Золотой остров предлагает развлечения на каждом шагу, однако основных занятий три: истребление местной агрессивно настроенной фауны, разгадывание загадок и головоломок и конечно же платформинг.
Immortals fenix rising gold edition что входит
Immortals Fenyx Rising — новый экшен в открытом мире, основанный на древнегреческих мифах. Это игра, где Ubisoft объединила элементы из своей же Assassinʼs Creed и The Legend of Zelda: Breath of the Wild от Nintendo. В последней разработчики Fenyx Rising подсмотрели даже больше, чем в AC, но ничего плохого в самих заимствованиях нет — важно было эти идеи грамотно реализовать. Многое создателям Immortals удалось — хотя суть «Зельды» они все-таки упустили. И в результате получилась просто хорошая приключенческая игра в открытом мире, с забавной историей о героях и злодеях древнегреческих мифов и массой головоломок.
Есть игры, внешне похожие на мультфильмы, но идейно — драматические и крайне глубокие. Immortals Fenyx Rising — не из их числа. Это во всех смыслах очень легкое приключение на сказочном острове, где живут древнегреческие боги и полубоги. Впрочем, живут — громко сказано, скорее — выживают. Дело в том, что остров захватил Тифон — могущественный великан, порожденный Тартаром. Боги и всем известные герои древнегреческих мифов хотели ему помешать, но проиграли бой, и теперь вся надежда — на главного героя, того самого воина Феникса.
Никаких откровений и глубоких мыслей в этой истории нет: миру Immortals попросту угрожает большой и страшный великан, который расселся в центре острова, где находятся врата в Тартар, и время от времени грозится уничтожить все живое. Задача Феникса — исследовать пять больших территорий острова, заручиться поддержкой других героев и богов, предварительно оказав им какую-нибудь помощь, и прогнать Тифона.
История Феникса — словно еще одна легенда, которую за кадром прямо во время игры рассказывают Зевс и Прометей. Они много шутят, относятся ко всему происходящему с юмором, часто спорят и перебивают друг друга и вообще ведут себя как персонажи «диснеевского» мультфильма «Геркулес». То же можно сказать и про Феникса и всех, с кем он встречается во время своего приключения. Шуток по поводу и без в Fenyx Rising очень много, но, к счастью, это вписывается в общее настроение всей игры — главное сразу принять тот факт, что это комедийный мультфильм. Тогда и ожиданий обманутых не будет — останется только смеяться и получать удовольствие от яркой и веселой истории про карикатурное зло.
И еще это экшен в открытом мире от Ubisoft, который совсем не похож по структуре на Assassinʼs Creed
Разработкой Immortals Fenyx Rising занималась команда Assassin’s Creed Odyssey, однако новая игра совсем не похожа на серию про ассасинов своей структурой. В ней нет диалогов c вариантами ответа и других отчетливых RPG-элементов или городов с массой NPC, с которыми можно поболтать в свободное время, — ничего такого. Но для всего этого есть недавняя «Вальгалла», если сильно хочется.
Вместо привычных для Ubisoft вещей в Immortals — пять больших регионов острова (если не считать врата Тартара и скромную обучающую локацию), статуи древнегреческих богов, которые служат точками, с которых вы можете осмотреться и пометить на карте «места интереса», и огромное количество головоломок.
Регионами заведует кто-то из богов, и потому, чтобы выполнить в той или иной области сюжетное задание, необходимо как-то помочь представителю пантеона. Скажем, Долина вечной весны — регион Афродиты. И беда с ней в том, что Тифон превратил ее в дерево, и ваша задача теперь — вернуть ее к прежней форме. Или вот земли Гефеста, где находится давно потухшая кузница — запустить ее вновь предстоит именно вам.
Путешествие по любой из областей, впрочем, лучше начинать со статуи соответствующего бога — только с нее можно осмотреться в особом режиме и отметить для себя все секреты, сундуки, загадки, сокровища, склепы и ресурсы для прокачки. Занятие, честно говоря, так себе — порой можно минут пять реального времени стоять на вершине статуи, занимаясь «пиксель хантингом» и выискивая «места интереса» по вибрации геймпада. Механика синхронизации из Assassinʼs Creed куда удобнее.
