Десять лучших катсцен в истории видеоигр

Геймеры давно сравнивают видеоигры с кино. Грань между фильмами и играми стирается с каждым годом. Работы Дэвида Кейджа (Detroit: Become Human) или студии Telltale (The Walking Dead) и вовсе являются интерактивными фильмами и сериалами. Неудивительно, что постановщики видеоигровых катсцен научились снимать так, что кинорежиссеры могут им только позавидовать. В этих десяти играх настолько крутые катсцены, что им можно было бы выдать «Оскар».

Devil May Cry 5

Вступительные титры

Возвращение серии Devil May Cry выдалось громким. Критики и геймеры были в восторге. То, что это будет наполненный экшеном и адреналином боевик, игрокам дают понять уже на вступительных титрах. Под песню Devil Trigger главный герой в слоу-мо в стиле эпических лент Зака Снайдера делает невероятные кульбиты и расстреливает монстров. Все это мракобесие происходит на фоне надписей с именами разработчиков и их должностей, стилизованных под дорожные знаки или вывески. Чем-то творящееся на экране безумие напоминает «Дэдпул 2», особенно в сцене с Нико, пытающейся поймать сигарету.


Resident Evil 2 Remake

Заправка

Зомби давно перестали пугать геймеров. Они воспринимаются как простые NPC, которых заядлый игрок в шутеры расстреливает с закрытыми глазами без страха и упрека. На плечи Capcom легла тяжелая ноша — сделать так, чтобы ходячие мертвецы снова стали страшными. И у студии это отлично получилось. Если Resident Evil 7 вас не напугала, то вступительная сцена ремейка Resident Evil 2 справится с этой задачей с легкостью. Сначала нам показывают сочный бургер, пробуждающий аппетит, а через некоторое время героями становятся зомби. Они тоже хотят кушать, а люди для них — такой же фастфуд.


Red Dead Redemption 2

Последний путь ковбоя

Игры Rockstar хвалят не только за детальную проработку мира и огромную любовь к своему делу, но и за великолепные сюжеты. Red Dead Redemption 2 тому подтверждение. 

Внимание! Следующий абзац содержит сюжетные спойлеры. Если вы еще не прошли игру, рекомендуем пропустить его.

Всю игру геймер ведет Артура по дороге к смерти. Ее может принести пуля Мики или болезнь. Но каким бы ни был конец, он точно будет гениально срежиссированным. Если у игрока была высокая честь, то смерть Артур встретит в оранжевых лучах рассвета, как человек достойный и очистившийся. В противном случае герой получит пулю в лоб от негодяя, а его тело под аккомпанемент капель дождя и гроз пожрет волк. 


The Witcher 3: Wild Hunt

Геральт находит Цири

«Если у вас нет мурашек или вы не плачете, смотря эту сцену, вы не человек», — пишут игроки в комментариях к ролику на YouTube, в котором показано, как Геральт находит Цири в The Witcher 3.

Спустя десятки часов поисков (и, конечно, огромное количество партий в Гвинт), мы наконец-то находим Цири на острове, где она, кажется, встретила свою смерть, не дождавшись героя. Режиссер играет на эмоциях, удалив все лишние звуки и подключив скрипку, напевы которой нарастают с каждым шагом и движением Геральта. Неужели это все было зря? Неужели мы не успели? Не переживайте, успели. Просто режиссер катсцены хочет, чтобы вы немного понервничали.


Final Fantasy 7 Remake

Вступительные титры

Геймеры очень долго ждали ремейк Final Fantasy 7. И Square Enix это прекрасно осознавала, когда режиссировала открывающий игру ролик. Разработчики с наслаждением показывают, как новые технологии помогли им оживить любимый игроками Мидгар. Огромные башни, темные переулки с аккуратно выставленным светом, толпы людей, высокодетализированные главные герои и, конечно, великолепная панорама города. Музыкальная тема и эпичное появление Клауда заставляло фанатов Final Fantasy оправдывать свои слезы попавшей в глаз соринкой.


World of Warcraft

Старый солдат

Признайтесь, вы уже думали, что мы здесь совсем сошли с ума, раз делаем подборку роликов без Blizzard? Это настоящие мастера своего дела, которые поражали кинематографическими вставками даже в то время, когда «История игрушек» была единственным известным крутым 3D-мультфильмом. Выбрать одну работу студии было очень сложно, но наш выбор пал на «Старого солдата». Это короткометражный фильм о Вароке Саурфанге, который готовится к штурму крепости. Здесь нет эпичных сражений и слоу-мо. Это история о воине и о том, за что и почему он сражается. Геймеры настолько привыкли к качественным кинематографическим роликам от Blizzard, что не смогли простить киностудии не очень качественную экранизацию Warcraft.


Mass Effect 2

Суицидальная миссия

Поверьте человеку, у которого Suicide Mission композитора Джека Уолла не покидает плейлист уже 11 лет — это миссия и катсцена, то, что заставляет фанатов Mass Effect любить эту серию всем сердцем. Всю игру мы готовимся к штурму базы Коллекционеров, во время которого происходит все, что олицетворяет настоящий эпический финал: мы спасаем члена отряда, отправляем напарников на верную смерть, преодолеваем множество препятствий, сражаемся с огромным человекожнецом и затем, что есть мочи, бежим обратно на корабль, чтобы спастись от взрыва. И все это под эпичную музыку и бок о бок с верной командой, которую Шепард собирал несколько десятков часов. Есть ли игры с еще более эпичной концовкой? Конечно, есть и вы наверняка расскажете о них в комментариях!


Marvel’s Spider-man

Знакомство с Человеком-пауком

Вступительный ролик Marvel’s Spider-man можно вносить в учебники по катсценам, если таковые когда-нибудь будут написаны. Он не только знакомит с героем и его предысторией, но и подготавливает геймера к игре. И справляется всего лишь за две с половиной минуты! Ролик открывает настоящий паук, который спускается по паутине на фоне размытых небоскребов. Далее игрок видит родственников и друзей Питера, что напоминают ему, ради чего он сражается. Полицейское радио, подсказывающее, что дружелюбный сосед всегда следит за порядком. Завязшие цветы, кричащие, что у Питера просто нет времени их поливать и так далее. В каждой секунде на открытой поверхности лежит очень много информации, только успевай считывать. А заканчивается ролик прыжком из окна и полетом над городом с передачей управления игроку. Все гениальное — просто.


God of War

Клинки Хаоса

God of War 2018 года — одно сплошное кинематографическое приключение. Кори Барлог сделал игру еще более похожей на кино благодаря необычной манере съемки катсцен и перехода к геймплею. Он использовал прием, который имитировал эффект одного сплошного кадра. Камера как бы вечно следовала за Кратосам, позволяя лишь изредка насладиться сторонними видами. Это помогло сделать один из самых эпичных моментов игры еще более запоминающимся. Когда Кратос вернулся за Клинками, олицетворяющими прошлое, от которого он отказался, Барлог и разработчики делают все, чтобы мы поняли — это решение дается герою тяжело. Но это то, что он должен был сделать. И никак иначе.


Metal Gear Solid 3

Может быть только один Босс

Сравнивать видеоигры с кино и забыть про Хидео Кодзиму? Конечно, мы не могли себе такого позволить. Геймдизайнер снял множество странных и по-своему гениальных катсцен за свою карьеру, но концовка MGS3, возможно, стоит особняком. Снэйк беседует с Боссом, которая просит его закончить начатое. В какой-то момент камера показывает героев сверху, намекая, что это уже не ролик, а игровой процесс. При этом геймер не видит странных надписей в стиле «нажмите ИКС чтобы выстрелить», но понимает — Кодзима срежиссировал эту сцену как театральную постановку. Игрок — это актер, который должен совершить выстрел. А дальше наступает настоящая линчевщина с призраками, лошадьми и окрашенными в красный цветами. Не важно, что это значит на самом деле. Важно, что это просто красиво.

Источник

Вам также могут понравиться