От геймплея к жанру и обратно: как исследуют жанры видеоигр. Компьютерные игры какие бывают

Игровая индустрия предполагает наличие специальностей, отсутствующих в любой другой отрасли экономики: дизайнеры уровней, тестировщики игрового железа, программисты игр, дизайнеры игр.

Жанры компьютерных игр

В играх этого типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов холодным и огнестрельным оружием, для достижения определенных целей на данном уровне обычно после достижения заданных целей игрок переходит на следующий уровень . Врагами часто являются: бандиты (например, FEAR), игрок может носить только ограниченное количество оружия, тогда как в аркадных играх (например, Unreal Tournament, Quake) можно было владеть всем доступным в игре оружием. Так же в «реалистичных» шутерах более продвинутая модель повреждений, как самому игроку, так и его противникам, в частности попадание в голову в «реалистичном» шутере вполне может вызвать мгновенную смерть персонажа игрока, в то время как чем в аркадных играх , как правило

Шутеры от первого (First Person Shooter, FPS) и Шутеры от третьего лица (TPS, third person shooter)

Основная статья: Основная статья: Взгляд от первого лица). Взгляд от третьего лица). В некоторых играх есть возможность переключаться между видом от первого/третьего лица и фиксированной/произвольной камерой.

Суть таких игр в том, чтобы уничтожать полчища тупых врагов, лавиной надвигающихся на игрока. При этом у игрока должно быть пространство для маневра.

  • серьезный Сэм
  • серия тактических шутеров

Принципиальное отличие от классических шутеров в том, что персонаж представляет собой не героя-одиночку, а действует в составе команды. В тактическом шутере обычно воссоздана деятельность отрядов: взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и ее оружия. В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом режиме — через живое взаимодействие с игроком.

  • Поле боя
  • Delta Force
  • Боевые игры

Игровой процесс состоит исключительно из поединков между двумя и более противниками с использованием рукопашного боя.

  • Дерьмо из Virtua Fighter 2
  • Побить их всех

Разновидность файтинга, в котором сражения происходят вне арены и с множеством противников одновременно.

Слэшер

Основная статья: Аркады по отношению к компьютерным играм, возникшим во времена стелс-экшена (Основная статья: Стелс-экшн

Игры, в которых предполагается не сражаться с большинством встречающихся противников, а всячески избегать контакта с ними, попутно выполняя поставленные задачи. Элементы стелса (например, возможность заглянуть за угол, прислонившись к стене) часто встречаются в играх самых разных жанров.

  • Вор
  • Симуляторы (

Симулятор, Симулятор)

Технические симуляции

Урезанная версия технических симуляторов, часто с альтернативной физикой. Принципиальным отличием от Arcade является наличие упрощенной, но все же физической модели. В большинстве случаев симуляторы истребителей и автомобилей сделаны с похожей физикой.

  • СИД-истребитель
  • Командир крыла
  • Жажда Скорости
  • Экономическое моделирование

В играх этого жанра у игрока есть возможность управлять экономическими системами разной степени сложности, например, городом (Dungeon Keeper).

Стратегии (

Стратегия)

Игра, требующая стратегии, например, для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, компанией или даже вселенной. Существуют пошаговые или пошаговые стратегии (Turn-Based Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и течение времени не прерывается.

Альтернативные взгляды на жанры

Некоторые считают, что «жанр — это хорошая игра и ее поклонники», и пытаются упростить жанровую классификацию игр. 4

Одиночные (singleplayer

)

Предназначен только для игр, против компьютера.

Многопользовательские (multiplayer)

Многопользовательские на одном компьютере (Hot Seat, Splitscreen)

Они редко встречаются на современных персональных компьютерах, но часто встречаются на старых ПК, а разделенный экран разделен на части (обычно две, иногда четыре), где каждый игрок играет свою роль.

Многопользовательские оффлайн-игры

Некоторые жанры (пошаговые стратегии и т д.) могут работать в таком формате: игроки делают ходы и отправляют результат по сети или по электронной почте. Независимо от способа связи (Massively Multiplayer Online)

Массовые игры в Интернете. В большинство из них нельзя играть в многопользовательских онлайн-ролевых играх, MMORPG):

  • Мир Warcraft
  • Всегда квест 2
  • браузерные) игры:

Особой популярностью у геймеров пользуются предметы, копирующие оружие, используемое в видеоиграх, или «магические» приспособления: клинки-убийцы, револьверы, брелки, кольца и т д., отпугивающие мертвецов.

Что считать жанром?

Жанр – это родовое понятие, слово, объединяющее произведения одного вида искусства в группу на основе сходства стилистических признаков или сюжета. В принципе, весь набор видеоигр можно разделить на группы по сотне критериев, но в основном ищут разницу в игре, а не в сюжете, возрастной группе или эпохе. Таким образом, под жанрами видеоигр я подразумеваю отдельные классы игр, схожих по геймплею и игровым действиям. Все остальные возможные классификации удобнее называть типами или классами игр.

Стоит отметить, что в реальном опыте люди воспринимают игры не по заранее подготовленной классификации. Многие сначала улавливают какие-то условности плюс визуальное сходство и только потом задумываются о наличии игровых механик, среди которых могут быть как обязательные, так и нет. Так обычно оцениваются тизеры и геймплейные видео. Мы сначала видим, скажем, героя от третьего лица в открытом мире, на основании чего предполагаем, что это РПГ, и только потом уточняем, есть ли прокачка или различные варианты реплик и решений.

Также на примере литературного и киножанра можно узнать еще один нюанс. Только очень узкие понятия могут быть строго определены, а для широких придется искать более гибкую логику. Например, можно взять конкретную область: шутер от первого лица 1980-х на ПК или японский платформер на консолях 4-го поколения. В общем, вы сможете изучить основных представителей и постепенно составить список (почти) обязательных характеристик для всей группы. Очевидно, что с понятием «шутер» или «платформер» такой фокус не пройдет; это открытые концепции (пока кто-то выпускает игры). К таким словам лучше подходить в логике N+1, то есть глядя на любую новую игру:

  1. Похоже ли это на все предыдущие игры, которые мы считали шутерами/платформерами?
  2. Если похоже, но есть нестыковки, которые нас смущают, то есть ли аргумент в пользу расширения наших представлений о шутере/платформере, или стоит пойти на другое название?

Этот момент заслуживает внимания, хотя некоторые исследователи не оставляют надежды выделить «основные признаки» родов (в отличие от второстепенных).

От игры к жанру и наоборот: как исследуются жанры видеоигр

От игры к жанру и наоборот: как исследуются жанры видеоигр

Не секрет, что первые названия жанров образовались стихийно. Где-то этим занимались геймдизайнеры, а где-то геймеры и игровая журналистика. В результате получилась мешанина из терминов, отражающих особенности игры, аналогии с другими играми или что-то, полностью связанное с сеттингом и сюжетом. Вскоре все совсем запуталось. Например, является ли другой вид в игре подвидом того же рода или другим? А если отбросить большинство привычных элементов игры (например, стрельбу из шутера), будет ли она считаться провальным образцом жанра или придется придумывать новый?

Когда появились первые академические исследования на эту тему, видеоигры существовали уже два десятилетия. Проблема в том, что следующие 20 лет теоретики так и не смогли придумать что-то, что устраивало бы большинство (хотя бы разработчиков или маркетологов). Также, когда кто-то строго очерчивает границы, всегда найдется разработчик, играющий по привычным условностям и плывущий за буйками.

Два обыденных подхода к жанрам видеоигр

Конечно, в реальности люди обходятся без теории. В современном пространстве игровых и околоигровых СМИ, форумов и дискуссий есть два очевидных решения.

Во-первых, это акцент на канонических примерах. Со временем большинство известных игр обрастают типичными клише в духе «Это классический шутер», «Это лучшая стратегия», «Это пример выдающейся RPG». Такие формулы циркулируют в текстах и ​​репликах, и многие просто к ним привыкают. Так что лишь немногие задаются вопросами, почему, собственно, Х того или иного пола. В результате новые игры сравниваются со знакомыми образцами, и если они похожи, то называются одножанровыми.

От игры к жанру и наоборот: как исследуются жанры видеоигр

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, безусловно, была узнаваема как стратегическая игра, но сам игровой процесс был заметно другим.