Отдельный момент — головоломки. Их в Immortals очень много: часть — в полуразрушенных храмах, еще часть — в склепах Тартара (аналог святилищ из Breath of the Wild), некоторые в пещерах. А еще есть испытания, в ходе которых необходимо, к примеру, провести управляемую стрелу через несколько колец или же сыграть на огромной арфе мелодию, которую можно услышать на одной из множества маленьких арф, разбросанных по миру игры.
Словом, главные ваши занятия в Fenyx Rising — это прохождение сюжетных квестов, решение головоломок и выполнение испытаний, а также поиск сокровищ, легендарной экипировки и всяческих ресурсов для прокачки. Ну, и сражения с противниками, конечно, — этого в Immortals тоже немало.
Immortals Fenyx Rising приятно выглядит даже на старых консолях, но всю красоту оживленных живописных локаций можно увидеть только на современных платформах.
⇡#Чудо-остров
Над Immortals Fenyx Rising работала та же команда, что занималась Assassin’s Creed Odyssey. Раз уж историю Древней Греции коллектив уже затрагивал, логично и о древнегреческой мифологии что-то сделать. Мы берем на себя роль Феникс (или Феникса — пол и внешность настраиваются), простой смертной, которая попадает на Златой остров, видит вокруг себя окаменевшие статуи вместо живых людей и быстро понимает, что ей нужно спасать мир.
Броню, шлемы, внешний вид птицы-компаньона, внешность персонажа — все можно настраивать и менять в любой момент
Чудовище Тифон, заточенное когда-то Зевсом под землю, вырвалось на свободу и готово уничтожить всех богов. Нам же необходимо помочь четверым из них — Аресу, Гефесту, Афродите и Афине, после чего получить их благословения, стать сильнее и дать Тифону отпор. Монстр лишил богов сил: Афину превратил в маленькую девочку, а Ареса и вовсе в петуха. К счастью, Феникс в самом начале игры получает «стартовый набор спасителя Олимпа»: меч, топор, какую-никакую броню, а главное — крылья, позволяющие парить над землей после прыжка.
Как можно было догадаться по трейлерам, Immortals старается воспринимать себя не слишком серьезно. История Феникс подается в виде рассказа, который зачитывает Зевсу прикованный к скале Прометей (говорящий в русской версии голосом Весемира из The Witcher 3), так что за кадром и тот и другой частенько комментируют происходящее и время от времени шутят. Юмор добротный, актеры не раздражают, чувство неловкости и стыда за рассказчиков не возникает, да и хохмы нередко основаны на древнегреческих мифах — если в эти темы раньше не углублялись, здесь сможете даже узнать что-то новое. Плюс на протяжении всей игры высказывается мысль о том, что не стоит стесняться своих недостатков и идеальных людей (богов) не существует — не ахти какая мораль, но все же.
⇡#Остров сокровищ
Геймплей тоже в большинстве случаев воспринимается положительно, но сразу стоит сказать, что основа игрового процесса на «Зельду» не очень-то похожа. В Breath of the Wild игрок регулярно чувствует себя первооткрывателем — смотришь на какой-то объект издалека или свысока, подходишь к нему и обязательно обнаруживаешь там что-то интересное. В Immortals таким образом едва ли найдешь что-то ценное, да и делать это не так удобно — здесь почти сразу получаешь возможность использовать дальнее зрение (читай: бинокль) и с помощью прицела в центре экрана находить новые места. Попал на какое-то плато, включил зрение, просканировал все вокруг, обнаружил пять или десять значков, не прикладывая никаких усилий, и пошел дальше.
Прокачка выносливости позволяет дольше летать, чтобы преодолевать огромные расстояния после прыжка с большой высоты
Скорее всего, другого пути у авторов и не было. Чтобы создать большой открытый мир и до мелочей его продумать, потребуется много лет — вышедшую в 2017-м Breath of The Wild начали разрабатывать еще в 2011 году. К тому же для Ubisoft это еще и совершенно новая серия, а не легендарная «Зельда», о которой знают все, так что на большие продажи рассчитывать не приходится. Однако плохой Immortals это не делает — у нее полно достоинств, в том числе связанных с дизайном мира. Хотя и без раздражающих недоработок не обошлось.
Златой остров предлагает развлечения на каждом шагу: тут и бег из одной точки в другую, и управление полетом стрелы, которая должна проскочить через все кольца на пути, и упрощенные «пятнашки». Но главное — огромное количество загадок, и если их местоположение игра подсказывает, то решениями не делится вообще, даже на самом низком уровне сложности. То нужно поставить на кнопки предметы, которые порой с трудом находишь, то двигать ящики в определенном порядке, то использовать стрелу: пролететь над огнем, зажечь ее и врезаться в потухший факел у соседней скалы — вариантов полно.
Особенно много разнообразия в подземельях Тартара, где интересные находки встречаются одна за другой. Это может быть как небольшая серия головоломок возрастающей сложности, так и одна большая загадка, состоящая из нескольких маленьких, — последнее обычно встречается в сюжетных подземельях. Там попадаешь в ситуации, которых в открытом мире нет. В одном эпизоде работаешь с большими кубами, которые взлетают над землей при первом ударе по ним и падают — при втором. В другом видишь связанные друг с другом кубы — схватив один, двигаешь и второй независимо от его тяжести и можешь совершать двойные прыжки.
Типов загадок много — какие-то могут встретиться лишь в одном подземелье за всю игру
Жаль, некоторые головоломки кажутся затянутыми из-за большого количества платформ, медленного передвижения героини при переноске объектов или необходимости выполнять слишком много действий. В одном из эпизодов нужно прокатить два шара из одного конца локации в другой по простеньким лабиринтам, но некоторые их части разрушены — необходимо найти кубы и заполнить бреши. Загадкой это назвать трудно, поскольку решение очевидно, и оттого зануднее все это выполнять: бегать туда-сюда, вызывать новые шары при падении старых, поднимать кубы и медленно двигаться в сторону мостов — в такие моменты игра просто не уважает твое время.
Словом, главные ваши занятия в Fenyx Rising — это прохождение сюжетных квестов, решение головоломок и выполнение испытаний, а также поиск сокровищ, легендарной экипировки и всяческих ресурсов для прокачки. Ну, и сражения с противниками, конечно, — этого в Immortals тоже немало.
Визуальная часть
«Immortals Fenyx Rising» входит в то число игр, которые похожи на мультфильмы. Само собой, не для кого не секрет, что компания «Ubisoft» хотела сделать этакую свою версию «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», и визуальный стиль этих двух проектов очень похож. Я никогда не был фанатом подобного стиля в играх, однако мне за последнее время подобным стилем понравился «Crash Bandicoot 4». И сама «Immortals Fenyx Rising» мне тоже понравилась. Мультяшный стиль и несерьезная манера повествования, а также рейтинг игры «12+» отлично гармонируют и образует довольно целостную общую картину.
В компании «Ubisoft» работают едва ли не самые талантливые 3D Artist’ы во всей индустрии! По судите сами: почти все игры от «Ubisoft» в последние лет 10 имеют большой и проработанный открытый мир. Если игры компании и ругают, то точно не визуал! И «Immortals Fenyx Rising» это уже в который раз доказывает — открытый мир снова большой, при этом хорошо и подробно нарисован, на каждом шагу куча разных моделек и пропсов в большом количестве. Все красиво и все в едином стиле. Ландшафт и архитектура весьма разнообразны. Тут можно встретить и цветущие долины, и заснеженные склоны гор, и прекрасные пляжи.
Видна некая бюджетность в анимациях и особенно по части лицевой анимации. Но благодаря мультяшному стилю, это не сильно бросается в глаза, видно что ресурсы пошли на окружение.
