Как улучшить деревню в Pathfinder Kingmaker

18

Итак, нужно занять три области, в том числе стартовую. После строительства деревенского блока получится повысить столицу. Требование: количество заполненных клеток достигает 8 из 10. После шести участков (5 деревень + 1 посёлок в столице) запустится проект модернизации. Условия идентичные: количество клеток застройки увеличится до 16 из 20 возможных полей.

Как улучшить деревню в Pathfinder Kingmaker?

pathfinder kingmaker как улучшить деревню

Менеджмент королевства отыгрывает важную роль в событиях этой адаптации настольной игры за авторством Owlcat Games. Постепенно вы сможете захватывать регионы, их общее число – 13 штук. Необходимо выполнять определённые условия, открывающие доступ к новым локациям. Рассмотрим, как улучшить деревню в Pathfinder Kingmaker, а предварительно основать поселение.

Первоначально мы попадаем на шумную равнину, затем на окраину (2 глава), северные топи (3-й ранг «Населения), в южные топи (решаем квест с троллем), скрюченные чащи (исследование участка на 100 %) и Холмогорье (третий уровень «Лояльности).

Затем сможем исследовать Серебристый след (выполните задание «Одинокий охотник»), Варндхол (закрываем Гробницу Вордакая), Левениские горы (5-й ранг магии), Дуснвард (вновь Гробница Вордакая), Гленебон (после поручения «Вождь, рождённый дважды»), Петакс (присоединение получится в завершении цепочки событий, связанных с регионом). Последний – Тысячиголосье, однако его подключение к нашей империи пока закрыто. Не исключено, что в сюжетных DLC ситуацию исправят.

pathfinder kingmaker гайд

Одна из самых интересных и комплексных механик в Pathfinder: Kingmaker — это создание и развитие собственного баронства. А затем и королевства. Процесс этот небыстрый, и требующий от игроков взвешенного подхода к решению различных проблем.

Гайд. Как управлять королевством в Pathfinder: Kingmaker

Одна из самых интересных и комплексных механик в Pathfinder: Kingmaker — это создание и развитие собственного баронства. А затем и королевства. Процесс этот небыстрый, и требующий от игроков взвешенного подхода к решению различных проблем.

Мало посадить на нужные позиции советников (о том, где и как их найти, мы писали в отдельном гайде). Нужно еще правильно распределять ресурсы, вовремя реагировать на различные события, правильно подбирать советников для решения тех или иных вопросов и так далее. Ниже мы расскажем и о важных основах, и о различных неочевидных мелочах, которые следует учитывать.

Основные моменты

  • Основание баронства — это начало второго акта, то есть после победы над Рогачом.
  • Провозглашение независимости и основание королевства — это конец четвертого акта, после того как вы разберетесь с гробницей Армага.
  • Разница между баронством и королевством достаточно велика. В баронстве все показатели королевства могут иметь строго определенный ранг — не выше шестого, плюс барон вынужден платить налог половиной своих очков строительства (ОС) в Бревой, получая, впрочем, финансовую помощь. После становления королевства налог и финансовая поддержка пропадут, а вы сможете улучшать показатели вашего королевства вплоть до десятого уровня. Также откроется ряд улучшений для каждого разблокированного региона, которыми пренебрегать не стоит.
  • Мировоззрение королевства меняется трижды за игру в определенные моменты времени (когда сообщается что дальние страны узнали больше о вашем баронстве/королевстве). В этот момент мировоззрение королевства синхронизируется с мировоззрением главного героя. Если у вас были построены здания, требующие, скажем, законопослушного мировоззрения, а оно сменилось на нейтральное — такие здания перестанут работать.
  • В королевстве есть два основных вида событий — проблемы и возможности. Они ограничены определенным таймером, и пропадают в конце месяца, в отличии от проектов, которые можно откладывать как угодно долго.
  • Проблемы являются более приоритетными для решения потому, что они меняют показатели характеристик королевства. Скажем, успешно решенная проблема даст вам бонус к населению и лояльности, а вот проигнорированная или неудачно решенная проблема — напротив, отнимет у вас определенное количество очков. Существуют также тримумфы и провалы — они влияют на ваши очки гораздо сильнее. «Получить» триумф можно, если ваш советник выкинет на 7 очков больше (или меньше для провала), чем требуется для решения проблемы. Провал — на восемь меньше. Неудачу — если на семь меньше.
  • Проблемы выполняются в «фоновом» режиме, и не требуют вашего личного вмешательства за редким исключением. Многие же проекты, напротив, требуют вашего личного присутствия, а также заставляют «прокрутить» определенное количество дней — обычно две недели.

Показатели королевства

Всего у королевства есть десять параметров, которые так или иначе на него влияют: население, лояльность, армия, экономика, религия, внешняя политика, стабильность, магия, культура и шпионаж. Пять из этих параметров основные, четыре — вторичные, и один параметр третичный. Изначально вам доступно только четыре показателя, остальные надо открывать:

Население: базовый параметр

Лояльность: базовый параметр

Экономика: требуется найти казначея, чтобы этот параметр начал работать. Быстрее всего вы сможете это сделать, если спасете Джубилоста (о том, как это сделать, мы тоже писали)

Внешняя политика: поднять показатель «население» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с регентом, когда он об этом попросит

Стабильность: поднять показатель «армия» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с генералом, когда он об этом попросит

Магия: поднять показатель «религия» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с верховным жрецом, когда он об этом попросит

Культура: поднять показатель «лояльность» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с канцлером, когда он об этом попросит

Шпионаж: перевести показатель «внешняя политика» до четвертого ранга, а затем поговорить с дипломатом

Показатели королевства необходимо всегда держать выше нуля — иначе настроение ваших подданных начнется падать, а затем в королевстве начнется хаос (не сразу, но начнется). Повышать показатели можно с помощью выполнения «проблем», захвата определенных точек интереса на карте и строительства зданий. Понижаются показатели из-за неудачно завершенных «проблем», а также из-за некоторых событий в королевстве.

Настроение королевства

Модификатор настроения королевства показывает, насколько успешно вы управляете своей страной. Начинает ваше молодое государство с показателем +1, а уж что будет дальше — зависит только от вас. Шкала здесь следующая:

Безмятежность: бонус +1 ко всем броскам кубика советниками

Умиротворенность: бонус и штрафы отсутствуют

Обеспокоенность: штраф -1 ко всем броскам

Ропот: штраф -2 ко всем броскам

Бунты: штраф -3 ко всем броскам

Разрушение: штраф -4 ко всем броскам

Если ваше королевство упадет ниже значения «-4», то оно рухнет, и игра будет считаться проигранной. Чтобы этого не произошло, надо знать, почему именно опускается настроение в королевстве:

Из-за падения любого параметра королевства ниже 0

Из-за падения количества ОС ниже 0 (скажем, у вас было 300 очков, произошло событие, где у вас отняли 500 очков — вы будете в серьезном минусе)

Если вы слишком часто проваливаете «проблемы»

Во время старта определенных событий (например, «Восстание Давора»)

Хотите знать, как с этим бороться? Ну, тут все немного сложнее:

Не тратьте слишком много ОС за раз — всегда стоит иметь определенную «подушку безопасности». Если у вас много золота (а главе к третьей это обычно так) — то с ОС проблемы вряд ли будут

Повысить настроение с -1 до 0 и с 0 до +1 можно, если ваши советники будут разрешать «проблемы» с помощью триумфов (бросок кубика +7 или выше относительно сложности события).

Также повысить настроение можно с помощью особых событий, которые можно активировать при поднятии тех или иных статов королевства. Например, подняв Экономику до 5 ранга, вы сможете выбрать уровень налогообложения — и если выберите правильно, то сможете вообще не беспокоиться о настроении в королевстве.

При падении настроения на -2 и ниже у вас появится особый проект, который позволит немного повысить настроение. Стоит он внушительные 1000 ОС, поэтому старайтесь так сильно королевство не запускать

Регионы и поселения

Всего в игре тринадцать (на самом деле двенадцать) доступных для захвата регионов, каждый из которых разблокируется после выполнения определенных условий. Часть регионов потребует прохождения определенной главы сюжета, другие — определенного ранга в том или ином показателе королевства или полного исследования территории региона.

  • Шумная равнина: изначальный регион
  • Окраина: можно присоединить в начале второй главы
  • Северные Скрюченные топи: требуется третий ранг параметра «Население»
  • Южные Скрюченные топи: можно присоединить после разрешения проблемы с троллями
  • Скрюченные чащи: требуется полностью исследовать этот регион
  • Холмогорье: требуется третий ранг параметра «Лояльность»
  • Серебристый след: завершите побочное задание «Одинокий охотник»
  • Варнхолд: можно получить бесплатно после завершения Гробницы Вордакая
  • Левенисские горы: требуется пятый ранг параметра «Магия»
  • Дунсвард: можно присоединить после завершения Гробницы Вордакая и достижения параметра «Внешняя политика» до 5 ранга
  • Гленебон: можно присоединить после завершения сюжетного задания «Вождь, рожденный дважды»
  • Питакс: присоединяется после завершения серии связанных с Питаксом событий
  • Тысячеголосье: на данный момент присоединить регион невозможно

Поселения завязаны на количестве ваших регионов. Всего их может быть тринадцать — по числу регионов — а вот с поселениями более высокого уровня все несколько сложнее. Переделать все деревни до поселков не выйдет, равно как и сделать все поселки городами тоже не получится. Но в целом схема тут простая:

  • Захватив три региона (включая стартовый) и построив в каждом по деревне, вы сможете улучшить столицу до уровня поселка. Важно — в столице при этом должно быть заполнено как минимум 8 клеток из 10 доступных.
  • После того, как на вашем счету будет уже шесть регионов, пять деревень и один поселок (столица), вы сможете начать проект по превращению одной из деревень в поселок. Требования те же — 8 из 10 слотов должны быть заняты.
  • Третий поселок вы получите автоматически после прохождения определенного сюжетного момента. Если к этому времени у вас будет 16 из 20 застроенных клеток в столице, вы сможете превратить ее в город.

Регионы и поселения важны не только потому, что они позволяют развивать государство. Дело еще в том, что в некоторых из них проживают крайне умелые ремесленники, которые могут помочь вам своими довольно полезными предметами.

Придворные ремесленники

Всего таких ремесленников в игре десять. Чтобы они начали на вас работать, вам нужно во-первых присоединить соответствующий регион, затем отыскать там нужного NPC (некоторые, впрочем, сами придут на поклон), а затем выполнить небольшое поручение. После этого вы сможете построить нужную ремесленнику мастерскую, а спустя какое-то время — помочь ему с созданием шедевра. Вот где вы можете найти ремесленников:

  • Боккен, алхимик. Живет в регионе Окраина, на локации «Торговый пост Олега». Работать на вас начнет почти сразу после становления вашего баронства.
  • Мим Вобблгандер, ювелир. Сама явится к вам в тронный зал после того как вы присоедините Серебристый след. Для начала сотрудничества потребуется достать ей изумруд. Если вы уже построили в том регионе деревню, Мим будет ждать вас там, в противном случае ищите ее на городской площади.
  • Драгн, дварф-кузнец. Появится у вас в тронном зале с претензиями после решения проблемы с троллями и присоединения Южных Скрюченных топей. Чтобы начать работать с ним, разрешите вопрос с его претензиями.
  • Шайнихья, создатель предметов для монаха. Живет в деревне в Южных Скрюченных топях, и для начала сотрудничества вам нужно самостоятельно ее найти и поговорить с ней, после чего — построить ей мастерскую.
  • Ирлена, торговец магическими предметами. Появится у вас во дворце после того, как вы разблокируете пост магистра. Окажите ей поддержку и постройте лавку, после чего она будет на вас работать. Обитает в столице.

Шарэль, портной. Живет в поселении в Северных Скрюченных топях. Чтобы призвать его на службу, принесите ему подтверждение его невиновности (берется у торговца на площади в столице), а затем возвести мастерскую.

Кимо, плотник. Живет там же, где и Шарэль, поэтому задания можно взять одновременно. Ему нужно, чтобы вы принесли ему один необычный цветок — растет он в локации «Хижина болотной ведьмы» в южных болотах. Чтобы найти его, идите к восточному краю локации, и отыщите там проход на укромную поляну с тремя злыми совухами. Цветок будет за ними.

Варраск, кузнец. Появится после присоединения Холмогорья и постройки там деревни. Загляните в деревню, поговорите с полуорком, а затем выкупите у местного торговца инструменты Варраска и отдайте ему. Затем, разумеется, постройте мастерскую.

Нацриэль, оружейник.Живет рядом с Варраском, так что задания можно взять одновременно. Ее привлечь к работе проще некуда — подмахните с ней контракт о патронаже да постройте для нее здание.

Тирваль, кожевник. Появится у вас в тронном зале после присоединения Варнхолда. Попросит помочь с ополчением в поселении, после чего вы сможете построить ее мастерскую — если, конечно, согласитесь.

Лояльность: базовый параметр

Древнее проклятье

Для его получения нам не нужно будет ничего делать, так как оно открывается автоматически после становления главой государства. Начинаем просто путешествовать по глобальной карте вместе со своими спутниками. Осматриваем разнообразные «синие» указатели, которые могут дать различные бонусы стране.

Неподалеку от крепости имеется место под названием Лысый холм. В определенный момент мы выясним, что на нем происходят какие-то активности. Проходим в эту локацию и вступаем в схватку со злобными паучками.

Возвращаемся в королевство и реализуем проект, называемый «Паучья чума», для уничтожения всех вредителей. Через пару дней в наш тронный зал придут гости, что приведет к продолжению этого задания.

Большинство локаций сделано на отвали. Методом копипасты. Вход сверху, вход снизу, в центре маленькая пещера (а то и вовсе без пещеры). Всё бы ничего, но смотри предыдущий пункт.

Patchfinder: Bugmaker. Впечатления от игры «Следопыт: в поисках трона».

Партийная РПГ (ПРПГ) Pathfinder:Kingmaker или, как её перевели сами разработчики — «Следопыт: в поисках трона» вышла в конце сентября.

Nota Bene. Я начал в неё играть в начале октября и неспешно проходил до середины ноября, дойдя до последней(по некоторым данным – предпоследней) локации – Дома на краю времени. Застопорился по причине того, что наткнулся на мобов, в считанные секунды вырезающих весь отряд. Как? Они просто высасывают всю силу. Раньше от этой дурацкой особенности помогало заклятие «Защита от смерти», но потом разработчики его сломали. До сих пор не починили.

Одним словом, обзор от игрока, подошедшего вплотную к финишу, но не прошедшего игру.

Первые впечатления от игры были восторженными: новые правила (по-сравнению с Dungeons and Dragons — ДнД), приятная графика, захватывающая история, новые классы, новые механики. Однако, чем дальше в лес, тем больше дров. В смысле, по мере прохождения всё чаще встречались баги, непонятные, зачастую алогичные, геймдизайнерские решения.

Но обо всём по порядку. Игра основана на ответвлении от ДнД 3.5 – модуле Pathfinder. С его правилами можно ознакомиться на сайте https://d20pfsrd.com/

Я же рассмотрю лишь некоторые, наиболее бросающиеся в глаза, отличия.

В игре реализованы новые, по-сравнению с ДнД, классы: алхимики, инквизиторы, магусы. В недавно вышедшем ДЛЦ появились кинетики. Также имеются и престиж-классы: мистический трикстер(для маго-вора), несгибаемый защитник(для воинских классов), чародейский рыцарь(воин-маг), драконий апостол(колдун), мистический теург(священник-волшебник), дуэлянт(разбойник или бард). Все классы имеют ещё и по 3 подкласса, которые позволяют получить какие-то преимущества, пожертвовав чем-то не столь важным.

Изначально я играл подклассом волшебника: тассилонским специалистом, специализирующимся на магии призыва, усиливая школу Чародейства/Воплощения, я терял возможность использовать заклинания двух других школ. По ходу игры сделал реролл в гренадера – подкласс алхимика, специализирующийся на усилении бомб в обмен на меньшее сопротивление ядам.

Простые алхимики получают возможность кидать некоторое количество бомб между отдыхами, использовать 1 раз (эффект длится довольно продолжительное время) между отдыхами зелье, усиливающее одну характеристику за счёт другой, а также немного «колдовать»*: изначально лишь на себя, а после изучения определённой черты – на всех. У них также есть приятная особенность – они никогда полностью не промахиваются. Взрыв бомбы поблизости всё равно наносит урон. Это один из самых сильных классов в игре, по-крайней мере, до лейтгейма.

*Хотя в игре это называется «создавать экстракты», они отображаются как мистические заклинания волшебника и имеют тот же эффект, что сбивало меня с толку.

Инквизиторы получают используемую способность «оглашение приговора» (она ограничена в количестве применений между отдыхом; количество увеличивается с уровнем и получением некоторых черт), чтобы усилить себя или ослабить врага, также они могут использовать божественные заклинания.

Магусы – вариант воина-мага, они получают бонусы при использовании заклинаний в ближнем бою, используют заклинания спонтанно (не требуется подготовка, как у волшебников), а также несколько раз между отдыхами могут усиливать своё оружие в бою. Хотя в игре есть спутник такого класса, я его практически не брал с собой, не могу рассказать подробней.

Из «Следопыта» исчезло большое число навыков, по-сравнению с той же Neverwinter Nights 2. Оставшиеся были переработаны. В игре представлены: атлетика, подвижность, убеждение, внимание, знание (мира, религии, магии, природы), скрытность, плутовство (взлом замков и обезвреживание ловушек «в одном лице»), использование магических устройств (малополезный навык).

Подвижность – способность выходить из боя без штрафов (после удачной проверки), внимание – поиск скрытых локаций, дверей, сундуков и прочего.

Плутовство – взлом замков и обезвреживание ловушек.

Использование магических устройств — использование свитков и жезлов.

Скрытность используется почти исключительно в текстовых квестах, никакой реальной пользы она не даёт (ну, можно ещё ходить в разведку, но толку от этого мало, мобы легко вас заметят, стоит подойти чуть ближе определённого радиуса).

Атлетика используется в текстовых квестах и для попадания в некоторые части локаций, требующих проверку применения грубой силы.

Знание природы поможет сдирать шкуры с убитых животных (занятие так себе, они обычно весят много, стоят дёшево, крафт в игре отсутствует). Остальные «знания» пригодятся в текстовых квестах, разговорах, при осмотре некоторых предметов в подземельях.

Убеждение – довольно важный навык для приключенца, не желающего проходить игру «брутфорсом» (убивая всё на своём пути). Порой он позволяет сделать аж 3 проверки: убеждения, дипломатии и блефа.Во многих ситуациях, благодаря убеждению можно получить столько же, или больше опыта, чем за драку. Порой драка отряду не по силам, а убеждение выручает. В общем, это третий по полезности навык в моём рейтинге после плутовства и внимания.

В «Следопыте» довольно удачно придумана реализация инвентаря. Вернее, доведена до ума, ведь общий инвентарь имелся и в других играх. По-крайней мере в Pillars of Eternity он уже существует в виде сундука. Теперь у каждого персонажа есть личный инвентарь, состоящий из вещей на «кукле» и нескольких ячеек для предметов на поясе, а также 4 слота под различные комбинации вооружения. Всё же остальное помещается в большой общий инвентарь. Всё, что несёт персонаж сам, принимается в расчёт для проверки персональной нагрузки (при нагрузке в 25% от максимума и выше налагаются штрафы); для общего инвентаря, вес поклажи, находящейся в нём, сверяется с суммарной грузоподъёмностью отряда. На него распространяются те же правила, что и на личный – стоит достичь 25% от максимума, на весь отряд налагается штраф к атаке и защите.

Интересное, но не доведённое до ума нововведение появилось и в бою: надо зажать кнопку V и тогда течение времени замедлится вдвое, раунд вместо 6 секунд продлится 12. Стоит её отпустить, включится пауза. Почему же я считаю её недоведённой до ума? Мне кажется, что кнопку надо не зажимать, а нажимать для включения/отключения режима замедления боя.

Недавно узнал, может кому-то тоже будет полезно: оказывается, можно отдавать отряду приказы на перемещение, ткнув правой (логичней было бы левой) кнопкой мыши на миникарте.

Кажется, впервые в ПРПГ полностью учли рост персонажа/монстра, при большом росте, или использовании длинного оружия (к примеру, двуручника) можно атаковать или получать урон, находясь чуть в стороне от схватки.

Появились шаблоны развития. При повышении уровня, персонаж будет развиваться так, как задано в шаблоне.

Переделаны волшебники. Теперь волшебник-специалист, каким он был в ДнД, не является отдельным подклассом, специализация работает иначе. Вместо запрета на использование заклятий противоположной школы, выбираются любые 2 «нелюбимые». Заклинания из этих школ по-прежнему можно использовать, но они занимают 2 слота в книге заклинаний (что делает их де-факто ненужными). Взамен получаешь дополнительный «бесплатный» слот для каждого уровня магии для заклинания любимой школы. У подкласса «тассилонский специалист» появляется запрет на использование заклятий противоположных школ, причём выбрать их нельзя – они «предустановлены». В качестве компенсации получаешь 2 слота под заклинания «любимой» школы, однако в них нельзя вставить два разных заклинания.

Заклинания теперь должны пройти проверку на попадание (обычно проверяется защита от касания на расстоянии) и могут промахнуться мимо цели.

Переделаны паладины и священники. Вместо отпугивания нежити, они получили аж 2 новых навыка: массовое лечение и массовый урон нежити. Их можно применять ограниченное число раз в день, общее число применений делится между ними обоими(применение лечения снижает число доступных ударов по нежити и наоборот). На практике урон по нежити слишком слаб, лечение в бою или после него гораздо эффективней. Число доступных применений увеличивается с ростом модификатора мудрости и при помощи определённых черт.

Изменилась механика появления новых локаций на карте. Большая их часть (не связанная напрямую с сюжетом/квестами) теперь появляется, находишься поблизости и проходишь автоматическую проверку навыка внимания. Спорное нововведение, поскольку вследствие багов ли, фатального ли невезения, некоторые локации так и останутся скрытыми, даже если ты точно знаешь о том, что они есть (у меня так вышло с логовом единственного в игре дракона). Я бы предложил, во-первых, дать возможность узнать о них из разговоров, например, в тавернах. Во-вторых, при перемещении отряда в точку, от которой начинается дорога к скрытой локации, выводить текстовый квест (что-то вроде «%heroname% заметил что-то необычное в стороне от дороги») с двумя вариантами ответа: попытаться разведать (пройти проверку внимания) или пройти мимо. На месте развилки ставить какой-нибудь флажок, как напоминание о том, что здесь что-то есть.

Крафта как такового в игре нет. Однако по карте разбросаны части артефактов и есть особый персонаж – Сказитель, который готов не только воссоздать предмет, но и рассказать связанную с ним историю. Очень удачная геймплейная находка. Он же покупает за хорошие деньги некоторые особые предметы вроде меток дриад.

Nota Bene. К сожалению, в бочке мёда не обошлось без ложки дёгтя. Чтобы найти артефакты, надо мало того, что обладать высоким навыками внимания и взлома, надо иметь натуральное везение, поскольку навык — лишь прибавка к выброшенному значению кубика. Кроме того, шанс получить некоторые части выпадает лишь однажды. Как правило, это связано с сюжетом. После прохождения некоторых подземелий уже не будет возможности вернуться или открыть определённые двери.

Начиная со второй главы, мы получаем под своё управление баронство, которое впоследствии станет королевством. Управление баронством основывается на следующих принципах: в каждой провинции (начинаем с одной, далее постепенно присоединяем остальные) надо основать поселение (в столичной оно построено сразу) и постепенно развивать его, строя здания. Максимальное развитие поселения – 3й ранг – город. Каждое здание добавляет очки в копилку характеристик страны. Некоторые здания сочетаются с другими и добавляют ещё несколько очков в другую характеристику при правильном соседстве. Некоторые требуют специфических условий для строительства, как то наличие реки в черте города, или уединённой клетки для строительства. Практически все здания можно улучшать по мере расширения населённого пункта. Для управления, надо назначить советников из числа НПЦ, ими могут быть как спутники, так и некоторые другие персонажи. По мере роста характеристик, расширения баронства, появятся новые должности и кандидаты на них. Для строительства используются очки строительства (ОС). Некоторое их количество даётся сразу, плюс еженедельно в копилку падают бонусы от союза с Алдори(примерно до середины игры) и от некоторых построек, а также, как результат решения некоторых проблем баронства, выполнения некоторых заданий. Ещё их можно купить за наличку (дорого) у торговца на рыночной площади столицы. Чтобы мы не скучали, ну и для «реалистичности» игра подбрасывает нам проекты, проблемы и возможности. От них зависит «благосостояние» королевства. За эти дела отвечают советники, которых мы назначаем сами. Задания разделены на категории и строго соответствуют компетенции одного, реже двух советников (в этом случае бонусы от успешного разрешения или штрафы за неудачу зависят от выбранного «министра»). Успех или неудача «предприятия» зависит от кубика, а также бонусов выбранного советника и лояльности.

Серьёзные проблемы могут пошатнуть лояльность и тогда поначалу просто снизятся показатели советников, а дальше можно дойти и до падения королевства. Так можно и гамовер заработать, дойдя до середины игры. Благо в одном из патчей ввели режим «бессмертного королевства»: что бы ни происходило в королевстве, на прохождении сюжета это никак не отразится. Управление королевством может быть ручным или автоматическим. Раз в месяц обычно приходят какие-то гости, которые дожидаются аудиенции властителя. Если заставлять их ждать слишком долго (от недели, кажется), то немного снижаются показатели королевства. Поскольку многие события в игре привязаны к «таймеру», который начинает отсчёт со дня получения баронства, в авторежиме существует опция «пропустить время до следующего события».

В общем, на бумаге выглядит красиво и интересно, что же происходит в реальности?

Ожидание: ого, я теперь барон. Почти независимый, значит смогу вести какую-никакую внешнюю политику. Возможно, даже объявлю кому-нибудь войну, или нападу сам. А может, нападут на меня, придётся защищаться.

Реальность: Вся внешняя политика сводится по-сути к 2-3м эпизодам, причём инициатором их появления был не я. Никакой внешней политики даже после коронации нет. Соседей всего двое (не считая Алдори, которые «подарили» нам баронство), один из них добровольно присоединится к нашему государству по ходу сюжета, а другой будет вставлять палки в колёса, но войну не объявит. Равно как и мы не можем объявить войну ему. Правда, драться с ним всё равно придётся.

Ожидание: сейчас как отстрою город всем врагам на зависть, появятся новые интересные задания, лавки с редкими предметами, возможно, привлеку внимание новых компаньонов.

Реальность: ни одного задания, которое бы появилось после отстройки города нет, за исключением пары заданий от уникальных торговцев(по 2-3 задания в каждом поселении), которые не слишком-то увлекательны. Лавочники не меняют ассортимент с ростом города. Да вообще не меняют. Как продавали треш, так и продолжат. Никаких новых компаньонов не появится.

В каждой провинции может быть лишь по одному населённому пункту. Выбор мест для строительства имеет широчайший выбор, однако единственная польза от его постройки – нет, не уникальный для каждого города торговец, а место для постройки телепорта в другие города(и то под сомнением – это строение ввели уже после того, как я дошёл до последней локации и много позже момента включения автоуправления).

Итак, на данный момент градостроительная, бароноуправленческая деятельность не заслуживает траты времени, я бы рекомендовал включать авторазвитие и бессмертное королевство (просто, на всякий случай).

В этой части рассказа я хочу остановиться на том, что мне не понравилось в игре.

Неадекватная для нормала сложность. Во-первых, неровная. Пару секунд назад ты зачистил без особых проблем квестовое подземелье? Ну, получай же случайную встречу с древними элементалами или высшей нежитью, на несколько уровней выше твоей пати.

Во-вторых, игра просто обязывает обвешиваться всеми бафами, на которые ты только способен. В противном случае, либо прохождение будет невозможно, либо будешь всё время «превозмогать», словно играешь на самом сложном.

В-третьих, даже на нормале важна каждая единица бонуса, если ты создал неудачный билд, или не замаксил главные показатели, скорее всего не получится пройти игру.

В четвёртых, адовы требования для различных проверок, кроме, пожалуй, взлома (но и там бывают «чудеса»). Как правило, надо выкинуть на кубике от 16 и выше из 20, чтобы пройти их. Подкачаться, чтобы поднять характеристику и прийти позже не вариант — качаться негде, если не использовать баги.Самое же обидное, что «за семью замками», как правило, лежит вполне рядовая вещь.

Я категорически не согласен с идеей накладывающихся друг на друга заклинаний высасывания характеристик. Да ещё и на постоянной, а не временной основе. Ребята, высасывание от 2-4 (на старте) до 5-8 (в конце игры) единиц характеристики за раз, да ещё и суммирующееся – за гранью добра и зла!

Можете со мной не соглашаться, ткнуть меня носом в правила, но я не изменю своего мнения, такой подход противоречит духу ДнД. Который предписывает обновлять таймеры, заменять меньший штраф на больший, но никак не суммировать!

Загрузки. Чёртовы загрузки. Имя им легион! Каждая загрузка занимает секунд 10-20 (на хорошем ССД). Ну, хоть адски медленный старт игры починили. На Реддите посчитали, что для управления королевством надо пройти через 14(!). 14, чёрт возьми, загрузочных экранов.

The Throne room to get the interaction between me and an event.(Тронного зала, чтобы разрулить важные события в катсценах)

Load the Kingdom screen to assign advisers.(экрана управления королевством, чтобы назначить советников)

Load a village map to spend my accumlated points.(экрана строительства)

Load the kingdom screen.(экрана из п. 2)

Load another village to put in a new building.(ещё один экран строительства в другой деревне)

Finished what I needed to do, load throne room.(Тронного зала)

Load city map. Need to go to tavern to talk to an NPC.(экрана города; мне срочно надо пойти в таверну, поговорить кое с кем)

Load Tavern screen.(экран таверны)

Finished, load city map.(карта города)

Load main map(глобальная карта)

Have a notification of an event in kingdom management screen.(вау, пришло сообщение о новом событии в экране управления королевством)

Load kingdom management screen. Its just telling me I interacted with people, LOL.(экран управления королевства)

Load Main map.(глобальная карта)

10 секунд загрузка локации, до пол-минуты бой, ещё 10 секунд на то, чтобы её покинуть – разве нормально?

В общем, не зря игра получила ещё одно нелестное прозвище: Patchfinder : LoadMaker.

Большинство локаций сделано на отвали. Методом копипасты. Вход сверху, вход снизу, в центре маленькая пещера (а то и вовсе без пещеры). Всё бы ничего, но смотри предыдущий пункт.

Скрытые таймеры. Они повсюду, даже в квестах. Лучезарный турнир в Питаксе и тот длится ограниченное время. Ну да, год до этого стоял, ничего, а тут взял и срочно закрылся.

Шёл 2018й год, призванные заклинаниями мобы так и не научились перемещаться вслед за героем в следующую локацию. Загрузка – всё, они исчезли.

Отсутствует возможность управлять призванными мобами. Они не видны в интерфейсе. Хотя, если я не ошибаюсь, в первом Невервинтере всё это уже было возможно.

Ужасный интерфейс панели заклинаний. Кто-то забыл, что игра предназначена для ПК, а не для мобил и сделал уйму выпадающих панелей, причём так, что не всегда хватает места для их полного разворота(разрешение стандартное – 1080, если что).

Я барон/король, но игра подаёт сюжет будто бы я простолюдин или обычный дворянин в лучшем случае. Поясню. Несколько раз в баронство/королевство приходят мутные личности и начинают открыто(!) в тронном зале (!!) угрожать правителю(. ). Они при этом не являются ни важными особами, ни послами. Что обычно делали в таком случае в Средневековье? Я думаю, в лучшем случае их ждал каменный мешок, а так – казнь. Что нам предлагает игра? На приказ властителя не лезть не в свои дела, они дерзят, а затем преспокойно ретируются восвояси. Стража не реагирует. Проходит время, они терроризируют подданных в центре столицы. Что делает стража? Правильно – зевает!

Далее, на столицу нападают ужасные монстры, и есть сюжетная развилка: защитить её или постараться предотвратить будущие атаки. Всё бы ничего, но с моим отрядом идёт городское ополчение, а приказать ему идти оборонять город может лишь персонаж с определённым (кажется, законопослушным добрым) мировоззрением. В остальных случаях этого варианта в диалоге с капитаном стражи просто нет!

Один из спутников – гоблин воздвиг в моё отсутствие статую злой богини. Как вы думаете, есть ли вариант сразу приказать её снести? Нет, конечно!

Каждый уникальный торговец(после выполнения линейки квестов) ежемесячно появляется при дворе с подарком. Так вот, если у них есть новые задания, они попросят навестить их дома. Нет, серьёзно, барон/король должен срываться с места и ехать получать (а потом и отдавать) задания к чёрту на кулички?! Неужели нельзя было продумать так, чтобы этот торговец либо сразу рассказывал, что ему надо, либо ждал в таверне столицы?

В общем, баронство есть, да барона в нём нет и это очень плохо для ролевой игры.

Хорошее обмундирование стоит дорого, а продаётся в одном единственном месте (кроме хорошего оружия, которое можно купить и в Доме на краю времени – последней локации) – на Лучезарном турнире. Данную локацию можно посетить лишь однажды. Выйдя, уже не вернёшься. И это ещё одна причина не тратить деньги на покупку очков строительства, по крайней мере до того как выйдешь из неё.

Я шокирован тем, что спутники «исчезают» из отряда в Доме на краю времени. Некоторые навсегда. О том, что предстоит такой вариант развития событий нам даже не намекают. Вот представьте себе: вы всю игру качали персонажа, одевали в лучшие вещи, развивали свой отряд с учётом отведённой каждому роли, надеялись на его помощь, да просто уже настолько «влюбились» в персонажа, что не можете представить отряд без него. И вдруг в последней миссии теряете лучшего танка или дамагера, бафера или хилера. Да просто «друга», в конце-концов! Как вы к этому отнесётесь? Степень моего возмущения была запредельной! Самое же обидное, что в игре в принципе нет возможности оставить в последней миссии всех, кого хочешь. Обязательно кого-нибудь да потеряешь. Причём ладно бы это как-то было обусловлено разницей в характерах, симпатиях или антипатиях, которые бы развивались по ходу прохождения, но нет, всё происходит неожиданно.

Игра-то ролевая, вот я как-то задумался, а что, если не выполнять квесты спутников? Отыгрывать как бы эгоиста. К чему это приведёт? Задал вопрос официалам. Ответ меня шокировал. Я останусь в конце почти без спутников, а прохождение таким составом практически невозможно.

Кстати, во многих ПРПГ играх существует возможность прохождения соло, даже перки вроде «Одинокого волка»(бонус для персонажа в соло, штраф в отряде) для этого придумывают. Но в этой игре так нельзя, увы.

Отдельное «спасибо» хочу сказать за совершенно наркоманский (визуально) Первый мир – мне очень не нравится дрожащее как бы размытие. За узкие проходы, в которых помещались только два персонажа из шести, а остальные не могли даже отойти, чтобы избежать отравления. Кажется мне, что способность водящихся в Первом мире чарокотов, телепортирующих всю вражескую массовку прямо к стрелкам/магам, несколько имбалансна. Я за то, чтобы они могли телепортироваться только сами(они и сами по себе неплохие бойцы).

Не понимаю, почему не тестировалось поведение колдунов, призванных добрыми (по мировоззрению) персонажами? Те ничтоже сумняшись пускают молнию сквозь толпу своих союзников, что делает бессмысленным существование доброго призывателя.

Когда на столицу нападают монстры, она буквально напичкана героями (компаньонами, которых ты не взял в отряд), но в отражении нападения они никакого участия не принимают. Странно, что их не задействовали хотя бы формально.

Мне не нравятся сюжетные сцены с участием Амири, в которых всё за тебя решено. Зачем тогда давать игроку формальное управление персонажем, сделали бы катсцену. Не нравится выбор без выбора, когда выдают несколько вариантов диалога, а развитие сюжета предполагается лишь для одного.

Раздражает низкая скорость перемещения персонажей вне боя, ещё сильнее падающая в непогоду. Благо есть мод, устраняющий данный недостаток.

Непонятно, почему не дали возможность вращать карту, это ведь «псевдоизометрия», созданная на 3Д-движке. Моды реализуют этот механизм, но выглядит это как костыль, поскольку для вращения надо использовать клавиатуру.

Задания баронства не имеют обратной связи с «реальным миром», хотя это напрашивается. К примеру, некий великан постоянно буянит, несёт с собой разрушения не только где-то там, на границе королевства, в лесу, но и в самой столице. Есть задание, позволяющее его изгнать. Я 3 раза подряд пытался это сделать, но он постоянно «ускользал от ополчения». В результате королевство подошло к коллапсу, мне пришлось включить режим «бессмертного баронства». Вот что, спрашивается, мешало поместить на карту локацию с этим «зверем»? Почему нельзя встретить его в столице? Почему стража не вмешивается, не пресекает погромы? Вопросы, разумеется, риторические.

Странным выглядит решение требовать для использования некоторых заклинаний материальный компонент (определённые расходуемые материалы). Вы или крестик снимите, или трусы наденьте. Либо для всех требуйте материальный компонент, либо оставьте заклинания в покое. Самое интересное, что самые мощные заклинания, могущие серьёзно изменить ход битвы, такие как полиморф, или «убить живого», «перст смерти» ничего не требуют, а те, которые являются вспомогательными – хотят «денег» (массовая каменная кожа, восстановление). Нет, это не является проблемой в мид и лейтгеме, но выглядит довольно абсурдно.

Не знаю, кому пришла в голову «гениальная идея» ввести в игру запасы для лагеря. Без них не отдохнуть, кроме специально отведённых пары мест и городов. Почему они такие тяжёлые (очень), почему нельзя готовить в подземельях? Почему вместо этих дурацких припасов нельзя использовать обычную еду? В конце-концов, можно было сделать таблицу конверсии еды в припасы, ибо еды обычно много, а припасов больше 10 не запасёшь. Хорошо хоть на открытой местности их можно добывать охотой.

В написании сценария вроде бы принимал участие Крис Авеллон, правда оказалось, что его участие ограничилось лишь одним спутником – следопытом, который мало того, что негр, так ещё и имеет неинтересную (на мой взгляд) историю, хуже только у гоблина, но что с него взять. Самая же интересная – у Джейтал.

Невозможно вернуться в Рестов, что довольно странно, поскольку он отображён на карте. Разве не логично было бы обустроить там крупный город, а-ля Невервинтер с торговцами, заданиями и прочим?

При включённом авторазвитии баронства, ты всё равно вынужден ждать таймер для перехода к следующей главе. Могли бы вместо глупого пропуска времени в ожидании события, сделать мгновенный переход к следующей главе.

Не предусмотрены варианты настройки поведения АИ спутников (а ведь уже в Baldur’s Gate они существовали!). Можно лишь включить или выключить его.

Нельзя взять инициативу в свои руки и напасть первым, если мобы пока ещё нейтральны.

Нет возможности воевать в стелсе. Стоит навести на монстра и нажать атаку, стелс спадает без всяких проверок. Да и вообще, стелс в этой игре урезан по самое небалуйся, в отличие от Дивинити (первого, во второй не играл), где можно было при определённом везении творить чудеса: разведывать и даже убивать врагов, пользуясь скрытностью.

Нет возможности пересоздания персонажа (решается модом).

Порой игра делает такие сюжетные повороты, которые никак не вытекали из текущей обстановки.

И вообще, я думал, что в Питаксе будет уйма дел, можно будет как-то скооперироваться со знатью, не желающей терпеть самодура на троне, или войти в состав какой-нибудь группировки типа гильдии воров, может втереться в доверие к бардам, там узнать побольше или даже возглавить Гильдию/Академию, может быть поднять восстание. А оно вон как обернулось.

Бестиарий. Вот уж по-истине бестолковая штука. Ноль полезной информации. Даже рисунок для описываемого монстра не удосужились нарисовать.

Сейчас переходите к поиску правителя кобольдов. Он находится в обособленной части пещеры, попасть в которую можно через узкий проход, занимающий правый нижний угол карты. Сразитесь с королем и после победы осмотрите тело противника.

Прохождение pathfinder: kingmaker

Прохождение pathfinder: kingmaker

Первая изометрическая RPG по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder.

Под контроль игрока попадает целый отряд, каждый участник которого обладает собственными способностями. Удачное комбинирование умений, равно как и вдумчивый подбор снаряжения, будут определять успех каждого боя. В общей сложности проект рассчитан на 80 часов геймплея, что равняется 5 годам внутри игрового мира.

  • Пролог. Первый шаг по дороге к славе
  • Глава 1. Украденная земля
  • Злейший соперник
  • Прием в высшем свете
  • Глава 2. Трудности с троллями
  • Трудности с троллями
  • Достойная награда
  • Заблудшее дитя
  • Звериная натура
  • Свести счеты
  • Скрученные ветви
  • Монеты на мертвых глазах
  • Знаменитый исследователь
  • Путеводная звезда
  • Проклятье Мерцающего озера
  • Глава 3. Сезон Цветения
  • Забава для знати
  • Семя беды
  • Охота на ведьм
  • Мать чудовищ
  • Сезон цветений
  • Глава 4. Исчезновение Варнхолда
  • Исчезновение Варнхолда
  • Потерявшийся брат
  • По остывшему следу
  • Утраченная реликвия
  • Глава 5. Вождь, рожденный дважды
  • По следам предателя
  • Час ярости
  • Сделка с дьяволом
  • Коронация
  • Вождь, рожденный дважды
  • Прохождение заданий спутников
  • Покажи, чего стоишь
  • Нежеланное наследие
  • Расследуй мое убийство
  • Избранница Шелин
  • Легче попросить прощения…
  • Царство Очищенных
  • Пир на весь мир
  • Неразрушимый металл
  • Цена любопытства
  • Жестокая справедливость
  • Нок-Нок и проблема с гоблинами
  • Сжигая мосты
  • Похоронить прошлое
  • Перебежчики
  • Правосудие богов
  • Настигни мою тень
  • Прохождение всех поручений
  • Потайная комната
  • Кольцо Светланы
  • Речной кошмар
  • Свежее мясо
  • Клыковица для Боккена
  • Лунный редис для Боккена
  • Потрошила
  • Отыскать Храм Оленя
  • Рука Технолигии
  • Болотный букет
  • Грибы из Глинистой пади
  • Одинокий охотник
  • Страшный ящик
  • Эледерский жемчуг
  • Яйцо птицы Рух
  • Организовать ополчение в Варнхолде
  • Зеленый камень
  • Прохождение королевских задач
  • Как построить королевство
  • Древнее проклятие
  • Древнее проклятье, вторая часть
  • Древнее проклятье, третья часть
  • Древнее проклятье, четвертая часть
  • Верные слуги
  • Придворный алхимик
  • Старинный рецепт
  • Аннексия
  • «П» значит «Процветание»

    Пролог. Первый шаг по дороге к славе

    После разговора с Джаманди выйдите из зала по узкому коридору, расположенному в правой части карты. Начнется загрузка. Замок атакуют. Уничтожьте врага и, сделав Линдзи своим проводником, идите за ним. Проходя комнаты, не забывайте осматривать их и собирать ценные вещи.

    В одном из залов вы встретите Тартуччио. Он подарит вам кольцо. Возьмите его, но не надевайте на палец. Тартуччио – персонаж, которому не следует доверять. В дальнейшем он обвинит вас в предательстве. Из-за этого Джаманди пошлет в Утраченные земли почти всех своих людей.

    От действий главного героя зависит состав его отряда. В него могут войти следующие персонажи: Линдзи (бард), Амари (девушка из варварского племени), Харрим (дварф), Валери (стражница) и юная разбойница.

    Двигайтесь вперед и найдите открытый арсенал. Проводя обыск, загляните в небольшой ларец. В нем будет находиться 210 монет. Откажитесь от идеи Тартуччио забрать их себе, ведь иначе вас обвинят в краже золота.

    Попав в коридор, таящий в себе множество ловушек, вы увидите стражницу. Познакомьтесь к ней. Женщина не воспримет вас всерьез, поэтому действуйте напористо. Только так можно заставить Валери присоединиться. Справившись с этой частью задания, продолжайте движение вперед, доверив обезвреживание ловушек Линдзи.

    На своем пути вы повстречаете двух убийц, которых будет интересовать тайник, сделанный Джаманди. Если вы подслушаете их беседу, то автоматически запустите квест под названием «Потайная комната». В таком случае надо отыскать Харрима во дворе замка и убедить его в том, что он выживет. Если дварф поверит в это, то станет одним из ваших новых спутников.

    Что касается тайника, то в ходе его поиска вы наткнетесь на помещение, напоминающее кладовую. Рядом с дверью будет находиться редкий камень. Используйте его для открытия тайника.

    В левом углу справа стоит страж замка. Заведите разговор с ним. По окончании беседы войдите в пламя, предварительно смочив одежду водой. Поторопитесь! Медлительность способна привести к обвалу стены. Вы должны быстро найти проход, а также решить дальнейшую судьбу стражника, спася его или оставив на верную погибель.

    Джаманди сражается в одиночку. Помогите персонажу победить врагов, а после обыщите их трупы. Задание заканчивается кат-сценой. Еще до ее начала поговорите с Джаманди и попытайтесь доказать то, что вас «подставил» Тартуччио.

    Посетите локацию «Украденные земли», чтобы отыскать Рогача и вызвать его на поединок. Идя к цели, загляните на торговый пост Олега. Чтобы он стал частью маршрута, находитесь в левой части карты. Также по дороге в Украденные земли вы встретите несколько персонажей, которые будут настроены либо враждебно, либо нейтрально.

    Когда нужная локация откроется, идите по направлению вверх, а потом поверните налево. Позже вы увидите небольшую группу бандитов, которых легко победите.

    Далее вас ожидает знакомство с Олегом. После короткого диалога предложите мужчине свою помощь. Дальнейшие действия таковы:

    • Слева от двери в магазин расположены ящики. Один из них – место хранения ловушек, которые нужно отыскать и активировать путем нажатия на опцию «Расставить ловушки»;
    • Подойдите к забору и возьмите чащу, наполненную смолой. Вылейте ее вблизи двора.

    Теперь можете примерить на себя роль торговца. К сожалению, дела пойдут плохо и вскоре вас атакуют. Дайте отпор врагам. После сражения поднимитесь на верхний этаж дома и немного поспите. К этому моменту вы уже получите награду в виде 100 золотых монет.

    Это важно! Главный герой и другие персонажи должны периодически отдыхать. Если они не будут этого делать, то станут слабыми и уязвимыми.

    Хорошенько выспавшись, отыщите Олега и поговорите с ним. По окончании беседы вернитесь в магазин. Там вы встретите Анорэль 8 глаз. Эта героиня предложит найти наемников по цене 2000 золотых за одного. Откажите ей.

    Торговый пост выполняет функцию своеобразного штаба. Посещая его, вы сможете активировать побочные задания, совершенствовать навыки, отдыхать, находить новых спутников и т.д.

    Следующая интересующая вас точка на карте – локация под названием «Тернистый брод». Она расположена чуть ниже и левее торгового поста. Внешне данная локация похожа на темный овал.

    Оказавшись в нужном месте, вы застигните врасплох банду разбойников, оккупировавших нижнюю часть правого угла карты. Убейте бандитов и заберите у их главаря письмо, в котором рассказывается о старом особняке и планах Рогача сжечь его. Также вы узнаете, что по направлению к этому дому уже двигается товарищ вашего врага, и увидите данное строение на карте.

    Достигнув очередной локации, познакомьтесь с Хранительницей цветов. Идите следом за ней. Не придавайте особого значения видениям об отношениях Рогача с вашим отцом. Выход будет расположен в верхнем углу карты. Рядом с ним вы увидите старую стену. Внимательно исследуйте ее, чтобы найти записку, в которой описывается путь к Храму Оленя.

    Перед тем, как покинуть локацию, заберите с собой весь ценный инвентарь. Новая цель – Храм Оленя. Рядом с ним вы увидите отряд неприятелей. Убейте их, а после вступите в диалог с Тристианом. Мужчина станет новым членом вашего отряда.

    Далее необходимо вернуться на пост. Достигнув его, отыщите Джоду и сообщите ему о том, что обнаружили Храм Оленя.

    Следующая часть миссии представлена взятием крепости, в которой скрывается Рогач. Вы должны занять позицию внизу открытой карты и после пойти в наступление. Уничтожьте встретившегося на пути живого мертвеца, соберите инвентарь. Не забывайте о необходимости попасть за ворота. Не исключено, что для этого придется сделать лаз в заборе.

    Убив охранников, двигайтесь вверх. Дорога не будет легкой, поэтому время от времени придется вступать в сражения. По мере приближения к крепости противников будет все больше и больше. Сражайтесь! Вы должны победить не только рядовых монстров, но и их предводителя. Также важную роль играет сбор ценных предметов. Войдя в дом, вы встретите старика Нугру, приходящегося Рогачу отцом. Он не захочет с вами разговаривать, а сразу пойдет в атаку. При необходимости лишите его жизни.

    Теперь возвращайтесь обратно. Нужно встретиться с Олегом и поведать ему о своих приключениях. Позже вы станете королем одной из областей Украденных земель и окажетесь в Рестове, зная о намерениях Владык мечей.

    За прохождение квеста полагается награда. Это 800 очков опыта.

    По мере изучения Украденных земель вы встретитесь с загадочным стариком. Он расскажет о коварном плане Тартуччио, который собирается выиграть пари при помощи магии. Попрощавшись с незнакомцем, вы обнаружите, что на карте открылась новая локация, носящая название «Древняя гробница». Она находится под постом Олега. Изучите местность. В частности, найдите заброшенную пещеру и внимательно осмотрите ее.

    После сбора инвентаря, сохраните игру. Дело в том, что дальнейшие испытания представлены многочисленными проверками полученных навыков. Вероятность гибели героя высока, поэтому лучше подстраховаться.

    Выйдя из пещеры, постарайтесь сориентироваться на местности и идите по направлению вниз. Есть маршрут будет верным, то вскоре вы обнаружите овраг. Идти обходными путями не стоит, ведь так вы потратите кучу времени на бессмысленные сражения и потеряете след Тартуччио.

    Упомянутый выше овраг – своего рода тест на подвижность. Пройдите его, управляя Линдзи. После вы настигните группу кобольдов, возглавляемых неизвестным шаманом, которым на самом деле является Тартуччио. Вы победите их, но вашему главному врагу удастся сбежать. Не огорчайтесь, ведь впоследствии вы выйдете на его след.

    Дальнейшие действия зависят от сложившейся ситуации. Если возможное местонахождение Тартуччио неизвестно, тогда стоит изучить локацию «Сосновая роща». Там вы встретите неприятеля и убьете всех его сообщников. Тартуччио снова ускользнет, но вы будете знать о том, что он держит путь в область «Старый платан».

    Продолжайте преследовать врага. Достигнув Старого платана, разрешите спор между кобольдами и клопами. Представители той расы, которую вы поддержите, станут вашими союзниками. Противника придется уничтожить. Кроме того, познакомьтесь к Кестером, слугой Владыки мечей, и убедитесь в том, что Тартуччио уже официально обвиняют в предательстве.

    Двигайтесь вверх по карте, придерживаясь ее правого края. Это позволит вам найти пещеру. Входом в нее служат механические ворота. Они открываются путем нажатия на специальный рычаг, который расположен на нижнем уровне. Спуститесь на него по коридору и откройте ворота.

    Сейчас переходите к поиску правителя кобольдов. Он находится в обособленной части пещеры, попасть в которую можно через узкий проход, занимающий правый нижний угол карты. Сразитесь с королем и после победы осмотрите тело противника.

    Далее необходимо вступить в схватку с группой кобольдов и попробовать избавиться от Тартуччио. Встречая относительно важных персонажей, например, правительницу клопов, принимайте решение об их дальнейшей судьбе на месте. Убивать героев необязательно.

    Если вы захотите упростить поставленную задачу и быстро достигнуть магических врат, тогда не выступайте в роли судьи между представителями разных рас. Сэкономив время, вы узнаете, что у пещеры есть 2 входа. Один из них скрыт в правом нижнем углу. Отыскав его, вы окажитесь у цели, а также повстречаете Углежога, который поможет отыскать ценный артефакт, предназначенный для открытия волшебных ворот.

    Под пещерой находится подземный уровень. Его занимают клопы. Побеседуйте с их королевой, оставив ее в живых.

    Когда магическая дверь откроется, сразитесь с Тартуччио. Одержав победу, поговорите с клопами и кобольдами. Отдайте им полученный ранее артефакт и покиньте пещеру. Затем вы увидите кат-сцену, в которой показано воскрешение Тартуччио.

    Позже вы столкнетесь с двумя персонажами, которые не захотели вступать в ваш отряд и примкнули к врагу. При желании можете сделать их своими спутниками. Приняв решение, возвращайтесь на торговый пост, чтобы рассказать обо всем произошедшем Кестеру, закончить квест и получить заслуженную награду (тысячу золотых монет).

    В рамках личной аудиенции примите двух героев. Это правители земель, расположенных по соседству. Девушку будут звать Натала Суртова, парня – Ландер. Последний является представителем дома Лебеда.

    Допускается выбор эмиссара во время разговора с Джаманди. После этого начинается торжественная часть мероприятия. Когда церемония завершится, задание будет выполнено, а в собственность главного героя перейдет личная крепость.

    Глава 2. Трудности с троллями Трудности с троллями

    Прохождения игры начинается тогда, когда игрок освоится с управлением королевства. После этого необходимо пройти в тронный зал, где уже будет ждать Кестлер, который сообщит об активности троллей в регионе. Кроме этого, нужно добавить соседние части территории к своим владениям.

    «Звериная натура» — квест по сюжету, созданный для дальнейшего передвижения по заданиям. Здесь открыта тайна игры «Почему тролли не боятся огня?». К слову, нужно прочитать ещё несколько квестов (Свести счеты и Знаменитый исследователь), чтобы встретить Джубилоста и Экана.

    На карте «Одинокий дом» уже начнется битва с троллями, поэтому нужно срочно идти к Бартоломею, чтобы оказать помощь союзникам. Вся информация о троллях закончилась, далее придется собирать сведения самостоятельно.

    «Старая дварфийская крепость» — это место обитания троллей, после чего она переименуется в «Логово троллей». Этот этап предлагает выполнять в несколько этапов, используя по паре разных квестов (Свести счеты, Знаменитый исследователь и Нежеланное наследие): отряд дополняют Джубилостом, Харримом и Эканом, а после все направляются в логово.

    Внутри крепости ожидает главарь троллей, за которым необходимо следовать, спустившись вниз. Враг обитает в средней комнате. Некоторые двери невозможно взломать, поэтому необходимо осматривать сундуки, чтобы найти ключи от них. После победы над главарем возникает дилемма дальнейших действий – убить или отпустить. Неважно, какой выбор будет, но Вас заставят вернуться в замок барона.

    Небольшая тайна. Вы можете увидеть плиты с рисунком Солнца и Луны на верхнем этаже. Взглянув на карту, найдите два красных флага, которые указывают их местоположение. Можно менять положение плиты, но чтобы узнать правильные символы нужно спуститься вниз, и найти статуэтки Солнца и Луны. После запоминания символов, игрок возвращается наверх и устанавливает правильные значения. После этого возвращайтесь на исходные позиции, где найдете сундук с монетами, а также отличные доспехи.

    После выхода из тронного зала (с помощью карты, возвращаетесь в управление королевством), устройте прогулку по городу, где встретите Хранительницу цветов. Она пообещает ценную награду и поблагодарит за смерть Рогача. Таким образом, новое задание стартует.

    В западной части региона расположена локация «Зеленые чертоги», которая нужна игроку. На месте расположено большое дерево справа, которое нужно досмотреть. Только идут на эту локацию в гордом одиночестве.

    После этого внимание героя привлечет нимфа, которая помешает герою, натравив на него монстров. Есть два варианта развития событий – убить или убежать. Справа от дерева находится стена, на которую игрок может залезть – это и есть другой выход. Только этот вариант сработает, если пройти испытание атлетикой. После ухода из данного места, задание считается оконченным.

    Начало квеста опять происходи в Тронном зале, где героя уже ожидает Дженна (принимает посетителей). Узнайте информацию о сыне. Женщина указывает на ведьму, которая обитает на Скрюченных топях. В квестах «Грибы из Глинистой пади» и «Болотный букет», подробно рассказывается о локации «Хижина болотной ведьмы», на которую герою нужно отправиться.

    После разговора герой узнает про невиновность ведьмы Белдам. Из этого делают вывод, что женщина солгала. Пора отправится в таверну, чтобы поговорить с ней. Для перехода в таверну есть два варианта действий:

    1. Преодолеть тронный зал, пройти вправо и найти указатель, который ведет в таверну.
    2. При переходе в крепость выбирают нужное место.

    Дженна скажет ещё одно предположение, что сын мог уйти на Мерцающее озеро. Возле озера расположена деревня ящеров, которая указана необычным маркером (посмотрите слева). Само озеро можно найти слева внизу от столицы. Переместитесь туда и пообщайтесь с изгнанным Кагаром. Пора переходить в деревню, чтобы сообщить охранникам о желании поговорить с главным.

    После общения с Вескетом, перемещаются на внешнюю сторону и переходят в правое здание. Обязательно, перед общением с Тигом — сохранитесь! Просто нужно будет достать злого духа и убить его. Если не успеть это сделать, то мальчик умрет. Поэтому нужно сохраниться.

    После победы над всеми недругами, и если мальчика спасли, поговорите с ним.

    Пора уходить из деревни, по дороге уничтожая ящеров, возвращайтесь в столицу. После общения с женщиной, задание будет окончено. Но если не спасли мальчика, то все равно поговорите с Дженной. Таким образом, Вы увеличиваете лояльность на 3 пункта и получаете дополнительные 600 очков опыта.

    Теперь герой путешествует в левую сторону от крепости, где встречает новых троллей, которые мешают торговцам. Людям объясняете, где находится маг, который поможет в решении проблемы с троллями. И в это время появляется новый квест, где замешан монстр Ходага, которого нужно найти для Амри.

    «Одинокий дом» — это новая локация неподалеку, где уничтожают врагов и находят Бартоломея в углу карты. Он будет просить помощь для борьбы с недругами. Выбирают первый вариант действий, для того чтобы прямо сейчас переместится к противнику. В левой части карты показано необходимое место, если хотите потратить время на подготовку, то приходите в пункт назначения самостоятельно.

    После победы над троллем, найдите Бартоломея и вместе сходите вниз к его лаборатории. В клетке находится тролль, которого можно осмотреть получше, а потом поговорить с прибывшим ученым. Это задание будет закончено, и оно продвигает вас далее по-другому квесту (Трудности с троллями). По окончанию задания можно решить дальнейшую судьбу тролля – отпустить или оставить.

    Следующий квест находят в левой крепости «Развалины смотровой башни».

    Проходя по тропе вниз, герой найдет собаку. Идя следом за псом, Вы найдёте человека Экана. Чтобы начать проходить задание, необходимо поговорить с человеком. У Вас появится новый союзник в команде.

    Время вернутся на место, где расположено логово недругов. Внутри крепости, переходя с первой комнаты влево, находят убийцу семьи Экана. После путешествия к главарю, выбирают действия с детьми троллей – убить или отпустить. Задание считается оконченным.

    Внизу от крепости обозначена особая отметка – «дом», который является логовом болотной ведьмы. На пути к ней вы повстречаете Фалькоса и Тирессию – две феи, которые попросят уничтожить Серподревня, потому что он уничтожил деревню. Недруга обнаружат внизу в правом углу. После смерти противника, расскажите о победе феям и получите 450 очков опыта.

    Прохождение: Pathfinder: Kingmaker (Ep 4) Мстим Тартуччо и битва с Рогачем

    На месте обитания болотной ведьмы, которая взаимосвязана с квестами «Заблудшее дитя» и «Скрученные ветви», находят деревню. Чтобы начать проходить задание, необходимо поговорить с духом, который обитает возле одного из домов. Призрака будут беспокоить огоньки, мерцающие в колодце.

    Место беспокойства находиться слева от дома. После победы над черепами, просмотрите их внимательно и достаньте монеты. Эти находки показывают духу и кладут на алтарь, дабы он смог обрести покой. Герой получает 450 очков опыта.

    В левой части от основной крепости, расположилась другая локация «Брод через Смрадку». После изучения места, обнаружатся гномы, которые будут просить о помощи в борьбе с Тартуччинными кобольдами. Время поговорить с Джубилистом, как только освободите застрявшую телегу. Он будет дополнительным союзником, а герой занимается поиском дварфийской крепости, чтобы продолжить выполнение задания. После прохода на нужное место задание заканчивается. Для награды используют 1800 очков опыта. Сюжетная линия все равно перенаправит вас в крепость. Маркер поможет определить местоположение.

    Новый квест начинают после Бартоломея на локации «Одинокий дом». В лаборатории ждёт мужчина, которого нужно спасти от троллей. После их убийства осмотрите тела и найдите серебряную вещь для начала задания. Есть три варианта развития событий:

    1. Герой лжет Бартоломею о находке.
    2. Герой говорит правду и оставляет вещь у себя.
    3. Возвращают вещь владельцу.

    После отдачи кнута владельцу, игрок получает 1500 монет и 375 опыта. Задание окончено.

    Проклятье Мерцающего озера

    Слева внизу от столицы, расположено озеро, где находится остров, на котором есть башня. Направляясь туда, Вы попадаете на необходимую локацию. У лодки находится добыча, которую нужно тщательно посмотреть. Там найдете информацию о путешественниках, которые остановились здесь. Это и есть начало задания. Чтобы успешно закончить квест, переходят на холм. Помимо останков крепости, герой обнаружит переход в Риммель. Помогите мужчине с уничтожением врага. Квест считается оконченным, а перед героем появляется выбор – оставить в живых или уничтожить мужчину.

    Глава 3. Сезон Цветения Забава для знати

    Главный герой должен решить: отправиться ли ему в охотничью хижину на встречу с соратниками, или дождаться обновления квеста и перенестись в тронный зал. Позже выяснится, что проблема с Гнилыми тварями решена, но в стране началась чума. Нужно найти способ победить неизвестную болезнь.

    Побеседовав с товарищами в охотничьей хижине, двигайтесь по направлению вверх. Вы должны достигнуть угодий Королевской охоты, убить встречающихся на пути чудовищ и пообщаться с прохожими. Когда вы окажетесь в нужной точке карты, квест подойдет к своему логическому завершению.

    Отыщите Джода Кавкена и сообщите ему о готовности принять участие в операции. После этого сохраните игру. Далее нужно активировать опцию для прохождения проверки, в рамках которой надо будет спасти женщину. Задание заканчивается сражением со Свирепым Совухом.

    Покиньте город и идите вниз. Нужно найти Святыню Ламашту. Оказавшись у цели, перекиньтесь парой фраз с Кестеном и начинайте слежку. Враги будут противостоять вам, поэтому убивайте их. Двигаться нужно исключительно вверх, ведь именно в этом направлении бежал жрец Ламашту. Увидев придорожную таверну, войдите в нее. Там вам потребуется побеседовать с ее владелицей Думрой, Оликой и еще несколькими персонажами. Раздобудьте ключи, отпирающие комнаты постояльцев. Ключ от спальни Думры спрятан в складском помещении. Чтобы попасть в последнее, минуйте кухню. Будьте аккуратны и не попадайтесь на глаза Цанне.

    Далее следует заняться осмотром комнат и побеседовать с гостями. Из разговора с Оликой вы узнаете, что Думра была последним человеком, вошедшим в помещение. Задайте наводящий вопрос хозяйке таверны. Она скажет, что находилась на кухне и помогала служанке убирать осколки разбитой посуды. Вернитесь на склад, чтобы изучить черный ход, расположенный здесь же. Выяснится, что кто-то недавно проходил по нему. Возвращаясь обратно, вы заметите на кухне гору грязной посуды. Это даст основание полагать, что Цанна лжет.

    Поделитесь своими подозрениями с Кестеном. После этого надо будет решить судьбу посудомойки. Героиню ждет изгнание, помилование или проведение магического обряда, позволяющего спасти ребенка Олики. Вне зависимости от сделанного выбора квест завершится. Обратите внимание на то, что если будет названо имя не того персонажа, то Цанна обо всем догадается и попытается убить вас.

    Покинув столицу, двигайтесь вверх, придерживаясь правого края карты. Спустя некоторое время вы попадете в небольшое поселение гоблинов. Обитатели деревни будут не рады вашему визиту, поэтому натравят несколько огромных монстров. Разберитесь с ними и продолжите путь. Вы должны оказаться в верхней части карты для того, чтобы сразится с Совухом и побеседовать с Нок-Ноком. Судьба последнего в ваших руках: убейте его, предложите стать союзником или попросту покиньте. После принятия решения задание будет выполнено, вы получите 600 очков.

    Недалеко от города расположена река. Двигайтесь вдоль ее правого берега. Вскоре вы заметите зеленый маркер. Он укажет местонахождение Кестена. Поговорите с мужчиной, а затем продолжите путь, сражаясь с гоблинами и решая судьбы пленных. Увидев шамана, вызовите его на бой. После победы над врагом вернитесь к Кестену и станьте на его сторону в сражении с чудовищами. Выполнив эту часть задания, вернитесь в столицу.

    Дорогу в тронный зал будут преграждать многочисленные монстры. Убивайте их, расчищая себе путь. Оказавшись в замке, посмотрите кат-сцену о мутанте громадных размеров. Выяснится, что он реален. Приблизьтесь к нему и лишите его жизни, но перед этим перебейте всех его приспешников. Находясь в тронном зале, пообщайтесь с Кавкеном.

    Зная о происхождении монстров, вы должны отправляться в путь. Надо двигаться вдоль правого берега беки. Увидев озеро, пересеките его, а затем отыщите пещеру, являющуюся утробой Ламашту. Не задерживайтесь в ней надолго. Вы должны продолжить движение и оказаться на локации, отличительная черта которой – цветы. Убейте противников, а после, поймайте птицу, летающую возле дерева, посадите ее в клетку.

    Пройдите сквозь туман, изменяющий местность. Встретив Хранительницу Цветов, сделайте ее своим проводником. Далее следует посмотреть кат-сцену и двигаться вправо. На пути вам повстречается гном, который попросит разгадать загадку, таящую в себе подсказку. Увидев камень, поставьте на него клетку с пойманной птицей и произведите несколько манипуляций с костром, чтобы наступила ночь. Птица умрет. Вы должны забрать ее кости с собой.

    Активируйте волшебный фонарь, подаренный гномом. Для этого необходимо кликнуть по соответствующей кнопке, расположенной в центральной части экрана. Благодаря включенному фонарю вы быстро пройдете сквозь магический туман, но за ним будет еще один. Посмотрите изменения в локации. Это позволит вам обнаружить искомый цветок. Не пытайтесь срезать его или порубить на мелкие части, ведь у данного растения есть своеобразный «иммунитет» к обычному оружию.

    Войдите в туман, окутавший цветок. Спустя несколько секунд он рассеется. Теперь двигайтесь по направлению к озеру, убивая врагов. Оказавшись на берегу водоема, утопите в озере скелет погибшей птицы, зачерпните в емкость воды, содержащей яд, и возвращайтесь к цветку. Последний виден только после вхождения в туман. Полейте растение водой из озера, а затем посоветуйтесь с гномом. Один из вас отправится в пещеру, а другой останется на месте. Важно, чтобы члены вашего отряда знали заклинания магии огня или умели использовать огненные свитки. Данные навыки – гарант получения волшебного серподревня. После битвы в пещере цветок надо сжечь, но вы можете взять с собой кусочек его корня.

    Покиньте локацию, вернитесь в столицу и соберите совет. Выполнив эти действия, вы завершите квест.

    Глава 4. Исчезновение Варнхолда Исчезновение Варнхолда

    Главная миссия данного эпизода стартует с действий в тронном зале. Направляйтесь на восток по карте прямиком в город Варнхолд. Не обращайте внимание на отсутствие людей, тут и без них придется хорошо подраться. Ваша основная задача – найти форт, пробраться в него и уничтожить противника на всех уровнях. На выходе из него вам встретится очень интересный ворон, с которым нужно поговорить. На этом первое задание окончено, теперь можно переходить в другую локацию и начинать основные квесты этой главы.

    На старте четвертой части «Исчезновение Варнхолда», еще в тронном зале, игрок встретит некого лорда Ханваки. Последний будет просить вас найти его брата Томина Ханваки, который недавно пропал. Сразу же соглашайтесь. Отправляйтесь в направлении Варнхолда. Слегка севернее его вы найдете локацию «Неглубокий овраг».

    Заходите туда. Вам будет предложено несложное текстового задание, пройдя его, вы найдете тело погибшего брата Лорда. Теперь следует сообщить об этом лорду. Вы найдете его в большой таверне в столице.

    Кроме этого вам необходимо найти какую-либо информацию о прадеде Ханваки. В помещении Усыпальницы Забытых Героев будет записка, начинающая квест. Пройти мимо невозможно. В эту комнату приводит квест «Утраченная реликвия». Нельзя никому продавать эту записку, иначе задание будет провалено. Двигайтесь в столичный кабак, расскажите об этом письме Эдристу. Наградой за выполнение задания станет 750 пунктов опыта.

    Один из самых длинных и сложных квестов игры. В этой же местности «Лагерь варваров-келлидов» обитает одна из Безликих Сестер. Пообщайтесь с ней. Она сообщит, что, когда вы найдете других безликих, ее подруг, вам станет известно о произошедшем в Варнхолде. Следует направиться в 3 локации, при этом изменять тот порядок, который указан в задании не желательно. Вы узнаете, что первая Безликая пошла в сторону Забытого Кургана. Двигайтесь по дороге на юг, где найдете локацию посреди поворота на дороге в виде петли.

    Отправляйтесь туда, пройдите предложенный небольшой текстовый квест. Наградой для вас станет Циклопья курительница. Она пригодится в дальнейшем. Квест завершен, никуда идти больше не надо, так как Безликая Сестра убита. Не стоит снова идти к квестодателям.

    Теперь направляйтесь в следующую область — в Усыпальницу Забытых Героев. Вы найдете ее недалеко от Варнхолда, слегка восточнее. Нужно отпереть массивную каменную дверь при помощи волшебного слова, сообщенного вам квестодателем. Внутри игрока встретит раненый Брага. Необходимо сделать выбор: помочь ему или добить. После этого жмите на клавишу в полу и идите. Следующая кнопка двойная, состоит из желтой и зеленой клавиш. Несложно догадаться, что желтые двери отпирает соответствующая кнопка. Двигайтесь по открывшемуся пути, по дороге расправляясь с возникшими противниками. В конце следует нажать оранжевую клавишу, которая является ключом только к одной двери.

    Внимание! Одноцветные клавиши можно нажимать лишь единожды, после чего они станут недоступны. Клавиши с двумя – сколько угодно, в зависимости от необходимости.

    Теперь следует отойти к двухцветной кнопке. Оставив стражника (он потом пригодится), берите пятерых героев, входите внутрь, продвигайтесь через все помещение. Ваша цель – самая дальняя часть коридора. Здесь вы однажды уже были, когда нажимали оранжевую клавишу. Однако, сейчас вам нужна левая дверь, зеленая.

    Теперь пригодится стражник, которого оставили ранее. Жмите им на зелено–желтую клавишу. Не пугайтесь закрытия комнат, ведь герои уже здесь.

    Входите в открытую комнату остальными героями, вверху слева вы найдете очередную кнопку. Активируйте ее. Синяя клавиша является ключом от одной двери. Однако та открывается лишь на время, в ней включен таймер. Затем дверь снова запирается. Жать кнопку нужно будет заново. По традиции оставляем здесь героя.

    Отходим к зелено–желтой плите. Проходим через уже открытую оранжевую дверь. За ней еще один коридор, проходим по нему. В конце будет тупик с двумя комнатами — оранжевой и синей. Как вы уже поняли, каждая открывается соответствующей клавишей. За синей – еще две двери (оранжевая и трехцветная).

    Теперь отходите к зелено-желтой плите, снова бросайте тут героя и открывайте дверь, после чего входите в комнату сверху слева. Парой персонажей проходите и жмете двухцветную клавишу. Все желтые двери закроются, после чего откроются две другие. Вам нужна нижняя слева дверь, так как противоположная ведет в тупик. Искомая почти не видна, мимо нее легко пройти, смотрите внимательно.

    Направляйтесь на юго-запад. В конце откроется помещение с синей клавишей. Будьте внимательны, вторая синяя кнопка срабатывает только однажды! После нажатия на первую, напротив, сработает отсчет закрытия.

    Проходите по второму коридору, на северо-западе карты отыщите оранжевую клавишу. Она так же снабжена счетчиком закрытия, как прежняя синяя. По известной схеме бросаем тут помощника и идем на северо-восток, проходя мимо двухцветной зелено-желтой кнопки.

    В конце найдете еще одно помещение с оранжевой и синей дверями. Жмем вторую оранжевую клавишу слева вверху. Вы должны добраться до комнаты с синей и оранжевой дверью. Сейчас активируйте вторую оранжевую клавишу на северо-западе карты, чтобы открыть помещение с оранжевой дверью. Затем выбираем всех героев и идем в комнату с варварами. Кстати, именно в ней и будет письмо по миссии «Потерявшийся брат», о которой мы сообщили ранее. Здесь есть белая плитка, которая также одноразовая. Помните об этом, счетчика здесь нет!

    Небольшой совет. Мы можем входить в те двери, которые отмечены счетчиком персонажа, нажавшего на кнопку. Для этого укажите ему на соответствующую дверь. За то время, пока он бежит, можно выбрать тех героев, которые должны в нее зайти, тем самым сэкономив время.

    Всем героями входите в синюю дверь, открытую через первую плиту в северной комнате, глядя по карте. Остановившись около трехцветной комнаты, жмите оранжевую и синюю клавиши. Засов снабжен таймером.

    Пока не закрылась задняя дверь – проходите через нее самым дальним героем. Трехцветной кнопкой отоприте все замки. Теперь можно поговорить с Безликой, находящейся в центре комнаты. Уничтожьте всех появившихся врагов и выходите наверх.

    Последняя локация. Необходимо отправиться в Город Пустых Глазниц. Входите в склеп и побеседуйте еще с одной из Сестер. Тут ложная дверь и ничего больше.

    После этого вернитесь на базу дикарей. Здесь на вас нападут Сестры. Убив всех, поговорите с Дугатом. Миссия окончена, ваша награда – 900 пунктов опыта.

    Данный квест начинается сразу после разговора с Дугатом в лагере варваров. Его можно найти на востоке карты слегка ниже уровня Варнхолда, возле пересечения дорог в виде буквы «Т». Добравшись туда, следует обязательно сохранить игру. Только после этого начинайте разговор.

    Итак, Дугат поведал нам, где искать пропавший артефакт.

    Двигаемся на юг, у самого подножья гор находим «Врата Долины Мертвых». Обнаружить курительницы циклопов можно в нескольких точках. Вам нужно не менее трех. Первую можно отыскать в Усыпальнице Забытых Героев (во время беседы с одной из Сестер), вторую дает Хилла в Городе Пустых Глазниц после обнаружения Безликой внутри развалин. Последний итем получаем после уничтожения дикарей и оставшихся Сестер на самом финише задания.

    Внимание! Курительницы циклопов – квестовые вещи, но они продаются. Помните об этом и не продайте их по неосторожности. Естественно, не стоит сбывать их и варварскому торговцу. На последнем этапе миссии «По остывшему следу» уничтожить нужно будет всех врагов до последнего. Нельзя сказать, есть ли среди них торговец, но данные артефакты никогда из варваров не выпадают.

    Двигайтесь в сторону Врат. Необходимо из предложенных выбрать вариант с тремя курительницами циклопов и продвигаться по карте в сторону гробницы Вордакая. Осматривать ее придется долго, так как она большая и имеет два этажа. В конце концов, вас ожидает поединок с Вордакаем. В бою ему будет помогать его ворон. Если в вашем отряде был Тристан, он пропадет вместе с оком поверженного Вордакая.

    Выходите, двигайтесь влево. Найденные здесь кувшины лучше открыть, дав всем духам свободу. После разговора с Варном, он станет вашим слугой и Варнхолд вольется в состав вашей империи. Присоединение будет добровольным, как того и требует королевское задание «Аннексия». Ожидайте появления Тристана и начинайте следующую главу.

    Глава 5. Вождь, рожденный дважды По следам предателя

    Данная миссия начинается сразу же после окончания предыдущей части и исчезновения Тристана. Отправляйтесь на Мерцающее озеро, Там вы найдете башню. Смело входите. Она уже должна быть вам известна. Вся эта местность захвачена Цветением, будьте осторожны. Идите на самый верхний этаж, попутно всех уничтожая. Наверху встретитесь с Тристаном. Портал закроется только после ликвидации всех противников. Уходите из башни в направлении Храма Оленя. Здесь вы тоже уже раньше бывали. Зачистите местность и направляйтесь в портал за Тристаном.

    Квест также стартует автоматически. Идите на Кремнистое поле на северо западе карты. Там вы встретите варваров и Алдори. Убейте их после разговора. После этого поговорите с мятежником, совершившим переворот, затем с Алдори. Квест завершен.

    Уходите с этой локации. Предыдущий портал будет теперь не доступен. Но примерно на севере карты, в лагере вы найдете другую точку выхода.

    В определенный момент игры в замке появится рыцарь Линксия. Она захочет заниматься расследованием в связи с поиском мятежника и попросит на это разрешение. На ее запрос отвечайте положительно. Дарвен сам встретит вас в столице в любом случае. С ним следует переговорить и решить, с кем вы дальше будете сотрудничать – с ним или с рыцарем Линксией.

    Идите в следующую локацию, которую указал Дарвен.

    Здесь предстоит одолеть Линксию и всех рыцарей Преисподней. После поражения она сбежит в любом случае. Дарвен даст вам новый квест, в ходе которого станет ясно, что он связан с дьяволом. Нужно решить, будете ли вы следовать за ним или нет. Данное решение не влияет на ход игры. Даже в случае отрицательного ответа, миссия продолжится. Через некоторое время вы увидите, как разворачиваются дальнейшие события.

    Миссия начинается только тогда, когда вы завершите предыдущее задание — «Час ярости».

    Выполнив задание «Час ярости», вы приступите к этому квесту. Согласно представленной миссии, надо найти очередную гробницу. В ней прячется Армаг. Существуют два пути прохождения данного задания. Первый, более предпочтительный – разыскать и остановить Армага. Второй начнется в том случае, если вы не успели попасть в гробницу вовремя. Тогда Армаг достигнет своей цели. Прежде всего, следует направиться в столицу и завершить миссию, связанную с поисками Армага. Затем снова возвращайтесь на равнину Гленебон.

    Там находится Кремнистое поле, с этим вы уже знакомы. На юго-западе от него найдете вход в гробницу, совсем рядом. Пробравшись к входу, уничтожьте сторожащих Безликих Сестер и заходите на первый ярус гробницы. Постепенно опускайтесь ниже, убивая встретившихся врагов. Кстати, на северо – западе последнего этажа есть чаша, ее можно использовать. В это время она будет загораться, будет выскакивать окно диалога. Оно сообщит вам об интересном скрежете под полом нижнего яруса. Затем чаща погаснет, спустя 5 секунд.

    Прохождение заданий спутников Покажи, чего стоишь

    Это квест Амири, персонажа, которого встретит герой по мере прохождения игры. Активация задания происходит автоматически. Чтобы это случилось, нужно вернуться на торговый пост, принадлежащий Олегу. Мужчина первым начнет диалог. Он расскажет о том, что в здешних краях обитает дикий кабан по прозвищу Потрошила, и попросит о его убийстве. Примите предложение Олега, чтобы активировать одновременно 2 квеста.

    Первое задание носит название «Потрошила». Оно предназначено для выполнения задачи Амири. Данный персонаж должен в одиночку отправиться на охоту и убить вепря. Квест не заканчивается смертью кабана, ведь позже выяснится, что нужно лишить жизни еще одного монстра.

    Найдите задание «Звериная натура» и прочитайте его описание. Благодаря предоставленной информации вы узнаете о том, что в игре есть чудовище по имени Ходаг. Для выполнения квеста необходимо отыскать его логово. Сделать это несложно, ведь на него будет указывать специальный маркер. После прохождения локации, расположенной в западной части карты, вы сможете сразиться с монстром. Если Ходаг будет повержен, Амири заговорит с вами, что станет доказательством успешного выполнения миссии.

    Квест не требует ручной активации. Он начинается автоматически после прохождения игроком первого акта и его становления во главе государства. Главная цель – оказание помощи Харриму. Для ее достижения надо отправиться в дварфскую крепость, захваченную троллями. Пропускать данную локацию нельзя, ведь она является частью основного квеста.

    Найдя крепость, войдите в нее. Оказавшись в здании, отправляйтесь на самый нижний из его этажей. Там вы встретите главного тролля, которого нужно одолеть в битве. После победы над монстром необходимо изучить устройство наковальни. Полученные знания помогут Харриму уничтожить ее. На этом квест завершен.

    В определенный момент главный герой, ставший королем, начнет принимать посетителей. Когда это произойдет, активируется новое задание. Для его выполнения следует взять с собой Джейтал и отправиться в ту часть карты, которую занимает локация «Старый платан». Оказавшись в нужном регионе, отыщите мертвого вепря. Изучение трупа обязательно, ведь другого способа узнать правильное направление движения не существует.

    В итоге окажется, что герою нужно выйти на тот берег Тернистой реки, который располагается в западной части платана. Возле речки вас атакует группа эльфов. Сразитесь с ними. Когда враги будут мертвы, Джейтал воскресит одну эльфийку для того, чтобы узнать причину атаки. Когда новоявленная нежить даст ответ на поставленный вопрос, убейте ее или попросту покиньте, не нанося ей урон.

    Вторая часть квеста посвящена торговцу, решившему продать клинок, связанный с историей Джейтал. Чтобы выполнить ее, надо вернуться в столицу. Приехав в город, отправляйтесь на центральную площадь. Встреча с Эннео не состоится, но вы увидите Джейтал. Подойдите к девушке, чтобы пообщаться с ней. Когда беседа завершится, квест будет успешно пройдет. Награда состоит их 2-х частей. Первая из них – письмо от Эннео, вторая – 750 очков опыта.

    Это задание активируется во время очередного приема посетителей. Когда оно станет доступно, возникнет необходимость в посещении торгового поста, принадлежащего Олегу. В этой части карты вы встретите бывшего начальника Валери. Важно, чтобы женщина входила в вашу команду. Вызовите персонажа на бой. По результатам сражения его можно либо убить, либо оставить в живых. После, необходимо вернуться в столицу. Оказавшись в городе, расскажите обо всем произошедшем женщине, которая будет стоять справа от входа в тронный зал. По окончании разговора квест можно считать выполненным.

    Еще одно задание, активация которого происходит в ходе приема посетителей. Данный квест посвящен Линдзи. Вы должны отправиться в таверну и поговорить там с девушкой. Она расскажет о необходимости посещения локации под названием «Хижина болотной ведьмы». Отправляйтесь в ту часть карты, где она находится. Позже вы увидите брошенную телегу и труп лошади. Для выполнения миссии необходимо победить группу разбойников и забрать с собой ценные предметы.

    Однажды на прием в тронный зал придет Тристиан. Он поведает о том, что среди жителей столицы становится популярным ранее неизвестный религиозный культ. Отправляйтесь на центральную площадь города. Рядом со специальной иконкой вы увидите девушку, с которой нужно побеседовать. После поговорите с самим Тристианом.

    По окончании диалога следует открыть основную карту, на которую будет добавлен маркер под названием «Тайное святилище». Посетите его. Для этого надо покинуть столицу и двигаться по направлению вниз. Оказавшись в святилище, вы увидите группу религиозных фанатиков. Атакуйте их. После победы над врагом вернитесь в город, встретьтесь с Тристианом и расскажите ему о том, что члены секты мертвы. Так вы с легкостью увеличите имеющийся опыт на 900 очков.

    Все начинается с обращения Линдзи. Героиня расскажет о том, что беспокоится за судьбу Экана. Вы согласитесь ей помочь. Позже загляните в таверну и отыщите там Элину. Когда диалог с данным персонажем завершится, соберите отряд, обязательно взяв в него Экана, и держите путь на локацию под названием «Угодья для королевской охоты». В этой части карты находится место для отдыха на природе. Начинайте праздновать, но перед этим не забудьте спросить совета у Элины.

    Во время отдыха у вас должно состояться, как минимум, 2 диалога: один – с Эканом, второй – с милой незнакомкой. Девушка попросит дать ей бутылку вина. Возьмите выпивку у Элины и передайте ее новой знакомой. После этого Экан и его подруга временно покинут локацию. Когда это случится, вы должны подойти к Линдзи и сказать ей о том, что настал удачный момент для того, чтобы выступить. Она с вами согласится, затем вы поговорите с вернувшимся Эканом, предложите ему в собеседницы Элину. На этом квест завершится. Награда представлена в виде 750-ти очков опыта.

    Вас ожидает встреча с Харримом и Скьеге. Персонажи расскажут о тяжелом положении дварфов и попросят о помощи. Не отказывайте им. Отправляйтесь в старую крепость, расположенную рядом с Храмом Оленя. Там вступите в схватку с адаманитовым големом и победите его. Также обязательно побеседуйте с гномами. Сердце убитого голема надо передать Харриму с предложением вернуть его Торагу или оставить себе. В качестве награды за прохождение квеста вам начислят 2400 очков опыта.

    На сей раз об услуге попросит Джубилост. Персонаж захочет повлиять на судьбу гномов, обитающих в Первом мире. Выслушайте посетителя, а после вместе с ним и Линдзи переместитесь на локацию «Непоследовательные дебаты», что расположена чуть выше столицы. Оказавшись в нужной части карты, изучите правила пребывания на ней. В ходе их прочтения на Джубилоста будет наложено древнее заклинание. Вы должны побеседовать с обитателями локации, а именно – с главарями местных банд. Выясните, кто заколдовал вашего спутника, а позже переходите к дебатам.

    Ответ на первый вопрос – ее собственная воля. Он становится очевиден после подсказки, данной Джубилостом. Ответ на второй вопрос – тайна, на третий – знания. Когда придет время сыграть в игру «Камень-ножницы-бумага», то сначала сделайте выбор в пользу рыцаря, а после остановитесь на коряге. Одержав победу, поговорите с Посланником. Он должен рассказать историю происхождения гномов.

    Теперь нужно изучить карту правления, но сделать это можно только в тронном зале, поэтому поезжайте в столицу. Дождитесь момента, когда произойдет событие «Непоследовательные дебаты и их последствия», а затем начните разговор с Джубилостом. Больше ничего делать не нужно. За выполнение квеста дается 1200 очков.

    На прием к королюпридет Октавия в сопровождении Регонгара. Она расскажет о том, что в столицу прибыл один из членов Технолиги, и попросит о помощи.

    Первым делом надо будет отправиться в горы, расположенные между столицей и Варнхолдом. В указанной местности найдите убежище неприятеля и перебейте врагов. После победы вас ожидает встреча с Джанушем. Данный персонаж будет немногословен и вскоре покинет вас.

    Побеседуйте с Октавией и Регонгаром о рабстве, а затем начните выпускать на волю людей, заточенных в клетки. Ближе к концу квеста загляните в кабинет Джануша, где вы увидите телепортацию персонажа, и займитесь изучением предметов, находящихся в помещении. Данный квест – легкий способ получения 3200 очков.

    Нок-Нок и проблема с гоблинами

    Если ранее вы взаимодействовали с Нок-Ноком, то в когда-нибудь этот персонаж придет к вам на прием с мольбой о помощи. Если это произойдет, отправляйтесь вместе с ним на торговый пост, находящийся в собственности Олега. Там вам предстоит беседа с родственниками гоблина. Также надо будет принять решение о собственноручном убийстве великана или поручении этого задания Нок-Ноку. Вне зависимости от выбранного варианта вы получите награду в 1200 очков опыта.

    Если вы доверите судьбу великана Нок-Ноку, то тот не убьет его, а привезет в столицу.

    Это повлечет за собой множество проблем. Чтобы решить их, перенеситесь в тронный зал и активируйте карточку под названием «Пьяное буйство Мугрука». После назначьте нового главнокомандующего армией, чтобы тот выгнал непрошеного гостя из города. Если вы откажетесь выполнять данное задание или доверите командование армией не тому персонажу, то Мугрук разрушит столицу.

    Рекомендация! Великан очень опасен. Он способен существенно усложнить процесс прохождения игры. Советуем вам либо убить монстра при первой возможности, либо отказаться от выполнения представленного задания.

    Очередным персонажем, попросившим аудиенции, станет мужчина со шрамом, испытывающий неприязнь к Валери. Чтобы помочь ему, вы должны сначала поговорить со Сказителем, после – с Линдзи, а затем – с Валери. Убедите последнюю в том, что красота не является главной ценностью в жизни человека. Если вам удастся это сделать, вы получите 1200 очков опыта.

    Важно! Сказитель – персонаж, занимающийся обменом меток дриады и солдатских жетонов на опыт. К нему можно обратиться в любой удобный момент.

    Во время очередной встречи с вами Элина сообщит новость о том, что Экан вместе с Нтави охотится на гигантов, обитающих вблизи реки Свирь. Отправляйтесь в тот регион и помогите персонажам. После отыщите следопыта и попробуйте поговорить с ним. Безумец постарается напасть, поэтому убейте его первым. Когда все великаны будут мертвы, поговорите с Эканом и решите его дальнейшую судьбу. Персонажа ждет изгнание, смерть или помилование. Если вы выберете первый или второй вариант, то квест закончится здесь же. Если вы проявите милосердие, тогда придется вернуться в город для разговора с Экандейо, который будет ждать вас на главной площади. По окончании диалога квест завершится, а количество игрового опыта увеличится на 900 очков.

    Задание становится доступным после беседы с Линдзи. Когда оно активируется, вместе с девушкой отправляйтесь на локацию «Старый платан». В ее верхней части вы встретите клопа, нападающего на бардов. Убейте или сильно напугайте его. После вступите в диалог с Эобальдом и дайте несколько ценных советов Линдзи. Вознаграждение – 1200 очков.

    Прочитав письмо, в котором рассказывается о Валери и храме Призм, расспросите незнакомку на главной площади города. Затем вместе с ней отправляйтесь на запад и найдите там храм Шелин. Далее либо войдите в здание и убейте всех религиозных фанатиков, либо добейтесь того, чтобы Валери судили. Если вы выберете второй вариант, то девушку оправдают, но ее захочет убить один из сектантов. Спасите ее. Когда опасность минует, героиня поблагодарит вас.

    По возвращении в столицу отправляйтесь на площадь. Увидев там Валери, поговорите с ней и дождитесь окончания квеста.

    Джейтал просит решить проблему с последовательницей Ургатоа, оккупировавшей Долину Мертвых. Найдите Танеку и поговорите с ней. Далее убейте героиню или позвольте Джейтал превратить ее в нежить. После к вам присоединиться Эннео. Надо либо помочь ему лишить жизни Джейтал, либо защитить свою спутницу. Квест завершится после принятия решения и выполнения соответствующего действия.

    Прохождение всех поручений Потайная комната

    После того, как подслушаете разговор убийц, отправляйтесь осматривать два соседних помещения, в которых находятся статуи. Воздействуя на любую из статуй, вы увидите, что их мечи опускаются, либо поднимаются. Действия статуй взаимосвязаны, если прикоснуться к одной, то и другие начнут двигаться. Опускание и поднятие мечей происходит в некой последовательности, которую определить будет несложно.

    Правильно подобранная комбинация, с мечами, направленными вниз у всех статуй, откроет потайную дверь в секретную комнату. Идите к сундуку, из него нужно взять кольцо, а также оружие.

    Оказав помощь Олегу, находящемуся на своем торговом посту, передохните в ночное время. После этого отправляйтесь в магазин, расположенный на первом этаже и побеседуйте со Светланой.

    Разговор пойдет о кольце (обручальном), находящемся в руках бандитов. Его необходимо разыскать и принести девушке.

    Направляйтесь к Тенистому броду, туда вы попадете, используя основной сюжетный квест «Утраченная земля». Оказавшись в стане бандитов, победите их, на карте это место расположено в нижней части в ее правом углу. Осмотрите убитых, у одного из них найдете кольцо Светланы, которое верните ей и получите вознаграждение.

    Выполнив задание, вы пополните комплекты для своего лагеря на 10 штук и заработаете опыта 49 очков.

    Главный персонаж увидит кошмарный сон в одну из ночей, в нем будет бушевать бурная река. Ваша задача — пойти к «Переправе Наттла», которая находится по правую сторону от Старого Платана. В правом верхнем углу расположился призрак, с которым нужно побеседовать.

    Его просьба заключается в убийстве Рогача, что вы и так должны сделать в соответствии с сюжетным заданием. Выразите призраку свое согласие.

    После расправы над Рогачем вам следует вернуться к призраку Дависа Неттла и все ему рассказать.

    В какой-то момент вы неожиданно встретитесь с представителями Технологии. От них поступит предложение – отдать спутника и получить за это жизнь. Однако спутника вернуть не удастся. Одним из товарищей можно пожертвовать, а можно оставить компанию в полном составе и вступить в бой с врагами, после чего активируется задание «Рука Технологии».

    Вариант с выдачей товарища нами не испытывался, но существует вероятность, что активация названного ранее испытания в данном случае тоже произойдет, и вы вытащите друга из рук противника.

    Направляйтесь к торговому посту Олега, там получите задание от Боккена.

    По его указанию идите в паучью пещеру под названием «Клыковичья пещера», которая находится чуть-чуть ниже торгового поста Олега, идите направо, не отклоняясь от намеченного пути. Вскоре увидите необходимое место.

    Пещера служит жилищем паукам различной величины, от которых нужно избавиться, чтобы попасть внутрь. Скопище мелких пауков можно погубить с помощью огненных, либо кислотных заклинаний. Воспользуйтесь свитками или пригласите в компанию мага Регонгара.

    По правую руку растет куст с клыковицей, которую необходимо собрать. Предстоит нелегкое испытание природой. С каждой неудачной попыткой герой получает урон. После сбора клыковицы нужно поспешить на торговый пост Олега. После передачи растения Боккену задание буден выполнено. Задержка в пути грозит порчей клыковицы, в этом случае Боккен отправит вас за новым урожаем.

    После завершения испытания ваш опыт повысится на 165 очков, а также в вашем распоряжении появятся 3 зелья: одно из них предназначено для восстановления и два помогут исцелить легкие ранения.

    Это задание возьмите у Боккена, вместе с ранее описанным квестом на торговом посту Олега.

    В данном случае, поставленные задачи вы будете выполнять на локации «Старый платан» (необходимость появления в этом месте возникла в связи с сюжетной линией, по которой преследуется Тартуччио). Поднимитесь в центр возвышенности, попасть туда можно как с севера, так и с юга (здесь вас ожидает проверка на подвижность). Тут вы найдете поле, на котором растет лунный редис, а между ним лежат кобольды. У вас есть выбор: собрать только то количество, которое нужно Боккену, либо уничтожить всех и взять овощ (при случае продадите его, опять-таки Боккену). Сейчас спешить с доставкой редиса к Боккену не нужно. Принесете продукт в любое время при посещении торгового поста Олега.

    Направляйтесь в место, нанесенное на карту, где расположено укрытие Потрошилы. Совместно со всеми членами группы уничтожьте вепря. Если желаете благополучно окончить квест «Покажи, чего стоишь», то дайте убить животное Амири в одиночном бою.

    Опыт увеличится на 200 очков, богатство приумножится на 400 монет золотом, и вы получите мастерски выполненный длинный лук по окончании задания.

    К этой задаче вы получите доступ, только разобравшись с бандитами на «Тенистом броде», в пределах задания «Злейший соперник». Вашим собеседником на этот раз станет Джод Кавкен. В случае обнаружения Храма Оленя, вам нужно будет ему об этом рассказать.

    Найти храм, возможно следуя сюжету квеста «Украденная земля». Записку с местонахождением храма вы найдете в пустующем домике, который просил разрушить Рогач.

    В другом случае это место можно обнаружить самостоятельно (с левой стороны экрана). Как только произведете зачистку местности, окажете помощь Тристану, сразу обновится задание. Отправляйтесь к Кавкену и обо всем ему расскажите. Джод продает волшебные свитки, стоя слева от входа к торговому посту.

    После беседы Кавкен даст вам 2 свитка, предназначенных для излечения слепоты.

    Этого задания вы не ожидаете, все произойдет случайно. Во время странствий по карте вы подвергнетесь нападению людей из Технолигии, которыми командует Каланна. Если отдадите одного своего спутника, то Технология станет вашим союзником. Но можно поступить по-другому.

    Дайте отрицательный ответ, одержите победу над всеми и Каланна сбежит. Обязательно сохранитесь, прежде чем покинуть локацию. Данное действие необходимо для прохождения проверки. Узнать местоположение лагеря Технолигии помогут знания природы. Также не исключена возможность его случайного обнаружения, ведь он находится рядом с Храмом Оленя.

    Направляйтесь в лагерь противника и уничтожьте его в левом верхнем углу экрана. Как поступить с Каланной, решать вам. Ее можно убить, либо отпустить на свободу. Не важно, какое решение будет принято, Регонгар и Октавия смогут присоединиться к вашему отряду. Это возможно сделать тут же, заменив ими любого спутника из группы, или произвести замену по прибытию на торговый пост Олега.

    Выполненное задание оценивается в 200 очков.

    Данную задачу ставит обитательница болот — ведьма Белдам. Живет она в домике с нижней левой стороны крепости. Наведаться к ней придется в рамках задания «Заблудшее дитя». На входе висит колокольчик, позвоните в него и побеседуйте с вышедшей старушкой. При попытке выломать ворота, либо запустить камень в окно, бабуля и чучело нападут на вас. Вы будете вынуждены уничтожить их, тем самым заблокировав доступ к выполнению двух поставленных задач, в том числе и текущей.

    В этой же локации вам необходимо найти 3 различные травы и собрать каждой по три. Одну вы найдете в правом углу внизу, над местом боя с Сеподревнем. Другая трава будет найдена, если пойдете вправо и вверх, там выдавалось задание про Серподревня. Последнюю траву обнаружите в левой верхней части экрана, там расположились огромные слизни. С собранными травами отправляйтесь к бабушке, тем самым окончите испытание, которое принесет в вашу копилку 400 монет и увеличит опыт на 300 очков.

    Получите задание у старушки Белдам, так же, как и предыдущее – «Болотный букет». Идите в данную локацию, находящуюся чуть-чуть левее и ниже вашей крепости. Помните, что это Глинистая падь. Одержите победу над врагом, возьмите 10 грибов, после чего отправляйтесь к Белдам, тем самым закончите испытание. Вознаграждение такое же — 400 монет и 300 очков опыта.

    «Деревня Серебристого следа» — это то место, куда вам необходимо попасть. Оно находится с восточной стороны столицы возле огромного озера. Направляйтесь туда и в левом верхнем углу найдете Ивара. С ним нужно поговорить и квест активируется.

    Отправляйтесь обратно к домику, расположившемуся с крайней правой стороны локации. Там вы найдете у входа в жилище следы, указывающие, что их обладатель направился в северном направлении. Они приведут вас к границе карты, это будет означать, что монстр покинул данное место через необходимый вам выход.

    Нужно сменить текущую локацию и перейти к следующей, которая расположена справа. Называется она «Дальний гай». Поднявшись, уничтожьте противника и одержите победу над Иваром-оборотнем. Его можно добить или отпустить – выбирать вам. Наградой будет прибавка к опыту 300 очков.

    Это задание берете там же, где взяли испытание «Одинокий охотник». В центральной части карты найдите фею Лику, поговорите с ней и дайте согласие на оказание помощи. Разузнайте, как войти в пещеру, ищите с левой стороны карты. Победите бандитов около гробницы, уберите крышку, таким образом, откроете ее. Это необходимо для победы над зомби-циклопом и прочими противниками. После того, как обыщите тело, вернитесь к фее и сообщите о выполнении поставленной задачи.

    Ваш опыт увеличится на 300 очков, к тому же добавиться золотое кольцо и 2 драгоценных хризолита, вы станете богаче на 647 монет после выполнения этого квеста.

    Вам будет доступно данное задание на локации мост через реку Сквирь, находящейся справа и внизу от столицы. Спуститесь и поверните вправо. Увидев гоблина-принца, побеседуйте с ним. Его можно уничтожить, либо припугнуть и получить вещь. Направляясь ниже по дорожке, найдите сбежавшую девицу. Отдайте ей обнаруженное ожерелье из жемчуга. Задание вами завершено, а опыт увеличен на 600 очков.

    Задачу может поставить Элина. Она появится в престольном зале и скажет, что нужно принять ее приглашение. Направляйтесь в трактир и побеседуйте с девушкой. Ее просьба заключается в добыче яйца, которое принадлежит птице Рух. Это чудовище обитает на Коготь горе, недалеко от Варнхолда. Оказавшись там, уничтожьте монстра и возьмите яйцо.

    Организовать ополчение в Варнхолде

    Возвращайтесь в Варнхолд и начните испытание. Триваль появится в престольном зале и заведет речь об организации добровольного ополчения в Варнхолде. Дайте свое согласие. Для этого перейдите в меню управления и выполните нужные события.

    Ювелирный мастер Мим подойдет к вам с просьбой раздобыть изумруд. Приобретите кварц зеленого цвета у какого-нибудь купца на городском рынке и передайте Миму. Его вы найдете на площади города, недалеко от престольного зала.

    Прохождение королевских задач Как построить королевство

    Квест активируется в автоматическом режиме после того, как главный герой станет королем. Когда задание будет доступно, вами должна быть открыта карта Клыкограда. После ее появления на экране кликните по кнопке «Карта», занимающей правый верхний угол. Далее необходимо отправиться в небольшую деревушку, расположенную вблизи столицы, и возвести там какое-нибудь строение. Чтобы Окраина стала новой областью страны, назначьте того или иного персонажа на пост ее правителя. Не забывайте о том, что выполнение всех перечисленных выше действий возможно только после активации режима правления.

    С течением времени к вам обратятся жители упомянутой выше деревни и попросят продолжить строительство. Согласитесь помочь им. Это приведет к тому, что поселок превратится в небольшой городок. Выполнение данного задания требует терпения, ведь квесты активируются поступательно, а на их сложность влияет политическая ситуация в стране.

    Это довольно простое задание, в процессе выполнения которого необходимо изучать локации, развивать основные навыки главного героя и управлять его союзниками. Обязательно исследуйте точки синего цвета, иногда в них спрятаны бонусы.

    Недалеко от королевского замка находится локация под названием «Лысый холм». До определенного момента она не будет вызывать к себе никакого интереса, но с течением времени удивит вас высоким уровнем активности. Посетите данный регион, чтобы изучить его и избавить от нашествия пауков. Помните о том, что войну с насекомыми следует начинать после появления проекта «Паучья чума». Достигнув поставленной цели, вернитесь в столицу и дождитесь старта следующей части задания.

    Древнее проклятье, вторая часть

    Продолжение квеста, начатого ранее. Выполнение новых заданий становится доступно по истечении определенного промежутка времени. К этому моменту вам рекомендуем победить троллей, чтобы избежать ведения сразу двух войн в будущем. Когда королевство попытаются захватить Гнилые твари, издайте специальный указ. Для этого необходимо перейти в раздел «Проекты», предварительно активировав режим правления.

    Древнее проклятье, третья часть

    Это задание – логическое продолжение предыдущей части квеста. Чтобы выполнить его, покиньте столицу и езжайте на локацию «Лысый Холм». Когда на карте появится новость о новом событии, отправьте в упомянутую выше местность одного из своих советников. Если данный персонаж решит поставленную перед ним задачу, то вы успешно справитесь с квестом.

    Древнее проклятье, четвертая часть

    Заключительная часть многоэтапного задания. Вы должны пригласить на прием в тронный зал Линдзи. Переговорив с ним, продолжайте управлять государством, но помните, что рано или поздно начнется война.

    Когда до завершения отсчета останется примерно 3 недели, отправляйтесь в Лысый Холм. Чтобы попасть в нужную область, надо ехать по дороге, расположенной слева от города. Оказавшись на новой локации, победите захватчиков, оккупировавших ее. На этом миссия завершится.

    Будучи королем, главный герой должен выбрать пять персонажей, которые станут советниками. Четыр5е кандидата будут очевидны, а с пятым возникнут сложности. Чтобы найти выход из сложившейся ситуации, необходимо открыть игровую карту и посетить область «Брод через Смрадку». Там вы окажете помощь гномам и познакомитесь с Джубилостом, который присоединится к вам и займет должность королевского казначея.

    Выполняя квест, не торопитесь. В определенный момент нужно дождаться обновления задачи, а после снять блокировку с нового государственного поста.

    По мере прохождения игры у вас возникнет необходимость в разговоре с Боккеном. Этот персонаж находится на торговом посту Олега, поэтому отправляйтесь туда. Ваша главная цель – убедить Боккена стать королевским алхимиком. Для получения его согласия, надо выполнить 2 задания. Первое из них связано с клыковицей, второе – с лунным редисом.

    По возвращении в город примите решение о постройке нового поселка вблизи Окраины. Для этого кликните по нужной локации и выберите местность, которая временно станет стройплощадкой.

    На заключительной стадии выполнения квеста надо возвести мастерскую, которую вы передадите в собственность Боккену. Ее строительство продлиться несколько дней. Когда здание появится на карте, задание будет выполнено.

    Боккен попросит о личной аудиенции. Во время разговора он сообщит о том, что ему требуется помощь. В частности, алхимик попросит найти научный труд под названием «О трансмутациях и ядах телесных», состоящий из 3-х томов. Отыщите книги и отдайте их Боккену.

    Квест простой, но слишком затянутый. Суть в том, что главный герой должен расширить территорию королевства за счет присоединения к нему 5-ти земель. Задание выполняется в рамках текущего квеста. Способы присоединения новых областей разные. Например, Вархнолд добровольно согласится на аннексию.

    Для выполнения задания необходимо:

    • снять блокировку с вторичного показателя баронства. Для этого воспользуйтесь вкладкой «События»;
    • увеличить ранги баронства в 5 или 10 раз.
    • Следующая публикация Total war: warhammer 2: как побеждать
    • Предыдущая публикация Прохождение alekhine’s gun #1: от призраков прошлого до ангелов техаса
  • Вам также могут понравиться