Batman: Arkham City

10

Нужно найти Джокера, чтобы допросить его о том, что он знает о Протоколе-10. Искать его логово придется по радиосигналу. Если сигнал четкий и обозначается более ветвисто, то мы идем в верном направлении. Так же в этом поможет указанное расстояние до цели. Добираемся до башни, откуда связываемся с Альфредом. Чтобы попасть на завод, придется прыгнуть в дымоход, который находится тут же по соседству.

Batman: Arkham City

Содержание статьи:

Начать игру нам придется под управлением Женщины-Кошки, а не Бэтмена, как могло бы показаться. Разбираемся с людьми Двуликого, после чего взламываем сейф, где весь наш успех прерывает заявившийся Харви.

Пингвин жаждет мести с Уэйном, т.е. с Бэтменом, поэтому похищает его прямо на мероприятии по закрытию Аркхэма-Сити. Придя в себя в темном помещении, перед нашим носом начинает мельтешить местный доктор Хьюго Стрейндж, который, видимо, желает заполучить власть над всем городом. Недолго думая, раскачиваемся на стуле и освобождаемся от повязок. Заявившегося солдата оглушаем контрударом, после чего другой солдат выкинет нас на площадку к другим заключенным. Встаем в очередь «А» и проходим в лифт. Поднявшись наверх, выносим заключенных, после чего помогаем Джеку Райдеру встать на ноги. В это время заявится сам Пингвин. После беседы с ним, наносим ему контрудар в момент, когда тот начнет замахиваться. Разбираемся с его людьми и поднимаемся на крышу по лесенке, взобраться на которую можно по контейнеру с мусором. Теперь нужно сменить засаленный костюм на фирменную экипировку Бэтмена. Прыгаем на соседнее здание с неоновой вывеской и, пробираясь по уступам, попадаем на крышу. Экипировавшись, взламываем закодированный радиосигнал, обозначенный оранжевым кругом. Нужно спасти Женщину-Кошку от Двуликого. Летим к зданию суда, разбираемся с охраной и проникаем внутрь. Бесшумно обезвреживаем противника с оружием, после чего спрыгиваем вниз и приступаем к мордобою с весьма сильно убывшей публикой.

Селина спасена, нужно обследовать это место на наличие улик. Сканируем стекло, в которое стрелял Джокер, а так же дырку в полу от пули. Судя по траектории полета пули, стрелок находился в церкви неподалеку, — следуем туда. Внутри встречаем Куинн, которая бежит нам навстречу, чтобы поприветствовать, судя по всему. Выставляем кулак вперед, после чего та обидится и покинет помещение. Но ее вооруженные громилы, что стоят впереди, не дадут нам пройти. Кидаем дымовую шашку и поднимаемся на горгулью вверху. Использовав режим Детектива, пролетаем на последний уступ вдали, бесшумно спрыгиваем вниз и совершаем двойной контрудар. Осталось двое громил с заложниками. Одного душим ногами, повиснув на лесах, второго вырубаем, пробив деревянную стенку. Заложники освобождены, теперь нужно обследовать место выстрела, то бишь колокольню. Открываем дверь справа от главного входа и поднимаемся вверх. Просканировав снайперскую винтовку, смотрим видеозапись от Джокера, после чего выпрыгиваем в окно, спасаясь от бомбы.

Batman: Arkham City

Нужно найти Джокера, чтобы допросить его о том, что он знает о Протоколе-10. Искать его логово придется по радиосигналу. Если сигнал четкий и обозначается более ветвисто, то мы идем в верном направлении. Так же в этом поможет указанное расстояние до цели. Добираемся до башни, откуда связываемся с Альфредом. Чтобы попасть на завод, придется прыгнуть в дымоход, который находится тут же по соседству.

Спрыгиваем с веревки вперед на площадку. Скользим под бетоном, переползаем трубы. Чтобы не сгореть на углях, берем бэткоготь и, с его помощью, открывает люк впереди. Спрыгиваем вниз, по уступу переползаем над расплавленным железом. Залезаем на перила, откуда перепрыгиваем на другие такие же. Будучи в тупике, наносим на пол взрывчатый гель и спускаемся вниз. Достаем бэтаранг и запускаем его в красную кнопку над трубой, откуда исходят горячие пары воздуха. Залезаем в узкий проход и видим несостоявшуюся казнь доктора. Когда все заключенные убегут, под решеткой проползаем под оставшимися клоунами и, не вступая с ними в контакт, пролезаем дальше. Чтобы убрать пар, мешающий нам пройти далее, в режиме детектива идем вдоль трубы и с помощью быстрого бэтаранга отключаем сразу три переключателя одновременно. Теперь можно со спокойной душой пройти мимо злосчастной трубы, чтобы обрушиться на головы слуг Джокера. Разобравшись с ними, открываем карту местности и следуем к конвейеру. Использовав режим Детектива, ищем другой путь. Для этого следуем по конвейеру, где открываем дверь с помощью кнопки находящейся здесь же. Бесшумно устраняем клоунов и прыгаем в следующее помещение через окно. Устраняем остальных вооруженных бандитов, после чего освобождаем доктора Стейси. Забираем новое оружие и продолжаем держать путь к Джокеру.

Возвращаемся обратно в погрузочный цех, но, запаянная людьми Куинн дверь, не выпустит нас отсюда. Слева от нее есть другая дверь, открыть которую можно с помощью дистанционного электрозаряда. За ней открываем точно таким же способом следующую дверь и выходим к конвейеру. Через вентиляцию выходим к четырем клоунам и раскидываем их. Следуем на площадку, где встречаем Куинн. Когда та убежит к весьма побитому титаном Джокеру — достаем электрозаряд и используем его на генератор, который находится напротив вывески. Раскачивая тем самым кран, сносим вывеску и забираемся наверх. Оттуда нас скинет своей чугунной ногой однорукий накачанный клоун. Парализуем его электрозарядом, чтобы тот, размахивая своей кувалдой, нанес клоунам неслабый урон, тем самым не заставляя нас сильно напрягаться. Когда все клоуны будут на полу, добиваем здоровяка и забираемся наверх, где Джокер устроил ловушку для Бэтмена.

Batman: Arkham City

Теперь нам придется снова играть за Селину. Отправляемся на ее квартиру, чтобы забрать кое-какие вещи. Добираемся до крыши, открываем решетку, раскидываем непрошенных гостей и забираем предметы. Теперь, когда мы во всеоружии, направляемся к Плющу. Уничтожаем ее бой-френдов, постепенно поднимаясь по уровням все выше, чтобы не задохнуться в ее ядовитом облаке.

Тем временем Джокер отравил Бэтмена и требует лекарство, чтобы спасти и себя. Так же лекарство нужно и самому Бэтмену, поэтому придется разыскать Фриза. Он находится в здании полиции, самой холодной точки Готэма, что на берегу залива. У входа вырубаем двух клоунов и, с помощью электрозаряда, наполовину открываем дверь. Скольжением пролетаем внутрь, забираем у трупа чип и расшифровываем радиосигнал Пингвина. Заходим внутрь и скрытно оглушаем четырех людей Пингвина. Оставшегося пятого бойца допрашиваем, после чего пытаемся выбраться из западни. Для этого проползаем к панели и взламываем ее с помощью шифровального секвенатора. Получится слово «Анатомия». Выходим обратно в Готэм через выход и направляемся к музею. У входа разбираемся с охраной и взламываем панель, пароль от которой «Окаменелость». Проникнув внутрь и научившись уклоняться от ножей, прыгаем в правое окно и пытаемся взломать консоль от датчиков движения, что закрывают решетку впереди. Безуспешно, нам мешают военные глушилки, придется их уничтожить. Первая находится на крыше музея, вторая чуть севернее на крыше. Последняя третья располагается в метро. Направляемся на место и разбираемся с охраной снаружи. Проникаем внутрь и одновременно оглушаем двух бойцов. Спускаемся вниз и выходим в старые тоннели метро. Скользим по вагону, взрываем стену из досок, раскидываем трех бандитов. Далее здесь же открываем дверь с помощью электрозаряда и проскальзываем внутрь. Уничтожаем вооруженных бойцов и разделываемся с последней глушилкой. По тому же пути возвращаемся обратно в музей.

Batman: Arkham City

Batman: Arkham City

В режиме детектива сканируем кровь ниндзя и, следуя по следам, выходим на улицу. Кровь нас выведет на крышу здания, где мы обнаруживаем бинты. Сканируем их и натыкаемся на того ассасина. Преследуем ее, и, когда догоним, наносим контратаку и прицепляем на ее спину жучок. В это время к нам заявится Робин, который даст в подарок тросомет. Облюбовав сей полезный гаджет, направляемся за сигналом жучка. Он приведет нас к острову Джокера. Разбив четырех клоунов у входа в канализацию, парируем вниз и следуем по тоннелям. Добравшись до обрыва в воду, достаем тросомет и стреляем из него в другой конец прохода. Но, нам нужно повернуть налево, поэтому, когда будем на развилке, перестреливаем его в другую сторону и тем самым добираемся до нужного нам места. Доходим до настенного здорового люка, внизу которого проламываем пол. Разобравшись с людьми Джокера, взламываем консоль – «Транспорт». Через открывшиеся ворота выходим в старое знакомое метро. Поворачиваем направо, заходим в дверь и идем налево, где перелетаем воду с помощью тросомета.

Выбравшись на обрушенные улицы, Бэтмену станет не по себе все из-за того же яда Джокера. Придя в себя, перелетаем пропасть и разделываемся с клоунами. Выходим в зал с чудо-машиной, где спасаем доктора. Спускаемся вниз и проходим в дверь, где Бэтмену станет снова не по себе. Чтобы открыть ворота пользуемся электрозарядом. Встретив трех ниндзя, разделываемся с ними и, точно так же как и в прошлые разы, открываем ворота. Выходим к огромным запечатанным воротам. Просто так их не открыть, нужно найти другой способ попасть внутрь. К счастью рядом лежит робот, который можно просканировать, чтобы получить видеоданные. Но опять же, к сожалению, в его голове содержится не вся информации, нужно найти остальных роботов. Один находится позади нас, два других в витринах друг напротив друга. Четвертый расположился слева от запечатанных ворот в доме на втором этаже. Оттуда же стреляем тросометом в окно со стеклом, пролетаем внутрь, огибаем здание, разбиваем второе стекло и сканируем пятого робота. Остался последний, он находится напротив этого дома на крыше со сломанными четырьмя стенками. Посмотрев видеозапись, узнаем тайный вход в логово ниндзя. Подходим к данному месту, наносим контрудар ассасину и используем его меч, чтобы проникнуть внутрь.

Найти точку, из которой велась стрельба.

Batman Аркхем Сити (Прохождение)

Русскоязычное название: Batman Аркхем Сити
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Локализатор в России: 1C-СофтКлаб
Дата выхода в России: 18 ноября 2011 г.
Платформа: PS3, XBox360, PC, WiiU

Начало.
Попасть в Аркхем Сити.

Смотрим вступительный ролик, в ходе которого нас захватывают и удерживают в Аркхем Сити по приказу Хьюго Стрейднжа. После разговора включится свет, и мы начинаем расшатывать стул левым стиком (стрелками). Падаем, и в этот момент входит охранник. Нажимаем кнопку «Контрудара», когда над противником появляется свечение. Выходим к другим заключенным, поворачиваем направо и движемся вперед. Оказавшись рядом с другими пленниками, ждем, пока откроются ворота. Идем вперед, не спеша, так как сверху нападут заключенные. Обезвреживаем их по одному с помощью контрударов. Последнему наносим обычный удар. Помогаем встать Джеку Райдеру.

Нас снова избивают по указанию Пингвина. Он желает отомстить нам, но мы не позволим ему. Когда над ним появится свечение – контратакуем. Продолжаем контратаковать врагов, пока не вырвемся из наручников. Теперь драться стало гораздо проще. Выполняем простенькие комбинации, нажимая кнопку удара + направление в сторону противника. Расправившись со всеми, взбираемся на мусорный контейнер, поднимаемся по лестнице. Прыгаем на вентиляционную трубу и таким образом продолжаем карабкаться наверх. Будучи на крыше связываемся с Альфредом. Разгоняемся, как следует, удерживая соответствующую кнопку, и прыгаем на здание «ACE» схватившись за уступ. Поднимаемся на самый верх. Точно по графику прибывает костюм Бэтмена со сверхтехнологичными примочками. Надеваем его и приступаем к перехвату сигнала переговорной частоты врагов. Используя кнопки управления, направляем указатель в центр оранжевого круга и удерживаем соответствующую кнопку.

Спасти Женщину-Кошку от Двуликого.
Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь.

Затем разгоняемся и спрыгиваем вниз. Летим к зданию суда, удерживая кнопку бега. Также можем атаковать прямо с воздуха, достаточно подобраться к противнику как можно ближе и когда над ним появится символ летучей мыши – нажать кнопку удара. Перед входом в здание уничтожаем охранников. Чем длиннее комбо, тем больше очков. Поэтому вовремя контратакуем тех, что пытаются атаковать нас (свечение над головой) и стараемся не допускать просечек, т. е. не бить в направление, где нет врагов.

Входим в здание и поднимаемся на второй этаж. После кат-сцены лезем еще выше по лестнице. Обезвреживаем охранника с оружием и с атакой летим вниз. Уничтожаем всех врагов, захватываем Двуликого, тем самым, спася жизнь Женщине-Кошке. Смотрим ролик, во время которого расспрашиваем Селину и снова уберегаем ее от снайпера, вот-вот готовящегося выстрелить.

Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10».
Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных.

Теперь нужно узнать, откуда был произведен выстрел. Для этого запускаем «Сканер улик» и рассматриваем следы пуль – в окне и на полу между трупами. Выяснив местонахождение Джокера, выбираемся наружу и отправляемся к церкви, откуда был произведен выстрел.

Найти точку, из которой велась стрельба.

По городу шныряют заключенные, можно намять бока парочке из них для тренировки. Проникаем в церковь и сразу же контратакуем Харли. Ждем, пока появится возможность использовать дымовую гранату, и сразу же взлетаем наверх. Сначала освободим двух заложников. В режиме «Детектив» гораздо проще распланировать действия. Первого заложника освобождаем, проломив стену за преступником, второго – аккуратно спустившись вниз по строительным лесам. Добиваем оставшихся двух, подкравшись сзади. Направляемся к выходу и, дойдя до конца, входим в дверь слева, которая ведет в колокольню. С помощью гарпуна взбираемся на самый верх.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик.

Джокера здесь нет, но зато есть снайперская винтовка. Просканируем ее и просмотрим видеозапись от Джокера. Когда начнется отсчет времени, быстро выпрыгиваем через окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера.

Продолжаем поиски Джокера. Его след выводит нас к сталелитейному заводу, попасть на который можно по дымоходу.

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу.

С веревки перелетаем на более устойчивую поверхность и движемся вперед. Во время бега можно проскальзывать под препятствиями. Дальше не пройти, так как огонь слишком жарко. Выбираем из арсенала бэткоготь и используем его на противоположном люке. Спрыгиваем вниз и держимся за уступ. Небольшая пробежка по перилам и снова застряли. Включаем режим детектива и видим, что пол подсвечен синим цветом. Берем взрывчатый гель и закладываем им требуемую область. Отходим назад и взрываем. Пар не дает пройти, поэтому отключаем источник, с помощью бэтаранга, метнув его в кнопку, расположенную справа сверху. Продвигаемся под полом, наблюдая за врагами. Их много, нам с ними не справиться. Поищем путь наверх, для этого отыскиваем в режиме детектива пульт управления парами и, выбрав бэтаранг, быстро метаем их в три рядом расположенные кнопки. Для этого быстро нажимаем три раза кнопку «1». Теперь мы можем пройти дальше и выбраться наверх. Разделываемся с десятью суровыми заключенными и встречаем Харви.

Спасти врача от головорезов Джокера.

Отправляемся спасать врача. Сворачиваем налево и движемся по коридору. Активировав режим детектива, замечаем, что в следующей комнате находятся трое врагов с оружием. Пройти через дверь не получится, поэтому входим в конвейер и запрыгиваем наверх. Чтобы нас не засекли, используем дымовую гранату. Перемещаясь по горгульям, подкрадываемся сзади противников и уничтожаем их бесшумно. В следующую комнату проникаем, разбив окно. Проходим в плавильную камеру и поджидаем, пока один из патрульных не встанет рядом со вторым: тут-то мы их и прихлопнем. Внутри комнаты рядом с доктором двое, а также по одному внизу и наверху. Обезвреживаем всех и спасаем Стейси Бейкер.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе.

Получаем новое устройство – дистанционный электрозаряд. Выстрелив из него по промышленному мотору, откроется дверь под ним. Это такой механизм прямоугольной формы над дверьми. Отчетливо заметен в режиме детектива. Средняя кнопка мыши – поднимает наверх, правая – опускает.

Возвращаемся к погрузочному сектору и снова встречаем противную девчонку. Стреляем из дистанционного электрозаряда по центральному мотору. Раскачиваем крюк, нажимая среднюю и правую кнопки мыши. Проламываем проход до конца и запрыгиваем наверх. Нас сбрасывает вниз мистер Молот. Сначала разделаемся с мелкими врагами, а затем атакуем того, что покрупнее. Быстро нажимаем два раза «4», чтобы выстрелить по Молоту, который будет раскидывать врагов своим оружием. Взбираемся наверх, Джокер и Куинн заманивают нас в ловушку и связывают. Джокер ввел нам свою кровь, а также разослал ее по больницам Готэма.

Найти Мистера Фриза и забрать лекарство.
Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити.

Итак, градус будет уменьшаться в сторону минуса по мере нашего продвижения. Если он увеличивается, значит, мы идем не в правильном направлении. Как оказалось самая холодная точка в полицейском управлении. Разделаемся с врагами в округе, все они вооружены. Используем дистанционный электрозаряд и, открыв дверь примерно на одну треть, проскальзываем по низу. Войдя внутрь, поворачиваем направо и подбираем чип, перенастраиваем его под нужную волну.

Всего пять врагов, проходы охраняются. Поэтому лезем наверх там, где спуск по лестнице. Проходим через вентиляционную шахту и запрыгиваем на горгулью. Обезвреживаем в первую очередь спокойно стоящих врагов. Затем еще двоих, третий сам сдастся и сообщит, что Пингвин удерживает Фриза в музее.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Возвращаемся обратно к выходу, двери захлопываются решеткой. Включаем режима детектива и спускаемся под пол. Переходим в соседнюю комнату. Подходим к панели управление, используем шифровальный секвенсор. Крутим левую часть кнопками «A,D», правую – ЛКМ и ПКМ до тех пор, пока не будет составлено слово. Выбираемся из здания и добираемся до музея.

Взламываем центральную дверь секвенсором. Внутри нас поджидают два противника с клинками, уворачиваться не обязательно, просто атакуем их. Прыгаем в окно справа, пробуем взломать панель.

Отключить генераторы помех Пингвина.

Сделать этого не удастся, так как мешают генераторы помех. Выходим на улицу по старинке ищем то, что нам нужно. Вокруг генератора столпились заключенные. Разделываемся с ними и уничтожаем его. Подходим к каждому дисплею генератора и нажимаем «Пробел».

Таким образом, уничтожаем следующий генератор. Взбираемся на высокую точку, обезвреживаем одного из заключенных. Ждем, пока двое побегут к нему, разделываемся с отставшим третьим. Добиваем оставшихся двух. Уничтожаем дисплеи генератора.

Остался последний, он находится под землей. Добираемся до точки на радаре, разделываемся с врагами у прохода и спускаемся вниз. По сигналу движемся вперед, проскальзываем под трубами. Рядом с генератором пятеро противников. Быстро уничтожаем тех, что наверху, убегаем. Разделываемся с остальными. Выводим из строя последнее устройство.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Возвращаемся в музей, теперь мы можем взломать ранее не взломанную панель. Проходим вперед, перед нами появляется… динозавр. Спускаемся вниз, спасаем офицера. Того, что с броней, сначала оглушаем плащом (средняя кнопка мыши), затем наносим серию коротких ударом (ЛКМ). Допрашиваем его, узнаем пароль.

Спасти оставшихся офицеров полиции.

Идем к следующей двери. Проходим вперед, дверь справа закрыта. Используем управляемый бэтаранг и метаем его наверх туда, где открыто проход. Активируем кнопку, встречаемся с Пингвином. Уничтожаем несколько десятков озверевших заключенных. Также уничтожаем появившегося мутанта. Проделываем на нем супероглушение (три раза средняя кнопка мыши) и добиваем ударами. Завладеваем его телом и раскидываем мелких противников. Повторяем данное действие еще один раз.

Метаем управляемый бэтаранг наверх, сворачиваем им налево, пока не ударится в кнопку. Откроется дверь, и мы сможем пройти дальше. Взламываем панель управления, садимся в лифт. Выстреливаем из дистанционного электрозаряда по мотору. Лифт поедет наверх и затем остановится. Обмазываем потолок гелем, взрываем. Снова встречаемся с Пингвинов. Он обмораживает нашу руку и офицеров. Спрыгиваем на лед, но не бежим! Освобождаем офицера, движемся вперед очень осторожно. К тому же в воде акула так и жаждет, чтобы мы провалились вниз. Справа подвешен плод, подходим к краю льда и выстреливаем по плоду из бэткогтя. Подтягиваем его к себе, вступаем на него. Перемещаемся к офицерам и освобождаем их, также используя бэткоготь и подтягиваясь на металлических кольцах.
Отправляемся спасать трех офицеров. Их надежно охраняют сразу несколько врагов с тепловизорами. Начнем атаку снизу и заманим туда всех. Говорим с освобожденным и возвращаемся назад.

Идем в противоположную сторону. Долго терпеть насмешки заключенных не придется, взламываем панель слева и разделываемся с ними. В центре комнаты видим Фриза. Панель управления от его камеры находится сзади. При попытке взорвать стену справа появляется однорукий громила. Разделываем с ним и еще несколькими заключенными. Взламываем панель, освобождаем Фриза и узнаем секрет оружия.

Сразиться с Пингвином в Айсберг Лауже.

Снять ключ от системы безопасности к костюму Фриза, чтобы отключить ледяную пушку.

Добираемся до костюма в противоположном зале. Забираем новое устройство и отправляемся к Пингвину. Чтобы обезвредить его, нужно подойти поближе. Это позволит сделать мостик. Стоим на месте, когда противник атакует. Выбираем из арсенала новый гаджет, целимся и удерживаем левую кнопку мыши, подойдя как можно ближе к Пингвину.

Убить это, хоть и огромное, существо достаточно просто. Бегаем вокруг, закладываем гель в ячейки на полу, откуда исходит электричество. Быстро два раза нажимаем на «3», чтобы выпустить гель, и так же быстро взрываем его. Обезвредив все три ячейки, подходим к Гранди и наносим серию ударов.

Продолжаем обесточивать ячейки, но на этот раз будет чуть посложнее. Закладываем гель в ячейку, только когда она открыта! Взрываем гель также, когда ячейка находится в открытом состоянии. Атакуем ослабленного Гранди.

Хоти добить его, но он оживает и сжимает нас в руке. Быстро нажимаем «Пробел», чтобы вырваться. Повторяем ранее проведенные действия с обесточиванием ячеек. На этот раз окончательно добиваем врага, вырвав его сердце. Бежим к пингвину, уклоняя от ракет. Наносим ему удары, смотрим ролик.

Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови.

Отсканировать кровь убийцы, чтобы можно было ее найти по следу.
Находясь в синей зоне, сканируем кровь на полу.

Следовать по кровавому следу убийца, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Пообщавшись с Оракулом, выбираемся наружу. Слушаем переговоры бандитов Пингвина. Включаем режим детектива и движемся по следу крови на земле.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик.

Вскоре след прервется, вновь исследуем улику в синей области. Неожиданно на нас нападет убийца. Бросаемся в погоню и, догнав цель, проделываем контрудар. На помощь приходит Робин, получаем от него тросомет.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Сигнал маячка приводит нас под землю Готэма. Разделываемся с врагами, в том числе с бронированным. Самое время использовать тросомет. Мы также можем менять направление прямо на ходу. Активируем режим детектива и проламываем хрупкий пол. Обезвреживаем десяток врагов и взламываем панель управления воротами. Открываем дверь, проходим дальше. На короткое время Бэтмену становится плохо.

Используем трос, уничтожаем врагов. Открываем и попадаем в зал, где удерживают заложницу. Сначала расправимся с теми, что внизу, а затем уничтожим подтянувшихся верхних. Говори с доктором, и доставляем ее в безопасное место. Спрыгиваем вниз, открываем следующую дверь и нам снова становится плохо. Открываем двери, стреляя по моторам в полу из дистанционного электрозаряда. Натыкаемся на дверь, которая долгое время не открывалась.

Восстановить видеоданные из механического стража.

Включаем режим детектива и сканируем механического стража справа. Подходим к нему и удерживаем «Х». На 32% голова робота отваливается. Придется искать других стражей, не отключая режим детектива. Найти их несложно, главное внимательно смотреть по сторонам, а также наверх. Все они лежат в одинаковом положении. Изредка будут появляться убийцы, узнать об их приближении можно по музыке. Выполнив 100% восстановление, смотрим видеоролик.

Найти тайный вход с помощью видеоданных.

Теперь мы знаем про тайный проход на стене слева от ворот. Нажимаем кнопку, контратакуем появившегося противника. Идем вперед, пока не выберемся наверх по лестнице. Бэтмену становится плохо, он видит своих покойных родителей. Встаем и медленно движемся вперед. Ассасины останавливают нас, но появившаяся Талия дает отбой. Это наша бывшая возлюбленная. Просим ее, чтобы она позволила нам пройти испытание. Спускаемся вниз и входим в комнату.

Слышим голос Ра’с аль Гула, который приглашает нас на первое испытание. Выпиваем из кубка, проходим дальше. Не до чего дотрагиваться нельзя, летим к первой большой платформе. Чтобы набрать высоту – пикируем (L CTRL) и когда появится значок мыши, дергаем ее наверх. Чем дольше пикируем, тем большую высоту сможем набрать. Цепляемся крюком за платформу, летим к следующей. Здесь придется разделаться с двумя врагами, достаточно сбросить их вниз. Летим к желтому порталу внизу.

Продолжаем двигаться от платформы к платформе, пока не выберемся из этого места. Возвращаемся к Талие, чтобы пройти последнее испытание. Встречаемся с Ра’с аль Гулом, который хочет, чтобы мы убили его. Бэтмен не станет этого делать, поэтому он снова переносит нас в свой мир.

Разделываемся с врагами, уклоняемся от Ра’с аль Гуля. Покончив с ними, начинаем бегать вокруг, уклоняясь от лезвий. Быстро нажимаем два раза «4» для выпускания электрозарядов в Ра’c аль Гула. Истощаем полоску здоровья, обороняемся контрударами (нажимаем быстро ПКМ много раз!). Повторяем все проделанные действия еще раз, только в усложненном варианте. Например, бегать надо будет не вокруг, а из стороны в сторону, когда выстреливают лезвия. Добиваем противника и перемещаемся в наш мир. Ра’c аль Гул захватывает свою дочь и готов убить ее, если мы не убьем его. Бросаем меч и берем в руки бэтаранг. Целимся (ПКМ), удерживаем СКМ и отпускаем. Бэтаранг оглушит противника сзади.

Изготовить лекарство.
Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже.

Выбираемся на улицы тем же путем, что и попали сюда. Появился новый тип врагов со щитами. Чтобы пробить их защиту нужно сначало оглушить (СКМ) и затем быстро нажать два раза «Пробел». И соответственно добить, чтобы они больше не подбирали щиты. Добираемся до мэра, его окружили заключенные с оружием. Рядом есть мотор, который можно активировать с помощью дистанционного электрозаряда и покалечить врагов. Спасаем лежащего мэра.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула.

Отправляемся в полицейский участок. Расправляемся с врагами перед входом. Отдаем Фризу кровь, он создает сыворотку, но отказывается отдавать нам ее. Фриз хочет, чтобы мы спасли его жену Нору, которую похитил Джокер. Придется сразиться с Фризом.

Итак, есть несколько способ ослабить его, однако каждый способ должен быть уникальным. На одну и ту же уловку умный противник два раза не попадается. 1) Активируем режим детектива и незаметно подкрадываемся сзади. Проделываем бесшумную атаку, добиваем серией простых ударов. Быстро отбегаем, услышав звук.

2) Используем трос, сбиваем его с ног и добиваем.
3) Выстреливаем из дистанционного электрозаряда, когда тот находится рядом с мотором.
4) Активируем кнопку, которая электризует мокрый пол рядом. Нужно заманить туда противника.
5) Закладываем гель в хрупкие стены и взрываем их, когда враг рядом. Две стены и он ослаблен.

Пока мы сражались с Фризом, сыворотку уже украли. Судя по оставленным следам, это сделала Харли Куинн.
Фриз решает помочь нам с условием, что мы спасем его жену. Получаем новый гаджет – Ледяной удар.

Забрать лекарство у Джокера.
Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета.
Идем к новому выходу, забиваем трубы с паром ледяным ударом (5). Видим вертолет на улице с репортершей. Кто-то из людей Джокера подбивает его. Отправляемся к месту крушения. Видим лазеры снайперов, добираемся до них и бесшумно оглушаем сзади, раз уж они так удобно расположились. Спасаем Вики Вэйл.

Проникнуть на сталелитейный завод.

Добираемся до завода, улицы контролируются снайперами. В первую очередь расправляемся с ними. Проникнуть внутрь через трубу уже не получится. Оракул отмечает на карте новый проход. Войти внутрь не так-то просто, здесь много заключенных + два снайпера. Впрочем, делаем так: уничтожаем снайперов, заманиваем врагов наверх по одному. Добиваем двоих у двери.

Внутри расправляемся с тремя противниками. Бросаем в воду ледяной удар (5). Образуется небольшая льдина, на ней движемся вперед, используя бэткоготь, чтобы цепляться за металлические кольца. Осторожно обходим режущие механизмы. Цепляемся наверх и проходим по вентиляционной шахте. Создаем новую льдину, добираемся на ней до окна и влетаем внутрь. Уничтожаем врагов, слушаем Джокера через дисплей. Проходим в следующую комнату, расправляемся с заключенными. Освобождаем зацепленного противника и оглушаем его. Проламываем стену и создаем новый плот. Добираемся до большой железной двери, рядом с которой кнопка. Запускаем управляемый бэтаранг через отверстие, проводим его через электричество и направляем к кнопке. Дверь откроется, создаем льдину. Карабкаемся наверх с правой стороны и взламываем панель. Опустится мостик, по которому перейдем на другую сторону. Встречаем доктора Стейси Бейкер.

Найти Джокера на сталелитейном заводе.

Проходим в зал, видим врагов. Трое внизу, двое наверху и еще двое возле двери. Бесшумно расправимся с теми, что наверху. Заманиваем врагов вниз и уничтожаем по одному. В следующей комнате полно мин и снайпер. Мины в принципе наносят не так много урона, так что лучше скорее расправится со снайпером. Встречаем связанную Харли, снимаем кляп и, выслушав, вставляем обратно. Впереди еще одно сражение, где нужно будет сбросить двух снайперов и разобраться с безоружными. Снова поднимаемся наверх, идем за стрелками, наконец, встречаемся с Джокером. Проучим его, а затем и его людей. Всячески оглушаем громил с помощью дистанционного электрозаряда. Заманиваем врагов на железнодорожные пути, чтобы паровозики сбивали их. Оставшись один на один с Джокером, всё начнет обрушиваться. Мы остаемся под завалами, а Джокер вместе с Талией покидают завод.

Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить «Протокол 10».

Просканировать вертолеты «Тайгер», чтобы найти программу общего управления.

Включаем режим детектива, чтобы проще было находить вертолеты. Синие – отсканированные, оранжевые – не отсканированные. Нам нужно проверить шесть вертолетов. Подходим поближе и, направив взгляд на них, удерживаем «Х».

Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета.
Цепляемся к желтому вертолету (в режиме детектива), пока он не видит нас, и загружаем программу общего управления.

Получить доступ к Чудо-башне.

Добираемся до Чудо-башни, разделываемся со снайперами и взламываем панель. Входим внутрь, используем дистанционный электрозаряд, чтобы открывать двери. А вот и первые противники, люди Стрейджа. Тех, что с элетрошокерами обходим сзади (быстро два раза «Пробел») и атакуем как обычно. Стрейдж грозится убить заложника, поэтому придется ждать. Нас окружат, заранее приготовимся расправиться с ними. В первую очередь уничтожаем вооруженных. Спрыгиваем в канализацию, если не виден люк, включаем режим детектива.

Пользуемся тросометом для перемещения в пространстве. Выходим в комнату, где мы ранее спасли врача. Она всё еще тут и видела, что тут происходило. Врагов много, но все они практически по одному. Стараемся действовать бесшумно насколько это возможно. Разделавшись со всеми охранниками, приступаем к взлому панели управления лифтом. Должно получиться слово «Навязчивый». Внутри аналогичная панель, слово – «Медикамент». Залезаем на лифт, ведь когда мы прибудем, нас могут заметить. Проводим внезапную атаку сверху. Расправляемся с охранниками, взламываем очередную панель, слово – «Бронирование». Проходим вперед, хватаемся за уступ (L Ctrl + Пробел) добираемся до длинной балки. Оттуда цепляемся наверх и продолжаем в том же духе, пока не окажемся у очередной панели. Слово – «Поддержание». Наверху открылась решетку, цепляемся туда. Карабкаемся всё выше и выше, с балкона попадаем внутрь. Здесь полно врагов с оружием, действуем аккуратно. Добираемся до Хьюго Стрейнджа, взламываем панель, фраза – «Защита Готэма». Смотрим ролик, в ходе которого башня взрывается, а вместе с ней и Стрейндж. Ра’с аль Гул умирает, проткнув себя мечом.

Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным.
Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера.

Прежде чем войти в театр, где Джокер удерживает Талию, нужно расправиться со снайперами. Некоторые из них следят со своими напарниками, поэтому в первую очередь убивает тех, за кем никто не следит. Делаем это бесшумно! Это очень важно, хоть они и на достаточно длинных дистанциях друг от друга, они всё равно как то замечают убийства.

Идем в здание и смотрим ролик. Приступаем к сражению с Глиняным человеком. Используем ледяной удар (быстро нажимаем два раза «5»), чтобы заморозить противника. Сделав это, подходим и добиваем. Повторяем эти действия еще один раз.

Джокер взрывает пол, и мы проваливаемся вниз. Уничтожаем десятки глинных воинов, а когда высунется Глиняный человек, используем обычную заморозку. Но сперва уклонимся от его плевка! С каждой удачной заморозкой, его здоровье будет уменьшаться, а количество плевков расти. Добиваем врага и смотрим заключительный ролик.

Залетите в портал, он вас перенесёт в другое место. Опять доберитесь до глыбы, и так же до самого портала.

Прохождение игры batman: arkham city

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Бэтмен Сити, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Бэтмен Сити.

В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Бэтмен Сити читайте у нас на сайте.

Начинаем прохождение игры Batman: Arkham City Женщиной-Кошкой, как бы это вам не показалось странным. Вы должны разобраться с бандой Двуликого, а затем взломать сейф, тем временем вас побеспокоит Харви.

Пингвин хочет отомстить Бэтмену, он его похитит на мероприятии по закрытию Аркхэма-Сити. Как только вы очнётесь, вы увидите доктора Хьюго Стрейндж, он хочет заполучить власть над всем городом.

Раскачайтесь на стуле и освободитесь от повязок. Солдата, который сейчас заявится, оглушите контрударом. После другой солдат вас выкинет на площадку к другим узникам.

Становите в очередь «А» и зайдите в лифт. Как поднимитесь, вынесите узников и помогите встать на ноги Джеку Райдеру. Тем временем придёт Пингвин, как поговорите с ним, нанесите ему контрудар, тогда как он начнёт замахиваться на вас.

Убейте его банду и поднимитесь по ступенькам на крышу. Затем вам необходимо сменить грязную одежду на экипировку Бэтмена.

Интересные факты об игре Batman: Arkham City.

Вам нужно прыгнуть на соседнее здание с неоновой вывеской, а после карабкаться по уступам, так вы окажетесь на крыше. Как переоденетесь в Бэтмена, взломайте закодированный радиосигнал (оранжевый круг). Вам надо спасти Женщину-Кошку от Двуликого.

Летите в зданию суда, убейте всю охрану и войдите в здание. Тихо уничтожаем врага с пушкой, а после прыгаем вниз и сражаемся с противниками. Вам удалось её спасти, обследуйте место на наличие улик, просканируйте стекло, в которое стрелял Джокер, а так же дыру в полу от пули.

Получается так, что стрелок был в церкви, которая находится рядом, отправляйтесь туда.

В церкви вы повстречаете Куинн, она будет бежать к вам, чтобы поздороваться. Выставите кулак, после чего она уйдёт с помещения. Но её люди, которые будут перед вами, не дадут прохода.

Бросьте дымовую шашку и поднимитесь на горгулью вверху. Используйте режим Детектива и пролетите на последний уступ вдали, тихо спрыгните вниз сделайте двойной контрудар. Останется двое её людей с заложниками.

Batman Arkham City — ENDING / CLAYFACE BOSS — Walkthrough Part 38 (Gameplay & Commentary)

Вам придётся задушить одного из них ногами, а второго выбурите, пробив деревянную стену.

Обследуйте колокольню, откройте дверь справа и поднимитесь наверх. Изучите снайперку и просмотрите видеозапись от Джокера, после чего выпрыгните в окно, чтобы спастись от взрыва. Теперь ваша задача отыскать Джокера, вам нужно узнать у него, что он знает о Протоколе-10.

Его убежище вам нужно будет искать по радиосигналу. Если сигнал чёткий, то вы идёте в правильном направлении.

Так же в этом поможет указанное расстояние до нужной нам точки.

Следуйте к башне и там свяжитесь с Альфредом. Запрыгните в дымоход, чтобы пробраться на завод.

Спрыгните на площадку, скользите под бетоном и переползите трубы. Чтобы не сгореть, берите бэткоготь, он вам откроет люк. Спрыгните и по уступу переползите над расплавленным железом. Заберитесь на перила и прыгните на такое же перила.

Как окажетесь в тупике, нанесите на землю взрывчатый гель и спуститесь. Достаньте бэтаранг и запустите его в красную кнопку над трубой, откуда исходят горячие пары воздуха.

Заберитесь в узкий проход, как все узники поразбегутся, проползаем под решёткой. Для того, чтобы убрать пар, который вам мешает следовать дальше, следуйте в режиме Детектива вдоль трубы. При помощи бэтаранга отключите 3 переключателя в одно время.

Убейте людей Джокера и откройте карту местности. Вам нужно следовать к конвейеру.

Используйте режим Детектива, ищите другую дорогу. Идите по конвейеру, нажмите на кнопку и дверь откроется. Тихо расправьтесь с клоунами и перепрыгните в следующее здание через окошко.

Там ликвидируем остальных противников, а затем освобождаем доктора Стейси.

Заберите новую пушку и следуйте дальше к Джокеру. Вернитесь назад в погрузочный цех, но дверь Куинн будет запаяна. Слева откройте другую дверь при помощи дистанционного электрозаряда.

После откройте так же следующую дверь. Выйдите к контейнеру и через вентиляцию вы попадёте к 4 клоунам, вам необходимо их ликвидировать. Идите на площадку, на ней вы повстречаете Куинн.

Когда она побежит к Джокеру, достаньте электрозаряд и используйте его на генератор, он будет напротив вывески. Раскачайте кран и снесите вывеску, затем заберитесь наверх. Клоун вас оттуда скинет, используйте на него электрозаряд.

Как уничтожите клоунов, заберитесь наверх, там вас ждёт засада.

Снова играем за Женщину-Кошку, идите на её квартиру, оттуда заберём некоторые предметы. Как доберётесь до крыши, откройте решётку и убейте противников.

Берём предметы и отправляемся к Плющу. Ликвидируйте её приятелей и постепенно поднимайтесь на уровень выше, чтобы вы не задохнулись в ядовитом облаке.

Джокер попросит Бэтмена найти лекарство, чтобы спастись. Вам нужно найти Фриза, следуйте в полицию, она находится на берегу залива.

У входа в здание вырубите с помощью электрозаряда двух клоунов.

Приоткрывайте дверь и заберите у мертвеца чип и радиосигнал Пингвина. Оглушите четырёх приятелей Пингвина, а пятого допросите. Пробуем выбраться из засады. Проползите к панели и взломайте её с помощью шифровального секвенатора. Используйте слово «Анатомия».

Выйдите назад в Готэм через выход и идите к музею. У входа убейте сторожей и взломайте панель, воспользуйтесь паролем — «Окаменелость». Как будете внутри, уклоняемся от ножей и запрыгиваем в правое окно.

Попробуйте взломать консоль от датчиков движения, которые закроют решётки. Вам помешают это сделать военные глушилки, уничтожаем их.

Одна из них есть на крыше музея, другая находится на северной её стороне. А третья будет в метро. Идите туда и убейте сторожей снаружи. Входим туда и оглушаем двух противников. Спуститесь и выйдите в метро.

Скользите по вагону и взорвите стену из досок. Так же уничтожьте троих врагов. После чего откройте двери при помощи электрозаряда и проскользните внутрь.

Убиваем противников и ликвидируем последнюю глушилку. Следуйте назад в музей.

Взломайте заново консоль и получите пароль «Динозавр».

Идите вперёд и освободите узника. Вы узнаете, что это один из ментов, который сюда прибыл на задание. Вызволите всех с не воли, в том числе и Фриза.

Спуститесь и войдите в дверь. Далее вам нужно будет использовать бэтаранг, чтобы поднять решётку. Вы попадёте на арену, на которой Пингвин выпустит большое количество заключённых на вас.

Делаем выстрел электрозарядом по противникам. Как появится громила, оглушите его и запрыгните к нему на спину.

Вам надо его и остальных противников обезвредить. Для того, чтобы пройти дальше, используйте управляемый бэтаранг на кнопку слева, тот что за проволокой под напряжением. Взломайте панель, пароль будет таков — «Ярский».

Лифтом поднимитесь наверх и нанесите взрывчатый гель на потолок. Спуститесь, подорвите и снова поднимитесь.

Кстати, здесь вы можете прочитать описание факты об игре Batman: Arkham City.