Аудиосоставляющая
Все эффекты имеют характерное звуковое сопровождение, а «ambient» музыка хорошо дополняют атмосферу. В целом все хорошо, но строго по списку. Ничего сверх необходимого и работающего.
Золотой остров предлагает развлечения на каждом шагу, однако основных занятий три: истребление местной агрессивно настроенной фауны, разгадывание загадок и головоломок и конечно же платформинг.
Боевка в игре понравилась, это что-то между «Ведьмак 3» и последними тремя «Assassins Creed». У Феникс есть меч (легкая атака), секира/топор (тяжелая атака) и лук (дальнобойная атака). У врагов есть шкала выносливости, как только она иссякнет — враг на время становится оглушенным. Есть и простейший стелс в духе уже упомянутого «Assassins Creed»: если вы приходите на арену в приседе и прячетесь в кустах, то первый удар можно нанести изподтишка с критическим уроном. В бою как правило встречаются группы противников, поэтому постоянно нужно контролировать уровень здоровья и выносливости, а также уворачиваться от атак со всех сторон. Своего рода, здесь слэшер на минималках.
Платформинг неплохой, Вы можете забраться чуть ли не по любой стене на любую высоту (главное чтобы выносливости хватило), можете планировать с высокой точки на «божественных крыльях» (прям как Бэтмен в играх от «Rocksteady»). Основной упор сделан именно на выносливости. Благодаря такой механике, изучать мир легко и интересно.
Головоломок в «Immortals Fenyx Rising» много, часть спрятана в склепах Тартара, часть в пещерах, а часть в полуразрушенных храмах. Есть испытания, вроде «запусти радиоуправляемую стрелу и проведи ее через ряд колец до финальной точки» или сыграть на огромной арфе мелодию. Основная награда за прохождение головоломок – лут. Косметики в игре прилично: мечи, луки, шлемы, доспехи – всего этого в избытке.
Большое количество разнообразия встречается именно в подземельях Тартара, где интересные находки встречаются одна за другой. Здесь можно встретить как небольшую серию головоломок возрастающей сложности, так и одну большую загадку, состоящую из нескольких маленьких (встречается в сюжетных подземельях). Там можно попасть в ситуации, которые в открытом мире Вы не встретите. В одном эпизоде Вы работаете с большими кубами, которые взлетают над землей при первом ударе по ним и падают — при втором. В другом видны связанные друг с другом кубы — схватив один, двигаешь и второй независимо от его тяжести и можешь совершать двойные прыжки.
Некоторые головоломки чувствуются затянутыми из-за большого количества платформ и не самого быстрого передвижения при переноске объектов.
«Immortals Fenyx Rising» имеет обширную прокачку. Что порадовало, Вы прокачиваете не один конкретный предмет (меч, доспех или лук), а всю категорию целиком. Это позволяет экспериментировать со всем инвентарем буквально на ходу! Часть инвентаря рассчитана на бонусы в бою, часть на собирательство ингредиентов, а часть на дополнительную защиту против уникальных врагов.
А вот что действительно получилось хорошо, так это умело вплетенные в повествование мифы Древней Греции. Прометей с Зевсом и другие персонажи обсуждают мифологические события и героев, а это действительно интересно слушать. Причём не только знатокам темы, но и тем, кто совсем мало знает о древнегреческой мифологии.
Локации
Создатели подарят нам семь фантастических регионов, стилизованных под Древнюю Грецию. Более того, благодаря крыльям игрок сможет передвигаться не только по земле, но и по воздуху. В официальном геймплее раскрываются только некоторые из них.
Отправная точка приключений – земли Гефеста, где протагонисту предстоит не только убедить богов помочь ему противостоять Тифону, но и разжечь огонь в легендарных кузницах. В чертогах бога огня игрока ждёт встреча с минотавром и автоматоном.
Золотой остров, обитель богов, хранит в себе много тайн, головоломок и испытаний, за прохождение которых игрок будет получать монеты Харона для улучшения скиллов и способностей.
