Comix Zone: прохождение, описание игры (Архив)

3

Игра Comix Zone – аркадный экшн от Sega, который был представлен миру в далеком 1995 году. Через 5 лет данная игра была выпущена и на других платформах. Особенностью игры является стилизация, как можно догадаться, под комикс. Иными словами, все действия происходят как будто на страницах журнала. Кроме того, у игры есть еще один значимый плюс. Персонажи были очень реалистично прорисованы, так как художники применили новый в те годы метод оцифровки, а также технологию захвата под названием Motion capture.

Comix Zone: прохождение, описание игры (Архив)

Компьютерные игры – это забава не только для детей, но и для взрослых. В статье будет рассказано об одной из них. Она появилась сначала на Sega, но была переиздана на ПК. Разработчики игр для Sega создали немало. Однако эта игра подарит геймерам не один час увлекательного и захватывающего времяпрепровождения.

Игра Comix Zone – аркадный экшн от Sega, который был представлен миру в далеком 1995 году. Через 5 лет данная игра была выпущена и на других платформах. Особенностью игры является стилизация, как можно догадаться, под комикс. Иными словами, все действия происходят как будто на страницах журнала. Кроме того, у игры есть еще один значимый плюс. Персонажи были очень реалистично прорисованы, так как художники применили новый в те годы метод оцифровки, а также технологию захвата под названием Motion capture.

Для того чтобы играть в Comix Zone Classic, необходимы минимальные системные требования. Сейчас мы раскроем суть этого понятия. Самой подходящей ОС будет Windows ХР и выше. Как нельзя кстати подойдет 32-мегабитная видеокарта. Версия DirectX — от 9, а на жестком диске должно быть не меньше 50 мегабайт свободного пространства для полноценной игры. Теперь вы знакомы с описанием и системными требования для вашего компьютера, поэтому, как и обещали, расскажем о том, как стать победителем в Comix Zone.

Прохождение аркадного комикса.

Ночь мутантов Вы оказались в небольшом помещении. На полу лежит бутылочка. Выпейте все содержимое, у вас увеличится жизненный запас. Захватите динамит и нож. Этими предметами вы можете пользоваться в любое время. Подходите к желтым стрелкам. Теперь вы в новой локации. Встречаете первого монстра и устраняете его. Идем дальше, но тут появляется еще одно чудовище. Отправляете его в нокаут. Затем вы видите две стрелки. Возникает резонный вопрос: куда направиться? Выбирать вам.

Как только вы попадёте в комнату, держите кнопку “вправо”, пока не прижмёте гревиса к стене. После этого бросьте динамит и отпрыгните назад. Так мы избавимся сразу от трёх проблем – гревиса, бочки и крышки люка. В следующей комнате мы видим, что нашу крысу тоже заточили в комикс. Освободите бедное животное, ударив плечом по клетке. Как только мы освободим зверька, как пол под нами… порвётся (!), и нам придётся спрыгнуть вниз. Здесь всё просто: дверь в полу и рычаг, который её открывает. Иногда Скетч не хочет браться за рычаг. Тогда подойдите к рычагу вплотную и нажмите “A+Вперёд”. Скетч выполнит удар плечом и схватит его. Внизу нас ждут 3 бочки. Перебейте их ударами плечом. Из последней бочки вылетит крип. Прикончите мерзкую тварь! В этой комнате есть секрет. Пустите крысу прогуляться, в правом углу она отыщет нож. Идём дальше.

Comix zone прохождение

Управление игры можно поменять в опциях. Ниже приведены приёмы и комбинации с управлением по умолчанию.

A — удар
B — прыжок
C – блок (можно поменять в опциях на другие действия)
X,Y,Z — использовать предмет
B,A — удар ногой на лету
ВНИЗ+C — блок сидя
ВНИЗ+A — удар сидя
ВВЕРХ+A — апперкот
ВПЕРЕД+A (вплотную) — схватить врага
A (когда враг схвачен) — «ножницы» (не отнимает жизни)
НАЗАД+A (когда враг схвачен) — кинуть врага назад
НАЗАД,ВПЕРЕД+A (нажимать медленно) — удар ногой
НАЗАД,ВПЕРЕД+A (нажимать быстро) — удар плечом с места (отнимает жизни)
ВНИЗ,ВВЕРХ+A (нажимать быстро) — «ножницы» с места (отнимает жизни)
ВВЕРХ,ВНИЗ+A (нажимать быстро) — шаолиньский удар с места (отнимает жизни)
A (держать) — пустить самолётик (отнимает жизни)
A,A,A,A,A — обычная комбинация
A,A,A,A,A держа ВВЕРХ+ВПЕРЕД — верхняя комбинация
A,A,A,A,A держа ВНИЗ+ВПЕРЕД — нижняя комбинация
ВВЕРХ+ВПЕРЕД+А,ВНИЗ+ВПЕРЕД+А (повторить несколько раз) — чередующая комбинация
ВНИЗ+ВПЕРЕД/НАЗАД — подкат

Если вы висите на балке или канате:

А — удар
В — спрыгнуть
С — блок
ВВЕРХ — поджать ноги
X,Y,Z, — использовать предмет
ВВЕРХ+А — удар ногами в две стороны
ВНИЗ+А — удар ногой вниз

Comix Zone (Прохождение)

Предметы в игре отображаются в трёх ячейках, которые находятся над шкалой жизни. Активируются первая, вторая и третья ячейки кнопками X, Y и Z соответственно.

Comix Zone (Прохождение)

Нож – кидается во врага, нанося ему небольшой урон, примерно равный урону от приёма “ножницы”. Также может быть полезен, если нужно с большого расстояния активировать рычаг.

Comix Zone (Прохождение)

Динамит – взрывается через 2 секунды после того, как вы его поставили, наносит огромный урон объектам и живым существам, сразу же уничтожая их. Использовать нужно осторожно, потому что взрыв может навредить Скетчу.

Comix Zone (Прохождение)

Граната – бросается по кривой, нанося средний урон, причём урон живым существам наноситься больше, чем объектам.

Comix Zone (Прохождение)

Кулак – Скетч превращается в супергероя и уничтожает всех вражеских существ в комнате (если это боссы, то наносит им большой урон). Не действует на объекты.

Comix Zone (Прохождение)

Бутылёк – восстанавливает чуть больше половины энергии. Используйте экономно.

Comix Zone (Прохождение)

Крыс — он поможет нам находить другие предметы и дёргать рычаги в местах, где главный герой не сможет это сделать.

Comix Zone (Прохождение)

Вопрос — этот приз непредсказуем – в нем может быть любой другой приз (кроме крысы), также он может просто взорваться, отняв у вас значительную часть жизней. Может резко переменить расстановку сил на уровне, но неизвестно, в какую сторону. Поэтому каждый должен решить для себя, подбирать ли этот приз.

Comix Zone (Прохождение)

Итак, злодей Мортус запихал нас в комикс, и мы попадаем (а точнее, просто падаем) в командный центр, где со словами “Вот ты где!” нас встречает девушка (куда же без них). Девушку зовут Алисой (мы, вероятно, в Стране Чудес), она говорит нам, что Скетч избранный, и что мы (как всегда) должны спасти мир. Ну что ж… Приходиться согласиться… Подбираем боеприпасы. В дороге пригодятся… Прощай, спокойная жизнь художника! Приключения начинаются!
Мы попадаем в Нью-Йорк будущего! Но… Что с ним стало? Всё разрушено, по улицам бродят мутанты… Нашествие пришельцев? Ядерная война? Хорошо хоть, дождь не кислотный…
Гревис не признал батьку? Зря! Киньте в него ножом, отлупите, и он успокоиться. Так же поступите и со вторым гревисом, которого нарисует Мортус. Теперь перед нами выбор пути — вправо или вниз?

Как только вы попадёте в комнату, держите кнопку “вправо”, пока не прижмёте гревиса к стене. После этого бросьте динамит и отпрыгните назад. Так мы избавимся сразу от трёх проблем – гревиса, бочки и крышки люка. В следующей комнате мы видим, что нашу крысу тоже заточили в комикс. Освободите бедное животное, ударив плечом по клетке. Как только мы освободим зверька, как пол под нами… порвётся (!), и нам придётся спрыгнуть вниз. Здесь всё просто: дверь в полу и рычаг, который её открывает. Иногда Скетч не хочет браться за рычаг. Тогда подойдите к рычагу вплотную и нажмите “A+Вперёд”. Скетч выполнит удар плечом и схватит его. Внизу нас ждут 3 бочки. Перебейте их ударами плечом. Из последней бочки вылетит крип. Прикончите мерзкую тварь! В этой комнате есть секрет. Пустите крысу прогуляться, в правом углу она отыщет нож. Идём дальше.

Разбейте все бочки ударами плеча и осторожно возьмите кулак. Почему осторожно? Потому, что если сделаете лишний шаг, то перейдёте в другую комнату, не захватив с собой приз. В следующей комнате подбегаем к гревису и используем динамит, чтобы избавиться не только от врага, но и от клетки и крышки люка. В следующий раз пусть подумает, как чужую крысу в клетку сажать! Забрав зверька, спускаемся в канализацию. Появится. Да нет же! Откуда взяться Бугермену в Нью-Йорке?! Появится… Да при чём же здесь черепашки-ниндзя! Канализация и Нью-Йорк? Нет, это не они. И не надо так возмущаться! Я тоже поклонник TMNT, но сейчас я не про них. Так вот… На чём я остановился… Ах да. Появится пара стриглов. Здесь лучше всего использовать кулак, который мы нашли. Спускаемся вниз.

Какой бы путь мы не выбирали, всё равно попадём в эту комнату. Это канализация, где будет стригл. Что там он сказал? “Лузер”? Я тебе сейчас покажу, кто тут лузер! В следующей комнате нужно будет толкать ящик вперёд, но не к самой стене. Затем встать на него, потянуть за рычаг, спрыгнуть в пространство между ящиком и стеной и столкнуть его вниз. Вуаля! Далее — пустая (уже пустая) комната. Только справа решётку разбейте. Теперь, если вы вначале шли направо, то быстро подбегите к гревису и киньте в него нож. Он полетит в яму. Искренне надеюсь, что там глубоко. Если же вы вначале выбрали низ, то нужно будет просто бить гревиса руками, пока Скетч не сделает “ножницы”. Ещё в этой комнате есть 2 крипа. Осторожно, не упадите в яму! Перепрыгивайте с самого края! Половина эпизода пройдена.

Comix Zone (Прохождение)

Мы появляемся перед металлической дверью. Советую не разбивать её (потратите много жизней), а выпустить крысу. Она отыщет динамит, которым можно взорвать дверь. Внутри мы видим, что попали на какой-то завод… Но… Что он производит? Когда появятся маленькие краулеры, перебейте их… А можно просто разбить штуки, из которых они вылезают. Делать это лучше всего апперкотами. Стригла киньте на вентилятор. Тогда его смерть будет быстрой, а значит гуманной. После победы над стриглом не спешите разбивать вентилятор, это ему не понравиться, и он вас больно ударит. Лучше сперва пустите крысу, чтобы она выключила его с помощью рычага. Теперь можете смело разбивать вентилятор плечом и идти вниз. Чёрт! Снова вентиляторы! Но теперь всё гораздо проще: пододвиньте к ним опасный ящик и отойдите подальше! В следующей комнате вам нужно будет сделать очередной выбор. В ящике лежит граната, но если вы его разобьёте, то не сможете пойти налево. Так что не спешите. Спокойно перебейте двух крипов и думайте, куда идти. Чтобы пойти налево, нужно запрыгнуть на ящик, залезть на трубу и по ней перебраться на следующий экран.

После убийства крипа, возьмите динамит и бросьте его гревису вниз. То-то он обрадуется!

Нас ждёт небольшой коридорчик, где можно размять кулаки. Именно кулаки, не плечи, а то жизни отнимутся. Ниже – коридор подлинней, там вас уже поджидает гревис. Бедняга… Из гревиса выпадет приз, не забудьте его подобрать… Хотя… Не думаю, что он нам сильно пригодится.

Здесь нас ждёт что-то напоминающее часы. Чтобы не получить урона, нужно с помощью рычага остановить стрелки так, чтобы они вместе указывали на синюю связку между ними. То есть первую стрелку нужно поставить на три часа, а вторую – на девять. Часы взорвались, можно идти дальше. Следующая комната наполнена странными аквариумами. Скажу сразу – здесь нам придётся много драться. Поэтому, как только прикончите краулеров, сразу выпускайте крысу в левую часть экрана – там бутылёк . После этого будет неплохой бой с мутантами побольше (так вот что тут производят!), которые будут выплёскиваться (!) из аквариумов. Далее – бой с боссом.

Босс первого эпизода – большой уродливый мутант, который является «матерью» тварей, уничтоженных нами. Это самый лёгкий босс, если знать, как его победить.
Если на этом уровне вы шли направо, то вам будет легче. Как только появитесь в комнате, сразу же киньте гранату в мерзкую тварь и подкатитесь под ней. Если же вы выбирали другой путь, то бейте ей ударами ногой в воздухе, пока она не заорёт, и только тогда делайте подкат. После этого перепрыгните бочку и расположите её под боссом. Только не толкайте сразу – сначала пусть мутант сам её зажжёт. Здесь вспоминается фраза из одной знаменитой игры: “Я… Архитектор своего собственного уничтожения…” Когда поставите зажжённую бочку от мутанта, просто отойдите подальше и наслаждайтесь зрелищем…

Comix Zone (Прохождение)

Наверное, после убийства главного мутанта нас отправили в отпуск. Только одно “но”: здесь холодно. Очень холодно. Мы появляемся где-то в Гималаях. В первой комнате берём крысу, но не спешим уходить: в левой её части (не крысы, а комнаты конечно!) лежит кулак. Идём дальше. Как только мы видим Стикса, можно сразу использовать этот кулак: потом наш инвентарь будет забит. Со вторым Стиксом придётся повозиться, но и он вскоре успокоиться. В следующей комнате есть 2 приза, но брать их нужно очень осторожно, потому что можно случайно нажать “вниз” на стрелочке, и тогда вы останетесь без призов. Первый – динамит, спрятанный в левой части комнаты. Второй – лечащий бутылёк, который находиться в ящике без восклицательного знака. Динамит берём с помощью крысы. А чтобы достать бутылёк, нужно прыгнуть на самый край второго ящика и держать кнопку “вправо”, после чего разбить ящик плечом. В следующей комнате у нас есть большой выбор действий. Что мы имеем? Гору камней, которую нужно разрушить, чтобы пройти дальше и яму, из которой вылезают крипы. Мы можем прыгнуть на первый камень и поставить его на яму, чтобы не вылетали крипы и взорвать остальные камни динамитом. Потом мы можем разбивать или не разбивать этот камень – там есть нож, но это немного отнимет вам жизни. Причём нож там почему-то появляется только после уничтожения остальных булыжников. Можно поздравить крипов с Новым Годом, кинув в яму динамит. Гарантирую, они настолько обрадуются подарку, что оттуда уже никто не вылетит. После этого нужно уничтожить все камни, запустив самолётик. Только следует помнить, что делая самолётик, мы отнимаем себе жизни и после его запуска обязательно присесть, ведь самолёт как слепой бумеранг: возвращается и не видит, кого сбивает. После уничтожения булыжников нас ждёт выбор направления дальнейшего пути.

Здесь разбейте преграду и двигайте ящики к тотему, постоянно присаживаясь, потому что если не сделать этого вовремя, можно поймать лицом файрболл. В этом месте жалеешь, что в игре нельзя передвигать объекты подкатом. Если вы взяли нож в комнате с камнями, то отойдите подальше и бросайте его в ящики. А если нет – тогда бейте их ногой присев, чтобы взрыв вас не задел. Не хотите себя так утруждать? Пожалуйста! Есть и другой способ! Просто, как только зайдёте в эту комнату, сделайте самолётик. В маленькой комнатке внизу Скетча ожидает краулер. Не думаю, что он вас задержит… Разбейте стенку справа – там секретная комната. Из призов советую оставить в инвентаре крысу, бутылёк и кулак (или второй бутылёк, если вы до этого не получили урона).

Здесь разбейте гору снега слева, чтобы камнем разрушить двигающееся препятствие. После этого убейте стригла и идите вниз. Здесь есть приз – знак вопроса. Брать его или нет – решайте сами. Но моё мнение: риск — дело благородное.

Нас ожидает испытание на прочность – турнир. Проверьте навыки, заработанные вами во время игры. Кулак и гранаты здесь можете не использовать – бой должен быть честным, поэтому погибших бойцов нарисуют снова. Сначала будут два стригла, потом гревис, Стикс, и, наконец, – девушка монгория. Последнюю лучше всего одолеть с помощью крысы: все девушки их страшно боятся. Когда мы победим в турнире, нам расскажут о каком-то храме. Отправляемся туда. Теперь мы появляемся высоко в горах. Здесь есть очень самоуверенный стригл, который думает, что мимо него никто не пройдёт. Сейчас проверим… Пустите крысу, чтобы рядом с левым углом достать гранату. Только сразу после этого ловите животное, а то оно упадёт в пропасть! Подойдите краю и метните гранату. Ну что? Кто был прав? Если крысы у вас в инвентаре не оказалось, можно обойтись самолётиком. По канату передвигайтесь не останавливаясь, чтобы вас не скинули вниз. Быстро же тут у них новости разносятся! Стикс, видимо узнав про нашу победу в турнире, решит покончить жизнь самоубийством – прыгнет в пропасть. Ну что ж… Боятся – значит уважают. Крипов уничтожайте осторожно, не упадите. Храм, мы идём!

Comix Zone (Прохождение)

Охранники у храма никудышные – всего-то парочка крипов. Чтобы открыть двери храма, нужно зацепиться руками за одну из досок столба и быстро подкатиться под ними. Мы попадаем на тренировочную площадь. Здесь нас встретит один Стикс, из которого выпадет бутылёк – полезная вещь… А ещё в левой части экрана можно найти вопрос, если выпустить своего ручного грызуна. Внизу вас ожидают целых 3 монгории. Крыс здесь вам очень пригодиться, только следите, чтобы ему не наносили ударов. Бывали случаи, когда разбушевавшиеся девушки заставляли животное соскользнуть со страницы. Возьмите гранату и выбирайте направление движения.

Вы идёте налево.

Как только вы появляетесь в комнате, Мортус поджигает страницу комикса! Учтите, если вас “догонит” край горящей страницы, то вы сразу же потеряете жизнь. Быстро разбивайте огненный кубок (Джоан Роулинг, написавшая книги о Гарри Поттере, наверное, поклонница Comix Zone) и деревянную дверцу, ведущую вниз, затем ещё одну. После этого не ошибитесь – под очередным кубком нет прохода вниз: там нож, который вам ничем не сможет помочь. Вместо кубка разбейте пол в правой части экрана и быстро нажмите “вниз”. Страница больше не горит (потушил?), поэтому можете успокоиться. Выместите потрясение на тотеме и идите дальше.

Угостите стригла гранатой и разбейте ящик, стоящий в левом углу. Мы должны пройти какой-то “финальный тест”. Без проблем! Залезаем в колодец, на котором сидел стригл, чтобы спуститься в подземелье.Что вы должны сделать в следующей комнате, чтобы вам нанесли наименьший урон? Скажу честно – ничего. Нет, серьёзно, после того, как вы попадёте сюда и зацепитесь за палку на верёвке, ничего не делайте. Смотрите – вас бьют языком, вы падаете, капкан совсем не отнимает вам жизней. Потеря жизни в комнате минимальная. Чего-то не учли? Кстати, ещё вы можете найти здесь нож.

Здесь есть 3 боксёрские груши и стикс, который стреляет в нас двумя маленькими огненными огоньками. Выход – просто прыгать и ждать, когда глупый враг сам уничтожит преграду, спасающею его от нашего гнева. После этого сметаем его (хилый он какой-то) и идём вниз. Здесь есть груша с шипами, ящик и рычаг. Ошибка многих геймеров – они заталкивают рычаг под грушу с шипами. Не надо этого делать! Лучше разбейте ящик плечом и подберите бутылёк. Шипастое препятствие даже и не пытайтесь разбить. Лучше пошлите крысу дёргать за рычаг и быстро подкатитесь под ним. Зверька нам придётся оставить здесь.

