Неофициальная категория высокобюджетных видеоигр. Инди игры что это?

Сергей Глухов: Работа в независимой компании часто не так хорошо скоординирована, как в крупных компаниях, но это не про нас. Было приложено много усилий для создания и оптимизации конвейера разработки, и это приносит свои плоды. Конечно, есть свои особенности. Основные проблемы — нехватка рабочих рук и очень сжатые сроки.

Что такое игры AAA, AА и инди

В этом посте, друзья мои, мы рассмотрим такие интересные вопросы, как — что такое AAA и AA игры? Даже если вы не очень хороший игрок, вы не сможете найти в информации термин «ААА-игра». Это термин, обозначающий связь между видеоиграми и неформальным высоким классом, и, соответственно, высококачественными, крутыми, крупнобюджетными играми. Несмотря на неформальный характер этой классификации, она широко используется рекламодателями для продвижения игр. Это привело к его проникновению в широкие массы. Однако существуют и другие категории видеоигр с точки зрения классификации — AA и инди. Что такое все эти классы? Давайте рассмотрим их подробнее.

Итак, друзья, неофициальная классификация видеоигр — компьютерные и консольные. Это не одобрено ни одной организацией по стандартизации. Он был создан и культивирован торговцами как инструмент для определения изысканности игрушек. Критериями для ранжирования игр являются стоимость разработки и общий бюджет, включая стоимость рекламной кампании, масштаб рекламной кампании и широта охвата издателя игры. Существует три основные категории.

AAA (Triple-A) — это неофициальная категория высокобюджетных видеоигр и является высшим классом видеоигр. Эти игры большие, продуманные, сложные и рассчитаны на большую аудиторию. У них отличная техническая графика.

И это игры, в разработку которых вкладываются огромные финансовые средства, а на издателей работают сотни сотрудников. И это игры, которые вкладывают огромные суммы денег в продвижение, в основном в рекламные кампании по их выпуску. Во многих случаях бюджет на продвижение игры конкурирует и даже превышает бюджет на ее разработку. Чем больше бюджет игры, тем больше возможностей для достижения высокого качества. Найдите интересный сюжет, отредактируйте геймплей и графику. Категория AAA-игр сравнима с термином «блокбастер» в киноиндустрии. Это популярный и коммерчески успешный кинопродукт. Эти критерии относятся к играм категории ААА. Он должен быть успешным и обеспечивать возврат вложенных издателем средств. Бюджеты ААА-игр начинаются от 50 миллионов долларов США и могут достигать невероятных размеров. Основную часть сегодняшних ААА-игр составляют игры класса ААА. Современный пользователь избалован, у него большой выбор, и при наличии всех очень успешных игровых проектов 50 миллионов долларов — это пустая трата.

Одна ААА-игра с рекордным бюджетом — Destiny, научно-фантастический шутер от первого лица, выпущенный в 2014 году, бюджет которого составил 500 млн долл.

Среди других ААА-игр с внушительным бюджетом более 100 миллионов долларов США можно назвать

  • Grand Theft Auto V — 265 миллионов долларов, и
  • Call of Duty: Modern Warfare 2- $200 млн, и
  • Star Wars: The Old Republic — 180 миллионов долларов,.
  • Star Citizen — 175 миллионов долларов,.
  • Final Fantasy VII — 145 миллионов долларов.
  • Grand Theft Auto IV — 110 миллионов долларов,.
  • Red Dead Redemption $109 млн,.
  • Макс Пейн 3, 103 млн. долл.
  • Дэдпул 100 миллионов долларов,.
  • Bioshock Infinite: 100 миллионов долларов,.
  • Battlefield 4: 100 миллионов долларов,.
  • Disney Infinity — 100 миллионов долларов.

Но мои друзья и богатые люди плачут. Создание высококачественной игры сопряжено со значительными финансовыми рисками. Если игра не работает, неудача может привести к банкротству и закрытию издательства. Чем больше бюджет игры, тем выше риск возврата кредита. Для повышения вероятности взаимности создатели игр предпочитают сходить с проторенной дорожки и избегать новых идей. А проторенная тропа — итоговый миллениальный шаблон: предсказуемые концовки, связанные сюжеты с устоявшимся геймплеем. Некоторые игры сегодня удивляют своей оригинальностью, многие устали от транспорта и коммерциализации. Примерами являются Assassin’s Creed, Need for Speed, Call of Duty — это серии игр, выпускаемых издателями для зарабатывания денег.

