Видеоигры всегда хранили себе пасхалки и тайны. Но сейчас они стали настолько масштабными, что геймеры тратят годы на то, чтобы разгадать их секреты. Последний чит-код Nier: Automata искали четыре года, а The Witcher 3 до сих пор преподносит игрокам сюрпризы. Хоррор — и вовсе особый жанр. Ведь в его основе лежит какой-то страшный секрет, который далеко не всегда раскрывается игрокам по сюжету. Эти десять видеоигр хранили в себе зловещие тайны, раскрытие которых заставило фанатов ужаснуться и полюбить игру еще сильнее.
Half-Life 2 — умоляющие о помощи зомби
Обычные зомби в Half-Life 2 далеко не самые устрашающие враги. Они неуклюжие и еле ходят, а их устранение не заставит вспотеть даже тех, кто видеоигры видит впервые в жизни. Но есть страшный секрет, который спрятан в криках зомби, на голове у которых уютно расположились хэдкрабы. Если вам кажется, что они просто что-то мычат на своем зомби-языке, то вы ошибаетесь. На самом деле они умоляют игроков им помочь. Но, чтобы это узнать, нужно воспроизвести крики в обратном порядке. Тогда вы услышите: «О боже, помоги мне, пожалуйста, помоги мне!»
Это означает, что бедолаги, которых контролируют хэдкрабы, прекрасно понимают, что с ними происходит.
The Legend Of Zelda: Majora’s Mask — страшная маска Линка
Название The Legend of Zelda: Majora’s Mask не обманывает — маски действительно играют очень важную роль в сюжете и геймплее. Но далеко не все фанаты игры знают, что в игре спрятана еще одна маска. Пусть и появилась она случайно.
Так вышло, что разработчикам как-то пришлось удалить важные ассеты из игры, но сделать это максимально чисто у них не получилось. Какие-то части кода остались в The Legend of Zelda: Majora’s Mask, что позволило очень любопытным геймерам найти маску маску Линка-ребенка. Надетая на героя она выглядит довольно… отталкивающе. И даже неприятно. Но фанаты рады, ведь это еще один очень любопытный секрет, найденный в их любимой видеоигре.
Silent Hill — вырезанные монстры
Оригинальной Silent Hill уже больше двадцати лет, но хакеры не так давно раскрыли еще один секрет, спрятанный в игре. У них долго не получалось до него добраться из-за особенностей архивации данных, что использовали хитрые японские разработчики.
Оказывается, Silent Hill включает в себя еще семь монстров, каждый из которых представляет собой гротескную мерзость, основанную на реальном животном. Эти монстры включают в себя ужасающие итерации лягушки, обезьяны, страуса, змеи, морского дьявола, бабочки и цыпленка. Каждый из мутировал так, чтобы отлично вписаться в мир Сайлент Хилл. Хотя у вражеских моделей нет запрограммированных программ ИИ, моддеры, тем не менее, смогли импортировать монстров в игру и взаимодействовать с ними.
World of Warcraft — забытый склеп
Как и любая другая MMO, World of Warcraft включает в себя огромный и очень богатый мир. Неудивительно, что некоторые локации, которые разработчики планировали включить в игру, в результате не прошли проверку всех инстанций и оказались вырезаны. Но мало кто ожидал, что некоторые из них будут такими доступными.
В оригинальной WoW «Забытый склеп» (или «склеп Каражана») был печально известной «фантомной зоной», доступ к которой игроки могли получить, только умирая рядом с воротами. Хотя Склеп явно является незавершенным местом, есть одна область, которая особенно известна среди фанатов. Это зона с «перевернутыми грешниками». В ней обитают десятки людей, висящих вверх ногами. При этом они находятся в воде, обвязаны веревками и привязаны к цепям.
Это жутко до такой степени, что фанаты предполагают, будто из-за чрезмерно мрачной атмосферы локации разработчики и решили не включать ее в игру. Патч 7.3.0 в 2017 году сделал локацию частично доступной для игроков. Но память о ней все еще живет.
Super Mario Bros. — страшная смерть водопроводчика
Minus World — это секретный уровень в оригинальной Super Mario Bros., который превращает жизнь Марио в страшный кошмар. Нехитрые движения в конце Мира 1-2 могут позволить водопроводчику оказаться в Minus World. Беда в том, что выбраться из него он уже никогда не сможет. Финальная труба отправляет Марио в начало уровня. А это значит, что он должен повторять бесконечный цикл до тех пор, пока не погибнет.
Nintendo любит пугать фанатов судами за нарушение авторских прав, но все же это не настолько мрачная компания. Поэтому она удалила этот уровень из различных переизданий игры.
Half-Life — Насильник Мистер Фрэндли
Фанаты как-то обнаружили в Half-Life монстра с очень дружелюбным названием — Мистер Фрэндли. Правда, его действия в игре были вовсе не такими. Основная задача ужасного создания, похожего на помесь коровы и лошади, — пожирать трупы. Так разработчики хотели объяснить их периодическое исчезновение из игры. Но была у него и другая цель. Дизайнер монстров Тед Бэкман также предлагал, чтобы Мистер Фрэндли выпускал тентакли, хватал Гордона Фримена, притягивал его в зону собственных гениталий и… насиловал бедного инженера с монтировкой до смерти. Так дизайнер хотел вызвать чувство дискомфорта у гомофобных подростков.
Очевидно, что Мистера Фрэндли в итоге вырезали. Но, как это часто бывает, удалить все из игры невозможно. Поэтому игроки отыскали модель монстра и даже смогли посмотреть на эти ужасные конвульсии.
Call of Duty: Finest Hour — комната призраков
Еще до того, как в Call of Duty появился режим зомби, разработчики знали как запугать геймеров. И нет, мы не про демонстрацию событий Восточного фронта, про который все разработчики предпочли забыть.
На раннем этапе уровня «Подземный проход» игроки могут найти дверь, которая, кажется, не должна открываться. Но если вы проделаете странные и специфические действия, то она откроется. Нужно бросить в дверь две гранаты, нажать кнопку действия и затем бросить еще одну гранату
В конце туннеля находится так называемая «комната призраков». Это круглая комната без потолка, в которой на стене висят фотографии детей и кошек, а в помещении можно увидеть небольшой танк и маленький самолет. А также колыбель с призраком сидящего в ней мальчика и, что самое тревожное, гигантскую крысу в клетке. Брр.
Batman: Enemy Within — убитый российский посол
Создатели мема «персонаж это запомнит», разработчики из Telltale, неожиданно оказались в центре скандала, когда геймеры обратили внимание, что в игре про Бэтмена вдруг оказалась страшная фотография убитого российского посла. Речь об Андрее Карлове, которого фанатик застрелил в художественной галерее в Турции. Да, авторы отредактировали фото: убрали убийцу, изменили декор пола и общий визуальный стиль. Но само тело Карлова осталось узнаваемым.
Telltale быстро отреагировала на находку геймеров. Студия выпустила патч и… предпочла ничего об этом случае не говорить. Игроки расстроились, что, вероятно, некоторые части их любимой игры были отданы на аутсорс, а в студии не позаботились о проверке качества.
P.T. — Лиза всегда рядом с геймером
P.T. Хидэо Кодзимы — обычная демоверсия ужастика, которая вдруг стала культовой. И пусть тому способствовало увольнение гения из студии и его ссора с Konami, которая привела к тому, что издатель захотел стереть игру с лица Земли.
Датамайнер Лэнс Макдональд изучил P.T. вдоль и поперек, но лишь недавно он обнаружил страшное: Лиза, монстр, который следит за героем, прогуливающемся по дому, всегда находится с ним. Как только пользователь получает в руки фонарик, Лиза «прикрепляется» к его спине. Конечно, это маленькие хитрости разработчиков, которые таким образом создавали эффект пугающей тени Лизы. Но нюанс в том, что Лиза действительно всегда находится за игроком. Кроме того, зафиксировав камеру на месте, но идя вперед, МакДональд показывает, что именно игроки контролируют Лизу, ведь она отслеживает каждое их движение.
Это блестящий (или нужно сказать «гениальный»?), жуткий и очень творческий метод, позволяющий постоянно держать геймера в напряжении. И тот факт, что они теперь об этом знают, делает ситуацию еще страшнее.
Celeste — монолог о депрессии
Celeste — инди-игра, которая содержит в себе одну из самых грустных и эмоционально подавляющих пасхалок. Игроки заметили, что в зеркальных уровнях играет музыкальная тема, только записанная наоборот (прямо как в фильме «Довод» Кристофера Нолана). Но помимо музыки, в треке есть и слова. При обычном прохождении их можно даже не заметить. Но если записать музыку и «перевернуть ее», то эти слова становятся различимы. Оказывается, девушка рассказывает о своей депрессии. О том, как ей плохо, как она смотрит в зеркало и не понимает, кто перед ней находится. Это простые слова, которые оставляют на душе геймеров очень тяжелый груз. Это также пасхалка, которая доказывает, что не стоит судить игру по обложке. В них могут быть скрыты очень серьезные темы.