Мои друзья жаждут увидеть тебя.
Alone in the dark прохождение
Данное руководство является улучшенным и переработанным переводом исходного английского текста.
Итак. Вы начинаете играть в новое поколение игр. «Один во тьме» является одним из первых достаточно качественных представителей.
В управлении она проста. И даже во французской версии (а я играл именно в не) после пяти минут размышлений и проб усё становится понятно.
Так что ставьте гамесу на винт и —
Добро пожаловать в мир ужасов.
А с тобой я — непобедимый дух Дерева Зла. Итак, ты решил уничтожить меня? Ну, что ж попробуй! Но прежде чем ты доберёшься до меня, а тебе придётся пройти целых пять этажей, мои слуги найдут тебя и уничтожат, словно маленького и вонючего клопа. АХХА!
Загадка в фамильной гробнице
Прохождение игры alone in the dark: the new nightmare
Пару советов перед прохождением игры. По ходу игры вы встретите не одного монстра. Но убивать каждого из них не стоит: патронов не хватит на всех.
Большинство недружелюбных существ преследует героев только до определенного места, словно животные, охраняющие свою территорию. Все важные для прохождения игры предметы начинают сверкать во тьме, когда герои направляют на них луч света, поэтому исследуйте все темные места в замке и на улице.
Найти оружие, аптечки, патроны можно совершенно не напрягаясь; достаточно только не просмотреть блик в темноте.
В холле особняка, на втором этаже, висят четыре картины. В каждой есть тайник с ключами и другими полезными вещами.
Чтобы открыть их, необходимо выполнить несколько задач.
Тайник в четвертой картине. Чтобы его открыть, необходимо спуститься на первый этаж дома и подойти к бюсту напротив лестницы, по которой главный герой попал в здание. В зеркале отражаются буквы HM, написанные на задней стороне постамента, на котором стоит бюст.
Наберите эти буквы на панели, которая вмонтирована в бюст.
Тайник во второй картине (на ней изображен полярник). В левом крыле коридора, где вы встретите индейца, есть дверь с буквами HM. За ней находиться кабинет, где стоит модель ледокола. Рядом с корабликом находятся весы.
На них нужно положить флягу, наполненной водой. Флягу и воду можно найти в кабинете Обеда; он размещен в правом крыле коридора.
Чтобы открыть тайники в двух других картинах необходимо посетить библиотеку.
Когда все портреты откроются, в нижней части рамок появятся кодовые замки. Нужно ввести даты жизни Мортонов. Вводите слева направо: 1852, 1874, 1899, 1931. Когда все даты будут правильно введены, часы на первом этаже, на столике у камина, откроются.
Alone in the Dark: The New Nightmare — Carnby Walkthrough [PC]
Спускайтесь вниз и возьмите декоративный бронзовый ключ. Это ключ от главного входа.
Используйте его на дверь рядом с выключателем.
Когда вы окажитесь на чердаке, Алин свяжется с Эдвардом и расскажет ему про тайник на чердаке. После разговора, повернитесь налево, и вы увидите дверь.
Откройте ее ржавым ключом. Вы окажитесь в темной и заваленной барахлом просторной комнате.
В ней есть полезные вещи. На столе справа от входа есть две коробки фосфорных патронов.
На столе с валяющейся бутылкой стоит бензиновая зажигалка. Теперь входите в другую дверь. Вы окажитесь в коридоре, который ведет еще в одну комнату. Там и находится тайник.
За подробностями обратитесь к Алин. Тайник расположен в узком проходе между двумя серыми каменными стенами. В стене справа у самого пола есть прореха. Возьмите фомку и «примените» ее.
Тайник открыт. В нем лежали малый ключ и малый позолоченный ключ.
В этом огромном помещении вас ждет потайная комната, манипуляции с несколькими книгами и первый бос. Поговорите с Алин по рации и включите свет.
Почитайте дневник Мортона на столе с лампой.
Потайная комната. Найдите лестницу на третий этаж. Около нее есть панель с четырьмя вращающимися ручками.
Введите код 3926. Код написал на задней стороне фотографии, которую Эдвард должен был составить из двух частей. Один из книжных стеллажей, находящийся за спиной героя отъедет в сторону. За ним потайная комната.
В ней возьмите телескоп. В нише в стене находится сооружение, состоящее из статуй акробатов. «Используйте» имеющуюся у вас статую акробата на это сооружение.
В этой комнате откроется тайник. Возьмите в тайнике статую Абканиса.
Обратите внимание на полку, на которой лежит записка. Текст в ней написан зеркально отраженными буквами. Также в спрятанной комнате есть кодовый замок. Код – 1692. После этого, в холле поместья на втором этаже откроется еще одна картина.
Цифры от замка написаны на башне форта. Чтобы их увидеть, нужно посмотреть на форд через телескоп.
Для этого вылезете через открытое окно на 3-м этаже, и найдите в башню особняка. В ней у окна стоит штатив.
Поставьте на него телескоп, увеличьте изображение в 400 раз.
Задача с книгами. Книги, которые надо активизировать, находятся на разных этажах. Первая книга находиться в конце 3-го этажа. Вторая – на 1-м этаже, слева от входной двери.
Третья — на 1-м этаже, у лестницы на 2-й этаж. Четвертая – на 3-м этаже, в стеллаже недалеко от лестницы.
Книги необходимо нажимать именно в таком порядке. Когда вы все сделаете, тайник в еще одной картине в холле откроется.
После того, как тайники в картинах, в особняке будут опустошены, самое время идти на самую первую локацию в игре. Справа от нее есть ворота с кодовым замком.
Код написан на металлической пластине, которая лежала в одном из тайников в картинах.
На площадке по кругу расставлено семь глыб. Три основные: северная, восточная и западная.
Четыре промежуточные: северо-восточная, северо-западная юго-восточная и юго-западная. Вместо южной стелы — вход.
Подойдите к большому камню напротив выхода. Когда вас спросят, что это за камень, выберите вариант «Северный». Далее Алин попросит Эдварда подойти к определенной глыбе, исследовать ее на предмет наличия определенных зарубок, после чего снова позвонить ей.
Алин скажет, к какой стеле нужно подойти дальше. Каждый раз подходим к камню, жмем действие, звоним Алин, и потом все по-новому.
Первая – Северная. Вторая, юго-восточная (справа от входа). Третья – западная. Четвертая, юго-западная (слева от входа). Пятая – восточная.
Шестая, северо-восточная. Последняя — восточная.
У последней восточной стелы вам предложат прочитать заклинание. Порядок слов таков: Ogoul, Hypor, Harnis, Korna. После того как вы прочтете заклинание, на жертвенном столике (он стоит на середине площадки) появится сияние.
После того, как оно исчезнет, возьмите статую быка и каменную стелу.
Чтобы попасть в часовню, нужно раздобыть кусачки; найти их можно в самолете, который рухнул в болото. В часовне, около главного входа, в стене есть таблица, с рисунками в квадратиках.
На какие рисунки необходимо нажать, подскажет фонарик. Надеваем на фонарь насадку с фиолетовым стеклом, которую Эдвард должен был найти в самолете. Теперь посвятите на двери часовни.
Вы увидели первый символ. Чтобы найти оставшиеся два нужно идти по пятнам крови, которые можно увидеть на земле.
В часовне, на панели (где рисунки в квадратиках) вы должны нажать на 5-ю, 3-ю и 9-ю кнопки. После этого под алтарем откроется ход.
Обычным оружием громадного профессора с этого света вряд ли получится выгнать. Убить его можно копьем, которое лежит в небольшом проходе. Но просто подойти и взять смертельное оружие босс вам не разрешит. Возьмите какое-нибудь сильное оружие и палите из него в недруга.
Пока профессор будет приходить в себя, у вас будет немного времени, чтобы добежать до копья. Как только доберетесь до копья, Карбни сделает все сам.
В библиотеке во втором шкафу слева стоят четыре книги с кодовым замком. Введите код – 1991.
Пароль написан на гравированном кубе, который можно раздобыть в кабинете Алана. Для этого возьмите линзу, которую вам дала Люси, и приделайте ее к проектору на втором этаже кабинета.
После этого «используйте» фонарик на проектор. Вам скажут, что необходимо выключить свет. Когда выключите свет, проектор заработает.
По окончанию сеанса, у Алин появится гравированный куб, который находился в проекторе.
Загадка в фамильной гробнице
Здесь вам сообщат, что очередную гробницу можно открыть символом света, и дадут металлический наконечник. Что за символ света? Итак, соедините металлический наконечник со своим фонариком и двигайтесь к пазлу, который находится в предыдущей комнате.
Нужно высветить на этой железной раме рисунок в виде буквы M. Начинайте высвечивать его с левого нижнего конца. Если вы делайте все правильно, точки начинают гореть зеленым светом.
Когда вы закончите, откроется доступ в гробницу Ричарда Мортона. Идите в нее. Обыщите труп и прочитайте записку.
Теперь идите туда, откуда вылезли монстры. Идите все время прямо.
Когда бежать уже будет некуда, нажмите “действие”.
Подойдите к двери с четырьмя кодовыми замками, которая находится в коридоре. Кликните на дверь любой из четырех перфокарт.
Теперь установите карты в следующем порядке: серая, оранжевая, красная, черная. Дверь откроется, и вы попадете в обсерваторию.
Инструкция по сборке перфоратора
Разъедините треногу. Теперь у вас есть тренога и половина металлического кольца. Затем, соедините треногу с металлическим цилиндром. Теперь соедините оранжевый акселератор и рукоятку для оружия. Вы получите фотопульсар с оранжевым акселератором.
Соедините цилиндр орудия с фотопульсаром. Теперь то, что получилось, соедините с треногой. Соедините две половинки металлического кольца.
Соедините металлическое кольцо с люминесцентным камнем. Последний шаг — соедините люминесцентный камень в металлическом кольце с перфоратором.
На все про все, у Алин есть две минуты. Чтобы его убить, нужно заставить его прыгнуть за секунду до того, как появится разряд.
Если он три раза попадет под разряд, он погибнет. Бегайте от босса по кругу, но не очень близко к агрегату.
Когда мы доезжаем до последнего пункта на карте, метающие твари переносят нас на площадку. Там – огромный кокон. Необходимо бросить в него четыре бутылки коктейля Молотова. Тряпка там всего одна, однако можно делать коктейли из бинтов. После того, как кокон разваливается, подбираем полный набор спреев и репеллентов, патронов и прочего, что нам не хватает.
Alone in the Dark (2008)
Хотите поиграть в страшную и при этом отлично сделанную игру? Тогда Alone in the Dark: У последней черты именно то, что вам нужно. Правда, сразу приготовьтесь – жутиков в игре будет предостаточно. Итак, начинаем наше прохождение.
Лучшее оружие в игре Alone in the Dark: огнетушитель в качестве дубины. Зажигалка с любым баллончиком.
Игра с первых минут не дает нам расслабиться. После нескольких диалогов двух неизвестных обнаруживаем, что нас требуют поднять глаза. Если не поднять, один из товарищей разряжает в нас свой пистолет. Затем нужно часто мигать (кнопка Х), чтобы не потерять картинку.
