Прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning

У вас есть выбор: отправиться на встречу к Эйгарту в таверну «Три лампы» в местечке под названием Дайденхилл или на встречу с Эйлин Шир в Доме Баллад. Наше прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning рекомендует вам отправиться на встречу к Эйгарту — все равно он потом направит вас к Эйлин. Продолжайте свой путь по пещере, убивая немногочисленных врагов. Золотистый кружок на мини-карте будет уверенно показывать путь к вашей цели — выходу из пещеры. Свежий воздух и порция солнечного света не может не радовать. Продолжайте продвижение и по пути наверняка встретите небольшой городок Каннерок. У жителей города большие проблемы — город осаждается пауками. Как только войдете внутрь, увидите, как жителя городка — Гарнэра Вернта пытаются убить злобные членистоногие. Можете его оставить умирать и продолжить прохождение основных миссий Kingdoms of Amalur: Reckoning, а можете взять дополнительное задание от спасенного жителя.

Скриншоты

Тип статьи Прохождение
Игра Kingdoms of Amalur: Reckoning
Ещё называют Королевства Амалура: Расплата

Из тьмы. (Out of Darkness)

Игра начинается с процесса погребения. Безымянный герой пал, сраженный десятками врагов. Похоже, его жизненный путь закончился. Пока вас везут к месту погребения, у вас есть возможность выбрать пол, расу, внешний вид главного героя и дать ему имя. После этого труп главного героя отправляют в яму к другим мертвецам К счастью, главный герой приходит в себя. Вокруг куча трупов, невообразимая вонь. Нужно быстро выбираться отсюда. Для начала стоит освоиться с управлением. Классическая комбинация W, A ,S, D отвечает за направление, F — использовать/действовать, ЛКМ — удар, Esc — игровое меню, I — инвентарь, Shift — блок, Space — перекат.

Бегите прямо, увидите печь, рядом с которой находится рычаг. Можете опробовать рычаг в действии, но эффекта не будет. Чуть дальше увидите труп с мечом. Заберите меч, зайдите в меню инвентаря, выберите меч и двойным щелчком (или кнопкой Enter), установите его в качестве основного оружия. Заодно можете изучить меню, в том числе раздел «Задания». Открывайте дверь и идите дальше. Слева будет происходить избиение гномов воинами Туата, но вы пока вмешаться не сможете. Двигайтесь дальше, пока не увидите больших крыс. На них можете отточить свои навыки владения мечом. По мере продвижения вы увидите, как злобные воины притесняют гнома по имени Энцель. Чуть далее прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning даст вам возможность спрыгнуть вниз (кнопка F) и наказать обидчиков. Чтобы уклоняться от атак противников используйте перекаты (кнопка Space + одна из кнопок направления W,A,S,D). Когда избиение противников будет окончено, стоит пообщаться с гномом. Он вкратце расскажет, почему вы живы и куда нужно идти дальше (задача «Сбежать с Энеселем»). Перед уходом обыщите тела убитых и проверьте содержимое сундука.

Бегите за Энцелем до закрытой двери. Чтобы пройти дальше, необходимо активировать рычаг. Затем спуститесь по лестнице, внизу найдете щит (задача «Взять щит»). Используйте его посредством меню инвентаря. Продолжайте двигаться дальше, пока не натолкнетесь на следующую партию противников. Продолжайте движение, получите новую задачу «Одеть лук», он лежит чуть дальше по дороге. Экипируйте его в инвентаре в качестве дополнительного оружия. Теперь вы можете менять оружие с помощью клавиши Q или колесика мыши — эта возможность не раз вам еще пригодится в прохождении Kingdoms of Amalur: Reckoning. Необходимо опробовать лук на противниках, которые находятся неподалеку. Идите дальше, вам спутник откроет для вас дверь и вы сможете продолжить продвижение.

Теперь прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning научит вас скрытно подкрадываться к врагам и использовать кинжалы. Их вы найдете прямо на тропике. Экипируйте найденные кинжалы в качестве оружия в инвентаре и убейте спящего противника в скрытном режиме (клавиша С). Двигайтесь дальше, самостоятельно открыв дверь. Попав на небольшую полянку с магическими цветами, вы получите способность стрелять молниями. Отлично! Опробуйте свои навыки на статуе, нажав ПКМ. Далее прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning приготовило вам сюрприз в виде огромного паука. Убейте его любым приемлемым для вас способом. Теперь важно взять посох, который находится неподалеку. Используйте его в качестве основного оружия и сможете пройти через паутину, которая преграждает путь (нажимайте ЛКМ, размахивая посохом). Посох будет поджигать паутину и открывать путь дальше. Вас ждет еще несколько паукообразных, которых нужно умертвить.

Вскоре Енцель захочет поговорить и попросит вас найти доктора Хьюго Фомороруза — именно он создал колодец душ, с помощью которого воскресили главного героя. Далее вам предстоит продолжить путешествие в одиночку. По дороге не забывайте осматривать сундуки на предмет ценностей. Вам предстоит разговор с вторым отцом главного героя. Он расскажет, что эксперимент был удачным только один раз — и его результат — ваша жизнь. Любой ценой ее нужно сохранить. Что он и спешит сделать, уводя за собой воинов Туата, которые уже ломятся в дверь. Похоже, у вас не осталось никакого другого выхода, кроме как покинуть башню.

И все бы ничего, но за дверью, ведущей из комнаты, вас поджидает огромный тролль, да еще и парочка противников в придачу. Не стоит отчаиваться, все решается довольно просто. Сначала ликвидируйте воинов Туата, затем беритесь за тролля. Он опасен не только на близком, но и на дальнем расстоянии. Перед дальним ударом он поднимает вверх дубину и та начинает светиться — в этот момент лучше всего откатиться в сторону. Убить тролля можно как в ближнем, так и в дальнем бою. Лучше всего себя зарекомендовала тактика умерщвления противника с помощью лука и магии. При этом нужно не забывать перекатываться. Когда шкала здоровья противника упадет до нуля, прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning предложит вам добить тролля с помощью клавиши F и требует, чтобы вы как можно быстрее нажимали клавишу, появившуюся на экране (ПКМ, ЛКМ или Пробел). Если будете нажимать очень быстро, то сможете очень значительно увеличить полученный от убийства опыт. Следуйте этому совету во всем прохождении Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Задание » К свету» (Into the Light)

Перед тем, как отправиться отвлекать и убивать ненавистных Туата, гном-профессор посоветовал вам найти некого Эйгарта — ткача судьбы. После того, как оставите башню, идите прямо по дорожке, исследуя, при желании, окрестности. Пробежав не одну сотню метров, на небольшой площади вы найдете нужного человека. Поговорите с ним. Ткачи судьбы могут прочитать и рассказать о судьбе любого человека, но у главного героя ее нет совсем. Но это ведь невозможно. Впрочем, времени на размышления нет — воины Туата нашли главного героя и тут. Что же, придется преподать им урок. Когда все противники будут умерщвлены, а вторая партия будет на подходе, прохождение предложит вам опробовать новый режим убийства — Reckoning. В этом режиме вы получаете меньше урона от противников, время замедляется, а опыт увеличивается, плюс эффектная концовка с использованием клавиши F.

Разобравшись с противниками, вам необходимо еще раз поговорить с Эйгартом. Он предложит вам выбрать свою судьбу (воин, маг или вор) и посоветует встретиться с неким Арденом. Именно в его дом вам и ведет вас прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning. Благо, его местоположение отображено на карте кругом, так что проблем с поиском не должно возникнуть. Дорога будет очень неблизкой. По пути вам будет встречаться несколько типов монстров, в том числе боггарты и дикие животные. Кроме того, вам предстоит посетить небольшой городок, в котором найдете несколько магазинов и жителей с проблемами и заданиями (дополнительные квесты). Так как эти квесты дополнительные, то выполнять их необязательно. Однако они могут разнообразить прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning и позволят заработать деньги и опыт. Местоположение неписей (NPC) с квестами можно определить по золотистым восклицательным знакам на мини- карте. Получить дополнительные задания вы сможете не только в городе, но и по дороге к точке назначения.

Наконец вы доберетесь до хижины Ардена. Однако ткач судьбы мертв. Его труп лежит на полу, а рядом стоит миловидная девушка. По ее словам, Арден был убит воинами Туата. Пообщайтесь с ней на все интересующие вас темы. Девушка назовет свое имя — Элин Шир и после разговора исчезнет в клубах дыма. Через секунду появится Эйгарт. После небольшого диалога он велит вам держать путь в Деллач — древнее убежище ткачей. И вновь вам предстоит длительный и изнурительный путь. Желательно двигаться по основной дороге, не срезая углов. В небольшом лагере, который будет находиться рядом с тропинкой, вы сможете заполучить еще два дополнительных задания. Вскоре вы доберетесь до места встречи с Эйгартом. К сожалению, он сейчас не может поговорить с вами — занят уничтожением пауков, которые желают им полакомиться. Не стоит доставлять им (паукам) такого удовольствия, помогите Эйгарту сразить вредных насекомых. После этого пообщайтесь с ним и двигайтесь вдвоем в Деллач, который расположен в пещере.

Если надеетесь на легкую прогулку в стиле «юных спелеологов», то можете забыть о такой надежде — пещера полна противников, которые так и жаждут вашей крови. Вам предстоит столкнуться с новым видом врагов — Эттинами. Нужно отдать должное, они сильны, выносливы и опасны. Плюс ко всему, отдельные особи могут метать в вас молнии, которые могут существенно подпортить здоровье (и настроение). Для того, чтобы добраться до пункта назначения, необходимо будет открыть не одну дверь, охраняемую врагами. В качестве противника-сюрприза, прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning заставит вас сразиться с очень опасным эттином-магом, который способен атаковать вас сильными молниями. Проще всего с ним справиться, используя режим Reckoning. Если же такая возможность не представиться, то атакуйте его тогда, когда враг будет занят Эйгартом.

После убийства мага, вы сможете продолжить прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning и подняться по лестнице наверх. Здесь вас ждет сюрприз в виде парочки воинов Нискару. После отправки их на тот свет, главный герой начнет разговор с Эйгартом. Тот скажет прикоснуться к камню судьбы, но, как это не странно, ничего не произойдет. В качестве компенсации за неудавшийся эксперимент вы получите Кодекс Предназначения. Все это нужно обсудить с Эйгартом. К сожалению, нормально поговорить вам не удастся — в комнату ворвутся воины Туата и их не мало. К счастью, на помощь придет Эйлин Шир. После того, как все недруги будут умерщвлены, стоит поговорить с Эйлин. Она поведает о том, что мелкие стычки с Туата — это не самые важные вещи в вашей второй жизни и назначит встречу в Доме баллад. Поговорите с Эйгартом, он не доверяет эльфийке и предложит вам увидеться в Дайденхилле, вместе вы сможете разобраться с воинами Туата. На этом квест окончен.

Охота на охотников (The hunters Hunted)

У вас есть выбор: отправиться на встречу к Эйгарту в таверну «Три лампы» в местечке под названием Дайденхилл или на встречу с Эйлин Шир в Доме Баллад. Наше прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning рекомендует вам отправиться на встречу к Эйгарту — все равно он потом направит вас к Эйлин. Продолжайте свой путь по пещере, убивая немногочисленных врагов. Золотистый кружок на мини-карте будет уверенно показывать путь к вашей цели — выходу из пещеры. Свежий воздух и порция солнечного света не может не радовать. Продолжайте продвижение и по пути наверняка встретите небольшой городок Каннерок. У жителей города большие проблемы — город осаждается пауками. Как только войдете внутрь, увидите, как жителя городка — Гарнэра Вернта пытаются убить злобные членистоногие. Можете его оставить умирать и продолжить прохождение основных миссий Kingdoms of Amalur: Reckoning, а можете взять дополнительное задание от спасенного жителя.

В любом случае, в городке вы сможете воспользоваться услугами кузнеца и торговца. Продолжайте движение в направлении золотого кружка на карте, который означает вход в пещеру. Насколько вы понимаете, она далеко не пустынна — придется оросить руки кровью врагов. Когда выйдете из пещеры, до Дайденхилла останется рукой подать. Этот городок хоть и не слишком большой, но содержит большое количество торговцев. Если вы еще не продавали содержимое рюкзака, не покупали нового мощного оружия или снадобий, не ремонтировали броню, то сейчас — самое время. Покончив с бытовыми делами, заходите в таверну «Три лампы» и поговорите с Эйгартом. Похоже, Туата всерьез вознамерились вас убить и разрушение колодца душ, убийство гнома и прочие нехорошие дела были лишь побочными эффектами. Основная их цель — вы. Причем они всегда знают, где вы находитесь с помощью волшебного зеркала. Оно находится в пещере под названием Яма Охотника, в которую есть два входа — основной и дополнительный. Эйгарт предлагает вам выбор — или идти в лобовую атаку(основной вход) или относительно скрытно пробраться через дополнительный вход. Конечно же, мы сторонники грубой силы и членовредительства, выбрали атаку в лоб. Вместе с Эйгартом отправляйтесь в пещеру. Однако, если вам нужно еще что-нибудь в городе, можете не форсировать прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning и основательно скупиться.

После путешествия через лес, вы, наконец, доберетесь до пещеры. Поговорив с Эйгартом, вам предстоит вести атаку в одиночку. Комнаты пещеры наполнены воинами Туата, однако, насколько вы знаете, они не слишком сильны. В зависимости от того, насколько быстро вы пройдете заслон из вражеских солдат, вы доберетесь до красного камня либо в одиночку, либо успеет подоспеть Эйгарт. Камень охраняется воином-магом, который может несколько подпортить настроение и жизненные силы. После того, как вы разрушите камень, появится Гэдфлоу — предводитель воинов Туата. По окончании небольшого бессмысленного разговора с антигероем и уже более осмысленного диалога с Эйгартом, сможете успешно закончить квест и продолжить прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Старые друзья, новые враги (Old Friends, New Foes)

Эйгарт советует вам все же сходить на встречу с Элин. Несмотря на то, что он ей не доверяет, ее народ — единственные, кто могут расшифровать Кодекс Предназначения. Собирайтесь в путь — вам необходимо добраться до локации под названием Дом Баллад в царстве эльфов. После длительного пути, вы, наконец, окажетесь на месте. Вам нужен большой зал в центре поселения — Дом Баллад. Кроме девушки, в здании находится множество эльфов, а в центре зала — лекарь. Воспользуйтесь ее услугами, если «поймали» проклятие или болезнь во время прохождения Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Пообщайтесь в Эйлин. По ее словам, есть только один человек (точнее — эльф) — Глайнел, который может расшифровать Кодекс Предназначения, который, по «счастливой случайности», сидит в метре от вас. Отдайте Кодекс Глайнелу. После быстрого ознакомления он заявит, что кодекс — подделка, высококачественная, правдоподобная, но все же подделка. Дело в том, что в нем написаны невозможные, по его мнению вещи — изменение судьбы, смерть бессмертных и подобное. Не в силах принять это и поверить, он решил, что такое невозможно, а, следовательно, кодекс — не настоящий! К счастью, Элин с ним не согласна и предлагает отправиться к автору кодекса — Верховному Королю. Насколько вы понимаете, сделать это будет весьма непросто. Для начала необходимо завоевать доверие существа по имени Ниралим. Чтобы его найти, необходимо добраться до области под названием Каэр Ниралим на юго-востоке и найти огромное дерево.

Чтобы сэкономить время и не «пилить» пешком через пол-карты, воспользуйтесь возможностью перемещения на карте мира. Ближайшая точка — Дайденхилл. Оттуда необходимо добраться до Звездного лагеря и, пройдя через него в область Хаши, попадете в Каэр Ниралим. Прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning приготовило вам очередной сюрприз, Ниралим — это дерево! Причем далеко не в переносном смысле этого слова. По импровизированной лестнице поднимитесь наверх, найдете сущность Ниралима. С ним нужно поговорить. Как оказалось, дерево не против помочь вам, но для этого нужно выполнить одно небольшое задание для него — убить кучу троллей и их предводительницу — Гнарш. Насколько вы понимаете, выбора, как такового, у вас нет.

Направляйтесь к плотине Хаши. Ближе всего к ней расположен городок Каннерок. Добравшись на локацию, вы, скорее всего, встретите раненного мужчину. Он попросит вас убить пять горных троллей. И хоть это задание является необязательным, его можно быстренько выполнить, заработав опыт и ценности (горные тролли таскают на себе немало хорошего барахла). Ваша основная цель — вход в пещеру. После того, как попадете внутрь, к вам присоединится Эйлин. На пути к главному троллю вам придется убить пару-тройку обычных троллей, а также нашпиговать филейную часть перцем нескольким воинам Туата.

Гнарш окажется очень сильной — может убить с пары-тройки ударов и очень живучей. Если не хотите, чтобы прохождение Kingdoms of Amalur на ней застопорилось, используйте режим Reckoning — в нем убить противника можно довольно быстро. После того, как ее труп окажется на земле, поговорите с Эйлин и покиньте пещеру через проход, из которого появилась Гнарш. Как только окажетесь на чистом воздухе, переместитесь в Каэр Ниралим, используя глобальную карту. Отправляйтесь к дереву и поговорите с ним. Ниралим согласен вам помочь и рекомендует направиться в район Сидхе, где главному герою необходимо помедитировать. Чтобы сократить путь, переместитесь в Звездный лагерь, а оттуда двигайтесь пешком.

К счастью, медитировать не придется — проход сам откроется перед вами. Просто идите дальше и окажетесь в садах Айсы. Эта локация удивляет своей красотой и красочностью. Вам необходимо найти канцлера Эрауна. Его вы встретите по дороге. Теперь нужно добраться до сооружения под названием Верховный суд Королей. Пользуясь мини-картой, найдете его без каких-либо проблем. Заходите внутрь и положите кодекс на пьедестал. Затем вас ждет сюжетный ролик, в котором расскажут о вашем великом предназначении — спасти человеческую расу. На этом первая часть прохождения игры Kingdoms of Amalur: Reckoning окончена.

Дом Баллад – самая первая гильдия из всех что вам встретится, вводный квест которых дается на площади в самой первой деревеньке. Состоящий в основном состоит из легендарных авантюристов и героических рыцарей, Дом Баллад является одним из домов летних фэй. В их песнях поется о героях и королях, и одну из песен, вполне возможно, посвятят и вам – если вы согласитесь помочь Дому Баллад в их изысканиях. И если поначалу они окажутся легкими, то вот финал сможет бросить вам вызов.

Kingdoms of Amalur: Reckoning. Прохождение: гид по далеким землям

Раздел первый. Расы, боги и фракции.

Для начала расскажем вам вкратце про расы. Их четыре, хотя по сути – это две расы, разбитые на два народа. Первые – это люди, вторые – эльфы (не путать с фэй), и каждая из рас имеет собственные бонусы и недостатки.

Эльфов представляют народы доккальфар(Dokkalfar) и льосальфар (Ljosalfar).

Первые – завидные обольстители и обладатели крайне высокой харизмы. Этот народ представляют дипломаты и манипуляторы, которые с легкостью могут своими словами управлять другими людьми. Доккальфары – признанные маги, силу и мудрость которых признают и все остальные.

Льосальфары же – гордые и бескомпромиссные существа, которые отчаянно стараются не идти на поводу у перемен, и которые стараются сохранить природу и их родину в первозданном порядке. Неистовые поборники порядка, льосальфары – одни из самых старейших и непоколебимых защитников Амалура от Тьмы.

Люди так же представлены двумя народами – вараны (Varani) и алмэйны (Almain).

Первые – классические торговцы и наемники, а так же основоположники культуры в Землях Фэй (Faelands). Несмотря на то, что в войне против сил Тьмы и конкретно против орд Туаза (Tuatha) у них нет резона участвовать, многие вараны охотно идут в ряды наемников, предлагая свои услуги силам Света. Вараны заслужили свою репутацию отличных борцов с Тьмой и ее приспешниками.

Алмэйны – признанный идеал порядка в Амалуре. Они ненавидят тьму и хаос во всех ее проявлениях, и потому их война с Тьмой длится дольше, чем новая с Туатха. Алмэйны – искусные воины, чья империя славится на весь мир своим воинским искусством.

Кроме людей и эльфов стоит так же отметить и крайне многочисленную расу фэй (Fae), которые так или иначе будут влиять на игру. Всего есть три народа — это зимние фэй, летние фэй и Туаза Дэйох (Tuatha Deohn).

Зимние и летние фэй – часть одного большого народа, только первые олицетворят собой зиму и приход смерти и энтропии, но при этом они не являются поборниками хаоса, а вторые же представляют собой олицетворение роста, тепла и света. Летние фэй проживают почти во всех уголках Амалура, занимаясь поддержанием природы в ее первозданном виде. Оба народа утверждают, что они все произошли из источников чистой магии, и являются ее воплощенными детьми.

А вот третий народ, Туаза – это отколовшиеся от зимний фэй группа, которая развязала новую войну на Амалуре. Гэдфлоу (Gadflow), их предводитель, ведет свои орды против людей и прочих смертных. Именно Гэдфлоу является главным антагонистом игры.

Пару слов стоит сказать и о том, что в игре есть и различные боги, которым игрок волен поклоняться как ему будет угодно. Да, игрок волен не выбирать себе бога на старте (получите 1% бонуса к получаемому опыту), а так же пользоваться «услугами» стационарных алтарей – все же будет выгодно знать, что дает тот или иной бог той или иной расе. Итак, знакомьтесь:

Бог: Арилла
Поклонятся могут: только доккальфар
Что дает поклонение – дополнительно 5% здоровья и 1% силы к критическому урону

Бог: Белен
Поклонятся могут: только доккальфар
Что дает поклонение: дополнительно 8% урона при критическом ударе и 1% силы к критическому урону

Бог: Этин
Поклонятся могут: алмэйны, доккальфар,.
Что дает поклонение: дополнительно 10% маны

Бог: Гаиа
Поклонятся могут: только льосальфар.
Что дает поклонение: дополнительно 5% сопротивления элементальным атакам

Бог: Лопоку
Поклонятся могут: доккальфар, вараны.
Что дает поклонение: дополнительно 6% урона ядом и 6% сопротивления яду

Бог: Лириа
Поклонятся могут: только доккальфар
Что дает поклонение: дополнительно 5% маны и 5% восстановления маны

Бог: Митару
Поклонятся могут: алмэйны, льосальфар.
Что дает поклонение: дополнительно по 5% маны и здоровья

Бог: Ньйордир
Поклонятся могут: вараны.
Что дает поклонение: дополнительно 6% холодом и 6% сопротивления холоду

Бог: Оншан
Поклонятся могут: льосальфар.
Что дает поклонение: дополнительно 6% молнией и 6% сопротивления молнией

Бог: Тидрон
Поклонятся могут: алмэйны, вараны.
Что дает поклонение: дополнительно 5% физического урона ядом и 5% бронией

Бог: Варайкор
Поклонятся могут: алмэйны, вараны.
Что дает поклонение: дополнительно 6% огнем и 6% сопротивления огню

Бог: Инадон
Поклонятся могут: алмэйны, льосальфар
Что дает поклонение: дополнительно 10% здоровья

Теперь немного о фракциях, которые будут встречаться вам по пути к намеченной цели. Фракций всего шесть, и каждая из них предлагает довольно большую линейку квестов и интересных диалогов, которые так или иначе будут проливать свет на дом вокруг. Истории фракций так или иначе задевают и историю непосредственно игры, так что без этих квестов сюжетная линия может показаться вам крайне куцей и скупой на подробности. Итак, впереди – краткий обзор всех шести домов, которые есть в игре. К слову, вам не стоит бояться, что прохождение какой-то гильдии закроет двери другой – все шесть гильдий вполне доступны при любом прохождении и в любом порядке. Список публикуется в том порядке, в каком мы сами их проходили.

Дом Баллад — House of Ballads

Дом Баллад – самая первая гильдия из всех что вам встретится, вводный квест которых дается на площади в самой первой деревеньке. Состоящий в основном состоит из легендарных авантюристов и героических рыцарей, Дом Баллад является одним из домов летних фэй. В их песнях поется о героях и королях, и одну из песен, вполне возможно, посвятят и вам – если вы согласитесь помочь Дому Баллад в их изысканиях. И если поначалу они окажутся легкими, то вот финал сможет бросить вам вызов.

«Присягнувшие войне» — Warsworn

«Присягнувшие войне» — группа наемников, которая образовалась после того, как опустошительная Кристальная война начала разорять Земли Фей. В тот момент, когда с фронта начали возвращаться раненые солдаты королевства Альфар, и командование решило использовать множество наемников, дабы восполнить потери. «Присягнувшие» — в бывшем в основном элитные воины, которые нынче являются одной из самых известных и сильных наемничьих организаций в Амалуре. Да, за свои услуги они просят немало, но зато они знают свое дело, и представляют из себя солидную военную мощь. Высшей целью «Присягнувшие» ставят уничтожение Нискару, которые угрожают этим землям – именно эту цель и придется выполнять игроку, если он решит примкнуть к дому «Присягнувших войне».

Путешественники — Travelers

Гильдия путешественников печально известна по всем Амалуру. Эти бродячие торговцы, ремесленники, воины и маги имеют общую и крайне негативную черту, которая не нравится решительно никому – они все поголовно воры. Их анонимным лидером является некий Жрец, который пользуется своими немалыми знаниями, чтобы запланировать их грабежи. В Землях Фей у путешественников есть три крупных стационарных лагеря: Звезда, Луна, и Солнце. Звездный лагерь самый маленький, и расположен он в землях Далентарна (Dalentarth), однако там герою выпадет шанс присоединиться к гильдии путешественников. Второй лагерь, лагерь Звезд, расположен около города Рэйзир(Rathir), и стоит на берегу моря. Третий же, Солнечный лагерь стоит на краю пустыни Детайр (Detyre), и находится около города под названием Адесса (Adessa). Ели вы захотите присоединиться к путешественникам, то готовьтесь много воровать и уметь уходить от закона.

Школа Тайн — Scholia Arcana

Члены Scholia Arcana тщательно изучают магию и все ее внезапные проявления по всему Амалуру. Основной, так сказать, «офис» Школы Тайн расположен в Верхнем Городи Рэйзира, куда принимают всех желающих обучаться в управлении магией и своими скрытыми способностями. Обучение в этой гильдии состоит из различных рангов по овладению магий, причем любой, кто сумел подчинить себе достаточно магических сил, сам может стать преподавателем. Школа Тайн по преданиям – единственная гильдия, которая сможет изменить ход истории и преломить судьбу любого человека – что, безусловно, должно заинтересовать лишенного судьбы протагониста.

Дом Доблести — House of Valor

Эта фракция, по сути дела, есть у всех, кто приобрел лицензионную копию игры не с рук, а в магазине, потому что она является своеобразным DLC для игры – именно поэтому его не найти в стандартной версии. В данном DLC игроки смогут открыть для себя новую фракцию под названием Дом Доблести, которая расположена в пустыне Детайра. Игрока, который пойдет в пустыню, чтобы узнать секреты этого дома, ждут семь интересных и длинных квестов, а так же другие разнообразные вещи. Например, вам предложат принять участие в турнире, который проводится на арене Доблести, где вам предстоит познакомиться с огромным количеством как союзников, так и противников. Кроме того, для всех прошедших линейку квестов члены Дома Доблести выделят недвижимость – как раз то что нужно каждому герою, таскающему на себе кучу разнообразного барахла.

Дом Печали — House of Sorrows

Дом Печали – обиталище зимних фэй, которых возглавляет древний, известный как Плачущий Король. Этот мертвый проповедник некогда проповедовал вероисповедание затухания и разложения, теперь же его традиции продолжили члены Дома Печали, которые смотрели за тем, как бесконечно затухает мир вокруг них, и не препятствовали этому в отличие от летних фэй. Этот дом был ближе всех к тем, кто начал Кристальную войну, и потому они искали мира с захватчиками. Игроку, который вступит под их знамена, придется привыкать к настроениям, которые царят в этом доме – и настроения эти назвать простыми крайне сложно.

Раздел второй. Система боя, ролевая система, крафтинг

Теперь – немного о боевой и ролевой системах игры. Дело в том, что Amalur несколько необычная ролевая игра, которая больше похожа на слэшеры своей боевкой, и на dungeon crawler’ы вроде Diablo – своей веткой прокачки. Амалур не знает жалости, и потому самым разумным будет разузнать хотя бы минимум о ролевой системе, а так же о боевой системе – чтобы выжить и успешно противостоять своим противником. Итак, небольшой гайд о боях и умениях – впереди.

Для начала, запомните вот что – несмотря на то, что в Амалуре можно победить просто закликав врага до смерти, это не самый лучший выход. Куда интереснее и полезнее провести комбинацию ударов, которые активируются только в том случае, если вы вовремя нажали на кнопку, а не истерично давили ее. Это, к слову, значительно упрощает поединки – грамотный подход к уничтожению противников принесет вам победу за минимальное время и минимум потраченных очков здоровья, в то время как подход «я-закликаю-вас-досмерти!» приведет лишь к тому, что на пару лечебных зелий придется раскошелиться. И вот тут-то боевая система впервые встречается с ролевой. Дело в том, что для изучения комбинаций вам нужно изучать умения, которые отвечает за тот или иной тип оружия. Пользуетесь мечом? Прокачивайте «Мастерство владения мечом», чтобы открыть себе дополнительные движения и удары. Пользуетесь магическим посохом? Изучите «Мастерство посоха», чтобы поджаривать противников эффективнее.

Проблема в том, что очков умений ВЕЧНО не хватает. На уровень выделяется строго одно очко талантов, и три очка умений – чудовищно мало для развития, так как у большинства умений максимальный уровень прокачки равен пяти, а сам уровень героя растет крайне медленно – ближе к тридцатым уровням вам нужно будет набирать уже около сотни тысяч единиц опыта, что крайне немало. Тут, конечно, можно воспользоваться и особенностью Амалура, которая заключается в том, что враги понемногу восстанавливаются на своих местах, но много все равно не наберешь. Приходится выбирать, и в нужный момент – бежать к ближайшему ткачу судьбы, чтобы за символическую плату сбросить очки умений, и перераспределить их под нужное вам оружие или стиль боя. А можно игнорировать другие виды вооружения, оставаясь верным мечу – кто мешает?

В этом и кроется главное коварство игры. Дело в том, что игра просто навязывает вам как минимум два вида оружия – основное и дополнительное, да и уходить строго в одну ветку навыков – истинное самоубийство. Предположим, вы решили прокачаться магом, чтобы открыть метеоритный дождик. Дерзайте! Вот только помните о том, что меч у вас будет иметь всего одно – стандартное – движение, здоровья будет кот наплакал, ну а толпа из пяти или шести монстров растащит вас на питательные компоненты задолго до заветного умения швыряться метеоритами. Приходится волей-неволей комбинировать умения. Скажем, сделав ветку слияния мага и воина, вы получите особые карты судьбы, которые увеличивают вам урон как в ближнем, так и в дальнем бою, а со второго уровня карт вы получите возможность телепортироваться, а не уклоняться. К тому же раскаченному в несколько веток герою проще и с вещами – по заветам Diablo половина вещей (в основном броня) имеет жесткую привязку к уровню того или иного умения – так что магу ни за что не надеть на себя тяжелую кирасу, а разбойник не сможет с толком облачиться в мантию.

Еще один аргумент в пользу раскаченного в несколько веток героя – разнообразие умений. Некоторые умения пригодятся абсолютно всем классам. Например, если вы играете за разбойника или за мага, то вам определенно пригодится умение воина, которое заставляет вас впадать в адреналиновую ярость в тот момент, когда ваше здоровье падает до критически низкого уровня. А воинов точно порадует умение разбойника отравлять свое оружие ценой 30% маны – да, подло, но зато очень эффективно против толстошкурых противников. Вообще, конечно, никто не отменял метода проб и ошибок – вы вольны в любой момент перекроить персонажа под другой стиль игры – и не факт, что новоприобретенные умения окажутся хуже, чем предыдущие. Одна загвоздка – чтобы прокачать хотя бы одну ветку навыков целиком, требуется около 40 уровней – а уж все ветки, сами понимаете, открыть попросту невозможно. Сил не хватит.

Еще пара моментов. Как вы понимаете, каждый класс заточен под определенный вид оружия. Молоты, мечи и двуручники – это воинские вещи. Посохи, скипетры, и, как ни странно, чакрамы – оружие магов. Луки, кинжалы и фэйблейды – оружие уважающего себя разбойника. И оружие, как вы понимаете, тоже лучше всего комбинировать – например, к мечу отлично подойдет любое дальнобойное оружие, чтобы ослабить противника еще на подходах. Лучнику пригодится пара кинжалов, чтобы в случае чего быстро отмахнуться от противника на короткой дистанции. Магу с посохом, разумеется, стоит таскать с собой любое оружие для ближней дистанции – чтобы не пришлось бегать по боевой арене с криками «помогите, убивают!». Собственно говоря, с боевой системой пожалуй все. Кратко все вышесказанное можно облачить в следующее предложение – «Комбинируй, экспериментируй, и побеждай!»

Ах да, чуть не забыли. В самом начале игры (что приятно – не мурыжат часовыми поисками «древнего артефакта, который способен дать вам невиданное преимущество) вам дают способность входить в режим «Возмездия» (Reckoning Mode). В этом режиме вы двигаетесь, бьете и действуете куда эффективнее и быстрее, но он очень быстро заканчивается, и включается заново только после того как вы соберете с тел павших противников пять сотен единиц энергии судьбы. Сила этого режима позволит вам выйти из безнадежной битвы победителем, да так, что вы еще останетесь и в огромном плюсе. Лучше всего этот режим подходит, в принципе, для битв с боссами или со скоплениями особо тяжелых противников. Впрочем, никто не мешает пользоваться им в рядовой схватке – ведь количество очков опыта при его использовании так же увеличивается!

Теперь – об одной из самых интересных и в то же время запутанных частей игры – о крафте разнообразных предметов. Крафт в Amalur разделен на три различные ветки – это кузнечное дело (создание брони и оружия, а так же их разбор на запчасти), ювелирное дело (sagecraft; создание различных камней из осколков, которые приносят разнообразные бонусы, будучи впаянными в предмет) и алхимия (собственно, создание разнообразных зелий). Каждая ветка прокачивается отдельной линией в графе талантов, и имеет десять ступеней. Собственно говоря, не будем топтаться на месте, и начнем рассказ.

А начнем мы с кузнечного дела. Для того чтобы создать вещь, вам нужны компоненты и кузница. Компоненты можно купить, найти, или получить с разобранного предмета, а кузницы есть во многих поселениях – ну или же у вас дома, если совсем лень искать кузню в месте вашей дислокации. Кузнечное дело, кстати, стоит раскачивать даже в том случае если вы не собираетесь использовать кузницы по назначению – доведенный до конца этот навык обеспечивает вам максимально возможную эффективность ремонтных комплектов – что в свете чудовищной цены на ремонт (за оранжевые и фиолетовые вещи на 35 уровне приходится платить до 300 тысяч золота) видится настоящей панацеей.

Ветка навыков кузнечного дела выглядит так:

1 уровень – возможность находить компоненты для создания вещей на телах противников. Ремонтный комплект действует эффективнее.
2 уровень – возможность создания предметов из трех компонентов с получением некоторого бонуса для создаваемой вещи. Ремонтный комплект действует эффективнее.
3 уровень – у вас появляется возможность разобрать редкие (то есть «зеленые») вещи на компоненты. Ремонтный комплект действует эффективнее.
4 уровень – вы можете создавать предметы из четырех компонентов с получением продвинутого бонуса к создаваемому предмету. Ремонтный комплект действует эффективнее.
5 уровень — ремонтный комплект действует эффективнее.
6 уровень – вы можете разбирать на компоненты раритетные («синие») вещи. Ремонтный комплект действует эффективнее.
7 уровень – вы можете использовать самоцветы (ювелирное дело), чтобы придать создаваемому предмету весомые бонусы. Ремонтный комплект действует эффективнее.
8 и 9 уровни — ремонтный комплект действует максимально эффективно.
10 уровень – возможность создавать уникальные и искусные вещи. Шанс создания, впрочем, весьма невелик, и зависит от применяемых вами компонентов.

Допустим, что у вас есть максимальный уровень создания предметов. Отправляемся к ближайшей кузнице, и выбираем пункт «Craft», после чего – броню или оружие, и класс персонажа, для которого вы будете создавать предмет. В зависимости от класса и типа вещи вам придется пожертвовать основным (core) компонентом, который определит тип, урон (или защиту) вещи, а так же несколькими дополнительными компонентами, которые придадут вашей вещи некоторые бонусы вроде регенерации здоровья или шанса нанести критический удар.

Чтобы получить нужную вам вещь, нужно знать, что используя обычные, базовые компоненты вы получите только «белый» (обычный) предмет, используя продвинутые компоненты – вы получите «зеленый» предмет, используя великие (greater) компоненты вы получите или «зеленые», или «синие» предметы, используя мастерские компоненты вы получите шанс собрать «фиолетовый» — уникальный — предмет, ну а раздобыв где-нибудь крайне редкий безупречный (flawless) вы соберете «фиолетовый» предмет с поистине чудовищными статами – такой предмет сможет стать венцом вашей коллекции. Для получения безупречных компонентов вам нужно терпение и прокаченное ювелирное дело – создайте несколько нетронутых (pristine) самоцветов, создайте вместе с ним искусную вещь, а затем разберите ее на компоненты. Шанс получения безупречного компонента крайне невелик, так что поможет или массовое производство, или кнопка сохранения / загрузки.

Теперь немного про разбор вещей на составляющие. Разбивая вещь, вы прежде всего смиряетесь с фактом того, что этот конкретно предмет вам теперь использовать будет невозможно – так что трижды подумайте перед тем, как разбирать какую-нибудь уникальную вещицу на составляющие. Помните, что разборке подлежит только броня и оружие – кольца, амулеты и прочую бижутерию разобрать нельзя. Компоненты, которые вы получите после разбивания вещи, скорее всего будут одного уровня с вещью (то есть из «фиолетового» предмета вы получите мастерские или великие компоненты), но бывают и исключения, пусть и редкие. Разобрав вещь, вы точно получите основной компонент, а так же дополнительные (если вещь имела бонусные характеристики), которые будут соответствовать характеристике предмета – то есть разобрав, скажем, огненный лук, вы получите дополнительный компонент для оружия, добавляющий ему огненный урон. Разбирать предметы выгодно, если вас не особо волнуют деньги, потому что иначе вы будете тратить изрядное количество денег на ветер.

Теперь про больное место всей игры – про ремонт предметов. Как уже говорилось выше, ремонт запросто влетит вам в очень серьезные деньги, особенно на поздних стадиях игры. Да, если вы мультимиллионер, то вы можете сходить к кузнецу, но проще всего закупить по бросовой цене комплекты для ремонта снаряжения (стоят где-то по 470 монет за пачку), и починить все вручную. Принцип ее действия крайне прост – вы активируете комплект, выбираете нужную вещь, и та восстанавливает свои свойства прочности. Учтите, что комплекты одноразовые, так что если у вас полностью прокачено кузнечное дело – то стоит подождать полного слома предмета, и уже только тогда чинить его – это существенно снизит затраты. Хотя, конечно, нельзя сказать что такая тактика себя оправдывает целиком – «убитый» предмет наносит крайне мало урона, а побитая броня почти не защищает ударов.

Теперь – перечислим места, где вы можете встретить кузницу для создания предметов. Это кузница в Горхарте, деревенька Каннерок в Лесу Паутины (Webwood), Дайденхилл в Глендааре, крепость Шилдринг (Shieldring Fortress), крепость Хельмгард (Helmgard Keep), города Рэйзир и Адесса. Кроме того, кузницы есть во всех ваших домах.

Теперь поговорим о ювелирном деле. Как уже говорилось, чтобы создавать драгоценные камни для зачарований предметов, главгерой игры использует осколки (shards) для крафта самоцветов (gemstones) на специальных алтарях. Есть три вида осколков, которые встречаются в игре – это туманные (cloudy), сияющие (lambent) и нетронутые (pristine). Более качественный тип осколков, разумеется, можно создать из более слабого типа. В отличие от кузнечного дела, ювелирное дело не дает никаких бонусов к другим предметам, вроде ремонтных наборов, но является важной составляющей того самого кузнечного дела.

Ветка навыков ювелирного дела выглядит так:

1 уровень – вы можете находить самоцветы на телах противников
2 уровень – вы можете соединять на алтарях сияющие осколки для получения драгоценных камней для зачарования оружия или брони. Так же вы можете находить более качественные самоцветы
3 уровень – у вас появляется возможность объединить два одинаковых по качеству осколка чтобы создать более качественный. Так же вы можете находить более качественные самоцветы
4 уровень– вы можете находить более качественные самоцветы
5 уровень — вы можете находить более качественные самоцветы
6 уровень– вы можете соединять на алтарях нетронутые осколки для получения драгоценных камней для зачарования оружия или брони. Так же вы можете находить более качественные самоцветы
7 уровень – вы можете находить более качественные самоцветы
8 уровень – вы можете создавать эпические самоцветы, которые подходят для вставки только в особые гнезда в броне. Так же вы можете находить более качественные самоцветы
9 уровень — вы можете находить более качественные самоцветы.
10 уровень – возможность извлекать ненужные более самоцветы из предметов. В отличие от услуг ювелиров, вы сохраняете и предмет, и камень, а так же не тратите деньги на извлечение ставшей ненужной драгоценности.

Вооружившись нужными вам кристаллами, вы можете подойти к алтарю, и выбрать пункт «создать драгоценность». Тут вы можете объединять некачественные осколки в качественные, создавать камни для оружия и брони, а так же эпические камни. «Варить» и склеивать осколки приходится буквально на глазок – каждая комбинация разных видов осколков может подарить вам интересный эффект в создаваемом вами оружейном или броневом камне. Если вы решите всерьез заняться созданием самоцветов, то вам придется опытным путем искать нужные комбинации, и объединять их для достижения лучшего эффекта. Само собой, такое понравится далеко не всем, но те, кто захочет щеголять в новенькой и крайне мощной броне вряд ли откажутся потратить десять минут на создание компонента для нее.

Теперь – перечислим места, где вы можете встретить алтарь для создания драгоценных камней. Это алтарь в монастыре Горхарта, Дайденхилл в Глендааре, локация «Миссия святого Хадвина» (Saint Hadwyn’s Mission), Дом Баллад, крепость Хельмгард (Helmgard Keep), города Рэйзир и Адесса. Кроме того, алтари есть во многих ваших домах – но не во всех.

Ну а теперь расскажем вам о последнем – но не по важности – элементе крафта в игре, имя которому алхимия. В алхимии, как вы понимаете, используются различные растительные и не очень компоненты, а так же необходимы рецепты, чтобы сварить то или иное зелье. Создаются они в алхимической лаборатории, которая дозволяет не только создать зелье из уже известных рецептов и компонентов, но и попробовать изучить новый рецепт посредством эксперимента.

Ветка навыков алхимии выглядит так:

1 уровень – вы можете создать нестабильное зелье, которое даст вам случайный (позитивный или негативный) эффект при его употреблении. Такое зелье получается, если вы проваливаете эксперимент. Так же повышает ваш шанс успешно собрать ингредиенты.
2 уровень – шанс успешно собрать ингредиенты увеличивается
3 уровень – вы можете создавать зелья из трех реагентов, тем самым улучшая их свойства. Так же повышает ваш шанс успешно собрать ингредиенты.
4 уровень – шанс успешно собрать ингредиенты увеличивается
5 уровень — вы можете создавать зелья из четырех реагентов, тем самым еще больше улучшая их свойства. Так же повышает ваш шанс успешно собрать ингредиенты.
6, 7, 8 и 9 уровни – шанс успешно собрать ингредиенты увеличивается
10 уровень – открывает все алхимические рецепты, и по максимуму увеличивается шанс успешно собрать ингредиенты.

Найдя где-нибудь алхимическую лабораторию, вам следует подумать – что вы хотите сделать. У вас есть два выбора – или «создать зелье», используя ваши реагенты и известные вам рецепты, или же попробовать провести эксперимент, чтобы открыть новый рецепт. Каждый успешно проведенный эксперимент добавляет новый рецепт в вашу копилку, так что не жалейте реагентов. Так же помните, что неудачно смешав компоненты, вы рискуете получить нестабильное зелье, которое может выдать вам или увеличение шанса нанести критический удар, или же отравить вас – как вздумается ее величество Удаче. Помните так же, что каждый поднятый уровень в ветке алхимии улучшает и качество зелья – то есть чем выше ваш навык алхимии, тем более качественные зелья вы сможете создавать.

Собственно, чтобы заниматься алхимией, вам нужны реагенты. Добывать их можно по всему миру (в этом вам поможет дополнительная «плюшка», положенная за предзаказ игры; впрочем, без нее тоже можно обойтись – реагенты видно за версту), и они делятся на несколько видов. Первые, и самые основные реагенты – обыкновенные. Они встречаются просто в огромных количествах в самом начале игры, однако при переходе в пустыню Детайр или же в область равнин Эрейзхелл (Plains of Erathell) эти реагенты будут попадаться вам все реже и реже. На их место придут в изобилии необычные ингредиенты, встречаются и в первых локациях, но в гораздо более скромных объемах. Совсем редкие реагенты встречаются в малых количествах, и в довольно опасных местах или на трупах опасных существ. К таким вот редким компонентам относится и Эссенция Судьбы(Essence of Fate), о которой чуть позже и ниже.

Как уже было сказано выше, для создания любого зелья нужны не только реагенты, но и рецепты. Их можно или открыть случайно (если вы, конечно, настолько усидчивы, что можете просидеть за алхимическим столом несколько часов), или прикупив лист с заветной формулой у торговца. Основная проблема любителей халявы в том, что почти все рецепты разделены на три группы, каждая из которых для создания зелья требует определенного уровня навыка алхимии, и выкрутиться простым увеличением числа компонентов тут не получится. Три вида рецептов, это рецепты новичка-алхимика (3 очка в навыке алхимии), рецепты профи (5 очков в навыке алхимии) и мастерские рецепты (все 10 очков в навыке алхимии).

Зелья, создаваемые с помощью этих рецептов, так же делятся на три группы – малые зелья (minor; основные зелья для тех кто алхимией почти не пользуется), зелья профессионала или великие (greater; более сложные и эффективные зелья, которые доступны только тем кто вкладывался в навык алхимии) и мастерские зелья, которые требуют для создания Эссенцию Судьбы, что делает эти зелья крайне дорогими, редкими и нужными. И если первые два вида можно найти в сундуках или на трупах, то вот мастерские зелья лично нам на телах врагов никогда еще не встречались. Мастерские зелья интересны тем, что одно из них – зелье Судьбы, которое полностью восполняет вашу энергию судьбы с нуля до 500 единиц. Вся проблема кроется в том, что для создания этого зелья надо не только 10 уровень умения алхимика, но и по четыре Эссенции Судьбы на баночку, что делает это зелье крайне редким и нужным только для особо тяжелых боссов.

Наконец, перечислим места, где вы можете встретить рабочее место алхимика для создания зелий. Это Горхарт, Дайденхилл в Глендааре, Каннерок в Лесу Паутины, крепость Хельмгард (Helmgard Keep), города Рэйзир и Адесса. Кроме того, рабочие столы для крафта зелий есть почти во всех ваших домах.

Раздел третий – прохождение сюжетной линии игры

Небольшая отмашка. Данный раздел будет посвящен исключительно прохождению сюжетной ветки, и никак иначе. Дело в том, что сама игра довольна длинная, а уж количество дополнительных заданий в ней и без того превышает все разумные и неразумные пределы. Для тех же, кто запутался в сюжетных дебрях игры мы и составили вот такое вот небольшое прохождение. Начнем?

Out of the Darkness

Посмотрев финальный ролик, собрав себе новое лицо, выбрав расу и пол, встаньте с грязного, заваленного трупами пола и бегите вытаскивать из близлежащего трупа меч. Экипировав его, вы получите задачу найти выход из пещеры. Что же, двигайтесь вперед, изничтожая крыс и ящики на своем пути, пока маркер задания не сменится на «помочь гному». На него нападают двое солдат, так что вам предстоит некоторая практика в обращении с мечом. Прикончив обоих, берите гнома Энселя в охапку, и двигайтесь дальше. Через пару коридоров вас одарят щитом и выкинут вам на голову парочку противников. Снесите им головы, идите дальше и найдите лук. Тут предстоит с ним немного попрактиковаться, после чего задача вновь изменится на известную уже «найти выход».

Пройдите в открытый гномом проход, забираем кинжалы из прохода, и игра подкидывает вам первый же шанс совершить незаметное убийство. Еще через поворот откройте ворота, пальните заклинанием по статуе и выбегайте в паучьи пещеры. Забрав посох с пола, поджигайте еще парочку пауков которые кинутся на вас. Затем используйте посох, дабы сжечь паутину и пройти дальше по катакомбам. Вскоре после этого вы попадете в небольшую комнатку, в которой есть «наши» гномы. Переговорите с ними, ограбьте все сундуки и ступайте к вашему спасителю. Хьюго Фомороуз живет рядом – поговорите с ним, посмотрите ролик и начинайте как можно быстрее бежать из осажденной башни. Через пару коридоров вы наткнетесь на первого тролля в игре, которого надо будет убить с помощью QTE. Собрав трофеи, ступайте на выход.

Into the Light

Выйдя на свет божий, вы получите новую задачу – встретиться в Горхарте с ткачом судьбы (он же fateweaver). Для этого идите по дороге, и довольно скоро наткнетесь его прямо посреди дороги. Мужичка зовут Агарз, и он начнет вам задвигать на всякие умные темы. Выслушав его, отвлекитесь на уничтожение отряда вражеских солдат – параллельно с этим вы накопите линейку очков «Возмездия», дабы войти в этот режим. Раскидав противников и потренировавшись управляться «Возмездием», снова поговорите с Агарзом, выберите дополнительную карту судьбы и идите в Горхарт. В самом Горхарте будет прорва заданий и интересных мест, однако же мы описываем сюжетную линию, и потому никоим образом не будем касаться заданий побочных.

Агарз попросил вас найти Ардена, который живет в уединенном домике чуть дальше от Горхарта. Пробежка будет довольно быстрой и легкой, если вы, разумеется, не кинетесь выполнять все побочные задания на своем пути. Плюс в дороге вас ждут несколько простеньких боев с разбойниками или боггартами, так что скучать в общем-то не придется. Дойдя до оранжевого маркера цели на мини-карте, вы можете быть уверены, что нашли цель миссии (правда, иногда бывает так что маркер показывает на предмет или объект под или над вами, но это редко). В общем, добравшись до обиталища Ардена, зайдите в дом и осмотритесь там. Арден мертв, но рядом с ним сидит эльфийка по имени Элин Шир. Поговорите с ней, и получайте следующую задачу.

Ступайте в район, называемый Деллач (Dellach), и встретьтесь там с Агарзом. Дойти до него несложно, это не так и далеко. Добравшись до маркера – убейте наседающих на товарища монстров, а затем переговорите с ним. Теперь вам надо идти за Агарзом, покуда не дойдете до пещер. Пещеры довольно обширные (хотя встречаются в игре и куда больше), и кишат разными нехорошими существами. Дойдя сквозь толпы противников до каменного пика со спиральной лестницей, поднимитесь, и уже наверху Театра Судьбы убейте двух Охотников Нискару – местных демонов. Разобравшись с ними (учтите, Нискару довольно серьезные противники), поговорите со своим проводником и коснитесь Камня Судьбы. Теперь вновь поговорите с Агарзом, и начинайте выкашивать солдат Туаза. После бойни поговорите поочередно с Элин Шир и с Агарзом, после чего здание будет завершено.

The Hunters Hunted

Получив новое сюжетное задание, топайте встречаться с Агарзом в Диденхилле (Didenhil). Выйдите на свежий воздух из Театра Судьбы, и идем в сторону Диденхилла (как вариант – перейдите туда по карте с помощью быстрого перемещения). По пути вы сможете заглянуть в несколько интересных локаций вроде Паутинного Леса (Webwood), и тамошнего городка Каннерок (выполнив тамошнюю цепочку квестов вы сможете обзавестись первым в игре домиком). Около таверны «Три Лампы» притормозите, зайдите внутрь и пообщайтесь с ткачом судьбы. Тот попросит вас следовать с ним к Охотничьей Яме (Hunter’s Pit), что вам и придется сделать. У ворот локации пообщайтесь с Агарзом, и войдите внутрь. Ваша цель – глаз Тириноха(Eye of Tirnoch) в конце локации. Локация длинная, но узкая и там всего один проход без ответвлений, так что просто дойдите до конца и разбейте красный камень. После этого явится лично Гэдфлоу – поговорите с ним, а затем с Агарзом. Все, после этого задание закончится.

Old Friends, New Foes

Итак, после разговора с королем Туаза, идите и встретьтесь с Элин Шир вместе с Агарзом. Вам необходимо попасть в Дом Баллад, а точнее – в тамошний Зал Наград (Hall of Accolades). Поговорите с эльфийкой, а потом покажите полученный в Театре Судьбы Кодекс Глиниалу (Glinial). После этого поговорите с Элин, и возвращайтесь с помощью быстрого перемещения в Диденхилл (если у вас открыты более близкие к маркеру цели локации – переместитесь туда), после чего пешком бегите через несколько локаций в Каэр Ниралим (Caer Nyralim), дабы встретиться там с Ниралимом. Этот зеленый висящий над полом глаз даст вам задание убить крайне могущественного горного тролля Гранша. Делать нечего, придется убивать.

Чтобы это сделать, вам надо дойти (переместиться, как вариант) на локацию под названием плотина Хаши (Haxhi Dam). Ныряйте в открытую троллем пещеру (параллельно убив этого самого тролля), после чего бегите вперед, параллельно пуская на мясо вражеские войска. В самом конце локации вас встретит сам Гранш. Этот светящийся красным цветом тролль вам будет не сильно рад, и поэтому старайтесь особо не попадаться под его удары. В помощь вам режим «Возмездия», банки с лечебными зельями да быстрые увороты. Разделавшись с тварью, побеседуйте с Элин Шир и возвращайтесь к оку на дереве. После этого вас отправят медитировать, ну а потом – посетить город фэй, Сады Айсы (Gardens of Ysa), где вам надо посетить канцлера Эрауна (Erawn). Этот разговор завершит задание.

The Coming Storm

Новое задание крайне короткое. Вам необходимо посетить локацию под названием Верховный суд Королей (Hign King’s Court). Находится это строение в Деллаче, так что смело можете совершать прыжок по карте, и добегать до Верховного суда. Там вам надо просто дойти до пьедестала в центре здания, положить Кодекс Судьбы на него, и посмотреть ролик – квест на этом и завершится.

An Old Friend

После получения задания поговорите с Агарсом (Agarth). Он стоит рядом с постаментом. После того как вы покинете здание, идите и встретьтесь с тамплиером Октианном (Templar Octienne). Поговорив, отправляйтесь в пустыню Детайр, где и добирайтесь до Октианна. После разговора с ним вам придется посетить пещеры Солтвелл (Saltwell Caverns), дабы найти там некоего Хьюго. Попав в пещеры, отыщите труп гнома и заберите с его тела ключ, который отпирает дверь в лаборатории дальше. Точнее, не дверь, а сундук – его рекомендуется тщательно обшарить. В конце пещеры вы найдете Хьюго Фомороуса. Поговорите с ним и избавьтесь от убийц, которые пришли по его голову. Разобравшись с ними, вы завершите задание.

Enemies in High Places

После убийства ассасинов вновь поговорите с Хьюго. Он отошлет вас говорить с тамплиером Джориеллем(Jorielle), который, в свою очередь, отправит вас в Адессу. Путь до города в конце пустыни неблизкий и довольно опасный, да и к тому же на пути у вас встанет не один десяток людей, которые выдают побочные задания. Все же постарайтесь не потеряться в процессе, и добраться до города, где вам надо будет найти и поговорить с Брюге, который выдаст вам ключик. С этим ключом идите в Домус Политика (Domus Politica), где надо будет пообщаться с Джориэлль. Оттуда идите разговаривать с уже известным вам Октианном. Тот оставит на вас своих солдат – убейте их, и бегите по лестнице наверх. Бой против самого тамплиера будет многоэтапным – иногда тот будет призывать вам на головы ассасинов, а сам будет прятаться за барьером. После победы над тамплиером прыгайте вниз, поговорите с Джориэлль и бегите к Хьюго – этим вы завершите данный квест.

The Great General (примечание – этот квест дается параллельно с заданием An Old Friend, выполнять их можно в любой последовательности)

Поговорите с Элин Шир, после чего вам предложат прогуляться, на этот раз – в район равнин Эрейзхелл, а точнее в деревеньку Эмайр (Emaire). Эльфийка находится в местной таверне, и пообщавшись с ней вы получите, скажем так, назначение – найти генерала Тилеру (Tilera) около Урул-Таска(Urul-Tusk). Пообщавшись с ней, вы получите задание найди и активировать камень ветров. После активации оного на вас выпрыгнет противник – разделайтесь с ним и вернитесь к генералу. Она пошлет вас посылать еще четыре таких вот камня. После активации разделайтесь с подвалившими врагами, и идите к следующему маркеру – открывать врата Урул-Таска. Ворота откроются сами, как только вы туда подойдете. Внутри пещеры вы найдете генерала, которая пойдет с вами к Копью света. Дойдя до него, обороняйте Тилеру от наседающих Нискару, после чего прикончите их владыку. После падения оного квест окончится.

Breaking the Siege(это задание лучше всего выполнять после завершения квестов An Old Friend и Enemies in High Places, чтобы потом не забыть их выполнить)

Новое задание начнется с того, что вас пошлют к Элюнд Карс (Elund Carth) в красивый прибрежный город Рэйзир. Дойдя до города, который расположен в самом углу равнин Эрейзхелл войдите в город и сразу же переговорите с генералом. Затем отправляйтесь в Верхний город и поговорите с Элюндом. Тот отправит вас в Нижний город, чтобы вы шли в гавань, и нашли себе корабль, который доставит вас на другой континент, в город Мэл Сеншир (Mel Senshir). Капитана нужного вам корабля зовут Додвин – найдите его и поговорите с ним. Если у вас не осталось никаких важных дел, можете отправляться к Сенширу, если же нет – то в общем-то не страшно, потому что обратно вернуться вы сможете в любое удобное для вас время. Когда пересечете пролив и попадете в город, найдите и поговорите там с командором Овайглином(Commander Owaiglyn). Учтите, диалог нужно начать дважды, иначе задание не обновится.

Теперь вам нужно прогуляться к Наружной стене города – разумеется, после просмотра небольшого ролика после разговора с командующим. Побеседуйте с генералом Тилерой, которая расскажет вам о вашей цели. Что же, делать нечего. Идите к маркеру на карте, попутно избивая появляющихся солдат. У маркера подождите подкрепления противника в виде боевых магов, выпустите им кишки и проскакивайте следующие коридоры перекатами – уж больно много там ловушек. Впрочем, если у вас есть умение, позволяющее разряжать ловушки – можете этим заняться – заодно компонентов для крафтинга добудете. Выбравшись на балкон, вы увидите группу противников и две осадные лестницы – поубивайте врагов и столкните лестницы обратно. Затем поговорите с подошедшей Элин Шир, и ступайте к генералу.

Попутно вам придется заниматься потрошением очередной группы солдат и уничтожению осадных лестниц – правда, это занятие прервется появлением страшноватого монстра и переключением задания на новую цель. Цель эта – ведьмин рыцарь Мэлвин (Witch Knight Malvyn). Именно он призвал тварь, так что убейте его поскорее. Завершив с рыцарем, откатитесь от струи огня изо рта монстра, и смотрите очередной ролик. После этого вы получите новую цель, а имен найти Балора(Balor). Для этого ступайте назад в крепость, поговорите с Агарзом, и ступайте на балкон с другой стороны здания. Балор уже ждет вас там. Бить надо не столько самого Балора, сколько его здоровенную лапу-клешню, которую он будет обрушивать на балкон. Как только на балкон опустится его голова – бейте и его. И так по кругу, пока монстр не станет пригоден для проведения завершающего QTE-удара. Посмотрите видеоролик, затем поговорите с командором Овайглином и завершите это задание.

Silence Falls

Итак, вы отвоевали город. Самое время сходить на разведку, и найти себе помощь в близлежащем регионе под названием Клюрикон (Klurikon). Местность это довольно неприветливая, однако особых трудностей у вас здесь возникнуть не должно. На локации вам необходимо разыскать Цыдана (Cydan), который попросит вас дойти до места, называемого Сердцем Фоэ (Foe’s Hearth). Найдите там Цыдана, поговорите с ним, и получите задание на уничтожение часовен врага. Уничтожать придется кристаллы около часовен, после чего надо будет вернуться обратно к Цыдану и сдаем ему на руки задание, тем самым завершая его.

Echoes of the Past

Теперь направляйтесь на побережье Клюрикона, и встретьтесь с Элин Шир и союзниками. После разговора бегите к новой локации – к Даннэстару (Dannestar), вновь поговорите с эльфийкой, и перейдите на следующую локацию. Там ОПЯТЬ поговорите с Элин, и топайте после этого к Башне Даннэстара. По пути к башне будет много мертвяков – бейте их, пока не скомандуют заходить внутрь башни. Внутри вам надо будет найти Вентринио(Ventrinio), который находится в глубине башни (у нас тут сильно барахлил маркер задания, поэтому на него особо не надейтесь). Найдя Вентринио, пообщайтесь с ним, после чего идите отбивать очередную атаку мертвецов. После этого вновь поговорите с Вентринио, и завершите задание.

Pride Before A Fall

После завершения своих дел в Даннэстаре отправляйтесь в Хабер (Field of Huber). Ищите там персонажа под именем Агарс, после чего смотрим за появлением воительницы Мим Цид. Поговорите сначала с ней, а затем вновь с Аграсом. Маркер сменится, и вас попросят пообщаться с Вентринио. Он подойдет сам, бегать не придется. Теперь новое задание, несколько более сложное – нужно найти Дрена, и поговорить с ним. После разговора придется драться дважды – сначала до команды «стоп» с его стороны, а затем, выбрав верхние фразы в диалоге, сражайтесь с ним уже насмерть. После этого вы получите новое задание – освободить из-под власти захватчиков Дом Гордыни (House of Pride). Для начала побеседуйте с Агарсом, затем ступайте в дом позади него и начинайте уничтожать все враждебное и шевелящееся. , и общаемся с ним. После окончания диалога проходим в дом, позади нас. Вместе с союзными солдатами движемся по дому и убиваем врагов. Беседуем с Кнэйвом (Knave), после чего пройдите в зал и надавайте по шапке очередному черному рыцарю по имени Мирна (Myrna), который умеет призывать на вашу голову скелетов. После его убиения, разрушьте кристаллы у часовни (вы это уже делали как-то раз), после чего вновь поговорите с Гэдфлоу, после чего вернитесь к Кнэйву и потолкуйте с ним.

Taking Vengeance

Теперь вы на финишной прямой, и ваша цель – удар прямо в сердце врага. Для начала повидайтесь со своими союзниками – Элин, Агарсом и Вентринио. Поговорив с ними, вам придется отправиться в Алабастру (Alabastra). Должны вас предупредить, что это – КРАЙНЕ негостеприимный район, в котором монстры имеют крайне высокие уровни. Если вы ринулись по сюжету, шанс уцелеть тут у вас минимален – советуем приостановиться и приняться за выполнение побочных заданий. Если же с уровнем проблем нет, а счетчик показывает 38 и более уровень, можете попробовать заглянуть на огонек. Но только помните, что мы вас предупреждали.

Всего по пути к маркеру серьезное сопротивление вам окажут только трижды. Первые два боя – с троллями (что, впрочем, уже скорее всего будет для вас легкой разминкой), а вот в третий раз вас встретит еще один ведьмин рыцарь – Дессидин. Убить его не составит особого труда, так что особо не мешкайте. Убив его, продолжайте свой крестовый поход, и, дойдя до маркера, бегите спасать Цыдана в бою. Подождите, пока к вам подойдут Агарс и Элин, затем пообщайтесь с ними и принимайте решение. Верхняя строка- начала атаки, нижняя стока – просьба атаку отложить, чтобы подготовиться. На всякий случай проверьте свое снаряжение, и смело ступайте вперед.

Итак, ваша цель – Дом Мести (House of Vengeance). Крепость врагов сильна, но вы, разумеется, сильнее – так что идите к воротам и заходите внутрь. Вскоре вы найдете наместника замка, который посылают в бой все новые и новые войска. Как можно быстрее разбейте ему голову о стену собственного замка и отберите его доспехи, которые в скором времени, возможно, вам пригодятся. После убийства наместника ступайте в Бхайл (Bhaile). Внутри пробегитесь через несколько коридоров и поговорите с Элин. Теперь ваша цель – сам Гэдфлоу. Он находится чуть впереди, в Судном зале Зимы (Court of Winter), и он довольно опасный противник. Гэдфлоу умеет создавать дубли-иллюзии, которые, впрочем, легко различимы – они окружены яркой аурой, которая выдает их с головой. Самого же Гэдфлоу убить несложно, если вовремя пополнять запасы здоровья, и при наличии пары баночке Зелья Судьбы (одного захода в режиме «Возмездия» ему не хватит). После того, как Гэдфлоу свалится бездыханный, поговорите с Элин и закончите задание.

Итак, последнее задание. Вам нужно остановить пришествие Тирноха (Tirnoch). Проследуйте за Элин, и, углубляясь в катакомбы, убивайте воплощенные частицы вашей души. Перед дверью поговорите с Элин. Пройдите через дверь, остановитесь у трона и смотрите видеоролик. Тирнох явился, и ваша задача – отправить его в Ад. Бой с исчадием пекла довольно интересный – демон будет запускать в вас кусочками вашей же души, которые будут превращаться в воинов. Убивая их, копите заряд для «Возмездия», и как только сможете – высвобождайте его. Здесь этот режим действует иначе, нежели везде – во время его активации протагонист выпускает в демона заряд шокирующей энергии, которая заставляет его голову упасть перед вами. В этот момент бейте его чем только сможете. Таких этапов будет три, и каждый раз демон будет вызывать все больше воинов. После третьего этапа у вас на экране загорится клавиша “F”. Это значит что пора побегать по локации, и следить за клавишей — как только она загорится, нажимайте эту самую кнопку и радуйтесь финальному ролику, если же нет – повторяйте последний этап до конца.

Ну а теперь, когда вы спасли этот мир, можно подождать первое масштабное DLCThe Legend of Dead Kel, которое расширит игровой мир еще на пятнадцать процентов и выйдет уже 15 марта. Если честно, то нам уже страшно от объема игры – а что дальше-то будет?!

Квестодатель: Гертерн Осведомитель (Gertern Asker)
Локация: Иза

Побочные миссии: Детир (Detyre)

Благословение Эархелл (The Earthell’s Blessing)

Квест выдает Сингин Нелл в Эйтэне.

Задание: идти к кругу Эйтена (Go to Ayten Circle). Движемся туда, куда нас просят.

Новое задание: использовать камни ветров (Use the Windstones). Подходим к каждому камню и нажимаем на клавишу F.

Новое задание: убить Нискару (Kill the Niskaru). Убиваем Нискару.

Новое задание: повторно активировать камни ветров 0/5. Но теперь делаем это более внимательнее! Обращаем внимание на то, что камни подписаны – нижайший, низкий, средний, высокий, высочайший или, соответственно, Lowest, Low, Middle, High, Highest. Если все сделали правильно, то Нискару не появляется, а задание обновляется.

Правильная последовательность камней: маленький, огромный, крошечный, средний, большой (по крайней мере у меня так).

Новое задание: поговорить с сингин Нелл (Speak to Singing Nell).

Строгие счета (Strict Accounts)

Квест выдает Сигра Торин в Эйрене, внутри своих же апартаментов.

Задание: разобраться с расписками 0/5 (Reclaim the Invoices). Покидаем здание, ходим по отмеченным локациям и воруем расписки – где-то взламываем сундук, прежде чем украсть расписку. Одна из расписок будет далеко от Эйрена, в трупе убитого человека.

Новое задание: вернуться к Сигре (Return to Sigra). Возвращаемся к Сигре и завершаем квест.

Награда: зелья манны, здоровья и опыта.

Гнев Кэстора (Castor’s Wrath)

Задание берется на контрактной доске в Эйрене.

Задание: убить Кастора Редханда (Kill Cator Redhand). Отправляемся в логово Кастора и убиваем его.

Новое задание: забрать свою награду (Claim your reward). Возвращаемся в Эйрен и докладываем о завершении миссии Файнвику Айверу.

Безумные воды (The Waters of Madness)

В правой нижней части земель The Wolds находим ферму Ронд. У самой Ронд и берем квест.

Задание: найти Кранальт (Find Cranalt). Перемещаемся к пещере Кранальт и заходим внутрь. Движемся вперед, убиваем монстров и обыскиваем тело Моледа. Забираем дневник Дженникер.

Новое задание: найти пропавшие части (Find the Missing Part – Gem Lattice, Mana Pendulum, Belt of Fluidity). Становимся спиной к входу в пещеру и сначала идем в левую сторону. Идем вперед и упираемся в закрытый проход. Пытаемся открыть его, но всё тщетно. Если побродить по пещере и осмотреть другие коридоры, они так же будет вся перекрыта. Но пока никуда не сдвигаемся. Итак, мы пошли налево и упёрлись в тупик. Возвращаемся немного назад и сворачиваем в небольшой «переулок» слева, где, как показано на мини-карте, дорожка заканчивается. А здесь мы находим рычаг из растения – опускаем его. Возвращаемся к проходу, который теперь открыт. Итак, в этом крыле пещеры находим два из трех необходимых предмета. При этом другие двери открываются как обычные незапертые двери дома, нажатием клавиши F. Следуем в правую часть пещеры. На первом же повороте сворачиваем налево. Движемся вперед до тех пор, пока не будет поворот направо. Но пока не сворачиваем направо, а пройдем чуть левее и снова вперед, тем же направлением увидим перед собой запертый проход (перекрыт лианами). Опять же просто так эту дверь открыть не выйдет. Возвращаемся к развилке и сейчас как раз таки сворачиваем направо. Дальнейший путь будет представлять собой как бы круг. Можно пойти прямо, никуда не сворачивая, а можно пойти прямо, прогнув немного траекторию движения вправо. Заворачиваем как раз таки вправо и опускаем еще один рычаг из растения. Возвращаемся к проходу, который теперь открыт. Убиваем монстров и забираем последнюю часть.

Новое задание: отремонтировать артефакт (Repair the Artefact). Подходим к таинственному артефакту в начале пещеры и деактивируем его.

Новое задание: вернуться на ферму Ронд (Return to Rond Farm). Возвращаемся к девушке на ферму и беседуем с ней.

На выходе вас встретит ещё пара убийц, расправившись с ними, следуйте к городу гномов Адессе. Поговорите с гномом на входе, представьтесь, вам дадут ключи от дома. Следуйте дальше по маркеру.

Прохождение игры kingdoms of amalur: reckoning

Бегите вперед, подойдите к скелету, возьмите из него ржавый меч. Экипируйте его в меню снаряжения.

Проходите дальше вперед, убейте двух крыс, и следуйте по коридорам дальше. Теперь вам будет нужно спасти гнома-учёного.

Убейте пару солдат Туата, обыщите их и оденьте броню, осмотритесь вокруг и пару частей брони.

Следуйте за гномом, подойдя к колодцу душ, солдаты Туата взорвут его. Двигайтесь в проход справа, откройте его с помощью рычага рядом.

Ориентируясь по мини-карте, возьмите щит, также осмотритесь и вы найдете тяжелые ботинки. Победите вторгшихся противников.

Возьмите лук с трупа, экипируйте. Следуйте за гномом в проход.

Убейте впереди пару лучников. Далее вы найдете парные кинжалы, опробуйте режим «стелс». Убейте солдата скрытно, затем пару лучников впереди. Далее ознакомьтесь с магией, вы увидите сияющий синим цветом шар, стреляйте в него молнией.

Убейте паука и с его трупа вы поднимите посох, следуйте дальше, уничтожая посохом паутину. Следуйте вперед, пока вы не увидите аванпост гномов.

Поговорив с гномами, осмотрите сундуки, в них вы найдете доспехи. Выберите подходящий вам набор по стилю игры.

Бегите вперед к воротам, там вы встретите гнома-учёного Хьюго. Поговорите с ним. После ролика бегите по катакомбам, там вас встретит пара солдат и тролль.

Доведя полоску здоровья тролля до минимума, нажмите кнопку F и несколько раз указанную (внизу слева) клавишу (ЛКМ, ПКМ, Пробел). Поднимите уровень в главном меню и выходите наружу.

Skyrim — Лучшие Игры похожие на Скайрим

Бегите вперед по дороге, вам встретится ткач судьбы Агарз, поговорите с ним. На вас нападут несколько солдат, отбейтесь от них, также опробуйте режим разлома судьбы (когда фиолетовая шкала заполнена, зажимайте «Х»).

Снова поговорите с ткачом и выберите свою судьбу (класс).

Пробегите через город и затем, следуя карте, идите к дому другого ткача Ардена. Заходите в дом, там будет эльфийка Элин Шир, поговорите с ней. Затем она скроется в дыму и прибежит Агарз, он говорит вам подойти к подземелью Деллах.

Сразитесь с парой Эттинов и волками. Поговорите с ним и проходите внутрь.

Следуйте за ним по руинам, сражайтесь с монстрами пока не дойдете до вершины большого пьедестала. Наверху вас ждет пара врагов под названием Нискару, это серьезные противники рядом с которыми расслабляться не стоит.

Возьмите в центре кодекс судьбы и поговорите с Агарзом, и к вам придут солдаты Туата, расправьтесь с ними. Поговорите с Элин Шир, затем с Агарзом.

Теперь вам нужно встретиться с Агарзом в Дайденхиле. Добравшись до города, зайдите в таверну и поговорите там с Агарзом, затем следуйте за ним к пещере.

Затем добравшись до входа, вам предложат выбрать путь, по которому вы пойдете. Будете ли вы штурмовать или обойдете противников с тыла. Выбрав путь, проходите внутрь, убивая врагов по пути, пока не увидите красный кристалл, разбейте его.

С вами поговорит предводитель Туата, затем поговорите с Агарзом.

Проходите к эльфискому поселку «Дом баллад». Зайдите внутрь и поговорите с Элен Шир, затем подойдите к другому эльфу Глиниалу, он скажет, что кодекс подделка, поговорите с Элин.

Теперь вам нужно будет встретиться с Ниралимом. Доберитесь до Каэр Ниралим и затем вы увидите огромное дерево, проходите по тропинке внутрь него.

Там вы увидите сгусток зеленой энергии, это и есть Ниралим.

Вам нужно убить тролля Гнарша. Проходите в пещеру, там вы встретите Элин Шир и вместе с ней следуйте дальше по пещере и убейте Гнарша.

Поговорите с Элин и возвращайтесь к Ниралиму и поговорите с ним.

Теперь вам надо попасть в эльфийский город Иса. Добравшись до него, вам откроются ворота, и вы попадёте внутрь.

Поговорите там с канцлером Эрауном.

Следуйте мини-карте и поднимитесь по лестнице к Верховному суду. Заходите в здание впереди. Используйте пьедестал, поднявшийся из пола.

Поговорите с Агарзом. Отправляйтесь в пустынную локацию.

Там вы встретитесь с одним из спонсоров Хьюго, Октианн. Когда вы подойдете к маркеру вам нужно повернуть налево и подняться там по подъему.

Отправляйтесь в пещеры Сотвелл. Убейте врагов и подберите с трупа гнома ключ, проходите дальше. Вам встретятся ходящие мумии, они разносят опасную болезнь, не позволяйте им бить вас (или парируйте). Проходите дальше по лаборатории.

Встретив Хьюго, поговорите с ним и на вас нападут убийцы, убейте их и поговорите с Хьюго.

На выходе вас встретит ещё пара убийц, расправившись с ними, следуйте к городу гномов Адессе. Поговорите с гномом на входе, представьтесь, вам дадут ключи от дома. Следуйте дальше по маркеру.

В здании Домус Политика, сверните налево и поднимитесь наверх через проход справа и поговорите с Джориелль.

Встретьтесь с Октианном. Поговорите с ним и убейте его прислужников, затем бегите за Октианном.

Вы окажетесь на строительных лесах, бегите за тамплиером, бейте его по пути. Бой будут усложнять лучники и кучи ассасинов, если Октианн спрячется в фиолетовом барьере, убейте его подручных.

Доведя полоску здоровья босса до минимума, нажмите на F и добейте Октианна, выбросив его в окно. Поговорите с Джориелль, затем с Хьюго, недалеко от вас.

Поговорите с Элин Шир. Затем встретьтесь с ней в городе Эмайр. Зайдите в таверну и поговорите с эльфийкой.

Она вам расскажет о генерале Тилера. Встретьтесь с ней у руин Урул-Таск.

Теперь вам нужно активировать камни ветров. Следуйте маркеру, подойдите к камню и используйте его, появится нискару, убейте его. Также повторите с оставшимися четырьмя камнями. Активировав последний камень, выйдет серьезней нискару. Одолев его, вернитесь к Тилере.

Проходите в открывшиеся руины.

Теперь вам нужно вместе с Тилерой достать копье света, следуйте вперед по пещерам, и вы попадете к пьедесталу с копьем. Охраняйте Тилеру, пока она достает копье. После нескольких волн из нискару выйдет их вожак Абрахаал.

Убив его, Тилера достанет копье.

Отправляйтесь в город Ратир. Поговорите там с Тилерой, затем встретьтесь с Элюндом в Верхнем городе, пройдите немного вперед к рынку и поднимитесь по лестнице слева.

Пообщайтесь там с Элюндом на балконе.

Спускайтесь обратно к рынку и пройдите в порт, там встретьте капитана корабля Додвина и скажите ему, что вы готовы отплывать. Впоследствии вы сможете вернуться на первый материк, что бы выполнить второстепенные квесты.

Прибыв в крепость, на территории Клюрикона, поговорите с Овайглином. Вас отправят на крепостные стены.

После ролика поговорите с Тилерой, и отправляйтесь вперед, попутно убивая солдат Туата.

После убийства магов, будьте аккуратны в следующем коридоре, там будут различные ловушки: гильотины, плиты с шипами и крутящиеся лезвия из-под пола.

Оказавшись на круглом балконе, солдаты Туата начнут ставить осадные лестницы, ударьте их и они упадут. Добейте остальных солдат и поговорите с Элин Шир.

Следуйте дальше, встретьте Тилеру и попутно помогайте обороняющимся солдатам, сталкивайте лестницы. Когда вы попадете на мост, вы встретите Мэлвина.

Ролик. Сражайтесь с ним, время от времени он будет перемещаться на выступ на стене, в этот момент подойдите к Тилере и встаньте за её спиной.

После ролика следуйте за монстром Балором. По пути вы встретите Агарза, поговорите с ним и следуйте дальше по коридорам к балкону, где вас поджидает Балор.

Уклоняйтесь от его атак клешнями, а при его атаке лучом из глаза защищайтесь щитом. Атакуйте его, когда его клешни застрянут в камне, ударив его несколько раз по клешне, он может упасть и его голова будет доступна для удара.

Доведя его полосу здоровья к минимуму, нажмите F и добейте его.

Поговорите с капитаном и получайте поздравления.

Выходите из крепости и там вы встретитесь с одним из эльфов, Цыданом. Он предложит вам встретиться с ним в логове врага.

Доберитесь до входа к руинам и встретьтесь с ним внутри.

Поговорив с Цыданом, вам нужно будет уничтожить призмерные кристаллы. Следуйте к одному из трёх, зачистите пространство рядом с кристаллом и ударьте сам кристалл. Повторите на всех трех наблюдательных пунктах.

Затем вернитесь к Цыдану, проходите через двери позади, там вы встретите Цыдана.

Отправляйтесь к маркеру на карте и встретьтесь с Элин Шир, затем отправляйтесь в Даннестар, снова встретьтесь с Элин. Поговорив с ней, отправляйтесь к башне Даннестара, по пути вам встретятся ожившие мертвецы, проходите в башню вместе с Элин.

Идите вглубь башни, маркер может остановиться на месте, поэтому продолжайте двигаться вперед. В один момент скажите Элин, что вы найдете Вентринио сами. Найдите его и поговорите с ним.

Отбейте наступающих на вас мертвецов и вновь поговорите с Вентринио.

Отправляйтесь в Хабер, следуя карте. Встретьтесь с Агарзом и подождите Мим Цид, поговорите с ней потом снова с Агарзом, затем с Вентринио.

Следуя дальше по дороге, вы встретитесь с Дреном. Поговорив с ним, вам будет нужно с ним сразиться, он скажет что достаточно, выбирайте фразы в верхней части диалогового круга, и добейте Дрена.

К вам подойдет Агарз, поговорите с ним. Заходите в дом рядом с вами и зачищайте его.

Поговорите там с представителем дома гордыни (Кнейв). Пройдите в следующий зал и сразитесь с Мирной, темным рыцарем.

Уничтожьте в часовне кристаллы призмера и солдат Туата. Поговорите с Гэдфлоу, затем поговорите с Кнейвом.

Выйдите из здания через ворота около недавно разрушенной вами часовни, спуститесь по горе вниз и встретьтесь с союзниками. Следуйте по отметкам, уничтожая врагов. Встретьтесь с гномом и Элин Шир в одной из пещер.

Вновь встретьтесь с союзниками и помогите им в убийстве врагов. Далее вам нужно будет победить в достаточно тяжелых боях, две битвы будут с троллями, и одна с одним из темных рыцарей Дессидином.

Далее вам нужно будет победить двух троллей одновременно. Затем встретьтесь с Цыданом, помогите ему в битве.

После к вам прибегут Агарз и Элин, поговорите с Агарзом и сообщите, что вы готовы к битве.

Следуйте к крепости, попутно убивая врагов. Когда ваши союзники пройдут через врата, используйте их, нажав на клавишу F. Следуйте дальше, к правителю этой крепости.

Сразитесь с ним, он будет постоянно призывать приспешников, но бой это усложняет не сильно. Победив, возьмите новые доспехи, в них вы сможете наносить больше урона солдатам Туата.

Пройдите в локацию Бхайл, ориентируясь по мини-карте, найдите врата. Спуститесь по лестнице и поговорите с Элин.

Следуйте вместе с Элин вперед по коридорам, и вы встретитесь с Гэдфлоу. Он будет создавать свои копии, настоящего можно отличить по отсутствию красного свечения вокруг, одолейте настоящего и поговорите с Элин.

Тирнох хочет выбраться наружу, ваша задача, этого не допустить. Следуйте за Элин в катакомбы, там вам нужно уничтожить часть своей души.

Пройдите через дверь и бегите по большому и длинному мосту, остановитесь у трона. Ролик с Тирнох.

Уклоняйтесь от атак Тирнох, пока он не использует на вас “Разрыв души”, при этом из вас выйдет часть вашей души и материализуется во врага. В битве с ней наберите полную шкалу судьбы и используйте её, ваш герой отправит в Тирнох заряд энергии и он упадет на землю, в этот момент атакуйте.

В дальнейшем он будет доставать из вас уже двух и трёх врагов, но стратегия битвы не меняется.

Когда здоровье Тирнох будет минимально, он упадет на землю и вам нужно подбежать к его голове так, чтобы у отображаемой буквы F появилась желтое свечение вокруг, если вы успеваете прожать, игра закончится. Если нет, то сразитесь с Тирнох ещё раз.

Новая задача: войти в сады Айсы (Enter in the Gardens of Ysa). Идем вперед через открывшийся проход, переходим в Сады Айсы. Идем вперед и беседуем с канцлером Эрауном (Erawn). Квест пройден.
The Coming Storm

Бежим вперед, к указанной точке, и вынимаем из скелета длинный меч. Нажимаем на клавишу Esc, чтобы открыть игровое меню. Первое, что бросается в глаза, это два пункта, отмеченные звездочками. Первый пункт – инвентарь, второй пункт – квесты (задания). Заходим в инвентарь, переходим в меню Оружия и выбираем Главное оружие. Щелкаем единожды ЛКМ по единственному имеющемуся мечу, затем нажимаем на клавишу Enter – меч взят в руки. Переходи в раздел квестов и осматриваемся. Самый верхний пункт – главные квесты, задания основной сюжетной линии.

Задача: Найти выход (Find a way out)

Движемся вперед, по коридорам пещеры, уничтожая различные деревянные ящики и бочки в поисках монет. По пути убиваем двух крыс, в конце концов, когда подойдем к маркеру на мини-карте, задание сменится.