Однако есть одна загвоздка: опыт людей разный, поэтому шаблоны в их сознании могут сильно различаться. Здесь первое впечатление очень сильное, как и мнение начальства. Для одного первой стратегией была Majesty, для другого что-то из серии Sid Meier’s Civilization, а для третьего нет ничего лучше в жанре, чем StarCraft. Вы можете себе представить, как легко им было бы договориться о том, что определяет стратегические игры. Сражения становятся особенно жаркими, когда люди отвергают возможность гибридов: двойных и тройных полов. Хотя лично мне непонятно, как можно отрицать тот факт, что современные игры допускают очень разные комбинации геймплея (а значит и связь жанров).

Второе решение заключается в использовании очень узких ситуационных описаний. Я имею в виду подобные игры, или «клоны», то есть описания по сходству, но без широких категорий. Ярким примером является история о первом Дьяволе. Несмотря на систему уровней, в то время это не было похоже на типичную RPG, поэтому люди начали искать другой термин. Кроме того, успех игры способствовал появлению подобных игр. Очень скоро появилось название hack`n`slash, а к 2000-м годам постепенно закрепилось описание гибридного action/RPG. Однако многие до сих пор используют интуитивно понятные слова «диаблоид» и «клон-дьявол».

От игры к жанру и наоборот: как исследуются жанры видеоигр

Метроидвания — это жанр, который существует до сих пор с альтернативными названиями, такими как «кастельроид» и «игавания» (в честь IGA — Кодзи Игараси, продюсера серии Castelvania).

В других случаях из названия убирается основная игровая механика или иной признак. Так появились такие категории, как rogue-like, soul-like, метроидвания, blobber, Tower Defense, 4X и другие. Даже по этим названиям ясно видно, что одни становятся привычными и устойчивыми категориями, а другие со временем меняются или исчезают.

С появлением множества игровых сайтов и сервисов эти названия умножаются для упрощения рекомендаций по похожим играм и заменяются комбинированными алгоритмами. По сути, они сравнивают игроков, а не ярлыки, прикрепленные к играм. Алгоритму все равно: он использует любые критерии, которые помогают ему оценить скрытые связи между геймерами и их пристрастиями, выражающиеся не только в названиях жанров, но и в других деталях (таких как «сексуальное содержание», «глубокий сюжет «, «отличный саундтрек» или кастомизация персонажа»).

Самый популярный жанр квестов на сегодняшний день – приключенческий боевик. В основном она основана на реакции и рефлексах игрока, но есть и элементы классических миссий: предметы и взаимодействие с окружением. Известные представители серии игр Dating Sim

Классификация видеоигр

Видеоигры также можно классифицировать по другим признакам. Наиболее используемые перечислены ниже.

По количеству используемых платформ видеоигры делятся на:

  • устанавливается на персональные компьютеры
  • для которых разработаны специальные приставки (консоли),
  • устанавливаются на мобильные устройства.

Игры для игровой приставки PS (Play Station)

* Игры для игровой приставки PS (Play Station)

Игра для мобильного телефона

* Игра для мобильного телефона

По тематике видеоигры делятся на:

  • исторический;
  • эротический;
  • мифологический;
  • политик;
  • фантастика;
  • реалистичный;
  • стимпанк;
  • космос;
  • киберпанк и другие.

Количество вовлеченных игроков может служить независимым критерием деления видеоигр на:

Наличие/отсутствие сетевых версий: по вспомогательному критерию классификации видеоигр делятся на:

  • те, которые позволяют вам играть через Интернет,
  • те, которые не предоставляют такой возможности игрокам.

В зависимости от используемых инструментов дизайна видеоигры могут быть (1) текстовыми или (2) графическими (последние, в свою очередь, могут быть двухмерными или трехмерными).

Большая часть видеоигр создается для людей, хотя некоторые из них предназначены и для других живых существ, таких как коты и коты. Это специальные программы или устройства, которые заставляют питомца следовать за мышью на экране или быть активным.

Значительное количество геймеров, выбирая очередную игрушку, ориентируется на именитые бренды. Для многих это верный признак качества, свидетельствующий о том, что деньги на новый товар будут потрачены не зря.

История видеоигр

Развитие электроники в конце сороковых-пятидесятых годах прошлого века создало предпосылки для создания электронных устройств, послуживших прообразами видеоигр. Историческим примером таких устройств является ракетный тренажер (1947 г., США).

Видеоигры появились хронологически раньше программ для компьютерных игр. Это связано с особенностями становления и развития компьютерных технологий. Электронные устройства были меньше первых компьютеров, которые едва помещались в отдельной комнате…

Интенсивный рост количества видеоигр в современном понимании начался в середине 60-х годов прошлого века с появлением первых персональных компьютеров. Спустя всего десять лет видеоигры стали обязательным атрибутом развлекательных заведений.

История видеоигр

Фото 3. Видеоигра, реализованная в виде слотов

Бэру Ральфу (1966) приписывают разработку первой видеоигры, проецируемой на телевизионный экран).

У истоков создания индустрии видеоигр стоял Нолан Бушелл, отличившийся разработкой первой массовой видеоигры Computer Space (1971), а чуть позже созданием знаменитой компьютерной игры компании Atari.

Изначально существовало четкое разделение между видеоиграми и компьютерными играми. Первые были связаны с отдельными устройствами, другие представляли собой программные разработки, требовавшие реализации на настольных компьютерах.

С начала 1980-х эта грань стала быстро стираться, а термины «видеоигра» и «компьютерная игра» стали синонимами.

Начало 1990-х ознаменовалось бурным развитием трехмерной графики, появлением новых жанров видеоигр: «ходоков» или шутеров наподобие Doom (1993), Dunestrategies (1992). С развитием интернет-технологий появились первые сетевые вариации видеоигр.

2000-е ознаменовались бурным развитием многопользовательских игр, массовым распространением виртуальных аркад. Дальнейшее развитие индустрии видеоигр напрямую связано с распространением мобильных устройств (смартфонов, планшетов).

Индустрия видеоигр

По всему миру производством видеоигр занимаются миллионы людей самых разных специальностей: художники, программисты, дизайнеры, издатели, маркетологи, промышленники и многие другие.

Игровая индустрия предполагает наличие специальностей, отсутствующих в любой другой отрасли экономики: дизайнеры уровней, тестировщики игрового железа, программисты игр, дизайнеры игр.

Индустрия видеоигр

Фото 4. Развлекательный центр с видеоиграми в американском городке

Годовая прибыль рассматриваемого сектора экономики колеблется в пределах 10-15 миллиардов долларов.

Большое количество изобретений изначально были ориентированы на удовлетворение потребностей геймеров и лишь позже стали использоваться для всех остальных пользователей: звуковые карты, компакт-диски, центральные процессоры, графические ускорители и т д.

Стоимость разработки новых видеоигр растет год от года. Преобладающая доля рынка принадлежит крупным производителям, штат которых может насчитывать несколько тысяч человек (Ubisoft, Electronic Arts, Origin Systems и другие).

Выпуск отдельных компьютерных игр (например, Call of Duty: Black Ops) связан с беспрецедентным коммерческим успехом, приносящим их разработчикам сотни миллионов долларов чистой прибыли.

На первый взгляд, это очень абстрактная проблема. Когда пользователю нравится играть в игру, ему все равно, как она должна называться. Однако со временем мы обнаруживаем, что в повседневной и публичной речи необходимы слова, понятные без двусмысленности.

Приключения

Приключение — это повествовательная игра, в которой управляемый игроком персонаж продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством использования предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.

Текстовая приключенческая игра

Основная статья: Интерактивная фантастика

Изначально из-за малого распространения графических устройств отображения и нехватки ресурсов (памяти и мощности процессора) приключенческие игры были текстовыми. Позже этот жанр назвали текстовым поиском. Отличие от графических квестов в том, что игрок взаимодействует с игровым миром через командную строку, а информация о мире отображается в виде печатных символов и рисунков. Текстовые миссии не обязательно лишены графического компонента; это ярко выражено в более поздних текстовых миссиях (Hoboken League of Superheroes и др.)

Пионеры жанра приключенческих игр (Colossal Cave Adventure, Wumpus Hunt, Zork) были текстовыми.

Графический квест

Основная статья: Миссия

Графические приключенческие игры произошли от текстовых приключений. Первые графические квесты появились в начале 1980-х, это такие популярные серии, как King’s Quest, Space Quest, LeisureSuit Larry. Ранние игры этого жанра сочетали ввод текста с графическим отображением происходящего. С выходом игры Maniac Mansion широкое распространение получил интерфейс, использующий управление мышью («укажи и щелкни») вместо ввода текста»).