Через разлом лежит проход в подземелья Тартара – царство Тифона, где игрока ждет множество испытаний, пройти которые возможно лишь сочетая смекалку, божественные способности и снаряжение Феникса. За успешное прохождение полосы препятствий игрока ждёт вознаграждение: молнии Зевса, ещё один дар богов для прокачки выносливости.
В Зале богов Фениксу предначертано объединить богов против борьбы с титанами. Здесь же можно использовать найденные артефакты для улучшения способностей протагониста и его снаряжения.
Музыка
Приятным бонусом игры будет музыкальное сопровождение, которое написал Гарет Кокер. По словам британского композитора, для записи саундтрека были использованы древнегреческие инструменты для полного погружения в мифологическую атмосферу.
Удастся ли Фениксу исполнить предназначение и спасти богов от Тифона? Сколько испытаний вам предстоит пройти и сколько врагов вы встретите в этом приключении? Магическая атмосфера, экшен, возможность насладиться ближним боем и сюжетная линия, держащая в напряжении – всё это в Immortals Fenyx Rising, с первого ряда и первых уст. Творите легенду вашими собственными руками, сколько бы раз не понадобилось буквально восстать из пепла ради Олимпа.
«Immortals Fenyx Rising» рассчитана на старшие консоли двух поколений, ПК и Nintendo Switch. Я игра на Xbox One и могу с уверенностью сказать, что оптимизация отличная! Просадок fps нет, баги если и встречал, то редко и критичных не было вовсе. Отличный показатель качества!
Одиссея нездорового человека
У олимпийских богов беда: из вечного заключения вырвался великан Тифон, сын Тартара и Геи. Монстр захватил Золотой остров и всех его жителей — смертных заточил в камне, а богов превратил в разных неприятных созданий: кто-то стал петухом, кто-то — железным големом. Избежать печальной участи смогли лишь трое: прикованный к скале Прометей, выпивавший в подземном царстве Аида Зевс и быстро бегающий Гермес. Последняя надежда на нас — то есть на смертного по имени Феникс, потерпевшего кораблекрушение близ острова. Под присмотром Гермеса герою придётся овладеть божественными силами, спасти олимпийцев и отправить монстра обратно в бездну.
С первых же минут прохождения становится очевидно, что тон повествования разработчики выбрали несерьёзный — и даже комичный. Дело хорошее: самоиронии ААА-играм в последнее время недостаёт, вот только авторы перепутали несерьёзность с примитивностью. И если на банальность сценария можно закрыть глаза, то проблемы с его подачей игнорировать сложно.
Главный повествовательный инструмент здесь — закадровая беседа Прометея и Зевса. Первый высокопарно описывает героические похождения Феникса, а второй многозначительно вздыхает, мечет натужные остроты и всеми силами мешает рассказчику.
Этот контраст, по идее авторов, должен был создать некую «химию» между героями — как, например, между Шреком и Ослом. Вот только в шедевре Dreamworks формула была куда сложнее: помимо двух разных комических персонажей в ней был конфликт и драма, которая разыгрывалась у нас на глазах. Здесь же — лишь статичный и утомительно длинный диалог не самых приятных и оригинальных героев, словно вышедших из средненького анекдота, а не из античного мифа.
Разговоры небожителей проходят на фоне путешествия героя по открытому, хоть и не слишком просторному миру. Он поделён на зоны — по одной на каждого бога, — а в центре карты располагается логово Тифона, конечная точка нашего маршрута (совсем как в Breath of the Wild). Феникс может путешествовать на своих двоих, верхом (диких ездовых животных можно приручать) или планируя при помощи крыльев, а ещё способен лазать по любым вертикальным поверхностям.
Карта Immortals устроена просто: здесь нет ни населённых пунктов, ни дружелюбных NPC, с которыми можно поболтать-поторговать, ни побочных квестов в привычном смысле слова. Золотой остров — это просторная игровая площадка, где разбросаны скопления врагов и точки, где выполняются задания. Основной квест представлен однообразными миссиями вида «найди / принеси / активируй», но помимо них есть ещё арены с побочными боссами, испытания навыков и подземелья с головоломками.
Увы, разработчики и тут перепутали простоту с примитивностью. Мир игры может быть простым и даже однообразным, но в нём всегда должна оставаться некая загадка, элемент непредсказуемости — иначе зачем его исследовать? Здесь же мы просто методично двигаемся от одной точки к другой — неожиданных поводов отклониться от заранее составленного маршрута практически нет.
Рефлексы вместо рефлексии
Но когда дело доходит до более прагматичных элементов геймдизайна, почерк Ubisoft сразу узнаётся. Взять хотя бы систему прокачки. У нас здесь аж три древа: навыки (скорость, выносливость, парирование и так далее), «дары богов» (сверхспособности типа шквала ударов и метания больших предметов) и пассивные бонусы. Три вида оружия — быстрый меч, топор для мощных атак и парирования, а также лук — тоже нужно улучшать.
Боевая система сильно напоминает третьего «Ведьмака»: фиксация на противнике, быстрые и слабые удары мечом, сильные и медленные — двуручным топором. Во время сражения у нас есть мгновенный доступ к меню зелий (лечение, защита, прибавка к урону и выносливости) и специальных ударов.
Игра даёт много возможностей, вот только сами схватки не вызывают желания экспериментировать со стилем боя. Рядовые противники скучны и однообразны, а боссы глупы и предсказуемы: угрозу они представляют лишь за счёт запредельного запаса здоровья и высокого урона. Вместо быстрых адреналиновых схваток — утомительное бодание с бесконечным повторением несложных паттернов: прыжок — выстрел — кувырок — выстрел — прыжок — выстрел… По-настоящему увлекают лишь стычки с многочисленными группами слабых врагов — вот тут «Бессмертные» превращаются почти что в слэшер с воздушными комбо и метанием валунов.
Однако прокачивать своего героя нужно не только для рукопашных схваток, но и для решения головоломок. По всей карте расположены десятки разломов, ведущих в подземный мир Тартара. За каждым таким входом — масштабный уровень-головоломка, скрывающий квестовый предмет или ресурс для прокачки, который не найдёшь на поверхности. Подобные уровни занимают около трети всего хронометража.
Знакомство с Тартаром интригует: большие локации, футуристический антураж, висящие в воздухе кубы и загадки с упором на физику выглядят многообещающе. И первый десяток уровней действительно доставляет удовольствие: геймдизайнеры заставляют не только таскать ящики и тыкать в кнопки, но и стрелять из лука и даже играть с гравитацией, используя «дары богов». Но, к сожалению, идеи у авторов заканчиваются довольно быстро — чтобы усложнить нам жизнь, они начинают банально растягивать уровни, добавляя больше кнопок, ящиков и квадратных метров. К двадцатому походу под землю энтузиазм кончается, и остаётся лишь зажмуриться и переть напролом в надежде угадать верную комбинацию действий.
Главный повествовательный инструмент здесь — закадровая беседа Прометея и Зевса. Первый высокопарно описывает героические похождения Феникса, а второй многозначительно вздыхает, мечет натужные остроты и всеми силами мешает рассказчику.
Начинается игра с кораблекрушения. Судно Феникс попадает в шторм, и в живых остается лишь она. Почему так вышло, ещё только предстоит разобраться, а пока впереди — огромный открытый мир, который поделен на семь частей.
Четыре основных региона принадлежат богам, которых нам и предстоит спасать. У каждого из них своя атмосфера: на территории Афродиты вечно царит весна и цветут сады, в землях Гефеста расположена огромная кузница и повсюду застыли автоматоны, логово Ареса выглядит как одно большое побоище, а Афина может похвастать величественным архивом и памятниками.
Визуально они существенно отличаются как по стилю, так и по цветовой гамме. Благодаря мультяшному стилю графика выглядит впечатляюще, однако местами всё же можно заметить мыльные текстуры и пиксельные тени. Мы играли в версию для PS4 (в режиме обратной совместимости на PS5), но наверняка полноценная некстген-версия будет ещё лучше в технологическом плане.
На первый взгляд может показаться, что владения Гефеста меньше всего похожи на Древнюю Грецию — это скорее что-то фэнтезийно-стимпанковое. Автоматоны чем-то напоминают своих одноименных коллег из Syberia и, отчасти, железных или механических големов из классических фэнтезийных миров. Тем не менее примечательно, что всё это не выдумки сценаристов. Механические создания в мифах действительно были: можно вспомнить, например, бронзового Талоса — по сути, мифического робота.
Чтобы начать исследование территории, нужно забраться на вышку статую божества. После этого откроется карта, но многочисленных значков вопроса вы на ней не увидите. Всё придется искать самостоятельно. Для этого можно осмотреться и пометить сундуки и прочие точки интереса. Немного напоминает обзор с помощью дрона в Ghost Recon: Breakpoint.
Мы вольны передвигаться как и куда угодно, залезать на любые поверхности, лишь бы хватило шкалы выносливости. Тем не менее поначалу возможности передвижения ограничены: Феникс даже не может перепрыгнуть небольшую пропасть, но уже очень скоро нам выдают необходимые для нормальной жизни артефакты.
Иди уже, геройствуй
Если вы играли в «Зельду», то многие механики будут хорошо знакомы. К примеру, сразу понятно, что можно рубить кусты, чтобы найти что-то полезное, валить деревья, приручать лошадей. Но в целом всё довольно интуитивно. Это же можно сказать и про головоломки. Нас вводят в курс дела и учат их решать постепенно. Нельзя сказать, что они очень сложные и разнообразные, но загадки чередуются и не успевают наскучить. Это касается так называемых испытаний Тартара, которые происходят на отдельных локациях, но есть и более короткие испытания, которые разбросаны по карте. В большинстве случаев их проходить необязательно.
С обязаловкой у Immortals Fenyx Rising, кстати, порядок. Не хотите выполнять сайд-квесты — не надо. Единственный момент: непонятно, зачем разработчики заставляют проходить несколько испытаний в финальной части игры, причём одно из них (стрельба из лука) выполнить без навыка управления скоростью полета стрелы сложновато. Это лишь сбивает темп, который игра сама и задает в финале. Выглядит как растягивание времени.
А вот прокачки как таковой в игре нет. Персонаж не повышает уровень, но можно увеличивать запас здоровья и выносливости, получать новые способности, улучшать и менять экипировку. Броня даёт определенные бонусы, например к ударам в воздухе, но глобально на силу героя не влияет. При желании можно носить вообще любое снаряжение, если оно вам нравится внешне. Кроме того, персонаж может варить и прокачивать зелья, которые восстанавливают здоровье и выносливость, дают бонусы к атаке и защите.
Все апгрейды доступны в зале богов — центральном хабе игры. Причём некоторые способности могут серьёзно помочь в испытаниях и перемещении по миру. Сражения с врагами, особенно легендарными, тоже могут доставить немало трудностей даже на среднем уровне сложности. Если следовать только сюжету и не выполнять побочные активности, то может быть нелегко. Дело в том, что без временных затрат персонажа не прокачать как следует. Благо, если не хотите заморачиваться, всё решается простым понижением сложности.
Что касается самих сражений, то здесь в целом всё завязано на тайминги и применение навыков. По мере развития персонаж приобретает новые возможности и приемы, что вносит существенное разнообразие. Конечно, сравнивать боёвку с полноценными слэшерами вроде God of War будет некорректно, но Immortals Fenyx Rising определенно смотрит в правильную сторону.
К сожалению, с дизайном противников получилось не очень. Все они какие-то однообразные, и даже в ключевых сражениях разработчики не стесняются подсовывать рядовых монстров, которых мы уже видели. Даже боссы выглядят максимально убого. Помните сражение с гидрой из God of War? Так вот, здесь ничего подобного и близко нет. В Fenyx Rising легендарная гидра — это четыре головы торчащие из-за края платформы. В целом видно, что боевая часть была у авторов далеко не в приоритете — игра всё же больше про исследование мира и головоломки.