Классы Mass-Effect Andromeda Несмотря на то, что игра не во многом оправдала ожидания обычных игроков, в нее по-прежнему играют тысячи, десятки тысяч человек. Даже не самого высокого качества
Mass effect andromeda классы
Несмотря на то, что игра во многом не оправдала ожиданий обычных игроков, в нее по-прежнему играют тысячи, десятки тысяч человек. Даже не очень хорошая анимация, а иногда и скучный геймплей не могли протолкнуть громкое название, названное с культовой тарелки «Mass Effect».
Итак, если вы планируете подписаться на следующий корабль-ковчег, который полетит в галактику Андромеды в ближайшем будущем, то, вероятно, вам будет полезно узнать, с чем вы столкнетесь в этом месте, не имеющим отношения к людям и другим людям расы альянса.
Обзор Mass Effect: Andromeda. Мы знаем, как нужно время. Перед тем как начать обзор, стоит отметить, что я не самый большой поклонник Mass Effect и сыграл только первую часть, но это было давно
Обзор Mass Effect: Andromeda. Тянуть время — это мы умеем
Прежде чем начать обзор, стоит отметить, что я не самый ярый поклонник Mass Effect и сыграл только первую часть, но это было так давно, что я мог сказать, что не играл вообще. Итак, после Mass Effect: Andromeda я был новичком, и они оценивают проект только с точки зрения того, что я увидел непосредственно в этой четвертой части. Но, конечно, не будем забывать, что игра ААА-уровня с таким звучным названием должна соответствовать определенным параметрам качества. То есть, если я куплю игру с названием Mass Effect за 50 евро, у меня будут определенные требования: качество изображения, оптимизация, интересный сюжет и захватывающий игровой процесс. Это по крайней мере. Одно дело купить инди-игру за 5 долларов, поиграть час и отказаться от нее от скуки, другое — заплатить в десять раз больше за одну из лучших франшиз в игровом мире. Так что мы не собираемся закрывать глаза на плохие моменты, тем более что игра напрямую наполнена этими моментами и нам даже не пришлось их искать.
Сюжетная линия
Можно читать, не боясь спойлеров, про сюжет ничего конкретного не скажу: вдруг после этого разгромного обзора кто-то решится купить игру, впечатления не испортишь. Итак, сюжетная линия настолько проста и скучна, что вам даже захочется сесть и смотреть на экран всеми глазами, но они не дают вам ничего взрывного. Персонажи прилетели на корабль, пообщались и показали нам главного антагониста. Причины полета очень расплывчаты, никто толком не говорит, почему герой садится на корабль и летит сюда, предыстория раскрывается на уровне «Мы искали новый мир для жизни». А старый? Невозможно было обойтись без пары предложений, а с такой нормальной кат-сценой с рассказом о том, почему мы на самом деле летаем в поисках новых миров? Диалог между персонажами — отдельный абзац, подождите немного. Главный антагонист, наверное, не отвращение, гнев или желание его наказать, нет. Многие мои знакомые сошлись во мнении, что антагонист похож на Грута из фильма «Защитники Галактики», а скорее вызывает уважение и желание спросить совета по поводу бытия и Вселенной. То есть он совсем не тот, с кем нужно бороться.
Оказывается, у нас довольно скучная сюжетная линия, которую никто не мотивирует, никто на самом деле не объясняет нам причины и следствия, они просто говорят: «Вот мы летим, чтобы покорять новые миры, и это плохой мальчик, ты ненавидишь это, а потом ты понимаешь это по-своему «. Конечно, это желание не рождается, а скорее разыгрывается на автомате, с желанием узнать хоть что-то, что может увлечь вас и раскрыть какие-то секреты, которые заставят вас захотеть играть еще больше. По личному опыту скажу, что эти вещи в игре вам не раскроют, и даже человек, который смотрит на сюжет без связи с предыдущей трилогией, могу смело сказать, что сюжет игры безумно скучный.
Диалоги
Отдельно стоит обсудить диалоги в игре. Я помню из первой части, что диалоги многое решали, влияли на отношения между персонажами и, в целом, большая часть игрового процесса была посвящена разговорам и общению. Поправьте меня в комментариях, если я ошибаюсь. Здесь мир населен кучей персонажей, диалоги с которыми рассказывают вам историю, но не общение. То есть вы подходите к герою, здороваетесь с ним, и он рассказывает вам, почему он попал на корабль, чего он хочет от жизни, как он относится к другим персонажам и так далее. Это нам в игре абсолютно ничего не дает, информация совершенно лишняя и добавляется просто для того, чтобы оттянуть время прохождения. Если прислушаться ко всем диалогам и комментариям персонажей в этой игре, можно пару часов поиграть, не покидая первой позиции.
