Расскажу, что и какие шейдеры дают в видеокарте. Как они влияют на обработку графики в играх и для чего они используются. Какие есть версии.
Когда-то давно, когда мониторы были большими и пузатыми, а компьютеры — маленькими с точки зрения производительности, графикой обрабатывал центральный процессор. Этих возможностей было достаточно, поскольку графика находилась на зачаточном уровне: схематические пиксельные изображения, объекты, на которых их не всегда можно было распознать.
Видеоигры все еще находились в зачаточном состоянии, и до сих пор никто серьезно не относился к компьютеру как к средству развлечения. Это был рабочий инструмент для расчетов, доступный не каждому среднему американцу.
Со временем появились первые разработки в области компьютерной 3D-графики. Именно тогда стало понятно, что такую технологию моделирования объектов можно использовать для моделирования виртуальных пространств, живущих по своим законам. Да, мы говорим о видеоиграх.
Проще говоря, я говорю об играх, так как это прикладная область, полностью позволяющая реализовать 3D-технологии. Следующим шагом можно считать объединение «сил» различных компонентов игры. Таким образом, так называемый движок «выделился» в отдельный элемент, структуру, отвечающую за взаимодействие всех компонентов игры.
Если вы увлекаетесь видеоиграми, вы наверняка слышали такие термины, как Unity, Cry Engine или Creation Engine. Узкая специализация позволяет создателям игр не «изобретать велосипед» каждый раз с нуля, сосредоточившись на главном: создании самой игры.
Любой 3D-объект состоит из так называемых многоугольников треугольной формы. Детализация объекта будет зависеть от количества таких многоугольников: чем их больше, тем четче будет каждая деталь. При просмотре изображения на экране полигоны должны быть растрированы, то есть они должны быть перенесены из трехмерного пространства на плоский экран с сохранением соотношения сторон.
Инженеры пришли к выводу, что это слишком рутинная задача, чтобы загружать ею центральный процессор. В результате «эволюции» после серии экспериментов появились видеокарты, которые мы видим сегодня — отдельный графический чип, который через специальную шину подключается к видеопамяти.
Панель управления NVIDIA имеет возможность включать или отключать кеширование шейдеров. Теоретически снижает нагрузку на силовую установку
Что такое кэширование шейдеров NVIDIA
Параметр в некоторых приложениях снижает нагрузку на ЦП за счет сохранения скомпилированных шейдеров на диск. Используется только при запуске игры с первой сборкой шейдера. Созданный ранее шейдер будет просто извлечен из дискового кеша.
Типичные прикладные ситуации:
Включено | увеличивает плавность изображения и сокращает время загрузки; |
Отключено | используется для экономии места на локальном диске. |
Кэширование может уменьшить или полностью устранить тормоза в играх, когда потребуется следующая сборка шейдера. Не паникуйте по поводу исправности SSD. Кэш записывается всего несколько раз, при следующем использовании он только читается.
Мод улучшения графики в Grand Theft Auto 5. Grand Theft Auto V. Графика. Руководство по настройкам. Тест производительности. Индивидуальное потребление видеопамяти Пятый номер детали
Улучшения игры
На этот раз улучшения в GTA 5 Redux коснулись цветовой схемы. Кроме того, разработчики заменили все текстуры улиц, бордюров и пешеходов. Совершенно новые текстуры в разрешении 4K. Кроме того, были улучшены повреждения машин и некоторых объектов, отражения и погодные эффекты: теперь они стали еще более реалистичными. Что ж, физика мелких объектов (листьев, мусора, дыма, грязи и так далее) просто поражает своими масштабами.
Что ж, мы ждали выхода игры на PlayStation и Xbox… Теперь ждем, когда она появится на ПК. С выходом компьютерной версии, конечно же, в GTA 5 PC появятся различные графические моды, и теперь мы представляем вам эти моды для игровых консолей, мы хотим, чтобы вы сравнили предыдущую игру RockStar Games Social Club этой серии и на Grand Theft Auto 5: Вы почувствуете разницу.
Сразу видно, что пока серьезных отличий не видно. Да, игра стала мягче, веселее и естественнее. Но настоящего прорыва в графике, как это было, например, с «Аватаром Кэмерона», нет. Затем он произвел в мире шум, и правда, до тех пор, пока они не смогли его преодолеть даже по прошествии стольких лет.
Возможно, вовремя, как раз к релизу, разработчики смогут добиться не только такого разнообразия того, что мы можем делать в игре: прыгать с парашюта, заводить животных и многое другое, но и удивлять нас своими текстурами.. и фантазия.
Реалистичный мод Sharp Vibrant Realism улучшит игровую графику до хорошего уровня, теперь все объекты, персонажи, автомобили, трава, вода, небо, луна — все, что вы увидите в игре, будет очень реалистичным. Команда Custom ReShade прорабатывает мельчайшие детали, уделяет большое внимание мелочам.
Настройка gta 5 на 4gb в рабочем состоянии. Grand Theft Auto V. Графика. Руководство по настройкам. Тест производительности. Игнорируйте предлагаемые ограничения. Проблемы с производительностью
GTA 5 Мод для слабых ПК, ноутбуков
- Отключить эффект цветения (тонкий);
- Decrease LOD Distance Fade, делает такие объекты, как детали ландшафта, прозрачными или невидимыми;
- Измените цвет и прозрачность воды ;
- Отредактируйте файл settings.xml, отвечающий за графику.
Процессор: Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц или выше
Графический процессор: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
3000, 4000 и 6000 серий
Источники
- https://infotechnica.ru/pro-kompyuteryi/o-videokartah/shejdery/
- https://windd.ru/keshirovanie-shejderov-nvidia-vkl-ili-vykl/
- https://top10mebel.ru/fence/grand-theft-auto-5-mod-uluchsheniya-grafiki-grand-theft-auto-v-grafika-rukovodstvo/
- https://www.holyalpacasso.ru/gta-5-nastroika-na-4-gb-operativnoi-grand-theft-auto-v-grafika-rukovodstvo-po.html