Практически в любой видеоигре есть видимые и невидимые границы — некие лимиты того, что вы можете делать и куда вам разрешат пойти. В случае нарушения этих границ реакции той или иной игры могут быть разными — в зависимости от характера разработчиков. Вас могут вежливо телепортировать в игровое пространство, или же наказать — вплоть до летального исхода. Разумеется, это два диаметрально противоположных полюса — возможны сотни вариантов. И мы сегодня расскажем вам о тех, что пожёстче.
1. Skyrim
В The Elder Scrolls V игроку предоставлялись беспрецедентные права и свободы: многим современным играм далеко до того уровня. Тем не менее, ряд негласных ограничений там конечно же имел место быть. Одно из самых существенных заключалось в том, чтобы вы никогда — слышите, никогда! — не атаковали куриц. Это вам не CS:GO в конце концов. Многие из нас выучили этот горький жизненный урок ещё в Ривердейле, самом первом поселении. Именно там игрок понимает, что атака на курицу — глубочайшее оскорбление достоинства всех стражников и даже простых граждан в округе.
2. Grand Theft Auto
GTA по праву считается основоположницей жанра open world, но мир в этой франшизе далеко не всегда был таким открытым, как сейчас. В ранних частях тоже были огромные карты (для своего времени), однако изначально они не были доступны целиком — в некоторые районы полагалось ехать лишь после достижения того или иного поворотного момента в сюжете. А чтобы вы не исследовали абсолютно всю карту заранее, при пересечении временных границ моментально активировалось максимальное полицейское бешенство — с вертолётами, танками, спецназом и всем прочим.
3. Metal Gear Solid
В Metal Gear Solid надо постоянно кому-нибудь звонить — всю франшизу, от двухмерных игр до (пред)последней части, после которой её создатель потерял работу. Но до этого… складывается впечатление, что Кодзиме не хватает звонков в реальной жизни, а Снейк пропускает все брифинги — мол, и так сойдёт, потом позвоню, узнаю. Собеседникам приходится выкручиваться, постоянно придумывая что-то новое. И только Мэй Линг наказывает Снейка-тролля молчанием за слишком частые звонки. Потом, когда совет девушки реально понадобится, будет уже поздно.
4. Dark Souls
Чего уж греха таить, геймеры обожают атаковать дружественно настроенных NPC, дабы посмотреть — а что будет происходить? Но не вздумайте проводить подобный эксперимент в Dark Souls: это хуже куриц в Скайриме. Купцы навеки откажутся продавать свой товар, а воины обрушатся на вас со всем, что имеется в их распоряжении. И они никогда не остановятся — вплоть до вашей смерти. Да, всё действительно так плохо. Однако для тех, кто хочет восстановить дружеские отношения с NPC, ещё не всё потеряно. В игре имеется специальный персонаж, который за огромные деньги отпускает грехи.
5. Sonic CD
Gotta go fast — Надо валить, и быстро: это всегда было жизненным кредо скоростного ежа. В Sonic CD разработчики решили наказать игроков за несоблюдение данного постулата самым жестоким образом. Те, кто осмеливался отложить контроллер на 3 минуты, при этом не нажав паузу, получал анимацию суицида Соника. Да, ёж способен самовыпилиться от безысходности. Он просто прыгает за экран и наступает Game Over, причём независимо от количества жизней и Continue. Марио по крайней мере так не поступает.
6. Batman: Arkham City
Arkham City — по сути, гигантская тюрьма для маньяков, убийц и прочих психов. Общество давно уже махнуло на них рукой: пускай себе живут в этом городе в городе. Но Бэтмену нужно именно сюда — как ещё найдёшь своего вечного врага? Однако такие поиски связаны с поистине огромным риском. Дело в том, что единожды оказавшись в Аркхэм Сити, выйти оттуда уже практически невозможно — даже будучи Человеком-летучей мышью. Автоматические турели не обратят внимание на то, что вы Бэтмен. Попробуйте перелететь через стены заповедника психов — Крестоносца в плаще быстро нашпигуют свинцом.
7. Red Dead Redemption 2
Лишь небольшая часть игроков в Red Dead Redemption 2 спамила на прохожих “Hello”, “Hi there, pardner” и прочие “Howdy, mister”. Это неинтересно, ибо и в реальной жизни зачастую приходится быть вежливым. То ли дело — оскорблять всех подряд, осознавая, что в следующую секунду говорить будет уже ваш Smith&Wesson. Некоторые особо любознательные грубияны пытались оскорблять даже союзников в лагере — это же локация без оружия, ничего страшного не будет. Но нет. NPC побьют персонажа и оттащат его подальше от стоянки, дабы пришёл в себя и одумался.
8. Overwatch
Все популярные мультиплеерные игры пытаются бороться с чрезмерной токсичностью своего коммьюнити, однако Overwatch пересмотрел сами принципы борьбы. Вместо жёстких банов а-ля Rainbow Six (или скорее вместе с ними), Blizzard стали практиковать автозамену обидных фраз в чате, причём библиотека постоянно растёт. Например, вместо сравнительно безобидного gg ez, Overwatch может выдать “Отлично сыграно — салютую вам всем”, причём это лайтовый вариант. Иногда чат оскорбляет самого оскорбляющего, выдавая вместо его сентенций что-нибудь вроде “Мне давно пора спать. Только не рассказывайте моей мамочке” или “Я борюсь с комплексами и жизненными проблемами — спасибо, что поиграли со мной”.
9. Shadow Warrior
Skyrim и Zelda казнят вас за истребление куриц, ну а в Shadow Warrior в Красную книгу занесены кролики. Не то чтобы они — большая редкость в мире игры, но убивать их ни в коем случае нельзя. В противном случае из преисподней явится Демонический Кролик: невероятно мощный моб, который использует как физические, так и элементальные атаки. Говоря проще, этот защитники обычных зайцев мечет громы и молнии, и дышит пламенем. Самое забавное — это случайно задеть нескольких кроликов в жаркой битве с серьёзными противниками, и в нагрузку получить ещё и этого демона.
10. Halo
Современные шутеры от первого лица, сохранившие сюжетную кампанию, поступают с огнём по своим весьма элегантно: его там просто нет. Ну а вы как думали? А вдруг на вашем пути попадётся одна-единственная развилка — и кто вам подскажет, какой из двух коридоров выбрать, если вы случайно замочите Капрала Ценника? По этой причине капрал должен быть бессмертным — по крайней мере, до сюжетной предательской пули. В Halo всё по другому — всё-таки игра не совсем новая. Несколько случайных попаданий вам простят, но в случае целенаправленного огня по своим, союзники быстро забудут про инопланетян, и начнут атаковать вас.
Кстати, не забудь посетить нашу ленту GameWelcome с быстрыми новостями и горячими видеороликам! И будь в курсе всех событий из мира
Смотрите также:
1. 10 самых злых концовок в играх
2. 10 реально полезных лайфхаков для геймеров