Головоломки

Помимо сбора предметов и их использования, эти игры решают различные головоломки, в разной степени вкрапленные в сюжет, причем основной упор делается на решение головоломок. Обычно бывает необходимо собрать несколько механизмов, зачастую абсурдных как по внешнему виду, так и по функционалу. Самые популярные представители жанра — Myst, Neverhood.

Приключенческий боевик

Основная статья: Приключенческий боевик

В основном основаны на реакции и рефлексах игрока, но есть и классические квестовые элементы: предметы и взаимодействие с окружением. Известными представителями являются игры из серии Legend of Zelda, Resident Evil и другие игры жанра хоррор.

Симулятор свиданий

Основная статья: Симулятор свиданий

Симуляторы романтики. Также известен как романтические приключения. По геймплею одни из них близки к ролевым играм, другие — к квестам.

Визуальная новелла

Основная статья: Визуальный роман

Другое название — визуальный роман. Жанр компьютерных игр, в которых зрителю демонстрируется сюжет посредством отображения текста, статических (или анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения.

Музыкальные игры

Основная статья: Музыкальные игры

В музыкальных играх игровой процесс основан на взаимодействии игрока с музыкой. Жанр может быть любым: от головоломок до ритм-игр.

Ритмические игры

Поджанр музыкальных игр, получивший огромную популярность в последние годы благодаря аркадным автоматам и специальным контроллерам, часто используемым в играх такого типа. Но из-за отсутствия первого и дороговизны второго жанр не получил широкого распространения в России. Основная идея заключается в том, чтобы правильно нажимать отображаемые на экране кнопки в такт музыке.

ВИДЕО УРОКИ. Мы тупо выкладываем на ютуб ролики, обучающие техникам и приемам игры в те или иные видеоигры. Выигрыш ограничен только возможностью игрока появиться.

Музыкальные игры

В таких играх игровой процесс основан на музыкальном оформлении. Подтипом музыкальных игр являются ритм-игры, в которых игрок должен правильно нажимать отображаемые на экране кнопки, которые появляются в такт музыке.

В ролевых играх важную роль играют личностные характеристики персонажа (здоровье, владение профессией, магия) и экипировка. Характеристики можно повышать, уничтожая других персонажей или мобов. Как правило, у RPG довольно большой мир, тщательно продуманный сюжет. Примерами таких игр являются Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagic».

История варгеймов как поджанра компьютерных игр жанра Стратегии также берет свое начало с двух игр, но не компьютерных игр. Древнейшей военной игрой была индийская настольная игра Чатуранга, прообраз игры, которую позже в Средние века и в наше время называют Второй мировой войной .

Классификация онлайн-игр по количеству игроков

Есть даже одиночные игры онлайн, но почти все не онлайн по сути, только одиночные браузерные игры.

  • Мультиплеер: количество игроков ограничено сотнями.
  • ММО — количество игроков не ограничено, в игре одновременно участвуют тысячи игроков.

В отличие от онлайн-игр, компьютерные игры делятся на одиночные, оффлайн (переписка) и Splitscreen (игры на одном экране).

Классификация онлайн-игр по жанру

Ну и что может показаться действительно сложным, так это определение жанра игры. Так как классификация игр по жанрам самая сложная, ведь сколько игр, столько и жанров. При этом она не систематизирована, и игра может принадлежать сразу к двум жанрам, а не полностью к одному из них. Здесь я опишу только жанры основных онлайн игр, по остальным компьютерным играм список можно продолжать долго.

  • Action — игры на скорость реакции.
    • Скрытность: скрытые ступенчатые элементы.
    • Боевик: игры наподобие старого фильма со Шварцем.
    • Фатинги и другие
    • Action/RPG — игры с элементами RPG, в которых скорость реакции также играет важную роль.
    • Руби и руби — это игры, в которых большую часть времени ты проводишь, убивая монстров, а не вредителей или кого-то еще.
    • MMORPG — это многопользовательская версия обычной ролевой игры.
    • MOBA — игроки сражаются со своими героями на виртуальной арене, выполняя свою роль.
    • Шаг за шагом: игроки ходят по очереди в отведенное им время.
    • В реальном времени: игроки двигаются одновременно, время движения не ограничено.

    Вот несколько примеров ролевых игр:

    Арена и MOBA:

    Это лишь основные игровые жанры, на основе которых создано большинство онлайн-игр; на самом деле, список можно продолжать очень долго.

Оцените статью
Новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх