Сергей Глухов: Работа в независимой компании часто не так хорошо скоординирована, как в крупных компаниях, но это не про нас. Было приложено много усилий для создания и оптимизации конвейера разработки, и это приносит свои плоды. Конечно, есть свои особенности. Основные проблемы — нехватка рабочих рук и очень сжатые сроки.
Что такое игры AAA, AА и инди
В этом посте, друзья мои, мы рассмотрим такие интересные вопросы, как — что такое AAA и AA игры? Даже если вы не очень хороший игрок, вы не сможете найти в информации термин «ААА-игра». Это термин, обозначающий связь между видеоиграми и неформальным высоким классом, и, соответственно, высококачественными, крутыми, крупнобюджетными играми. Несмотря на неформальный характер этой классификации, она широко используется рекламодателями для продвижения игр. Это привело к его проникновению в широкие массы. Однако существуют и другие категории видеоигр с точки зрения классификации — AA и инди. Что такое все эти классы? Давайте рассмотрим их подробнее.
Итак, друзья, неофициальная классификация видеоигр — компьютерные и консольные. Это не одобрено ни одной организацией по стандартизации. Он был создан и культивирован торговцами как инструмент для определения изысканности игрушек. Критериями для ранжирования игр являются стоимость разработки и общий бюджет, включая стоимость рекламной кампании, масштаб рекламной кампании и широта охвата издателя игры. Существует три основные категории.
AAA (Triple-A) — это неофициальная категория высокобюджетных видеоигр и является высшим классом видеоигр. Эти игры большие, продуманные, сложные и рассчитаны на большую аудиторию. У них отличная техническая графика.
И это игры, в разработку которых вкладываются огромные финансовые средства, а на издателей работают сотни сотрудников. И это игры, которые вкладывают огромные суммы денег в продвижение, в основном в рекламные кампании по их выпуску. Во многих случаях бюджет на продвижение игры конкурирует и даже превышает бюджет на ее разработку. Чем больше бюджет игры, тем больше возможностей для достижения высокого качества. Найдите интересный сюжет, отредактируйте геймплей и графику. Категория AAA-игр сравнима с термином «блокбастер» в киноиндустрии. Это популярный и коммерчески успешный кинопродукт. Эти критерии относятся к играм категории ААА. Он должен быть успешным и обеспечивать возврат вложенных издателем средств. Бюджеты ААА-игр начинаются от 50 миллионов долларов США и могут достигать невероятных размеров. Основную часть сегодняшних ААА-игр составляют игры класса ААА. Современный пользователь избалован, у него большой выбор, и при наличии всех очень успешных игровых проектов 50 миллионов долларов — это пустая трата.
Одна ААА-игра с рекордным бюджетом — Destiny, научно-фантастический шутер от первого лица, выпущенный в 2014 году, бюджет которого составил 500 млн долл.
Среди других ААА-игр с внушительным бюджетом более 100 миллионов долларов США можно назвать
- Grand Theft Auto V — 265 миллионов долларов, и
- Call of Duty: Modern Warfare 2- $200 млн, и
- Star Wars: The Old Republic — 180 миллионов долларов,.
- Star Citizen — 175 миллионов долларов,.
- Final Fantasy VII — 145 миллионов долларов.
- Grand Theft Auto IV — 110 миллионов долларов,.
- Red Dead Redemption $109 млн,.
- Макс Пейн 3, 103 млн. долл.
- Дэдпул 100 миллионов долларов,.
- Bioshock Infinite: 100 миллионов долларов,.
- Battlefield 4: 100 миллионов долларов,.
- Disney Infinity — 100 миллионов долларов.
Но мои друзья и богатые люди плачут. Создание высококачественной игры сопряжено со значительными финансовыми рисками. Если игра не работает, неудача может привести к банкротству и закрытию издательства. Чем больше бюджет игры, тем выше риск возврата кредита. Для повышения вероятности взаимности создатели игр предпочитают сходить с проторенной дорожки и избегать новых идей. А проторенная тропа — итоговый миллениальный шаблон: предсказуемые концовки, связанные сюжеты с устоявшимся геймплеем. Некоторые игры сегодня удивляют своей оригинальностью, многие устали от транспорта и коммерциализации. Примерами являются Assassin’s Creed, Need for Speed, Call of Duty — это серии игр, выпускаемых издателями для зарабатывания денег.
↑ Инди-игры
Инди-игры — это независимые видеоигры, созданные одним разработчиком или группой разработчиков без издателя. Это небольшие игры с небольшим бюджетом или вообще без него. Есть немного графики, но хороший геймплей зачастую уникален. Отсутствие больших боссов дает разработчикам возможность создавать жареные игры, максимально отдаляя их от стандартов игровой индустрии. И иногда такие золотые прииски становятся золотыми рудниками. Самый яркий пример — Minecraft.
Среди других инди-игр — Timberborn, Journey, Blade, World of Go, Super Meat Boy, Limbo и Inside.
У инди-игр есть своя подкатегория — III (Triple -I), это игры с большими бюджетами и амбициями AAA-игр. Однако, как и обычные инди-игры, они независимы, развиваются в узких кругах и финансируются за счет краудфандинга и сообщества разработчиков игр. Это проекты, которые предлагают инновации и творческие идеи. Примерами таких игр являются Witness, Hellblade: The Clause Sacrifice и Ancestors: The Odyssey of Humanity.
↑ Названия классов
Наконец, друзья мои, давайте перейдем к сути названий классов. Почему неофициальные классификации игр имеют такие названия, как AAA, AA и Indie Games?
С Indie Games все просто: IndieGame — это аббревиатура от independent video game, что означает независимость от издателя, как объяснялось выше. Для категорий ААА и АА нет точной истории. По одной из версий, классификации позаимствованы у маркетологов из Западной системы школьных оценок. Если буква А в какой-то степени соответствует «отлично», т.е. школьной системе оценок 5, и для создания в сознании массового пользователя релевантности оценки больших игр, буква А увеличилась в кубе. Есть большой и эффектный. Другая версия подчеркивает сходство классов из тривиальных бухгалтерских классификаций. В начале становления индустрии игр три категории — A, B и C — определяли стоимость разработки игр по экономической справедливости. По мере развития индустрии бюджеты на разработку игр стремительно увеличивались и уже не вписывались в категорию А. Система классификации была основана на том, что стоимость разработки игры не является фактором экономической справедливости индустрии. Поэтому система классификации была расширена сначала до АА, а затем до ААА.
AAA (Triple-A) — это неофициальная категория высокобюджетных видеоигр и является высшим классом видеоигр. Эти игры большие, продуманные, сложные и рассчитаны на большую аудиторию. У них отличная техническая графика.
Инди игры это как игры только инди
Сегодня концепция независимого разработчика гораздо более распространена, чем десять лет назад. В широком смысле слова, инди сегодня означает разработчика, который делает игры за свой счет без влияния издателя. И каков бы ни был бюджет его работы: 10 000 000 долларов США. А состав команды может варьироваться от одного до десятков человек в группе.
А когда-то давно инди-разработчики были людьми, которые делали игру полностью самостоятельно, реализуя почти весь контент и код самостоятельно. Они были идеалистами, и, подобно голодному художнику, им было все равно, насколько популярной будет их игра — важно было выразить себя и показать публике свои оригинальные взгляды.
И первое, и второе подпадает под понятие «инди». У меня даже есть теория происхождения этого слова: от Individual (Indi) и Independent (Inde). Как видите, аббревиатуры этих двух понятий довольно похожи, осталось только использовать последние буквы i и e вместе, и получится универсальное понятие — Indie. В Интернете существует множество теорий о происхождении этого слова, и теперь вы знаете еще одну.
Flappy Bird (разработчик зарабатывал $50 000 в день на этой бесплатной игре)
Insomnia (Очень элегантная и атмосферная игра от наших разработчиков из Самары)
Indie — это модно
Есть много довольно крупных студий-разработчиков, которые называют себя Indy.どうして? Все просто — это повышает лояльность игроков. Это добавляет очки «бунтарства» этой студии, создавая фон, как будто игра идет против мейнстрима.
Hawken — это инди-игра.知ってますか? Знаете ли вы, что ее бюджет составляет 20 миллионов долларов? А то, что его делают профессионалы с десятилетиями опыта работы на крупных студиях, вы знали?
Hawken
Тем не менее, технически это инди. Однако как проверить, что они действительно не подвержены влиянию мнений людей, вложивших в них деньги?
Тогда я бы и Halo назвал инди-игрой — по крайней мере, первую точно.
True Indie
Но есть и множество других инди-игр, таких как Amnesia, Overgrowth, Dustforce, Meatboy и другие.
Dustforce
Owergrowth
Есть самые художественные и самые популярные проекты, но у них есть общая черта — которая, как мне кажется, является ключевой для концепции Indie-разработчиков. И это не независимость от издателя и чужих мнений, а независимость от мейнстрима. То есть, ориентируясь на нишевую аудиторию, поклонников определенного жанра, механики, визуального стиля и т.д.
Как правило, нишевая аудитория для крупных инвесторов/издателей кажется очень рискованной и невыгодной. Но в этом и заключается разница между независимым разработчиком и крупной компанией. В первую очередь они хотят сделать интересную игру, а доход — это результат интереса аудитории и возможность продолжать делать интересные и оригинальные игры. С другой стороны, интересы мейнстримных компаний заключаются в том, чтобы сделать игру, которая привлечет как можно большую аудиторию и принесет как можно большую прибыль.
Четвертая игра в серии Dominions, в которой игроку в роли божества предстоит расширить сферу своего влияния на территории и лоялистов и защитить новоприобретенные провинции от враждебных могущественных конкурентов.
Как стать «инди»?
Вы давно мечтали вступить в ряды независимых разработчиков игр? Хотели бы вы попробовать свои силы в каком-нибудь выдающемся проекте? А может быть, у вас уже есть идея на миллион долларов, но не хватает навыков, чтобы воплотить ее в жизнь? Тогда помните следующее:
- Команда, в которую вы попадете, будет заинтересована в результатах, поэтому их будут интересовать не сертификаты и награды, а реальные навыки,
- Чтобы найти партнеров для своего проекта или команду, которая воплотит вашу идею в жизнь, можно посетить форумы независимых разработчиков, которых в интернете бесчисленное множество,
- Чтобы ваша игра была успешной, она не должна быть просто еще одной вариацией впечатляющего успеха. Однако и крайне радикальные решения пшуют не обязательно. Опытные разработчики не отвергают наугад некоторые идеи, потому что они не привлекут игрока, а только оттолкнут его.
С чего начать?
Прежде всего, уберите мысли о продвижении игры, топ-складировании и тому подобных заботах. Вам еще предстоит учиться, учиться и работать. Первый шаг — узнать о геймдизайне или унификации. На этом основано большинство инди-проектов сегодня. Конечно, вы можете создать свою собственную игровую машину, но стоит ли оно того? Если у вас нет возможности создать что-то функциональное с помощью существующих ресурсов, ваши шансы на успех в разработке собственных также равны нулю.
Если вы успешно справляетесь с первыми этапами и можете помочь новичкам, а также обратиться за помощью к уже опытным разработчикам, самое время подумать о визуальной составляющей вашего проекта. Визуальная составляющая — это то, что привлекает внимание пользователя и является основой для первого выбора. Поэтому помните: изображения, модели и спрайты должны быть выдержаны в едином стиле (даже если сами изображения не самого лучшего качества). Однако от копирования чужого стиля и идей следует отказаться, если вы не хотите, чтобы вашу работу воспринимали как «очередной клон этой игры».
Этап 3: сюжет
Следующий шаг — Действие и работа с историей. Прежде чем реализовывать свои идеи, изложите их на бумаге. Подумайте о связях между различными действиями и решениями, определите хронологическую последовательность и определите конечную цель. И самое главное — откажитесь от дешевых трюков. Если игрок обещает «революцию на рынке азартных игр», «шедевральную игру, которая изменит представление об игровом процессе», предлагает типичную платформенную игру или «три в ряд» с какими-то новыми бонусами — забудьте об уверенности и преданности. Все серьезные разработчики стараются избегать их, потому что такие уловки являются краткосрочными и разрушают вашу репутацию.
Среди независимых разработчиков бытует мнение, что хорошей игре они не нужны. Если они оценят это, то сарафанное радио распространится, и ваша игра окажется на вершине. Это может быть правдой, но даже если ваша игра — шедевр, они такие сильные конкуренты. И в гонке за пользователями вы получаете того, кто сумел сделать свое предложение наиболее привлекательным и заманчивым.
Наконец, один из главных элементов успеха, о котором забывают многие независимые разработчики, — это комфорт. Вы работаете на себя и вы работаете на кого-то другого, поэтому создайте условия, в которых вы сможете быть более продуктивными. В парке, на полу вашего дома или в кофе, запах свежей выпечки и ненавязчивая беседа окружающих будут окружать вас — решение за вами!
Однако, чтобы быстро покорить все оттенки индустрии игрушек и стать настоящим экспертом, вам необходимо учиться у специалиста с большим опытом разработки.
Stardew долина
Эрик Бароне разработал Stardew Valley как оду формуле сбора луны, но для ПК. Влияние очевидно, и многие механики похожи на Minecraft. В Stardew Valley вы покидаете город, чтобы начать спокойную жизнь на земле, принадлежащей вашему дедушке. Оттуда вы можете собирать урожай, ловить рыбу, исследовать непривлекательные места ночью и строить отношения с искусственным интеллектом города.
Stardew Valley позволяет легко разобраться в сотнях часов своей жизни. 16-битная графика, отличные диалоги и потрясающая система развития делают город Пеликана, одну из лучших инди-игр, очаровательным местом, где можно проводить время каждый день. Если вам нужна расслабляющая и удовлетворяющая игра-симулятор, не ищите Stardew Valley.
В нарушение
FTL: Разработанная SubsetGames, студией, создавшей FasterThanLight, IntotheBreach — это обманчиво глубокая тактическая игра. Каждый уровень Intothe Breach проходит на небольшой карте, основанной на сетке. В отличие от других пошаговых стратегических игр, вы управляете лишь небольшим количеством юнитов и сражаетесь против множества других юнитов.
Однако ваша главная цель — защитить свои здания от вредоносных инопланетных насекомых под названием Vek. Смысл игры заключается в том, чтобы удержать Vek в течение нескольких ходов, чтобы перейти к следующей миссии. Однако, если все подразделения уничтожены, вы должны начать игру с самого начала, используя метод con. Благодаря потрясающему дизайну, освежающим миссиям и безжалостному шарму, Into the Breach — это тактический шедевр и одна из лучших инди-игр.
Этот Дракон, Рак
Игра Numinous Games «Этот дракон, рак», трогательная и вдохновляющая, рассказывает игрокам о том, как семья Грин страдала от детского рака. У годовалого сына Райана и Эми Грин, Джоэла, был диагностирован рак в последней стадии, но он пережил большую часть своего прогноза и прожил еще четыре года.
В игре Dragon, Cancer, одной из лучших инди-игр в жанре point-and-click adventure, вы можете увидеть отрывки из опыта семьи Грин в борьбе Джоэла с раком. Затрагивая серьезные темы, компания Numinous Games создала игру Dragon, Cancer как дань уважения храброй и захватывающей борьбе Джоэла. Она заставит вас плакать, но также даст вам надежду.
Мультипликационная пошаговая стратегическая игра на шестиугольной карте с различными персонажами — космическими монстрами. Вы найдете прекрасных Медуз и Грифонов, мифических Гетти, мумий, Франкенштейнов, удивительных Самураев и многих других существ.
Сколько зарабатывают инди-разработчики
Большинство игр инди-студий делаются на голом энтузиазме, но всех интересует потенциальная прибыль в этой сфере.
Получение прибыли от выпущенной игры требует значительных затрат времени, денег и усилий. В этом случае размер вознаграждения напрямую зависит от качества проекта. Если первый (из-за плохой реализации) оказывается не самым финансово успешным, то, напротив, следующий продукт может стать приятным сюрпризом.
По мере накопления опыта и совершенствования навыков вы достигнете новых высот в экономическом плане. Вы можете увеличить свой доход, создавая самостоятельные игры одним из следующих трех способов
- Создавая множество небольших, но привлекательных продуктов.
- Улучшение старых игр путем усложнения сюжета и графики; и
- Выпуск совершенно новых игр с точки зрения истории и возможностей.
Если вы не заработаете много денег на своей первой игре, не отчаивайтесь. Создание продукта — это бесценный опыт. Со временем ваше увлечение начнет приносить стабильный доход. Конечно, не обязательно начинать создавать игры только ради заработка.
Как стать разработчиком инди-игр
Программирование на фрилансе — это хорошо оплачиваемая творческая профессия. Вы можете начать по-разному. Некоторые люди начинают создавать свои собственные игрушки и с годами повышают уровень качества, другие собирают группу друзей и знакомых для работы над старыми идеями.
Однако, чтобы быстро покорить все оттенки индустрии игрушек и стать настоящим экспертом, вам необходимо учиться у специалиста с большим опытом разработки.
Образовательные программы «Основы создания игр» и «Управление игровыми проектами» НИУ ВШЭ дают знания, необходимые для успешной работы в индустрии развлечений. Помимо прочего, здесь преподаются основы самостоятельной разработки игр, включая программирование, разработку сценариев, дизайн, тестирование, анализ и исследование рынка. Знания и навыки, которые они приобретают на практике, помогают независимым разработчикам игрушек добиться значительных успехов в разработке игр.
Более подробную информацию можно найти на канале WSEI на YouTube. Подпишитесь и не пропустите последние видеоматериалы с мероприятия WSBI HSE Open.