Если с точки зрения геймплея игра явно не удалась, то с графикой дела обстоят несколько сложнее. С одной стороны, Hello Games удалось реализовать свою первоначальную идею и создать очень приятный визуальный стиль. Нередко можно найти очень красивые виды планеты, которые хочется запечатлеть и показать кому-нибудь.
Бескрайняя пустота. Обзор No Man’s Sky
Здесь нет людского неба, которое предстало в виде невероятно большой космической песочницы невиданных размеров. Игрокам была обещана целая галактика для исследования, наполненная различными планетами, событиями и практически неограниченным контентом. Приводя размер игры, автор добавил ‘Нет такого огромного неба, чтобы игроки с трудом находили друг друга. Шансы «встретить другого чувствующего астронавта» буквально равны нулю.
И как после такого можно есть и спать? Ведь в демонстрации игроки путешествовали от планеты к планете и по всему миру без единого выстрела, без проблем. Где у каждого была своя форма жизни, свои ландшафты, свои климатические условия. А в космосе целые флоты сходились в битве…
…вызвал бурю аплодисментов в толпе, хотя бы за возможность лично пилотировать космический корабль, войти в атмосферу и увидеть пейзаж неизвестной планеты сквозь редкие облака. Этот космический боевик должен был перевернуть жанр с ног на голову или, по крайней мере, сбить его с толку. Но, как часто бывает в таких случаях, что-то пошло не так…
И если это не стоит 2000 pp ($60 за рубежом), никто не может сказать об этом плохого слова. Ладно, есть некоторые обещания и сокращения Multak, к которым это не относится, но за 300 рублей это очень хорошее инди. В ZZY тоже нет денувы 😉.
Согласен. Цена — это половина всех жалоб на игру.
После замечательной рекламы «Это игра вашей мечты» на ум пришла игра, вдвое дешевле и вдвое меньше — многие ожидали от игры многого. И критика хорошая, короткая, но по теме.
Igryasan, Русик вышел для Техноманта)) пройдет ли?) Обзор будет!
Скорее всего, нет. Нет больше времени на «проходняк» — я хотя бы люблю и играю в интересные вещи.
Рецензия Technomancer: «Если вам действительно нужна ролевая игра, а под рукой ничего нет, то не стоит оценивать ее иначе. Это смешно и грустно одновременно …
(Вам понравилась Bound by Flame, я помню ее )))), а эта игра — скачок вперед в развитии пауков).
Привязанность к пламени — хорошая идея для рассказа, я признаю. Но она не пошла дальше идеи как самого сценария, так и применения игровой механики из 3. Я очень надеялся, что проблема оправдана недостатком бюджета, но … Вышел Technomancer и все стало лучше, сюжет, система боя и т.д., но отсутствие таланта и глупые решения не оправдывают отсутствие бюджета у создателей игры. Этот проект действительно сделал большой скачок вперед, но если мы продолжим в том же темпе, то через 10 лет у нас может быть три достойных RPG-проекта…
Учитывая бюджет Bound by Flame, разработчики сотворили чудо. Миллионы людей не могут дать даже половины качества. Я считаю, что это достойная игра, но не лучшая в своем роде.
Может быть, немного позже, так как я изголодался по экшен-РПГ 🙂 .
Неуместная критика. Не пишите с опозданием более чем на месяц.
Люди попросили этот отзыв — они его написали. Месячная задержка в обзоре — это не плохо.
Почему бы не позволить им самим разобраться с этим?
(Но для меня это актуально.) SPS Gamesan!Конечно не покупайте (продают только за 79р) добавьте сюжет, сделайте его коротким, пять часов из одного задания, полеты, небольшая часть Похардкорного, но хоть какое-то ощущение полета и исследования.
В Грумании месяц — не такой уж большой срок. Иногда задержек бывает еще больше или вообще нет, а авторов больше.
Дети, не занимайтесь ерундой, не играйте в козлов. На мой взгляд, искать кучу золотых слитков дерьма — глупо!
(Я просто хотел написать) Здесь у вас есть много пространства и все различные планеты для исследования. Крафтинг — это бог, оружие и море врагов. У игроков есть эпические боссы. Расходы в десять раз дешевле.
Что может быть лучше Starbound или Terraria?
Если брать во внимание этапы, то Starbound лучше.
Ну, кто-то играет в «Майнкрафт», но лопаты для земли нет. Ну, и есть люди, которые предпочитают его.
По совпадению, мультиплеера в NMS НЕТ, разработчики когда-то обещали его и просили приблизить возможность встречи с другим игроком. Очевидно, повторяю, что-то пошло не так, и его просто вырезали (возможно, они никогда не планировали добавлять мультиплеер).
Старт игры и генерация планет
Man Sky делает меня очень счастливым и не портит настроение. В рюкзаке нет ничего полезного для путешествия по бесконечным просторам неизвестной планеты. Все оборудование было расформировано после падения лодки. Мир становится песочницей для игрока, пока он не поймет, как собирать основные ресурсы и создавать из них полезные предметы.
На этом подготовительном этапе игра, конечно, потрясающая. Все здесь не имеет привычной для нас теоретической основы. Никто не знает, где находятся новые игроки. Первые два часа поистине волшебны.
Каждый новый объект, который игрок модифицирует во время семинара, дает ему новые способности. Например, сканер позволяет ему исследовать землю на предмет пор и интересных мест, а мешок для прыжков можно использовать для обхода необычной почвы. Именно тогда хочется забыть обо всем и бежать навстречу приключениям.
Планеты очень разные: растительность, скалы, пещеры, факультативные животные, растения. Есть и рукотворные сооружения. Здесь есть заброшенные поселения, точки крушения, фабрики, управляемые пришельцами и роботами, разновидности инопланетян, таинственные обелиски, содержащие знания о коммерческих станциях, и т.д.
Примечательно, что разработчики организовали взаимодействие с разумными инопланетянами и электронными терминалами. Все сообщения на неизвестном языке, который невозможно перевести с первого раза.
Необходимо выбрать удачные варианты. Однако, исследуя особые камни знаний, вездесущие на планете, и пополняя словарный запас новыми словами, то и другая речь черепахи постепенно обретает смысл.
Однако из-за отсутствия качественной локализации этот элемент игры вызывает смешанные чувства, поскольку переведенные слова в сообщении не соответствуют друг другу. Вместо «Привет, чувак» сообщение должно быть прочитано с кислым выражением лица, как, например, «Привет, друг».
Игровой процесс No Man’s Sky
Какой бы замечательной ни была первая планета, вы должны оставить ее позади, чтобы двигаться дальше. Первые взлеты очень многообещающие, и в груди нового исследователя разгорается настоящий огонь азарта.
Однако гарантированного выхода нет, поскольку за пределами планеты игроков ждут звезды, другие планеты, множество астероидов и космических станций.
После посещения последнего и разговора с инопланетным сиделкой игрок получает гиперактивную схему. Это можно использовать для перехода от одной системы к другой.
В игре нет целей, но уже после первого сверхъестественного предстоит встреча с некой сущностью под названием Атлас. Эта таинственная встреча доходит до того, что игроку отдается приказ лететь к центру галактики. То, что существует, является главной интригой игры и в целом не влияет на игровой процесс. Нет абсолютно никакой вероятности того, что разработчик просто подшучивает над игроком.
— 42! — воскликнул Лунккуол. — И это все, что вы можете сказать после 7,5 миллионов лет работы?
— Я все очень тщательно проверил», — сказал компьютер. Так и было.
— Ответ Дугласа Адамса на главный вопрос о жизни, Вселенной и всем, что нужно водителям
Независимо от цели, игровой процесс включает в себя одну и ту же последовательность действий. Высадка на планету, сбор ресурсов, поиск структур по выбору груза, продажа всех ненужных станций, создание апгрейдов, полет в другую систему.
Как только вы осознаете этот постоянно повторяющийся алгоритм, вся магия растворяется. Независимо от планеты, на которую вы приземлились, все происходит одинаково. Соберите ресурсы для очередного улучшения оборудования, оружия или кораблей, найдите специальное место для ценных технологий и продаж, и в конце концов взлетите и прыгните куда-нибудь еще. Другие места. Например, в «Инфинити»!
Да, безусловно, есть некоторые различия, иногда даже влияющие на игру. Например, на планете может быть агрессивная фауна, а также кислотные дожди. Космические пираты могут встретиться в космосе, а затем совершенно без вариантов прыгнуть в «стрелялку». На геймплей все это не влияет, и небольшое подергивание отвлечет игрока от бесконечной «Грузии».
Собирайте ресурсы и улучшайте оборудование, чтобы ускорить сбор ресурсов! Улучшайте свое оружие, чтобы иметь возможность справиться с роботами, владеющими ресурсами. Это революция!
Игра-иллюзия, игра-ширма
Монотонность убивает азарт исследования и превращает игровой процесс в ненужную рутину. Это делает Man’s Sky даже менее продвинутой, чем Minecraft, поскольку Mojang дает вам возможность построить что-то и создать свое собственное развлечение.
Даже торговые станции и охранники планеты — всего лишь иллюзия. Οι έμποροι δεν συναλλλάσσσονται μεταξύ τους και οι ίδιοι οι σταθμοί παίρνουν τα εμπορεύματά τους κυριολεκτικά από το πουθενά. Поэтому товары связаны в однопутевую цепь В этой игре нет реальных транзакций, поскольку в ней нет Φυσικά, κανείς δεν περίμενε από την Hello Games να δημιουργήσει μια ρεαλιστική οικονομία, όπως στο Elite: Dangerous. Αλλά αυτή η «ψευδαίσθηση» των όσων συμβαίνουν επεκτείνεται σχεδόν στα πάντα στο παιχνίδι.
Мультиплеер мог бы спасти ситуацию, а кооперативные путешествия с наличием голосовой связи могли бы значительно повысить увлекательность игры. К сожалению, разработчики отказались от идеи кооперативной игры. Даже в последний момент, после европейского релиза, были найдены коробки с иконками игр с наклеенными на них сетевыми элементами. Многие ошибки в движении можно отнести к переделкам на более поздних этапах разработки.
Игры, которые по обещаниям разработчиков должны постоянно удивлять игрока, перестают играть уже через несколько часов. Диалоги с пришельцами повторяются, здания на планете иногда одинаковы, а всякий интерес к исследованию планеты в конце концов пропадает, поскольку вам приходится делать то же самое с ними.
По сравнению с другими песочницами, «революционная» No Man’s Sky предлагает лишь однообразное исследование планет и сбор ресурсов. Это абсолютный вакуум, полностью лишенный вращения в пользу максимальной повторяемости.
Man Sky делает меня очень счастливым и не портит настроение. В рюкзаке нет ничего полезного для путешествия по бесконечным просторам неизвестной планеты. Все оборудование было расформировано после падения лодки. Мир становится песочницей для игрока, пока он не поймет, как собирать основные ресурсы и создавать из них полезные предметы.
Плюсы, далёкие и близкие
Начните с положительных моментов, так как вы заметите их раньше всех в игре. Несмотря на очевидную идею в тысячу слов — процедурное создание вселенной было еще в оригинальной Elite of 1984 — человеческое небо не полностью передает масштаб каждого элемента. Планеты не пересекаются за полчаса от начала до конца, их регионы действительно похожи на регионы реальных планет. Чтобы полностью изучить один камешек, вращающийся вокруг звезды, могут потребоваться месяцы или годы. В игре существует астрономическое количество таких планет. Ни один миллиметр из этого количества нельзя посетить за всю жизнь, а исследовать даже меньшее количество — весьма впечатляюще.
Пространство NoMan’sSky так же велико, как и его площадь. С помощью каждого ногтя вы можете почувствовать, насколько далеко один пространственный объект находится от другого. Даже с ускорителем вы не сможете достичь космической станции менее чем за 30 минут, а при нормальной скорости это может занять от четырех до пяти часов. Подлинность. Пересечь галактику можно только на суперкаре. Тем не менее, нет возможности быстро перемещаться или подниматься в космос, как фрилансер. Нет, каждая ваша поездка выглядит как настоящая, и это, на мой взгляд, главное преимущество игры.
Каждый раз, когда вы начинаете спускаться на поверхность планеты, огибать или взлетать с космической станции, вы понимаете, что термин «огромный» на самом деле не применим к игре. Нет, это вполне реалистично и, в светском масштабе, достижение, достойное небольшого памятника. Конечной точкой реализма является почти полное разрушение поверхности планеты. С помощью плазменного гранатомета вы можете вырыть настоящие дыры в поверхности, извлечь поры, на что уйдет 30 минут, или сымпровизировать поверхность из пещеры.
Молекулярный крафт
Этот реализм усиливается благодаря системе ремесел. Проблема с No Man’s Sky заключается в том, что нет никаких известных категорий, связанных с песочницей. Здесь нет песка, металла, хрусталя или дерева. Нет, разработчики достигли в этом отношении предельного примитива, основывая данные периодической таблицы Менделеева как на действительных, так и на мнимых числах. Углерод, платина, цинк, медь, плутоний, титан, иридий, хризонит, тами-9 — почти все активные элементы на поверхности планет и астероидов в космосе могут быть «разложены» на эти компоненты. Конечно, есть и более сложные предметы, которые торговцы могут производить и покупать.
Более позитивные элементы появляются в виде незначительных элементов. Мне очень нравится система управления NoMan’sSky. Да, это немного отталкивает, но учитывая, что игра выходит на консолях, это настоящая новинка. Например, если вы наведете указатель мыши на пустое поле инвентаря, вы можете внести туда изменения для своего персонажа и нажать левую кнопку грызуна, или открыть окно ремесла и нажать кнопку ‘E’. Поскольку No Man’s Sky — это еще и игра на выживание, герой должен постоянно заряжать свой костюм энергией и подзаряжать корабль с помощью лазеров типа бластеров, простейший элемент которых буквально растет под ногами, и которые можно купить у торговцев и найти в сундуках со специальными » батарея».
В качестве последнего личного плюса я хотел бы отметить общую атмосферу игры, окружение и взаимодействие с пришельцами… Я хотел бы отметить все. Монолит с его различными текстовыми миссиями, система изучения языка, когда вы постепенно начинаете понимать, что говорят пришельцы, и сами флора и фауна фактически создают свой собственный уникальный стиль в игре.
Недостатки, явные и скрытые
Главный недостаток, к которому относятся 90% остальных жалоб, — это цена. Стоимость игры No Man’s Sky составляет $60 (₴1500). Это беспрецедентная стоимость для инди-проекта. Да, такой суммы достаточно для игр от ААА-разработчиков, таких как грядущие Battlefield 1, Fallout 4 и ремейк DOOM. Да, как и все остальные проекты, версия для СНГ дешевле. Таким образом, мягко говоря, первоначальная ценовая позиция привела к тому, что игра была признана продуктом Activision Blizzard («a-a-p-Overwatch-hee!»), и ожидания от нее многократно возросли.
Именно здесь кроется большинство проблем с NoMan’sSky. Если вы понимаете, что это инди-проект с большими амбициями, недостатки кажутся менее очевидными. И многие из них таковыми являются. Например, структура планеты упрощена, причем не в хорошем, а в плохом смысле. Почти каждая поверхность — это отдельная среда обитания из Terraria, разбросанная по всей территории, как повторяющаяся текстура. Представьте себе сферу с одинаковой текстурой пола, простирающуюся от полюса до полюса, пять одинаковых растений, десять одинаковых животных и совершенно стандартные поры. И все, что вы чувствуете, это то, что вы испытываете масштаб. В самом деле, пройдитесь по поверхности планеты в течение получаса и заметите, что ничего нового она предложить не может, только небольшие вариации того, что уже было открыто.