Примеры скучных и глупых диалогов буквально на каждом углу. И самое главное, они практически не влияют на исход игры, отношение персонажей к вам. Персонаж спрашивает вас: «Как вам это удалось?» и есть варианты ответа «Это у меня в крови» или «Я делал это не один, это командная работа». Как вы думаете, на что это влияет? Несмотря ни на что, верно. И если диалоги с главными героями сюжета как-то объяснены и более-менее напоминают правильные, то все второстепенные персонажи в этом вопросе разъясняются каким-то непрофессионалом, честно. У всех диалогов в игре есть только одно преимущество: их можно пролистывать с помощью клавиши пробела.
Геймплей
Перед началом первой стрельбы вам придется бегать по камням, и сначала это было весело, но быстро надоест. И они дают нам шанс. Сам процесс перестрелки очень крутой: вы можете спрятаться за укрытием и осторожно стрелять по врагам, не получая взамен урона, вы можете резко прыгнуть, нажать кнопку прицеливания и парить в воздухе, чтобы выстрелить врагу за камнем, затем приземлиться, бежать навстречу врага и ударить его ножом в ближнем бою. Добавьте сюда много навыков: гранаты, прыгайте на врага, толкайте врагов, всевозможные вспомогательные вещи, и, честно говоря, вы получите массу удовольствия. В этой игре мне понравились сражения, они очень веселые, особенно если играть на высоком уровне сложности, и они несут адреналин в крови. Но, к сожалению, их очень мало.
В игре около дюжины серьезных сражений, если вы возьмете здесь несколько форпостов, будет дюжина из трех или четырех обычных стычек такого размера. Большие можно рассматривать как 2-х минутный выстрел из укрытия, битвы здесь не длятся дольше, за исключением босса. Учитывая, что я прошел сюжетную линию за 16 часов, а снимая здесь час, при всем вашем желании, я не могу сказать, что сражения являются важной частью игры. А бои по плану «Я заехал на заставу, я убил врагов, я занял заставу» сложно назвать захватывающими, а через пару планет они уже будут сыты по горло.
Большую часть игры вы водите, ходите, разговариваете, собираете ресурсы. Чтобы вы понимали, что в этой игре: на первой планете, которую вы посещаете на марсоходе, вы будете вести марсоход через полностью безлюдные места примерно 50% времени, примерно 25% времени вы будете проходить через подземелья и в здания, десять процентов — сбор ресурсов и 15% стрельба по врагам и сражениям. Представьте себе то же самое, что вы ожидаете в будущем, поскольку изменится только сама планета, а задачи и действия останутся точно такими же.
Графика
Единственное, что мне безоговорочно понравилось в игре, так это графика. Она здесь очень сочная, заботливая и видно, что над каждым кустом поработали. Вы входите в исследовательский центр и видите разбросанные по земле бумаги, различные инструменты и так далее. Ветер дует с песком в пустыне, есть пещеры с сокровищами, можно увидеть представителей местной фауны и флоры. На более зеленых планетах вы можете найти растения разного размера и свежести, странные предметы, оставленные вражеской цивилизацией, множество интересных ракурсов и деталей. Конечно, для игры с хорошей графикой нужен хороший компьютер, но если он у вас есть, это будет сплошное удовольствие. Вы играете и периодически останавливаетесь, чтобы посмотреть на всю эту красоту. В связи с этим нареканий нет, игра красивая, сочная и с мелкими фишками, она красивая.
Как и многие другие, я ожидал от этой игры чего-то полезного, чтобы я мог сказать, что игра удалась и что потраченные деньги не прошли даром. Но, к моему большому сожалению, игра не такая и достойной уж точно не назовешь. Сюжет скучный, простой и однообразный, совершенно не тянет игрока и никоим образом не мотивирует проявлять чувства, сопереживать или злиться. Диалоги банальные, я бы даже сказал глупые, складывается впечатление, что их написал школьник на перемене. Виртуальный мир кажется огромным, но он кажется пустым и не может ничем порадовать или удивить игрока, хотя нам и обещали огромные планеты, но на самом деле на каждой из планет можно исследовать только небольшую часть. Немного вкуса можно назвать графикой, оптимизацией игры и энергичными перестрелками, но достаточно ли этого, чтобы вы получили удовольствие от игры?
Источники
- https://web-shpargalka.ru/mass-effect-andromeda-klassy.php
- https://megaobzor.com/obzor-Mass-Effect-Andromeda-tyanut-vremya—yeto-my-umeem.html