↑ Инди-игры

Инди-игры — это независимые видеоигры, созданные одним разработчиком или группой разработчиков без издателя. Это небольшие игры с небольшим бюджетом или вообще без него. Есть немного графики, но хороший геймплей зачастую уникален. Отсутствие больших боссов дает разработчикам возможность создавать жареные игры, максимально отдаляя их от стандартов игровой индустрии. И иногда такие золотые прииски становятся золотыми рудниками. Самый яркий пример — Minecraft.

Среди других инди-игр — Timberborn, Journey, Blade, World of Go, Super Meat Boy, Limbo и Inside.

У инди-игр есть своя подкатегория — III (Triple -I), это игры с большими бюджетами и амбициями AAA-игр. Однако, как и обычные инди-игры, они независимы, развиваются в узких кругах и финансируются за счет краудфандинга и сообщества разработчиков игр. Это проекты, которые предлагают инновации и творческие идеи. Примерами таких игр являются Witness, Hellblade: The Clause Sacrifice и Ancestors: The Odyssey of Humanity.

↑ Названия классов

Наконец, друзья мои, давайте перейдем к сути названий классов. Почему неофициальные классификации игр имеют такие названия, как AAA, AA и Indie Games?

С Indie Games все просто: IndieGame — это аббревиатура от independent video game, что означает независимость от издателя, как объяснялось выше. Для категорий ААА и АА нет точной истории. По одной из версий, классификации позаимствованы у маркетологов из Западной системы школьных оценок. Если буква А в какой-то степени соответствует «отлично», т.е. школьной системе оценок 5, и для создания в сознании массового пользователя релевантности оценки больших игр, буква А увеличилась в кубе. Есть большой и эффектный. Другая версия подчеркивает сходство классов из тривиальных бухгалтерских классификаций. В начале становления индустрии игр три категории — A, B и C — определяли стоимость разработки игр по экономической справедливости. По мере развития индустрии бюджеты на разработку игр стремительно увеличивались и уже не вписывались в категорию А. Система классификации была основана на том, что стоимость разработки игры не является фактором экономической справедливости индустрии. Поэтому система классификации была расширена сначала до АА, а затем до ААА.

AAA (Triple-A) — это неофициальная категория высокобюджетных видеоигр и является высшим классом видеоигр. Эти игры большие, продуманные, сложные и рассчитаны на большую аудиторию. У них отличная техническая графика.

Инди игры это как игры только инди

Сегодня концепция независимого разработчика гораздо более распространена, чем десять лет назад. В широком смысле слова, инди сегодня означает разработчика, который делает игры за свой счет без влияния издателя. И каков бы ни был бюджет его работы: 10 000 000 долларов США. А состав команды может варьироваться от одного до десятков человек в группе.

А когда-то давно инди-разработчики были людьми, которые делали игру полностью самостоятельно, реализуя почти весь контент и код самостоятельно. Они были идеалистами, и, подобно голодному художнику, им было все равно, насколько популярной будет их игра — важно было выразить себя и показать публике свои оригинальные взгляды.

И первое, и второе подпадает под понятие «инди». У меня даже есть теория происхождения этого слова: от Individual (Indi) и Independent (Inde). Как видите, аббревиатуры этих двух понятий довольно похожи, осталось только использовать последние буквы i и e вместе, и получится универсальное понятие — Indie. В Интернете существует множество теорий о происхождении этого слова, и теперь вы знаете еще одну.

Flappy Bird (разработчик зарабатывал $50 000 в день на этой бесплатной игре)

Insomnia (Очень элегантная и атмосферная игра от наших разработчиков из Самары)

Indie — это модно

Есть много довольно крупных студий-разработчиков, которые называют себя Indy.どうして? Все просто — это повышает лояльность игроков. Это добавляет очки «бунтарства» этой студии, создавая фон, как будто игра идет против мейнстрима.