Взорвите ледяную и бетонную стенку. Как окажетесь в зале, вы увидите, что Пингвин заморозил копа. Вам нужно его спасти, пробираясь по льду очень аккуратно. Как будете у подвешенного плота, вам нужно его спустись на воду, воспользуйтесь бэткогтем.

Спасите ещё двух полицейских. Вот теперь вам осталось спасти ещё пятерых, воспользуйтесь картой, там всё отмечено. Следуйте в оружейную и спасите там трёх копов.

Вы увидите костюм Фриза, но самого его нет на месте. Идите назад на лёд и следуйте уже в другое здание, что противоположно предыдущему.

Взломайте консоль, пароль – «Рептилия» и наносите удары противникам.

Далее вы найдёте Фриза, стену справа смазываем гелем. Ликвидируйте громилу, который появится откуда не возьмись. Освободите Фриза и взломайте пароль — «Микроволна». Затем надо следовать назад к костюму и забрать модуль.

Как получите деструктор ледяной пушки, отправляйтесь к Пингвину. Подбегите прямо к нему и используйте деструктор, затем нанесите ему удар по голове.

Тут же появится Соломон, взорвите при помощи геля три источника энергии 3 раза подряд, до тем пор, пока уничтожите противника. Уворачивайтесь от ракет и вырубите Пингвина.

В продолжении прохождения игры Batman: Arkham City используйте режим детектива, отсканируйте кровь ниндзя и идите по следам на улицу. Кровь выведет вас на крышу, там вы обнаружите бинты. Просканируйте их и вы наткнётесь на того ассасина.

Как догоните её, делаем контратаку и прицепляем жучок на её спину. Тем временем Робин вам подарит тросомет.

Следуйте за сигналом жучка, вы окажетесь на острове Джокера. У канализации убейте четырёх клоунов, затем парируйте вниз по туннелям.

Как будете у обрыва, достаньте тросомет и выстрелите в другой конец прохода.

После поверните налево, как будете на развилке, выстрелите им в другую сторону, таким образом вы доберётесь до необходимого вам места. Дойдите до люка, внизу проломайте пол. Уничтожаем приятелей Джокера и взламываем консоль, пароль таков — «Транспорт».

Как только ворота откроются, вы увидите метро. Сверните направо и войдите в двери, далее налево, перелетите воду при помощи тросомета. Как выберетесь на улицы, вам станет плохо от яда Джокера.

Перелетите пропасть и ликвидируйте клоунов. Выйдите в зал и спасите доктора.

Спуститесь в войдите, там вам снова станет плохо. Используйте электрозаряд, чтобы ворота открылись.

Убейте трёх ниндзя и откройте снова ворота.

Вы выйдите к большим запечатанным воротам, используйте робота, который находится неподалёку от вас. Он может просканировать видеоданные.

Но, в голове у него есть не вся информация, потому вам необходимо будет отыскать других роботов. Одного вы сможете найти позади вас, а двое других в витринах друг напротив друга.

Четвёртого вы можете найти в доме на втором этаже слева от ворот. Оттуда выстрелите тросометом в окно со стеклом, пролетите вовнутрь, он будет напротив этого дома на крыше со сломанными четырьмя стенами.

Просмотрите видеозапись, из неё вы узнаете о тайном проходе к месту обитания ниндзя. Как будете на месте, нанесите контрудар ассассину и используйте её меч, чтобы попасть внутрь.

Как поднимитесь наверх через люк, вам будут видеться галлюцинации. Там вам повстречает Таллия, она будет готова принять вас в свою группу, но для этого необходимо пройти несколько испытаний. Отправляйтесь за бывшей приятельницей и выпейте из чаши.

Далее вы увидите огромную ледяную глыбу, летите на неё, используя пикирование, чтобы набрать высоту. Таким же образом добираемся до очередной глыбы, там уничтожаем двух ниндзя.

Залетите в портал, он вас перенесёт в другое место. Опять доберитесь до глыбы, и так же до самого портала.

Тем вам необходимо отыскать самого Ра’cа.

Поднимитесь наверх к Талии и пройдите внутрь. Вы встретите её отца. Вам нужно вступить в бой с 600 летним дедом. Уничтожьте сначала его армию, а затем уворачивайтесь от звёздочек и лезвий.

Выстрелите в Ра’са электрозарядом, после нанесите контрудар и повторите операцию с электрозарядом. Делайте это до тех пор, пока дед не возьмёт в заложницы свою дочь.

Выберите обратный бэтаранг и спасите её. Выберитесь на улицы через метро и обойдите ворота по вентиляции.

Ликвидируйте клоуна, а затем остальных противников. Взломайте консоль, пароль — «Отделение».

Взлетаем к небу и следуем к похищенному мэру. Как разберётесь с его похитителями, похищаем его сами.

Допросите его, а после идите к Фризу, чтобы передать ему кровь Ра’са. Зелье леченья готово, но прежде чем его выпить, Фриз от вас потребует вернуть его жену.

Но вам нужно уже выбить лекарство, потому сражаемся с ним сейчас же.

Используйте подрывание стен, электромагнита, электричество на разлитую лужу с водой, применение деструктора, тросомет, подкрадывание сзади, захват с уступа, заманивание под площадку и атака сверху, планирование сзади, атака снизу, прыжок через окно и прыжок сверху. Как уничтожите его, откройте сейф, и вы увидите, что лекарства там не окажется.

Вы должны отобрать его у Джокера, Виктор вам в помощь. Финальной схваткой завершаем прохождение игры Batman: Arkham City.

Возвращается в лабораторию к доктору Фризу. Брюс сканирует кровь сбежавшей девушки и идет по ее следу. Осматривает найденные бинты. Бэтмен бежит за ассасином после ее появления, чтобы не потерять след. Во время драки он уворачивается от ударов и ставит жучок на ее спине.

Также после полного прохождения игры Бэтмен: Аркхем сити можно открыть испытания Загадочника. Это отдельные рейтинговые карты, зачастую с элементами из других частей – Дирижаблем Стэгга или, например, морем страха.

При прохождении Batman: Arkham city goty можно получить до шестидесяти четырех достижений: «Идеальный рыцарь», «Еще более темная ночь», «Я – Бэтмен», «Кислотная ванна», «Спаситель», «Трубочист», «Однорукий бандит», «Сирены Аркхема» и тому подобные. Многие из этих достижений будут получены во время прохождения основного сюжета.

Эта легкая и интересная игра имеет возрастное ограничение 16+. Классическая история Бэтмена скрасит несколько вечеров и поможет расслабиться, погружаясь в атмосферу Готэма. Игра имеет несколько продолжений и DLC.

В большом зале несколько вооруженных бандитов, незаметно устраняем их. Допрашиваем последнего врага, узнаем, что Фриза схватил Пингвин и перевёз в музей.

Прохождение сюжета

Пролог. В роли Женщины-Кошки нападаем на бандитов Двуликого. В бою обучаемся основным приёмам. После победы забираем из сейфа флэш-карту.

1. Приёмник Аркхэм Сити
Batman Arkham City. Начало, обучение

Batman: Arkham City. Приёмник Аркхэм Сити

Смотрим выпуск новостей. Прямо в центре Готэма соорудили огромную тюрьму «Аркхэм Сити». Туда перевели всех заключённых из тюрьмы Блэкгейт и лечебницы Аркхэм. Брюс Уэйн начал политическую кампанию, чтобы закрыть это опасное место. Но сразу после этого заявления его арестовали и посадили.

В роли Брюса окажемся в плену у начальника тюрьмы — профессора Хьюго Стрейнджа. Он в курсе, что Брюс Уэйн — это Бэтмен. После нашей поимки он запустит неизвестный «Протокол 10».

Начинаем побег. Раскачиваемся на стуле, делаем контрудар подбежавшему охраннику, заберём у него чип. Нас выведут на улицу со связанными руками. Идём в левую очередь, проходим мимо двух заключённых. За воротами сражаемся с заключёнными бандитами, спасаем журналиста Джека Райдера.

Во двор войдёт Пингвин с охраной. Отбиваем его удар, и он оставит нас наедине с охранниками. Сражаемся. Во время боя сможем разрушить кандалы и наручники. Мы на свободе.

Задача: Забраться повыше и связаться с Альфредом

Во дворе забираемся на мусорный бак, дальше по лестницам на крышу. По пути обучаемся передвижению, приседанию, прыжкам, перемещению по карнизам. Забираемся на вершину здания «ACE Chemicals», Альфред скинет туда капсулу с костюмом Бэтмена. Переодеваемся.

2. Здание суда
Бэтмен Аркхем Сити. Что это за игра

Batman: Arkham City. Здание суда

Цель: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Задача: Найти здание суда Двуликого и попасть внутрь

Взламываем радиосигнал бандитов на вертолётах. Узнаем, что Женщина-Кошка в плену у Двуликого, в здании суда. Ориентируемся по зелёной метке на компасе, летим на север. Перед входом сражаемся с небольшой бандой.

В здании за стеклом проходит суд бандитов, Кошка висит над чаном с кислотой. Поднимаемся на 2-ой этаж, наверху оглушаем одного врага. Спрыгиваем в зал, сражаемся с толпой бандитов, вовремя уклоняясь от выстрелов Двуликого.

Кошка освободится и подвесит Двуликого на своё прежнее место. Спрашиваем у девушки о протоколе 10, она ничего не знает. Во время разговора нас попытается подстрелить снайпер Джокера.

3. Церковь
Batman Arkham City. Прохождение gamesisart.ru

Batman: Arkham City. Церковь

Цель: Допросить Джокера о Протоколе 10

Задача: Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Включаем режим детектива, на клавишу X. На полу ищем точку, куда попала пуля, сканируем. Осматриваем отверстие в стекле. По этим двум точкам построим траекторию выстрела. Выстрел сделали из башни церкви.

Задача: Найти точку, из которой велась стрельба

Идём к церкви. Снизу у входа 3 бандита. Внутри Харли Куинн, отражаем её удар. Сама Харли уйдёт, а нас оставит наедине с автоматчиками. Кидаем дымовую гранату, цепляемся за горгулью под потолком.

Нужно устранить 4 бандитов, и спасти их заложников. Вначале идём к врагу слева, спрыгиваем у него за спиной, незаметно оглушаем сзади. То же самое делаем с врагом справа. В конце подкрадываемся к двум бандитам в центре, сзади сможем оглушить их обоих одним ударом.

Задача: Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

После победы идём к выходу, сбоку есть небольшая дверь к колокольне. Поднимаемся в полукруглый проём, дальше по строительным лесам. На вершине обнаружим автоматическую снайперскую винтовку, сканируем её, узнаем радиочастоту Джокера. Вокруг всё заминировано, так что сразу после сообщения Джокера выпрыгиваем в окно, и плавно летим вниз.