Один из незнакомцев требует, чтобы мы шли впереди. Идем, следуем указаниям, мигаем глазами. Поднимаемся по лестнице. Человек пытается открыть дверь, но живая трещина в стене съедает его. Доходим до умывальника. Видим ролик – наш герой не знает, кто он такой.
Спрыгиваем на крышу лифта. Слышим разговор двоих громил. Затем одного из них пожирает трещина. Мы оказываемся на узком карнизе. Лезем вверх по лестнице, освобождаем веревку. Начинаем спускаться вниз.
Перепрыгиваем через рабочие вентиляторы, отодвигаем влево искрящийся кабель. Когда спускаемся до конца веревки, взрывается дверь. Прыгаем проем.
Открываем дверь сзади. Проходим в следующую комнату, сдвигаем стол. Проходим дальше, берем огнетушитель, гасим пламя. Проходим в дверь. Там мужик. Выбиваем огнетушителем дверь, идем дальше, тушим огонь, бросаем огнетушитель и перепрыгиваем огненный провал. Оборачиваемся.
Мужика уже скушали, баба убегает. Поднимаем с пола пистолет. Стреляем в дверной замок, проходим в следующую комнату. Нас пытается скушать живая трещина, но обламывается.
Проходим в комнату, осматриваем ящики. Берем две коробки батареек и лечебный спрей. Проходим в другой кусок комнаты. Дом начинает рушиться. Бежим к появившемуся в дверном проеме мужику, дом разваливается, наш персонаж хватается за металлическую скульптуру на краю бездны.
Попадаем на балкон. Идем за мужиком. Его убивает обвалом. Лезем по карнизу обратно, затем прыгаем наверх. Запрыгиваем на кабель, освобождаем его и перепрыгиваем на другую сторону.
Заходим в комнату. Спрыгиваем в нижнюю комнату, ставим огнетушитель на подставку, забираемся обратно и прыгаем на канат. Огнетушитель подбрасывает на второй этаж. Гасим им пламя, бросаем огнетушитель, залезаем наверх. По канату лезем наверх, спрыгиваем направо. Там нас ждет сбежавшая баба.
В комнате начинает все рушиться. Мы падаем вниз, бабу съедает трещина. Пододвигаем стол к противоположной стене, взбираемся наверх. Там – огонь и электричество. Залезаем на карниз по левую руку, проползаем влево от огня. Вылезаем в другой комнате. Отключаем электричество, спрыгиваем вниз, проходим дальше. Видим полицейского.
Поджигаем стул. Проходим по серпантинной дороге к полицейскому, прыгаем (только с самого края).
Баб оказывается монстром. Убивает полицейского, начинает колошматить нам. Хватаем лампу, делаем из нее отбивную. Теперь нужно подпинать ее тело в огонь, иначе она снова оживет. Вылезаем наверх по канату.
Перепрыгиваем качающийся огонь, спрыгиваем вниз. Хватаем огнетушитель, ломаем двери лифта, не забывая при этом тушить обступающий огонь.
Спрыгиваем внутрь лифта. Баба там начинает звать спасателей. Сверху начинают спускаться монстры. Пытаемся открыть дверь лифта, видим несчастного полицейского, которого кушают. Подставляем бабе руку, она залезает на руку, а затем вылезает на крышу лифта.
Спрыгиваем в другой открытый люк. Выходим в комнату. Там темнота. Видим труп полицейского. Обираем его. Только делаем несколько шагов по направлению к освещенной огнем комнате, вылезают мелкие прыгунки. Пинаем их до тех пор, пока не запнем в огонь. Только там они подыхают.
Берем огнетушитель, поднимаем коробку патронов на полу, возвращаемся к лифтам. Справа от них есть дверь и лестница наверх. Берем в шкафу аварийные фонари и бутылку с зажигательной смесью. Поднимаемся по лестнице, тушим огонь, поднимаем баллончики с репеллентом. Спускаемся обратно, идем в комнатушку с мертвым полицейским и щитком электроэнергии. Огнетушитель рекомендуется взять с собой. Включаем свет. Из потолка вылезает изуродованный человек и бросается на нас.
Расстреливаем его из пистолета, когда он падает на пол, берем огнетушитель, и допинываем его тело до огня.
Баба уже ждет нас у двери на нижний уровень. Набираем код (какие кнопки нажимать видно по кровавым отметинам, их три – начинать нужно с нижней). Дверь открывается. Заходим в нее, наталкиваемся на еще одного товарища. Он подпирает дверь своим телом. Берем наш старый добрый огнетушитель и лупим им по двери. Монстр отлетает в сторону, заходим и стучим ему огнетушителем, пока он не упадет. Пинаем тело по лестнице вниз до ближайшего огня.
Тушим огнетушителем огонь, заходим в подземный гараж. Там сидит подраненный товарищ с ритуальным камнем, которого мы видели в самом начале игры. Он начинает рассказывать историю, но приближаются монстры.
Выбиваем стекло машины пистолетными выстрелами, садимся за руль. Но провода зажигания не контачат. Прибегают монстры, вытаскивают нас из машины. Быстро бежим от них прочь по гаражу. Пробегаем несколько поворотов, спрыгиваем в дыру в полу, находим там еще одну машину. Сводим проводки вместе – она работает.
Едем вперед на машине до горящего препятствия, сбивая по дороге монстров. Отключаем зажигание в последний момент. Гараж сзади рушится.
Заходим в комнату, берем на полке зажигалку и батарейки. Используем зажигалку на бензиновой дорожке. Машина взрывается. Идем до конца гаража. Обшариваем охранника. Берем стул или любую другую деревяшку, поджигаем доски в углу. Появляется трещинный монстр. Прячемся в углу поближе к огню и прыгаем там, стараясь, чтобы монстр не утянул нас во тьму. Он поболтается немного и уходит.
Проходим внутрь – там машина. Садимся в нее, проламываем выход и выезжаем из гаража на улицы Нью-Йорка.
Там везде зомби. И Нью-Йорк начинает рушиться. Теперь нам необходимо пройти гонки наперегонки со смертью.
Единственное место, про которое нужно сказать в гонках отдельно – это место в универмаге, куда мы въезжаем прямиком через стеклянную витрину (собственно, ехать дальше просто некуда). Далее нам нужно ехать по лестнице наверх и без боязни вылетать из окна, пока обрушение нас не скушало. Потом пара вихляний туда-сюда – и эпизод пройден.
Оказываемся возле горящих машин и тела застрелившегося дедушки. Помогаем девице взобраться на скалу. Звонит телефон. Разговариваем с Кроули, затем звоним 911. Там советуют пройти за медикаментами в общественный туалет. Горящие останки машин взрываются, освобождают дорогу. Отстреливаем из пистолета летунов, идем вперед по дороге, поворачиваем налево. Видим освещенный туалет. Заходим туда. Берем в медицинском шкафчике бинты и медицинский спрей, в другой ящике – бутылки и тряпки. Обратите внимание – в этом ящике лежат патроны, и обновляются они там каждый раз, когда мы заглядываем в ящик. Советую набрать патронов по максимуму. Отстреливаем искрящийся кабель, делаем коктейль Молотова и взрываем левую стенку.
Видим пропасть. Нью-Йорк разрушен. Виды потрясающие. Залезаем на кабель. Пистолетом (цифра 2) убиваем летучих гадов, отстреливаем катушки кабеля, спускаемся вниз. Убиваем еще летучих уродов, затем простреливаем стекло и спрыгиваем вниз.
Идем по узким плитам, перепрыгивая разломы. Залезаем в автобус. Перетаскиваем все тела назад, после этого спокойно проходим дальше. На следующей плите – засада из пяти зомби. Легко разбираемся с ними с помощью Репеллента и зажигалки. Идем дальше. Перелезаем по арматуре на крохотный обломок плиты, стреляем в замок двери сверху. Вываливается тело с веревкой. Залезаем наверх. Запрыгиваем на карниз, проползаем по нему. Сверху падает машина, необходимо удержаться (я жал одновременно три клавиши – пробел, Q и E). Залезаем на козырек. Влезаем в машину с одной стороны, вылезаем с другой. Машина падает в пропасть. Лезем по веревке наверх, залезаем в канализационную трубу.
Сжигаем репеллентом с зажигалкой Кокон, залезаем по лестнице. Идем по проходам. Отключаем на щитке электричество. Идем дальше. Перед вторым щитком – пара прыгунков. Разбираемся с ними с помощью репеллента с зажигалкой, выводим щиток из строя (надо особым образом свести проводки, у меня получилось только с третьего раза).
Идем дальше. Там висит кабель, уходящий под воду. Стреляем в него таким образом, чтобы он зацепился за обломок трубы (выстрел чуть выше середины). Проходим в комнату, набираем припасов, берем газовый баллон и тащим к бронированной двери. Стреляем в баллон, дверь открывается. В комнате появляется зомби, сжигаем его. Идем дальше. За поворотом видим шевелящуюся напольную жижу, которая съедает шахтера. Она боится света. Отгоняем ее фонарем, проходим дальше. Там – комнатка с электрической водой и коконом, рожающим прыгунов. Как можно быстрее сжигаем кокон, убиваем прыгунов. Выволакиваем кабель из воды. Заворачиваем вентиль, перекрываем огненный столб.
Проходим дальше. Перекрываем еще один вентиль. Снова попадаем в комнату с припасами. Теперь нужно миновать шевелящуюся напольную жижу, закрывающую проход к лестнице.
Эта жижа понаглее, на фонарь она плевала. Складируем несколько деревянных предметов возле жижи, поджигаем стул и бросаем вниз. Жижа отступает. Берем следующий предмет, поджигаем и бросаем дальше. Так делаем до тех пор, пока не освободится дорога к лестнице. Пробегаем вперед, залезаем по лестнице.
Проходим дальше. Убиваем летучих тварей с помощью кабеля, вылезаем из люка обратно в парк. Здесь нас ожидает троица зомби. Поджариваем их. Идем до ближайшей машины, садимся в нее и едем по дороге по маячкам. Разбираться с мелкотой и зомби не советую, дабы беречь арсенал. Добираемся до завала на обрушившемся мосту. Машиной расталкиваем останки других машин, разгоняемся и перепрыгиваем мост.
Вот и скорая помощь. Узнаем, что Эдварду Карнби всего-то сто лет. Идем в дом, забираем пистолет Магнум и баллончик спрея. Садимся в машину. Начинается гонка по трассе с монстрами на капоте.
Главное – периодически стукаться о деревья и фонарные столбы. Иначе монстры поднимут машину вверх.
Когда мы доезжаем до последнего пункта на карте, метающие твари переносят нас на площадку. Там – огромный кокон. Необходимо бросить в него четыре бутылки коктейля Молотова. Тряпка там всего одна, однако можно делать коктейли из бинтов. После того, как кокон разваливается, подбираем полный набор спреев и репеллентов, патронов и прочего, что нам не хватает.
Идем дальше. Садимся на машину, едем до маяка на карте. Там – обрыв, который нужно перепрыгнуть, чтобы попасть в музей. Садимся за руль эвакуатора, подгоняем его к обрыву, с помощью панели управления рядом с кабиной поднимаем трамплин, пистолетом сбиваем замки сзади.
Бабу похищают летуны, а на нас нападают два зомби. Разбираемся с ними, садимся в машину, набираем хороший разгон и перепрыгиваем пропасть.
Оказываемся перед входом в музей. Бежим вперед, уворачиваясь от трещин, до бетонной трубы, обломанной пропастью. Перепрыгиваем на островок перед музеем, пистолетом разбиваем стекло тумбы с управлением подъемника, подбегаем, соединяем розовые проводки, садимся на подъемник.
Внимание! В этом месте в игре присутствует баг. Нередко трещина перебирается за вами и на островок, хотя после перезагрузки она на островке как правило не преследует, давая возможность спокойно соединить провода.
Доезжаем на подъемнике наверх, расстреливаем из пистолета стеклянную дверь и заодно дальнюю дверь в конце коридора. Заходим в туалет, справа закрытая дверь. Там аптечка и огнетушитель. Берем огнетушитель и бежим к двери в конце туалета. Появляется трещина, нужно быстро затушить огонь и пробежать дальше.
В следующих трех комнатах нас ждут двое монстров метателей ножей. Сжигаем их с помощью репеллента и зажигалки. Ломаем запертую дверь бачком для мусора, идем дальше.
Видим ролик. Сара упрятана в кокон. Стрелять в нее нельзя, сразу появляются летуны и кушают Карнби. Берем пожарный топорик с пола, разрубаем кокон снизу. Сара вываливается из него. Делаем непрямой массаж сердца. Необходимо нажимать обе кнопки мыши, когда бегунок пульса на середине линии или чуть дальше. Затем делаем искусственное дыхание (два раза держим правую кнопку мышки, пока легкие не наполнятся). Затем обе эти процедуры повторяем еще раз.
Появившись в следующей комнате, сразу бежим к уничтоженному кокону и сжигаем гнезда, рожающие бегунков. После этого отстреливаем всех тварей. Сбиваем с потолка кабель, залезаем на балкон. Там сжигаем еще одно гнездо, коктейлем Молотова поджигаем деревяшки, закрывающие проход.
Идем дальше. Сжигаем два висящих кокона репеллентом, убираем с пути лазерных лучей обломок статую и тело, перепрыгиваем лучи. В следующей комнате – кладка гнезд и туча мелких бегунков. Швыряем в закуток коктейль Молотова, гнезда сгорают. Проходим дальше, видим тварюшку, жующую кровь, и гнездо, закрывающее лазерный луч.
Делаем коктейль Молотова, обматываем его липкой лентой (она лежит в ящичке на кухне), поджигаем и швыряем бутылку в бегунка. Отходим назад, чтобы тварюшка вернулась к гнезду. Гремит взрыв, гнездо уничтожено.
Входим в зал музея. Там штук шесть монстров. Сжигаем их. Поднимаемся по лестнице, убиваем еще троих уродов. Говорим с полицейским, он открывает нам решетку, а сам убегает. Идем вниз.
Там – живая жижа. Используем свет фонаря и перемещаемся короткими перебежками по кругам света. Выходим в большой зал.
Беседуем с полицейским, он открывает дверь и отправляет нас на этаж ниже. Садимся в лифт. Он застревает. Распахиваем дверь, выбираемся наверх, заходим в зал. Там все разрушено. Появляется гигант.
Чтобы убить его, нужно взорвать шесть бутылок в непосредственной близости он него. Иногда он орал от боли и на пистолетные выстрелы, но очень редко, в моменты, когда он колдовал.
Убиваем его. Появляется Сара. Снимаем меч со стены, отрубаем руку полицейскому, открываем дверь. Проходим вниз. Открываем люк, отстреливаем канат на потолке. Спускаемся до решетки, отстреливаем замочек. Идем по катакомбам до металлической двери. Убиваем двух зомби. Баллонов подрываем дверь.
Как только наши друзья загрузились, давим по газам и едем к ЗАКРЫТОЙ двери гаража. (по кругу объезжаем) И врезаемся, пару раз, выбиваем дверь! Смотрим ролик.
Прохождение (PS2 версии)
Прохождение игры «ALONE IN THE DARK» для PLAYSTATION-2 выпуск игры:2008 год (ATARI)
Где-то посреди 843 акров Центрального парка спрятан ужасный секрет. Парк, основанный в середине ХIX международным картелем (сообществом) влиятельных джентльменов, должен был стать тихим убежищем в самом центре Нью-Йорка. Но оказалось, убежище предназначалось вовсе не для горожан. Что-то совсем иное скрывалось в парке.
Поколение за поколением хранители тайны скрывали истину, любой ценой сохраняя нетронутым островок зелени посреди самого дорогого и могущественного города в мире. Но всё тайное становится явным.
Этой ночью вы откроете секрет Центрального парка. Преодолеете границу смерти и сразитесь с древними силами. Эта последняя схватка поставит вас перед решающим выбором, извечным выбором между добром и злом.
Узнайте, кто же вы на самом деле.
В игре 10 Эпизодов, в каждом из них по 3-4 главы.
ЭПИЗОД 1 — The Nightmare Begins
Ваш главный герой Эдвард Корнби (Edward Cornby) находится в лаборатории. Игра начинается с первых секунд. Во время первого ролика вам необходимо постоянно моргать (кнопка R3), следите за зрением Эдди, не допускайте мутности и потери зрения.
Выходим из лаборатории и следуем по настоятельной просьбе за неизвестными людьми. При попытке свернуть в другой коридор вы получите приличный тычок от конвоира. Не забываем постоянно моргать (R3)! Поднимаемся по лестнице вверх, и тут происходит нечто странное. Нашего конвоира утаскивает в дверь неизвестная сила. Ничего не понимаем, хлопаем глазками (R3) и проходим в проём. Идём смело вперёд, и подходим к зеркалу. Небольшой ролик. Разбиваем зеркало. Наше зрение, нас больше не беспокоит.
Выходим в шахту лифта, поднимается снизу к нам лифт. Смотрим ролик. Некая тёмная сила поглотила мужчин в лифте, после чего он рухнул в шахту. Аккуратно по стеночке проходим по узким мосточкам. Хм! Слышится женский голос о помощи, надо поспешить. Раскручиваем пожарный рукав и шустренько спускаемся по нему вниз, видим огромные вентиляторы, отталкиваемся от стены и опускаемся ещё ниже. Внимание! Сверху обломки здания полетят, постарайтесь уклониться в сторону. Ниже находится дверной проём, запрыгиваем в него.
В коридоре пожар, не мешкайте и бегите скорей вперёд. Огонь распространяется невероятно быстро (горит в режиме реального времени). Смотрим ролик. Девушка у лифта просит нас о помощи. Проходим в офисное помещение, у стены берём огнетушитель и ликвидируем весь огонь. Помните, любой незатушенный очаг приведёт к дальнейшему распространению огня. Тушите огонь и на потолке. Этот процесс один из самых увлекательных в игре. Небольшой ролик. Встречаем начальника офиса, который в панике и зовёт сотрудницу по имени Анна, просит о помощи. Ну конечно мы ему поможем! Этим же огнетушителем вышибаем дверь. А вот и девушка. —
«Привет Анна, дык, это ты у лифта была, ясно. ;)»
В коридоре бушует пожар, наслаждаемся тушением. Пока начальник офиса и Анна ругаются, мы чувствуем себя истинным пожарным. Нам нужен коридор вправо, тушим огонь, потолок не забываем, проходим в потушенный коридор . -«ОПА!» пол провалился. перед нами яма. Бросаем огнетушитель, с ним не перепрыгнуть. Разбег, прыжок. отлично! Справа огонь, идём влево, после направо. Комната.
Глава 4 — Collapsing World
Комната. Проходим и осматриваем обе комнаты, ничего в них нет, но стоит нам попытаться выйти, как силы зла начинают разрушать здание. Всё и вся трясётся, и Эдвард Корнби проваливается в пропасть. Но наш герой на то и герой, очень живуч.
ЭПИЗОД 2 — Close Encounters
Мы стоим на балконе разрушенного здания. Поднимаемся по верёвке и прыгаем влево на козырёк. Несколько шагов вперёд и сверху обломки разбивают наш козырёк. Цепляемся руками за остатки и движемся уже вправо, доползаем до конца и подтягиваемся на уступ (кнопка квадратик), тут же ещё выше поднимаемся. Теперь на руках в левую сторону потихонечку поползли. Внимание! Уклоняйтесь от больших обломков здания, что падают сверху на вас. На верёвке отталкиваемся от стены и долетаем до небольшого уступа, подпрыгиваем и пошли на руках вперёд. -«А-А-А-Аааааа. » стена отваливается, но Эдварду Корнби определённо везёт!
Мы на балконе, заходим в разрушенное здание, поднимаемся по плите, что слева от нас. Мы вновь с внешней стороны здания, поднимаемся по верёвке, как юный тарзан. Видим Анну в окне, но нам пока не до неё, мы катаемся на верёвке. Спрыгиваем на балкон и входим в помещение.
Глава 2 — Off the Beaten Path
В комнате можно взять глобус или мусорный бачок у двери, этим же предметом вышибаем дверь. Достигаем середины комнаты, и пол проваливается под нами. Осматриваемся вокруг. Заметили, что стол можно передвигать? Давайте этот стол перетащим к большой плите, поднимаемся наверх и видим справа в проёме охранника. Как бы нам к свету туда пройти? Так видим деревянный стул и огонь, отлично, поджигаем стул и быстренько бежим в темноте по узкой тропинке к свету в проёме. Ах, ты, вот незадача, пол рухнул под ногами, будем прыгать на островки пола. Не торопитесь, летающий обломок-маятник может убить героя. Далее прыгаем добровольно в огонь и резко назад. Берём огнетушитель и вышибаем железную, крепкую дверь. Смотрим ролик.
Глава 3 — Lifeless Reception
Итак, после ролика Корнби и новый герой Лора, оказались в лифте. Выбираемся из него и видим труп некоего мужчины, забираем у него фонарик. В будущем он сыграет важную роль для прохождения. Прыгаем в соседний лифт и выходим в холл здания. Смотрим ролик.
Встречаем наших первых зомби! Стулом, что оказался у нас в руках, бьём по зомби, пару ударов каждому хватит. Идём за стойку ресепшена, в комнате труп охранника, забираем у него пистолет. Меткий выстрел в замочек шкафа – и две обоймы патронов наши.
Чтобы сэкономить патроны, снова берём стул и выходим в холл. Два зомби. Стулом их со всей дури! Готово!
Испуганная Лора ждёт нас у двери с кодом. Набираем простую комбинацию цифр и входим. Нужные цифры подсказаны в игре, они заляпаны кровью. Поиграйте с цифрами 2,4,9, после каждого варианта нажимайте правую нижнюю кнопку (B). Спускаемся по лестнице. Смотрим ролик.
Лора и дедушка прячутся за машиной, а мы проходим дальше в подземную стоянку автомобилей. Самое время воспользоваться нашим уникальным супер-зрением. Нажмите и удерживайте подвижный рычажок-кнопку R3, чтобы увидеть нужные нам предметы и разного рода противников. Супер-зрение Корнби позволяет видеть через стены на большом расстоянии. В будущем мы будем часто использовать кнопку R3. Нажмите и, удерживая, оглядитесь вокруг себя. Справа большая железная гаражная дверь, слева пара зомби. Достаём пистолет и стреляем по замочку на двери. Гаражная дверь откроется.
