Скайрим ini кастомная загрузка. Skyrim: расширенные настройки графики. Общие настройки графики

Скайрим ini кастомная загрузка. Skyrim: расширенные настройки графики. Общие настройки графики. Конечно, все исправления, которые будут выпущены позже, сохранят этот эффект. Изменения для улучшения

Skyrim ini скачать настроенный. Skyrim: продвинутые настройки графики. Общие графические настройки

Конечно, любые патчи, которые выйдут позже, сохранят этот эффект.

Описанные ниже изменения производительности могут не иметь отношения. Трудно сказать наверняка, потому что сейчас игра должна работать на большинстве конфигураций.

Вы можете найти последнюю версию мода для Skyrim. Скачайте и разархивируйте в папку с игрой. Настройки производятся в файле enbseries.ini, во-первых, это изменение содержит антифриз, который устраняет замедление работы. Во-вторых, он добавляет следующие эффекты: True HDR Bloom SSAO (изначально отключено, сильно влияет на производительность) Lenz FX (блики)
Что очень приятно: отключает «серость» игры. Особый эффект, заставляющий игру терять цвет. Изменение деактивирует его. Вам не захочется возвращаться в старый Скайрим! Обновлено 02.02.2012. В связи с выходом патча, в котором значительно увеличена производительность, можно отказаться от использования ENB. Но если хотите сохранить эффект живости, модифицируя
Также, если вам нужен антифриз (замедление без снижения fps), вы можете скачать старую версию, например. Он не меняет графику, он заботится только о фризах, и они остаются даже после 1.4.21.
Skyrim Script Extender (SKSE) Это альтернативная программа запуска игры. Обычно это улучшает оптимизацию. На его основе также есть множество надстроек.

Уровень разгона (не совместим с 1.4.21)

Повышение производительности до 40%. Требуется загрузка через SKSE. SkyBoost (не совместим с 1.4.21)

Альтернатива Acceleration Layer и SKSE. Он с ними не совместим, но запускается через обычный лаунчер.

Сделайте резервные копии SkyrimPrefs.ini

BMuseAcceleration = 1
Если вы хотите отключить ускорение мыши, вы можете изменить его на 0.

IBLurDeferredShadowMask = 3
Увеличьте резкость теней. Рекомендуется изменить это значение на 1, но если тени слишком резкие, вы можете установить его на 2.
Другими словами — четкость теней, чем меньше параметр — тем резче.
FPS не меняется.

FTreesMidLODSwitchDist = 0,00000
Дистанция видимости дальнего дерева LOD, вы можете изменить его на 10000000.0000, если хотите увеличить расстояние LOD.

FShadowLODStartFade = 200.0000
Диапазон отображения теней. Вы можете изменить его на 1000.0000. (это увеличит расстояние рисования теней)

IShadowFilter = 3
Фильтрация теней. Вы можете установить его от 1 до 4 (Низкий, Средний, Высокий, Ультра).

B Прозрачность мультисэмплинга = 0
Измените его на 1, чтобы включить мультисэмплинг прозрачности (экспериментальный), вы можете установить его на 4.

IWaterMultiSamples = 0
Сглаживание на воде .. Вы можете изменить его от 1 до 4 (Низкий, Средний, Высокий, Ультра).
значение «4» улучшит гладкость водных поверхностей

BTreesReceiveShadows = 0
Значение «1» включает дополнительные тени на деревьях

BDrawLandShadows = 0
Значение «1» включает дополнительные тени от земли (легкий эффект)

FGrassMinStartFadeDistance = 0,00000
Диапазон начала увядания отображения травы, производительности. Можно поставить 400.0000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Разрешение текстуры отражения Может быть изменено до 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender = 20
Более тощие деревья (покачиваются.

Мультивыборка = 8
Сглаживание еще больше замедляет игру. Диапазон 0-8

IMaxAnisotropy = 16
Анизотропная фильтрация

BUSeWaterReflectionBlur = 1
Размывает отражения воды.

IWaterBlurAmount = 4
Степень размытия отражения.

BReflectExplosion = 1
Отражение взрывов (спецэффекты)

BAutoWaterSil Silhouette Отражения = 1
Отражение в воде в виде силуэтов.

BForceHighDetailReflections = 0
Увеличьте детализацию отражений, замените на 1.

Повышение похвалы (дальность видимости)

Принудительное включение качественных отражений в воде.

Внутренний буфер ячейки = 8
Размеры в ячейках, внутренние буферы

Внешний буфер ячейки = 36
Размеры в ячейках, внешние буферы

FMasterFilePreLoadMB = 100,0000
Сколько МБ мастер-файла хранится в памяти.

UGridsToLoad = 5
Количество одновременно загружаемых ячеек в игровом мире. 5, 7, 9 и т.д.
Рекомендуется оставить 5, если система мощная, то 7,9

INumHWThreads = 4
Количество ядер процессора.

IRenderingThread2HWThread = 1
iRenderingThread1HWThread = 0
iHWThread6 = 5
iHWThread5 = 5
iHWThread4 = 5
iHWThread3 = 4
iHWThread2 = 4
iHWThread1 = 4
bMultiThreadMovement = 1
iAIThread2HWThread = 5
iAIThread1HWThread = 3
bUseThreadedMorpher = 1
bUseThreadedParticleSystem = 1
bUseThreadedTempEffects = 1
bAnimateDoorPhysics = 0
bPreCullActors = 1
bUseHardDriveCache = 0

bKeepLowDetailTerrain = 0
Отключите растительность с низкой детализацией.

IShaderPackageMemoryCap = 409600
Ограничение памяти для шейдеров.

BCompileOnRender = 1
Компиляция шейдеров на видеокарте вместо процессора.

UiAudioHWThread = 2
Обработка звука в отдельном потоке.

UMaxSizeForCachedSound = 262144
bEnableAudioCache = 1
Аудио кеш

Включить звук = 1
Включи звук

SAudioAPI = XAudio2
Звуковой режим DirectX

iNumThreads = 2
Стрим для Havok

BMouseAcceleration = 1 — ускорение мыши, значение «0» отключает ускорение.

FAutosaveEveryXMins = 15.0000 — время в минутах, по истечении которого в игре произойдет автосохранение.

BShowQuestMarkers = 1 — значение «0» отключает индикаторы квестов.

BShowCompass = 1 — значение «0» отключает отображение компаса в интерфейсе игры.

BShowFloatingQuestMarkers = 1 — значение «0» отключает маркеры миссий над объектами в игре.

BDoDepthOfField = 1 — значение «0» отключает эффект «глубины резкости».

BtreesReceiveShadows = 0 — значение «1» включает дополнительные тени на деревьях. ВКЛ ВЫКЛ

BDrawLandShadows = 0 — значение «1» включает дополнительные тени местности. ВКЛ ВЫКЛ

IBLurDeferredShadowMask = 3 — значение «1» или «2» улучшит резкость теней без заметной потери кадров

FShadowLODStartFade = 200.0000 — значение «1000.0000» увеличит расстояние для прорисовки теней

IWaterMultiSamples = 0 — значение «4» улучшит гладкость водных поверхностей

Экспериментальные настройки могут привести к нестабильности игры или снижению производительности:

FTreesMidLODSwitchDist = 0.0000 — значение «10000000.0000» улучшит диапазон рисования деревьев
iShadowFilter = 3 — значение «4» усилит тени
bTransparencyMultisampling = 0 — значение «1» улучшит прозрачность текстур
iWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512 — «1024» в этих двух параметрах улучшит отражение воды

Экспериментальные улучшения рендеринга воды. Добавьте эти строки в конец файла после других значений:

Внимание, это может вызвать нестабильность игры.

BUSeWaterReflectionBlur = 1
b Отражение Взрывов = 1
iWaterBlurAmount = 4
bAutoWaterSil Silhouette Отражения = 0
bForceHighDetailReflections = 1

BUseWaterReflectionBlur = 1, размывая отражения на воде.

IWaterBlurAmount = 4, степень размытия отражения.

BReflectExplosions = 1, отражение взрывов (эффектов?) В отражающих поверхностях.

BAutoWaterSil SilhouetteReflections = 0, отражается в воде в виде силуэтов, вероятно, означает, что когда эта опция включена, отражения будут без деталей, силуэты и ICHR будут быстрее, чем обычные отражения.

BForceHighDetailReflections = 1, увеличивает детализацию отражений.

FBlockLoadDistanceLow = 50000.00000
fBlockLoadDistance = 125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000, трехуровневый диапазон Lod модели.

Skyrim — игра с очень красивой графикой. Пейзажи, встречающиеся при изучении мира, можно любоваться бесконечно, а батальные сцены просто захватывают дух. Но у всего этого есть обратная сторона. На недостаточно мощных компьютерах игра начинает тормозить или даже отказывается запускаться.

Казалось бы, владельцы слабых ПК могут решить эту проблему, только купив новое оборудование. Но есть еще один выход: сделать игру лучше. В Skyrim оптимизации можно добиться несколькими способами, и как это сделать, будет рассказано ниже.

67 фан-модов, которые помогут вдохнуть новую жизнь в вашу любимую ролевую игру The Elder Scrolls 5 в этом году исполняется семь лет, и

Что не так с графикой Skyrim сегодня?

В вышеупомянутом переиздании было немного изменено освещение и усилены текстуры, но графика от этого не стала намного более современной. Поверхности объектов отчаянно не хватает деталей, пейзажи лишены растительности, а персонажам не хватает полигонов.

Еще одна проблема — контрастность изображения. В Special Edition свет смягчился, но все еще покрывает окружающее пространство серой пеленой. Дело усугубляется скудной палитрой городских улиц и природы в целом: дома северян сливаются с коричневыми пятнами, гигантские горные хребты — серыми, а цветы в Скайриме, кажется, почти не растут. Такие предметы, как мечи и доспехи, не особенно хорошо разработаны по сегодняшним стандартам.

Вам также могут понравиться