4. Сталелитейный завод
Бэтмен: Город Аркхем. Когда собирать секреты

Batman: Arkham City. Сталелитейный завод

Задача: Отследить источник радиосигнала

На экране появится счётчик мощности сигнала, ориентируемся по нему. Попадём на юго-восток города. Джокер укрылся внутри завода.

Задача: Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся крюком за самую высокую трубу, спрыгиваем внутрь.

Сброс мусора. С верёвки перелетаем к боковой стенке. На пути низкий проём, нужно проскользнуть в него: вначале бежим на «пробел», затем приседаем на «Ctrl». Далее горячие трубы, за ними круглая дверца. Цепляем дверцу бэткогтем, на клавишу «2», водой зальём горячее препятствие. В центре домны забираемся на перила, перепрыгиваем вправо. Включаем режим детектива, на полу увидим слабую стену, наносим на неё взрывчатый гель, на клавишу «3».

Погрузочный сектор. Окажемся в подвале, наверху у бандитов увидим пленного доктора. На пути пар, в боковом тупике нужно быстро нажать сразу 3 кнопки. Быстро нажимаем клавишу «1, 1, 1», чтобы метнуть сразу три бэтаранга. Вылезаем на поверхность, сражаемся с бандитами. Харли Куинн скроется за дверью наверху.

Batman: Arkham City. Заложник

Задача: Спасти врача от головорезов Джокера

Конвейер. Идём в западную дверь. На пути вопрос за решеткой, пока не взять. Можем прыгать через окна. В зале устраняем несколько бандитов с оружием.

Плавильная камера. В большом зале устраняем несколько бандитов с оружием. В отдельной комнатке спасём доктора. От неё узнаем, что Джокер медленно умирает из-за токсина «Титан» в крови. Девушка не смогла его вылечить.

Задача: Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Бандиты заварили входные двери, чтобы мы не вышли. Со стены берём устройство 4 «Дистанционный электроразряд» . Идём к западной двери, над ней электропривод, стреляем новым устройством: ПКМ — прицелится, ЛКМ — закрыть двери, средняя кнопка мыши — открыть двери.

(В здании завода нужно уничтожать подвижные статуэтки Харли Куинн, стреляя им электроразрядом в голову).

Batman: Arkham City. Джокер

Погрузочный сектор. Возвращаемся на восток. Электроразрядом отпираем две двери. Так пройдём мимо основной запаянной двери. В большом зале Харли скрылась за верхними дверями с изображением клоуна. Напротив дверей генератор, постоянно включаем и отключаем его, чтобы раскачать висящий крюк. Крюк врежется в двери и застрянет, вытягиваем его в последний раз.

В зал спрыгнет отряд бандитов, среди них однорукий клоун с молотом. Можем стрелять электорозарядами в Молота, от этого он начнёт вращаться, и ударит всех остальных врагов вокруг. В конце сражаемся с самим Молотом, вовремя отпрыгиваем от его сильных ударов.

Наверху увидим Харли и умирающего Джокера. Это окажется обманом. Настоящий Джокер нападёт сзади.

5. Логово Ядовитого Плюща (Кошка)
Бэтмен: Город Аркхем. Сюжет

Batman: Arkham City. Логово Ядовитого Плюща

Задача: Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки

Женщина-Кошка в этот момент решила обратиться за помощью к Ядовитому Плющу. Магазин растений закрыт, нужно искать новое логово девушки. Но вначале нужно зайти к себе домой за экипировкой.

Дом находится чуть севернее суда. На входе решетки, нам нужно перескочить на потолок, и пролезть в люк. Включаем воровское зрение на клавишу «X». Запрыгиваем в своё окно. Получим оружие 2 «Шипы» (можно кидать на пол, как ловушки), оружие 3 «Бола» (верёвка с шарами, связывает противника).

Задача: Проникнуть в логово Ядовитого Плюща

Логово расположено в северо-восточном углу города, это заросший дом с вывеской «Hotel». Основной вход закрыт. В начале мостика зацепляемся за него с нижней стороны, проползаем до люка, и сможем войти.

Внутри Ядовитый Плющ нашлёт на нас своих одурманенных помощников. Сражаемся, в бою изучаем критические удары — нужно наносит удары вовремя, не торопясь, тогда враги будут получать двойной урон.

Плющ выпустит ядовитый газ на пол, перепрыгиваем на потолок, подходим к краю, и сможем забраться на 2-ой этаж. Снова сражаемся. На 3-ем этаже последний бой. Уклоняемся от выстрелов Плюща.

6. Полицейское управление
Batman Arkham City. Когда можно начать разгадывать загадки

Batman: Arkham City. Полицейское управление

Цель: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Продолжаем играть за Бэтмена. Джокер связал нас, и влил свою отравленную кровь. Так он решил заставить нас искать лекарство для себя и для него. Джокер отпустит нас, сказав, что лекарство стоит искать у Мистера Фриза.

Задача: Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхэм Сити

Включаем датчик температуры, движемся туда, где холоднее. Так узнаем, что Фриз в старом здании полиции, на восточном берегу города. На входе дверь с электроприводом, она открывается лишь чуть-чуть, проскальзываем под неё. Перед дверями берём чип с бандита, чтобы слышать переговоры Пингвина.

В большом зале несколько вооруженных бандитов, незаметно устраняем их. Допрашиваем последнего врага, узнаем, что Фриза схватил Пингвин и перевёз в музей.

Пингвин запрёт нас внутри здания, включив автоматику дверей. В холле спускаемся в люк в полу, перелазим в соседнюю комнату охраны. Используем устройство 0 «Шифровальный секвенсор» , чтобы взломать панель управления. Во время взлома нужно нажимать ЛКМ-ПКМ, влево-вправо, чтобы буквы остановились на месте, и получилось кодовое слово. После взлома сможем выйти наружу.

(Когда выйдем из Полицейского участка, на карте появится новое дополнительное задание в Церкви. Идём туда как можно раньше, чтобы решать загадки по пути. Узнаем, что Загадочник похитил всех медиков. Чтобы освободить пленников, нужно собирать секретные знаки вопросов, разрушать особые предметы, решать загадки).

7. Метро
Бэтмен: Город Аркхем. Как попасть

Batman: Arkham City. Метро

Цель: Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

Идём к музею на юго-западе города. На входе взламываем панель.

Зал трофеев. В холле два противника с ножами, учимся уклоняться от их ударов. На входе датчик движения из зеленых лучей, от него закрываются двери впереди. Пробиваем стену справа, там панель управления. Взломать панель не получится из-за помех. Пингвин установил глушилки сигнала вокруг здания.

Задача: Отключить генераторы помех Пингвина

1. Возвращаемся на улицу, забираемся на крышу музея, там первая глушилка. Избавляемся от охраны. Потом подходим к глушилке с антенной вплотную, нажимаем «пробел», повторяем так с трёх сторон.

2. Следующая глушилка на северо-востоке, напротив башни Ace Chemicals.

Batman: Arkham City. Метро

3. Последний генератор находится под землёй. Перед музеем спускаемся на землю, в застеклённые переулки. В центре улицы небольшое строение, внутри спуск в метро.

Станция метро. (У входа стоят цистерны с токсином, на них нужно наносить гель и взрывать). Внутри найдём красный вопрос, их может собирать только Женщина-Кошка.

Тоннели метро. Забираемся на крышу вагона, прокатываемся под трубами. Переходим в соседний тоннель, оглушаем бандитов, открываем дверь с электроприводом.

Терминал метро. В большом зале устраняем 5 бандитов с оружием. После этого отключаем последнюю глушилку. Возвращаемся на поверхность тем же путём.

8. Музей
Batman Arkham City. Прохождение

Batman: Arkham City. Музей

Цель: Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

Зал трофеев. Снова идём в музей, в этот раз сможем взломать панель, и войти внутрь. (Около первой панели стоит фигурка пингвина, бросаем в неё бэтаранг, в музее нужно уничтожить все такие фигурки). На входе выставка динозавров. В зале один бандит в броне, вначале оглушаем его «средней кнопкой мыши», и только потом бьём. Спасём одного копа, он расскажет про остальных пленников в здании.

Цель: Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма, запертых в музее

На пути решетка, за ней нажимная кнопка. Используем оружие 12 «Управляемый бэтаранг» , на клавишу «=». Бросаем бэтаранг вверх, под потолком есть проём, затем движением мыши направляем его вниз, прямо в кнопку. Перед попаданием бэтаранг можно замедлить, нажав ПКМ. Решетка откроется.

Арена гладиаторов. В зале Пингвин выпустит против нас толпу из 20 человек. В конце сражаемся с большим бандитом, накачанным «титаном». Против него можно использовать супероглушение — три раза нажимаем «среднюю кнопку мыши», сможем забраться титану на спину и временно управлять им. Если титан побежит на нас, используем быстрый бэтаранг на клавиши «1, 1», и быстро отскакиваем в сторону.

После победы нужно использовать управляемый бэтаранг, направляем его на центральный балкон, а за решетками летим влево вниз к кнопке. Слева проходим за решетку, взламываем панель. Используем электрозаряд, чтобы вызвать лифт, садимся внутрь, используем ещё раз. На потолке взрываем стену гелем. Справа можем взломать ещё одну панель, чтобы открыть быстрый путь назад. Напротив балкона входим в двери.

Batman: Arkham City. Музей

Пыточная камера. Зал наполнен водой со льдом. Пингвин покажет, что вооружен замораживающей пушкой Фриза, и уйдёт за дверь. Спускаемся на лёд, по нему нельзя бегать, иначе провалимся. Подходим вплотную к замороженному 2-му полицейскому, спасаем его.

Справа подвешен плот, хватаем его бэткрюком, подтягиваем к себе. Встаём на плот, крюком подтягиваемся за кольца на стенах. Спасаем 3-го копа на западе, на плоту отвозим его к северному берегу. Чуть выше на площадке 4-ый коп.

Оружейная. В северном зале устраняем несколько бандитов с оружием. Спасаем 3 полицейских. Идём к Пингвину в западный круглый зал. Босс стоит в центре круглого зала и обстреливает нас из пушки. Пока с ним ничего не сделать, так что возвращаемся на перекрёсток.

Штаб. На перекрёстке идём в южную комнату. На входе взламываем панель. Найдём Мистера Фриза, запертого в витрине. Рядом в витринах фигуры Харли, Дожкера, и живая девушка убийца. Сбоку пытаемся взломать стену, на нас нападёт однорукий силач с резаком и несколько обычных бандитов.

После победы взламываем панель, освобождаем Фриза, он подскажет как взломать его замораживающее оружие. Возвращаемся в центр, там растаял весь лёд, используем плот. В северном зале осматриваем костюм Фриза в витрине, забираем чип для взлома — оружие 9 «Деструктор» . Плывём на запад в «Ледяную гостиную», по пути отбиваем атаку акулы.