У каждого зомби-монстра имеется на груди чёрная полоска-трещина. Это и есть вселенское зло, поглотившее людей и город (Нью-Йорк). Стреляем точно в трещину, иначе 4 патрона куда угодно и готово. Для экономии патронов рекомендую с верхнего этажа принести тот самый стул. Им понравится.
Смотрим через R3, вторая гаражная дверь, но замочек находится с другой стороны. Выходим через дверь, которую охранял зомби. Спускаемся на два этажа ниже. Вы на (-3) этаже под землёй. Никакое оружие уже не нужно.
Глава 4 — Car Park Nightmare
Заходим на этаж и тут же попадаемся чёрной трещине, она нас схватила и таскает по полу, пока мы не будем сопротивляться, а мы будем! И хватаемся по пути за всё подряд и вылезаем. Самое главное не терять ориентир и направление, куда нужно бежать. От двери мы бежим направо и до конца к машине, что поперёк стоит. На двери её крестик. Жмём быстро и заскакиваем в тачку. Осматриваем содержимое бордачка (патроны) и щиток от солнца. Выходим из машины через другую дверь. Зомби — они рядом, идут к вам. И тут мы можем сэкономить патроны, забегаем в проём справа и у стены берём огнетушитель.
Дубасим зомби, если мешают L1+ <> . Тушим полыхающую машину от огня. Отодвигаем от гаража автомобиль. Выстреливаем в замочек — дверь открыта. Далее, остальных зомби ждёт та же участь. Убейте их, чтоб не мешали. Отыщите на стоянке автомобиль с включенными фарами. Усаживайтесь поудобнее, вам предстоит нелёгкая поездка. Бордачок — патроны, сверху — ключик зажигания. R1-газ, L1-назад, тормоз. Поехали в открытую нами дверь гаража, в тоннель и через горящую дорожку. Смотрим ролик.
Как только наши друзья загрузились, давим по газам и едем к ЗАКРЫТОЙ двери гаража. (по кругу объезжаем) И врезаемся, пару раз, выбиваем дверь! Смотрим ролик.
ЭПИЗОД 3 — Dark Central Park
Часть 1 — Flat Out on 59th Street
Чёрная трещина поглотила Нью-Йорк, рушатся здания, вздымаются дороги. Ваша задача: с максимально большой скоростью данного автомобиля, проехать по дороге, объезжая все препятствия. Вам будут мешать летающие, таранящие машины, падающие сверху гигантские обломки зданий. Доезжайте до центрового круга и сворачивайте влево, две патрульные машины (объезд по левой стороне).
Далее вы увидите трамплин, заезжайте на него! Отлично! Смотрим ролик.
Итак, наш дедушка не выдержал такой перегрузки. Застрелился. И зачем мы вообще его спасали? Лора решила, что всё отлично теперь, дала визитку и отчалила восвояси. Вот она — благодарность! 😉 Ну и ладно, одному проще.
После такой жёсткой посадки у нас здоровья совсем не осталось. Бежим в сторону обрыва и пробегаем через него. Поднимаемся и по краю бежим к белому кирпичному зданию в открытую дверь. Смотрим ролик.
Рядом с мусорным баком дверь закрытая. Поскольку мы ранены и слабы, мы не можем взять бак и выбить дверь, поэтому пистолет нам в помощь. Стреляем по дверной ручке и к аптечке бежим. Смотрим ролик.
Да! Да! Нам пришлось отдать этим парням медицинский спрей, но на полу есть ещё. Быстренько лечимся. У трупа забираем патроны. Смотрим на стену своим супер-зрением, видим карту города. Но нам она ни к чему, поэтому будем вандалами. Берём бак и разрушаем стену. Слева висит оборванный кабель, хватаемся за него и опускаемся вниз. Перепрыгиваем на следующий кабель, отталкиваемся от стены, чтобы снять кабель с палки. Внимание! Снизу из трубы вырывается пламя, не попадитесь под него. Поднимаемся и спрыгиваем на землю вправо.
Часть 3 — Blood Thirsty Rampage
Слева от нас дверь, возле неё мужик. Тут налетает на нас стая летучих мышей и атакует. В дверь не войти, поэтому, что есть силы, бежим по тропинке к автобусу. Аптечку с пола берём и подлечиваемся. Проходим через салон автобуса и резко бежим направо. Ищем небольшую будку и вбегаем в открытую дверь. Внимание! У летучих мышей есть «Мамочка», она большая и сильная. Мамочка может схватить вас своими щупальцами за ногу и утащить. Режьте ножом, освобождайтесь.
В будке у жалюзи возьмите патроны, на полу аптечку. Вновь подлечитесь. Не стреляйте в мышей, это бесполезно, а вам патроны сейчас будут нужны. Выбегаем из будки и бежим направо к стоящей машине.
Подтолкните автомобиль сзади, чтобы завести двигатель и быстро садитесь на пассажирское место. Как только вы начнёте движение, летучие мыши вновь вас будут атаковать. Сильные щупальца Мамочки поднимут ваш автомобиль в воздух. Доставайте пистолет и быстро отстреливайте все щупальца. Когда она от вас отстанет, автомобиль приземлится, но, увы, вашего шофёра уже не будет. Ну что ж, теперь можно покататься по небольшой аллее и подавить несносных зомби. Обязательно зайдите в автобус и заберите аптечку, быстро выбегайте из него, автобус сгорит. В конце аллеи нас ждёт сотрудник канализационной станции. Спускаемся вниз вместе с ним.
Часть 1 – Deadly Underground
Спустившись вниз и поболтав с Лорой по телефону, идём за сотрудником.
«Ой! Что это?» Летучие мыши схватили его и унесли наверх. Идём смело вперёд, так как Эдвард Корнби может смотреть сквозь стены и пока ему ничего не угрожает. Внимательно осматриваем все закоулки, в них могут лежать драгоценные патроны. Идём вперёд и направо видим, что дорогу преграждают искрящиеся и бьющие током оборванные кабели. Не пройти. Возвращаемся и заходим в бункер с люком, патроны на полу, спрыгиваем вниз и справа берём патроны. Обойдите сначала правую часть лабиринта, там зомби и патроны. Затем зачистите левую часть, пройдя до конца, подберите аптечку в углу, рядом проход вниз. Прыгаем.
Часть 2 – Draft to Survival
Достаньте фонарик и уберите пистолет. Эдвард заменит фонарик на эффективную зажигалку. В этих полузатопленных тоннелях вам ничего не угрожает, ваша цель тут одна – найти выход. Ищите и идите на свет! Поднимитесь по лестнице и под ногами патроны возьмите. Приготовьтесь к бою с очередным монстром. Этот зомби очень живучий. Ваше чудо-зрение подскажет, куда надо стрелять. На теле зомби, вы увидите яркое пятно, оно может перемещаться. Расстрел требует большого расхода патронов. Давайте убьём его быстро и без усилий! Для этого мы комбинируем медицинский спрей и зажигалку, получаем ручной огнемёт. Очень эффективно работает против всех! Пользуйтесь баллончиком разумно, выпускайте жидкость маленькими порциями. Не забывайте, что лечится вам потом будет нечем! После расправы, осмотритесь и заходите в светлый бункер. Прыгайте на лестницу, и она опустится. Поднимаемся и идём до решётки с замочком. Аптечку подбираем с пола. Выстреливаем в замочек. Справа на стене, снимаем топор и проходим дальше. Узнаёте место? Подходим и рубим топором по проводам. Путь свободен. Перед решёткой патроны поднимаем, вышибаем топором замок в двери, бросаем топор и поднимаем аптечку с патронами. Доходим до лестницы вверх, жаль, но топор придётся оставить тут. Поднимаемся и жмём на кнопочку слева, сим-сим открылся, и путь на свободу через очередную лестницу открыт. Ура! Воздух! Земля!
Забегаем в дом, сразу у входа мусорный контейнер берём и им же выбиваем соседнюю дверь. Заменяем бак на газовый баллон, у включённой конфорки поджигаем газ. Получаем огнемёт. Дверь, которая ведёт к выходу, завалена досками, поджигаем дверь, пока она горит, через решётку жарим летучую мышь. Когда вся комната охвачена пламенем, выбегаем на улицу. Зомби. У ворот нас ждёт карета скорой помощи. Смотрим ролик.
ЭПИЗОД 5 – Unexpected Expeditions
Часть 1 – Blood Sucking Chase
Берём быстро бутылку спирта или пакетик с кровью, это добро находится справа от нас. Подбрасываем вверх и точным выстрелом попадаем по объекту. Если попасть в бутылку, произойдёт взрыв и уничтожит маленьких мышей. Если попасть по пакетику с кровью, то она разбрызгается по остальным мышкам, и они могут даже убить друг друга. Постоянно взрывайте Мамочку мышей. Когда закончатся патроны, обернитесь назад и возьмите у сотрудника медпомощи ещё магазин. Продолжайте стрелять и взрывать всё и вся.
Часть 2 – Monstrous Hitchhike
Как только Мамочка переместится на крышу автомобиля, медбрат откроет в салоне люк, полезайте наверх и уже оттуда открывайте шквальный огонь по всем мышам. Не забывайте брать патроны снизу у медбрата. При точном попадании в Мамочку, она издаёт характерный визг. Внимание! На крыше автомобиля появится ещё один опасный противник! Это монстр с когтями. Он забирается на крышу с разных сторон и атакует вас, нанося большой урон вашему здоровью. Отстреливайтесь от него и вновь переходите на Мамочку и её мелких детей. Застрелите Мамочку и смотрите ролик.
Позади вас на бетонном заграждении, возьмите патроны. Движемся по дороге вперёд. БАХ! Обрушилась дорога, но ничего страшного, обходим по краю обрыва по кругу и бежим к красным фарам автомобиля-эвакуатора. Чудо-зрением видим спусковой рычаг, стреляем по нему, и машина скатывается с эвакуатора. Теперь эту машину подтолкнём сзади, освободим дорогу. Бежим по аллее и ищем свободный автомобиль. Теперь всё ясно. Нам нужно использовать эвакуатор, как трамплин. Разгоняемся, по пути давим зомбиков и прыгаем через обрыв.
ЭПИЗОД 6 – The Manic Museum
Часть 1 – Playground Peril
Заходим в ворота и очень быстро бежим направо, за нами погонится чёрная трещина. Если она вас поймала, то цепляйтесь за всё подряд по пути и торопитесь на площадку с верандами, там безопасно. За вами последует Лора. Вам теперь необходимо перебраться к зданию, через обрыв. Подойдите к краю пропасти и увидите кнопку (квадратик). Разбегаемся и прыгаем на трос железного моста. Опустите лифтовую платформу с помощью кнопки (слева). Входим в уборную, обратите внимание на тело, лежащее у двери. Супер-зрение подсказывает, что монстр жив. Не подходите близко к нему, иначе он накинется на вас и убьёт. Но можно его обмануть, для этого мы быстренько вдоль стеночки справа пробегаем и ныряем в спасительную комнату. Берём аптечку, лечимся, радуемся. Рядом валяются мусорный бак и газовый баллон, но нам они пока не нужны. Медицинский спрей и зажигалка, вот это отлично сработает! Сжигаем монстра и выбиваем дверь баллоном с газом.
Часть 2 – Egyptian Art…Or Disaster
Бежим к открытому огню и делаем огнемёт. Проходим вперёд, по пути сжигаем пару зомбиков и заграждение из деревянных балок, далее ещё три зомби сжигаем, идём к лифту. На полу поднимаем патроны и жмём на нужный этаж. Выходим. Смотрим ролик.
Часть 3 – Terror Exhibition
От лифта справа патроны. Идём прямиком к скульптуре, что стоит в центре зала. На ней всегда будут появляться спасительные патроны, но, к сожалению, только по два патрона в магазине. Слышится характерный звук чёрной трещины, бежим снова к лифту, чтобы нас не поглотила трещина. Встречаем нового монстра из этой трещины. Большой, страшный, но вреда как такового не приносит. У нас есть два варианта его ликвидации. Спрей и зажигалка, что оптимально для нас сейчас, или пострелять в упор, в его светящиеся точки на теле. Используем чудо-зрение. Медленно передвигаемся в сторону скульптуры и стреляем в монстра. Берём патроны и наслаждаемся тем, что он не даёт сдачи. Требует большой расход патронов! Задумайтесь. Ведь чтобы окончательно расправиться с монстром, вам потребуется 22 точных выстрела. Теперь осмотрим зал музея, у лестницы палка железная, а в углу тумбочка с горючими жидкостями. Нам нужно бросить банку и выстрелить, так чтобы дерево сгорело, и лестница освободилась. Можно также использовать спрей и зажигалку, а горючее взять с собой (на будущее). Поднимаемся и очередного зомби сжигаем. Позади нас забираем аптечку. В следующем проходе проём обвивает дерево, сжигаем его и спускаемся по лестнице вниз в столовую. А там! Тонны добра. Собираем всё, что помещается в наши карманы. Приветствуем одинокого монстра из трещины, так как он любит, спреем и зажигалкой. Отходите от полыхающего монстра – вам ожоги не нужны. В левой стороне зала кодовый замок с бумажкой подсказкой -23-. Идём в правую часть зала, где освещено и висит картина с номером -23-. Воспользуемся нашим супер-зрением. ВАУ! Да это же код! Запоминаем его и бежим к кодовой двери, в центре зала полно патронов, соберите, если необходимо. Набрали правильный код и проходим в коридор с картинами. Подходим к сенсору, прикладываем ладонь. Смотрим ролик. После непродолжительной беседы с охранником, он соглашается нам открыть дверь. На лифте едем на нужный этаж.
Часть 4 – No Forkin’ Brakes!
Складское помещение. Справа в ящике патроны, а мы идём к автопогрузчику. Садимся и едем к проёму, который загораживают три больших высоких ящика. Подъезжаем к среднему ящику и опускаем захватчик вниз (стрелками на джойстике опускаем или поднимаем), поддеваем с низу ящик и отвозим в сторону его. Кнопкой (Х) сбрасываем ящик и проезжаем в проём между ящиками. Теперь сожмите крепко руки на руле и опустите захватчик, он будет служить нам тормозом! Двигайтесь по тоннелю как можно медленнее, жмите (L1) при большой скорости на спуске. Сейчас вам предстоит объезжать пропасти на дороге, преграды и завалы. Опасный участок, резкий спуск! Доехали до конца? Молодца! Ставим автопогрузчик на стоянку и по пологому спуску идём вниз и налево, тут забираем аптечку. Поднявшись по лестнице, видим на полке две бутылки с горючим. У ящиков молот. Дорогу к лифту нам преграждают весьма пассивные жучки. Подождите, когда они соберутся толпой, подожгите и бросьте в них бутылки с горючим. Бегите к лифту, нажмите на кнопку и ждите его. Рядом слева от лифта можно взять лопату и пошинковать остальных жучков. Прыгаем в лифт и уезжаем прочь. Выходим, и слева находится молот, можно его использовать для двух зомби, что мы видим через стену, своим супер-зрением.
ЭПИЗОД 7 – Seeking Room 943
Часть 1 – The Maze of Antiquities
Убиваем зомби и проходим в открывшуюся дверь. Мы в музее. Тушим огонь и случайно зацепляем лазерный луч, включается сигнализация. Жмём на кнопку у двери и отключаем визг сирены, следующая дверь вновь открыта. Стоит зацепить луч, двери закроются. Берём огнетушитель и распыляем возле тумбочек с лазерами, теперь мы их можем видеть. Аккуратно проходим все три зала.
Часть 2 – Deeper Underground
Заходим в большой зал. Супер-зрение нам говорит о нескольких зомби. Наш монстр из трещины вылез и уже готов получить свою долю свинца. Берём у скульптуры топор и идём к трупу охранника. Нам нужна его рука, а вернее отпечатки ладони. Рубим. Забираем руку и идём к дверям с сенсорами. В правой двери забираем пару аптечек и переходим в левую, в грузовом лифте ещё аптечку берём. В лифте через люк поднимаемся наверх, отстреливаем блок у верёвки, спускаемся в лифт и по верёвке спускаемся до двери. В коридоре чёрная масса, убийца. Как только она оползает назад, пробегаем вперёд и направо. Помещение.
Часть 3 – Darkness in Room 943
Внизу под нами жидкая чёрная субстанция. Эта масса боится света. Нам нужно включить прожекторы, чтобы масса отступила назад. Всего три прожектора, но третий не работает! Внимательно осмотрите помещение, внизу находится дверь и рядом бочка. Нам в эту комнату 943 и нужно проникнуть. Итак, включаем прожектор наверху на всю мощь, и таймер начинает уменьшаться. Торопимся к люку и спрыгиваем вниз к следующему прожектору. Повторяем действия. Быстро поднимаемся наверх и сбоку спрыгиваем с мостика в сторону двери. На бочке патроны, но это не важно, стреляем по дверной ручке и быстро забегаем внутрь комнаты, пока масса нас не поглотила. Темнота.
Темнота в комнате 943. Осматриваем комнату с помощью супер-зрения. Некоторые вещи ярко светятся, значит, они нам будут нужны. В этой комнате пользуемся только фонариком. Жмём кнопку (Х) на светлых предметах. Афиша на стене, граммофон, ручка на двери, духи на полке, ящик наверху. Подходим к кирпичной стене и светим фонариком. Смотрим ролик. Очнувшись, жмём на стене кнопку (Х), справа ящик висит, открываем и активируем рычаг. Кирпичная стена раздвигается, входим в светлое помещение и забираем некую бумажку с полочки. Направляемся к двери с символом, она уже открыта, поднимаемся по лестнице. Смотрим ролик.
ЭПИЗОД 8 – Location is Key
Часть 1 – Air Crash Survival
Наш вертолёт рухнул. Опять эти летучие мыши! Чтоб их! Поднимаемся по верёвке к вертолёту, но неудачно. Избегаем встречи с булыжниками, что падают сверху на нас. Как мы не ползли и не кричали Питеру, а придётся нам прыгать на вагон поезда. Разбегаемся по стене и зацепляемся за край вагона. Смотрим ролик. Спрыгиваем в люк вагона, происходит крушение. Быстренько по верёвке выбираемся из вагона. Вау! Три монстра, которых весьма трудно убить. Медицинский спрей и зажигалка, вот что нам нужно. Патронов на них нам не хватит! Поднимаемся на платформу станции, на полу патроны берём. Отстреливаем мелких, нудных жучков. Встречаем нового монстра! Похож на монстра из трещины, но весьма он активен! Руками-кинжалами, он наносит сильный урон вашему здоровью. Сожгите его и выходите к поезду на станции. Слева берём огнетушитель и направляемся к открытой двери последнего вагона. Перед дверью ящики с аптечкой. Проходим до конца вагона и баллоном вышибаем правую дверь. Сжигаем двух зомби и поднимаемся на следующую платформу, берём патроны и спускаемся в тоннель. Используйте супер-зрение, чтобы увидеть количество врагов.
Уничтожаем насекомых и парочку зомби. Заходим в вагон поезда и поднимаемся через верхний люк, идём по крыше до конца обрыва. Спрыгиваем, берём патроны и осматриваем следующий вагон. Вау! Да это же пульт управления составом! Попробуем поехать. Что такое? Почему не едем? Ещё разок. Может что-то мешает? Давайте выйдем и посмотрим. Спасибо супер-зрению! Стреляем по сцеплению вагонов. Ну а теперь можно и покататься. Подходим к пульту и рычаг вперёд. Поехали! Здорово! –А-А-А-……БАХ!
Крушение. Ну и ладно, мы-то живы. Выходим, осматриваемся. Прыгать с одной платформы на другую бесполезно. Под поездом не пролезть и в вагон не зайти. Правая железная дорога уходит вниз, немного спускаемся по ней и видим верёвку. Прыгаем на неё и поднимаемся из недр метрополитена на землю.
Часть 3 – The Belvedere…Free Entry
Поднимаемся по лестнице в замок. На смотровой площадке стоит Питер, предупреждает нас о чёрной странной воде у входа. Хм! Мы уже знаем, что это такое и как с этим бороться. У колонны поднимаем патроны, достаём пистолет и меткими выстрелами попадаем по световым лампам. Чёрная масса отступила, вход свободен. Поднимаемся по лестнице. – Привет, Питер! – Тушим огонь и наверх идём до двери, которую привычными движениями мы вышибаем. Площадка.
Часть 4 – Astronomical Revelation
Смотрим на небо через астрономический прибор. Смотрим ролик. Нужно быстро убегать, пока нас не поймали. Справа замечаем верёвку, спускаемся, спрыгиваем. Нам к машине.
ЭПИЗОД 9 – Concealed by the Park
Часть 1 – Alchemists on our Tail!
Здесь вам нужно всё делать очень быстро. Садимся в тачку, открываем панель с проводами, быстро перебираем проводками и находим нужные, заводим мотор. Переключите камеру, чтобы видеть автомобиль и дорогу. Газ в пол до упора и гоните как можно быстрее, за вами всегда будет мчаться машина с преступниками. Дорога предстоит очень сложная, извилистая с преградами на пути. Объезжайте деревья и машины. Чтобы быстро и аккуратно вписаться в крутой поворот нажимайте (L1). Это сложная часть игры, так как запомнить все повороты трудно.
Совет: Рекомендую большой булыжник объезжать слева, это сократит путь и даст фору во времени. Если вы врезались, не мешкайте, возвращайтесь на дорогу и гоните снова, пока вас не настигли бандиты.
После объезда булыжника начнётся бездорожье, но тропинка видна, по ней и следуйте. Узкая и опасная тропинка приведёт к небольшому обрыву. Выскакивайте с обрыва на трассу и мчитесь дальше. Всё! Вы оторвались от бандитов! Смотрим ролик.
Часть 2 – Beat Around The Bush
Ну что? После продолжительного диалога Питера и Эдди, у вас уже перестали трястись руки от поездочки? Хорошо, потому что здесь вы можете полностью расслабиться. Нам нужно погулять по тёмному парку и отыскать тропинку, ведущую к белому кирпичному зданию, освещённому прожектором. Ищем.
Странное квадратное сооружение. В середине флагшток с поднятым флагом США. Что вам подсказывает ваше супер-зрение? Световая полоска по лабиринтовым канавкам. Правильно. Включаем фонарик и направляем свет на начало лабиринта. Не получается так высоко поднять фонарик? Давайте возьмём в правую руку зажигалку. Теперь проведём световую полоску до конца лабиринта. На полу открылся проход. Смотрим ролик.
ЭПИЗОД 10 – The Light Carrier
Часть 1 – Light Initiation
Проходим по тоннелю и садимся в фуникулёр. Комната с лучом поперёк. Смело, проходим через луч к тумбочке. Двигаем тумбу так, чтобы перекрыть луч. Проходим в дверь. Аккуратно перепрыгиваем по выступам в скалах и заходим в зал. Двигаем тумбу, закрываем луч, опускается платформа. Бетонный блок отодвигает тумбу и платформа поднимается. Успеваем запрыгнуть, едем наверх. Стоим на выступе, кругом пропасть. Прыгаем на верёвку и опускаемся до самого низа. Спрыгиваем на нижнюю платформу и проходим до верёвки, спускаемся и прыгаем на следующую верёвку. Раскачиваемся и спрыгиваем на выступ. Входим в проём.
Часть 2 – Light Progression
Это интересное место. Помните, мы фонариком вели луч света, как по лабиринту. Похоже. Итак, берём тумбу и подходим к двум световым лучам. Машем по правому лучу и видим что, часть стены сдвинулась. По лабиринту на стенах побежал луч света. Избегая острых шипов, пробегаем до следующего безопасного места. Машем по лучам, смотрим за лучом. Наша цель провести луч до дверей и тогда они откроются. Проходим дальше. Видим длинный луч света и рядом тумбу. Берём тумбу и встаём на чёрный квадрат. Опускаем тумбу (кнопка Х) и перекрываем луч, начинаем движение вдоль луча. Будьте внимательны, из чёрных трещин вылетают смертельные ножи. Поднимите тумбу (кнопка Х) и остановите своё движение. Проходим дальше и спускаемся по винтовой дорожке до следующей комнаты.
Часть 3 – Light Confirmation
В этой комнате всё гораздо сложнее. Здесь всё взаимосвязано. Тумбочка, луч, стены с шипами, платформа, кнопка и даже летающее, огненное кадило. Попробуйте сначала самостоятельно исследовать комнату и понять все взаимодействия предметов. Пробуйте…… пробуйте……………
Ну что? Не получается на платформу запрыгнуть? Вас постоянно плющит шипами? Хорошо, давайте всё по порядку.
Тащим тумбу на кнопку, стены сдвигаются, огненное кадило пролетает и поджигает нашу тумбу. Хватаем тумбу и закрываем луч света. Бежим на опущенную платформу и ждём, когда тумба сгорит. Мы поднялись наверх. Любуемся, как железная шипованная пасть смыкает свои смертельные челюсти. Бррр……
Пошли дальше. У самого края платформы спрыгиваем влево, затем на верёвку, пешком вниз, опять верёвка и входим в проём.
Вау! Пропасть! Как же мы пройдём? А на что нам супер-зрение!? Правильно. Удерживая нажатую кнопку (R3), проходим по тропинкам до первого столба света. Как только мы его пересекаем, начинает опускаться потолок. Бежим к левому столбу и поднимаем потолок, стоя в световом луче. Внимательно осмотрите тропинку, ведущую к выходу. Запомните и выбегайте из этого зала. Переходим по узкой дорожке к следующей и уже последней комнате.
Это заключительная наша ребусная загадка. Очень простая, что даже обидно. Давайте решим. Включаем фонарик и подсвечиваем на стенах разные символические знаки. Когда вы услышите характерный щелчок, залезайте на большую шестерёнку, что в центре стоит. Поворачивайте и направляйте луч света от пульта управления в нужную нам дверь. Проходим и берём уже нам полюбившуюся тумбу, разбиваем ей стену в трещинках.
Отложите горячий джойстик и смотрите ролик.
Теперь приготовьтесь к самой напряженной в игре битве с зомби. Вам предстоит одолеть сначала шестерых, а потом сразу еще двоих зомби. Особенно опасаться следует больших накачанных монстров, которые могут своим огромным языком выбивать у вас оружие из рук. Определенных советов здесь дать нельзя. Просто импровизируйте. Например, можно кидаться горящей табуреткой, однако она не выдерживает больше трех бросков. Придумывайте свою тактику, и это доставит вам большое удовольствие в случае победы.
Прохождение (PC версии)
Прохождение Alone in the Dark У последней черты
Структура игры такова: вся игра делится на 8 серий. После прохождения каждой происходит автоматическое сохранение прогресса. Но внутри эпизодов сохраняться нельзя, т.е. если вы выйдите из игры, то начинать придется с начала текущего эпизода. Полное прохождение этой игры отнимет у вас, скорее всего, часов 6-10. Но эта цифра может изменяться в зависимости от вашего стиля игры.
Вы обнаруживаете себя лежащим на койке в какой-то комнате. Для начала осмотритесь. Прослушайте небольшой диалог, после завершения которого к вам подойдет NPC. Вам проверят глаза, посветят в них фонариком. Нужно не моргать, используя для этого клавишу «Х». Затем охранник сопроводит вас на крышу здания. Делайте, что он вам говорит, при этом не забывайте время от времени моргать глазами. Вскоре неведомые существа утащат этого охранника в вентиляцию. После этого вас нужно идти туда, где крутится вентилятор, т.е. налево. Пройдите по небольшому коридору, затем, после небольшой скриптовой сценки, пройдите по перекрытиям из металла. Когда повстречаете лифт, зайдите в него.
Снова заскриптованная сцена. Поднимитесь по лестнице, после чего нажмите клавишу «Использовать» (Е), ваш персонаж спустит некое подобие веревки, по которой вам следует неспешно сползти. На этом пути вам встретятся препятствия в виде работающих вентиляторов, которые нужно перепрыгивать, используя клавишу «Пробел». Вскоре вы увидите как погибнет человек, после этого следует ползти вверх к взорванной двери. Подпрыгните и заберитесь вовнутрь.
Двигайтесь к закрытой двери из дерева, затем по балкам в неосвещенную комнату. На стене вы увидите огнетушитель. Используйте его для тушения пламени. Для этого перейдите в режим от первого лица и жмите клавишу «Огонь». Направляйтесь в комнату с кричащим мужчиной и выбивайте там дверь огнетушителем. Выбить дверь можно только в режиме вида от третьего лица – нужно держать огнетушитель наподобие тарана и отойти от двери примерно на метр. Выходите из комнаты. Увидите горящий проход – тушите его, затем поворачиваете направо. Перед вашими глазами предстанут огонь и пропасть. После гашения огня следует прыгнуть. Подберите пистолет, лежащий возле останков полицейского, затем стреляйте из него в дверной замок и заходите в дверь. После идем в соседнюю комнату, здесь видим тумбочку и достаем из нее все имеющееся. Полечитесь используя клавишу «Н», затем немного подождите и проходите в появившийся проем.
Проползите по электрическому проводу вверх, затем идите вслед за появившимся мужчиной. Ловите кабель и возвращайтесь назад, при этом следите за тем, чтобы не попасть под машину полиции, которая будет лететь снизу. Поднимитесь на парапет, откуда начинали. Совершите прыжок и ползите до конца влево. Далее – вниз, используя кабель. Вскоре вы окажетесь внутри помещения. Опять вниз. Оставьте огнетушитель на платформе, сами же взбирайтесь по выступам наверх, при этом прыгая и держась за шнур электропроводки. Ловите огнетушитель и используйте на проходе. Снова вверх, затем придется проползти по кабелю. Далее двигайтесь к Анне и урной из-под мусора выносите дверь.
Стол придвиньте к стене и залазьте на него. Рядом вы увидите кабель. Далее – налево. Потом по выступу в детскую комнату. Обесточьте кабель и идите назад. Охранник обучит вас обращаться с горящими табуретками. Далее вы встретитесь с Анной, которая несколько изменила имидж.
Как вы сами убедитесь, Анна перестала быть человеком и подлежит немедленному уничтожению. Рекомендуем использовать для ее умервшления катану. После того, как Анна отключится, немедленно сожгите тело, потому как иначе она возродится через некоторое время. Подожгите табуретку, либо просто спихните труп в огонь.
Направляйтесь туда, откуда вас сбросила Анна, т.е. вверх. После перепрыгивайте через пропасть, но аккуратно, затем спускайтесь вниз. Двери из железа, стоящие рядом, крушите с помощью огнетушителя. Посмотрите небольшую сценку, затем спускайтесь в лифт и переходите в соседний. Попутно подберите боеприпасы и фонарик. Здесь вы можете также получить немного бонусных вещей, если обыщете шкаф справа и потушите огонь наверху. Далее с помощью пистолета уничтожьте монстров. Далее – в центр холла и направо в комнату. Здесь включите свет. Тут внезапно появится еще один монстр, его можно уничтожить либо дубинкой, оставшейся от полицейского, либо используя огненные пули, т.е. осуществить комбинацию «бутылка + пистолет». Далее – к двери, возле которой вы увидите Сару. Здесь кодовый замок. Чтобы узнать комбинацию, нажимайте клавиши, замазанные кровью. На всякий случай пароль – 943.
Используйте подожженный стул или дубинку, чтобы успокоить следующего неприятеля. Затем направляйтесь к парковке вниз. Поговорите с Теофилом. После – разбиваете стекло в автомобиле и уезжаете на нем. Когда упадете, просто вернитесь назад и перепрыгните это пропасть. Далее машина попадет в завал. Выходите из нее и направляйтесь к маленькой комнате. Здесь вы найдете элементы питания и зажигалку.
Струю бензина подожгите зажигалкой. Завал будет устранен. Проходите через него. Вы встретитесь с «разломом». Чтобы выжить, стреляйте в него огненными пулями. Подожгите балочный проход и забирайтесь в автомобиль. Сначала нужно ехать прямо вперед, затем – вправо в пластиковые ворота. Приготовьтесь к трудной дороге через Нью-Йорк в направлении Центрального Парка.
Путь предстоит длинный, сохраняться по пути нельзя, поэтому будьте внимательны. К сожалению, управлять машиной здесь очень трудно из-за неправдоподобной физической модели – то машину подбрасывает вверх на маленьких кочках, то невозможно повернуть нормально. Поэтому малейшая ошибка заставит вас проходить уровень заново. Когда доедите до универмага, увидите такси. Вам нужно следовать за нам в здание, но по лестнице и наверх.
Эпизод третий (Ранящие ответы)
Просмотрите небольшую сцену и идете к проходу под мостом. Вы увидите, что он обвален. Идите назад. Не опасайтесь тикающего таймера. Помогите Саре подняться вверх. Возьмите мобильник Теофила. Используя свой карманный компьютер («Т»), наберите номер 911. Вы услышите, что нужно искать туалет. Поднимайтесь. После того, как вы зайдете в комнату, дверь за вами захлопнется. Забирайте все, что увидите, если не хватит места для бинтов, то выкиньте батарейки, т.к. первые принесут намного больше пользы. Далее выстреливайте в крепление кабеля, проход к двери освобождается. Ломайте стену. Можно, например, обмотанную клейкой лентой бутылку бросить на стену и выстрелить в нее.
Далее – вниз по кабелю. По пути стреляйте в крылатых монстров. Отстрелите крепление кабеля. Вниз. Разбиваете стекло пистолетом или трубой. Расстреляйте монстров и направляйтесь к автобусу. Перенесите тела в низ автобуса, дабы освободить себе путь. Перепрыгивайте на нижнюю платформу. Вы наверное уже заметили, что если встречаете зажженный костер и табурет, то это к грядущему побоищу. После того, как уничтожите всех монстров, берите мед. спрей, лечитесь им, потом прыжок наверх и вправо. Вы увидите, как автобус упадет, тогда направляйтесь в ванной комнате. Что-то с ней не так. Верно, она перевернута вверх ногами. После того, как вы выстрелите в верх двери, оттуда свалится веревка. Если хотите заполучить немножко дополнительных предметов инвентаря, то спрыгните вниз. После переключайтесь на вид от третьего лица, иначе ничего не будет видно. Справа есть небольшой выступ – идите по нему. Залезайте в автомобиль и выходите из нее с другой стороны. Далее – по кабелю вверх. Увидите необычный мясной мешок – сжигайте его. Внизу вам ждут бутылки с полезным содержимым.
Побалуемся с водичкой. Нужно сначала отключить первый кабель. Сделать это можно так: перепрыгиваем через небольшой проход, соединяем провода друг с другом с щитке электропроводки. Причем сводить концы проводов нужно медленно и тогда, когда горит зеленая лампочка. Если вы этого не сделаете, то проводку закоротит, и нужно будет повторять заново. Со вторым кабелем поступайте так же, только учтите, что возле щитка обитают два небольших монстра. К следующим кабелям нужно добираться так: совершить прыжок вправо с той дороги, которая ведет к кабелю, немного проползти, найти палку и закинуть кабель на уступ. Потом заходите в комнату, забирайте баллон с газом и мед. оборудование. Баллон с газон нужно перетащить к двери в конце коридора и выстрелить в него.
Приготовьтесь к нелегкому испытанию в игре Alone in the Dark – каналу с некой черной жижей. Следует отметить, что она не выносит свет и боится его. Киньте пару аварийных фонарей в коридор, перед тем как начнете движение по нему. Также проверьте заряд фонарика.
Уничтожьте нечто, изготавливающее мелких монстров. Затем вытаскивайте шнур из воды и выкручивайте вентиль. Ваша задача такова – добраться до лестницы в той комнате, где вы уничтожили генератор тварей. При этом постарайтесь не попасть на ужин к Адской жиже. Наилучшая тактика такова: берете все деревянные вещи в комнате с медикаментами, поджигаете их, раскидываете ровным слоем по всему помещению. При этом не забудьте поставить подожженный стул в самом начале пути (Q). Не расстраивайтесь, если с первого раза не получится пройти это место, просто попытайтесь сосредоточиться на перемещениях черной массы и следите за ней фонариком.
Возьмите кабель, приставьте его к решетке и включите электрический рубильник. С летающими тварями покончено.
Когда выйдете из здания, не торопитесь садиться в машину, дабы встретить службу спасения. Как только вы сядете в автомобиль, сработает скрипт и вокруг вас тут же окажется очень много монстров. Просто убейте их. Лучше всего заманите их к авто и взорвите машину выстрелом в бензобак или спалите их коктейлем Молотова. Не забывайте, что вы можете взорвать бутылку с горючей смесью в воздухе в режиме замедления.
Опасайтесь существа, которое рождает зеленых монстров. Чтобы его убить, понадобится как минимум два выстрела огненными пулями, кроме того он имеет плохую привычку плеваться в глаза герою, что мешает вам осматриваться. Других опасностей по дороге к доктору вы вряд ли встретите.
Эпизод 4 (Обиться и проиграть).
Сразу после выхода из машины службы спасения, бегите вниз. Забегайте в здание и подбирайте там более емкий пистолет и лечебный спрей. Ищите автомобиль, обыскивайте в нем бардачок и заводите ее.
Приготовьтесь к трудной поездке с летучими кровососами. Проезжайте по поинтам, обозначенным горящими точками на вашей карте. Если по пути врежетесь в машину или столб, не расстраивайтесь, т.к. это поможет вам ненадолго избавиться от вампиров. Обратите внимание, что летуны будут пытаться поднять вашу машину в воздух, так что следите за управлением.
Когда машина рухнет на землю, выползайте из нее. Подбирайте бутыли и платки, делайте из них коктейли Молотова. Бросайте их в некую большую фиговину, чтобы она развалилась на части. Понадобится примерно три бутылки.
После этого поднимайтесь по лестнице вверх и запрыгивайте в автомобиль, не забывая обчистить бардачок. Проедьте до места сохранения. По дороге ничего опасного случиться не должно. Высаживаемся у контрольной точки, садимся в погрузчик. Подъезжаем на нем у краю пропасти, выходим и стреляем в замки. Затем нажимаем на боковую кнопку, получился небольшой трамплин. Сару можете даже не пытаться спасти – ее заберут те кровососы, что раньше гнались за вашим автомобилем. Как можно быстрее заводите машину, т.к. появятся два очень живучих зомби.
На обратной стороне вы встретите «разлома». Стреляйте в него огненной пулей. После чего перепрыгиваем на другую сторону и простреливаем крышку щитка электропроводки. Повозитесь с проводами и заходите в лифт. Выйдя из него, разбейте окошко в туалете. Еще один «разлом». Идем в правую комнату, лечимся, если необходимо, подбираем коктейли Молотова. Не забывайте, что содержимое можно переливать из одной бутылки в другую. Ломаем дверь любым способом, который вам больше по душе. С помощью огнетушителя гасим пламя, преграждающее нам дорогу. Теперь появится зомби, которого практически невозможно завалить огнестрельным оружием, а сам он мастерски орудует ножами. Так что бросайте в него два коктейля Молотова. Если захотите сэкономить бутылки, то выманите его к огнетушителю и подорвите его метким выстрелом. Если бутыли у вас закончились, то бегите в мини-бар за вашей спиной. Там же можно разжиться медикаментами.
Далее нужно будет просто пройти через закрытую дверь.
Эпизод пятый (Конец одиночеству)
Берите топор и лупите им по кокону, в котором сидит Сара. Эдвард должен оказать ей первую медицинскую помощь. Это будет проходить в форме мини-игры. Сначала нужно будет нажимать сразу две кнопки мыши, когда пульс дойдет до середины полоски, затем зажимать левую клавишу мыши, дабы наполнить легкие кислородом. Когда Сара очухается, берите газовый баллон, переходите в режим от первого лица, наводите прицел на костер и жмите «Огонь». Не отпуская эту кнопку, переведите курсор на монстров и сожгите их всех, включая их норы и гнезда. Выстрелите в двух зеленых монстров, которые ползут слева по кабелю. Стреляйте в крепление и двигайтесь вверх. Сжигайте деревянные конструкции по правую сторону от вас. Когда все сгорит, идите дальше. Спускайтесь в комнату, двигайте голову статуи, а затем возвращайтесь за газовым баллоном и поджигайте его. Двигайтесь к решетке с трупом. Сжигаем монстров. Закидываем зажигательный коктейль в комнату, что укажет вам ваша камера. Далее делаем так: обматываем клейкой лентой, которую можно найти на кухне, бутыль с горючей смесью, протыкаем ее ножиком, затем кидаем в монстра. После того, как он попьет крови и направиться к своему гнезду, поджечь бензиновый след зажигалкой.
Теперь приготовьтесь к самой напряженной в игре битве с зомби. Вам предстоит одолеть сначала шестерых, а потом сразу еще двоих зомби. Особенно опасаться следует больших накачанных монстров, которые могут своим огромным языком выбивать у вас оружие из рук. Определенных советов здесь дать нельзя. Просто импровизируйте. Например, можно кидаться горящей табуреткой, однако она не выдерживает больше трех бросков. Придумывайте свою тактику, и это доставит вам большое удовольствие в случае победы.
Когда расправитесь с монстрами, поднимайтесь к вопящему мужчине возле решетки. На втором этаже на стенах висит много холодного оружия. Чтобы его взять, просто выстрелите в крепеж. С катаной, конечно, ничто не сравнится, но ятаган и другие виды оружия тоже довольно неплохи.
Вниз. Здесь вы снова встретитесь с черной жижей. Просто следуйте ранее описанной тактике. Если у вас остались аварийные фонари, то пол дела сделано. Если нет, то придется довольно трудно.
Идем в зал, пытаемся войти в дверь, но не получится. В доступе отказано. Вскоре появится охранник. Он откроет решетку. Вызываем лифт, активируем, после – выходим. Впереди — бой с огромным монстром пятиметрового роста. Но тактика проста: подбираем бутылки и платки, раскиданные по углам, затем делаем коктейль Молотова. От ножей скрываемся за колоннами. Когда появляется сильный ветер, на земле подсвечиваются места, за которые можно спрятаться без урона для собственного здоровья. Бой не будет блинным и тяжелым.
Теперь нам предстоит преодолеть запертую решетку. Берем меч со стены (отстреливаем крепления), мечом отсекаем трупу охранника руку. Берем эту самую руку и с помощью нее проходим через решетку. Идем по коридору. Открываем люк в полу и стреляем в крепления кабеля. Спускаемся по нему вниз. Стреляем в замок на решетке и заходим вовнутрь. Расправляемся с зомби, берем баллон с газом и тащим его к железной двери. Взрываем его. Спускаемся вниз по лестнице.
В начале данного эпизода не стоит выполнять никаких действий. Следует походить по комнате, осматривая её. Прогуливаясь по комнате вы увидите подсказку, которая попросит вас закрыть глаза. Напоминаем, что глаза можно закрыть, воспользовавшись клавишей Х. Далее направьте луч фонаря на те предметы, которые показывает вам Teo: газету, граммофон, навесной звонок и парфюмерную воду. Выполнив приведённое выше, вы увидите фразу “Sarah, I wanted to knock him down”. После этого вы увидите как Сара расправится с Карнби, ударив его бутылкой по голове. Просмотрите сценку и следуйте к металлической двери. Открыв эту дверь, вам снова следует закрыть глаза и пройти в секретную комнату, где Тео оставил для вас карту памяти, на которой находится ценная информация. Прочитав эту информацию, подберите линзу с полки, где взяли карту памяти. Далее придётся почистить левый слот куртки. Рекомендуем оставить пули и бинты, т.к. они вам пригодятся, а вот с ножиком, батарейками или липкой лентой вам придётся расстаться. Присмотревшись, вы увидите в центре комнаты красный крест, стоя на котором, вам нужно будет посветить на знак через линзу, которую подобрали. Перед вами откроется проход.
Поговорите с Сарой и идите внутрь. Там вы увидите два логова зелёных тварей, которых вам придётся уничтожить. Взяв погрузчик, вам нужно будет поднять мост. Подъехав сбоку и воспользовавшись клавишами Home-End, поднимите переднюю часть погрузчика. Затем вернитесь на мост и езжайте дальше. Постарайтесь поднять повыше рухнувший мост. Присмотритесь и вы увидите рубильник справа на стене. Дерните за него и увидите выдвигающуюся балку. После этого, снова садитесь в погрузчик и направляйтесь по новому мосту, который видите перед собой. Продвигаясь вперёд, сооружайте лестницу из коробок. И, конечно же, вам придётся забираться наверх по сооруженной вами лестнице. Взбираясь по лестнице, поворачивайте направо. Там – на верху, вы сможете выдвинуть ещё один мост. Переехав на другую сторону моста, выходите из погрузчика и дёргайте ещё один рычаг. Ворота, которые вы увидите, следует поднять подъёмником. Самое сложное выполнено. Проходя далее, на вашем пути встретится ещё парочка рычагов, за которые вам нужно будет дёрнуть.
Самое интересное в этом эпизоде – концовка, в которой вам придётся побегать. Кроули будет освещать вам путь. Вам нужно бежать по освещённому участку, т.к. в противном случае вы будете съедены. Пробегайте два круга по часовой стрелке и далее бегите прямо. После всего сделанного вашему взору представится весьма забавная картина.
Эпизод седьмой (Тропа Света)
Ситуация, в которой вы оказались, покажется печальной. Но пока ничего поделать невозможно, идите вверх. Дорога на верх будет не из лёгких, т.к. на вас будут падать осколки и вам нужно будет уклоняться от них. И если вдруг осколок попадёт в вас – нажмите несколько раз кнопку действия. Дождитесь момента, когда вертолёт окажется практически на краю пропасти и прыгните на вагон, который расположен слева от вас. Внутрь попадёте через люк. Затем, вагон должен перевернуться и наверх вы сможете попасть только взбираясь по кабелю. И снова не без сложностей – периодически будут появляться зелёные твари, которые будут плевать в вас, и от этого герой будет соскальзывать вниз. Вас спасёт только пистолет.
Взобравшись на верх вы можете подумать, что самое страшное позади. Но не тут то было, на станции метро вы подвергнетесь атаке зомби, которые хотят вас уничтожить. Их будет так много, что порой вам может показаться, что вы не справитесь. Выше нос! Все будет хорошо! Тем более, что за первой деревянной дверью на станции есть хороший арсенал, который поможет справиться с зомби, помогать которым будут две зелёные твари. Но есть ещё одна проблема – дверь со складом оружия не всегда открыта. И если уж вам не повезло, то придётся сражаться, пользуясь только пистолетом, который есть у вас. Уничтожив последнего монстра, следуйте в вагон, где вас будет ждать женщина. И тут снова они… Эти твари. Как всегда не вовремя. Рядом с вагоном будут висеть языки одного из чудовищ и по ним могут ползать зелёные твари, застрелив которых, вы можете подниматься вверх по этим языкам. После того как подниметесь, можно прогуляться по внутренностям чудовища и затем идите к Старому Замку. Игра насыщенна событиями и очень интересна. Поэтому вы, конечно же можете прогуляться по всем уголкам и посмотреть на вещи, интересующие вас. Если вам эти вещи не интересны, то просто садитесь в машину и, не глядя ни на что, езжайте к Замку.
Как только вы приблизитесь к замку, вы подвергнитесь нападению разлома. И снова вам придётся доказать, что вы не из слабых. Далее сожгите запертую дверь замка. Войдите внутрь и тут же вы получите SMS от Сары, в котором будет написано, что вам нужно набрать тридцать единиц «призрачного зрения». И именно с этого места начнётся захватывающая сторона игры – сожжение так называемых Корней Зла. Эти корни являются отголоском самого первого Alone in The Dark. Серые круги на карте – это и есть обозначение тех самых Корней. Могу поделиться парочкой способов борьбы с ними. Всё очень просто: подгоняем грузовик к корню, стреляем в бензобак и… Бах… С корнем покончено. Хорошим помощником при уничтожении корней, находящихся высоко служит коктейль Молотова. Так же вам можно воспользоваться огнемётом, сделанным своими руками, используя баллончик со спреем и зажигалку. Ещё, если вы набрали пять единиц зрения, то, закрыв глаза, вы сможете заметить разломы на теле монстров, попав в которые, для уничтожения монстра достаточно всего лишь одной пули.
Ниже вы узнаете, где находятся самые неприятные Корни Зла в 7-м эпизоде.
1)Три корня находятся на Юго-западе особняка. В подвале можно найти один корень и затем, если соединить провода в щитке, то до оставшихся двух можно доехать на лифте. Выходить из особняка придётся по шлангу, который находится на балконе одного из офисов.
2)За следующими корнями придётся отправиться на Восток. Они расположены в подвале, дверь в который закрыта. И тут снова потребуется автомобиль, находящийся недалеко от двери. Подгоняем автомобиль, и, по старой схеме, выстрелом в бензобак избавляемся от двери. Вот только помимо корней придётся расправиться и с парочкой гадов.
3)Очень интересный и в то же время сложный для уничтожения корень расположен возле моста. Прежде, чем приступить к уничтожению самого корня, нужно убить парочку монстров и взорвать дверь коктейлем Молотова. Затем набросайте вниз фонарей против жижы и взорвите корень, находящийся в техническом здании. Для этого вам потребуется сразу два коктейля Молотова, фитили которых должны быть из бинтов, т.к. бинт долго горит. Коктейли обматываете скотчем (так они взорвутся одновременно) и бросаете на металлические цилиндры. Проделав это вам потребуется запустить цилиндры кнопкой. Будьте внимательны! Когда цилиндр с молотовым окажется возле корня – остановите цилиндр и наслаждайтесь видом того, как корень взлетает на воздух.
Для поиска и уничтожения остальных корней вам не потребуется много сил. Их легко можно заметить и не трудно уничтожить. Главной задачей для вас будет собрать 31 призрачного зрения и после этого возвращайтесь в Старый Замок. А сейчас мы поможем вам найти знаки. Их следует искать в следующих местах: два знака внутри(один за картиной), на фасаде здания (вроде три) и ещё два в ближайших пристройках (один около беседки). Помните о возможности пользоваться призрачным зрением. После сбора знаков вернитесь внутрь замка. Вам нужно попасть в комнату с жижей и добраться до окна. Для этого воспользуйтесь горящими предметами. Наверх лезьте по верёвке. Так же следует пользоваться подъёмником. Вдруг, появится метатель ножей, для уничтожения которого вам понадобится немного ловкости. Сразу же бросьте ему под ноги огнетушитель и добейте его пулей до того, как он попытается встать. И здесь снова радует то, что разработчики в Eden Games всё детально продумали – огнетушитель отреспаунится и вы с лёгкостью сможете с помощью него освободить себе проход. Далее поднимитесь на верх с помощью подъёмников и в телескоп посмотрите на луну. Только вот сделать это следует так, что бы кружочек в центре знака был полностью заполнен видом луны.
Эпизод восьмой (Несущий Свет)
И тут вы столкнётесь с очень нудным занятием – набрать 65, а лучше 75 единиц прозрачного зрения, что бы избавиться от барьера, ведущего в Несущему Свет.
1)Лучше будет, если вы начнёте с северо-запада.
2)Все корни подразделяются на три типа. Первые – растущие на земле. Легко расправляться с ними с помощью бензина. Вторые – корни, расположенные высоко, побороть которые поможет выручающий вас в любой ситуации коктейль Молотова. Третьи – самые сложные для уничтожения. Они очень большие. Здесь, мы предложим вам пару способов борьбы – прикрепляете коктейль к какой-нибудь твари и, когда она подползает к корню, выстреливаете по коктейлю. Если же корень расположен на платформе, то следует разогнаться на машине, и, почувствовав себя каскадёром, потребуется вовремя выпрыгнуть из машины и выстрелить в неё огненной пулей. Конечно же в таких моментах вам следует включать свою фантазию, и вы сможете придумать новые способы борьбы с корнями.
3) Не обращайте внимание на монстров.
Набрав 70 процентов зрения направляйтесь ко входу. Затем, у входа, сделайте коктейль Молотова, которые нужно будет перебросить через невидимый барьер. Зрение поможет вам увидеть высоту барьера. После гибели корней заходите внутрь и отстрелите верёвку. Спускайтесь вниз. Теперь ползите по правой стороне уступа. Спрыгнув, хватайте вторую верёвку и ползите вниз, где вас ожидает храм испытаний и Тропа Света.
1) Помните, что на Тропе Света весь смысл в использовании лучей света и линзы. Ваш фонарик заколдуют, но везде будут расставлены тотемы со знаками.
2) Заслоните постаментом лучи в зале, в котором колья будут вылезать из-под земли. Но неизвестно, в каком порядке это нужно делать
3) В лабиринте поджигаем тотем, который вам дали и заслоняем им лучи света, иначе будет опускаться потолок. План же лабиринта покажет камера.
4) Когда окажетесь в зале, в котором из стены выезжают блоки, нужно будет куб, который вам дадут, придвинуть к правому краю, а затем бежать туда, где пьедестал едет снизу вверх.
5) В той комнате, где на деревянном постаменте стоит тотем, нужно действовать так: поджигаем выстрелами деревяшки и идем до самого конца этой комнаты. После того, как конструкция обвалится, можно будет двигаться дальше.
6) Останавливайте подъемник и перекрывайте им свет там, где вы с тотемом едете вниз, а рядом вращаются ужасные механизмы.
7) И самое интересное задание: в просторном холле, где стоит тумба, нужно делать так. Брать факел, идти с ним в один из коридоров. На стене вы увидите надпись «Куда пойдет пламя – туда и дорога» ( в оригинале — «Where the fire bends the path extends»). Походите по коридору до того момента, когда пламя изогнется в сторону. Берите тумбу и тараньте дверь.
Теперь необходимо вместе с Хранителем направиться в Старый Замок. Садитесь в машину и езжайте, только обратите внимание, что перед вами будут вырастать препятствия. На таймер внимания можете не обращать никакого внимания, просто езжайте по контрольным точкам. Выходим у замка, затем на парковку. Тут отстреливаем замок.
После того как Кроули скажет пару слов, пускаем ему пулю в лоб. Хранитель откроет проход в секретную комнату. Здесь кладем вторую половину камня на постамент.
Вам придется принять решение: либо убить Сару, в которую вселился Люцифер, либо оставить ей жизнь. В первом случае концовка будет непонятной и очень мрачной, во втором – тоже не совсем радостной, но все же дающей надежды на сиквел. Вы сможете всегда перезагрузить последнюю сцену и посмотреть другой финал. Все. Титры. Занавес.
Источники
- https://questzone.ru/solutions/alone.php
- https://gtafour.ru/prohozhdenie-igry-alone-in-the-dark-the-new/
- https://stopgame.ru/show/25689/alone_in_the_dark_2008_prohozhdenie
- https://www.playground.ru/wiki/alone_in_the_dark_2008/manuals/walkthrough_ps2/
- https://www.playground.ru/wiki/alone_in_the_dark_2008/manuals/walkthrough/