Hawken — это инди-игра.知ってますか? Знаете ли вы, что ее бюджет составляет 20 миллионов долларов? А то, что его делают профессионалы с десятилетиями опыта работы на крупных студиях, вы знали?

Hawken

Тем не менее, технически это инди. Однако как проверить, что они действительно не подвержены влиянию мнений людей, вложивших в них деньги?

Тогда я бы и Halo назвал инди-игрой — по крайней мере, первую точно.

True Indie

Но есть и множество других инди-игр, таких как Amnesia, Overgrowth, Dustforce, Meatboy и другие.

Dustforce

Owergrowth

Есть самые художественные и самые популярные проекты, но у них есть общая черта — которая, как мне кажется, является ключевой для концепции Indie-разработчиков. И это не независимость от издателя и чужих мнений, а независимость от мейнстрима. То есть, ориентируясь на нишевую аудиторию, поклонников определенного жанра, механики, визуального стиля и т.д.

Как правило, нишевая аудитория для крупных инвесторов/издателей кажется очень рискованной и невыгодной. Но в этом и заключается разница между независимым разработчиком и крупной компанией. В первую очередь они хотят сделать интересную игру, а доход — это результат интереса аудитории и возможность продолжать делать интересные и оригинальные игры. С другой стороны, интересы мейнстримных компаний заключаются в том, чтобы сделать игру, которая привлечет как можно большую аудиторию и принесет как можно большую прибыль.

Четвертая игра в серии Dominions, в которой игроку в роли божества предстоит расширить сферу своего влияния на территории и лоялистов и защитить новоприобретенные провинции от враждебных могущественных конкурентов.

Как стать «инди»?

Вы давно мечтали вступить в ряды независимых разработчиков игр? Хотели бы вы попробовать свои силы в каком-нибудь выдающемся проекте? А может быть, у вас уже есть идея на миллион долларов, но не хватает навыков, чтобы воплотить ее в жизнь? Тогда помните следующее:

  • Команда, в которую вы попадете, будет заинтересована в результатах, поэтому их будут интересовать не сертификаты и награды, а реальные навыки,
  • Чтобы найти партнеров для своего проекта или команду, которая воплотит вашу идею в жизнь, можно посетить форумы независимых разработчиков, которых в интернете бесчисленное множество,
  • Чтобы ваша игра была успешной, она не должна быть просто еще одной вариацией впечатляющего успеха. Однако и крайне радикальные решения пшуют не обязательно. Опытные разработчики не отвергают наугад некоторые идеи, потому что они не привлекут игрока, а только оттолкнут его.

вставить ссылку

С чего начать?

Прежде всего, уберите мысли о продвижении игры, топ-складировании и тому подобных заботах. Вам еще предстоит учиться, учиться и работать. Первый шаг — узнать о геймдизайне или унификации. На этом основано большинство инди-проектов сегодня. Конечно, вы можете создать свою собственную игровую машину, но стоит ли оно того? Если у вас нет возможности создать что-то функциональное с помощью существующих ресурсов, ваши шансы на успех в разработке собственных также равны нулю.

Если вы успешно справляетесь с первыми этапами и можете помочь новичкам, а также обратиться за помощью к уже опытным разработчикам, самое время подумать о визуальной составляющей вашего проекта. Визуальная составляющая — это то, что привлекает внимание пользователя и является основой для первого выбора. Поэтому помните: изображения, модели и спрайты должны быть выдержаны в едином стиле (даже если сами изображения не самого лучшего качества). Однако от копирования чужого стиля и идей следует отказаться, если вы не хотите, чтобы вашу работу воспринимали как «очередной клон этой игры».

вставить ссылку

Этап 3: сюжет

Следующий шаг — Действие и работа с историей. Прежде чем реализовывать свои идеи, изложите их на бумаге. Подумайте о связях между различными действиями и решениями, определите хронологическую последовательность и определите конечную цель. И самое главное — откажитесь от дешевых трюков. Если игрок обещает «революцию на рынке азартных игр», «шедевральную игру, которая изменит представление об игровом процессе», предлагает типичную платформенную игру или «три в ряд» с какими-то новыми бонусами — забудьте об уверенности и преданности. Все серьезные разработчики стараются избегать их, потому что такие уловки являются краткосрочными и разрушают вашу репутацию.

Среди независимых разработчиков бытует мнение, что хорошей игре они не нужны. Если они оценят это, то сарафанное радио распространится, и ваша игра окажется на вершине. Это может быть правдой, но даже если ваша игра — шедевр, они такие сильные конкуренты. И в гонке за пользователями вы получаете того, кто сумел сделать свое предложение наиболее привлекательным и заманчивым.

Наконец, один из главных элементов успеха, о котором забывают многие независимые разработчики, — это комфорт. Вы работаете на себя и вы работаете на кого-то другого, поэтому создайте условия, в которых вы сможете быть более продуктивными. В парке, на полу вашего дома или в кофе, запах свежей выпечки и ненавязчивая беседа окружающих будут окружать вас — решение за вами!

Однако, чтобы быстро покорить все оттенки индустрии игрушек и стать настоящим экспертом, вам необходимо учиться у специалиста с большим опытом разработки.

Stardew долина

20 лучших инди-игр для ПК, о которых вы должны знать 55E10703 Valley of the Stars| 3909 LLC, Adventure, Celestial, Cuphead, D-Pad Studio, Davey Wreden, Deadcells, Dim Bulb Games, Eric Barone, стратегия, FMV, Frostpunk, FTL: Fast by Light, история, Kufia Knight, Indie, Breach, Mat Games, Mossmouth, Motion-Two, Owlboy, Papers Please, PC Платформа, Головоломки, Dinn Project, Сэм Барлоу, Симулятор, Spelunky, Stardew Valley, MDHR Studio, Subset Games, Выживание, This Dragon Cancer, Руководство для начинающих, Stanleys Parables, Toby Fox, Unrecognised, Antea, Water Tastes Like Wine| Best Indie Game Tips/Guides

Эрик Бароне разработал Stardew Valley как оду формуле сбора луны, но для ПК. Влияние очевидно, и многие механики похожи на Minecraft. В Stardew Valley вы покидаете город, чтобы начать спокойную жизнь на земле, принадлежащей вашему дедушке. Оттуда вы можете собирать урожай, ловить рыбу, исследовать непривлекательные места ночью и строить отношения с искусственным интеллектом города.

Stardew Valley позволяет легко разобраться в сотнях часов своей жизни. 16-битная графика, отличные диалоги и потрясающая система развития делают город Пеликана, одну из лучших инди-игр, очаровательным местом, где можно проводить время каждый день. Если вам нужна расслабляющая и удовлетворяющая игра-симулятор, не ищите Stardew Valley.

В нарушение

20 лучших инди-игр для ПК, которые вы должны знать|Beach of 67902b42 | 3909 LLC, Adventure, Celestial, Cuphead, D-Pad Studio, Davey Wreden, Deadcells, Dim Bulb Games, Eric Barone, Стратегия, FMV, Frostpunk, FTL: Fast by Light, История, Kufia Knight, Indie, Offence, Mat Games, Mossmouth, Motion-Two, Owlboy, Papers Please, PC Платформа, Головоломки, Dinn Project, Сэм Барлоу, Симулятор, Spelunky, Stardew Valley, MDHR Studio, Subset Games, Выживание, This Dragon Cancer, Руководство для начинающих, Stanleys Parables, Toby Fox, Unrecognised, Antea, Water Tastes Like Wine| Best Indie Game Tips/Guides

FTL: Разработанная SubsetGames, студией, создавшей FasterThanLight, IntotheBreach — это обманчиво глубокая тактическая игра. Каждый уровень Intothe Breach проходит на небольшой карте, основанной на сетке. В отличие от других пошаговых стратегических игр, вы управляете лишь небольшим количеством юнитов и сражаетесь против множества других юнитов.

Однако ваша главная цель — защитить свои здания от вредоносных инопланетных насекомых под названием Vek. Смысл игры заключается в том, чтобы удержать Vek в течение нескольких ходов, чтобы перейти к следующей миссии. Однако, если все подразделения уничтожены, вы должны начать игру с самого начала, используя метод con. Благодаря потрясающему дизайну, освежающим миссиям и безжалостному шарму, Into the Breach — это тактический шедевр и одна из лучших инди-игр.

Этот Дракон, Рак

20 лучших инди-игр для ПК, которые вы должны знать| 561DB8FB This Dragon| 3909 LLC, Adventure, Celestial, Cuphead, D-Pad Studio, Davey Wreden, Deadcells, Dim Bulb Games, Eric Barone, Стратегия, FMV, Frostpunk, FTL: Fast by Light, История, Kufia Knight, Indie, Offence, Mat Games, Mossmouth, Motion-Two, Owlboy, Papers Please, PC Платформа, Головоломки, Dinn Project, Сэм Барлоу, Симулятор, Spelunky, Stardew Valley, MDHR Studio, Subset Games, Выживание, This Dragon Cancer, Руководство для начинающих, Stanleys Parables, Toby Fox, Unrecognised, Antea, Water Tastes Like Wine|Top Indie Game Tips/Guides

Игра Numinous Games «Этот дракон, рак», трогательная и вдохновляющая, рассказывает игрокам о том, как семья Грин страдала от детского рака. У годовалого сына Райана и Эми Грин, Джоэла, был диагностирован рак в последней стадии, но он пережил большую часть своего прогноза и прожил еще четыре года.

В игре Dragon, Cancer, одной из лучших инди-игр в жанре point-and-click adventure, вы можете увидеть отрывки из опыта семьи Грин в борьбе Джоэла с раком. Затрагивая серьезные темы, компания Numinous Games создала игру Dragon, Cancer как дань уважения храброй и захватывающей борьбе Джоэла. Она заставит вас плакать, но также даст вам надежду.

Мультипликационная пошаговая стратегическая игра на шестиугольной карте с различными персонажами — космическими монстрами. Вы найдете прекрасных Медуз и Грифонов, мифических Гетти, мумий, Франкенштейнов, удивительных Самураев и многих других существ.

Сколько зарабатывают инди-разработчики

Большинство игр инди-студий делаются на голом энтузиазме, но всех интересует потенциальная прибыль в этой сфере.

Получение прибыли от выпущенной игры требует значительных затрат времени, денег и усилий. В этом случае размер вознаграждения напрямую зависит от качества проекта. Если первый (из-за плохой реализации) оказывается не самым финансово успешным, то, напротив, следующий продукт может стать приятным сюрпризом.

 Программист инди-игр

По мере накопления опыта и совершенствования навыков вы достигнете новых высот в экономическом плане. Вы можете увеличить свой доход, создавая самостоятельные игры одним из следующих трех способов

  • Создавая множество небольших, но привлекательных продуктов.
  • Улучшение старых игр путем усложнения сюжета и графики; и
  • Выпуск совершенно новых игр с точки зрения истории и возможностей.

Если вы не заработаете много денег на своей первой игре, не отчаивайтесь. Создание продукта — это бесценный опыт. Со временем ваше увлечение начнет приносить стабильный доход. Конечно, не обязательно начинать создавать игры только ради заработка.

Как стать разработчиком инди-игр

Программирование на фрилансе — это хорошо оплачиваемая творческая профессия. Вы можете начать по-разному. Некоторые люди начинают создавать свои собственные игрушки и с годами повышают уровень качества, другие собирают группу друзей и знакомых для работы над старыми идеями.

Однако, чтобы быстро покорить все оттенки индустрии игрушек и стать настоящим экспертом, вам необходимо учиться у специалиста с большим опытом разработки.

 Программист инди-игр

Образовательные программы «Основы создания игр» и «Управление игровыми проектами» НИУ ВШЭ дают знания, необходимые для успешной работы в индустрии развлечений. Помимо прочего, здесь преподаются основы самостоятельной разработки игр, включая программирование, разработку сценариев, дизайн, тестирование, анализ и исследование рынка. Знания и навыки, которые они приобретают на практике, помогают независимым разработчикам игрушек добиться значительных успехов в разработке игр.

Более подробную информацию можно найти на канале WSEI на YouTube. Подпишитесь и не пропустите последние видеоматериалы с мероприятия WSBI HSE Open.

Оцените статью
Новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх