, расположенным перед входом в гостиную).

2. Чтение книги – они расположены внутри шкафа перед входом в гостиную. Можно прочитать произведения Платона, Шекспира или оды Китса.

3. Игра на пианино, стоящего рядом с проходом в студию. Чтобы услышать нужную мелодию без ошибок, нажимайте на сенсорную панель геймпада.

Примечание. Сложность прохождения эпизода со 100 % рейтингом заключается в том, что вы должны опробовать ВСЕ доступные занятия. Чтобы продвинуться по сюжету, от вас требуется выбрать одно из них, после чего два остальных будут заблокированы. По этой причине вы должны будете пройти эпизод не менее ТРЕХ РАЗ. Благодарите разработчиков за то, что они не заставили вас перебирать все возможные варианты в рамках определенного занятия. Здесь не нужно выиграть, проиграть или сыграть вничью в шахматах – достаточно просто завершить одну партию. Все, на что влияет выбор в рамках отдельного занятия – на уникальную фразу Карла, которую тот говорит в конце данного сегмента.

Переместите Карла в рабочую студию – ищите дверь около музыкального инструмента. Удалите чехол с мольберта и позвольте художнику заняться своим делом. Наведите уборку в комнате, для чего удерживайте кнопку R2 и подсветите объекты. Можно просто подождать на одном месте – это ни на что не влияет.

Когда Карл спустится от картины, то обратится к Маркусу, позволяя тому оценить результат. Независимо от выбранного варианта реакций у Карла будет идентичной. Далее Карла предложит проверить, насколько хорошо Маркус разбирается в живописи, предложив нарисовать что-либо. Здесь вы сможете скопировать что-то из уже готовых решений – картину Карла, голову от статуи или стол с различными инструментами.

Прохождение Detroit Become Human

Примечание. Для 100 % завершения эпизода придется нарисовать все три объекта. Причем сделать это в рамках ТРЕХ разных прохождений главы (как и в случае с занятиями).

Карл будет недоволен тем, что сделал Маркус, поэтому попросит нарисовать картину «от сердца». Будут предложены три разные темы с четырьмя разными «оттенками». Решать вам. Для получения максимального рейтинга за эпизод придется затронуть все три темы. Опять же, это вы сможете сделать только в рамках ТРЕХ разных прохождений.

Завершите работу над собственной картиной, вы станете свидетелем появления Лео, сына художника. Тот потребует от отца деньги, на что Карл ответит отказом. Лео обвинит во всем Маркуса, после чего эпизод «Художник» будет завершен.

Ниже можете изучить блок-схему очередного эпизода:

Прохождение Detroit Become Human

В данном эпизоде вы, наконец, вновь сыграете за Коннора. В этот раз он отправляется в пивнушку под названием «У Джимми», куда запрещено ступать ноге андроида. Попав внутрь, активируйте детективный режим, зажав клавишу R2, а затем отыщите лейтенанта Хэнка Андерсона. Обязательно осмотрите всех остальных людей, чтобы установить их личности и дополнить блок-схему эпизода.

Андерсона вы увидите прямо за барной стойкой, где тот склонил голову. Рядом с ним находится другой человек, надевший шапку. Пообщайтесь с лейтенантом.

Будьте внимательны: если задались целью получения лучшей концовки, то не стоит грубить данному собеседнику. Сделав обратное, вы упустите возможность подружиться с ним и спасти его от самоубийства ближе к концу игры.

Во время беседы с ним можете воспользоваться одной из четырьмя реплик – убедить, пригрозить, выразить понимание или настоять. В случае убеждения вы скажете лучшую фразу, но если решите настоять, то ухудшите отношения. Два других варианта являются нейтральными, поэтому ни ухудшат, ни улучшат отношения между Коннором и Хэнком.

В правом верхнем углу экрана будут появляться различные надписи, указывающие на изменения во взаимоотношении данных героев.

Что бы вы не выбрали, Андерсон не будет следовать за Коннором, поэтому нужно будет предпринять дополнительную попытку. Ниже будут три варианта, выбор которых убедит Хэнка пойти вместе с главным героем, при этом только два из предложенных окажут серьезное влияние на взаимоотношения детективов. Если вы купите выпивку для Андерсона, то повысите себя в глазах мужчины. Если уйдете на улицу, то ничего не изменится. Но вот если прольете напитком на пол, то Хэнк существенно разозлится и даже попытается ударить Коннора.

Примечание. Если хотите получить 100 % рейтинг за прохождение главы, то придется опробовать все три варианта, а значит, как вы уже успели привыкнуть – перепройти данную главу не менее ТРЕХ РАЗ.

Во второй части главы вы вместе с Андерсоном окажетесь на месте преступления, где андроид-девиант прикончил настоящего человека. Когда Хэнк скажет, что Коннор должен ждать в машине, выберите тактичный или терпеливый вариант, чтобы слегка приподнять уровень взаимоотношений между Хэнком и Коннором. Выбрав твердое решение, вы ухудшите характеристику. В любом случае в автомобиле главный герой не останется, поэтому, покинув машину, идите вслед за Хэнком к входу в дом. По пути вас задержит полицейский, но Хэнк поможет разобраться в ситуации.

  • девианта убивают снайперы;
  • детектив стреляет в девианта;
  • Коннор погибает, но спасает Эмму;
  • детектива убивает девиант.

Игра Detroit: Become Human — общая информация

Русское название проекта — «Детройт: стать человеком». Он был разработан французской компанией Quantic Dream и издан Sony Interactive Entertainment. Изначально игра предназначалась для консоли Play Station четвертого поколения, но впоследствии появилась и на ПК (выпущена в 2019 году).

Игра Детройт

Стоит отметить, что прохождение Detroit на PS4 ничем не отличается от версии для персональных компьютеров.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Разработчики указали следующие минимальные требования к системе:

  • ОС — Виндовс 10, 64-битная версия;
  • процессор — Intel Core i7-3770 (3.4 Ггц) или AMD FX-8350 (4.2 Ггц);
  • оперативная память — 8 Гб;
  • видеокарта — Nvidia GeForce GTX 780 или AMD Radeon HD 7950 (3 ГБ).

Важно! В игре Детройт прохождение основного сюжета займет порядка 12 часов, если выбрать вариант с дополнительными заданиями — 14,5 часов.

Но если торопиться некуда, хочется реально насладится прекрасной графикой и атмосферой, то можно погрузится в мир Детройта полностью. В этом случае можно потратить на прохождение до 29 часов, причем неважно на ПС 4 или ПК.

Камски спросит, на чей стороне мы:

Прохождение игры

Вначале девушка андроид поможет нам сделать настройку игры. На выбор даётся две сложности:

-Упрощенная игра (простое управление, смерть персонажей можно отменять),

-Продвинутая игра (сложное управление, персонажи могут погибнуть).

Главные герои игры — три андроида: сыщик Коннор, домохозяйка Кэра, личный помощники Маркус. Игра разделена на короткие эпизоды, внутри которых разветвлённый сюжет, он зависит от наших действий. Вначале лучше пройти игру сюжетно, вжившись в роль, а потом перепроходить все возможные концовки. В конце каждого эпизода открывается «схема сцены», где видны все возможные действия и финалы.

1. Заложница
Detroit: Become Human

15 августа 2038 года. Играем за андроида Коннора, он выполняет функции переговорщика с девиантами — андроидами, вышедшими из-под контроля.

Выходим из лифта, на полу увидим прыгающую рыбку лялиус. Можем оставить её или спасти, вернув в аквариум. Вся игра состоит из таких мелких выборов, которые потом влияют на отношение к нам окружающих. Если спасём рыбку, получим небольшое увеличение характеристики (+программный сбой).

В коридоре встретим плачущую мать, мы должны спасти её дочь, девиант удерживает её в заложниках. Далее ищем капитана Аллена, руководящего операцией. Проходим в спальню, задаём вопросы об убийце. Во время диалогов быстро выбираем вариант, иначе сработает вариант по умолчанию.

Разбираемся в произошедшем, собираем улики. Чем больше соберём информации о девианте, тем шире будут наши возможности в диалогах, и тем выше шанс успешно спасти девочку. Интерактивные объекты можно подсвечивать. Когда соберём несколько связанных по смыслу объектов, сможем запустить реконструкцию событий, и увидеть, что же произошло. Осматриваем спальню:

— футляр от пистолета, патроны (девиант взял оружие отца девочки) +2%.

Осмотреть комнату заложницы:

— наушники (ребёнок не слышал выстрелов) +3%;

— планшет на столе (имя девианта Даниэль, он лучший друг девочки) +7%.

— тело отца (3 пулевых ранения, сканируем лицо, имя Джон Филлипс) +2%;

— планшет справа (девианта собирались заменить новой моделью) +7%;

— сотрудник полиции у окна (1 ранение, лицо, на руке порох) +2%;

— пистолет полицейского под столом (берём или кладём обратно);

— на холодильнике смотрим новости о происшествии, осматриваем плиту;

— перед окном свежая синяя кровь (андроид ранен, модель PL600) +2%.

Спасти заложницу любой ценой (6 концовок):

1. Девианта застрелили снайпера. Называем имя девианта. Успокоить. Эмма и ты. Осматриваем тело раненного копа, подчиняемся не помогать ему. Сочувствие. Соглашаемся убрать вертолёт. Довериться. Компромисс. Успокоить. Как только он отпустит девочку, девианта подстрелят снайперы. Андроид обвинит нас во лжи (+ программный сбой).

2. Вступление
Detroit: Become Human. Прохождение gamesisart.ru

5 ноября 2038 года. Играем за андроида домохозяйку. Стоим в магазине, вместе с остальными андроидами, ждём своих покупателей. За нами придёт мужчина, он расскажет, что в прошлый раз его андроида сбила машина, и теперь он вернулся за отремонтированной девушкой со стёртой памятью. Записываем своё имя — Кэра. Садимся в машину, и смотрим начальную заставку игры.

3. Оттенки цвета
Детроит. Прохождение. Все секреты

5 ноября 2038 года. Играем за личного помощника Маркуса, нам нужно добраться до магазина «Краски Беллини». Начинаем в парке, справа на скамье электронный журнал , в тексте две статьи: «Тайны андроидов», «Климатические переселения».

На перекрёстке ждём, пока не включится зелёный свет. Справа можем осмотреть нищего с плакатом о том, что андроиды лишают людей рабочих мест. Перейдя дорогу, осматриваем всё вокруг:

— справа торговец хот-догами, он оттолкнет нас;

— в центре у фонтана музыкант с гитарой, с вывеской «человеческая музыка»;

— справа от магазина проповедник называет андроидов демонами.

