Если «все по-честному», то такие статьи приветствуются, так как являются удобной структуризацией сущесвующего контента. Видео могут быть взяты и с любого другого аккаунта.
Как самый страшный монстр Dead Space чуть не погубил всю игру
В ожидании анонса перезапуска Dead Space (по слухам, он состоится уже на EA Play Live 22 июля) мы продолжаем вспоминать, почему оригинальный хоррор стал культовым. Везение тут скорее ни при чем: даже трейлер Dead Space был шедевральным. На проработку самой игры разработчики не жалели сил: заметнее всего это по Щупальцу. Visceral Games ухватились за одного из рядовых монстров и довели его до совершенства – просто потому что могли.
Получился технически безупречный (и при этом интерактивный) отрезок, который поклонники вспоминают до сих пор. При первой встрече с Щупальцем многие игроки погибали, думая, что это кат-сцена – настолько хорошо поставлен момент и качественно анимирован враг.
Достигнуть такого эффекта, конечно, получилось исключительно тяжким трудом. Создатель и гейм-директор Dead Space Глен Скофилд как-то признался, что этот враг чуть не загубил весь проект – настолько сложным оказалось его создание . Для разработчиков же реализация сцены стала делом принципа: все-таки Dead Space собирались сделать «самой страшной игрой в истории», а такой настрой не терпит неуверенности и полумер.
Созданию конкретно этого монстра, а не игры в целом, посвятили отдельный эпизод документальной серии War Stories («Военные истории»). В ней игровые разработчики рассказывают о самых тяжелых моментах карьеры.
Создатель Dead Space отказался жертвовать качеством своей игры – поэтому сцену не вырезали
• До работы над Dead Space Скофилд сделал множество игр под запросы других людей, а космический хоррор собирался сделать по-настоящему своим проектом.
• Гейм-директор вдохновлялся в первую очередь фильмами ужасов – по его мнению, они все-таки страшнее аналогичных игр. Сильнее всего на Скофилда повлияла культовая лента 1997 года «Сквозь горизонт», где «космический корабль попадает в ад». Разработчику хотелось воссоздать напряжение и ужас фильма в своем проекте.
• Основной принцип повествования в Dead Space, включая сцены с Щупальцем, тоже вдохновлен фильмом «Сквозь горизонт». В нем значительная часть истории подается не через диалоги, а с помощью окружения: кровавыми ошметками на стенах, следами борьбы.
• За звуковой дизайн в игре отвечал Дон Бекер, давний коллега Глена. Обычно разработчики задумываются о звучании проекта в последнюю очередь и охотно жертвуют им ради экономии ресурсов – в Dead Space же звук изначально имел высокий приоритет. Скофилд хотел периодически пугать игроков исключительно звуковыми эффектами: в некоторых комнатах тестеры паниковали и неслись вперед из-за подозрительного шума, хотя им не угрожала реальная опасность.
• Весь Dead Space держится на четырех принципах: отсутствие интерфейса, немой протагонист Айзек Кларк, расчлененка и полная интерактивность сцен. Сверх этого игру пропускали через фильтр «инноваций» – от команды требовался постоянный поиск новых решений и идей. Так, например, придумали систему вариативности появления врагов: они нападают на игрока не в конкретных точках, а выползают из разных участков вентиляционных шахт в зависимости от текущего положения персонажа.
• Сцена с Щупальцем практически вынудила разработчиков нарушить правило «полной интерактивности» из-за возникших трудностей. Скофилд, тем не менее, отказался отступать.
В туннеле надо дойти до тупика, где подняться на верх по лестнице. Там убиваем фанатов, движемся дальше. У дороги целимся в машины, которые проезжают мимо.
Сколько глав в дед спейс 1
Мертвый космос. Многое можно увидеть в этой фразе, на сей раз она в буквальном смысле. Возлюбленная Айзека Кларка, Николь, давно мечтала поработать на космическом корабле в качестве медика. По прибытию она была очень счастлива этому, но ненадолго, на корабле начали твориться страшные вещи. И вот наш главный герой отправляется на этот корабль в надежде спасти ее. Что ждет нашего героя в этом путешествии? Выживет ли он? Что ему придется пройти? Не будем же медлить, вперед на приключения.
Приятного просмотра =) (прохождение взято с YouTube, но с моего личного аккаунта, так что все по честному )
Глава 1. Прибытие
Если «все по-честному», то такие статьи приветствуются, так как являются удобной структуризацией сущесвующего контента. Видео могут быть взяты и с любого другого аккаунта.
Поэтому статью стоит оформить, согласно правилам сайта (ширина картинки в начале, теги консолей) и отправить в игру (или мы сами отправим).
Честно сам проходил ^^ Хорошо сейчас все сделаю, только подскажите где правила оформления посмотреть, а то я не нашел -_-
Пройти по ссылке в моем сообщении.
ну вот, перенес, подправил согласно правилам)
@BloodBerSerK писал:
на видео ты проходил?
@Witekk писал:
Честно сам проходил ^^ Хорошо сейчас все сделаю, только подскажите где правила оформления посмотреть, а то я не нашел -_-
там несколько не уточняется на запись проходил, или проходил ли он сам…
Я просто тут подтверждал его скриншоты, 50% с лого сайтов, а другие 50% с такими рандомными, но очень маленькими разрешениями…. на видео разрешение ни разу не такое… вот и встал вопрос…
@BloodBerSerK писал:
там несколько не уточняется на запись проходил, или проходил ли он сам…
Я просто тут подтверждал его скриншоты, 50% с лого сайтов, а другие 50% с такими рандомными, но очень маленькими разрешениями…. на видео разрешение ни разу не такое… вот и встал вопрос…
Cогласен.Плюс теги у видео какие-то более шаровые,нежели свои…)Похоже на подборку)Печально будет если это так)Такие случаи у нас были))Гугл все докажет)
да не может и не подборка… просто уточняю, видео залиты постепенно, почти как пол года прошло с первого… будто людям тут надо ради статей или еще чего таким измом заниматься=))
единственное напрягает почему в названии везде стоит .avi
@BloodBerSerK писал:
да не может и не подборка… просто уточняю, видео залиты постепенно, почти как пол года прошло с первого… будто людям тут надо ради статей или еще чего таким измом заниматься=))
Более напрягает почему в названии везде стоит .avi
Заготовки мб.просто давно сделал)Валялись видяхи)Просто запилил их только сейчас)Так название и пихануло..)ХЗ вообщем..
Скриншоты да не мои, собирал рандомно картинки, но прохождение исключительно мое, да разрыв между видео огромный, потому что бросал игру в одно время потом снова проходил, первый раз делал свое видео поэтому подтверждения не было=( на будущее буду знать ^_^
Но для сравнение можете сравнить прохождения других игроков, действия во время игры на моем прохождении оригинальные)) еще точно такого же видео вы не найдете)
Спасибо за замечание, в будущем не буду допускать этих ошибок=)
Прохождение абсолютно все равно чье, если касаться статьи на сайте. Главное не говорить, что оно свое, если это не так.
Просто бывали случаи,потому скептичничаем по началу,не обижайся….)
Я вас прекрасно понимаю)) Поэтому все хорошо ^_^
@HaKu_Ren писал:
а игрушка то шикарная ж)
Только для любителей сего жанра…)
@HaKu_Ren писал:
а игрушка то шикарная ж)
Это точно, игра превосходна)
@† Neva † писал:
Только для любителей сего жанра…)
Первая часть не такой уж и экшн.
Игра отвратительная. Я бы вообще закрыл всю их шайку разрабов.
Интересная позиция, аргументируй пожалуйста…
Нас там ждет шатл, который еще нужно запустить. Но это не так сложно. Идем в комнату, где пульты управления. Активируем и подбегаем к объекту, чтобы опустить его с помощью кинезиса.
Советы по прохождению, хитрости
Для облегчения прохождения игры рекомендуется воспользоваться следующими советами и хитростями:
- Много аптечек с собой носить не обязательно. В самом крайнем случае потребуется не более 4 штук.
- При прокачке костюма в первую очередь следует обратить внимание на здоровье и стазис.
- В процессе прохождения герою следует спокойно вступать в бой с некроморфами. Бегать от них и палить куда попало не стоит – патроны быстро закончатся.
Процесс прохождения Dead Space позволит игрокам получить незабываемые эмоции и в очередной раз спасти человечество от инопланетной угрозы.
Приоритетные покупки — бронекостюм стараться купить сразу после появления встречается 4-5 раз последний обошелся в 60 000 рублей, силовые блоки.