Босс – дед, тренирующий людей Мортуса. Видимо, ногти на руках он не стриг с детства… Но это ему не поможет! Надеюсь…
Хитростью его победить не получится, придётся полагаться на свои кулаки и ноги (особенно на ноги). Сначала тренер пускает по полу огненные шары, которые нужно перепрыгивать. В это время он неуязвим. После этого дед начнёт стрелять своими ногтями, которые сразу же вырастут снова (ну и регенерация). Вот тут-то его и надо атаковать, лучше всего – ударами в прыжке, потому что старик почти не подпускает к себе вплотную. Старайтесь толкать его на собственные ногти, застрявшие в деревянной стене (хотя мы-то знаем, что она бумажная), так вы нанесёте ему наибольший урон. Выпейте бутылёк при первой возможности, всё равно его отберут к следующему уровню…
И вот босс побеждён и с дикими воплями отправляется в ад.

Эпизод III: Проклятье погибших кораблей

Comix Zone (Прохождение)

— Привет, крыс! Ты как тут оказался?
— На такси приехал…
— Чёрт! А я не догадался… Еле добрался сюда, чуть не погиб по дороге…
Оглядимся вокруг. Здесь везде какие-то скалы… Подбираем крысу, разбираемся с мутантами. Далее нас ждёт комната с ещё одним мутантом и… ещё… чем-то. С мутантом сделайте то же, что и всегда, а вот этому чему-то скормите крысу. За неё не бойтесь, она не пропадёт. После того, как крыса окажется во рту этой твари бейте её руками (да тварь бейте, а не крысу!). Поле этого забираете грызуна и динамит. Идём вниз. Минздрав предупреждает – мины опасны для вашего здоровья. Эта комната бала бы ужасно простой… Если бы не крип. Подлая тварь всё норовит кинуть нас на мины. Но есть один верный способ – прыгните на уступ, и когда крип полетит за вами – прыгните обратно. Теперь вы поменялись с ним местами, и столкнуть вас на мины он не сможет. После уничтожения крипа снова прыгайте на уступ, потом на следующий, ставьте динамит и очень быстро прыгайте обратно! Если вы попадёте на этот взрыв, вам сразу может отнять половину жизней! После того, как всё стихнет, появится монгория. Это последняя монгория в игре и единственная, которую не надо пугать крысой. Забейте её без помощи зверька и получите бутылёк. Но не думайте, что крыс здесь совсем не нужен: между уступами он может найти кулак. Если у вас не получатся взорвать мины без получения урона, то вы можете просто пустить с последнего уступа самолётик. Он разобьёт скалу, и вы сможете пройти дальше, прыгнув с уступа и держа кнопку “влево”. Только в этом случае бутылька и кулака вам не видать. Внутри пещеры скиньте опасный ящик на платформу ниже и потяните за рычаг. Обязательно возьмите нож (если вы собираетесь идти через лаву). Граната по вкусу. После этого сбросьте ящик на острые камни внизу и спускайтесь сами. Если вы пустите крыса погулять, то рядом с левым углом он найдёт секретный проход, который сможет здорово облегчить вам жизнь. Выбирайте куда идти — вниз или вправо. Это как выбор “easy” и “hard”.

Здесь нам встретиться очень живучий крип. Он выдержит 5 наших ударов ногой в прыжке. Берём бутылёк (оставьте здесь крысу, нож пока пусть будет с вами), затем перепрыгиваем на маленькую подвижную платформу и идём дальше. Это сложная комната. Сначала ударами ног уничтожаем зелёную тварь. Или можно проделать “получи фашист гранату” (если таковая имеется). После этого кидаем нож вперёд. Как только появиться платформа, перепрыгиваем на неё, а оттуда – на другой “берег”. Там берём крысу, пару раз дёргаем за рычаг, прыгаем на платформу обратно и быстро нажимаем кнопку “вниз”. С какой-то долей вероятности нас не ударит чёртова лава и мы попадём в следующую комнату. Здесь есть 2 зелёных твари. Если у вас есть приз-кулак (в чём я сомневаюсь), то использовать его сейчас самое время. А если нет, то придётся немного подраться. Далее – комната с острыми камнями. Тут всё просто — держим кнопку “вниз”, и тогда проблем не возникнет – уничтожаем всех ударами ногой сидя. В середине этой комнаты крыса может найти нож.

Это самое выгодное срезание пути в игре. В малюсенькой комнате 2 приза-вопроса. Главное для нас – бутыльки и один слот для крысы. Она нам ещё понадобиться. Только когда будете менять призы, не нажмите “вниз” на стрелочке раньше времени.

Как только попадёте в комнату, лучше всего сразу схватить лежащую в правом углу гранату и, встав на уступ, метнуть в зеленого мутанта. Если не получится, то бейте его ногами в прыжке, но будьте осторожны: он умеет делать мины! Если он их успеет сделать, не торопитесь их уничтожать: гораздо лучше, если 2 стригла, которые вскоре появятся, сделают это сами. Потом просто добейте их. “Скоро весь мир будет нашим ” – ишь, чего захотели! Интересно, а что это за корабли на заднем плане? В следующей комнате зажмите бедного мутанта между подошвами своих ботинок и столбом с шипами. После этого всё делайте медленно и аккуратно. Перепрыгните первый столб. Осторожно! Там мина! Потом пускайте крысу. Ждите, пока опустятся ещё 2 столба. И только после того, как они опустятся полностью, (не вставать с мест до полной остановки автобуса) перепрыгивайте их. Можно проделать всё это и без риска: просто пустите самолётик в начале комнаты. WELL DONE TURNER!

Ну вот мы и пришли! Логово Мортуса! И хотя мы знаем, что он сейчас находится в доме Скетча и нагло за нами наблюдает, (хорошо хоть ластиком нас стереть не додумывается) в гости к нему наведаться стоит. Мдааа… Ну и дыра… Кладбище кораблей! Теперь понятно, почему он решил с нами поменяться квартирами… Наверное сидит там сейчас в наших любимых тапочках, чай из термоса пьёт… Это нужно прекратить!
В первой комнате нас ждёт 2 приза-вопроса между минами. Учтите, если хоть один из этих призов взорвётся, то 2/3 здоровья сразу как не бывало. Так что думайте сами. “Быть или не быть, вот в чём вопрос”. Хотя… Это не единственный вопрос. Выбирайте, куда идти.

Разбейте дверцы справа. Там притаились два краулера. Это засада! Мы погибли. Если вам каким-то чудом удалось выжить (шутка), то здесь нужно будет победить стригла со стиксом. Интересно, как они сошлись? Кстати, в том месте, где нам устроили засаду (при воспоминании о ней колени начинают нервно подрагивать) есть бутылёк. Вот он-то нам сейчас и нужен! Мы лезем внутрь самого большого корабля. Разбейте механизмы, рождающие мутантов. В следующей комнате нам очень мешает гревис. Поэтому лучше не химичьте там с рычагом и шаром, а просто надавайте врагу пинков и разбейте дверь плечом. Или сразу пустите самолётик.

Мы запрыгиваем на палубу одного из кораблей. Здесь есть два ящика: один полезный, второй опасный. Думаю, вы разберётесь, в каком из них бутылёк. Здесь от нас снова потребуется выбирать, куда двигаться. Если вы пойдёте направо, то окажетесь в комнате с механизмами, описанной выше. А если вы идёте налево, то вам нужно будет перебить N-ное количество (обычно 7 или 8) краулеров, выскакивающих из трюма. Скажу сразу – уничтожать тварей нужно будет честно, руками-ногами. Если вы просто будете закидывать их обратно в трюм, то у вас ничего не получится. Будем честными, господа. Хоть изредка. После победы прыгаем в люк. Внутри нужно проделать следующую комбинация действий: дёрнуть за рычаг (минус краулер), ещё раз дёргаем за рычаг (чтобы ничего не рвануло раньше времени), бьём кулаками по шару (чтобы упал), двигаем его к механизму (надо так потому что) и дёргаете за рычаг в третий раз (минус шар, минус дверь). Фух… Вроде проговорил… Ладно, кому нужны трудности? Мастерим самолётик в самом начале комнаты и сносим всё к чертям.

Хм… Рисунок тут у местных боеприпасов что-то напоминает… Только что…
В этой комнате всё просто: выжидаем момент и дёргаем за рычаг, чтобы примагнитить шар. Идём вниз… Ого! Да тут целый завод, производящий оружие! Так вот что это за рисунок! Мортус! Боеголовки на цепях толкайте друг в друга ударами плечом. Здесь нас встречают два стригла. Они что, стероиды принимали? Они сильнее других! Безобразие! Кто впустил их в игру? Куда смотрит допинг-контроль? Ладно, Скетчу всё нипочём. В нокаут их обоих. Так… Оказывается, Мортус хочет взорвать всю планету! И когда уже до всех злодеев дойдёт, что мировое господство невозможно, если всё взорвать… Алиса говорит, что сейчас будет. Ок… Ждём… Внизу кидаем гревисов в механизм (они тоже кстати на стероидах) и подбираем нож при помощи нашей крысы. Дальше нас ждёт крип, ящик с вопросом внутри, рычаг, в который нужно кинуть найденный нож чтобы дверь открылась… И вот оно… Мы шли сюда всю игру… Узрите… Недорисованная, но уже готовая разнести весь мир на куски ядерная ракета. О! И Алиса уже здесь!
— Привет Алиса! Ты как тут оказалась?
— Так у нас телепортаторы есть…
— А почему меня с самого начала игры сюда не доставили?!
— Ну… Мы как-то…. Не подумали…
— @#.
Алиса пытается разминировать бомбу, но вдруг появляется террорист с AWP… Чёрт! Я хотел сказать, появляется Мортус и сажает её внутрь ракеты, где понемногу набирается какая-то жидкость.

Итак, последний Босс – Мортус. Сразу оговоримся – в игре есть 2 концовки. И они зависят от того, останется ли Алиса в живых. Так что советую поторопиться. Мортуса можно бить разными способами. Первый способ: просто бить его как всех – комбинациями, апперкотами, ударами в прыжке… Но так будет сложно спасти Алису, потому что Мортус будет постоянно исчезать. Если Мортус подходит к нам очень близко – делаем “ножницы”, удар плечом или шаолиньский удар с места. Эти удары отлично на него действуют, но сделать их сложно. Второй способ: можно вставать в разные части комнаты, складывать самолётики и метать их в супостата. Да прибудет с вами сила оригами! И, наконец, третий способ: заманивать Мортуса вниз и использовать рычаг, активирующий турбину ракеты. Он находиться в правой нижней части экрана. Пожалуй, это самый лёгкий способ разделаться с усатым гадом.
Не забывайте использовать все предметы, какие попадутся: гранаты, кулаки, динамиты… Всё это наносит Мортусу и крипам большой урон. Крипов бейте только после смерти Мортуса, но не позволяёте им бить себя. Ах да! Не забудьте дёрнуть за рычаг наверху, когда уничтожите врагов! Он освободит Алису, и вы выберитесь из комикса вместе. Есть и другая концовка, но я уверен, что вы всё сделаете правильно. Happy End…
Поздравляю, вы прошли игру.

? – На каких ещё платформах вышла Comix Zone?
! – Кроме SMD игра существует на PC и GBA.

? – Почему в комнате, где Стикс стреляет по грушам, они разбиваются в разной последовательности, хотя “жизни” у них одинаковые?
! – Потому что он стреляет двумя огоньками, и на некоторые груши приходиться по удару двух огоньков, а некоторых бьёт только верхний.

? – После каждого уровня есть подсчет очков, он осуществляется своеобразным ростомером. Что нужно сделать, чтобы получить его последнее, маленькое деление?
! – Для этого нужно спасти Алису в последней битве, тогда это деление окраситься в зелёный цвет и игра будет пройдена на 100%

Видимо, разработчики хотели выпустить игру пораньше, поэтому её плохо протестировали (хотя в титрах указано 19 тестеров). В игре полно багов и вещей, которые разработчики ни учли. Жаль, что тогда нельзя было ставить патчи на игры… Сейчас я расскажу вам об интересных недоработках, найденных в игре.

Это самые частые баги в игре. Уверен, все вы их уже видели хотя бы один раз. Если кого-то прижимает к стене, то он просто вылетает с уровня. И это относиться почти ко всему: Скетча может скинуть гревис, стриглы, когда выскакивают из земли, скидывают друг друга, гревис, стоящий у стены, может вылететь за уровень из-за ножа, граната, пущенная вплотную к стене, не взорвётся, а улетит за уровень… Таких примеров множество. Даже без врагов можно за уровень вылететь… Например в бане (подробнее читайте дальше) или в четвёртой комнате третьего эпизода (это та, где есть опасный ящик, рычаг, острый кусок скалы и краулер). Если прыгнуть на этот острый кусок скалы, то вы можете упасть между ним и стеной и тогда вы, немного подёргавшись, вылетите с уровня и погибнете. А что поделать, мы же в комиксе с непрочными бумажными стенами, вот и вылетаем со страниц…

В играх очень часто раздражает неуязвимость врагов к взрывам, ударам своих, ловушкам… В Comix Zone с этим всё просто отлично. Стриглы бьют друг друга, гревисы отлетают от прессов, мутанты попадают друг в друга плевками кислоты… Так куда интереснее. И главный герой тоже получает урон от всего этого. Особенно задевают нас различные взрывы. Но попробуйте метнуть в кого-нибудь гранату, встав к нему вплотную. Нет, я не псих. Да уверен. Вас ударит только с вероятностью 25%. Но это конечно только в том случае, если вы специально не будете прыгать на взрыв.

Вы наверное заметили, что у Скетча есть красный крестик на штанине. Так вот, этот крестик постоянно появляется то на левой ноге, то на правой. Мы всегда его видим, в какую бы строну не бежал наш герой. Можно предположить, что такой крестик у него на обеих ногах. Но эти не так: проделайте какие-нибудь удары двумя ногами, прыгайте, делайте что угодно, на двух крестиков вы не увидите.

Лёгкая победа над краулером:

Самый лёгкий способ победить краулера: ударьте его ногой сидя и сразу же сделайте апперкот. Мутант провалится сквозь пол и погибнет.

Comix Zone (Прохождение)

Когда в первом эпизоде вы столкнёте ящик вниз, не отпускайте кнопку движения, и Скетч ещё пару секунд будет притворяться, что он что-то с трудом передвигает.

Есть комната, которая всегда глючит. Это четвёртая комната второго эпизода, там где четыре камня и нора с крипами. В этой комнате у вас всегда хотя бы один раз будет лагать.

“Баней” я называю комнату во второй части второго эпизода, где Мортус сжигает страницу. Просто чем-то напоминает она мне баню. Даже и не знаю, чем. Так вот. В одной этой комнате есть целых 3 недоработки! Первая из них больше относиться к уже описанным “вылетам с уровня”, но это особый случай. Дело в том, что это единственный полезный вылет. Как только появитесь в комнате, сразу же прыгайте в пространство между стеной и кубком, и делайте подкат в левую сторону. Вы слетите с края вниз. Если быстро нажать “ВПРАВО”, то можно сразу попасть и на второй, и на первый этаж этой комнаты, миновав люки в полу. А те, кто не успевает быстро разбить все люки и двигаться дальше, могут воспользоваться следующей недоработкой: если присесть на первом этаже комнаты, то огонь вас не убьёт, а остановится в последнюю секунду. Теперь вы можете вставать и даже прыгать, но останетесь живы. И последний недочёт в этой комнате: если разбить люк на первом этаже гранатой, то стрелка не появиться. Видимо, так мы взорвём её вместе с люком. Если вы играете на эмуляторе, то для вас это не проблема. А вот играющим на приставке будет не так просто: в худшем случае (если огонь уже опустился вниз) придётся перезагружать, потому что сделать уже ничего нельзя. А если страница ещё не догорела, можно убить себя, ведь на втором уровне дают дополнительную жизнь. Чёрт! Я имел в виду убить своего героя, а не себя! Прекратите сейчас же биться головой об стену. Разбудите соседей!

Comix Zone (Прохождение)

В левой части комнаты, которая справа от бани (там ещё есть ящик и стригл, сидящий на колодце) можно зацепиться за потолок, как за балку. Для этого нужно спрыгнуть туда с колодца или ящика.

Смещение слоёв переднего плана:

В самом начале второй части второго эпизода (там, где мы заходим в храм) сразу после того, как вы минуете двигающуюся дверь подкатом, попрыгайте, не подходя к стрелочке. В верхней части экрана вы увидите небольшое смещение слоёв переднего плана.

При игре на приставке (на эмуляторе замечено не было) бывает, что когда мы заходим в комнату ко второму боссу, игра зависает и приходиться перезагружать приставку. Такое замечено на разных картриджах и SMD, поэтому было не только у меня. Этот глюк всегда очень раздражает: готовишься к битве с боссом, а тебя так резко обламывают…

Comix Zone (Прохождение)

Когда вы победите Мортуса, вам нужно будет дёрнуть за рычаг, чтобы освободить Алису. Так вот, когда вы схватили за рычаг и уже нажали “А” можно очень быстро нажать прыжок или блок. И если вы успеете прыгнуть вперёд (это сложно, но на эмуляторе с загрузками можно попробовать), то Алиса выпрыгнет из ракеты и будет обнимать пустоту. В таком положении кажется, что она включает какой-то рубильник (это из-за декораций на заднем плане).

Здесь я напишу вещи, добавленные разработчиками умышленно, которые я считаю неправильными. Конечно, судить не мне, но я выскажу своё мнение.
Я никогда не любил тупой американский юмор. На первый взгляд, Comix Zone лишена сортирного юмора, но зачем же разработчики игры ввели возможность Скетчу… пускать газы?! Не верите? Я тоже не поверил, когда увидел это в первый раз. Проверьте, если хотите: быстро нажмите несколько раз кнопку “ВНИЗ”. Работает это не везде, а только в некоторых местах. Когда Скетч долго стоит, он возьмёт ботинок и… отвернётся от ужасного запаха. Но даже это смотрится смешной детской шалостью наряду с пусканием газов. Хотя… Кому как… Некоторые любят сортирный юмор, особенно американцы…
В игру ввели всего 2 кода: неуязвимость и выбор уровней. Ну и ещё на каждый уровень есть свой код. Так вот, фактически, “помогающий” код всего один, и это неуязвимость. Но подумаем, на кого рассчитаны коды? Я считаю, что чаще всего это для детей младшего школьного возраста, которые пройти игру не могут, но им интересно узнать, что же там дальше, какая у игры концовка… Думаю, все мы в детстве хоть немного, но использовали читы. Так вот, с “неуязвимостью” игру смогут пройти только 25% малышей. Почему? А всё из-за лавы! Если вы в третьем эпизоде дотрагивались до лавы, вы просто застреваете в ней и не можете ничего поделать! Приходиться перезагружать приставку… Думаю, разработчики могли бы доработать свой единственный полезный чит, раз они решили его ввести в игру! Раздражает, что в комнате, где стрелка находиться в лаве, нас может ударить с вероятностью в 50%, когда мы будем пытаться пройти дальше. Зачем эта проверка удачи? Можно было там что-нибудь придумать…
В некоторых местах можно пройти комнату без потери жизней. Например, разработчики красиво сделали колодец, с ловушкой внизу, атакующими драконьими головами. Перед этой комнатой можно взять динамит, и думаю, он как раз для этой ловушки, потому что дальше его применение не будет так полезно… Но мы можем просто полететь вниз от удара первой головы и в таком случае ловушка-капкан совсем не отнимет нам жизней! Почему так? Весь замысел коту под хвост. Или, например, возможность легко пройти через двигающееся препятствие. Помните, это во втором эпизоде, в том месте, где нужно разбить скопление снега, чтобы камень подставить под двигающийся столб? Так вот то, что через него можно (но очень сложно) пройти подкатом, это, по моему мнению, плюс. А вот то, что если тупо на него бежать как танк, то он вас ударит всего один раз, а потом пропустит дальше, это плохо. Потому что это отнимет даже меньше жизней, чем разбивание снежного завала. Во второй комнате второй части первого эпизода можно и не пускать крысу, чтобы она потянула за рычаг, отключающий вентилятор, а просто бежать на него и как только он вас ударит, прыгнуть вперёд. Жизней от одного удара отнимется столько же, как если бы вы его разбили. Снова не используется замысел разработчиков, мы его просто обходим… И это ещё не все такие возможности, их в игре больше…
Но все ошибки и баги становятся незначительными, как только садишься играть в Comix Zone. Разработчики подарили нам одну из лучших игр за всю историю игровой индустрии. Эта игра запомниться человечеству надолго…

Читайте Romomania дальше, в этом номере вы найдете ещё много интересного, а я пока пойду и куплю какой-нибудь комикс… С детства не читал комиксов… Ай! Что это за рука из статьи лезет. Ты кто. А. Что ты делаешь. Неееееееет.

С человеком, написавшим эту статью, всё нормально… Эээ… То есть я хотел сказать со мной… Меня никто никуда не запихивал! Он пошутил… В смысле я пошутил… Чёрт! Запутался… Ладно, вы меня раскрыли, но это уже и не важно! Готовьтесь, жалкие людишки, скоро этот мир будет моим! И никто меня не остановит!

Автор: VETAL_911
Журнал: Romomania

Идти вправо:
Решив идти направо, мы попадаем на локацию с каким-то бункером. И никого здесь нет. Ломаем дверь в этот бункер и что же мы там видим? В нём сидело два скорпиона. Не проблема для нас. Замочив их, сразу появляются зеленорожий и кореец. Если у вас есть кулак, то сейчас самое время его использовать! Теперь зайдите в бункер и присядьте. Ага, бутылочка. Пьём её и спускаемся вниз. Мы попали в небольшую каюту, в которой с потолка свисают инкубаторы скорпионов. Разбив их, спускаемся опять вниз. Сразу подходим к рычагу, и ждём, пока кран довезёт шар до монстра, и нажимаем рычаг. Монстр в лепёшку. Потом поднимаем шар и снова его роняем на пол. Потом опять его поднимаем и роняем шар теперь в районе железной двери. Шар упал, взорвался и вместе с собой унёс дверь. Идём дальше.

Comix zone прохождение

Первое что нам нужно — это запустить РОМ :), а всё остальное приложится. Итак, перейдём к делу.

Для начала сделаем некоторые установки. Выбираем «OPTIONS» «CONTROL». Тут есть одна такая опция, где написано «CUSTOM:». В ней можно назначать на кнопку C разнообразные супер-удары, блоки. На мой взгляд, самый крутой, мощный и нужный в прохождении игры удар под названием «SCISSOR KICK». Советую выбирать его. Но часто им пользоваться не советую, так использование супер-удара уменьшает вашу жизнь. Сделали установки? Переходим к игре. Нажимаем старт, смотрим небольшую заставку. Ну вот и наконец первый этап.

Comix Zone (Прохождение)

Наш герой падает в небольшую камеру. На полу лежит бутылочка (выпив её у героя прибавляется жизненной энергии), нож и динамит. Встаём над ними и поднимаем их. Теперь у вас в трёх окошках высветились эти предметы. Ими можно воспользоваться в любой момент, но пока это нам ни к чему. Подбегаем к жёлтой мигающей стрелке, и автоматически герой переходит на другую локацию. Тут нам встречается первый монстр. По — быстрому разбираемся с ним и хотим идти дальше, но не тут-то было. Кривая лапа рисует ещё одного, такого же монстра. Ну что ж придётся позаботиться и о нём. Добив по-тихому монстра, появляется две мигающие стрелки и появляется вопрос: КУДА ИДТИ? Как говорилось в описании, один этап можно пройти по разному. Выбирать вам.

Если пойти вниз:
Мы попадаем в локацию, в которой стоит четыре бочки и более ничего. Что делать? Тут-то нам и пригодится динамит. Прыгаем на ближнюю бочку, кладём на неё динамит и по быстрому прыгаем в угол локации (чтобы и нас не взорвало вместе с бочками). Бабах! Путь свободен и стрелка появилась. Если потрудится и не взрывать бочки, а поломать свои кулаки и ноги (это реально, когда герой бьёт твёрдые предметы, то его жизнь уменьшается!), из одной можно получить кулак. Кулак — это вроде, такой супер-приём, который уничтожает всех врагов в зоне видимости главного героя. Ползём дальше. В следующей локации: видим опять монстра. Нехорошо отравлять пейзаж своим видом. Уберём и его, советую кинуть в монстра ножом (он нам не нужен). Простившись с ним, мы видим клетку, а в клетке крыса. Ломаем клетку, берём крысу (крыса — очень полезная зверушка, убедитесь в этом по ходу игры). Чего делать, монстра убили, а стрелки нет. Не паникуйте. Видите крышку люка. Да? Так уничтожьте её. Ага, появилась стрелка. Спускаемся вниз, в водичку. Немного подождём. Вдруг из воды вылезают два каких-то мутанта с крюками. Ну что так и будем на них пялится. НЕТ. Мочи уродов. Будьте осторожны, на большом расстоянии от вас они могут стрелять. Если подойти к ним слишком близко, то они уходят под воду. Для расправы над ними можно использовать трубу.

Если пойти прямо:
Попадаем в локацию с одной бочкой и одним монстром. ОСТОРОЖНО! Если подойти близко к бочке можно обжечься и получить ненужный нам ожёг. Так что присаживаемся на корточки бьём её ногой до тех пор, пока она не превратиться в труху. Ну вот мы и добрались до монстра. Не спеша, разбираемся с ним, и разбиваем люк. Спускаемся ниже и что же мы видим. Клетку и крысу. Ломаем клетку, запрыгиваем на площадку и берём крысу. Но что такое. Вдруг начинается землетрясение и рушится пол. Мы падаем ещё ниже. Видим рычаг и дверцу в полу. Подходим к рычагу. Наш герой хватается за него. Жмём кнопку A, нажатием кнопки можно открыть или закрыть люк. Лучше его открыть. Прыгаем в люк. Видим три бочки. Как заправский подрывник наш герой должен забраться на одну из бочек и поставить динамит. Скорее отпрыгиваем от туда. Опять взрыв, все бочки в клочья. Появляется стрелка, идём дальше.

Тут пути прохождения уровня сходятся:
Попадаем в канализацию. Смотри, что-то здесь не чисто, чё то мутная водичка. И точно из неё вылезает зеленорожий! Бьём ему по его зелёной роже и бежим дальше. Переходим в следующую локацию. Видим ящик, рычаг и дверцу «в погреб». До рычага далеко, в смысле высоко. Двигаем ящик к стене, но не вплотную, поверьте так надо. Включаем рычаг, открылась дверца в полу, но рано ещё прыгать туда, а можно опалить пятую точку. Вот теперь и пригодится ящик. Прыгая в проём между стеной и ящиком, и толкаем его к дыре в полу. Слышали взрыв. Значит можно прыгать вниз (раньше там стояли бочки с огнём). Ломаем решётку и идём дальше. Сразу нам устроили тёплый прием: монстр поджидает нас. Бьём его до тех пор, пока он не проломит стенки и не улетит в пропасть (смотрите, сами не попадите в эту пропасть!). Около обрыва летает какой-то, тыкающий везде своим хвостом, монстр. ОСТОРОЖНО ещё один такой же подходит к вам с заднего фронта. Расправившись с ними, придётся сделать большой прыжок через пропасть. Лучше всего прыгнуть с разбегу. Ну что получилось? Если нет, не унывайте, вам придётся начать уровень с начала. Ну а если удалось, отлично. Ну, вот и конец первого уровня. Девушка чего-то там нам сообщает, и наш герой переходит на следующую страницу комикса.

Comix Zone (Прохождение)

Посмотрев наши успехи, переходим к игре. Наш герой находится в самом начале страницы. Путь к переходу ко второй локации нам преграждает большая железная дверь. Головой об неё биться не стоит. Так что в этом случае нам пригодится крыса. Выпускайте её. Немного побродив, крыса, что-то унюхает и порвёт кусок страницы. Крыса нам откопала динамит. Скорее его хватаем, и крысу взять не забудьте. Подходим к двери, кладём динамит и скорее оттуда смываемся. Взрыв! Дверь слетела с петель, и появился проход в следующую локацию. Перешли. Ну и хорошо. Тут мы видим два вентилятора, один внизу другой сверху, которые не дают нам двигаться дальше. Советую пока их не трогать. Распилят нафиг. Лучше пока заняться врагами. Какими? Сейчас они появятся. Штуки, которые начинают свисать с потолков, лучше бить сразу, а то они выплёвывают скорпионов, которые приносят много хлопот. Тут же из пола появляется наш старый знакомый — зеленорожий. Кстати вентилятор можно использовать, как подручное средство в борьбе с врагами. Если их кинуть на вентиляторы, они распилят и их. Разобравшись со всеми врагами, встаёт вопрос: Что делать с вентиляторами. Сейчас разберёмся. Достаём крысу и пускай она пойдёт и всё сделает сама. Она пойдёт, дёрнет рычаг, расположенный за вентиляторами и вернётся к вам. Смотрите, не упустите её, а то она обратно их включит. Теперь крошим нижний вентилятор. Теперь появилась стрелка перехода. Переходим! Спустившись вниз, мы опять видим, мы видим: ОПЯТЬ ВЕНТИЛЯТОРЫ и ещё ящик с восклицательным знаком на нём. Двигаем ящик к вентилятору. Он начинает его рубить, в результате чего происходит взрыв и вентилятор разносит в клочки. Идём дальше. Мы попали в узкую, но высокую локацию с двумя летающими скелетами и одним ящиком. Тут опять есть два варианта прохождения.

Вариант первый:
Для того чтобы нам им воспользоваться, понадобится ящик. Так что не крушите его. Разобравшись с летающими тварями, двигаем ящик вплотную к левой стене. Вверху этой стены видим стрелку. Прыгаем туда. Попали мы в почти такую же локацию. Опять крушим летающего скелета. В верхнем левом углу, на трубе лежит динамит. Чтобы туда залезть нужно, хорошенько разбежаться и прыгнуть. Берём динамит и спускаемся ниже. Там, внизу, стоит ничего не подозревая, мутант, а тут мы бац ему по роже. Появилась стрелочка, спускаемся ниже.

Вариант второй:
Можно разбить ящик. За него нам дадут гранату. Берём её и идём направо. Мы попадаем в тесное помещение с трубой у потолка. По этой трубе к нам будут прикатывать висячие инкубаторы скорпионов. Ждать, пока они выплюнут скорпионов, не стоит. Лучше их бить сразу. Разбив три штуки, идём далее. Спустившись вниз, мы попадаем в длинную комнату и опять же с трубой. Зачем труба, вы, наверное, уже догадались. Для того чтобы подогнать нам скорпионов. Разбиваем эти висячие штуки и продвигаемся вперёд. На месте лучше не стоять, а то они будут появляться без конца, их там двигает мутант. Дошли до конца? Бей мутанта! После сокрушения мутанта от него остаётся «в подарок» нам, кулак. Берём его. Шагаем дальше.

А дальше идёт общее прохождение:
Тут какой-то странный механизм. Подходим к рычагу. Не надо его сразу дёргать. Это рычаг останавливает, по очереди, сначала первую стрелку, ну а за тем вторую, при повторном нажатии он их обратно запускает. Нужно нажать на рычаг в то время, когда первая стрелка будет касаться синей полоски. Вторую остановить также, чтобы она касалась синей полоски. Если вы сделали всё правильно, эти стрелки взорвутся и можно будет спуститься ещё ниже. Попав в локацию с двумя скорпионами и большим количеством контейнеров в стене, бьём скорпионов. Забив их до смерти, пускаем крысу, она находит бутылочку. Выпиваем её и берём крысу. Вдруг стекло в контейнерах начинает трескаться, и из них вытекают зелёные рогатые монстрики. Они очень опасны. Если их схватить, для проведения удара, через некоторое время они превращаются в мутанта или зеленорожего. Так что их лучше бить на расстоянии. Разобравшись с восемью зелёными, идём в следующую локацию. Вот тут-то нас и поджидает первый Босс. Он представляет из себя башку и две руки и всё это приросло к потолку. Можно подойти к нему и подложить под него динамит или кинуть в него лимонку, смотря кто как проходил этап. Пока он там бьётся в конвульсиях, прокатываемся под ним и идём к бочке. Очухавшись, Босс начнёт плеваться огнём, а мы спрячемся за бочку. От огня бочка загорится. Теперь скорее двигаем её под Босса. Бочка горя, жжёт Босса, а тот кривляется. Красота. Ждём когда Босс допылает и сдохнет. Всё этап пройден! Переходим на следующую страницу.

Comix Zone (Прохождение)

На улице зима, а наш герой в одних шортиках. Холодно ему, наверное? Ну ладно, закаляться будем. Все предметы у нас пропали. Не беда, в локации бегает крыса, хватаем её. Выпускаем крысу, она находит кулак. Теперь берём и крысу и кулак. Уже есть два предмета. Переходим на следующую локацию. Тут кривая лапа рисует какого-то корейца с длинной палкой. Бьём его. Потом «вырисовывается» ещё один. И он получит, вообще все получат. Замочив обоих, идём дальше. Попали мы опять в тесную локацию с тремя ящиками. Два нижних, взрывоопасны, третий на самом верху нет. В нём находится бутылочка. Разбить этот ящик, можно высоко прыгая и в воздухе, бить по нему ногой. Сломали? Берём бутылочку и сразу выпиваем. Потом спрыгиваем с ящиков и выпускаем крысу. Она нам нашла динамит. Берём, и крысу не забудьте взять. Спустившись вниз, мы видим четыре каменные глыбы и небольшую яму в земле. Из этой ямы вылетают скелеты. Если её не закрыть, то они так и будут оттуда вылетать. Так что прыгаем на первый камень, отодвигаем его от других и закрываем им яму. Всё, оттуда больше никто не вылетит! Разбираемся с двумя скелетами. Теперь нужно убрать остальные камни. Как? Подходим вплотную к ним и кладём в самый низ динамит. Он и сделает всю работу, то есть сотрёт в порошок все каменные глыбы. Тут опять есть два пути: идти вниз или налево.

Если пойти налево:
Пришли, а тут такое дело: кол торчит и мешает нам пройти. Крушим его. Далее видим два взрывоопасных ящика, перепрыгиваем их. А дальше стоит какой-то череп на кольях и плюётся огнём. Присаживаемся и бьём его ногой. Уничтожив его, мы не видим ни где жёлтой стрелки. Теперь надо сломать ящики и не взорваться самому. Двигаем их к какой ни будь стене, и отходим от них на расстояние вытянутой ноги. Опять садимся и бьём ящики. Взрыв не должен достать до вас на таком расстоянии. О, появилась стрелка, спускаемся вниз. Опять узкое пространство. Тут по полу ползает скорпион. Бьём и его. Появляется стрелка указывающая, что вроде надо идти вниз. Щас! Вы заметили трещину в стене? Бьём руками и ногами по ней! Стена не выдерживает натиска и ломается. Ага, переходим. Тут как бы секретная комната находится. Берём бутылочку и выпиваем её сразу, нечего ждать. И берём кулак, а нож нафига нам спёрся. Прыгаем вниз.

Если пойти вниз:
Спустившись, мы видим кол, которые ходит вверх, вниз и мешается. Тут появляется, этот самый, зеленорожий. Он ожидает нас по ту сторону кола. А, боится нас! Видите, в левом углу груду камней? Разбейте её. Тут появится каменная глыба. Двигаем её к колу. Кол ломается, проход открыт. Ну а теперь, можно и ввалить гоблину. Спускаемся ещё ниже! А тут лежит какой-то знак вопроса. Если его взять, то вам может попасться любой предмет, а иногда вы просто можете взорваться. Так что решать вам: брать или не брать. Переходим к следующей локации.

Общее прохождение:
Тут наш герой попадает на площадь соревнований. Ему там говорят, типа он должен пройти турнир по кун-фу и может топать дальше. Ну что поделаешь, придётся драться. Вы пока там помашите кулаками, а я немного отдохну. Ну что? Подрались вволю? Спускаемся ниже. Тут на небольшой возвышенности сидит олух и стреляет, не даёт нам перепрыгнуть через пропасть. Подходим вплотную к пропасти (так чтобы не свалиться, и чтоб ноги доставали до зелёной морды). Потихоньку, не слишком напрягаясь, колотим ударом с прыжка зеленорожего. Замочили? Перепрыгиваем в следующую локацию. Тут самое сложное. Главное, чтобы вас не ужалили скелеты. Они могут так пырнуть, что можно упасть с верёвки в пропасть. Тем, кто собрал два кулака, будет очень легко пройти это место. Включаешь их и никаких проблем. Те, кто не набрал, придётся потрудиться. Сначала разбить всех скелетов, а потом ещё и придурка, корейской наружности. Итак, когда все померли, а Вы, конечно, остались живы и перебрались на площадку в правом углу — этап закончен. Поздравляю.

Посмотрели свои очки, заработанные честным трудом? Начинаем играть! Локация первая. Опять два скелета. Разобрав их по косточкам, стараемся пройти дальше. Опять колья, но на это раз их можно поднять и по быстрому проскочить под ними. Прыгаем на самый первый столб. Наш герой зацепляется за балку, в результате чего поднимаются колья. Ждём, пока они поднимутся до самого верха, и скорее спрыгиваем с балки и катимся под кольями. Если перевисеть на балке, то колья опять опустятся. Так что будьте внимательны! Ну что успели? Идём в следующую локацию. Тут опять кривая рука рисует корейца. Ох, и любит, видать, она их. Замочив его, берём выкинутую им бутылочку и выпускаем крысу. Крыса нашла знак вопроса. Берём крысу, ну а знак вопроса берите на свой страх и риск. Спускаемся вниз. Ну, наконец-то кривая лапа нарисовала бабу. Баба эта не проста, она орудует своей косой-крюком. Так что поосторожней там. Замочив первую, надо раздолбить слева стену. Тут появляется ещё одна девушка. Разбираемся и с ней. Разбиваем вторую стену, появляется ещё одна девушка. Потом разбиваем третью стену и берём гранату. Тут опять два пути.

Идём налево:
Тут кривая лапа решила устроить пакость и нарисовала огонь. Тут-то и зажглась страничка. Скорее, не медлите! Крушите факел, а потом люк в полу и падайте ниже. Ломайте ещё один люк. Опять падайте вниз. Внизу видим почти потухнувший факел. Если успеете, можете сломать его. Ломать его надо ногами и руками, а не гранатами или какими-то ещё предметами, а то не получите нож. Нож очень пригодится в конце этапа. Разбив факел, берите его скорее и ломайте пол в левом углу. Сломав его, появится стрелка перехода. Ну, скорее переходите ниже. Успели? Отлично! Теперь крушим череп. Потом выпускаем крысу, она найдёт нам динамит. Берём его, а крысу оставляем — она больше не понадобится. Идём направо.

Спускаемся вниз:
Тут в левом уголке стоит ящик, а в правом сидит на верху зеленорожий. Двигаем ящик к колодцу и разбираемся с врагом. Потом крушим ящик, берём динамит и идём направо. Теперь мы спускаемся потихоньку вниз колодца и по дороги крошим бошки. Как только вы перешли в эту локацию, сразу же бросайте динамит. Он взорвёт на самом дне ловушку-капкан. Если её не взорвать, то прощай половина жизней. Спустившись на самое дно, идём налево.

Общее прохождение:
Там висят три груши, и в конце стоит кореец. Не будем тратить жизни на груши, кореец сам их сломает. Потом втопим корейцу и спускаемся вниз. Тут стоит ящик и больше ничего. Подходим к нему. Ага, ловушка. За вашей спиной опустилась груша с иголками. Ломаем ящик, берём бутылочку и выпиваем её. Смотря, кто как проходил этап, у вас может остаться крыса. Выпускаем её, она нам поднимет грушу, нажатием рычага. Необходимо в темпе перебраться по ту сторону груши, так как она быстро опускается. Если у вас нет крысы, подходим к груше и кладём под неё динамит. Груши как небывало. Идём налево. Вот тут и второй Босс. Придётся нам с ним попотеть. Этот Босс большинство времени недосягаем, но иногда он спускается к вам. Он стреляет ножами, которые втыкаются в стены (если, конечно вы от них увернётесь). После того как ножи воткнулись в стену, необходимо перепрыгнуть Босса так, чтобы ножи оказались за ним. Потом надо атаковать его, после чего он отлетит к стене и напорется на свои же ножи. Такую операцию нужно повторить несколько раз. До тех пор пока Босс не погибнет. Ну что получилось его победить? Если да, то этап пройден!

Comix Zone (Прохождение)

Опять у нас кто-то скомуниздил все вещи. Ну ваще ворюги! Берём родную крысу. Вдруг из труб вытекли два зелёных мутанта. Разбираемся с ними. Это сначала их два, а, забив одного, появляется другой. Ну, их будет не так уж много. Вот, наконец, они закончились. Идём дальше. Что за странная картина: посреди пустыни какая-то пасть динозавра. ОСТОРОЖНО! Не подходите к ней близко, она кусается. За вами опять вытек зелёный монстр. Убив его, выпускаем крысу. Крыса идёт в эту пасть, а пасть за ней захлопывается. Не бойтесь, крысу мы сейчас вызволим. Перепрыгиваем пасть и сзади начинаем её лупить. Пасть начинает вопить и в скором времени взрывается. За что нам и полагается динамит. Берём крысу и динамит, спускаемся вниз. О, да тут полным полно мин, как бы не наткнуться на них. Смотрите сзади, там к вам подлетает скелет! Замочили его? Ну а теперь разберёмся с минами. Подходим к ним, как можно ближе и кладём динамит. Наблюдаем серию фейерверков. Потом выпускаем крысу, она нашла нам кулак. Берём его. Идём в конец локации. Тут камни закрыли проход, а подойти к ним мешают мины. Пофиг. Мы — камикадзе, нарываемся на мины и проделываем себе проход. Тут ещё кривая рука рисует тётку. Мочим её и забираем бутылочку, выпиваем её. Идём налево. Мы карабкаемся по трубе в левую часть локации. Там спрыгиваем и толкаем ящик вправо, до тех пор, пока он не свалится. Спускаемся ниже, жмём на рычаг. На верху падают нож и лимонка. Запрыгиваем туда с ящика и берём лимонку. Обратно прыгаем вниз и толкаем ящик влево. Он падает и взрывается. Кажется, кто-то был внизу, а мы и не заметили.

Тут тоже есть два пути.

Идём направо:
Мы стоим на маленьком островке, а кругом, кипящая лава. Около островка летает скелет, а на самом островке лежит бутылочка. Берём её и сразу выпиваем. Потом крошим скелета. Вдруг откуда ни возьмись, всплывает ещё один островок. Прыгаем на него и переходим в следующую локацию. Опять лава, опять островки, но тут ещё по потолку ползает монстр. Надеюсь, у вас осталась лимонка. Кидаем её в зелёного урода. Бабах и нет его. Далее надо перепрыгнуть на другой островок, да ещё умудриться, не попасть в лаву (невозможно!). На этом островке включаем рубильник. Появляется плавающий островок. С его помощью спускаемся вниз. Тут ОПЯТЬ ЛАВА да ещё два зелёных мотаются на трубе. Так что нам опять задана работа. Крушим и их! Карабкаемся налево.

Выпускаем крысу:
Крыса отыскивает нам ещё одну стрелу, указывающую вниз. Спускаемся, а тут два вопросительных знака. Берите, если хотите. Спускаемся ещё ниже.

Общее прохождение:
Тут зелёный мутант лазает по потолку. Кидаем в него ножом, а потом добиваем. В правом углу лежит граната, берём её. Тут появляются два зеленорожих парня. Кидаем в них лимонку. Если они всё ещё живы, добиваем их и идём направо. Там нас поджидает прямо у входа зелёный мутант. Ну же, набьём ему рожу! Далее стоит балка с шипами, перепрыгиваем её. Дальше стоят ещё две балки. Но они слишком высокие, не перепрыгнуть. Под рычагом, около балки лежит мина, так что выпускаем крысу, она жмёт на рычаг (два раза), балки опускаются, мы хватаем крысу и перепрыгиваем их. Конец этапа. Ура!

Наконец-то мы дошли до последнего этапа! Наш герой сразу же оказывается висящим на канате. Под ногами у него вода. В воде лежат два знака вопроса. Будьте осторожны, около них лежат мины. Так что приводниться надо прямо на знаки вопроса. В самом начале этапа есть развилка: идти вниз или вправо.

Решив идти вниз:
Мы попадаем опять на развилку. Тут же стоят два ящика. Разбиваем верхний, берём бутылочку и идём налево (если пойти направо, прохождение будет такое же, как если в самом начале этапа пойти направо). Мы попали в комнату с канатом и люком в полу (смотрите, не провалитесь в него!), из которого выпрыгивают скорпионы. Не старайтесь скинуть их обратно в дыру, а то они так до бесконечности вылезать будут. Замочив всех, спускаемся вниз. Там по полу ползает скорпион, а по потоку ездит магнит с шаром. Подходим к рычагу и включаем механизм. Скорпион дохнет, а мы спускаемся вниз и ломаем дверь. Путь свободен. Проходим в дверь.

Идти вправо:
Решив идти направо, мы попадаем на локацию с каким-то бункером. И никого здесь нет. Ломаем дверь в этот бункер и что же мы там видим? В нём сидело два скорпиона. Не проблема для нас. Замочив их, сразу появляются зеленорожий и кореец. Если у вас есть кулак, то сейчас самое время его использовать! Теперь зайдите в бункер и присядьте. Ага, бутылочка. Пьём её и спускаемся вниз. Мы попали в небольшую каюту, в которой с потолка свисают инкубаторы скорпионов. Разбив их, спускаемся опять вниз. Сразу подходим к рычагу, и ждём, пока кран довезёт шар до монстра, и нажимаем рычаг. Монстр в лепёшку. Потом поднимаем шар и снова его роняем на пол. Потом опять его поднимаем и роняем шар теперь в районе железной двери. Шар упал, взорвался и вместе с собой унёс дверь. Идём дальше.

Общее прохождение:
Видим опять магнит. Нужно убрать шар из дыры. Не сложно. Подходим к рычагу, и ждём, пока он не будет на одном уровне с шаром. А теперь жмём рычаг. Шар поднят, дорога свободна. Спускаемся вниз. На трубах висят торпеды. Надо их взорвать, чтобы пройти дальше. Запрыгиваем на трубу, нажимаем кнопку вверх и ударяем ногами. Вы должны находиться не вплотную к торпеде, а то она вас зацепит. Когда взорвёте все торпеды, появятся два зеленорожих. Замочите их и спускайтесь вниз. Тут будет пресс, который быстро ездит туда-сюда. Подойдите к нему поближе. Кривая лапа нарисует монстра. Вот он-то нам и поможет сломать пресс. Перепрыгните его и отбросьте его к прессу. Не бойтесь, чтобы сломать пресс у вас будет целых три попытки, то есть будет три монстра. После разборки с монстрами выпускайте крысу, она отыщет нож. Берите его. Чешем дальше. Мы попали в комнату с железной дверью. Наверху стоит ящик, а над дверью рычаг и летает скелет. Мочим скелета, запрыгиваем наверх, ломаем ящик, берём знак вопроса и кидаем в рычаг нож. Дверь открывается, и мы идём дальше. Тут-то и будет самый главный Босс. Он из человеческого мира влезает обратно в комикс и запирает девушку в контейнер. А контейнер постоянно заполняется водой! Так что вам предстоит следить за уровнем воды в контейнере и бороться с Боссом, одновременно. Внизу рычаг. Он включает двигатель ракеты. Он поможет вам разобраться с Боссом. Ну что ж удачи в борьбе с Боссом. Замочив Босса вам нужно освободить девушку из плена. Освободив её, главный герой и девушка попадают в мир людей. Да, и крыса тоже вернулась.

Все любители экшенов наверняка оценят игру Comix Zone. Несмотря на то, что это аркада, динамики там хватит каждому. Тем более, что выполнена игра в стиле комиксов, поэтому вам придется сражаться на страницах рисованной истории. Но почему эта игра так прижилась, хотя еще лет 15 назад существовала только на платформе Sega Mega Drive? Свою роль в этом сыграла особая технология создания техники движения и боя, позволившая приблизиться к реальности. Разнообразие и реалистичность боевых действий привлекают до сих пор. Поэтому эта игра была портирована даже для PlayStation 3.

Comix Zone

Comix Zone

Разработчик Sega Technical Institute
Платформа PlayStation 2, PC (Windows), Game Boy Advance, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo GameCube, iPhone / iPod, Sega Mega Drive (Genesis), iPad, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Дистрибуция Retail, Online
Жанр Platform Game, Beat ’em up
Год выхода игры 1995
Релизы 1995: Sega Mega Drive (Genesis)
27 октября 1995: Sega Mega Drive (Genesis)
11 сентября 2002: Game Boy Advance
7 марта 2003: Nintendo GameCube
22 октября 2004: Nintendo GameCube
4 февраля 2005: PlayStation 2, Xbox
2006: PlayStation 2
2 февраля 2007: Wii
2 февраля 2007: PlayStation Portable
16 января 2009: PlayStation Portable
7 июля 2010: PlayStation Portable
17 августа 2011: PlayStation 3
29 мая 2018: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One» > 1 сентября 1995: Sega Mega Drive (Genesis)
19 декабря 2002: Nintendo GameCube
9 декабря 2004: PlayStation 2, Xbox
30 января 2007: Wii
31 августа 2011: PlayStation 3″ > Июль 1995: Sega Mega Drive (Genesis)
Ноябрь 1995: PC (Windows)
10 ноября 2002: Nintendo GameCube
2004: Nintendo GameCube
2 ноября 2004: PlayStation 2, Xbox
2006: Xbox
2006: PlayStation 2
16 ноября 2006: PlayStation Portable
29 января 2007: Wii
23 августа 2011: PlayStation 3
29 мая 2018: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One» > 10 июня 2009: Xbox 360
1 июня 2010: PC (Windows)
10 мая 2017: Android
21 июня 2017: iPad, iPhone / iPod» >
Рейтинг 1517 место (24 SFP)

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

20170329161923_a00d4e8d.png

Все любители экшенов наверняка оценят игру Comix Zone. Несмотря на то, что это аркада, динамики там хватит каждому. Тем более, что выполнена игра в стиле комиксов, поэтому вам придется сражаться на страницах рисованной истории. Но почему эта игра так прижилась, хотя еще лет 15 назад существовала только на платформе Sega Mega Drive? Свою роль в этом сыграла особая технология создания техники движения и боя, позволившая приблизиться к реальности. Разнообразие и реалистичность боевых действий привлекают до сих пор. Поэтому эта игра была портирована даже для PlayStation 3.

Если говорить о сюжете игры, то он весьма схож с современными фильмами. Тяжело сказать, хорошо ли это или плохо для современных фильмов, но для игры похвально. Главный герой, художник, писатель и рок-музыкант, пишет свой комикс о том, как некто борется с инопланетными захватчиками, жуткими монстрами. Во время грозы в рукопись ударяет молния, и художник попадает в собственный комикс, где продолжает борьбу от своего имени. Вместо него в реальность попадает главный злодей, который, рисуя комикс вместо автора, всячески мешает ему сражаться.

Благодаря тому, что весь мир вокруг автора бумажный, это и является одним из его орудий. Он может вырывать из страниц клочки бумаги и делать из них самолетики, которыми убивает врага. Концовка в игре может быть разная, все зависит от вашего упорства и удачи. Если вы побеждаете злейшего врага, то все заканчивается удачно, а нарисованный комикс становится самым успешным в США. Если же противостояние закончится не в вашу пользу, то придется выпустить злодея еще раз на волю и пройти игру заново.

На протяжении всей игры будут не только красиво прорисованные в стиле комиксов драки, но и запутанные головоломки, которые так притягивают к экрану и не дают оторваться. Множество поклонников этой игры в 1995 году, сейчас пробуют ее на других платформах, чтобы вновь ощутить те чувства. А особо ностальгирующие вновь вспоминают былые времена и садятся за джойстик старенькой Сеги и начинают свою битву. Не зря говорят, что новое — хорошо забытое старое. Казалось бы, легенда канула в лету на фоне мощных футуристических движков и современных компьютерных игр, но нашлись все-таки ценители, кто вспомнил и достал игру с пыльных полок своего прошлого. И судя по комментариям, ничуть не пожалели. Поэтому присоединяйтесь к Comix Zone и почувствуйте, на чем строилась история игр.

5. Пустыня Татуин.
После того, как наш Крыс с художником побывали в могиле Тал Раши, можно приступать и к обследованию Великой Пустыни Сахара не только песок. На вас сразу же попрут зеленые мутанты, но мы то помним, как их надо убивать, гыыыы. Вобщем, захват, превращение в кабала или парового мутанта, и банзий, гыгы. Огромную пасть не боитесь, это просто голова Ходячей Кошки, индейца зоофила из Mistress County (John Duglas, v. 3 «District of Liberty», New-York Sience Fiction 1984 ex. 122). Запускайте в него Господина Крыса, пасть захлопнется, и вы сможете бить гада его же способом — то есть ногами, гыыы, или самолетиком. Прогулка по минам — вещь нехорошая, но вот если убивать Зен-королев войнов Крысом — и она вам не понадобится. Начинается самая суровая часть — пещера с лавой! Переключайте рычаг, но не забудьте забрать из ящика ножик — пригодится, и не тратьте его. Тритонов на веревке убивайте ногами, ни в коем случае не прыгайте в лаву — игра виснет, и приходится начинать заново, причем и на картриджах, и на эмуляторе, всегда-всегда, гыыыыы. Вот такое пасхальное яйцо от Rockstar. Когда увидите длинную комнату, из которой нет выхода, приглядитесь — на противоположной стене есть рычаг. В него и надо попасть ножиком. Тогда из лавы вылезет островок, прыгайте на него, и идите вниз. Дальше уже почти легко, еще немного мин, тритонов, кабалов и галок, и вы почти уже в самом конце! Остается только. Да, да, Срач Тельман кричит свое коронное «Да, детка, давай, не останавливайся, еще, ещеее. «, и рвет всех и страницу в поллитровую мышь. Почти конец, осталось недооолго.

Comix zone прохождение

Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal

Долго ли коротко ли здорово, братцы! Вот за что я собой могу даже гордиться, что пить я умею, в отличие от некоторых. И опэтому в тот момент, когда вот вот надо сдавать в номер очередной шедевр, все валяются ужратые, а я могу продолжать не только пить, но и писать! Тем более, что выпивка закончилась. Эх. В прошлый раз, где-то пару месяцев назад, я остановился кажется на Комикс Зоне, одеколон во флаконе и выпил его.

5. Пустыня Татуин.
После того, как наш Крыс с художником побывали в могиле Тал Раши, можно приступать и к обследованию Великой Пустыни Сахара не только песок. На вас сразу же попрут зеленые мутанты, но мы то помним, как их надо убивать, гыыыы. Вобщем, захват, превращение в кабала или парового мутанта, и банзий, гыгы. Огромную пасть не боитесь, это просто голова Ходячей Кошки, индейца зоофила из Mistress County (John Duglas, v. 3 «District of Liberty», New-York Sience Fiction 1984 ex. 122). Запускайте в него Господина Крыса, пасть захлопнется, и вы сможете бить гада его же способом — то есть ногами, гыыы, или самолетиком. Прогулка по минам — вещь нехорошая, но вот если убивать Зен-королев войнов Крысом — и она вам не понадобится. Начинается самая суровая часть — пещера с лавой! Переключайте рычаг, но не забудьте забрать из ящика ножик — пригодится, и не тратьте его. Тритонов на веревке убивайте ногами, ни в коем случае не прыгайте в лаву — игра виснет, и приходится начинать заново, причем и на картриджах, и на эмуляторе, всегда-всегда, гыыыыы. Вот такое пасхальное яйцо от Rockstar. Когда увидите длинную комнату, из которой нет выхода, приглядитесь — на противоположной стене есть рычаг. В него и надо попасть ножиком. Тогда из лавы вылезет островок, прыгайте на него, и идите вниз. Дальше уже почти легко, еще немного мин, тритонов, кабалов и галок, и вы почти уже в самом конце! Остается только. Да, да, Срач Тельман кричит свое коронное «Да, детка, давай, не останавливайся, еще, ещеее. «, и рвет всех и страницу в поллитровую мышь. Почти конец, осталось недооолго.

6. Кладбище смиренное.
Большая мать ее свалка огромных как дерьмо кораблей! И параходов тоже, как ни сакрально бы это ни звучало, гыыыаааааа.
Бежим прямо, прямо в лапы дзюдоистам и кабалам. Закрытая дверь сама собой не откроется, но один хер пройти в нее нельзя, пока хоть один из кабалов или ниньзей дышит ест и спит и видит господина Господина Крысу повешенным в Нюрнберге на скамье подсудимых 774 вот. Так что как следует из исходящего, убивайте с утроенной эрегирей. Энергией, то есть (Ред Булл ОКРЫЛЯТЯЯЯЯЕТТТАВТ. ) Далее, через лабиринты заводских катакомб, потому что именно здесь ужасный Мортус устроил завод по производству биологического оружия (не буду врать, эта фраза всплыла у меня в памяти как то спонтанно), так что прошу пароход «Бисмарк» за 49 рублей считать заводом. Бомбы нужно взрывать, только это больно, если художник или Господин Крыс находятся рядом со взрывом. Да, забыл сказать, гранаты и динамит тоже опасны в этом плане — ооочень больно. Еще есть место с суперзамуткой — надо дергать рычаг, и гасить магнитом паровых мутантов, ну, там все легко. Если доверить дело Крысу — он будет бить от балды, иногда прямо по своему жалкому слуге, так что дайте ему эту возможность. Если вас убьет — чтож, такова судьба! НУ ладно, двигаем впереееед, а тут галки, но уже видна последняя дверь, в ящике кажется ножик и мы врываЕМСЯ К МОРТУСУ. Что эТО*. У него в рабах Элис Купер наша женщина. Черт подери. Раньше я как то слыхал, что нужно «. прямо во время боя найти секретный рычажок, и нажать его, тогда Элис Купер выживет, и большую роль в этом сыграет крыса. «, но через пару лет игры, с неизменным трупом в колбе в конце, грустной музыкой и т.п., я понял, что нужно просто быстро забить Мортуса, и уже потом тыкать рычаг, который прямо рядом с ракетой/колбой. Крыс конечно тоже может его включить, но скорее на автомате. Гасить Мортуса нужно просто — прыгаете на пол, тем самым его выманивая, и дергаете самый правый рычаг. Мортуса дерет ракетным двигателем, и хо хо, как говорит Великий. Так раз 6-7, а может и все десять, и все, бегите к колбе, спасайте известного музыканта и деру в наш мир «Яхууууу» счетчик супермутапута на максимуме, музыка веселая, у Крыса теперь есть друг в лице Элиса Купера, а у Скетча Тернера — готовый сюжет для его дурацких комиксов! Гыыыыыыыыыыыы. И мне тоже теперь спать пора, потому что утро, 7:49, а завтра тяжелый денек, сразу три Дня Рождения, надо везде попоуспеть. На том и кончаю описульку сей замечательной игрушки, ха ха, до новых встреч си ю лэйтер аллигэйтор, ок банзий хрю хрю!

ваш стойкий оловянно-спиртовой Ever Cunt.

PS. Тутт одна маленькая проблемка обрисовалась и даже не вплане выпивки, а я не умею вставлять сам картинки, так что пройдите сами и посмотрите.

Current Mood: Тру-тю-тю!
Current Music: Храп зеленого увальня главного редактора пьяного! Гыыыы

Вам также могут понравиться