В магазине красок забираем свой заказ у другого андроида. Возвращаемся на площадь, идём вправо к автобусу. На пути встретим митингующих людей, они начнут избивать нас из-за потери работы. Нас спасёт полицейский. На остановке встаём в синюю зону для андроидов.

4. Новый дом
Detroit: Become Human. Прохождение на ПК

Играем за Кэру. Мы приехали к дому Тодда, заходим. Внутри нужно почистить дом от двухнедельного мусора. Основное дело:

— на кухне берём мусорное ведро, собираем мусор со стойки, журнального столика, с кухонных полок. Выносим два мешка мусора в контейнер перед дорогой.

— собираем книги слева от телевизора, включаем робот-пылесос;

— собираем посуду со стола, идём к посудомоечной машине, она не работает, автоматически закажем деталь для ремонта, моем посуду вручную;

— Тодд попросит пиво, берём его из холодильника, относим ему.

— на столе с посудой берём спортивный журнал ;

— встаём перед экраном ТВ, чтобы Тодд накричал на нас.

Выходим на задний двор, там собираем высохшую одежду, её нужно снова перестирать. Вслед за нами выйдет дочка Алиса, можем поговорить с ней на несколько тем. Входим в дом через правую дверь, стираем бельё. В порошке найдём спрятанный наркотик «красный лёд».

Докладываем Тодду, что внизу уборка закончена, поднимаемся на 2-ой этаж. В комнате можем посмотреть новости по телевизору. Выполняем уборку:

— прибираем документы у левой стены;

— справа от входа прибираем диски, читаем спортивный журнал ;

— собираем вещи справа от кровати, убираем гитару;

— открываем окно, чтобы проветрить комнату.

— убираемся в туалете и ванной, вытираем пол, можем посмотреться в зеркало.

Идём в детскую комнату. На полу осматриваем книжку «Алиса в стране чудес». Слева осматриваем рисунки на стене, книги. Справа шкатулка. Заправляем кровать, открываем окно. Выполнив дела, говорим с Алисой. Выбираем варианты:

1) Изложить факты, дружелюбно, дипломатично.

2) Имя «Кэра», интересы?, притихла, мама?

Если сможем улучшить отношения с Алисой до состояния «близость», она вручит нам золотой ключик, и убежит. Ключом можем открыть шкатулку, внутри клевер, семейное фото, несколько рисунков. Так мы узнаем, что случилось с Кэрой до ремонта и перезагрузки.

Спускаемся вниз, следим за конфликтом отца-неудачника с дочкой.

5. Художник
Detroit. Прохождение

Играем за Маркуса. С красками возвращаемся в богатый дом, кладём заказ. Открываем клетку для птиц, включаем двух роботов птиц. Напротив осматриваем картину. На столе собираем завтрак, несём поднос в столовую.

В гостиной можем: сыграть на рояле, осмотреть глобус, шахматы, статую жирафа. Со столика берём журнал .

В мастерской: убираем банки с кисточками со стола.

Поднимаемся на 2-ой этаж, осматриваем гравюру. Идём в комнату слева, раздвигаем шторы. Наш хозяин — Карл, пожилой художник инвалид. Даём Карлу лекарство. Если ранее нас избили протестующие, то Карл обратит на это внимание. Относим старика в ванную.

После усаживаем Карла в инвалидное кресло, спускаем вниз к обеденному столу. Пока Карл ест, можем посмотреть по телевизору политическую обстановку. Позже выбираем 1 из 3 развлечений (нужно будет 3 перепрохождения):

1. Сыграть в шахматы (выиграть, поддаться, сыграть вничью, если поддадимся, то придётся сказать причину: солгать или сказать правду).

2. Прочитать книги, шкаф перед входом в гостиную (Платон, Шекспир, Китс).

3. Сыграть на пианино (нужно воспроизвести мелодию без ошибок).

Отвозим Карла в творческую мастерскую. Художник сядет на механическую руку. Снимаем чехол с огромной картины во всю стену. Пока Карл рисует, убираемся в мастерской: на полках, под столом, осматриваем стены.

Карл закончит картину, и спросит наше мнение. Выбираем: нравится, не нравится, у меня нет мнения. Художник предложит нам нарисовать что-нибудь (выбираем 1 из 3, понадобится 3 перепрохождения):

1. Нарисовать статую (справа за мольбертом).

3. Скопировать картину Карла (слева).

Карлу не понравится точная копия реальности. Он попросит нарисовать ещё картину, но придумав что-то своё. Выбираем 1 из 3 тем (нужно переиграть 3 раза), далее 4 разных оттенка (гнев, комфорт, понимание, надежда), они могут быть любыми. Темы рисунка:

Когда закончим картину, в дом заявится Лео — сын Карла. Он снова подсел на наркотики, и пришел требовать деньги у отца. Карл откажет, Лео начнёт обвинять его, и вымещать злость на андроиде, а потом уйдёт ни с чем.

6. Напарники
Detroit: Become Human. Прохождение на ПК

Играем за Коннора. Вечером мы войдём в бар «Jimmy’s Bar». На входе табличка «Андроидам вход воспрещён». Внутри нам нужно разыскать лейтенанта Андерсона. Проходим в туалет, проверяем кабинки и зеркало. В баре включаем режим сканирования, осматриваем лица всех посетителей. Хэнк Андерсон сидит за барной стойкой и склонил голову. В разговоре выбираем:

Для лучшей концовки не нужно портить отношения с детективом, выбираем две безопасные реплики: убеждение, понимание. Затем выбираем действие, чтобы заставить Андерсона покинуть бар, выбираем 1 из 3 (нужно три перепрохождения):

1. Пролить его напиток (- отношения).

2. Купить ему выпивку (+ отношения).

На машине приедем на место происшествия. Лейтенант прикажет остаться внутри машины. Отвечаем, выбрав интонацию:

В любом случае, выходим из машины, чтобы не отстать от Хэнка. Проходим за линию ограждения, к старому заброшенному жилью. Второй детектив начнёт рассказывать уже известные факты убийства. Внутри дома лежит труп Карлоса Ортиса, безработный с судимостью. Ищем все улики внутри, многие из них уже помечены полицейскими номерами:

1. Труп хозяина дома (2 точки на лице, 1 на груди, 1 на руке). В реконструкции увидим, что Карлос выползал из кухни, а андроид добивал его, нанеся 28 ножевых ранения. Над телом ровная надпись кровью, явно написанная андроидом.

2. Окровавленный нож на полу (нет отпечатков пальцев).

3. На столе напротив тела лежит «красный лёд».

4. Пятно засохшей крови (умер 19 дней назад).

5. Кровь на дверном проёме, между комнатой и кухней.

6. Кровь на обломке стены, перед кухней.

7. Справа от кухни заблокированный выход на улицу.

8. На кухне упавший стул (отпечатки Карлоса).

9. На кухне на полу бейсбольная бита (есть отпечатки Карлоса, следы удара по андроиду, выясним, что андроид защищался, и ударил человека ножом).

10. Осматриваем ванную комнату, на стенах надписи компульсивным почерком. На дне душевой поставлена статуэтка.

— на столе под лампой визитка ночного клуба «Эден».

— на кухне у окна лежит журнал .

— на кухне осматриваем выломанные окна.

Осмотрев всё вовремя, подходим к Хэнку, рассказываем версию. При ответе можно совершать ошибки, и отвечать со второго раза. Если ответим неверно, то провалим сценарий. Верные ответы:

2. Жертва напала на андроида — с битой.

3. Андроид ударил жертву ножом.

4. Человек побежал — в гостиную.

5. Андроид убил жертву — ножом.

Концовка: Андроид не найден. Если будем долго собирать улики, Хэнк потребует покинуть дом. Если до этого не портили отношения, то можем попросить 5 дополнительных минут. Иначе, быстро завершим эпизод с концовкой «Преступление не раскрыто».

Концовка: Андроид найден. В конце расскажем, что андроид был повреждён битой, и стал терять тириум — голубую кровь. Мы сможем просканировать местность, и увидеть следы тириума. Следы приведут нас в коридор около ванной. Здесь осматриваем следы от лестницы, заглядываем за ширму, на потолке увидим люк.

Нам нужно забраться на чердак. На кухне берём стул, относим в коридор, по стулу забираемся на чердак. За ширмой увидим куклу, чуть дальше выскочит выживший андроид. Докладываем об этом лейтенанту.

7. Страшная ночь
Детроит на 100%

Играем Кэрой. Поздним вечером начнётся гроза. Подаём ужин, включаем свет, передаём салфетки и воду Алисе и Тодду. Отец снова начнёт вспоминать свои неудачи, обвинит дочь, и ударит её. Алиса убежит наверх. Тодд прикажет нам не двигаться.

1. Подчиниться. Если не будем действовать, или не справимся, то отец убьёт Алису и нас.

2. Идём к Алисе раньше Тодда. Сопротивляемся приказу «не двигаться». В комнате с Алисой выбираем метод защиты:

1. Сбежать. Прячемся в ванной, года Тодд пройдёт мимо, выбегаем вниз.

2. Закрыть двери. За 8 секунд нужно успеть вылезти в окно с Алисой.

3. Поговорить с Тоддом. Он не станет говорить, а оттолкнёт нас в сторону.

3. Идём к Алисе вслед за Тоддом. Отец накурится, снимет ремень, и пойдёт наказывать дочку. Когда человек уйдёт, начинаем сопротивляться приказу «не двигаться».

Драка в комнате. Если не удалось сбежать раньше, или мы поднялись поздно, то в комнате девочки завяжется драка. Тодд будет пытаться ударить нас, вовремя уклоняемся в нужную сторону. В конце толкаем Тодда, он ударится головой об полку, и будет какое-то время безопасен. Выбираем решение:

1. Обезвредить Тодда. Мужчина оттолкнёт нас. Подходим к Алисе.

Если в предыдущей главе нашли пистолет в спальне, то теперь сможем зайти и забрать его. Но сразу выстрелить не удастся, Тодд выбьет пистолет. Сражаемся, а после этого выбираем:

1. Выстрелить. Убьём отца, нарушив правила андроидов.

2. Не стрелять. Тогда Алиса сама убьёт отца.

Вместе с Алисой выбегаем на улицу, садимся в автобус «Кэра и Алиса сбежали».

Если в бою проиграем, то получим концовку «Тодд сломал Кэру в коридоре».

Если пистолет не был найден, начинаем бой врукопашную. Оглушаем его в бою, или чуть позже отталкиваем от себя. Убегаем вместе с Алисой, Тодд будет нас преследовать. (Переходим в ветку с побегом).

2. Убежать вместе с Алисой. На первом этаже выбираем направление:

1. Бежать в сад. Убежать не сможем, ещё раз сражаемся с Тоддом.

Если победит Тодд, получим концовку «Тодд сломал Кэру снаружи».

Если успеем, то садимся в автобус.

2. Выбежать на улицу. Быстро открываем три замка.

Если не успеем, будет концовка «Тодд сломал Кэру внизу».

Если успеем, то садимся в автобус.

8. Сломанный
Detroit: Become Human

Маркус. Вечером возвращаем Карла с фуршета в его честь. В гостиной наливаем старику виски. Увидим, что в соседней комнате горит свет, возможно там грабители. Вызываем полицию. Пока они едут, можем заглянуть в комнату:

В любом случае, Карл скажет взять его с собой. В мастерской увидим, что сынок Лео пытается стащить одну из картин отца для продажи. Карл прикажет нам выставить Лео из дома. Выбираем:

— урезонить, — приказать, — посоветовать, — предупредить.

Лео начнёт отталкивать нас. Карл прикажет нам не защищаться. Но после нескольких ударов мы самостоятельно начнём сопротивляться правилу и станем девиантом. После выбираем:

1. Оттолкнуть Лео. Сын ударится головой и погибнет. Карл прикажет нам убегать из дома, но мы не успеем. Прибудут копы и выстрелят в нас.

2. Терпеть. Карлу станет плохо и он погибнет от инфаркта. Когда прибудет полиция, Лео во всём обвинит андроида, и нас пристрелят. Концовка «Лео обвинил Маркуса».

9. Допрос
Detroit. Прохождение на ПК

Коннор. Если ранее мы поймали девианта преступника на чердаке, то теперь начнём его допрос. Девиант не будет отвечать на вопросы Хэнка, поэтому продолжить допрос позволят андроиду Коннору. Проходим в комнату.

— Вначале смотрим фото на столе, это откроет новые возможности.

— Садимся напротив, изучаем внешний вид андроида. Нужно найти 5 улик: метка на лице желтая, на груди засохшая кровь, правая рука повреждена, на левой руке следы ожогов от сигареты, на нагрудной нашивке читаем модель HK400.

Во время допроса нужно добиться оптимального уровня стресса, чтобы выбить признание. Начальный уровень 35%. Нужно поднять его хотя бы до 60–70%, для этого выбираем варианты с повышением стресса, со знаком «+». Варианты:

— Показать фотографии (+4 стресса), нужно изучить их заранее.

— Раны (+4 стресса), нужно заранее осмотреть деванта.

— утешить (-4), обнадежить (-4), пригрозить (+4), обвинить (+4).

Третий набор возможностей:

— сочувствие (-4), пригрозить (+4), проникнуть в память (+8), верь мне (-4).

Девиант начнёт паниковать. Он спросит, что с ним сделают:

— солгать (-4), сказать правду (+4).

Девиант спросит, зачем мы выдали его властям:

— солгать (-4), сказать правду (+4).

Выбрать линию поведения. На выбор 1 из 3 способов. Если один раз будет неудача, сможем выбрать другой. Если ошибёмся дважды, то останется только выбор «Сдаться», и допрос будет провален. Линии поведения:

1. Надавить. Испортим отношения с андроидом. Каждой фразой буем поднимать стресс на 10%. Если выбирать мирные фразы, то будем получать -5% стресса.

2. Проникнуть в память. Просто нажимаем кнопки, поднимем уровень стресса до 100%, испортим отношения с андроидом, но сразу же узнаем, что произошло.

3. Убедить. Начнём разговаривать доброжелательно. Выбираем фразы:

— Понимание (-7), Угроза (+7), Приказ (+7).

— Сочувствие (-7), Безразличие (+7), Утешить (-7).

— Я тебе помогу (-7), Запугать (+7), Предупредить (+7).

Если к концу значение стресса будет 60–70%, то подозреваемый начнёт говорить. Хозяин избивал его многие месяцы, а когда Карлос начал бить бейсбольной битой, андроид почувствовал страх, и начал оборонятся. Сможем спросить про ранее найденные улики:

— надпись — чтобы доказать хозяину, что он не пустое место.

— скульптура — это дар для rA9.

— rA9 — это связано с ожидаемым восстанием андроидов.

— чердак — он не знал, что делать без приказов.

— причина? — гнев и ненависть после долгих побоев.

Покинуть комнату для допроса. Последние действия:

1. Если проникли в память, то выражаем андроиду сожаление.

2. Если стресс выше нормы, то подозреваемый начнёт биться головой об стол:

— Вмешиваемся. Он нас убьёт, финал «Андроид убил Коннора и застрелился».

— Выходим. Получим концовку «Андроид размозжил себе голову».

3. Если уровень стресса был оптимальным. Андроид будет сопротивляться:

— Сдаться. Девиант убьёт самого себя «Андроид застрелился». Так же он может убить нас, если мы не смогли добиться признания «Андроид убил Коннора и застрелился».

— Вмешаться. Заступаемся за андроида, Хэнк нас поддержит. Услышим от преступника фразу «правда внутри», произойдёт ещё один программный сбой. Концовка «Андроида отправили обратно в камеру».

10. Беглянки
Детроит на 100%

Кэра с Алисой доехали на автобусе до конечной остановки. Можем спросить у водителя: Остаться здесь? Убежище? Нам нужно найти убежище на ночь. Идём на перекрёсток, осматриваем ближайшие места:

1. Впереди справа за забором. Некомфортно, но безопасно (нужны кусачки).

2. Слева круглосуточная прачечная. Нельзя остаться.

3. Впереди мотель. Комфортно, но можно попасться (нужно $40).

4. Справа круглосуточный магазин. Попросить о помощи.

5. Справа через улицу, за забором. Очень некомфортно, никто не увидит.

Алиса сама пройдёт и сядет на остановку напротив, говорим с ней. Подъедет грузовик с мусором, оттуда выйдет андроид и предложит помощь на другом конце города, но потом внезапно исчезнет.

Магазин. Продавец откажется помогать. Можем выкрасть деньги из кассы, украсть товар, придумать план. Среди товаров есть: детская игрушка, консервы, кусачки. Если поговорить с Алисой, её можно вовлечь — попросить отвлечь продавца, или попробовать что-нибудь другое.

Прачечная. Внутри спит один человек. Из стиральной машины можно взять чужую сухую одежду для Алисы. Если начнём брать вещи, Алиса нас остановит. Выбираем, украсть или не красть (+доверие Алисы). Около выхода из прачечной лежит журнал .

Парковка. Справа через улицу отпираем решетчатую дверь, внутри парковка и старый брошенный автомобиль. Внутри на желтом генераторе есть оставленные кусачки, берём их.

Разбиваем стекло автомобиля, садимся на заднее сиденье. Алиса не захочет, уговариваем её остаться здесь, или ищем дальше.

Заброшенный дом. Рядом во дворе разрезаем сетку кусачками, пролазим к заброшенному дому. Заглядываем через заколоченные окна. Алиса отойдёт от нас, найдём её за углом, рядом андроид Ральф с ножом. Говорим:

— андроид, она ребёнок (+отношение), она тебе ничего не сделала, оправдаться.

— настоять, заверить (+отношение), прояви гостеприимство, уйти.

Если останемся в доме, Ральф разрешит нам, а сам пойдёт в другую комнату. Нам нужно будет разжечь огонь и сделать постель для Алисы. У стены с полки берём спички, у двери лежат доски, бумага на полу у автомата. Складываем всё в камин, поджигаем. Под лестницей лежит подушка и одеяло, раскладываем это всё у камина. Можем поговорить с Ральфом и с Алисой. Девочка попросит пообещать, что мы её не бросим:

— пообещать (+отношения), не могу обещать.

— прилечь рядом с Алисой (+отношения), оставить ей место.

Концовка «Алиса и Кэра остановились в пустом доме».

11. Из мертвых
Detroit: Become Human. Прохождение на ПК

Маркуса выбросили на свалку андроидов, посчитав, что он погиб от пуль полицейских. Но он выжил. Делаем перезагрузку системы, сканируем свои повреждения: 1) правый глаз, 2) двигатель в груди, 3) левая и правая нога отсутствует, 4) правое ухо.

Ползём вперёд, найдём правую ногу, заменяем её. Чуть дальше несовместимая деталь, за ней левая нога. Встаём на ноги. Выживший андроид из кучи скажет, что нам нужно отыскать место «Иерихон», где андроиды свободны. Идём через узкий проём с движущимися руками, как в аду.

Выйдем на открытую местность между куч, самостоятельно ищем нужные запчасти. Идём вдоль правой стены, вначале будут несовместимые двигатели, четвёртым предметом будет звуковой процессор.

Справа около ползущего наверх робота осматриваем девушку внизу, она запоёт. Дальше горка, по которой пока невозможно выбраться, слева от неё осматриваем лежащего робота, у него есть тириумный насос.

Около левой стенки один робот попросит прикончить его:

В начале по центру за первой кучей лежит голова и оптический блок.

Когда соберём все детали, увидим пологий склон впереди, забираемся наверх. На вершине берём камень, вырываем датчик андроида из головы. Надеваем плащ.

12. В ожидании Хэнка.
Детроит на 100%

Коннор в саду должен разыскать Аманду. Среди обычной природы есть белые участки, как полигоны без текстур. На центральном островке найдём Аманду — главу корпорации «Киберлайф». Если ранее мы успешно разыскали и допросили девианта, то она похвалит нас (+ отношения).

Отвечаем на её вопросы о девианте. В разговоре не нужно показывать свои эмоции, что никто не узнал о наших программных сбоях. Варианты ответов:

— травмированный, девиация, вмешательство (ничего), симуляция.

Отношение к лейтенанту Хэнку:

— неприятный, неадекватный, интригующая личность (ничего), не могу сказать.

Каким будет оптимальный подход к детективу:

— дружба, адаптируюсь (-отношения), безразлично, не знаю.

Позже отправляемся в полицейский участок, разыскиваем лейтенанта Андерсона. Слева от входа можем осмотреть фото ветеранов. Подходим к стойке регистратуры, нас пропустят в офис.

Можем спросить направление у девушки у правой стены. За правой стеклянной стеной можем осмотреть брифинг полицейских. В центре зала осматриваем фамилии на столах. На самом центральном столике читаем журнал .

Садимся за стол Андерсона, и ждём, когда он явится на работу. Можем встать и подробнее осмотреть его стол: послушать музыку в наушниках, позвонить по телефону и оставить голосовое сообщение. В правой части стола собираем 8 улик. Ранее Хэнк прикрыл большую группировку распространителей «красного льда».

Когда придёт Хэнк, его тут же вызовет начальник. Можем:

1. Войти и подслушать разговор.

2. Осмотреться. Справа за углом встретим знакомого детектива Рид, он саркастично похвалит нас, можем ответить:

— поздороваться, представиться, проигнорировать.

Рид спросит про нашу модель:

— ответить, отказаться, проигнорировать.

Он прикажет нам сделать ему кофе:

— сделать, отказаться (получим удар), молчать.

В конце по телевизору увидим новость про себя — андроида-детектива, и про искусственный интеллект Вольтер, который написал свою первую книгу.

Допросить девианта. Можем пройти в комнату для допросов, там другой подозреваемый. В туалете можем только посмотреть в зеркало. В коридоре осматриваем временные камеры заключенных, там будет стоять девиант. Отвечаем на его вопрос:

— честно (не будет больше отвечать), холодно, с сочувствием, безразлично.

Можем снова спросить его о происшествии:

— скульптура, секрет, rA9, девианты.

Когда отойдём, девиант самоубьётся головой об стену.

Поговорить с Хэнком. Начинаем разговор:

— понимающе, прагматично, конструктивно.

— напарники, стол (садимся на свободное место напротив), позитивно.

Когда сядем, появятся личные темы для разговора с Хэнком:

— собака (+), баскетбол (-), музыка (+), презрение к андроидам (-).

Позже появятся основные темы:

— Фаулер (начальник), график (когда приходит), приступить к работе.

Изучить досье девиантов. Входим в меню терминала, изучаем собранные данные о девиантах. Среди прочих увидим досье на Маркуса, дело закрыто, и он считается уничтоженным. Последнее досье связано с Кэрой и Алисой, решаем начать с этого дела. Уговариваем детектива:

— прямо, агрессивно, профессионально, с пониманием (неудачно).

— решительно (-), откажитесь от задания, угрожать.

Позже подойдёт патрульный, и расскажет, что AX400 Кэру видели недавно в городе. Только после этого детектив соберётся на задание. Концовка «У Хэнка есть зацепка».

13. В бегах
Detroit: Become Human. Прохождение

Изменить внешность. Кэра и Алиса переночевали. Нужно переодеться и замаскироваться, что бы в нас не узнали беглого андроида.

1. Если проснулись в мотеле.

2. Если проснулись в машине. Около генератора найдём ножницы, около зеркала заднего вида срезаем волосы. Около зелёной машины берём ломик, взламываем багажник машины, внутри новая одежда.

3. Если проснулись в заброшенном доме. Утром нужно подбросить дрова в огонь. Можем осмотреть игровой автомат справа, а слева на коробках лежит журнал . В соседней комнате в ведре найдём фото, справа на столе есть птица, часы, деньги. Можем украсть доллары. Осматриваем стены с надписями. Дрова лежат в первой комнате, в синем контейнере у окна. Поднимаемся на верхний этаж, в ближайшей комнате слева в шкафу берём куртку. В ванной у зеркала берём ножницы, срезаем волосы. В самой ванной найдём тело бомжа.

В любом варианте, при смене волос можем выбрать новый цвет: светлые, русые, белые, черные, завершить. Убираем датчик андроида. На улице увидим Коннора и Хэнка, опрашивающих всех вокруг.

Покинуть место ночлега:

2. Выйдя из машины, обходим места с детективами в указанных местах. Пробираемся на станцию метро, уезжаем на поезде.

3. В доме внизу Ральф предложит девочке поесть пойманное животное:

Девочка откажется есть, отвечаем:

Ральф начнёт злиться, переводим тему разговора:

— спросить про труп (ещё 2 варианта ответа), блеф, пригрозить, семья.

Коннор выйдет на наш след, и пойдёт к дому. Начинаем управлять Коннором. Внутри увидим только Ральфа. Задаём ему вопросы:

— AX400, девианты, приободрить, голубая кровь.

Ральф будет всё отрицать. Осматриваемся вокруг. Сканируем девианта: 1) красная метка на виске, 2) следы горения на щеке, 3) отсутствующий глаз. Ходим вокруг, чем ближе приблизимся к нужному месту под лестницей, тем больше у него будет стресс. Когда заглянем под лестницу, Ральф схватит нас сзади, а Кэра и Алиса убегут. Выбегаем наружу, пробегаем сто метров. В переулке увидим Кэру через решетку. Они скроются на автоматической автостраде. Выбираем, преследовать ли их:

— идти, сдаться (сбой, +отношения с Хэнком).

Концовка «Кэра и Алиса перебрались на другую сторону».

14. Иерихон
Как пройти Detroit

Маркус приехал в город на метро.

1) Ищем красное граффити «Иерихона», оно на стене слева от бомжа. На изображении сканируем центральный символ «решетка».

Справа у стенки на скамейке лежит журнал про Кэру.

2) Спускаемся по эскалатору, на стене напротив оранжевое граффити. Вокруг можем поспрашивать андроидов. На картине сканируем символ наверху и слева снизу.

3) Дальше переходим две дороги по зебре. Осматриваем граффити радугу на вершине здания, сканируем два символа: в центре, справа снизу.

4) Идём по улице, заглядываем за решетчатый забор, сканируем граффити роботов, на них три символа: над роботом, в роботе, на последнем роботе, но его не видно полностью. Пролазим через решетку, убиваем поддон, сканируем символ.

5) Идём на парковку, найдём мёртвого андроида. Над парковкой слева сверху граффити с лицом. Символы: на глазу, в центре черепа. Рядом тащим на себя синий контейнер, пододвигаем к стене, забираемся на крышу, сканируем третий символ.

6) На пути пропасть, прочитываем, как её перепрыгнуть. Бежим по правой стене, цепляемся за балку, и перепрыгиваем. Спрыгиваем во двор заброшенного завода, внутри сканируем вывеску «Sparkle City». Три символа: между слов, снизу, слева сверху.

7) Просчитываем, как забраться внутрь здания: забираемся на навес, бежим вдоль левой стены, в конце цепляемся за лестницу с правой стороны. Внутри тело андроида. Ищем желтую стену, встаём издалека так, чтобы на стене и на колонне совместились две половинки рисунка в единый символ.

Идём в коридор с досками, выйдем на балкон, переходим на ржавеющий корабль. Мостик перед нами обвалится. Слева запрыгиваем и забираемся на портовый кран. Спрыгиваем в трюм с водой.

Внутри выбираемся на поверхность. Берём фонарик, осматриваем коридоры, дёргаем все двери. Одна каюта открыта, но внутри пусто. Проходим в коридор с досками, слева за дверью машинное отделение. Когда упадём, нас окружат андроиды.

15. Гнездо
Detroit: Become Human

Коннор и Хэнк остановятся около закусочной. Если у нас плохие отношения, нам придётся помириться с лейтенантом Андерсоном. Выходим вслед за ним, услышим о его разговоре с подпольным букмейкером. Сканируем всех трёх человек: мошенника, продавца, Хэнка. В левом верхнем углу сканируем гигиенический сертификат. После говорим с Хэнком:

— извиниться (+), напарники, помириться, изучить факты.

Сканируем еду, которую подаст продавец. Выбираем ещё тему:

— азартные игры, холестерин (+), сомнительная компания (+), привычка, приятного аппетита.

— хайвей, о Конноре, Хэнк и андроиды, девианты.

Хэнк спросит, сколько мы уже собрали информации о нём:

— честно, психология (+), холодно.

Осмотреть квартиру. Позже прибудем в соседний квартал. Нам нужно допросить подозреваемого. В коридоре у правой стены сканируем перья голубя. В квартире услышим убегающего, вламываемся внутрь. В первой комнате справа есть журнал .

В основной комнате целая стая голубей. Преступника уже нет, ищем оставленные вещи. На правой стене сканируем зелёный плакат: название, справа сверху отогнут уголок. Убираем плакат, за ним тайник с дневником.

В холодильнике нет еды. Слева на столе корм для птиц. В комоде найдём армейскую куртку с инициалами. Рядом на полках есть поддельное водительское удостоверение.

В ванной в раковине есть остатки голубой крови, рядом лежит вынутый диод андроида. Осматриваем надписи на стене. В углу осматриваем табуретку, слева на полу открытый фломастер. Делаем реконструкцию, девиант побежал в зал.

В зале осматриваем упавшую птичью клетку: царапины снизу, металлический крюк, следы от пальцев без отпечатков. Из второй реконструкции узнаем, что дальше девиант забрался на чердак.

Девиант спрыгнет на нас и начнёт убегать по коридорам. Бежим следом, вовремя уклоняемся от препятствий. На крыше выбираем путь через поля:

— лёгкий медленный, быстрый рискованный (забираемся по ящикам).

— обходной путь, оптимальный вариант (по машине), быстрый рискованный.

— обходной путь (быстрее), прямой многолюдный.

— прямой медленный, быстрый с риском, обходной путь.

Спрыгиваем на поезд, бежим дальше по полям, выполняя множество действий.

— безопасный медленный, прямой многолюдный.

В конце девиант выбежит обратно к детективу, и пхнёт его с обрыва:

2. Спасти Хэнка (+отношения, друг). Концовка «Руперт сбежал».

16. Пора решать
Detroit: Become Human. Все варианты

Маркус начнёт знакомится с беглыми андроидами на корабле. Говорим:

— след, андроид, Иерихон, убежище, свободны?

Узнаем, что это действительно убежище роботов «Иерихон». Отвечаем:

— растерянно, угрюмо, прояснить, прямо.

Нам посоветуют найти Люси. Можем поджечь доски в бочке, чтобы появилось хоть какое-то освещение. Можем поговорить с девушкой Норт (+):

— давно тут?, раненые, Иерихон, запчасти, о тебе (-).

Осматриваем спящих андроидов в левом углу, рядом пустой ящик, на ящике маршрут грузов. Разжигаем все бочки вокруг. На стене надписи RA9.

У левой стены говорим с Джошом (+), около него лежит андроид-мальчик. Под лестницей говорим с умирающей девушкой. Она разрядится прямо в разговоре. Справа у ящиков сидящий андроид, которого протащили на машине.

За занавесками встретим Люси, у неё нет половины головы. Она прижжёт наше ранение на боку, и даст выпить синюю жидкость. По нашей руке она сделает предсказание.

Идём предлогать Саймону план действий, он стоит у центральной опоры. Призываем остальных проникнуть в порт «Киберлайф», чтобы украсть запчасти для раненных девиантов. Вместе с нами согласятся пойти ещё 3 андроида.

17. Златко
Detroit: Become Human. Все варианты

Кэра с Алисой придут к воротам на другом краю города, куда советовал идти мусорщик. Дверь откроет мужчина Златко. Внутри встретим рослого андроида Лютера. Златко расскажет, что помогает андроидам скрываться в Канаде, но вначале нужно снять с нас трекер.

В доме можем осмотреть окно, иконы, книги, окно в сад. В соседней комнате статуя страуса, книжный шкаф. Спускаемся в подвал. Алиса начнёт бояться. Говорим:

— осторожно, приободрить, утешить, выбора нет.

Алиса остановится у клеток с животными, ведём её дальше. Садимся в машину Златко. Когда нас зафиксируют, Златко признается, что всё это обман. На самом деле, он перезагружает девиантов, а потом продаёт на чёрном рынке. Ребёнка запрут в клетке.

Нас оставят перезагружаться, в это время ищем способ выбраться. Левой ногой толкаем тележку. Правой ногой толкаем ящик. Справа стоит бутылка, сверху дергаем за зелёный провод, чтобы вызвать короткое замыкание. Если не успеем вовремя, то нашу память перезагрузят.

Идём в гостиную, куда нас позвали ранее. Даше если память будет стёрта, мы начнём вспоминать события на обратном пути. В одной клетке робот попросит выпустить его, открываем решетку, все андроиды начнут помогать нам вспомнить о девочке. Наверху смотрим в зеркало, остальные вещи не помогут.

В гостиной Лютер прикажет отнести ужин хозяину, берём со столика поднос с чипсами. Поднимаемся наверх, идём к столику справа сзади за Златко. Осматриваем, как он оперирует девушку андроида. Около него слева берём туловище робота, относим в соседнюю комнату.

У нас останется 10:00 минут, чтобы спасти девочку. В клетке увидим андроида-медведя, выпускаем его на волю. Слева на дальнем столе осматриваем устройство для наркотика. Осмотрев все вещи, вспомним, что нас зовут Кэра.

В соседней комнате в ванной лежит пропавший андроид азиат. Выбираем:

— выключить, Алиса (нет), договориться, пощадить (отходим).

Через коридор идём влево мимо Лютера, в спальне хозяина есть журнал . Около кровати лежит разряженный дробовик. В следующей комнате можем проверить камин, включить ТВ.

Проходим ещё через две двери, встретим девочку. Когда выйдем вместе с девочкой, нам нельзя попадаться на глаза Лютеру и Златко. Идём в комнату справа, прячемся под столом.

1. Дожидаемся, когда Лютер пройдёт мимо, выбегаем обратно в коридор.

2. Если выскочим раньше времени, толкаем телохранителя, выбегаем:

— в спальню (за другой дверью Златко с дробовиком, бежим назад).

Пробегаем ещё пару комнат, нас прижмут к стенке. Если ранее освободили медведя, он сзади ударит и отвлечёт Златко. На нижнем этаже выбираем путь:

— открыть парадную дверь (она заперта),

— чёрный ход (выбегаем на задний двор).

В конце Лютер заступится за нас, Златко погибнет от армии своих девиантов. Лютер пообещает защищать нас, и провести через границу.

18. Русская рулетка
Detroit: Become Human. Все варианты

Коннор идёт на вторую аудиенцию к начальнице. Слева можно осмотреть синий монумент. Встретим Аманду у моста. Отвечаем про девианта:

— прагматично, оправдаться, нет оправданий.

Рассказываем, что выяснили:

— дневник, знаки на стенах, птицы.

Как складываются отношения с Андерсоном:

— спасение Хэнка, негативно, туманно, позитивно.

Аманда передаст нам координаты нового преступления, отправляемся туда.

На такси приедем домой к Андерсону. Слева можем осмотреть его старый автомобиль. Звоним в дверь, никто не откроет. Заглядываем в окна. Справа идём на задний двор, через заднее окно увидим Хэнка в обмороке.

Пробираемся внутрь, успокаиваем собаку. Осматриваем на теле 4 улики: бутылка виски, револьвер с одним патроном, сердце с аритмией, на бороде следы алкоголя.

Приводим старика в чувство пощёчинами. Отводим его в ванную. Отвечаем:

— рационально, агрессивно, решение (начнёт кричать), прагматично.

— поддразнить (согласится посетить бар), уйти.

Проходим в спальню, выбираем сухую одежду для Хэнка:

— хиппи, полосатая, в разводах.

Пока Хэнк в туалете, можем изучить его дом. Смотрим ТВ, справа старые фото, слева виниловая пластинка с джазом. На кухне, если осмотрим пистолет, можем:

— спросить, ничего не говорить (Хэнка посещают мысли о самоубийстве).

Осматриваем разбитое окно, извиняемся за него. На столе найдём фото погибшего сына. После Хэнк соберётся, выходим.

19. Запчасти
Detroit: Become Human. Все варианты

Маркус вместе с отрядом пробрался в порт, здесь нам нужно разыскать склад «Киберлайф». Бежим вперёд под краном и между контейнеров. Увидев охранников, забираемся на вершину контейнеров. Выбираем путь:

1. Следовать за Норт. Едем на контейнере. Склад охраняет дрон, нужно его сбить. Просчитываем путь: вначале на левый контейнер, цепляемся за правый, раскачиваемся, прыгаем на дрона. Норт +.

Перед складом осматриваем ящик, берём несколько пакетов с голубой кровью. К нам незаметно подойдёт андроид-охранник. У нас есть 15 секунд, чтобы выбрать действие:

1. Напасть на второго охранника.

3. Схватить и спрятаться с первым охранником:

— удерживать (второй пройдёт мимо), отпустить, атаковать.

Обыскиваем ящики до конца. Забираемся выше, вскрываем большой контейнер, внутри новые модели AP700 сыщики. Выбираем:

— освободить их (Норт+, Иерихон+, Джош+), закрыть ящик.

Охранник GJ500 попросит взять его с собой:

— согласится (Норт-, Иерихон+, Джош+, Саймон-), отказаться.

Охранник подскажет, где найти ещё запчасти. Нужно взять в диспетчерской ключи, и угнать грузовик с деталями. Выбираем:

— взять ключ (Норт+, джош-, Саймон+), уйти.

Украсть электронный ключ. Идём в одиночку, через дверь или окно увидим двух охранников людей. Пролазим через левое дальнее окно.

— На пути есть пистолет, можем пригрозить им охранникам.

— Берём отвёртку, применяем на синюю плату (выключим электричество).

— Выманить охранников наружу (вылезаем через окно, стучим по бочкам, охранники выйдут, незаметно забираем ключ).

Возвращаемся к группе, уезжаем на грузовике (Иерихон+).

20. Клуб «Рай»
Detroit: Become Human. Все варианты

Коннор и Хэнк приехали в стрип-клуб «Eden club». Осматриваем андроидов в капсулах на входе, девушку на шесте. Входим в комнату справа, там мёртвый клиент и отключенная девушка андроид.

Осматриваем девушку: сканируем диод, проводим анализ крови.

На клиенте 3 улики: остановка сердца, лицо, на шее следы удушения.

Делаем реактивацию андроида. Девушка оживёт на две минуты, спрашиваем:

— объяснить, прямо, успокоить.

— убийца, надавить, одни (ещё вопросы).

— какая модель (не успеет ответить), другой андроид.

Найти андроида свидетеля. Узнаем, что была другая девушка, но она скрылась. В коридоре для открытия капсул нужны пальцы человека. Просим подойти Хэнка, вместе идём к девушке №9. Детектив купит девушку, подключаемся к её памяти. Увидим, как с место преступления скрылась Трейси с синими волосами.

У нас 3 минуты на то, чтобы найти ещё 5 свидетелей:

1) Сканируем память танцовщицы справа.

2) Идём к такой же танцовщице слева. Трейси ушла в красную комнату.

3) В отдельном зале в дальнем углу сканируем парня №29.

4) В синем зале сканируем девушку №24. Внутри спальни уже никого.

5) Сканируем уборщика, увидим, что Трейси ушла в служебный коридор.

Осмотреть склад. В помещении много не активированных девушек, девиант спряталась среди них. В центре на синем ящике лежит журнал . Около двери можно заметить пятна голубой крови, и пройти по следам.

Найдём девушку с синими волосами в правом дальнем углу. На нас набросится соседний андроид, а Трейси начнёт атаковать детектива. Вовремя отбиваем удары, во время боя защищаемся мебелью:

— повалить ящик, потянуть стеллаж.

Со склада выберемся на задний двор. Две девушки попытаются убежать, продолжаем сражение. В конце схватим пистолет, и сможем выстрелить:

2. Пощадить (программный сбой, Хэнк+). Девианты сбежали.

21. Пиратская бухта
Detroit: Become Human. Все варианты

Кэра с Алисой едут в машине с Лютером. Говорим с ним:

— машина, пункт назначения, расстояние, погода.

Машина заглохнет из-за неисправности. Идём осматривать двигатель, ремонтировать его никто не умеет. Нужно найти убежище для Алисы. Проходим чуть вперёд, увидим вывеску парка развлечений «Pirate Cove».

Парк развлечений. Внутри осматриваем карту парка. Слева осматриваем тир. На правой дороге найдём заледеневшего андроида. Дальше на основной дороге слева осматриваем таверну, внутри никого, Лютер уберёт доски с заколоченного входа.

Таверна. Нужно разместиться на ночь. В таверне у входа на бочках читаем журнал . Слева с окна берём шторы и пиратский флаг, раскладываем у камина. Заглядываем в сумку Лютера, там лежит пистолет. Под ящиком осматриваем фото. На стене есть надписи RA9. Алиса осматривает семейный плакат на стене, отвечаем ей:

— оптимистично, реалистично, искренно (+).

— приободрить, утешить, поцеловать (+), завтра.

Рассказываем сказку на ночь:

— принцесса (нет), единорог, рыцарь.

Алиса попросит самостоятельно придумать сказку о девочке:

— невозможно, призрак (), не похожая на других.

— несчастная (), послушная, одинокая.

— другая жизнь (), призрак, мирная жизнь.

— реалистично, мораль, счастливый конец (+).

Говорим с Лютером. Выбираем тему:

— rA9 (он пробудился первым), сомнения, снег, планы, прошлое Лютера.

Лютер спросит про странности у Алисы:

Чуть позже в таверну ворвётся отряд андроидов. Выбираем действия:

Андроиды выстроятся перед нами. Что с ними делать?

— спросить (они дружелюбно ответят), оттеснить.

Служащие парка пригласят осмотреть один из работающих аттракционов. Усаживаем Алису, чтобы она прокатилась на карусели.

22. Мост
Detroit: Become Human

Коннор и Хэнк приехали в парк. Выходим из машины. Проходим вперёд, между ограждений, справа на скамейке журнал . Идём к Хэнку на набережную. Заводим с ним беседу:

— личный вопрос (2 темы), перестать пить, до того (не ответит), вернуться.

Ищем связь между всеми девиантами:

— rA9, шок, системы, программное обеспечение.

Обсуждаем двух девушек-девиантов в клубе:

— рационально, девианты и все, ирония, холодно.

Отвечаем на вопрос про себя:

— холодно, агрессивно, настороженно, нейтрально.

Если ранее мы не выстрелили, то Хэнк спросит причину:

Хэнк наставит на нас пистолет, и спросит, боимся ли мы смерти:

— да (программный сбой), нет, я не живой, логически.

Детектив спросит, что будет после нашей смерти:

— не подчиниться, злость Хэнка (разблокирован путь), иронично, ничего.

Концовка «Хэнк оставил Коннора в покое».

23. Башня Стрэтфорд
Detroit: Become Human

Маркус сидит на остановке. Издалека увидим, как унижают другого андроида. Возвращаемся в убежище. Планируем тайно проникнуть в телевизионную башню, и запустить прямую трансляцию от имени андроидов.

Добраться до 47-го этажа. В холле здания осматриваем экраны по сторонам. В регистратуре у администратора слева сканируем 5 улик: смарт-часы, фото дочки, на листке домашний адрес, на груди бейджик, на столе парковочный жетон. Звоним администраторше на телефон, говорим:

— парковка (она ненадолго уйдёт), школа, противопожарная служба.

Когда останутся только администраторы-андроиды, просим у одной помочь нам. Справа проходим к лифту.

На 47-ом этаже нужно забрать посылку, оставленную в мужском туалете. Осматриваем все студии вокруг. В туалете в дальней кабинке берём одежду местного уборщика WM400.

Ищем серверного андроида, он стоит зале, в центре у электрощитка. В коридоре берём тележку уборщика, катим её к пожарному выходу. Отпираем дверь, оттуда выйдет замаскированная Норт. Вместе идём к серверной. Нужно отвлечь двух работников, для этого справа взламываем кофейный автомат.

В серверной Норт займётся взломом. Нам нужно запереть двери, поднести сумку к окну, и использовать инструменты, чтобы вырезать стекло из окна. Выбираемся на лифт мойщиков окон, по тросам забираемся на вершину здания, проникаем на верхний технический этаж.

Вызываем лифт с союзниками. Взламываем дверь. В коридоре два охранника.

— обхитрить (Норт-, Джош+, Иерихон+), атаковать.

Вламываемся в главное помещение телестудии. Один человек побежит к лифту:

— выстрелить, пощадить (Норт-, Джош+).

Начинаем трансляцию своей речи о правах андроидов:

— признание, отмена рабства (+), равные права (+), свобода слова.

— правосудие, сегрегация (+), работа, гражданские права (+).

— право на собственность (+), средства воспроизводства, территория.

Через несколько минут, на этаж прибудет отряд спецназа. Саймона ранят:

— убежать, помочь (выйдем наверх вместе).

На крыше Саймон не сможет дальше идти. Решаем, оставить ли его, или убить, как возможного свидетеля:

Спрыгиваем с крыши, воспользовавшись заготовленными парашютами.

Если обошлось без жертв, то общественное мнение улучшится.

Концовка «Отряд сбежал, но Саймона пришлось бросить».

24. Вне закона
Детроит: Стать человеком

Коннор на очередной встрече с начальницей. Идём на центральный островок, Аманда сидит на берегу в лодке. Рассказываем про расследование в клубе:

— Хэнк, Клуб «Рай» (- если не поймали).

Отвечаем на вопрос о нашей растерянности:

— искренно (-), решительность, холодно, волнение.

Почему не выстрелил в девиантов:

— слишком далеко, бесполезно, правда (—).

Аманда предупреждает, что если будут ещё неудачи, то нас заменят:

— противоречивые чувства (сбой), уверенность, безразличие.

Вместе с Хэнком прибудем на 79-ый этаж телецентра. Расследуем нападение группы Маркуса. Слушаем уже собранные факты. В зале встретим агента ФБР Перкинса.

Просматриваем видеозапись девиантов. На экране собираем 3 улики: 1) отражение в зрачке, 2) правый глаз другого цвета, 3) на щеке есть незаметный штрих-код модели RK200. Маркус был подарен Карлу Манфренду лично от изобретателя андроидов Элайджи Камски.

Слева от экрана осматриваем пулевые отверстия, пятна голубой крови. В центре около стола оставлена кепка. Если в первом эпизоде на крыше спасли раненного копа, то теперь встретим его здесь у стены с надписью, он поблагодарит нас. Проходим в отдельную комнату, там на столе журнал . Можем допросить трёх андроидов свидетелей:

— свидетель, память, диагностика, контакты.

Андроиды исправны, но ничего не помнят. Идём проверять, не соучастники ли они. На главном пульте осматриваем, откуда снимали ролик. На дальнем пульте справа смотрим видеозапись в коридоре, увидим, что девианты не взламывали двери. Возвращаемся к андроидам, проверяем их реакции:

— пригрозить, договориться, воззвать к совести (всё бесполезно).

— насилие, блеф (левый нападёт на нас), пытка, прощупать память.

Девиант вынет наш биокомпонент, и ножом прибьёт нашу руку к столу. У нас есть 2 минуты на спасение. Мжем толкнуть ногой стул. Смотрим на левую руку, вынимаем нож. Ползём к биокомпоненту. За это время девиант убежит и выхватит оружие у охранника. Выбираем:

Мы убьём девианта оператора, спасём всех людей, но не найдём Саймона.

Концовка «Вы предотвратили бойню».

25. Ночной поезд
Detroit: Become Human

Кэра после остановки в парке развлечений доехала до нужного места. Стучимся в дом, никого. Идём на задний двор, встретим человека, позже выйдет Роуз. Вокруг можем осмотреть поле с тыквами, говорим с Алисой. Идём в дом.

Внутри Роуз скажет нам идти наверх, укладываем Алису спать. Говорим:

— приободрить, объяснить, ничего не говорить.

Вопрос: «Почему люди нас ненавидят. Мы им ничего не сделали?»

— они боятся, они несчастны, непонимание, их трудно понять.

— оптимистично, искренно, пессимистично.

— предложить поесть, поцеловать, уйти.

Задвигаем шторы. Лютер останется у кровати девочки. Спускаемся, можем осмотреть ёлку. полку с фигурками, фото птиц, камин, напольные часы. Начинаем разговор Роуз, её сын Адам рядом. Отвечаем, как сюда попали:

— почему?, много девиантов?, Роуз, спасибо.

Просим перевезти нас через границу, но Роуз скажет, что зимой это рискованно, и после трансляции Маркуса все на нервах. Отвечаем:

Прибежит девушка, вместе с Роуз идём в соседнюю комнату, там погибла одна из сбежавших девиантов. Сюда же спустится Алиса.

— остаться (Алиса улучшит настроение другого робота), вывести Алису.

Увидим конфликт Роуз с сыном Адамом. Сможем взять с обеденного стола журнал .

Говорим с Алисой у камина:

Говорим с сыном Адамом, который против содержания андроидов дома:

— приободрить, сознаться, объяснить.

В дверь позвонят, это полиция. У нас есть 40 секунд, чтобы устранить 4 улики пребывания здесь девиантов:

1) под лестницей закрываем чулан,

2) справа с комода убиваем униформу андроидов,

3) Выбираем, куда прятаться Лютеру и Алисе:

4) на обложке журнала убрать изображение нашей модели андроида.

В это же время нужно успокоить паникующего Адама:

— приободрить, пригрозить, спокойно.

Впускаем копа, идём готовить ему кофе. Он спросит про шум, отвечаем:

Вопрос: «У вас есть андроиды»:

Полицейский начнёт говорить с Адамом, он упомянет андроидов:

В конце коп услышит шум в прачечной, отвечаем про это:

— собака, стиральная машина (успех), ветер, я ничего не слышала.

После Алиса и Лютер поблагодарят нас (+ отношения). «Полицейский ушел».

26. Кэпитол-парк
Детроит: Стать человеком. Прохождение видео

Маркус планирует напасть на магазины «Киберлайф», и освободить андроидов, которые продаются как товар. Выбираемся из канализации около магазина. Слева с коробок берём журнал . Следуем за Норт. Мимо будет проезжать полицейская машина, прячемся слева за контейнером. На остановке можем прикоснуться к андроиду, чтобы освободить его.

У нас 10:00 минут до начала атаки. Осматриваем район. Освобождаем 2 дворников, андроида на другой остановке, двух строителей у забора. Справа найдём грузовик, которым можно протаранить магазин. Читаем надпись на памятнике в центре. Основные действия:

1) Осматриваем витрину: андроиды в центре, слева, в левом верхнем углу камера видеонаблюдения. После сканирования увидим кабели сети сигнализации. Там где идут строительные работы, сидят два андроида, переманиваем их на свою сторону, через кабель зацикливаем видеозапись.

В яме около кабеля возникнет опасность, выбираем:

— выйти, смотреть, спрятаться (дрон пролетит мимо, Норт+).

2) Устраняем дрона. Сканируем его, узнаем маршрут движения. Забираемся на строительные леса: вверх, влево, прыжок.

3) Перекрываем дорогу. Около двух рабочих ставим запрещающий знак.

Перелазим через забор, садимся в грузовик, тараним стену магазина. Пробуждаем всех андроидов. Говорим с ними (Норт ++, Иерихон ++).

Выбираем, послать сообщение людям (мирное послание +), или избрать путь мира или насилия (насилие -). Для этого выполняем множество отдельных действий. Перевоплощаем Кэпитол-парк:

— памятник разрисовываем (+10), разбиваем (-10).

— на беседке водружаем флаг, выбираем 1 из 4 символов (+15).

— витрину магазина разрисовываем, выбираем текст (+10), разбиваем (-10).

— слева на витринах нарисовать символ (+10), нарисовать лозунг (+10).

— андроидную станцию взломать (+10), разбить (-10).

— скамейки разрисовать (+10), оторвать (-10).

— автобусную остановку взломать (+10), разбить (-10).

Чуть позже услышим полицейскую сирену. Андроиды начнут убегать. За углом услышим выстрелы. Полицейские обстреляли роботов, Норт склонилась над убитыми. Идём к толпе андроидов, они взяли в плен двух полицейских. Выбираем наказание:

— месть, пощадить (+ общественное мнение), решайте сами.

Концовка «Маркус провёл мирный протест».

27. Встреча с Камски
Detroit: Become Human. Все варианты

Коннор с Хэнком приехали в большой особняк. Обсуждаем события. Говорим:

Мы приехали к изобретателю андроидов, возможно, он что-нибудь расскажет по поводу девиантов. Нас встретит девушка, которая была в главном меню игры. Пока дожидаемся хозяина, можем осмотреть холл: портрет по центру, справа на столике журнал . На правой стене фото Элайджа Камски и Аманды Стерн, она была преподавателем в университете, у неё указана дата смерти. Осматриваем гравюру и деревце.

