Skyrim: руководство по повышению уровня и развитию навыков Система повышения уровня и развития персонажа в Skyrim намного проще, чем в других играх TES, но игроку по-прежнему предлагается
Skyrim: Гайд по прокачке уровня и получению навыков
Система прокачки и развития персонажа в Skyrim намного проще, чем в других играх серии TES, однако игроку по-прежнему предлагается множество вариантов настройки параметров главного героя. Благодаря упрощенной системе прокачки вам больше не нужно беспокоиться о том, как правильно распределить очки талантов и сделать свой Довакиин максимально эффективным в бою. Если у вас все еще возникают проблемы с настройкой черт характера, вам следует прочитать это небольшое руководство.
В этой статье мы покажем вам 15 способов быстро повысить уровень в Skyrim.
15. Заклинание «Трансмутация»
«Трансмутация» — вероятно, наиболее часто используемое заклинание школы «Изменения». Это один из лучших способов получить опыт. Заклинание можно выучить из фолианта, расположенного в Лагере Чистых Источников (Вайтран) и Ансилвунде (Истмарк).
С помощью «Трансмутации» игрок может превратить железо в серебро и серебро в золото. Лучшее использование заклинания — превращать железо в золото, золото в слитки и слитки в золотые кольца. После кольца нужно зачаровать, чтобы получить дополнительный опыт. Вы можете продать зачарованные украшения торговцу по хорошей цене. Оказывается, «Трансмутация» не только повысит уровень Довакиина, но и позволит хорошо заработать.
Изменения в файлах .ini и командах в консоли для изменения графики. Настройки видеодрайвера Nvidia. Графические изменения. Улучшены наборы текстур.
Общая производительность (General Performance)
uGridsToLoad = 5. Эта переменная не существует, и ее необходимо добавить в конец раздела General в Skyrim.ini, чтобы внесенные ею изменения вступили в силу. Управляйте радиусом вокруг героя, в котором движок игры загружает наиболее детализированные объекты, персонажей и ландшафт. Эта переменная также существенно влияет как на качество изображения в игре, так и на производительность. Любое значение этой переменной должно быть указано как нечетное целое число (3, 5, 7, 9, 11). Ниже представлены скриншоты игры, показывающие зависимость того, насколько детальнее становится мир вокруг удаленного персонажа при изменении значений этого параметра.
Поскольку изменения этой переменной приводят к дразнящим изменениям качества игрового изображения, вам следует поэкспериментировать с ее значениями в разных игровых локациях. Особенно там, где обычно самый низкий FPS. Значение по умолчанию 5 обеспечивает довольно оптимальный баланс между качеством изображения и производительностью. Но если вам нужны дополнительные единицы FPS, вы можете уменьшить этот параметр до «3». Хотя Bethesda настоятельно не рекомендует этого делать, так как изменение нижнего лимита может привести к нестабильности игры.
Важно: также помните, что слишком большое значение этой переменной может значительно увеличить уровень ресурсов, потребляемых игрой, и, следовательно, стать потенциальным источником нестабильности игры и снижения производительности. Также, если вы сохраните игру после изменения этого параметра, его новое значение будет применено к сохраненной игре. Этот факт заслуживает особого внимания, так как в Skyrim вы можете загрузить только «сохранение» игры, где уровень uGridsToLoad меньше или равен вашему текущему параметру. И вы не сможете загрузить сохраненную игру с наивысшим уровнем uGridsToLoad. Проще говоря, если вы снова измените значения переменных, вы не сможете загружать игры, в которых использовались большие значения. Поэтому вам следует подробно изучить любые изменения, внесенные параметром uGridsToLoad, прежде чем приступать к сохранению игры. Если вам нужно «вернуть» изменения uGridsToload к существующему сохранению игры, выполните следующую последовательность действий:
1. Запустите Skyrim и загрузите сохраненную игру.
2. Нажмите ALT + TAB, чтобы переключиться на рабочий стол.
3. Обычно редактируйте файл Skyrim.ini, перетащив переменную uGridsToLoad на желаемый уровень и закрыв ее.
4. Используйте ALT + TAB, чтобы вернуться в Skyrim.
5. Откройте командную строку с помощью клавиши тильды (
6. Сохраните игру в новый слот. Сохраненная игра теперь установлена на желаемое значение uGridsToLoad.
u Внешний буфер ячеек = 36. Эта переменная контролирует количество ячеек в мире (в зависимости от настроек uGridsToLoad), которые обрабатываются в буфере оперативной памяти (RAM) для обеспечения плавных переходов и повышения стабильности изображения. Общее практическое правило для расчета оптимального значения для этой переменной — добавить единицу к значению параметра uGridsToLoad и возвести полученное число в квадрат. Например, если uGridsToLoad находится на уровне 7, тогда uExterior Cell Buffer необходимо изменить на 64 = (7 + 1) 2.
iPresentInterval = 0. В Skyrim вертикальная синхронизация VSync включена по умолчанию и не может быть отключена в настройках игры. Если вы добавите эту переменную в конец раздела Display файла Skyrim.ini и установите для нее значение 0, VSync будет принудительно отключен. Отключение VSync уменьшает / устраняет задержку мыши, снимает высокий предел FPS, а также может улучшить общую производительность. Однако отключение Vsync также может иметь потенциально негативные последствия, например эффект «плачущего экрана». Само по себе это безвредно, но довольно раздражает, а время и физика игрового мира могут ускоряться или «создавать проблемы» (особенно в тех местах, где уровень FPS высок).
Два основных метода использования VSync в Skyrim:
VSync включен (по умолчанию). Вместо использования утилиты D3DOverrider (поставляемой с бесплатным программным обеспечением RivaTuner) включите тройную буферизацию. Это улучшит общую производительность и уменьшит задержку мыши, не вызывая дополнительных негативных эффектов. Просто помните, что тройная буферизация использует больше видеопамяти (что может привести к проблемам в некоторых конфигурациях системы) и может не так четко уменьшить задержку мыши, как если бы VSync был полностью отключен. Чтобы достичь того же уровня, см. Другие (связанные с мышью) переменные в этом разделе.
VSync отключен. Используйте мод FPS Limiter, чтобы поддерживать любой желаемый FPS (независимо от рекомендуемого). Это должно предотвратить проблемы с физикой игры и устранить задержку мыши. Но какие-то «капли» все равно останутся на экране.
Обратите внимание, что для параметра iPresentInterval также можно установить значение «2», чтобы разрешить VSync работать с более низкой верхней полосой FPS (обычно 60 вместо 30). Но это увеличит количество задержек мыши, не улучшит производительность, а также приведет к очень долгому времени загрузки. Поэтому лучше вообще не использовать такое значение.
Вы могли заметить, что некоторые важные настройки кэша и памяти не были включены в это руководство. Например, из мода увеличения лимита памяти. Экспериментируя с ними в Skyrim, мы не обнаружили практического влияния на текущую производительность, использование ресурсов или общую плавность работы системы. В то же время мы не можем окончательно опровергнуть их эффективность на всех системах. В конце концов мы решили, что менять их нет необходимости.
Только изменение флага с учетом большого адреса (LAA) в основном файле игры TESV.exe может реально повлиять на оптимизацию использования игровых ресурсов. Это изменение LAA позволяет Skyrim потенциально использовать более 2 ГБ ограничения, присущего 32-разрядным исполняемым файлам. Но это изменение рекомендуется только в том случае, если объем имеющейся у вас системной оперативной памяти равен или превышает 4 ГБ. Steam не допускает никаких патчей, которые напрямую изменяют файлы .exe игры, поэтому требуется что-то вроде этого мода: мод Skyrim LAA на 4 ГБ. Это не следует воспринимать как панацею от всех возникающих нестабильностей, но это может сработать, если вы используете множество ресурсоемких модов или вносите изменения в файлы .ini в Skyrim.
Скайрим. Как добраться до 40 уровня за 6 часов и чашку чая. — самовывоз по почте Atheres. Комментариев — 49, сохранений — 141. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост!
Я решил посмотреть, что произойдет, если я запустил TESV на новом типе игрового ноутбука (Ryzen 5 4600H, 8GB OP, 4GB vidyahi). Напутал тот факт, что в полноэкранном разрешении (1920х1080, 16: 9) и в режиме ожидания даже не видно обрыва кадра. На моем 12-летнем компьютере была презентация со скоростью около 24 кадров в секунду с жесткой компоновкой, потому что есть жесткий диск и видео с концерта.
я впервые увижу Skyrim на высоких настройках. Решил пока не ставить на ультра. И, да, игра стартовала на высоком уровне, но с заметной подачей и лагом курсора. Ладно, уменьшил расстояние прорисовки, убрал некоторые эффекты, стало терпимо. Как владелец игрового компьютера конца 2000-х, я не новичок в этом.
Сегодня я решил посмотреть, что происходит в диспетчере задач при запуске Skyrim. На самом деле, на экране GTX 1650 фолы по пинкам были выше вместо эпиграфа. А встроенная имеет 512 МБ виртуальной / выделенной памяти, которая используется полностью.
То есть, все это время меня увлекало то, что Skyrim работает на высоких настройках, но они были обеспечены только кастрированным вводом! Прогресс Nihuase в электронной индустрии!
Собственно, я сначала не упомянул, что это именно показания встроенной памяти. Я думал, что листинг показывает справедливость, потому что они показывают тот же объем в 4 гигабайта. Поэтому первое, что я попытался сделать, это увеличить объем VRAM (виртуальную или выделенную память), но в BIOS такой возможности нет, и обмануть ее через реестр не получилось. Интернет не рекомендовал ничего другого.
Решение нашел случайно: меня как-то перевели в игровое меню Windows 10.
Собственно, вот рецепт, как заставить дискретную работу работать:
Вы можете напрямую получить доступ к параметрам графики в Поиске и телепортироваться в этот раздел.
Добавим приложение через обзор.
В параметрах выставляем высокую производительность.
Воябл! Теперь Skyrim может работать со скоростью 60+ кадров в секунду, по крайней мере, на ультрас!
Привет от Эйлы графика. Э-э, когда-нибудь она станет моей женой!