Batman: Arkham City. Музей

Цель: Сразиться с Пингвином в Айсберг Лаунже

Айсберг Лаунж. Возвращаемся к Пингвину. Прячемся от его выстрелов, а когда он будет перезаряжаться, перепрыгиваем простреливаемые зоны. Так постепенно доберёмся до мостика, который ведёт в центр. Бросаем дымовую гранату на клавишу «6», подходим ближе, выбираем деструктор на клавишу «9», зажимаем ПКМ, затем и ЛКМ. Оружие престанет действовать. Подходим вплотную, наносим Пингвину обычный удар.

Босс: Соломон Гранди. Пингвин сбросит нас в подвал музея, здесь нам предстоит битва с главным экспонатом. Гранди — неживой гигант Франкенштейн, который оживает от электричества. Нам нужно бить не самого босса, а 3 источника энергии на арене.

1. Встаём на красную точку, быстро наносим гель клавишами «3, 3». Отходим, взрываем теми же клавишами. Взрываем все три точки, бьём Гранди.

2. Снова взрываем три источника, но в этот раз уклоняемся от огненных атак босса, от его прыжков и ударов руками.

3. Вырываемся из руки гиганта. В последний раз взрываем три источника. Наносим гель в любой момент, а взрываем только тогда, когда источник раскроется и начнёт светиться. После победы вырываем электрическое сердце монстра.

Пингвин спрыгнет к нам, и начнёт обстреливать из ракетницы. Уклоняемся от снарядов, подходим всё ближе, проводим рукопашную атаку. Враг будет повержен.

9. Погоня
Бэтмен: Город Аркхем. Сюжет

Batman: Arkham City. Погоня

Цель: Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови

Возвращаемся к Фризу, спрашиваем его про лекарство от «титана». Он скажет, что формула нестабильна, для её поддержания нужен восстановительный компонент. Для этого идеально подойдёт кровь бессмертного Ра’с аль Гула. Из витрины вырвется девушка убийца, нападёт на нас, и убежит. Сканируем её кровь, следуем за ней.

Задача: Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’с аль Гула

Выходим на улицу, в режиме детектива будем видеть капли крови. След ведёт на север. Поднимаемся на стеклянную крышу, спрыгиваем, забираемся на следующую крышу. След обрывается, сканируем бинты, убийца снова нападёт.

Задача: Выследить убийцу и установить маячок

Бежим за убийцей по крышам. Теперь нужно не отставать, чтобы не потерять след. Через пару минут вступаем в бой. Нам нужно не ударять, а дождаться удара девушки, и провести одну контратаку, чтобы незаметно поставить жучок ей на спину.

На помощь придёт Робин, получим от него устройство 8 «Тросомёт» . Отправляем помощника искать людей с зараженной кровью Джокера.

Batman: Arkham City. Погоня

Задача: Проследить за убийцей с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула

След маячка приведёт нас в юго-восточную часть города. Перед базой Джокера есть большой котлован, спрыгиваем туда, попадём в восточную часть метро.

Метро — служебный вход. (На пути бросаем бэтаранги в заводные челюсти Джокера). Перелетаем пропасть с помощью тросомёта. Дальше ещё одна пропасть, но нужный путь не впереди, а слева. Чтобы попасть туда, нужно использовать тросомёт дважды: в 1-ый раз едем вперёд, на середине пути прицеливаемся влево, прямо в воздухе бросаем 2-ой тросомёт, и поедем туда.

Терминал метро. Доходим до люка, проламываем слабый пол, спрыгиваем на врагов. Взламываем панель. В центральном зале идём на север, с помощью тросомёта перелетаем пропасть с водой.

10. Чудо-город
Бэтмен: Город Аркхем. Где найти

Batman: Arkham City. Чудо-город

Обрушившиеся улицы. Попадём в заброшенный квартал города. По тросомёту перелетаем на площадку с бандитами. На пути есть панели, которые пока не взломать.

Основание Чудо-башни. В большом зале устраняем бандитов с оружием. Спасаем медсестру. Проходим в северную дверь. (В Чудо-городе нужно искать небольшие статуи с кольцами, и вырывать их бэткогтем, обычно они располагаются около больших ворот, сверху или сбоку. Первое кольцо найдём над входом в лифт).

Чудо-проспект. Используем электроразряды на генераторы под воротами, чтобы их открыть. Сражаемся с убийцами. Последний генератор спрятан под разрушаемым полом. Осматриваем улицы подземного города. Большие ворота заперты, нужно искать другой путь.

Batman: Arkham City. Чудо-город

Задача: Восстановить видеоданные из механического стража

Ищём всех старых роботов на локации, сканируем их видеопамять. 4 робота прямо у ворот, на улице и в витринах. Ещё 2 на западной и восточной крыше. 1 спрятан в северо-западном углу, внутри вентиляции. Во время поисков отбиваемся от лиги убийц.

Задача: Найти тайный вход с помощью видеоданных

Потайной коридор. На видеозаписи увидим скрытую дверь в кирпичной стене, слева от ворот. Подходим, вставляем меч убийцы, проходим.

Зал Демона. На входе потеряем сознание. Встаём, медленно идём к воротам. Нас встретит Талия — главная убийца и дочь Ра’с аль Гула. Соглашаемся на её предложение стать ассасином. Для этого нам нужно пройти испытание демона. Входим в комнату, выпиваем чашу с кровью Гула, и на время нам станет лучше.

Batman: Arkham City. Испытание демона

1. Окажемся в песчаном мире, дух Гула станет нашим проводником. Нам нужно пролететь так, чтобы добраться до следующей парящей льдины. В воздухе есть белая траектория, но не обязательно следовать за ней. В воздухе нажимаем «Ctrl», чтобы временно спикировать и набрать скорость, после этого смотрим вверх, и сможем подлететь выше. Повторяем так несколько раз, чтобы набрать высоту полёта. В конце спрыгиваем в огненный вихрь.

2. Снова летим к следующей глыбе. Теперь на пути металлические балки, нужно правильно выбирать высоту, чтобы пролететь между ними. На глыбе сражаемся с песчаными воинами.

3. Перелетаем ещё на несколько глыб, сражаемся с воинами.

Batman: Arkham City. Босс: Ра

Босс: Ра’с аль Гул. Вернёмся в реальность. Талия отведёт нас на последнее испытание в комнату отца. Сражаемся с демоном на песчаной арене. Уклоняемся от бросаемых клинков огромного голема. Гул находится в центре, вокруг него крутятся воины, нужно вовремя выстрелить в него быстрым электрорзрядом на клавишу «4, 4». Повторяем так несколько раз, когда воины не прикрывают его. В конце много раз применяем контрудар, ударяем демона.

Сражаемся с войском песочных демонов. Затем с усложнённой версией голема. Снова с воинами. После победы вернёмся в реальность. Ра’с аль Гул взял в заложницы собственную дочь. Используем оружие 7 «Обратный бэтаранг» , наводим его на цель, кидаем на среднюю кнопку мыши. Снаряд пролетит мимо, а потом вернётся и ударит врага в затылок.

11. Изготовить лекарство
Batman: Arkham City. Где найти Нору мистера Фриза

Batman: Arkham City. Изготовить лекарство

Цель: Изготовить лекарство

Берём кровь Ра’с аль Гула. Выходим из подземного города в метро. В терминале метро появились новые бандиты, у некоторых есть переносные глушилки на спинах, они не дают включить режим детектива, так что устраняем их в первую очередь.

По восточным тоннелям не выйти, идём на запад. Чуть дальше враги со щитами, их нужно оглушать на «среднюю кнопку мыши», а потом ударять сверху, клавишами «Пробел, Пробел».

Задача: Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

На поверхности услышим переговоры о новом заключенном. К северо-востоку от метро устраняем несколько бандитов, говорим с Шарпом, который стал новым мэром города. Узнаем, что место мэра он получил благодаря Стренджу, а в обмен разрешил возвести тюрьму Аркхэм Сити.

Задача: Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию

Возвращаемся в здание полиции. Отдаём Фризу кровь демона для изготовления лекарства. Фриз тут же синтезирует вакцину, но спрячет её в сейфе, и откажется отдавать. Вступаем в бой.

Batman: Arkham City. Босс: Мистер Фриз

Босс: Мистер Фриз. Прячемся от замораживающей пушки. Против Фриза можно использовать только уникальные ловушки, по одному разу, после этого он не будет на них попадаться. Так что используем всё, что есть:

1. Включаем блокиратор, на клавишу «9».

2. Наносим гель на разрушаемую стену, заманиваем босса, взрываем.

3. Заманиваем в лужу, стреляем электроразрядом.

4. Стреляем электроразрядом в генератор, когда босс рядом.

5. Прячемся в вентиляции под полом, выскакиваем сзади, бьём в спину.

Когда победим, Фриз согласится отдать лекарство, если мы спасём его жену Нору из лап Джокера. Но окажется, пока мы сражались, Харли Куинн украла лекарство из сейфа с другой стороны. Фриз даст нам оружие 5 «Ледяной удар» . Идём в восточную часть здания, бросаем ледяные наросты на трубы, чтобы перекрыть горячий пар. Выйдем через восточные двери.

12. Сталелитейный завод 2
Бэтмен: Город Аркхем. Сюжет

Batman: Arkham City. Спасти Вики Вэйл

Цель: Забрать лекарство у Джокера

Задача: Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолёта

На выходе из здания увидим, как бандиты подбили вертолёт репортёров. Вокруг на крышах стоят 4 снайпера, вначале устраняем их, подкрадываясь сзади. Спасаем репортёршу.

Задача: Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся к заводу. В этот раз через трубу не войти. Идём на задний двор завода, на юго-западе. На пути и во дворе много снайперов, устраняем их бесшумно. Только после зачистки двора сможем войти в дверь с изображением Джокера.

Batman: Arkham City. Сталелитейный завод 2

Тоннель системы охлаждения — B. Перед нами канал с водой. Выбираем «ледяной блок» на клавишу «5», бросаем его в воду, получится льдина, на которой можно стоять. Встаём на льдину, присаживаемся, проплывём под стеной. Притягиваемся к стене с жерновами, забираемся на неё. Так же проплываем во втором водоёме, в центре жернова, так что притягиваемся бэтготем к боковым стенкам. Проходим через решетку вентиляции. Доходим до последней площадки, делаем удар в планировании, пролетим над водой в окно. Сражаемся с бандитами.

Тоннель системы охлаждения — D. Над котлом висит бандит Двуликого, схваченный приспешниками Джокера. Вначале спасем его, а потом добиваем. Пробиваем стену. Создаём льдину на воде, притягиваемся вперёд, затем выпускаем тросомёт влево, куда не заплыть на льдине. Закрываем трубы с паром, используя лёд.

Перепрыгиваем по льдине. Слева за решеткой панель с предохранителями. Впереди закрытый механизм и электричество. Бросаем управляемый бэтаранг вперёд, пролетаем через электричество, возвращаемся назад, врезаемся в электрощиток, и он сработает.

Плывём дальше на льдине Справа сверху цепляемся крюком, попадём на балкон, взламываем панель. У дверей нас встретит девушка врач, которую мы спасли ранее.

Batman: Arkham City. Босс: Джокер

Задача: Найти Джокера на сталелитейном заводе

В большом зале устраняем вооруженных бандитов, у многих есть тепловизоры.

В коридоре на полу расставлены мины, впереди сидит снайпер. Перемещаемся поверху, можем спрятаться в ящике на конвейере, нападаем сзади.

Погрузочный сектор. Дальше в коридоре встретим связанную Харли Куинн. Кто её связал, узнаем позже. В главном зале пара снайперов наверху и автоматчики внизу. Можем выстрелить электроразрядом, чтобы враги перестреляли друг друга.

Босс: Джокер. Встретим уже здорового Джокера, сражаемся с ним в кулачном бою. После он призовёт на помощь несколько десятков бойцов, среди них однорукий громила и титан. Во время боя по арене проезжают игрушечные поезда, нужно уклоняться от них.

Когда победим, Джокер устроит взрыв, нас завалит обломками. На место придёт Талия, и отвлечёт Джокера, предложив ему бессмертие. Талия аль Гул тайно покажет, что у неё на груди есть маячок для отслеживания. Мы останемся под завалом.

13. Склад конфиската Тайгер (Кошка)
Batman: Arkham City. Что будет, если не спасти Бэтмена

Batman: Arkham City. Кошка

Задача: Пробраться на склад конфиската

Играем за Женщину-Кошку. Нам удалось договориться с Плющом, но в обмен нужно украсть особый цветок из хранилища Стрейнджа. Выходим из логова, идём на юго-запад, спускаемся через канализационный люк.

Задача: Украсть три карты-ключа у охранников Тайгер, избежав обнаружения

Склад конфиската. В комнате наблюдения увидим, что нам нужно 3 карточки. В соседнем помещении несколько охранников, нужно обокрасть любых трёх. Карточки находятся у них сзади на поясе, достаточно подкрасться сзади. Самый простой маршрут:

1. Охранник у входа, когда он пойдёт в сторону от нас, подходим сзади.

2. Справа перелазим стену, крадём карту у подвижного охранника.

3 Ещё правее вход в вентиляцию, проползаем, выползем сзади охранника у ворот, берём его карту. Возвращаемся тем же путём.

Batman: Arkham City. Склад конфиската

Задача: Вернуться на пост охраны и открыть хранилище

Вставив карточки, мы откроем ворота. Но охранники окажутся встревожены, и начнут нас искать. Возвращаемся на склад, прячемся на потолке, нападаем на одиночных врагов. Так сможем устранить всех 4 противников. В самом хранилище нападут безоружные охранники, вступаем в бой. После победы разбиваем орхидею Плюща, забираем два кейса с деньгами.

Задача: Покинуть Аркхэм Сити с добычей

Когда выйдем с деньгами, на экране увидим Бэтмена под завалом. У нас появится выбор:

1 — выход справа. Уйдём с деньгами, Бэтмен погибнет. Начнём с сохранения.

2 — путь назад слева. Бросаем деньги, возвращаемся на поверхность.

14. Чудо-башня
Бэтмен: Город Аркхем. Как подняться выше

Batman: Arkham City. Чудо-башня

Цель: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить Протокол 10

Играем за Бэтмена. Женщина-Кошка освободит нас из-под завала. К этому моменту Стрейндж уже начнёт свой «Протокол 10» — вертолёты Тайгер начнут обстреливать ракетами все здания Аркхем Сити, чтобы убить всех заключенных.

Задача: Просканировать вертолёты Тайгер, чтобы найти программу общего управления

Над городом десяток вертолётов, нужно найти среди них главный. Сканируем вертолёты, сидя на высоких точках, или цепляясь прямо за вертолёты снизу. Когда найдём главный вертолёт, цепляемся снизу, извлекаем из него чип шифрования сигнала. Теперь сможем взламывать панели Тайгер.

Задача: Получить доступ к Чудо-башне

Летим в западную часть города. На центральной стене есть балкон с двумя снайперами, садимся туда, взламываем панель. На красных панелях не все варианты ответа правильные, нужно выбирать две правильные половинки. Ответ на первой панели: ВДОХНОВЛЯЯ. Внутри можем взломать ещё одну панель, ответ: ДОПРОС.

Batman: Arkham City. Приёмник

Приёмник Аркхэм Сити. Окажемся на улице, где началась игра. Сражаемся с охранниками, которые вооружены электрическими дубинками. Если ударить их спереди, то получим удар током, так что перепрыгиваем их и атакуем со спины. После победы можем взломать боковые комнаты, ответ: ПОВЫСИТЬ. Спускаемся в люк канализации. Открываем дверь электроразрядом.

Обрушившиеся улицы. На пути пропасть с водой. Забираемся обратно наверх, используем тросомёт два раза, чтобы перелететь на другую площадку. Хватаемся за красный выступ, ползём вправо. Взрываем разрушающийся пол.

Основание Чудо-башни. У входа медсестра. В центральном зале 6 охранников с тепловизорами и минами. Устраняем всех. В центре взламываем панель на лифте, ответ: НАВЯЗЧИВЫЙ. Внутри лифта ещё панель, ответ: МЕДИКАМЕНТ. (Пока поднимаемся на лифте, вылезаем на его крышу, по пути вытягиваем самое хорошо спрятанное кольцо демона (1) на северной стене, на середине высоты).

Batman: Arkham City. Чудо-башня

Чудо-башня. Лифт поднимет нас на поверхность. На входе поджидают вооруженные бандиты. Можем выбраться через потолок, и напасть на них сзади. Над выходом из лифта висит кольцо демона (2). Справа взламываем панель: БРОНИРОВАНИЕ.

1 этаж. Цепляемся за карниз, ползём вправо. В конце тупик, где лежит вопрос. Возвращаемся на середину пути, спрыгиваем на площадку снизу, идём на антенну, с неё цепляемся выше.

2 этаж. Прыгаем влево, идём по тонкой балке вокруг всей башни, в конце цепляемся за антенну сверху. В центре башни над входом кольцо демона (3).

3 этаж. Цепляемся за антенну справа сверху. Проходим в центр к лифту, выходим с другой стороны, идём по антенне, по верёвке на вторую антенну. Забираемся выше на решетку, берём вопрос.

4 этаж. В здании взламываем панель, ответ: ПОДДЕРЖАНИЕ. Сверху вход.

Batman: Arkham City. Хьюго Стрейндж

Центр управления системой безопасности. Внутри башни устраняем 5 вооруженных охранников. После этого сможем войти в центральную комнату к Хьюго Стрейнджу. На панели вводим: ЗАЩИТА ГОТЭМА.

Отключаем все системы, избиваем Хьюго. В башню явится Ра’c аль Гул, узнаем, что Хьюго работал на него. Гул будет недоволен подчинённым, и убьёт его. Перед смертью доктор активирует «Протокол 11» — башня управления взорвётся. Вовремя выпрыгиваем из окна. Ра’c аль Гул погибнет при падении.

15. Театр
Бэтмен: Город Аркхем. Финал сюжета

Batman: Arkham City. Театр

Цель: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

Задача: Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера

Джокер появится на экранах, и напомнит, что Талия у него в плену. Следуем по сигналу маячка. На пути много снайперов. Сигнал приведёт нас в театр «Монарх».

Когда придём, Талия сама убьёт Джокера своим мечом. Она расскажет, что это она связала Харли, и лекарство у неё. Значит, здоровый Джокер был не настоящий. Настоящий Джокер пристрелит её. А здоровый Джокер — это Глиноликий, который может менять внешность, и его не убить мечом.

Босс: Глиноликий. Против этого босса помогают только выстрелы ледяными блоками, на клавишу «5, 5». Постоянно закидываем его льдом, уклоняясь от его ударов руками. Простые удары можно отбивать контрударом, удары по кругу перепрыгиваем, а когда босс покатится на нас в виде шара, встаём у связки динамита, а потом отпрыгиваем. Когда Глиноликий затвердеет от льда, наносим ему удары мечом. Затем повторяем так во 2-ой раз.

Джокер взорвёт пол, окажемся прямо в логове Ра’c аль Гула. Здесь в 3-ий раз побеждаем Глиноликого, отбиваясь от мелких глиняных воинов. Снова замораживаем босса, разрубаем на части, забираем пробирку с лекарством.

Batman: Arkham City. Фина

Разрушаем электроустановку. Глиноликий упадёт в источник бессмертия. Джокер вырвет у нас пробирку, и попытается собрать остатки лекарства с пола, но ему этого не хватит, он погибнет от отравления. Выносим его тело на улицу.

На этом сюжет игры закончен. Можно продолжать выполнять дополнительные задания. Откроется режим «Новая игра +», повторное прохождение игры, все устройства уже открыты, но враги гораздо сильнее. Откроется доступ к другим костюмам Бэтмена.

16. Музей (Кошка)
Бэтмен: Город Аркхем. Как играть за Женщину Кошку

Batman: Arkham City. Музей (Кошка)

Цель: Забрать добычу Женщины-Кошки из её укрытия и покинуть Аркхэм Сити

После окончания сюжета продолжаем играть Женщиной-Кошкой. Отправляемся к себе домой. Когда войдём в окно, в доме произойдёт взрыв. Потратив одну кошачью жизнь, встаём, и сражаемся с бандитами Двуликого. Допрашиваем последнего, узнаем что наши вещи украл Двуликий, теперь он находится в музее.

Цель: Забрать добычу Женщины-Кошки у Двуликого в Музее

Арена гладиаторов. Сражаемся с толпой из 20 бандитов. Перед этим лучше купить улучшение брони Кошки.

Пыточная камера. В большом зале с водой идём вправо, спускаемся под пол, пролазим внутрь решетки, берём вопрос. Перескакиваем на потолок, по решетке сможем пройти вперёд, на повороте ещё вопрос. Входим в Оружейную.

Босс: Двуликий. Сам босс стоит на центральном балконе с ракетницей. Вначале бесшумно устраняем всех бандитов вокруг. В конце оглушаем бандита на мосту, и атакуем самого Двуликого. Его нужно бить постоянно, даже когда он лежит, чтобы он не успел вызвать подкрепление. Забираем всё своё вооружение.

После этого в городе появятся точки смены персонажа, и мы в любой момент сможем переключаться между Бэтменом и Женщиной-Кошкой.

Вам также могут понравиться