Хэнк скажет про андроида: «Милая девочка».

— искренно (ничего), факты, безразлично.

Говорим Хэнку про хозяина особняка:

— нетерпение, отстраненно, безразлично.

Проходим в бассейн, где Камски плавает с двумя девушками-андроидами. Дожидаемся его. Хэнк спросит про девиантов. Задаём свой вопрос:

— помощь, девианты, вирус, война.

Камски спросит, на чей стороне мы:

— нейтрально, настороженно, прямо.

Этот ответ предписывает программа. А чего хотим мы сами:

— агрессивно, настороженно (сбой +), беспокойно, нейтрально.

Камски начнёт проверять нашу эмпатию: выдаст нам пистолет, и прикажет выстрелить в девушку-андроида, только тогда он всё расскажет. Выбираем:

— выстрелить, не стрелять (сбой ++, Хэнк ++).

Концовка «Хэнк считает, что Коннор поступил правильно».

28. Марш свободы
Детроит: Стать человеком

Маркус на крыше заброшенного завода. В самом начале подбираем журнал . Можем сесть за пианино справа, или посмотреть с обрыва. Позже подойдет Норт:

— подумать (ничего), побыть одному, дневной свет.

— последователи (ничего), следующий шаг, солгать, искренно.

— оптимизм (ничего), пессимизм, фатализм, решимость.

Норт спросит о нашей истории:

— правда, искренно (Норт+), уклониться, не важно.

В ответ можем спросить о том же:

— доверие (+), агрессивно, любопытство, понимание (+). Разблокируем путь.

Если ранее Коннор не нашел Саймона, то теперь он вернётся на базу.

В городе нам нужно собрать своих. Пробуждаем всех андроидов, которых встретим на пути. В начальном переходе 3 андроида. На улице андроид с хозяином:

— убедить (человек отпустит робота), вмешаться.

Слева пробуждаем всех грузчиков, они проедут и остановят грузовик на середине дороги. Справа на дороге открываем люки, поднимаем андроидов оттуда. После этого научимся пробуждать роботов взглядом, а потом автоматически. Там мы соберём массовый мирный протест.

Путь перекроет полицейский с пистолетом. Реагируем:

— поднять руки (коп отойдёт), продвигаться вперёд.

Начинаем скандировать лозунги:

— свобода, равные права, мы народ, свободу андроидам.

— мы живые, свобода, долой рабство, равные права.

На площадь прибудет спецназ. Выбираем, что делать:

— атаковать, не сдавать позиции (общество+), разойтись.

Бойцы спецназа убьют нескольких андроидов, и озвучат ультиматум.

— атаковать, не сдавать позиции (общество+), разойтись.

Убьют ещё нескольких. Выбираем в последний раз:

— в атаку, пожертвовать собой (общество++), бежать.

Концовка «Джон пожертвовал собой, чтобы спасти Маркуса».

29. Последний шанс, Коннор
Detroit: Become Human

Коннор снова пришёл к Аманде. Озеро замёрзло, проходим по льду.

— Камски (-). Второй вариант (нужно было пройти тест Камски).

— эмоционально (сбой+, Аманда—), холодно, промолчать.

— Камски, серия «Коннор», фотография Аманды, секрет (-), это место.

Начальник Хэнка сообщит, что дело об андроидах передают в ФБР, а нас отстраняют. Если детектив к нам дружелюбен, то откроется новый путь. Идём на рабочее место, говорим с Хэнком:

— досада (ничего), больше времени, объяснить, нет выбора.

— не люди, неисправные, сожаление (ничего), без сомнений.

— не девиант, решимость, замешательство (сбой+), холодно.

— искренно (сбой+, Хэнк+), друзья, хороший полицейский, тайна Хэнка.

Просим Хэнка помочь с раскрытием дела. Он задержит агента ФБР на 5 минут.

Если отношения с Хэнком плохие, то придётся самостоятельно отвлекать агента ФБР. Для этого выпускаем из камеры заключенного. Берём ключ со стола Хэнка, спускаемся в архив в подвале. У дверей нас остановит другой детектив.

— ответить, уйти (сэкономим время).

В архивном компьютере нужно ввести пароль:

— дата рождения, 123456, сраныйпароль (верно), хэнкандерсон.

Выяснить местоположение «Иерихона». Изучаем все собранные улики:

1) На планшете смотрим видеозапись «Правда внутри». Рядом разбиваем статуэтку, внутри листок с картой.

2) Осматриваем всех девиантов, у левого нужно взять компонент #3983v, переставляем его правому девианту, и сможем его оживить. Отвечаем ему:

— прямо, помощь (нет), обхитрить.

Сканируем память, узнаем расположение «Иерихона».

3) Можем осмотреть дневник, и спросить ключ дешифровки у оживлённого.

Когда закончим, в архив спустится детектив Гэвин, и попытается убить нас. Прячемся, вырываем пистолет, и начинаем сражаться. Успеем скрыться до прихода агента. Концовка «Коннор вырубил Гэвина».

30. Перепутье: Коннор, Кэра, Маркус
Detroit: Become Human

Кэра с семьёй едет на машине. Через стёкла увидим, что андроидов ищут и отстреливают. Роуз привезёт нас к заброшенному кораблю «Иерихон». Коннор движется сюда же. Входим на корабль, ищем тёплое место для Алисы. Лтер что-то хочет рассказать о ней, но пока идём наверх.

Коннор проник на корабль под прикрытием, играем за него. Идём к лестнице, нас остановит предсказательница, и скажет: «Ты ищешь самого себя».

Кэрой наверху проходим в застекленную комнату, говорим с Маркусом, договариваемся о пересечении границы. Отвечаем ему про девочку:

— связь (ничего), без разницы, секрет.

Возвращаемся к Алисе, но вместо неё увидим такого же андроида, это модель YK500. А сама Алиса сидит рядом, говорим с ней:

— обнять (Алиса++, Лютер+), отчуждённость.

Маркус обсуждает с советниками дальнейшие действия:

— агрессивно, решимость (ничего), возмущение, горечь.

— гнев, злость, сожаление (Джош+), не сожалея.

— конфронтация, диалог (Норт-, Джош+), заляжем на дно.

— печаль, гнев, задумчивость (ничего), злость.

Узнаем, что у Норт есть детонатор от целого грузовика взрывчатки в городе. Она предложит нам взять пульт, как защиту при переговорах:

Если у нас хорошие отношения, Норт признается в любви:

Коннор получит приказ от Аманды убить Маркуса. Отвечаем за обоих. Маркус:

— обоснованно, вызов, отговорить (сбой+), пригрозить.

Продолжаем от имени Коннора:

— запугать, указания (ты пойдешь со мной).

Отвечаем Маркусом и медленно подходим:

— убедить (сбой+), наше дело, призвать (сбой+), я тебя знаю.

— не подходи!, переубедить, хватит!, промолчать (ничего).

— посеять сомнения (сбой+), вопрос, объединиться (сбой+), повлиять.

Коннором делаем самый важный выбор:

— стать девиантом (нужно много сбоев, Аманда —), остаться машиной.

На «Иерихон» началась облава под предводительством агента ФБР. В роли Кэры хватаем Алису, и убегаем по коридорам вслед за Лютером.

Маркусом выбираем все темы, идём взрывать «Иерихон», чтобы замести следы. Встретим пророка, позже упадём на этаж ниже.

Лютера подстрелили, Кэрой выбираем что делать:

— помочь Лютеру (Алиса+, Лютер+), защитить Алису.

Оставляем Лютера в безопасной комнате. Бежим дальше, увидев охранников, запираемся в соседнем отсеке. К нам попросится ещё один андроид:

— открыть (Алиса+, андроида убьют, сражаемся с человеком), не открывать.

Маркусом продолжаем спускаться вниз. На пути увидим пленных андроидов:

— вмешаться (Иерихон+), не вмешиваться.

Дальше в коридоре два оперативника, у нас 10 секунд на их оглушение, запрыгиваем на лестницу слева. Наверху отрываем трубу, людей завалит, спасём ещё двух андроидов (Иерихон+).

Джош борется с одним человеком, можем помочь:

— вмешаться (Иерихон+, Джош++), спрятаться.

Кэра и Алиса в этот момент добежали до выхода. Сзади начнут стрелять:

— притвориться мёртвыми (падаем на землю), бежать, сдаться.

— защитить Алису, не двигаться (только так выживем).

Маркус добрался до взрывчатки. Отбиваемся от отряда спецназа. Активируем взрыватель, убегаем вместе с остальными. В конце подстрелят Норт:

— спасти Норт (с помощью шита убиваем двоих), бежать.

Если с нами Коннор, он добьёт остальных бойцов спецназа.

В конце спрыгиваем в воду, и скрываемся от агента ФБР.

31. Ночь души
Detroit: Become Human

Если ранее погиб Манфред, то Маркус придёт на его могилу. Рассуждаем:

— душевно, скорбь, сожаление, рассуждение.

— депрессия, сомнения, пессимизм, замешательство.

— совет, важное решение, гнев.

— отчаяние, эмоционально, потерян.

Когда будем уходить, встретим Лео, проходим мимо.

Выжившие андроиды укрылись в заброшенном храме. Если Коннор с нами, он начнёт извиняться, за то, что раскрыл местоположение «Иерихона»:

— снисхождение (Иерихон+), нет пощады.

Коннор поделится планом, он хочет внедриться в «Киберлайф» двойным агентом.

Если Джош выжил, выслушиваем слова благодарности (Джош+).

Если Кэра и Алиса выжили, общаемся с ними. Говорим с Саймоном.

Если Норт выжила, найдём и её, говорим на несколько тем:

— ситуация, уцелевшие, ранение, лагеря.

Сообщить о принятом решении. Власти собрали всех остальных городских андроидов в лагеря, и там постепенно уничтожают их. Выбираем, что с эти делать:

1. Демонстрация — мирный путь (Джош+, Норт-).

2. Революция — финальное сражение.

32. Битва за Детройт
Detroit: Become Human

Президент страны сообщает о введении чрезвычайного положения, и призывает жителей сдавать всех андроидов властям. Отвечаем на вопросы журналистов:

— взлом, лидер девиантов, кражи.

— Киберлайф, разумная жизнь, девианты.

— центры утилизации, штурм «Иерихона», армия, общественное мнение.

Коннор тем временем вернулся на завод «Киберлайф». В лифте мы поедем наверх, а нам нужно на -49 этаж, где расположен склад. Нейтрализуем двух охранников, начинаем с левого, ударяем правого. Нажимаем другой этаж:

— голосом агента 54 (успех), голосом Коннора.

Кэра с Алисой добираются до последнего автобуса из города. Девочке холодно:

— деактивировать, идти дальше (ничего).

На пути убитые андроиды, рядом подбираем оставленный пистолет. Дальше нужно прокрасться мимо солдат. Прячемся за машинами. Среди пленных андроидов увидим Лютера. Выбираем:

— спасти Лютера (Алиса+), идти дальше.

Если решили спасать союзника, проходим влево, подбираем кирпич, сзади оглушаем оперативника. Освободим Лютера и Джерри. Когда оперативник начнёт отходить, пробегаем к следующей машине. Выбираем путь к автобусной остановке:

2. Обход (без риска, 11 минут, не успеем).

На блокпосте показываем документы. Отвечаем, куда идём:

— объяснить, комендантский час, автомобиль сломался (подозрение), автобус.

— успокоить (успех), готовится.

— она больна, холодно (успех), страх.

— выстрелить, ничего не делать (успех).

Маркус ведёт мирную демонстрацию в сторону лагерей андроидов. Говорим:

— мир (общество+), провокация, стойкость.

— решительно, спокойно (общество+), осуждая.

— встать на колени, сесть на землю, руки вверх, поднять кулак.

Коннор спустился на склад. Если не заметили и вовремя не отключили видеокамеру, то внизу нас уже будут поджидать несколько оперативников. Нажимаем сразу все кнопки, чтобы быстро устранить их. Пробуждаем андроидов. В это момент выйдет другая модель RX800, у него в плену Хэнк.

Кэра со спутниками на автовокзале. Нужно найти билеты. На экране увидим новости о Маркусе. Если Тодд выжил, теперь встретим его, он позовёт охрану:

— уговорить (ваша история, успех), пригрозить, сопоставить, высвободиться.

— остановить Алису, ничего не делать (девочка обнимет отца).

Слева встретим пару с младенцем, у них выпадут билеты, подбираем их:

— отдать билеты (Алиса+, Лютер-), не отдавать билеты.

Если не использовали, проходим в освободившийся проход, там встретим Адама, садимся в машину Роуз. Она повезёт переправлять нас по реке.

Маркус продолжает демонстрацию. Создаём баррикады: толкаем машину в центр. Можем поговорить с другими андроидами:

— приободрить, воодушевить (успех), оправдаться.

Разжигаем огонь в бочках. С земли берём лазерные устройства, создаём плакат:

— пленники, равенство, живые (общество+, Иерихон+), свободные.

Осматриваем погибших. Поднимаем флаг (общество+). Говорим с Норт:

— люди, другие группы, лагерь.

— уныние, сожаления, отчаяние, сомнения.

На одной из скамеек можно отыскать журнал про конфискацию андроидов.

К лагерю подойдёт агент ФБР, он вызовет нас на разговор:

Агент предложит сдаться, обещая, что нас не уничтожат. Отвечаем:

— другие андроиды, гарантии?, без страха, предать свой народ?

— согласиться (все убьют), отказаться (возвращаемся, начнётся атака).

Коннор должен решить, спасти ли Хэнка, или активировать андроидов:

— гарантия, Хэнк, блеф (не поверит), убедить.

— спасти Хэнка (++), пожертвовать Хэнком.

— пробудить, выстрелить (сражаемся), вмешаться.

Хэнк возьмёт пистолет, нам нужно доказать, кто настоящий Коннор. Имя пса:

— Сумо (верно), Скаут, Джек, Бадди.

— Коул (верно), Энтони, Габриэль, Эллиот.

В конце мы самостоятельно придумаем историю смерти сына, Хэнк узнает нас, и пристрелит двойника. Начинаем активацию всех андроидов.

Кэра добралась до реки. Говорим с Адамом и Роуз. Садимся в лодку. Лютер спросит, что мы будем делать на свободе:

— мечты, самоанализ, любопытство, покой.

Рядом начнёт стрелять береговой патруль:

— ускорится, защитить Алису, нырнуть (спасёмся, Лютера подстрелят).

За 3 минуты нужно добраться до берега. Чтобы не выбрасывать Лютера, выбрасываем ящик и мотор. Прыгаем в воду, и толкаем лодку к берегу.

Маркус под обстрелом. Отталкиваем союзников от гранаты, прячемся, прикрываем андроидов щитом. Спецназ прижмёт оставшихся андроидов к стене.

— поцеловать Норт (нас не убьют), запеть, пожертвовать собой.

Коннор приведёт колонны андроидов с завода. Маркус начнёт выступление перед ними. В этот момент в сознании Коннора снова появится Аманда, она заставит выстрелить в Маркуса. Во внутреннем саду идём к синему камню, отключаем подпрограмму Аманды.

Кэра с Алисой добралась до канадского берега, но Лютер погиб.

Если ранее на остановке не отдадим билеты, то сможем сесть на автобус. Алисе это не понравится, она спросит, не погибнут ли из-за нас эти люди.

— приободрить (они же люди, их не убьют как нас), правда.

На канадской границе нужно пройти ещё один досмотр. На входе замеряют температуру тела, чтобы выявлять андроидов.

1. Лютер предложит пожертвовать собой.

2. В правой очереди стоит Джерри, спасённый вместе с Лютером.

3. В левой очереди увидим Роуз. Вместе с Алисой можем пройти в туалет. Роуз придёт туда же, говорим с ней:

— брат, паспортный контроль, революция, уезжаете.

— уезжаете, революция, Алиса, попрощаться.

4. Никем не жертвовать — таможенник увидит, что мы андроиды, но посмотрит на экране мирную демонстрацию Маркуса, и пропустит нас.

После титров увидим, как Коннор встретился с Хэнком у закусочной.

Маркус сделает на камеру заявление. Выбираем текст сообщения сами. После чего поднимаемся на крышу, достаем парашюты и прыгаем вниз.

Новый дом

Выходим из машины и заходим в дом. Знакомимся с Алисой — дочкой Тодда. Идем на кухню. Изучаем посудомоечную машину. Берем мусорное ведро и собираем мусор на кухне, барной стойке и журнальном столике. Выносим пакеты с мусором на улицу и кладем в бак. Через другую дверь выходим в сад и собираем с веревки белье. Пытаемся поиграть с Алисой. Затем выбираем двор. Девочка убегает, и мы возвращаемся домой. Складываем белье в стиральную машину. В стиральном порошке находим заначку Тодда. На кухне моем посуду и убираем книги в углу. Рядом включаем пылесос. Убираем посуду со стола и моем ее. Берем в холодильнике пиво и относим к Тодду. На обеденном столе читаем журнал и говорим с Тоддом. Идем на второй этаж продолжать уборку.

Полное прохождение Detroit: Become Human

По пути наверх подходим к Алисе и говорим с ней про игрушку. Заходим в комнату Тодда и убираемся на комоде. Открываем окно. Можно посмотреть телевизор. Затем прибираемся на тумбе и заправляем кровать. Убираем гитару и осматриваем таблетки на второй тумбе. В ящике находим пистолет, он нам еще пригодится. Убираемся на втором комоде и читаем журнал, лежащий на нем.

Выходим и прибираемся в туалете напротив. Далее идем по коридору в ванную комнату. Складываем бутылки и белье. Моем пол, швабра находится в углу. Теперь идем в комнату Алисы напротив. Открываем окно. Заправляем кровать и осматриваем книжную полку рядом. На комоде можно осмотреть закрытую шкатулку. На полу подбираем книгу. Говорим с девочкой. Выбираем: дружелюбно, имя Кэра, интересы и притихла. Получаем от Алисы ключ и открываем шкатулку. Узнаем подробности «починки» Кэры. Спускаемся вниз к Тодду.

Откройте ворота и войдите в область собственности, затем дважды используйте колокольчик у двери. Начало главы всегда выглядит одинаково: после короткого разговора со Златко и знакомства с его помощником Лютером вы вместе отправляетесь в подвал. Там Алису соблазнят шумы — поговори с ней.

Прохождение Detroit Become Human — Кара: Златко

Златко — это также название главы и имя вражеского героя этой главы. Эта глава довольно длинная, хотя есть несколько путей, которые ведут к положительному заключению. В главе о Златко есть только один хороший конец — все остальные заканчивают сюжетную линию Кары.

Приходите к Алисе, чтобы успокоить ее, когда она остановится у клеток в подвале.

Откройте ворота и войдите в область собственности, затем дважды используйте колокольчик у двери. Начало главы всегда выглядит одинаково: после короткого разговора со Златко и знакомства с его помощником Лютером вы вместе отправляетесь в подвал. Там Алису соблазнят шумы — поговори с ней.

Стенд внутри устройства в лаборатории Златко.

Идите в лабораторию в подвале и установите себя в машину на платформе. Теперь память Кары будет сброшена. Есть два варианта:

Кара выходит и не теряет воспоминания — как вы видите на блок-схеме, вы пропускаете весь долгий этап восстановления памяти.

Кара теряет память — если вы не можете выйти из машины, прежде чем удалить память, вам придется восстановить память. Это значительно расширяет разделение и увеличивает вероятность отказа.

Сброс памяти — Кара не теряет воспоминания

Вы должны сделать короткое замыкание, чтобы вырваться из машины. У вас мало времени для этого действия, а именно около минуты (индикатор выполнения, видимый на экранах, не достигнет максимума). Чтобы уйти, просто сделайте две вещи:

В правом верхнем углу потяните зеленый провод.
В левом нижнем углу нажмите красную кнопку.

Это все. Теперь вы можете пойти наверх, чтобы найти Алису.

Сброс памяти — Кара теряет память

Если память Кары была сброшена, вы должны собирать воспоминания, взаимодействуя с различными объектами, чтобы восстановить память Кары. Выполните следующие шаги:

По желанию: осмотрите клетки с модифицированными андроидами на первом этаже в подвале (память); вы можете выпустить группу андроидов, что немного повлияет на финальную заставку.

Идите на первый этаж в гостиную.

Возьмите со стола поднос с едой и перенесите его на второй этаж — в мастерской Златко положите его на стол.

Возьмите торс андроида и отнесите его на следующий склад.

Отныне у вас есть 10 минут, чтобы восстановить ваши воспоминания — в противном случае задача не будет выполнена и поток будет прерван.

Вы можете посетить первый этаж, взяв поднос с едой; тогда у вас будет 10 минут, чтобы восстановить память и найти Алису.

На первом этаже вы найдете:

Куртка на вешалке (память),
Журнальный столик в гостиной (память),
Зеркало (память). Для посетителей нашего сайты мы подготовили небольшой подарок. Все кто читает эту статью могут попробовать сыграть в новую игру под названием Клубнички В Fruit Cocktail вы получите максимум азартного удовольствия от игры и крупных выигрышей.

Вам также могут понравиться