Rockstar удалили множество игровых режимов в GTA Online

Вчера Rockstar Games удалили многие игровые режимы, в том числе «Один на один», «Гонки», «Один на один» и «Миссии». Многопользовательские игроки не были довольны своим решением. Разработчики пообещали, что удаленные режимы вернутся в виде ротации. Некоторое время назад Rockstar предупредили сообщество, что они удалят часть контента, чтобы освободить место для будущих режимов и решить главную проблему: заполнение лобби во время встреч и…

Rockstar удалили множество игровых режимов в GTA Online

Rockstar удаляет многие игровые режимы в GTA Online

Вчера Rockstar Games удалили многие игровые режимы, в том числе «Один на один», «Гонки», «Один на один» и «Миссии». Многопользовательские игроки не были довольны своим решением. Разработчики пообещали, что удаленные режимы вернутся в виде ротации.

Некоторое время назад Rockstar предупредила сообщество, что они удалят часть контента, чтобы освободить место для будущих модальностей и решить главную проблему: заполнить лобби противоречивыми задачами и другими задачами. Режимы «Маньяк» и «Маньяки» первыми попали под нож, и через несколько недель разработчики тщательно очистили список доступных активностей.

Список удалённого контента:

  • парашютный спорт;
  • соревнования на море;
  • гонка к цели;
  • соревнования RC Bandito;
  • гонки на спецтехнике;
  • сравнение и сравнение:
    • Воздушная доля
    • Зверь против Слэшера (Зверь против маньяка);
    • Бомбушка гонка
    • Время сбора (Коллекционеры);
    • Заходи и играй (игра);
    • Осужден
    • Пересечь черту (последняя строка);
    • Рейд на рассвете
    • Dogfight (воздушный бой);
    • Зона выпуска
    • Антураж (Эскорт);
    • Каждая пуля на счету
    • Добыча (эвакуация);
    • Более сложная цель
    • Охотничий отряд (быстрый конвой);
    • Въезд и выезд (туда и обратно);
    • По одному сантиметру за раз
    • Джаггернаут (Juggernaut);
    • Держать темп
    • Скорость убийства
    • Розетка заземления
    • Потерянный против проклятых
    • Motor Wars (Транспортные войны);
    • Оккупировать
    • Защита в нападении (нападение и защита);
    • Необыкновенная грохот
    • Броски в дополнительное время
    • Безумная сила
    • Power Play (Доминион);
    • Реле
    • Воскрешение);
    • Охота на носорога
    • Беги обратно);
    • Бегущий назад (Ремикс));
    • Осадный менталитет (осада);
    • Слэшер (Маньяк);
    • Слэшеры
    • Slipstream (воздушный карман);
    • Сопровождение (заправка);
    • Сумо (Сумо);
    • Работа Веспуччи
    • Пока смерть не разлучит нас (Пока смерть не разлучит нас);
    • Маленькие бегуны
    • Обмен местами
    • Обмен местами (Remix));
    • Люк (платформа);
    • Дерновые войны
    • Автомобиль мести

    Основная причина — невысокая популярность некоторых режимов. В течение восьми лет они разработали и применили новые сравнения, но сообщество не всегда ценило их работу. За прошедшие годы они добавили чуть более 55 различных разборок, но не все из них стали популярными среди геймеров. Например, противостояние «Охота на носорога» — это фантастически ужасный режим, в котором, как ни старайся, ты все равно умрешь за игрока в танке. Постоянно умирающие игроки вряд ли войдут в этот режим, зная, что их будут отправлять на возрождение чаще, чем они уничтожат проклятый танк.

    Следующая проблема Rockstar заключалась в том, что игроки были распределены по нескольким миссиям, что уменьшало размер лобби. Устраняя режимы, они, вероятно, хотели сплотить сообщество, «ведя» его в лобби. Вы больше не свободны в GTA Online.

    Разработчики обещают использовать ротацию режимов, однако не уточняют, как часто она будет выполняться. Может раз в неделю обновят список режимов? Сегодня это выглядит так:

    Доступные противоборства:

    • Срок действия
    • Хаста-ла-Виста (Asta la Vista);
    • Охотничий пак (Ремикс));
    • Sumo (Remix) (Сумо (ремикс));
    • серия сражений: Бункер, База, Казино.

    Очевидно, геймеры возмущены отключением режимов. Отчасти это связано с тем, что теперь невозможно получить некоторые внутриигровые награды. Например, «Номер один», где нужно побеждать во всех основных действиях, а морские гонки больше не доступны. В общем, классическая логика Rockstar Games.

    Изменения в GTA Online:

    • исправлена ​​загрузка mugshots (захваченных фото) в интерьеры,
    • исправлена ​​техническая проблема по созданию клонов автомобилей с использованием тестовой трассы в Auto Club LS,
    • исправлена ​​ошибка создания одиночных клонов автомобилей с помощью ПКП и автомастерской,
    • новые машины были добавлены в списки премиум-испытаний и наград.

    GTA 5 отметила 8-летие

    Завершите эту новость небольшой заметкой о восьмой годовщине Grand Theft Auto 5.

    Источник

    Новый интерфейс в GTA 5 Во время приватных показов игры несколько раз упоминалось, что интерфейс GTA 5 существенно изменился. Ни один из их репортеров не осмелился нарисовать хотя бы приблизительное будущее

    Новый интерфейс в GTA 5

    В приватных показах игры уже несколько раз упоминалось, что интерфейс GTA 5 существенно изменился.

    Ни один из их репортеров даже не решился примерно нарисовать будущий интерфейс, поэтому фанаты GTAForums взялись за работу и показали несколько интересных работ.

    интерфейс вертолета

    Колесо выбора оружия

    Впервые игроки Rockstar представили колесо выбора в Red Dead Redemption, оно выглядело так:

    red Dead Redemption

    В следующей игре Max Payne 3 она оказалась проще за счет особенностей игры и небольшого арсенала:

    платить максимум 3

    А по словам журналистов, видевших демоверсию GTA 5, разработчики решили использовать колесо выбора оружия в новой части игры.
    Это в значительной степени то, что видит один из фанатов. Хотя колесо не будет точно таким, обод скопирован с Red Dead Redemption и представлен в виде барабана револьвера. И скорее всего будет 9 видов оружия, по 1 ячейке на каждое.

    окно выбора оружия в GTA 5

    Нет необходимости описывать все достоинства «колеса», все мы помним, как неудобно было тратить оружие на старые детали GTA, особенно если у вас есть полный набор.

    Новая карта в виде GPS-навигатора

    Радар был полностью переработан. Если персонаж идет пешком, мини-карта будет двухмерной, но если вы войдете в транспорт, она постепенно изменит свой вид на трехмерный и повернется по мере изменения направления.

    вариант интерфейса

    Если не ошибаюсь, разработчики впервые ввели в игру трехмерную мини-карту с перспективой. Если вы пользовались GPS-навигатором типа Навител, то понимаете, что это такое.

    Также радар перенесен в правый нижний угол и сделан прямоугольным.
    У каждой машины будет свой тип радара. Как и раньше, если в самолете появляется высотомер, показывающий высоту полета над уровнем моря. Неизвестно, будет ли там гироскоп, как в предыдущих частях, или другие датчики.

    интерфейс самолета

    И снова: нет спидометра. Ну вот почему они не хотят реализовывать такую ​​полезную функцию…..

    Выбор персонажа

    В игре будет три главных героя (снова Rockstar опережает нововведения игры), но колесо выбора персонажей будет разделено на 4 части: Майкл, Франклин, Тревор и сетевой персонаж. Также следует отметить, что ваш многопользовательский персидский язык остается там, где вы вышли из игры.

    выбор персонажа в gta5

    Наименее известная карта. Его функционал будет значительно расширен и на него будет перенесена часть активности с мобильного.
    При смене персонажей камера поднимается, как в Google Earth, и плавно перемещается к выбранному персонажу. На PS 3 идет без задержек, на ПК неизвестно)

    Источник

    Разве в GTA 5 нельзя настроить вид от первого лица при ходьбе и автоматически переключаться на вид от третьего лица при посадке в машину? Вот решение.

    Вид от первого лица при ходьбе, от третьего — в укрытии

    Вид от первого лица в ГТА 5 при ходьбе, от третьего - в укрытии

    Мы начинаем исправлять эти досадные заблуждения о настройках по умолчанию.

    Когда вы прячетесь за машиной или стеной от первого лица, возникает проблема: вы не видите, что на самом деле происходит за этой машиной или этой стеной. Но это легко решается установкой в ​​таких случаях автоматического переключения на вид от третьего лица. Перейдите в Параметры → Настройки → Управление и включите опцию Покрытие от третьего лица от первого лица (активируйте ее»).

    Источник

    Как убрать отражения в GTA 5. Grand Theft Auto V. Графика. Руководство по настройкам. Тест производительности. Три важных параметра. Современные игры, в отличие от олдскульных, не имеют

    Скачать ГТА 5 на Слабый ПК, Ноутбук — Мод с Поддержкой Онлайн игры

    1. вставьте settings.xml с заменой в «Документы / Rockstar Games / GTA V».
    2. commandline.txt находится в основной папке GTA V.

    В gta 5 большое количество настроек графики, которые позволяют очень гибко настраивать графику и производительность игры под конкретный компьютер. Мы написали отличное руководство по настройке и оптимизации графики в gta 5, какие элементы настроек на что влияют, насколько они влияют на производительность игры (количество кадров в секунду), что можно отключить в графике, а что лучше нет.
    Несколько дней назад NVIDIA опубликовала обширную статью, в которой подробно описала все настройки графики в GTA 5, изменение производительности игры на том же компьютере, а также предоставила скриншоты изменений графики, что изменилось, а также рекомендации по оптимизация графики в GTA 5.

    В чем суть эксперимента? показывает, какие непонятные буквы и значения дают в настройках картинки gta 5, как они влияют на скорость игры.
    Изучив эту статью, вы можете изменить некоторые настройки, чтобы повысить скорость игры, также без значительного ухудшения качества изображения.

    Кстати, добавлю от себя, если вы не хотите читать и разбираться в настройках и имеете видеокарту nvidia, рекомендую вам попробовать оптимизировать игру с помощью программы GeForce Experience. Там вы можете выбрать то, что вам больше всего хочется, скорость игры или качество изображения, а программа сама подберет значения для вашей видеокарты, у меня gtx 760, я оптимизировал игру и у меня есть Доволен, стабильные 50-60 кадров в секунду, многие значения установлены выше стандартных, а также необходимый объем памяти составляет 2600 МБ, хотя на моей видеокарте всего 2000 МБ. Попытайся.

    Настройка тестового компьютера:
    — Процессор: Intel Core i7-5960X на 4,4 ГГц;
    — Оперативная память: 64 ГБ;
    — Видеокарта: Nvidia GeForce TitanX SLI.

    Невероятно мощная машина, но она также будет работать на пределе, и будут заметны изменения в производительности и графике.

    Сколько видеопамяти (памяти в видеокарте) потребляет gta 5 на ПК с разными настройками.

    Как видите, при разрешении 1920 x 1080 для очень качественных текстур потребуется до 1335 мегабайт, для 100% разнообразия населения потребуется еще 763 мегабайта, а для очень качественного шейдера потребуется еще 711 мегабайт.

    В настройках Gta 5 есть 3 версии DirectX на выбор, это 10, 10.1 и 11, поддержка 10 и 10.1 сделана для лучшей совместимости со старыми видеокартами, которые не поддерживают версию 11, но произведены достаточно, чтобы справиться с игрой.
    Посмотрите на графике, как меняется производительность при изменении версии DirectX

    Как видите, на предыдущей версии Diretect X производительность примерно на 20% выше, но не торопитесь менять значение, дело в том, что это устаревшая версия и не имеет определенных инструментов и функций, из которых эффекты в игре они будут выглядеть хуже, а по мере уменьшения графики производительность повысилась. Также, по заверениям NVIDIA, стабильность работы на DirectX 11 выше.

    Качество текстуры

    все просто, чем выше качество текстур, тем лучше графика, вам предоставляется выбор между 3 настройками: нормальное, высокое, очень высокое. Большой разницы нет, но этот параметр занимает много видеопамяти.
    Посмотрим, как изменилась производительность при разном качестве текстур.

    Как видите, изменение не сильно повлияло на производительность, НО на менее мощных машинах значения будут выше, так как при нехватке видеопамяти падение производительности неизбежно. Рекомендуется установить для этого параметра высокое значение, а если у вас меньше 2 гигабайт видеопамяти, — нормальное.

    Также обратите внимание на разницу между высоким, очень высоким и нормальным в разных местах. Переместите курсор справа налево.

    Масштабирование расстояния

    Эта настройка сильно влияет на общее качество картинки, то есть насколько далеко будут прорисованы удаленные объекты (вдалеке), что значительно увеличивает нагрузку на видеокарту и может сильно и резко снизить FPS в разных игровых позициях, особенно в городах.
    Как видно из графика, эта опция снижает количество кадров в секунду примерно на 10 с отклонением от 0 до 100%.

    Теперь посмотрим, как этот параметр меняет игру:

    Расширенная шкала расстояний

    Этот параметр изменяет расстояние, на котором текстуры будут загружаться с более высоким разрешением, в результате чего качество объектов, близких к игроку и на расстоянии, будет невероятно детализированным. Эта опция достаточно сильно оптимизирует графику в игре, позволяет загружать вашу видеокарту для обработки близких объектов, но владельцы очень мощных игровых систем могут улучшить качество изображения.

    Снижение производительности на тестовом стенде:

    Как видите, этот параметр снижает производительность на 5-8 кадров в секунду и теперь посмотрите, как изменится графика в игре:

    Судя по фотографии сравнения, качество теней, их детализация и сложность сильно меняются. Помимо качества травы, листвы. Не смотрите слишком много на машины, скриншоты сделаны в разное время, машины движутся.

    Качество травы

    В gta 5 трава сильно изменилась, если сравнивать графику с графикой на xbox 360, многие недооценивают нагрузку, которую дает качественная реалистичная трава. Трава имеет множество объектов, меняющих положение по разным причинам, большое количество теней.
    Если вы измените настройки качества травы, и это не сильно изменит количество кадров в секунду, то я настоятельно рекомендую вам приехать в сельскую местность, поля или лес, где много травы, даже на очень продуктивных системах, завышенное качество травы может снизить частоту кадров до 40%. Аналогичным образом, если вы испытываете снижение продуктивности в сельской местности, уменьшите качество травы и другие параметры, связанные с травой.

    Посмотрим, как меняется скорость игры при изменении параметра: качество травы.

    Как видите, эта настройка сильно влияет на скорость игры, даже на невероятно мощном компьютере, параметр ultra graphics загружает fps игры с 57 до 33. Очень важная настройка для оптимизации скорости графики GTA 5 на ПК.

    А теперь о потрясающем изменении графики на сравнительных скриншотах:

    Как видите, в любом положении изображения, кроме обычного, есть хорошая трава высокого качества, но в нормальном положении травы нет.
    Я рекомендую установить высокую позицию, большой разницы между высокой и ультра нет, но нагрузка сильно варьируется, около 12 кадров в секунду на тестовом стенде.

    Качество теней

    Тени и их качество делают игровую графику по-настоящему естественной, какой мы привыкли видеть их в жизни. Чем лучше тени, тем больше вам потребуется видеопамяти и тем больше будет нагрузка на саму видеокарту. Но разница в графике видна и невооруженным глазом. Чем выше качество теней, тем четче и правдоподобнее будут тени и их больше будет на изображении.
    Для начала посмотрим, как меняется графическая производительность gta 5 при изменении положения с нормального на очень высокое.

    Как видите, Super Shadows потребляют колоссальные 10 кадров в секунду, и этот параметр также гибко взаимодействует с параметром «High Res Shadow», прочтите этот параметр ниже.

    Теперь посмотрим, как меняется графика:

    Тени высокого разрешения

    Эта опция также улучшает качество теней, но очень сильно нагружает видеокарту. Нет необходимости использовать тени с высоким разрешением, когда установлено качество теней, высокое или очень высокое.

    FPS падает на 5-7 единиц, но этот вариант все равно требует больше видеопамяти.

    Два экрана с включенной и отключенной опцией тени высокого разрешения.

    Расстояние от протяженной тени

    Этот параметр позволяет увеличить расстояние, на котором начинают прорисовываться тени, что делает изображение более реалистичным, но само по себе увеличивает нагрузку.

    Эта настройка не сильно увеличивает нагрузку на видеокарту, всего 3-5 кадров в секунду, хотя разница в реалистичности между 100% и 0% довольно заметна.

    Разница в качестве изображения:

    Длинные тени

    Эта опция улучшает рендеринг теней на восходе и закате, но добавляет свои собственные частицы нагрузки, если у вас есть проблемы с производительностью, не стесняйтесь отключать ее. Эта опция практически не влияет на качество изображения, смотрите сами скриншоты.

    Загрузка более детальных текстур во время полета (потоковая передача с высокой детализацией во время полета)

    Эта опция в настройках графики GTA 5 используется для регулировки нагрузки на видеокарту при быстром перемещении в игре, например в самолете. Эта опция позволяет оптимизировать графику при полете на самолете и сэкономить 5-10 кадров в секунду, но кое-где разница в детализации некоторых объектов довольно большая.

    Игнорировать предлагаемые ограничения

    Этот параметр управляет видеопамятью, при изменении различных значений изменяется объем видеопамяти, необходимый для этих настроек, этот параметр ограничивает параметры и не превышает физический объем памяти. Советую внимательно относиться к этой настройке, если видеопамять явно переполняется, возможны сбои, глюки и т.д. НО, сама GeForce Experience включила эту опцию, и текущие настройки потребляют 2500 мегабайт памяти, а физически у меня 2000, и все работает нормально.

    Глобальная модель окклюзии окружающей среды

    Эта опция отвечает за реалистичное затемнение некоторых объектов в игре, меняя цвет в зависимости от положения солнца. Разница в реалистичности между высоким и выключенным режимом довольно велика, но разница между высоким и нормальным режимом не очень велика.

    Как видите, параметр high не сильно отличается от нормального, возможно, это ошибка.
    Разница в качестве изображения:

    Анизотропная фильтрация

    Этот параметр улучшает качество текстур и текстур под углом к ​​игроку. Эта настройка отлично увеличивает качество и детализацию мира, но почти не нагружает вашу видеокарту. Посмотрите разницу между 16x и выкл.

    Разница в качестве изображения:

    Плотность населения

    Этот параметр существенно влияет как на производительность игры, так и на игровой процесс. Чем больше людей и машин проезжает по городским улицам, тем больше я работаю над обработкой теней и эффектами для вашей видеокарты. Можно поэкспериментировать с этим показателем, может, вам больше нравятся пустые улицы?

    Разница в качестве изображения:

    Разнообразие населения

    Данная опция позволяет оптимизировать потребление видеопамяти, в игре есть определенное количество моделей людей, машин, если ввести 100%, игра будет самой разнообразной, но потребует много видеопамяти, я думаю, что лучше посмотреть на тех же людей и машины, но текстуры поставить более качественные. Эта настройка не влияет на FPS, только на потребление памяти видеокарты.

    Настройки эффекта Post FX

    Эта опция добавляет в игру огромное количество эффектов, бликов, резкости, объемных эффектов, размытия движения, сумеречных лучей. В основном эти эффекты работают на восходе и закате. Разница в производительности очень и очень приличная, как и разница в графике. Советую установить в положение High, нагрузка увеличивается незначительно, но качество и количество эффектов значительно возрастают.

    • Девясил: посадку, выращивание и уход на девять сил можно посадить в садуДевясил: посадку, выращивание и уход на девять сил можно посадить в саду
    • Суп для похудения Рецепт для похудения Суп для похуденияСуп для похудения Рецепт для похудения Суп для похудения
    • Рейтинг в cs go - полное руководствоРейтинг в cs go — полное руководство
    • Маринованные кабачки с уксусом и растительным маслом на зиму Кабачки маринованные быстрого приготовления Пять стаканов водыМаринованные кабачки с уксусом и растительным маслом на зиму Кабачки маринованные быстрого приготовления Пять стаканов воды

    Источник

Оцените статью
Новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх