Skyscraper — Left
Skyscraper — Right

Fallout 4 Самые полезные предметы поселения

Fallout 4. В этом списке оцениваются 10 лучших предметов поселения, которые можно создать в Пустошах. От водоочистителей до радиационных дезактиваторов.

Fallout 4 Самые полезные предметы поселения

Fallout 4

В Fallout 4 есть обширный режим поселения, в котором игроки могут создать свой собственный небольшой город. В расширенном режиме представлен большой выбор мебели и других полезных инструментов. Некоторые из этих предметов представляют собой полезные инструменты, такие как верстаки, в то время как другие более уникальны. Есть так много замечательных статей. Чтобы игроки могли создавать свои поселения, есть даже пушка, которую можно создать!

В этом списке оцениваются 10 основных предметов поселения, которые будут изготовлены в поселениях на пустошах. От водоочистителей до радиационных дезактиваторов. Вот 10 самых полезных элементов поселения. Это игроки могут создать для своего сообщества в Fallout 4 !

Лучший способ противостоять Fallout 4 Преодоление основных миссий Fallout 4 рано или поздно приведет к внутренней войне, в ходе которой одна из фракций будет уничтожена. Но Bethesda не могла не

Fallout 4. Самая лучшая концовка

Вы должны начать прохождение игры, которое приведет к мирному сосуществованию всех фракций, до окончания сюжетной миссии «Воссоединение». Перед выполнением этой миссии игрок должен выполнить все доступные действия Братства Стали, которые можно доставить в полицейский участок Кембриджа. Также вам нужно выполнить все повторяющиеся миссии один раз. Все дело в поиске артефактов и убийстве гулей.

Теперь приступим к прохождению миссии «Затерянный патруль». Найдите членов отряда разведчиков и поговорите с последним выжившим паладином Брандисом. Поговорив с Дансом и завершив эту миссию, вы можете приступить к завершению миссии «Воссоединение» в Fallout 4. Лучшая концовка — это шаг вперед, и теперь давайте перейдем к следующему сюжетному заданию.

Fallout 4: Строительство, развитие и защита поселений Итак, освоив основы строительства и крафта в игре, вы можете серьезно приступить к строительству и развитию собственного поселения. Ну или несколько населенных пунктов — это зависит от вашего желания заниматься этим бизнесом.

Еда

Продовольствие — важный ресурс для поддержки развития населения. Во время путешествия вы встретите различные растения, такие как кукуруза или плоды баранины. Их можно сажать, чтобы у поселенцев был источник пропитания.

Чтобы посадить растение, нужно выбрать удобное место, и это должна быть почва. После открытия Лаборатории в меню Ресурсы выберите Еда, затем возьмите растения, нажмите на плантацию и разместите их в нужных местах.

Чтобы собрать урожай, нужно назначить рабочего. Откройте мастерскую, подойдите к одному из поселенцев и нажмите Command. Затем перейдите на ферму и нажмите на пункт «Назначить работника». Рейтинг еды в вашем поселении будет повышен.

Settlement Transfer — это мод, который позволяет вам просто экспортировать ваши поселения во внешние файлы, называемые

Transfer Settlements — Shareable Settlement Blueprints (RU)

Settlement Transfer — это мод, который позволяет вам просто экспортировать ваши поселения во внешние файлы, называемые ЧЕРТЕЖИ.

Nexus requirements

Off-site requirements

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

  • Другие пользовательские ресурсы Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера
  • Разрешение на загрузку Вы не имеете права загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах
  • Разрешение на редактирование Вам необходимо получить от меня разрешение, прежде чем вы сможете редактировать мои файлы, чтобы улучшить их
  • Разрешение на преобразование Вы не имеете права преобразовывать этот файл для работы в других играх ни при каких обстоятельствах
  • Авторизация на использование ресурсов Вы должны получить мое разрешение, прежде чем сможете использовать какие-либо ресурсы в этом файле
  • Разрешение на использование ресурсов в проданных модах / файлах. Вам не разрешается использовать ресурсы из этого файла в любом моде / файле, который продается за деньги в Steam Workshop или на других платформах
  • Разрешение на использование ресурсов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования. Вы должны получить разрешение, чтобы зарабатывать баллы пожертвования за свои моды, если они используют мои ресурсы
  • Разрешение на изменение консоли Этот мод не будет доступен на Bethesda.net для пользователей консоли

Author notes

Этот автор не предоставил никаких дополнительных примечаний о правах доступа к файлам

File credits

Этот автор никого не указывал в этом файле

Donation Points system

Этот мод не активен для получения очков пожертвования

Version 1.93

Version 1.92

  • — Убрана функция отладки VATS (в экране сообщений и создание сохранения при входе в VATS), которая случайно была оставлена ​​в коде.

Version 1.91

Version 1.58

Version 1.57

  • — Совместимость с версией игры 1.10.130 и F4SE 0.6.16
  • — Добавлена ​​возможность отключить управление сеткой при входе в режим мастерской

Version 1.56

  • — Совместимость с версией игры 1.10.120 и F4SE 0.6.15
    — Исправлена ​​проблема со встроенным обнаружением сети при входе в режим мастерской
    — Перемещение поселения теперь автоматически восстанавливает сломанные электросети ваших поселений при входе в режим мастерской

Version 1.53

Version 1.52

  • — Совместимость с версией игры 1.10.111 и F4SE 0.6.12
    — Удалены настройки растяжения времени из меню MCM.

Version 1.51

Version 1.50a

  • — Сам мод не обновлялся, просто нашел подходящий редактор swf файлов и перевел виджет (файл TS_ProgressBar.swf) на русский язык.

Version 1.50

Version 1.49

Version 1.48

  • — Совместимость с версией игры 1.10.82 и F4SE 0.6.7.
    — Животные Клуба творчества могут быть экспортированы и импортированы как сельскохозяйственные животные.
    — Повышена стабильность и производительность. Импорт может быть в три раза быстрее.
    — Импорт чертежа в удаленное место телепортирует игрока к маркеру карты, а не к предмету мастерской.
    — Новое в параметрах импорта: «Импортировать элементы с нуля» сортирует элементы по Z, X и Y перед импортом.
    — Для отмены экспорта в MCM можно настроить новую горячую клавишу.
    — Вы можете импортировать чертеж в поселение, которое не принадлежит игроку.
    — Виджет HUD можно просмотреть в режиме мастерской.
    — Новый файл журнала \ Documents \ My Games \ Fallout4 \ Logs \ Scripts \ User \ TransferSettlementsImport.0.log для просмотра предупреждений о производительности при импорте чертежа.
    — Новое всплывающее сообщение об ошибке для отображения подробной информации о конкретной ошибке производительности при импорте чертежа, когда процесс импорта зависает более чем на минуту.
    — Новые поля в дизайне: isAssignable, isFood, isWater (удобная функция для сим-поселений — Rise of the Commonwealth).
    — Башни могут быть импортированы с измененными углами X или Y (перевернутые башни теперь факт).
    — Исправлена ​​проблема с этапами импорта и электрификации, когда процесс вылетал на определенных предметах.
    — Исправлена ​​редкая проблема с исчезновением некоторых поселенцев во время установки / взрыва поселения (в основном, два первоначальных поселенца в Tenpines Bluff).
    — Радиовышка в замке больше не разрушается.
    — Торговые полки в Банкер-Хилле больше не разрушаются.
    — Предметы, отмеченные как квестовые, никогда не будут уничтожены.
    — Исправлена ​​редкая ошибка с анимацией при выходе из Pip-Boy — это происходило при входе в Pip-Boy от третьего лица перед запуском экспорта или импорта.
    — Исправлена ​​редкая проблема, когда анимация щелчка по поселению поглощала скрытый бой из вашего инвентаря.
    — Исправлена ​​редкая проблема с импортом некоторых проводных подключений.

Version 1.47a

Version 1.47

Version 1.46

Version 1.45

Version 1.44

  • — Совместимость с версией игры 1.10.40 и F4SE 0.6.2;
    — Исправление функции AttachWire в F4SE 0.6.2 означает, что у вас больше не будет сбоев на этапе электрификации;
    — Исправлено: «Рядом нет лабораторий» и «Нет проектов для импорта». Проблемы, при которых мод не работал без установки Wasteland Workshop;
    — Коврики Fast Travel должны нормально работать после импорта;
    — Теперь вы можете выбрать время замедления в общих настройках при импорте или экспорте для повышения производительности (общие настройки в голограмме или параметры «Экспорт / импорт» в MCM);
    — VIP-истории Sim Settlements можно экспортировать и импортировать — обязательно назначьте поселенца на участок после импорта участка с опцией строительство + улучшение — доступно в следующей версии Sim Settlements (2.1.7);
    — Sim Settlements Industrial Revolution — Расширенные промышленные объекты можно экспортировать и импортировать — доступно в следующей версии Sim Settlements (2.1.7);
    — Sim Settlements Industrial Revolution — Военные и рекреационные объекты можно экспортировать и импортировать;
    — Сирены автоматически отключаются после импорта и включения;
    — Объекты импортируются изначально отключенными и становятся доступными только при размещении и повороте — больше нет заблокированных объектов, частей объектов или невидимых маркеров анимации, появляющихся вокруг Мастерской;
    — Это исправление должно предотвратить появление невидимых растений вокруг Мастерской;
    — Вышеупомянутое исправление должно позволить вам успешно импортировать элементы из таких модов, как CWSS Redux v2 из steve40 и FLipdeezy или Buildable Burning Campfires and Fireplaces из Necrocytosis и steve40;
    — Предметы помощи и оружие должны быть импортированы как статические, если для них установлен флаг RemoveHavok в 1 в проекте
    — Стабилизация была значительно ускорена;
    — Удалены определенные поля поселений симов из обычных предметов в чертежах; — в целом небольшие размеры файлов.

Version 1.43

  • СОВМЕСТИМОСТЬ
    — Совместимость с версией игры 1.10.26 и F4SE 0.6.0;
    — Добавлена ​​проверка запущенной версии F4SE, плагин больше не загружается по ошибке при вызове CTD при выпуске новой версии игры и F4SE.
    ИСПРАВЛЕНИЯ
    — Исправлена ​​опечатка в меню конфигурации MCM

Version 1.4.2

  • СОВМЕСТИМОСТЬ
    — Совместимость с версией игры 1.10.20 и F4SE 0.5.0 и новее;
    — Совместимость с файлами esl (Light Plugin), поэтому вы можете экспортировать и импортировать контент, приобретенный в Creation Club;
    — Опционально совместим с меню конфигурации модов (MCM);
    — Если вы используете MCM, вы должны найти общие настройки передачи в разделе Mod Settings меню паузы;
    — Настройки по-прежнему доступны с голографической регистрации;
    — Функциональные морозильные камеры должны работать после импорта;
    — Мод Homemaker довоенной травки должен быть правильно экспортирован и импортирован.

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ
— Отличная оптимизация производительности;
— Проект открывается в 6 раз быстрее и в целом стабильнее;
— Открытие одного и того же проекта дважды или запуск импорта происходит очень быстро по сравнению с предыдущими версиями, потому что все данные JSON кэшируются после первого открытия чертежа читателем.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
— Возможность отключения всех генераторов при включении в населенном пункте для значительного увеличения производительности, особенно с проектами Vault 88;
— Возможность выключить все генераторы перед взрывом поселения для увеличения производительности;
— Возможность временно отключить искусственный интеллект всех NPC при импорте поселения для повышения производительности;
— Возможность отдельного включения / выключения электрического эффекта при розжиге;
— Возможность автономно взорвать ближайший населенный пункт без необходимости ввоза другого;
— Новая предустановка DEFAULT — разумный баланс между предустановками Cinematic и Speedy — отключите анимацию и генераторы для повышения производительности при импорте, но в остальном сохраните большую часть функциональности мода.

ПОДГОТОВКА И СТАБИЛИЗАЦИЯ
— Есть новый этап подготовки перед подрывом поселения, чтобы должным образом позаботиться о необходимых событиях перед удалением предметов и, при необходимости, отключением генераторов;
— После импорта элементов происходит новая фаза стабилизации, и перед включением поселения для правильного управления событиями запускаются все необходимые скрипты, а также решаются проблемы с конфликтами и навигацией;
— Фаза стабилизации должна автоматически решать проблемы столкновения, навигации и поселенцев: ваше поселение должно быть готово к использованию сразу после его импорта.

Мод переведен на русский язык и издается с письменного разрешения автора CDante
Смотрите оригинальный мод на этой странице
Все вопросы, касающиеся работы мода и технических проблем, также следует оставлять на исходной странице мода.


Описание:
Settlement Transfer — это мод, который позволяет вам просто экспортировать ваши поселения во внешние файлы, называемые ЧЕРТЕЖИ, а также позволяет импортировать эти чертежи обратно в вашу игру, используя их в любом сохранении игры с любым персонажем. Подобно настройкам Looksmenu или Bodyslide, этот мод также открывает новую возможность делиться этими файлами в виде проектов поселений, которые каждый может загрузить и использовать с этим модом.

Требования и как установить:
0) Fallout 4 версии 1.10.163.0
1) Установите F4SE 0.6.20 (необходимо для проводных подключений) — рекомендую использовать установщик, который сам найдет игру и установит все необходимое и там, где это нужно.
2) Установите HUDFramework! (в разделе ОСНОВНЫЕ ФАЙЛЫ)
3) Установите меню Mod Configuration (необязательно, для настроек в меню MCM)
4) Загрузите мод Transfer Settlements, уже переведенный на этой странице, и установите его в игру (используйте менеджер модов, например Nexus Mod Manager). Активируйте TransferSettlements.esp через менеджер или вручную.

Убедитесь, что эти строки появляются в ваших файлах. \ Documents \ My Games \ Fallout4 \ Fallout4Prefs.ini или. \ Документы \ Мои игры \ Fallout4 \ Fallout4Custom.ini:

Как использовать в игре:
После установки мода в ваш инвентарь будет добавлена ​​голографическая лента под названием [Настройки] Settlement Transfer, которую вы можете найти в меню Pip-Boy -> Items -> Misc. Используйте голографическую ленту и следуйте инструкциям игры.

Регулирование экспорта:
Загрузите голографическую ленту, находясь в поселении, которое вы хотите экспортировать, и выберите «Экспортировать этот поселок в проект». На следующем экране выберите область рисования из списка. Эти слоты представляют собой пронумерованные папки в папке проектов, которая находится в папке с игрой:
Данные \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints
Так, например, файл данных для чертежа в первом слоте будет выглядеть так:
Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \ bp_dante_abernathy_1702081950.json
Таким образом, выбор щели чертежа здесь определяет папку чертежа, которую вы хотите использовать для экспорта этого чертежа. Обратите внимание, что любые ранее существовавшие проекты в этой выбранной папке будут автоматически перезаписаны, поэтому обязательно сделайте резервную копию файлов проекта в другом месте, если вы хотите экспортировать больше поселений, чем количество доступных слотов.

После выбора одного из них вы можете настроить параметры экспорта:
— Экспорт оригинальных предметов (не созданных игроком).
Включает экспорт оригинальных предметов, связанных с мастерской поселения, но не созданных игроком. Рассмотрим, например, колыбель Шона в Сенчуари. Это полезно, если вы ранее удалили эти предметы и хотите вернуть их в игру. Но в большинстве случаев вы, вероятно, захотите экспортировать только созданные вами элементы.

— Экспорт предметов DLC / Экспорт предметов, добавленных модами.
Отключение экспорта DLC или элементов, добавленных модами, означает, что вы не хотите экспортировать эти типы элементов в свой рисунок. По умолчанию эти параметры включены, поскольку процесс импорта правильно обрабатывает отсутствующие DLC или моды.

— Экспорт домашних животных (собаки, кошки, брамины).
Возможность экспорта домашних животных позволяет вам экспортировать собак, кошек, браминов в вашем дизайне. Обратите внимание, что уникальные животные, такие как кошка Мэйси или брамин Кларабель с фермы Абернати, никогда не будут экспортироваться.

— Экспорт прирученных существ.
Возможность экспортировать прирученных существ позволяет вам экспортировать различных прирученных существ, добавленных в ваше поселение, из плиток из DLC Wasteland Workshop или модов, которые работают аналогичным образом.

— Экспортные маркеры.
Предметы на основе жетонов — это предметы поселения, представленные жетонами в режиме Мастерской. Чтобы успешно экспортировать такие предметы, передача поселения теперь также может работать в режиме мастерской, что дает возможность полностью имитировать создание поселений вручную. Это было протестировано с пакетом расширения Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 и новее и Build Your Own Pool v4.0 и новее, но должно быть совместимо с любым модом, который работает аналогично.

— Экспорт соединений подачи проволоки.
Для этой функции требуются F4SE и ObjectReference.pex из F4SE. Для добавления данных проводов в чертеж потребуется новый экспорт с помощью функции «Переместить расчетные объекты». Когда эта опция включена, данные будут сохраняться по всем проводным соединениям в вашем населенном пункте.

— Экспорт предметов поселения Сим.
Для этого параметра необходимо установить Sim Settlements. Убедившись, что участки поселения симов могут быть экспортированы, также запланированы планы строительства и этапы обновления, поэтому вы сможете импортировать тот же участок с тем же зданием со всеми его экспортированными в настоящее время улучшениями.

Обратите внимание, что все эти параметры доступны перед импортом проекта, поэтому даже если файл содержит все объекты, животных и существ, экспортированные из разных DLC и модов, вы всегда можете отключить эти параметры перед импортом проекта, так же, как вы можете отключить их здесь. Другими словами, вам не нужно импортировать эти дополнительные ресурсы из вашего чертежа, если вы этого не хотите, но отказ от экспорта ненужных элементов может привести к более быстрой работе как во время экспорта, так и импорта.

ЭКСПОРТ НАЧИНАЕТСЯ!
Закрывает Pip-Boy и запускает процесс экспорта.

СКАНИРОВАТЬ
Сначала проверяется соответствие населенного пункта настройкам экспорта.
— Синяя подсветка = выбранные объекты
— Желтое выделение = элементы, которые вы отклонили
— Красная подсветка = предметы, которые нельзя экспортировать, например колонисты или уникальные животные.

ЭКСПОРТ
По окончании сканирования программа начинает экспорт оставшихся объектов, которые по-прежнему подсвечены синим цветом. Изменение цвета на зеленый означает, что объект сохраняется во внешнем файле чертежа. После завершения процесса экспорта вы можете прочитать подробный отчет о проекте. Настоятельно рекомендуется сделать снимок экрана с отчетом, если вы хотите опубликовать свое поселение, поскольку в нем показаны плагины, необходимые для вашего поселения.

Рисунки представлены в формате JSON, который представляет собой открытый стандартный формат, в котором для хранения / передачи данных используется текст. Эти файлы находятся в папке с игрой в папке
Данные \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \,
где каждый непустой слот для рисования имеет пронумерованную папку с файлом JSON. Так, например, если вы экспортируете правило в слоте 1, вы найдете файл чертежа в Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \

Регулирование импорта:

Загрузите голографическую ленту, но на этот раз ваше местоположение не имеет значения. Выберите Импорт населенного пункта из чертежа.
На следующем экране выберите дизайн, который вы хотите импортировать, на основе номера папки, которую вы скопировали или экспортировали ранее.

После выбора одного из них вы увидите краткую информацию о файле (в формате изображения или всплывающего сообщения, в зависимости от ваших настроек), затем на следующем экране вы можете настроить параметры импорта.

— Показать информацию о чертеже.
Вы можете снова проверить информацию о чертеже.

— Импорт оригинальных предметов (не собранных игроком).
Включает импорт оригинальных предметов, изначально связанных с мастерской поселения, но не созданных создателем проекта. Например, тошка и арбузы на ферме Абернати. Конечно, если чертеж не содержит таких элементов, этот параметр не имеет значения.

— Импорт элементов DLC / Импорт элементов, добавленных модом.
Если вы не хотите импортировать элементы DLC или добавленные модами, вы можете отключить их. Примечание: если у вас не установлены какие-либо DLC или моды, скрипт будет пропускать элементы независимо от этих параметров.

— Ввоз домашних животных (собак, кошек, браминов).
Вы можете опустить его, если не хотите, чтобы животные импортировались из проекта.

— Ввоз домашних животных.
Вы можете оставить его, если не хотите, чтобы существа в клетках из DLC Wasteland Workshop были импортированы в проект. Обратите внимание, что если чертеж содержит этот тип существ, они будут враждебными, пока вы не активируете излучатель бета-волн.

— Импортировать или уничтожить маркеры.
Объекты на основе маркеров — это объекты поселения, представленные маркерами в режиме Мастерской. Чтобы успешно импортировать или уничтожить такие предметы, передача поселения теперь также может работать в режиме мастерской, что дает возможность полностью имитировать строительство поселений вручную. Это было протестировано с пакетом расширения Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 и новее ccmads и Build Your Own Pool v4.0 и новее Akarnan, но должно быть совместимо с любым модом, который работает аналогично. Чтобы уничтожить такие предметы в существующем поселении, необходимо также выбрать опцию «Уничтожить поселение перед импортом».

— Импорт соединений подачи проволоки.
Для этой функции требуются F4SE и ObjectReference.pex из F4SE. Если расчет был экспортирован с использованием переноса расчета, скорее всего, он будет иметь связанные данные объекта. Включение этой опции воссоздает эти проводные соединения в вашем населенном пункте.

— Восстановление подключенных силовых подключений.
Он соединяет силовые соединения, добавленные в Contraptions Workshop и DLC Vault-Tec Workshop, такие как трубопроводы и секции хранилища. Импорт / восстановление этих подключений без проводов будет автоматическим, сценарий автоматически обнаружит подключенные объекты и сбросит привязку, поэтому для его работы не требуется новый экспорт с передачей разрешений. При включении этой опции этот тип соединений должен быть восстановлен, даже если вы импортируете чертеж, который был экспортирован с помощью более старой версии мода.

— Импорт сим-карт поселений.
Этот параметр требует установки Sim Settlements. Эта опция восстановит только участки без планов или обновлений зданий.

— Импорт построек из сим-поселений.
Для этого параметра необходимо установить Sim Settlements. С этой опцией будут восстановлены только участки и здания без актуальных обновлений.

— Импорт симуляторов поселений, построек + обновления
Для этого параметра необходимо установить Sim Settlements. С этой опцией тип истории, тип здания и любые полученные улучшения будут мгновенно сброшены.

— Уничтожьте поселение перед импортом.
Несомненно, самая захватывающая особенность Settlement Transfer — это отмена вашего предыдущего дома в этом впечатляющем стиле! Не волнуйтесь, взрывы безвредны. Нравится это. 🙂

ИМПОРТ НАЧИНАЕТСЯ!
Закрывает Pip-Boy и запускает процесс импорта. Автоматически телепортирует вас в поселение, если ваш персонаж находится слишком далеко.

ВЗРЫВ
Процесс импорта начнется с уничтожения всего в вашем поселении, если вы выбрали этот вариант ранее.

ИМПОРТИРОВАТЬ
Импорт проекта также довольно интересен, поскольку сценарий анимирует объекты таким образом, что каждый элемент поднимается снизу с некоторыми эффектами. Игрок эмоционально комментирует ход строительства.

ДЛЯ ПРИКРЕПЛЕНИЯ ВСЕХ NAVME И МАРКЕРОВ, РАЗМЕЩЕННЫХ СКРИПТОМ, ПОЖАЛУЙСТА
СОХРАНИТЕ И ЗАПУСТИТЕ ИГРУ ПОСЛЕ ИМПОРТА ДИЗАЙНА!

Основные настройки

Цель этого меню — дать вам возможность отключить все, что вы хотите, в моем моде. Обычно, чтобы исправить проблемы с производительностью или ускорить мод.

— Выбрать объекты при экспорте.
вы можете отключить шейдеры с синим, желтым, красным и зеленым эффектами в процессе экспорта.

— Сканирование звука при экспорте
Вы можете отключить звуковые эффекты для сканирования, пропуска, ошибок и успехов в процессе экспорта.

— Воспроизведение комментариев при импорте.
Вы можете отключить крики плеера в процессе импорта.

— Взрывы при разрушении поселения.
Отключив взрывы, при разрушении поселения объекты просто исчезнут, а не взорвутся.

— Анимация при импорте.
Когда анимация включена, элементы будут перемещаться на свои места во время процесса импорта, а электрические звуковые эффекты, искры и молнии будут указывать на то, что подключение к источнику питания активировано. Отключение этой опции приведет к появлению всех предметов, и электричество незаметно вернется в поселение.

>>> Элементы появляются из-под земли.
Анимация появления элементов снизу.

>>> Стихия спускается с неба.
Анимация появления элементов сверху.

— Временный шторм для запуска электричества.
Независимо от этой опции электрические звуковые эффекты, искры и молнии укажут на активацию электрического соединения. С помощью этой опции вы можете вызвать временный шторм, если, конечно, вы не находитесь в закрытой камере. Yader Mir, Far Harbor, True Storms и Vivid Weathers обнаруживаются автоматически, и к этой функции автоматически добавляются новые типы штормов.

— Информация о рисовании в стиле рисования.
Начиная с версии 1.11 доступна новая визуализация стиля рисования на бумаге. Выбрав эту опцию, информацию о проекте можно рассматривать как объект, похожий на книгу, который выглядит как реальный проект с 37 изображениями в строке, чтобы соответствовать 37 ванильным поселениям и DLC. Если вы отключите эту опцию, информация о чертеже будет отображаться в простом всплывающем окне.

— Многопоточный скрипт выполнения.
Переводы расчетов обычно работают в многопоточном процессе. Это означает, что сценарий не ожидает завершения определенной операции, прежде чем перейти к следующему элементу, чтобы инициировать ту же операцию. Отключение многопоточности может исправить проблемы с производительностью или сбои, если у вас возникнут проблемы с использованием мода, однако это значительно замедлит процессы импорта и экспорта. Имейте в виду, что вы никогда не должны отключать эту функцию при использовании мода с включенной анимацией!

— Щелкните Settle Boy, чтобы начать экспорт / импорт.
Pip-Boy теперь закрывается, и появляется новая анимация — вы можете наблюдать, как игрок нажимает на Settle Boy вместо черного экрана загрузки, когда вы начинаете экспорт или импорт. Отключив эту опцию, игрок просто закроет Pip-Boy без дополнительной анимации.

— Показывать виджет прогресса в стиле Pip-Boy.
Виджет HUD также может быть виден в режиме Pip-Boy (что очень полезно, поскольку экспорт обычно выполняется намного быстрее, когда Pip-Boy открыт).

— ПРЕДУСТАНОВКА: стабильная.
Этот пресет замедляет выполнение сценария экспорта и импорта и отключает все анимации, шейдеры и звуковые эффекты, а также многопоточность сценария. Вам следует попробовать использовать эту предустановку, если у вас возникли проблемы с экспортом или импортом населенных пунктов.

— ПРЕДУСТАНОВКА: Быстро.
Этот пресет отключает все анимации, шейдеры и звуковые эффекты, но использует скрипт как можно более многопоточным. Вам следует использовать эту предустановку, если ваша цель — максимально быстро экспортировать или импортировать населенные пункты.

— ПРЕДУСТАНОВКА: кинематографическая.
Этот пресет включает в себя все анимации, шейдеры и звуковые эффекты. Это предустановка по умолчанию для мода, и вы должны использовать ее, если у вас никогда не было проблем с использованием мода.

И ПОСЛЕДНИЙ ШАГ!
Чтобы исправить все навигационные сетки и маркеры мебели, добавленные скриптами, и в целом СДЕЛАТЬ НОВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ СТАБИЛЬНЫМ, пожалуйста, всегда дайте вашему поселению немного времени, чтобы настроить его! Путешествие в места, расположенные вдали от этого места, обеспечит подзарядку этой ячейки после вашего возвращения. Вернитесь через пару дней игры, и вы сможете назначать колонистов, строить новые предметы или изменять существующие.
НЕ приступайте к изготовлению или утилизации предметов немедленно!
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ назначить колонистов на работу сразу после успешного импорта!

Вам также могут понравиться