Награды
Каждый пройденный уровень открывает один из шкафчиков в первой комнате Z-Ball. Награды увеличиваются в цене по мере прохождения каждого этапа. Вот все награды:
- Первый уровень: x6 энергии плазмы
- Второй уровень: набор стазиса
- Уровень три: средний средний пакет
- Уровень четыре: 3000 кредитов
Андрей Кольский — помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
4. 10-й эпизод (тут по моему надо денег на костюм 60 000 собрать) опять приперся бессмертный монстр, а нам как раз пришлось перемещать спальные места, обездвиживаем, кидаем в стазис, перемещаем кровати, уходим. Для уничтожения монстра заманиваем его к двигателям челнока, обездвиживаем, кидаем стазис и сжигаем испытанием двигателя.
Оружие
Держите оружие всегда заряженным, во время боя после окончания боеприпасов переключайтесь на следующее оружие, перезарядка занимает время.
Мне не все оружие понравилось, но может я просто не раскрыл полностью его потенциал.
Импульсный резак — отстреливает конечности горизонтальным или вертикальным лучом, самое первое оружие, альтернативный режим стрельбы — горизонтальный выстрел, апгрейд в направлении увеличения повреждений, параллельно увеличивается емкость магазина (до 16 патронов).
Импульсная винтовка — автомат, апгрейд на увеличение урона, параллельно растет емкость (до 150 патронов).
Лазерная винтовка — очень сильные повреждения даже без апгрейда, маленькая емкость магазина (5 патронов), разрывает практически любого монстра и даже несколько, апгрейд на дамаж и на емкость магазина, альтернативный режим — оставляет мину.
Огнемет — применял против маленьких монстров бегающих стаей, не апгрейдил был заменен на силовой пистолет, не работает в вакууме.
Силовой пистолет — наносит массовые повреждения и отбрасывает врагов, апгрейд на повреждения, параллельно на емкость магазина (14 зарядов).
Силовой резак не понравился — перед выстрелом должен накопить энергию, а потом выстрел и снова копить.
Труборез — не пробовал, денег жалко.
Апгрейд оружия
Улучшение оборудования производится на верстаках которые разбросаны по всему кораблю. Для улучшений необходимы силовые блоки, которые мы отметили как приоритетные при покупке в магазине.
1. Импульсный резак — повреждения.
2. Лазерная винтовка, силовой пистолет, импульсная винтовка — прокачка на увеличение повреждений, в результате этого повысятся и другие показатели оружия. Порядок не важен, главное последовательная прокачка каждого используемого оружия.
3. Бронекостюм — прокачиваем жизнь, воздух особо не требовался — стандартного запаса хватает на прохождение всех участков.
Мы у запертой двери, которую открываем при помощи кода. За дверью нас ждет еще один ролик. Потом будут манипуляции с детонатором и зарядами. Когда все установим, надо наблюдать кат-сцену.
Dead space 3 прохождение – Глава 18
Поворачиваем направо, чтобы запустить генератор. Направляемся к новой цели, чтобы вбить код и уничтожить тварей.
У четырех статуй, имеющих зеленое свечение, обращаем внимание на символы. Потом нужно встать на «круги усиления», чтобы при помощи кинезеса повернуть каждую статую определенным образом.
Возвращаемся назад к знакомым рисункам, убирая по пути нечисть. Проходим в портал, в котором уже были и окажемся перед панелью с 3-мя пустыми ячейками. Рисунки, которые на средней панели дадут подсказку. После установки блоков в пустые ячейки следуем в центральную дверь. При помощи кинезиса проходим каменные диски. На вершине нам покажут видеоролик.
Dead space 3 прохождение – Конец
Идем вперед. У нас вполне простой маршрут и можно особо никого не убивать. Ну разве что стреляем по щупальцам.
Предстоящая битва с главарем не такая сложная, как могло бы показаться. Надо встать в «круг усиления», при помощи кинезиса взять обелиск и кидаем его в глаз монстра. Удачный бросок принесет удачу, но придется бороться и с мелкими некроморфами. Стреляем по щупальцам и опять кидаем обелиск в другой глаз. Всего глаз три. Попадание в каждый глаз сулит появление новых монстров, которых придется замочить.
Когда все действия будут выполнены, при помощи кинезиса нужно вырвать подсвеченный живот босса. Идем к панели, чтобы подтянуться с помощью указанной кнопки. Нам предстоит посмотреть не самый веселый ролик.