Новая задача: спасти гнома (Rescue the gnome). Подходим к краю обрыва, нажимаем на клавишу F, чтобы спрыгнуть. Убиваем двух солдат. ЛКМ – атака, левый Shift – поставить блок (правда он эффективным против мечей не будет, у нас все-таки щита нет), а также клавиша Space – сделать кувырок, увернуться от атаки. В теле одного из убитых врагов находим броню. Меняем ее аналогично взятию оружия, только переходим во вкладку Броня. Разбиваем ящики вокруг и находим штаны. Одеваем их. В сундуке находим ботинки. Убив врагов, беседуем с гномом Энселем (Encel).

Новая задача: сбежать вместе с Энселем (Escape with Encel). Движемся вперед, к указанной точке – поднимаемся по лестнице и проходим через поднявшиеся ворота. Смотрим небольшую кат-сцену. Сворачиваем направо и движемся к воротам. Открываем их, потянув за рычаг (нажимаем на клавишу F). Спускаемся вниз.

Новая задача: взять щит (Get shield). Подходим к щиту, путь к которому указан на мини-карте, и берем его. Открываем инвентарь и одеваем щит. Осматриваемся и разбиваем груду деревянных ящиков, за которыми находим сундук. Из сундука достаем новые ботинки, которые несколько лучше предыдущих. Например, по своей защите. Надеваем эти ботинки. В дальнейшем я не буду указывать Вам на то, что нужно сделать, чтобы найти тот или иной предмет, не нужный в процессе выполнения основной сюжетной линии. Поэтому, старайтесь чаще смотреть по сторонам и разбивать всё то, что можно разбить. Продолжим: убиваем двух появившихся после взрыва врагов.

Новая задача: одеть лук (Equip the longbow). Поднимаем лук, оставшийся от лучника во взорванном проходе. Нажимаем на клавишу ESC, переходим в инвентарь, затем выбираем раздел Вооружение. Заходим в отдел второго, дополнительного (второстепенного) оружия и надеваем лук. Закрываем инвентарь и видим подсказку. Для того, чтобы сменить оружие, необходимо нажать на клавишу Q. Нажимаем, чтобы проверить. Идем дальше и убиваем двух врагов, используя лук. Гном открывает проход.

Возобновляется задача: найти выход (Find the way out). Движемся дальше, убиваем еще двух лучников. В теле одного из них находим новые штаны. Подираем два клинка, лежащие в проходе. Идем вперед, поднимаемся по склону наверх, нас просят войти в стелс-режим. Нажимаем на клавишу C, чтобы сделать это. Подкрадываемся к охраннику и убиваем его. Расправляемся с двумя оставшимися лучниками, а затем смотрим сцену на мосту. Движемся дальше, открываем самостоятельно ворота. Стреляем молнией по статуе впереди, нажав на ПКМ. Движемся вперед, убиваем появившегося паука, подбираем посох. Надеваем этот посох и бьем им паутину, преграждающую путь вперед. Поскольку посох огненный, то он сжигает паутину. Убиваем трех пауков, вновь сжигаем паутину и поднимаемся по склону наверх, где расправляемся с двумя другими пауками.

Новая задача: покиньте Источник Душ (Leave the Well of Souls). Движемся дальше и встречаемся с другими, дружелюбными гномами. Беседуем с Энселем.

Новая задача: Поговорить с Хьюго Фомороузом (Speak to Fomorous Hugues). Осматриваем все сундуки, открываем ворота, бежим к маркеру и проходим через другие ворота. Ожидаем окончания загрузки. Движемся по ступенькам наверх и беседуем с Хьюго. Выбираем все фразы, в конце концов, запускается видеоролик. Энселя убили.

Новая задача: сбежать из башни Аллистера (Escape Allister Tower). Движемся вперед, зажав левый CTRL для бега. Убиваем по пути двух врагов. Далее начинается бой с троллем. Прежде, чем приступить к расправе с троллем, убиваем двух обычных солдат. Далее начинаем разбираться уже с монстром с большой дубиной. Уклоняемся и уворачиваемся от его атак, не забывая атаковать самим. Можно пострелять в него молнией, пока хватает запаса манны. Когда шкала здоровья тролля опустеет, подходим к нему и нажимаем, как нас просят, на клавишу F. Добиваем тролля, щелкнув ПКМ. Обыскиваем его и находим несколько полезных предметов. Среди прочих – кольцо здоровья. Заходим в инвентарь, выбираем меню Аксессуары и надеваем кольцо на любой из двух свободных слотов. Покидаем здание, используя ворота. Спускаемся по ступенькам – квест завершен. Не забудьте распределить очки за уровень, выбрать навыки.

Задача: Поговорить с Фитвэром в Гохарте (Speak with a Fateweaver in Gorhart). Бежим вперед по дороге и встречаем Агарза. Беседуем с ним на все темы, убиваем врагов. По ходу боя наполнится фиолетовая шкала, шкала энергии, которая позволяет входить в режим Reckoning. Для входа в режим необходимо зажать клавишу X. Входим в этот режим и расправляемся с недругами. Повторно общаемся с Агарзом, выбираем одну из карт с бонусом режима.

Новая задача: Встретиться с Арденом (Meet Arden). Бежим по пути, указанному на мини-карте. Убивая бандитов и других существ типа Боггартов, добираемся до дома Ардена. По пути можете брать и другие, дополнительные задания. Персонажи, которые располагают таковыми, обозначены на мини-карте желтыми восклицательными знаками. Что же касается основной задачи, то на мини-карте она показана желтой окружностью. Когда доберемся до избы Ардена, нас попросят нажать на клавишу M и открыть тем самым карту. Нажимаем на Enter, чтобы убрать подсказку и тщательнее рассмотреть карту. Сейчас мы видим приближенную карту местности. Нажимаем на клавишу 3 и увидим карту игрового мира, по которой можно быстро перемещаться. Итак, закрываем карту и заходим в дом Ардена. Как видим, Арден мертв, а рядом с ним сидит эльфийка Элин Шир. Беседуем с ней на все темы, она исчезает. Общаемся с пришедшим Агарзом.

Новое задание: встретиться с Агарзом в районе под названием Деллач (Meet Agarth at Dellach). Покидаем дом Ардена и бежим именно туда, как показано на мини-карте. Мой совет – не сворачиваем с дороги. Либо, если так сделали и решили срезать, то обязательно попадаем в реку. Плывем через нее и, когда подплывем к назначенному месту встречи, ищем сушу с тропой, чтобы можно было через мост добраться до Агарза и помочь ему в бою. Добравшись к Агарзу, убиваем напавших на него монстров, затем беседуем с приятелем.

Новая задача:Следовать за Агарзом в Деллач (Follow Agarth into Dellach). Проходим за Агарзом внутрь пещеры. Движемся по пещере, открывая по пути двери и убивая врагов. Не забываем собирать полезные предметы после убийства врагов. Рано или поздно нам предстоит сразиться с двухголовым монстром, пускающим по земле молнию. Старайтесь атаковать его тогда, когда он будем отвлечен на нашего напарника. Поднимаемся по закрученной лестнице немного наверх и проходим через дверь. Ждем загрузку. Движемся дальше, убиваем двух Нискару и автоматически начинается разговор с Агарзом. Прикасаемся к камню судьбы.

Новая задача: побеседовать с Агарзом (Tal to Agarth). Разговор начинается автоматически. Беседуем с приятелем, появляются враги.

Новая задача: убить Туаза (Defeat the Tuatha). Убиваем всех врагов, не забываем войти в режим Reckoning.

Новая задача: пообщаться с Элин Шир (Speak with Alyn Shir). Беседуем с девушкой, в отличие от предыдущего раза разговор начать необходимо самостоятельно.

Новая задача: поговорить с Агарзом (Talk to Agarth). Общаемся с Агарзом обо всем. Квест пройден.

Новая задача: Встретиться с Агарзом в Диденхиле (Meet with Agarth in Didenhil). Проходим через врата неподалеку. Движемся через пещеру, убивая врагов, открывая двери. В итоге, окажемся на открытом воздухе. Идем в Диденхил. По пути в Диденхил мы попадем в Каннерок, где убиваем пауков, тем самым спасая Гарэнера Вернта от неминуемой смерти. Гарэнер попросит помочь ему – решайте сами, задание является второстепенным. Кстати, может случиться и так, что Вы пройдете мимо города – не страшно. У входа в пещеру на нас нападает паук – убиваем его и проходим внутрь. Движемся через пещеру, убивая врагов, и выходим наружу. Бежим в Диденхил, он уже рядом. Проходим внутрь таверны «Три лампы» и общаемся с Агарзом, стоящим у стойки.

Новая задача: следовать за Агарзом к Охотничьей Яме (Follow Agarth to Hunter`s Pit). Вместе с Агарзом выходим на улицу. Бежим за напарником, если тот останавливается, то убиваем врагов. Когда убьем двух медведей у Охотничьей Ямы, то подходим к воротам и беседуем с Агарзом.

Новая задача: уничтожить глаза Тирноха (Destroy the Eyes of Tirnoch). Проходим внутрь Охотничьей Ямы, движемся вглубь пещеры, убивая врагов. В конце концов, беседуем с Агарзом и разбиваем красный кристалл. Общаемся с Гэдфловом.

Новая задача: поговорить с Агарзом (Talk to Agarth). Общаемся с Агарзом на все темы. Квест пройден.

Новая задача: воссоединиться с Элин Шир. Следуем за Агарзом и покидаем пещеру. Движемся на локацию Дом Баллад (House of Ballads). Проходим в Зал наград (Hall of Accolades) и беседуем с Элит Шир. Новое задание: показать Кодекс Глиниалу (Show the Codex to Glinial). Далее общаемся с Глиэнэлом. Новое задание: поговорить с Элин Шир (Talk to Alyn Shir). Беседуем с Элин.

Новое задание: встретить Ниралим (Meet Nyralim). Покидаем здание, открываем карту и перемещаемся в Диденхил, поскольку отсюда быстрее будет добраться до нужного места. Идем по пути, указанному на мини-карте, и проходим в Звездный Лагерь (Star Camp). Движемся вперед и выходим в район под названием Хаши (Haxhi). Пересекаем этот район и переходим на локацию Каэр Ниралим (Caer Nyralim). Бежим вперед и общемся с Ниралимом, зеленным оком.

Новая задача: уничтожить Гнарша (Defeat Gnarsh). Открываем карту и перемещаемся в Каннерок, либо другой город/район по соседству. Следуем к маркеру на карте и проходим под плотину Хаши (Haxhi Dam). Передвигаемся по ущелью, убивая врагов и не забывая собирать предметы. В конце концов, нас ждет встреча с Гнаршем. Посоветую припасти к этой встречи запас энергии режима Reckoning, поскольку в нём Гнарша убить очень легко.

Новая задача: побеседовать с Элин Шир (Talk to Alyn Shir). Общаемся с Элин на все темы.

Новая задача: вернуться к Ниралиму. Возвращаемся к Ниралиму, а для этого покидаем локацию, открываем карту и перемещаемся к Ниралиму. Общаемся с могучим оком.

Новое задание: помедитировать в Сидхе. Перемещаемся в Звездный Лагерь (Star Camp), откуда легко добираемся до района Сидхе.

Новая задача: войти в сады Айсы (Enter in the Gardens of Ysa). Идем вперед через открывшийся проход, переходим в Сады Айсы. Идем вперед и беседуем с канцлером Эрауном (Erawn). Квест пройден.
The Coming Storm

Новое задание: Войдите в Верховный суд Королей (Enter the Hign King`s Court). Движемся к указанной точке и переходим на другую локацию, поднявшись немного по ступенчатой лестнице. Заходим в здание впереди.

Новое задание: покажите Кодекс (Present the Codex). Подходим к пьедесталу, вылезшему из-под земли, и ставим на него Кодекс, нажав на клавишу F. Смотрим видеоролик, квест пройден.

Задание: поговорить с Агарсом (Speak with Agarth). Общаемся с Агарсом, который стоит рядом.

Новое задание: встретиться с тамплиером Октианном (Meet Templat Octienne). Покидаем здание, открываем карту и перемещаемся на локацию к Ниралиму. Отсюда ближе всего дойти до места встречи. Следуем к указанной на мини-карте точке, убивая встречающихся на дороге врагов. Будут встречены и новые враги, но особой угрозы от них не ждите. Убив всех, поднимаемся наверх в гору и общаемся с тамплиером Октианном.

Новое задание: отыщите Хьюго (Look for Hugues). Следуем на новую локацию – в пещеры Солтвелл (Saltwell Caverns). Убиваем врагов, обыскиваем тело убитого гнома и забираем ключ. Разбираемся с мертвецами и найденным ключом отпираем дверь в лабораторию. Проходим в лабораторию и движемся дальше, убивая все тех же мертвецов. Подбираем ключ в теле еще одного убитого гнома и отпираем следующие ворота. В то время, как ворота мы открыли без ключа, найденным ключом отпираем сундук, который встретится у на нас пути. В конце концов, встречаемся с Хьюго Фомороусом. Общаемся с ним.

Новое задание: защитить Хьюго (Defend Hugues). За Хьюго прибежали асассины – убиваем их.

Enemies in High Places

Новое задание: поговорить с Хьюго (Talk with Hugues). Беседуем с Хьюго обо всем.

Новое задание: поговорить с тамплиером Джориеллем (Speak with Templar Jorielle). Выходим на улицу, убив по пути оставшихся неприятелей. Передвигаемся на локацию Адесса. Идем вперед, общаемся обо всем с Ценнером Брюге, тот передает нам ключ. Направляемся дальше и проходим в домус политики (Domus Politica). Поднимаемся наверх и общаемся с Джориелль.

Новое задание: поговорить с тамплиером Октианном (Speak with Templar Octienne). Покидаем домус, идем в указанную точку и беседуем с Октианном. Убиваем стражников Октианна и поднимаемся по лестнице наверх. Начинается бой против Октианна. Следуем за ним и атакуем его. Бой будет проходить поэтапно – время от времени необходимо будет убивать асассинов, которых позвал Октианн. Если Октианн стоит за фиолетовым барьером, то атаковать его тщетно, необходимо прежде убить асассинов!

Новое задание: после победы над Октианном спрыгиваем вниз, туда, куда мы его «зашвырнули». Беседуем с Джориелль на все темы и получаем награду.

Новое задание: поговорить с Хьюго (Talk to Hugues). Общаемся с Хьюго, который так же появится в этом здании. Квест пройден.

Новое задание: поговорить с Элин Шир (Talk to Alyn Shir). Беседуем с Элин, которая придет в это же здание.

Новое задание: встретиться с Элин Шир в Эмайре (Meet Alyn Shir in Emaire). Следуем в обозначенное место на карте, убивая по пути врагов. Оказавшись в Эмайре, проходим в таверну «Синее пиво». Общаемся с Элин Шир.

Новое задание: встретиться с генералом Тилера у Урул-Таск (Meet General Tilera at Urul-Tusk). Направляемся к Урул-Таск, где нас ждется генерал Тилера. Общаемся с ней и получаем новое задание.

Новая задача: пробудить камень ветров Урул-Таск (Aweken the Urul-Tusk Windstone). Проходим в указанную на мини-карте точку и нажимаем на клавишу F. Убиваем появившегося врага.

Новое задание: поговорить с генералом Тилера (Talk to General Tilera). Подходим к генералу Тилера и докладываем ей о случившемся.

Новое задание: пробудить камни ветров Урул-Таск; 1 из 5 на данный момент пробужден (Aweken the Urul-Tusk Windstone 1/5). Все делай по одной и той же схеме – находим камень, обозначенный на карте, убиваем вокруг него врагов, затем пробуждаем его, как и первый. Проблем в поиске камней ветра у Вас не возникнет. Когда активизируете последний камень, то появится монстр чуточку сложнее, предыдущих. На мою удачу у меня была припасена энергия для режима Reckoning. Активизировали все камни – этап выполнен.

Новая задача: открыть врата у Урул-Таск (Open the Gate at Urul-Tusk). По карте перемещаемся к Урул-Таск, подходим к Вратам, они сами открываются.

Новая задача: найти копье света (Find the Piercing Light). Бежим вперед и оказываемся в Урул-Таск вместе с генералом Тилерой. Движемся по пещере, убивая врагов, в конце концов, окажемся у копья.

Новое задание: защитить Тилеру от Нискару (Defend Tilera from the Niskaru). Пока Тилера вынимает копье, убиваем обычных Нискару. Затем появится босс – Абрахаал. Для него я опять же припас режим Reckoning. Когда босс буде повержен, то квест завершится.

Новое задание: встретиться с Элюнд Карс в Ратхире (Meet with Elund Carth in Rathir). Покидаем Урул-Таск так, как показано на карте. Идем в Ратхир – самый красивый город в игре. Когда окажемся в городе, делаем несколько шагов и автоматически начинается диалог с генералом Тилерой. Беседуем с ней на все неоговорённые темы, затем проходим на встречу с Элюндом, в Верхний город. Общаемся с Элюндом и получаем следующее задание.

Новое задание: отплыть к Мэл Сеншир (Sail to Mel Senshir). Спускаемся в Нижний город, находим капитана Додвина и сообщаем тому, что мы готовы. Внимание: в данной игре при переходе на другой материк Вы всегда сможете вернуться обратно, поэтому можете смело отложить дополнительные квесты «на потом»!

Новое задание: поговорить с командором Овайглин (Speak with Commander Owaiglyn). Идем вперед и беседуем с командором Овайглином на все темы. Дважды начинаем с ним диалог!

Новое задание: достичь Наружной стены (Reach the Outer Wall). Автоматически запускается видеоролик по окончании второго диалога с командором. Оборачиваемся назад, делаем несколько шагов и беседуем с генералом Тилерой. Бежим к указанной точке, по пути убиваем солдат. Когда убьем внезапно появившихся врагов (магов), то открываем дверь и аккуратно проходим следующие коридоры. Избегаем болтающихся маятников, а также обращаем внимание на стены, в них могут быть характерные продолговатые отверстия по вертикали, из которых торчат лезвия. Данный отрезок перекатываемся, используя Space.

Новое задание: избавиться от осадных лестниц (Repel the Siege-Ladders). Когда окажемся на балконе, появится именно это задание. Подбегаем к двум лестницам, попутно убивая обычных солдат, и бьём по ним (по лестницам), чтобы столкнуть со стены. Добиваем оставшихся врагов – этап завершён. Автоматически начинается диалог с Элин Шир, выбираем любые фразы.

Новое задание: вновь объединиться с Тилерой (Reconvene with Tilera). Продолжаем двигаться дальше по коридорам, убивая врагов и все так же сталкивая лестницы вниз. Выходи на балкон, убиваем несколько врагов и движемся вперед. Смотрим видеоролик с появлением жуткого создания.

Новое задание: убить рыцаря ведьм Мэлвина (Kill Witch Knight Malvyn). Убиваем рыцаря Мэлвина, вызвавшего монстра, чаще от него откатываемся. Когда он исчезнет, будьте готовы к струе огня от здорового монстра. Смотрим видеоролик.

Новое задание: преследовать Бэйлора (Pursue the Balor). Заходим обратно в крепость, убиваем парочку врагов и беседуем с Агарзом. Бежим через коридоры, убивая по пути врагов, и выходим на балкон с другой стороны. Здесь нас ожидает бой с Бэлором. Когда он будет махать клешней, используем перекаты. Когда Бэлор будет пускать из глаза огонь, ставим щит, либо используем те же перекаты. Выжидаем момент, когда Бэлор удаарит клешней по балкону, а она застрянет в бетоне. Атакуем клешню. Голова Бэлора падёт на балкон – бьём ее. Повторяем цикл до полного уничтожения монстра. В конце, когда запас здоровья иссякнет, добиваем его, выполняя привычную последовательность нажатия клавиш. Смотрим видеоролик.

Новое задание: поговорить с командором Овайглином (Talk to Commander Owaiglyn). Беседуем с командором, стоящим напротив. Квест пройден.

Новое задание: найти союзников в Клюриконе (Find Allies in Klurikon). Идем вперед и покидаем локацию. Движемся вперед и общаемся с Цыданом.

Новое задание: встретиться с Цыданом в логове врага (Meet Cydan at Foe`s Hearth). По пути к логову врага убиваем монстров – крыс, пауков. Заходим внутрь логова и разговариваем с Цыданом.

Новое задание: уничтожить часовни врага (Destroy the Prismere Chantries 0/3). Выходим на улицу, движемся к любой из трех часовен. Зачищаем себе путь к ним, уничтожаем врагов, затем уничтожаем красный кристаллы вокруг призмы. Таким образом, уничтожаем все кристаллы возле трех часовен (башен).

Новое задание: вернуться к Цыдану (Return to Cydan). Используем карту, чтобы быстро переместиться к месту, где нас ждет Цыдан. Проходим через двери, позади нас, и беседуем с Цыданом. Квест пройден.

Задание: встретить союзников на побережье Клюрикона (Meet Allies on the coast of Klurikon). Покидаем здание и направляемся к месту встречи, где общаемся с Элин Шир.

Новое задание: встретиться с Элин Шир в Дэннстаре (Meet Alyn Shir on Dannestar). Идем вперед, чтобы пеерйти на другую локацию. Общаемся с Элин.

Новое задание: войти в башню Дэннстар (Enter Dannestar Tower). Следуем к башне, по пути бив мертвецов, затем входим внутрь, когда нам это скажет Элин.

Новое задание: найти Вентринио (Find Ventrinio). Следуем вглубь башни, убивая противников, не обращаем внимания на маркер, он здесь может остановиться на месте, хотя нам нужно продолжать движение дальше. В определенный момент сообщаем Элин, что мы самостоятельно отыщем Вентринио. Движемся вглубь башни самостоятельно, пока не встретим Вентринио. Общаемся с Вентринио обо всем.

Новое задание: сдержать натиск сыновей Лазы (Hold off the Sons of Laz). Разобравшись со всеми трупами, этап завершается.

Новое задание: поговорить с Вентринио (Talk with Ventirinio). Беседуем с Вентринио обо всем, квест пройден.

Задание: отправиться в область Хабер (Travel to the Field of Huber). Покидаем локацию, как показано на карте. Следуем в область Хабер, согласно маркеру. Подходим к Агарсу и ждем появления Мим Цид. Беседуем с воительницей, общаемся с Агарсом.

Новое задание: поговорить с Вентринио (Talk to Ventrinio). Вентринио подойдет к нам сам, просто общаемся с ним на все темы.

Новое задание: лицо Дрена (Face Callis Dren). Бежим вперед, к маркеру, и беседуем с Дреном. Дерёмся с ним до тех пор, пока он не скажет, что достаточно. Вновь беседуем с ним, выбираем верхние фразы. Сражаемся с Дреном на смерть, пока не иссякнет запас его здоровья.

Новое задание: освободить дом прайда (Liberate the House of Pride). Ждем, когда к нам прибежит Агарс, и общаемся с ним. После окончания диалога проходим в дом, позади нас. Вместе с союзными солдатами движемся по дому и убиваем врагов. Беседуем с Knave of Prime, проходим в зал и сражаемся с еще одним темным рыцарем – Мирной (Myrna). Этот босс использует темную магию, вызывает скелетов. Будет бесподобно, если Вы ко встречи с ним припасёте запас энергии, либо пополните ее при помощи микстуры.

Новое задание: уничтожьте часовню (Destroy the Chantry). Уничтожаем кристаллы и воинов, затем беседуем с Гэдфлоу.

Новое задание: побеседовать с Knave (Talk to Knave). Возвращаемся в предыдущий зал и беседуем с Кнейвом (Knave). Квест пройден.

Задание: встретиться с Вашими союзниками (Meet with your allies). Покидаем здание через ворота, расположенные в помещении, где мы уничтожили часовню Гэдфлоу. Движемся по склону вниз и общаемся со своими друзьями – Элин, Агарс, Вентринио.

Новое задание: свидание в Алабастре (Rendezvous in Alabastra). Следуем к нашим друзьям, убивая врагов. Внимание! Если Ваш уровень будет слишком низок, то Вы в этой местности даже толком врага пробить не сможете. Следовательно, отправляйтесь выполнять дополнительные квесты, просто убивать противников. У меня была 25 уровень, поскольку я не проходил дополнительных квестов – я пройти это место не смог. Качался до 40 лвл, пожелаю Вам удачи! Итак, полагая, что у вас высокий лвл, проходим это место без особых проблем. Стоит отметить, что на пути к маркеру на мини-карте, в одном из ущелий мы встречаем Элин и гнома. Далее продолжаем следовать к контрольной точке, где помогаем нашим союзникам отразить атаку врагов. По пути к указанному месту будет три сложных боя. В двух из трех боев сложность будут составлять тролли, у которых чудовищно прочная броня даже для максимального уровня персонажа в игре. Их я убивал, используя шакрамы. Третий бой – бой с очередным рыцарем ведьм Дессидином. По правде говоря, его было убить легче, нежели троллей. Уясняем одно – сначала расправляемся с врагами слабее, затем беремся за троллей или рыцаря. После этого будут обычные схватки со средними противниками. На подходе к контрольной точке нас ждет бой с двумя сильными троллями. Далее помогаем в бою Цыдану. Ждем, когда к нам подтянутся Агарс и Элин. Общаемся с Агарсом и, если готовы атаковать врага, то подтверждаем свою готовность словами (первой строчкой).

Новое задание: завоевать Дом Мести (Conquer House of Vengeance). Вместе с союзниками двигаемся к крепости, убивая врагов. Когда союзники войдут в крепость через врата, то подходим к этим вратам и щелкаем по клавише F. Движемся с союзниками по крепости, убивая врагов. Сражаемся с наместником данного замка, который периодически призывает новых противников. Ничего нового для себя в бою с Cur of Venegance Вы не обнаружите. После победы собираем предметы, которые он уронил. Наверняка у Вас будут доспехи хуже, чем доспехи этого босса, поэтому надеваем их. Эта одежда позволит Вам наносить гораздо больший урон вражеским войскам Гэдфлоу.

Новое задание: войдите в Бхайл (Enter Bhaile). Движемся к указанным на мини-карте вратам и проходим через них. Спускаемся по ступенчатой лестнице вниз и разговариваем с Элин.

Новое задание: уничтожить Гэдфлоу (Defeat Gadflow). Вместе с Элин движемся дальше, убивая врагов. Проходим в Court of Winter. Сражаемся с Гэдфлоу, который будет создавать своих двойников. Всего на поле сражения Вы будете видеть трех Гэдфлоу, но один из них истинный. Его очень легко отличить, ведь только он постоянно перемещается с места на место и не атакует нас. Также два двойника имеют красную ауру вокруг себя, в то время как истинный Гэдфлоу таковой не имеет. После победы общаемся с Элин. Квест пройден.

Задача: остановить освобождение Тирноха (Stop Tirnoch`s Release). Следуем за Элин и переходим в другую локацию. Движемся по подземелью, периодически уничтожая частичку своей души. Беседуем с Элин.

Новое задание: Лицо Тирноха (Face Tirnoch). Проходим через дверь, бежим вперед по длинному мосту и останавливаемся у трона. Смотрим видеоролик. Вот и Тирнох, последний босс игры. Итак, что здесь нужно делать. Время от времени Тирнох включает свое «волшебное» зрение и высвобождает из нас частичку души – нового воина. Убиваем таких воинов и набираем запас энергии. Когда запас энергии будет полон, включаем режим Reckoning. В данном эпизоде игры этот режим будет действовать несколько иначе – благодаря его активации наш герой выпускает в Тирнох заряд энергии, который на время обездвиживает исчадие Ада. Именно тогда, когда ее морда упадет на землю, бьем по ней двуручным мечом, топором, чем желаете. После первой атаки поле сражения несколько изменится. Также изменится и поведение Тирнох, которая вместо одного осколка души будет откалывать у нас два, нам тем самым придется сражаться сразу против двух воинов. Действуем таким же методом – набираем запас энергии, выпускаем ее через режим Reckoning в Тирнох, затем атакуем обездвиженную голову босса. На третьем этапе Тирнох будет вызывать трех воинов. Убиваем их, выпускаем энергию и атакуем главаря. Далее на экране появится клавиша F в кружочке. Необходимо бегать по локации и встать под головой монстра так, чтобы вокруг буквы F появилась желтая окружность. Как только она загорится, моментально нажимаем на клавишу F. Если успели, то смотрим финальный видеоролик игры. Если не успели подобрать момент и нажать на клавишу F, то повторяем третий этап. Надеемся, данное прохождение Вам помогло!

Вам также могут понравиться