Immortals Fenyx Rising. Игра immortals fenix rising

Однако он может быть очень громоздким и в некоторых местах переполнен содержимым (но не так сильно, как Odyssey). Однако в большинстве случаев это вовсе не недостаток, а наоборот.

Immortals Fenyx Rising — лучшие навыки и способности

Immortals Finix Rising дает вам силу богов. Для этого существуют различные типы апгрейдов, каждый из которых имеет свой собственный путь и свой способ развития.

Меню навыков содержит как навыки и умения, так и божественные силы. Навыки улучшают ваши обычные способности к бою и уклонению, в то время как Божественные силы — это более важные и впечатляющие, законченные действия со сроком действия. И то, и другое можно приобрести в HallofGods за монеты Чарона, но Божественные Силы потребляют значительно больше монет. Вы не можете улучшить своего персонажа на ходу, поэтому всегда заходите в Храм, чтобы улучшить свои навыки перед тем, как отправиться на новое важное задание. Они доступны только в этой области.

Другой тип обновления — это Благословения, которые имеют отдельные пункты меню. Они открываются по мере прохождения сюжета и выполнения заданий для четырех богов — Афродиты, Марса, Афины и Гефеста. Каждый бог может наделить вас тремя способностями, которые открываются последовательно. Поскольку каждый сюжетный путь более сложен, вероятно, лучше всего завершить каждый из первых этапов миссии перед выполнением каждого из вторых этапов. Однако вы можете выполнять их в любом порядке, поэтому вам может понадобиться благословение, чтобы помочь себе отдохнуть в начале.

Если вы только начинаете, вы захотите узнать, на что ставить свои с трудом заработанные монеты Charon, или какого бога посетить в первую очередь.

Лучшие возможности для первой покупки

В игре Immortals вы будете много путешествовать по открытому миру. Очень. Точки быстрого перемещения встречаются относительно редко, а точки поиска обычно находятся на расстоянии сотен или тысяч метров. По этой причине возможности избегания должны быть вашим главным приоритетом. Увеличенное скольжение делает полет намного быстрее, а прыгучесть облегчает преодоление многочисленных вертикальных поверхностей. Однако функцию swim dash можно смело игнорировать. Он не нужен в тире скольжения, а плавание происходит нечасто.

Еще одно значительное улучшение качества жизни: фокус телекинеза. Вместо того, чтобы собирать набор материалов для ремесла по одному, вы можете получить их все одним нажатием кнопки. Это экономит реальное время.

После того, как вы получили оружие, большинство ваших других навыков становятся боевыми. Многие из самых больших злодеев, встречающихся в Immortals, — это губки для нанесения урона, которых легче убить, если оглушить их до того, как они закричат. Это делает особенно полезным вложение средств в такие навыки владения топором, как Smash Axe, Squeeze Finisher и Split Axe. Каждый из них наносит больше оглушающего урона при атаке топором и быстрее увеличивает скорость удивления.

Чтобы избежать вражеских атак, подумайте о приобретении улучшенной завесы и воздушной завесы. Первый позволяет вам уклоняться до пяти раз, чтобы вы могли избегать и быстро убегать от самых больших боссов-монстров, которые активно преследуют вас. Второй, как вы уже догадались, позволяет вам избегать воздуха. Это особенно полезно, так как вы можете много прыгать, чтобы создать анестезию с помощью функции Axe Cleave.

Ускорение скольжения

Феникс взбирается на скалы Восстания Бессмертных Феникса

В игре Immortals Fenyx Rising вы часто будете прыгать с высоких объектов, чтобы достичь своей цели. Ubisoft проделала фантастическую работу по размещению локаций на соответствующем расстоянии от статуи бога, но вам захочется узнать, какой была жизнь до получения ускорения скольжения.

Купив его за с трудом заработанные монеты Харона, вы получите дополнительный импульс, когда феникс будет лететь по воздуху. Экономия времени — это здорово, но в случае необходимости она может вытащить вас из беды, независимо от того, какие крылья вы найдете по пути.

Прыжок на скалу

Бессмертные Fenyx Rising - Связанные.

Если что и можно любить в Immortals Fenyx Rising, так это карабкаться по скалам и статуям, не поскальзываясь под дождем. Тем не менее, игрокам не понравится пытаться взбираться на статуи, пока они не улучшат этот навык.

Этот навык делает путешествие более эффективным двумя важными способами: Феникс тратит меньше выносливости и быстрее поднимается. Вы даже можете не достигать определенных высот (или не открывать самые крутые виды), не тратя драгоценные монеты Charon.

Immortals Fenyx Rising включает в себя множество испытаний лука, которые проверяют ваши навыки и ваше терпение как игрока. Прежде чем тратить слишком много времени на продевание стрел через обручи, потратьте несколько монет Чарона на навык «Контроль точности».

Скриншоты

Некоторые из лучших скриншотов из Immortals Fenyx Rising:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Минимальные предполагаемые* системные требования для игры:

  • Windows7.
  • Процессор: Intel Core i5-2400
  • 8 ГБ ОЗУ
  • NVIDIA GeForce GTX 660
  • キーボード、マウス
  • Подробные и рекомендуемые требования к ПК можно найти на странице системных требований игры Gods and Monsters.

* Обратите внимание, что это ориентировочные системные требования, которые могут измениться до выхода игры на ПК.

Вот некоторые игры, более похожие на Immortals Fenyx Rising:

600x338 61 Кб. большой: 3840x2160 1554 Кб

Посмотрите полный список похожих игр здесь и выберите, какие из представленных игр наиболее похожи на Immortals Fenyx Rising. また、同様のゲームのリストに新しいゲームを追加することもできます。

Физика игры в целом приемлема: мячи катятся как положено, а квадратные блоки хорошо реагируют на повороты и броски. И это хорошо, потому что почти все головоломки связаны с ним. В одной из них, например, нужно катить огромный шар по лабиринту, притягивая его к себе магнитом.

В Immortals есть одно большое «но» — головоломки. Создатели вдохновились не самым известным творением Nintendo, но не поняли его главного замысла. В Breath to the Wild мы были первопроходцами, восхищались миром и открывали его тайны: часто неосознанно, руководствуясь любопытством. Заметили ли вы камни, сложенные в круг, где одного не хватает? Инстинкт подсказал вам добавить недостающее и посмотреть, что произойдет.

Покатился мир в тартарары

Мир больше походил на приложение Aperture Science, полигон, с магическими препятствиями, нажимными плитами, переключателями, чайниками, сложными механизмами и прочей бутафорией на каждом шагу. Напомним, что Линк искал святилища, созданные специально для обучения и воспитания героя, которые появились из земной коры после пробуждения главного героя. Но зачем греческим богам делать это, да еще и на виду у всех?

Враги всегда находятся в состоянии «вижу цель, не вижу препятствий» и уверенно проходят через ловушки. Этим стоит воспользоваться.

600x338 66 кб. большой: 3840x2160 1863 кб.

Пример типичной головоломки в Fenyx Rising: тайник с ценностями закрыт барьером. Что влияет на барьер, неизвестно. Вы обыскиваете территорию в надежде найти что-нибудь подозрительное, и, возможно, вам удастся найти три костра, которые нужно зажечь, или постамент, на который можно поставить определенный предмет. Есть также задания на скорость, где нужно быстро пройти полосу препятствий.

В конечном итоге, все сводится к охоте за пикселями, а не к логическому мышлению или знанию законов физики. Вы слышите глупый, торжествующий щелчок, когда нажимаете на кухню, но не понимаете, что изменилось, появился ли где-то поток воздуха или включился выключатель. Между одним объектом и другим нет видимой связи, поэтому приходится полагаться на удачу и путь счетчика.

В тартарских подземельях проблема другая — решение обычно очевидно, но на его проверку уходит слишком много времени: поочередно бросайте в колодец два шара, открывая путь друг другу — затем войдите через гвоздь, бросьте железную опухоль. Вы быстро понимаете принципы того, что и как нужно делать, затем выполняете известный вам план и скучаете минут 15.

600x338 84 кб. большой: 3840x2160 2241 кб.

Самыми ленивыми были подземелья с истинными сущностями богов. Это то же самое подземелье, только в несколько раз больше. Каждая из четырех игрушек имеет свой уникальный механизм. Два из них — там, где ветер меняет направление, и там, где плавающие кубы используются для создания эстакад. Как и в оригинале, здесь также есть чистая арена, а в большинстве трещин есть дополнительные сундуки.

Я хотел написать еще один абзац о самых необычных подземельях, но кроме древнегреческого автомата для пинбола, ничего особенного на ум не пришло.

#62#

На поверхности лежит множество мифологических проблем. К ним относятся сборка фрески из фрагментов, достижение определенной точки во времени, прохождение управляемых стрел через кольцо, разучивание мелодии на маленькой лире и исполнение ее на большой лире. Такие места часто охраняются или защищаются отдельными загадками. Не дерзайте и не спешите осваивать каждый вид деятельности. Решение одной головоломки может превратить один предмет в другой.

Легкий, эластичный, увлекательный, но иногда напряженный — вот что доказывает FenyxRising. Веселое приключение для всей семьи с живыми картинками и забавными сценами, занимательными драками, но нескучными головоломками. Достойный кандидат на покупку с предстоящей скидкой, и, честно говоря, учитывая странную политику партии по вялотекущим акциям, скидка не продлится долго.

Заключение

Но будьте внимательны. Это не механика, выбранная для того, чтобы сделать игру похожей на The Legend of Zelda, а такие элементы, как расход выносливости при лазании и воздушный дизайн. Речь идет не об исследовании неизведанного, а о решении существующих проблем. Это гротескная, несколько упрощенная и несколько улучшенная идея Assassin’s Creed. Непонятно одно: почему «Выпуск 2» отрабатывает схожую концепцию в одном сезоне.

Помните, что благословения открываются одно за другим. Это означает, например, что вы не можете разблокировать MarsProwess до разблокирования AresCommand. Эти разблокировки происходят естественным образом при выполнении Благословений богов, которые составляют большую часть сюжетной линии одиночной игры Immortals.

Визуально ImmortalsFenyxRising выглядит потрясающе. Да, это не Assassin’s Creed Valhalla с акцентом на реализм. Вместо этого разработчики сосредоточились на стиле и редактировании. Персонажи прекрасны, мультфильмы высокого качества, а мир детально проработан — от светящихся ночью озер до полей, полных цветов. В воздухе парят частицы, такие как пух, и летают бабочки. Птицы работают, а крабы прячутся в песке, когда я приближаюсь. Я сфотографировал их все, и вы можете легко найти мои снимки на карте.

Графика, музыка и техническая часть

После унылой, серой осени, омраченной второй волной колонаев, посещение этого мифического острова подобно сладкому, затяжному глотку меда. Не хватает только запаха травы и морской воды.

Все это сопровождается приятной, но не надоедающей музыкой. Из саундтрека я нашел только один недостаток — мой крылатый помощник немного «цицид». Он издает негромкую мелодию. Он ошибочно считает, что поблизости находится амброзия — ресурс, используемый для увеличения шкалы здоровья. В остальном композитор и создатели звуковых эффектов проделали отличную работу. Я не согласен с выбором актеров для некоторых богов — мне показалось, что их голоса не совсем соответствуют их внешности, но это дело вкуса.

Что касается производительности, игра отлично работает на GTX 1070 при разрешении 1440p. За это время один раз произошел сбой игры, но, к счастью, ничего не было потеряно, и я продолжил примерно в той же точке.

Кроме некоторых незначительных визуальных ошибок, других проблем с игрой нет.

Пальмы могут восстанавливать здоровье с помощью яблок или делать из них фильтры. Эти же фильтры можно улучшить позже, чтобы восстановить больше здоровья. Оружие улучшается с помощью адамантинового металла, и его нужно тщательно искать на месте.

После сомнений по поводу Immortal Fenyx Rising я решил присмотреться к другой игре, которую обсуждали как клон Zelda, и был неожиданно удивлен, так как в геймплейном ролике она демонстрирует прямо противоположный подход.

Genshin impact

Первое, что показал видеоролик, — это акцент на исследовании. Стоит отметить, что в Genshin Impact люди предстают не как набор действий, а скорее как мир, который нужно исследовать. Здесь есть скрытые тайники, постройки и даже целые поселения с жителями. Важной частью Zelda является взаимодействие различных механизмов (например, температуры), которое не добавляет разнообразия в игровой процесс, но делает мир более реалистичным. Огонь поджигает деревянные предметы, молния бросает во врагов оружие и другие предметы. Бессмертный Феникс Восходящий не видел этого вообще, но влияние Геншина может ощущаться схожим образом, по крайней мере, во время боя, но об этом все еще трудно судить.

Парадоксально, но я нашел ее более «зельдовской», поскольку она дает ощущение, что вы находитесь в фантастическом мире, и в то же время не слепо копирует основные механики и задачи боя из Zelda. В любом случае, это больше Zelda, где я хочу быть. В Genshin Impact также есть кавайное аниме для девочек (и мальчиков).

Однако Genshin Impact является free-to-play игрой и одновременно выходит на вашем смартфоне, поэтому здесь нет ложки дегтя (чаще ложка меда). То, что в геймплейном ролике показано управление на ПК, — это здорово, но именно этот факт вызывает осторожность и беспокойство. Я знаю хорошие игры, в которые играют в свободном государстве, но, как правило, это исключение из правил. Тем не менее, геймплей Genshin Impact выглядит как геймплей, а не как очередная игра в жанре битвы с машинами. Игра выйдет в конце сентября.

Я говорю следующее Потому что желание разработчиков воссоздать визуальный стиль Zelda вызывает у меня вопросы, даже если оно не определяется бюджетом. Герои в этом посте выделялись тем, что делали акцент на визуальном стиле, поэтому я решил выразить свое отношение к тому, что не стоит к этому возвращаться. Поэтому давайте поговорим о деталях.

К сожалению, вы не можете сразу отправиться к Тайфону, как это было с Ганоном в Breath of the Wild. Вы должны пережить эту историю; вы должны пережить эту историю. И это единственная стена, воздвигнутая Бессмертием. Конечно, есть задачи со сторонами и всевозможные необязательные задачи, но их не так много. Игра не принуждает вас, не низводит вас до таких удовольствий. Весь мир открыт для вас с самого начала — вы можете исследовать труднопроходимую территорию главных боссов. В то же время в игре отсутствует понятие уровней. Это означает, что даже самые сильные противники могут быть убиты без движения. Вы должны умело работать пальцами.

Геймплейно же Immortals — это самая «свободная» игра Ubisoft за долгие годы.

В «Бессмертных», например, Тифон поработил четырех великих героев. Не успел я нарисовать пальму, как случайно упал на одну из них, Ахиллеса. Бой был потным, но я смог нейтрализовать своего босса в считанные минуты — четко читая время и отказываясь уклоняться. Боевая система в игре в целом проста, прозрачна и ответственна, но требует определенного уровня серьезности реакции. Это напоминает игры серии Dark Souls, со щитом или без него — вам решать, полагаться ли на прокачку или на собственные навыки.

Бессмертные поступают проще и останавливаются буквально за шаг до выброса. И это здорово, потому что это означает, что вы можете использовать оружие игры в своих интересах. Например, в игре есть только три вида оружия — меч, топор и лук. Нет необходимости заниматься каждым мечом по отдельности — для получения условного опыта все мечи игры улучшаются одновременно. Модели» отличаются только пассивными навыками, которые они предлагают — например, одни увеличивают урон против боссов, а другие — нет. Например, они быстрее восстанавливают прочность. То же самое относится и к броне.

Прокачка в игре с одной стороны упрощена до неприличия, с другой — оставляет простор для создания билдов.

Кроме того, вы можете приобрести 12 новых навыков, которые повышают здоровье и выносливость, улучшают фильтры — которых всего четыре — и делают бои немного легче. Ничего радикально не меняет игру, но может облегчить вашу жизнь. А также выбор «специализации» вашего персонажа, которая может быть основана на луке, х, навыке или на всем вместе. Самое главное — просто пройти сюжетную линию, и у вас будет достаточно ресурсов, чтобы не пострадать в бою.

Если не больше! Почему-то с первого просмотра ее сравнивали с Zelda. Существует одна и та же система конструкции крыла. То же лазание — может лазать по любой поверхности, но использует прочность, которая может быть восстановлена фильтрацией. Однако в Breath of the Wild гораздо больше подземелий. У них тоже есть драки, но большинство из них связаны с боксом, кнопками и катанием гигантских шаров (здесь Юпитеру приходится плакать на экране). Но даже вне подземелий вы часто делаете это.

Immortals наполовину состоит из головоломок.

В игре очень мало очень сложных головоломок. Обычно логику дизайнера легко прочитать. В то же время игра по-прежнему замедляет вас и заставляет задуматься на минуту или около того — баланс хороший. В их решениях она может быть даже творческой. Не смогли найти способ поставить коробку на кнопку — спилили дерево на соседнем холме и поставили ее. Операция! Действительно, в этом отношении игра хороша, но в разнообразии и креативности «Зельда» все же уступает. Было больше свободы в принятии решений и больше инструментов. А в Immortals в большинстве случаев есть возможность перетаскивать ящики или управляемые стрелки.

Бессмертные — отличная игра. Некоторые из его механик могли бы быть лучше в других играх, но и здесь они работают хорошо. Красивая, расслабляющая, забавная — Immortals отличается от последних игр Ubisoft больше, чем многие ожидают. Он обладает менталитетом, напоминающим о временах за пределами Добра и Зла Юби, когда ему еще не приходило в голову звонить на сборочные конвейеры.

Феникс летит по миру игры Immortal Phoenix Rising

Оцените статью
Новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх