Кампания легко является ярким моментом опыта: игроки присоединяются к любимым персонажам фанатов, таким как Капитан Прайс, и новым лицам, таким как Фара Карим, в различных миссиях, которые переполнены фирменными сюжетами франшизы, шокирующими моментами и приятной перестрелкой.
Впервые за долгое время сюжетная линия в Call of Duty вызывает неподдельные эмоции — сценаристы явно потрудились, чтобы задеть геймера за живое. Драматических сцен за время прохождения одиночной кампании будет столько, что даже сосчитать сложно, а некоторые, самые яркие, вовсе заслуживают «Оскара». Например, мне очень запомнилась сцена в Лондоне, когда мужчину заковали во взрывчатку, и капитан Прайс скинул его через балкон, чтобы спасти невинных людей вокруг. Времени разминировать бомбу не было, и этот поступок выглядел максимально эффектным. Без всякого сомнения, новая часть культового шутера «прокачалась» в режиссуре и постановке сцен.
Вот только русских вновь выставили злодеями, да ещё и такими плоскими и поверхностными, что даже немного противно. Российский генерал Барков не преследует каких-то великих целей, не сражается за свободу, демократию или равенство. Его подчинённые просто бьют мирных жителей вымышленного государства, вешают их, убивают и расстреливают. Не пора ли Activision придумать настоящее зло и дать геймерам воевать с ним? Уже порядком надоело смотреть на то, как американская компания выставляет российских солдат настоящими монстрами без совести и сострадания.
Реалистичная мясорубка
Сотрудники студии Infinity Ward ещё во время релиза первого трейлера к игре сообщили, что делают самый реалистичный шутер в истории серии. Удивительно, но это оказалось правдой, ведь былая казуальность и аркадность геймплея канули в лету. Достигать заданной цели разработчики решили довольно простым путём — они снизили параметр TTK (time to kill) и сделали карты более тесными. Теперь вы можете убить противника буквально с трёх-четырёх попаданий через половину карты и побежать дальше в поисках новой жертвы. Это кардинально изменило отношение к мультиплеерным баталиям.
В Black Ops 4, например, частенько случались ситуации, когда вы всаживали во врага целую обойму, а он выживал, прятался за укрытием, восстанавливал здоровье и продолжал бой. В новой Modern Warfare такого не будет — если вы начали стрелять по врагу, то он, скорее всего, умрёт. Правда, это работает и в обратную сторону, так что если вы видите на экране красный индикатор получаемого урона, то шансов на выживание крайне мало. Это и хорошо, и плохо. С одной стороны, сражаться стало куда более интересно, ведь теперь побеждает тот, у кого лучше реакция, кто выучил карту и знает все её секреты.
С другой, мультиплеер в Modern Warfare практически всегда напоминает мясорубку, где проверка вашего мастерства часто сводится к паре мгновений. Вы появились на карте, пробежали пару метров, убили кого-то, после чего умерли сами. Потом подождали респавна, вновь пробежали пару метров, вновь убили кого-то, умерли. Никаких тактических уловок, хитростей, командной работы. Всё сводится исключительно к вашей реакции и знанию карты, хотя и эти преимущества частенько не помогают. Достаточно посмотреть статистику после каждого сражения — даже очень хорошие игроки с большим трудом набирают KDA хотя бы в 2 единицы.
Динамичности боевику тоже не занимать. Представьте аттракцион с уймой спецэффектов, частой сменой декораций и тактики. Во время ночного рейда вы крадётесь по дому, методично обследуя каждую комнату в поисках террористов. Вот команда ЦРУ штурмует больницу, захваченную злодеями, а вот — обороняет американское посольство от разъярённой толпы.
⇡#Опять злые русские!
Когда-то Call of Duty 4: Modern Warfare показала, какой может оказаться война в наше время, не чураясь весьма жестких сцен, врезавшихся в память. Чего только стоит возможность от первого лица увидеть последние минуты жизни бойца после ядерного взрыва. И пусть Захаев был банальным злодеем, история в целом все равно увлекала и не перегибала палку с американским ура-патриотизмом (хоть он, безусловно, присутствовал).
Команда готова спасать мир
Когда Infinity Ward объявила о переосмыслении своей же классики, я до самого конца надеялся, что разработчики действительно покажут жестокость войны с ее «серой моралью». Местами даже получилось. В Modern Warfare этого года герои ради благой цели совершают, скажем прямо, неоднозначные поступки и понимают, что они самые настоящие убийцы. Да и одного из антагонистов можно понять. Разумеется, есть одно «но», о котором вы наверняка уже наслышаны.
Спецназовцы США и агент ЦРУ, за которого мы играем, высаживаются в вымышленной стране Кастовии, в городе Верданск. Цель — выкрасть ядовитый газ, принадлежащий русскому генералу Роману Баркову. Руководство сразу решает, что провернуть все по-тихому не получится, поэтому сперва хорошенько утюжит базу бомбами. Базу, где хранится ядовитый газ. Утюжат бомбами. Сценарные ходы зачастую продиктованы зрелищными сценами, а не наоборот, и в этом серия себе не изменяет. Хотя Modern Warfare образца 2019-го пытается быть более приземленной, чем предшественница из 2007-го. Из сюжета выбили всю самоиронию, оставив лишь суровый милитаризм в сложном мире без четкой границы между добром и злом.
Кроме, конечно, «злых русских». Оказывается, вымышленную страну Урзыкстан захватила вполне реальная русская армия под предводительством того самого Баркова. Действовал он якобы из патриотичных соображений — ради уничтожения террористов, напавших на Россию, — но нет на свете причины, оправдывающей его действия: массовые убийства мирных жителей, расстрелы, травля газом, изощренное повешение. С экрана льется бессмысленная жестокость ради жестокости, которая просто отталкивает.
Зачем эти зверства? Кажется, лишь ради эпатажа
При этом игра совершенно отказывается давать контекст. Мотив выше обозначен ровно одним предложением, брошенным в пылу истерики. Где-то между строк диалогов, на фоне, нам намекают, что вроде бы это не совсем русская армия, а наемники (в оригинале тоже встречается формулировка «люди Баркова», чем воспользовались локализаторы и почти везде заменили ей обращение к русским врагам), да и те подчиняются Баркову только из страха. Официальная позиция России в сюжете вовсе не звучит, словно государство не в курсе, что один из командующих армией годами зверствует в другой стране. То есть в сухом остатке у нас русские солдаты, выполняющие любой приказ русского генерала-садиста.
Эту сюжетную линию даже сложно назвать пропагандой или русофобией — для политического заявления она слишком плоская и глупая. Скорее — банальная лень сценаристов. Русские здесь даже не главный враг. Капитан Прайс и компания воюют с Аль-Катала — террористической организацией, порожденной жестокостью захватчика Урзыкстана. Сценаристам Modern Warfare лишь нужна была страна с военной мощью, подходящая на роль оккупанта. «Злые русские» подвернулись как удобный штамп, но вкупе с потугами «сделать реалистично» он превратился из клюквы в полный идиотизм.
⇡#Военный триллер
В Modern Warfare 2019 нет эпичного размаха, взрывов ядерных бомб или подрыва Эйфелевой башни. Налет мрачности и щепотка триллера приближают игру к атмосфере «Убийцы» Дени Вильнева. Infinity Ward по-прежнему показывают себя мастерами игровой режиссуры. Студии не нужен масштаб, чтобы бросать игрока от одной яркой сцены к другой с погружением в самый центр событий.
Игра выстроена как аттракцион, где стиль игрового процесса сменяется в каждой миссии. Например, во вступлении при штурме склада противники вырубают свет. Кромешную тьму разгоняет лишь слабый свет фонариков на касках и приходится неспешно продвигаться вперед, реагируя на любой шорох — враг может прятаться за каждым углом. В этот момент чувствуешь себя настоящим бойцом спецназа. Удивительно, но персонаж в Modern Warfare потрясающе ощущается: как он движется, перезаряжает оружие, неспешно открывает дверь или стремительно врывается в помещение.
И наконец-то в Call of Duty очень приятно стрелять. Четко чувствуешь разницу между разными видами оружия, отлично передана отдача. Выстрелы порой оглушают, а от хлюпающего звука попадания пули в тело становится не по себе. Особенно если случайно задеваешь гражданского. Некоторые эпизоды отлично срабатывают именно благодаря проработанной баллистике — перестрелки в закрытых помещениях превращаются в настоящее голливудское зрелище.
Периодически экшен разбавляют небольшими мини-играми. Например, надо помочь гражданскому скрыться от террористов, направляя его по камерам наблюдения
Modern Warfare толкает серию в верном направлении и исправляет многие проблемы предшественниц. Приевшиеся коридоры порой уступают место просторным локациям, где вы сами можете решить, каким маршрутом продвигаться. Ближе к финалу вы вовсе десантируетесь в ночном городе, где нет строгого порядка выполнения целей, и даже стиль игры отдан на откуп пользователю: действуйте скрытно или идите напролом. Но если уж героя запирают в узком пространстве, то каждый раз это уникальный опыт: одно дело штурмовать коттедж, где непонятно, кто террорист, а кто — нет, и совсем другое — пробиваться через минированный тоннель.
Со стороны AMD улучшения выглядят довольно постоянными для разных поколений, показывая, что AMD приняла более общий подход. Вот только, неизвестно почему Radeon VII отстает.
А вот что касается геймплея то, надо сказать, что он весьма и весьма хорош и разнообразен. Будет все, скучать не придется: есть заскриптованные корридоры, и открытые пространства с огромной вариативностью и свободой действия, есть и захват точек, и защита позиции, и стелс, и прятки, и самолетики-камикадзе и даже симулятор гасторбайтера — разнообразия предостаточно. И это главное достоинство Call of Duty: Modern Warfare и только ради этого и можно познакомиться с одиночной кампанией.
Дам Вам рекомендацию, хотите получить максимум от игры — ставьте самый высокий уровень сложности, который позволяет Ваш навык играть в шутеры. Да именно так. Первый раз я прошел ее на уровне сложности «рядовой», и местами игра казалась даже скучной, в основном из-за посредственного ИИ.
Пушек — на любой калибр и даже цвет
Но, на повторном прохождении, на сложности «Реализм» — «колда» преобразилась до уровня «играть интересно и азартно» — приходится ползком менять позиции, использовать каждое укрытие, попадающееся на пути, менять темп стрельбы и само оружие, просчитывать каждый свой шаг, учитывая положения врага и союзников. На уровне сложности ниже, можно практически бежать к финишной черте с одним AK-47 наперевес, лишь иногда укрываясь для смены магазина. А затем, обнаружив себя наблюдающим титры, спросить в пустоту: «Что? И всё?».
Локации также резко разношерстные: и Лондон, и Питер, и Урзыкстан во всех проявлениях, и даже снежная Грузия. Но, вот за что хочется сделать упрек, так за то, что нет ощущения масштабов. Не ощущения, что вот место действия — часть огромного мира. Бросается в глаза, что мы находимся в некой искусственной изоляции от внешней среды, от чего складывается впечатление постановки и кукольности происходящего. Мелочь, но учитывая возможности разработчиков, с постановкой локаций можно было поработать тщательнее.
Шел 2019 год. ИИ не всегда помнит слово «обойти» и «зайти с фланга»
Про пушки и про искусственный интеллект. Все-таки это шутер. К пушкам претензий нет и быть не может. Ни к разнообразию, ни к качеству. Так как разнообразие огромно — встречаются все пушки, что мы привыкли видеть в шутерах, где время действия наши дни. И что и должны делать пушки они делают: каждая немного меняет геймплей и тактику ведения боя. И это конечно плюс.
Капитан Прайс и его умение вскрывать двери придутся кстати
А вот что касается искусственного интеллекта, то он в Modern Warfare на 6 из 10. Враги, как и пять лет назад, ведут позиционную стрельбу, периодически выглядывая из-за укрытий, порой могут перебежать с одну точки на другую, иногда могут совершить попытку выкурить Вас гранатой. Иногда это получается, иногда граната оказывается у них под ногами. Тут я проведу аналогию с ИИ Метро: Исход, в которое играл в начале года, там искусственный интеллект был на порядок выше. Например, он не прощал нахождения на одной позиции и часто использовал тактику окружения или захода с фланга. Здесь же он среднячком на любом уровне сложности.